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Full text of "MC microcomputer 163"

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Anno XVI 

n 163 - Giugno 1996 


ISSN 1123-2714 


Indice degli inserzionisti . 6 

Editoriale di Paolo Nuti . 58 

Posta . 62 

News a cura di Massimo Truscelli e Fabio Della Vecchia . 76 

Attualità a cura di Andrea de Prisco 

FuturShow . 148 

Digital Entertainment 

Il computer multimediale artigiano degli effetti di Jumanji di Dino Greco . 156 

Informatica & Società di Manlio Cammarata 

La vera democrazia è la democrazia dell'informazione . 162 

Fai valere i tuoi diritti alla fiera della burocrazia. 169 

L’intelligenza del diritto si addice al computer?. 171 

Informatica & Architettura di Paolo Martegani e Riccardo Montenegro 

Benvenuti al primo “Computer Arch". 174 

Vedere per fare. 175 

Prove 

Intel Pentium-Pro di Andrea de Prisco . 180 

Stakar Pen-Pro 200 Multim di Corrado Giustozzi . 184 

CD-R audio e dati: hardware e software per Macintosh e Windows 

di Massimo Truscelli . 188 

Win System Fodera F31 -100 Masterizzatore CD-Writer di Massimo Truscelli.. 196 

Plasmon CD-R4220 e Compact Disc Recorder di Massimo Truscelli . 200 

OverView 

Teleware PM 32QL di Paolo Ciardelli . 204 

Exped Software Landscape Design 3D di Massimo Truscelli . 206 

Tracker 2 per Windows di Valter Di Dio . 210 

Fode Technologies VFX 1 Headgear di Gaetano Di Stasio .. 212 

CD-ROM 

Van Gogh. Pompei e l’Europa di Dino Joris . 216 

CD-ROM Gallery. 224 

Digital Imaging 

Prove e Prodotti di Andrea de Prisco 

Adobe PhotoDeluxe . 226 

Kodak DC40 e DC50 zoom . 232 

MC-Link a cura di Marco Calvo e Corrado Giustozzi 

Arrivano i barbari . 238 

Telematica 

Java, il cappuccino quotidiano... o l’isola non trovata? di Sergio Pillon . 242 

Appunti di HTML I moduli di Giuliano Boschi . 248 


Intel Pentium-Pro 


FuturShow 


. 


4 


MCmicrocomputer n. 163 - (numerazione editoriale) 










































Stakar Pen-Pro 


W CD-R audio e dati: hardware e H QQ 
software per Macintosh e Windows I OO 


IntelliGIOCHi di Corrado Giustozzi 

Sculture tridimensionali virtuali. 254 

StoryWare a cura di Marco Calvo 

Made in Fabula. 258 

PlayWorld di Francesco Carià . 262 

Multimedia L'età Noolitica di Gerardo Greco . 270 

Virtual Reality di Marco Tartaglia e Gabriele Tedeschi 

Luci ed ombre: Shadow Casting. 276 

Grafica di Francesco Petroni 

Le basi della Computer Grafica. 282 

DeskTop Publishing di Mauro Gandini . 

DTP, Internet e regole di stile. 290 

Workgroup Windows per Workgroup 

di Claudio Petroni e Luigi Sanduìli . 296 

Unix-Client Computing Teleconferenza, il fax digitale di Leo Sorge . 302 

OS/2 di Giuseppe Casarano 

Usiamo al meglio questo mondo di oggetti (2) . 306 

Mathematica di Francesco Romani 

Polpette. 310 

Computer & Video 

Come creare un prodotto interattivo. Dall'ideazione alla realizzazione su CD-R 

di Bruno Rosati . 324 

Guida Pratica - MPEG-1 Player di Massimo Novelli . 324 

Macintosh 

Macromedia Xres versione 2.0 di Raffaello De Masi . 330 

Optimem RAM Charger versione 2.1.4 di Raffaello De Masi . 335 

Amiga 

Amiga Technologies, dove vai? di Andrea Suatoni . 338 

Amiga F/X - Starlight, starbright... di Massimiliano Marras . 342 

PD-Software 

OS/2 Ed ora...JustWARP! a cura del Team OS/2 Italia . 348 

MS/DOS E ora? di Paolo Ciardelli . 352 

Mac Senni tranquilli di Valter Di Dio . 356 

Amiga Penso, dunque Internet di Enrico Maria Ferrari . 360 

MCmicroCAMPUS Ricerche di Gaetano Di Stasio 

Sistemi di visione artificiale . 364 

Guidacomputer a cura di Rossella Leonetti . 370 

Micromarket-microtrade . 382 

Moduli per abbonamenti, arretrati, annunci . 385 


Forte Technologies VFX 1 
Headgear 


212 



Van Gogh, Pompei e l'Europa 


216 



Kodak DC40 e DC 50 zoom 232 


MJH 


TtM ili; 


giugno 1996 


5 















































INDICE DEGLI INSERZIONISTI 


35 

116 

97 

125-127 

20 

105-115 

79 

81-111 

84-85 

87-89 

91 

Il cop.-3 

33-209 

99 

130 

22 

329 

46-47 

118 

129-131 

83-119 

70-71 

139-140 

141-142 

143-144 

145-146 

147-151 

38 

42 

215 

32 

51-153 

68-69 

281 

102 

103 

253 

154-155 

107 

9-10-11-12 

13-14-15 

74-75 

78 

28 

106 


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A.R. COMPUTER SRL Via Emma Perodi, 2 
000168 ROMA 

AASHIMA ITALIA SRL Via degli Orefici. 175 
40050 CENTERGROSS FUNO (BO) 

ACCA SRL Via Michelangelo Cianciulli, 41 
83048 MONTELLA (AVI 

ALLIED TELESYN INTERNAT. SRL 

Via Anna Kuljscioff, 31 -20152 MILANO 
ANTEA SHD SNC Via Piazzi, 54/L. -10129 TORINO 

APPLE COMPUTER SPA Via Milano, 150 
20093 COLOGNO MONZESE (MI) 

CANON ITALIA SPA Via Mecenate, 90 
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CENTRO HL Via Novoli, 9/17- 50127 FIRENZE 
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CREATIVE LABS SRL Strada 4 Edificio A3 
20090 ASSAGO (MI) 

D. TOP EUROPE SRL Via Tezze, 20/C-G 
36073 CORNEDO VICENTINO (VI) 

E. GI.S. Via Tuscolana, 261 - 00181 ROMA 
EDITRICE REFLEX SRL Via di Villa Severi™. 54 
00191 ROMA 

EDIZIONI LA REPUBBLICA P.zza Indipendenza, 23/C 
00185 ROMA 

EMMEBIT Via A. Dulceri, 74/74A - 00176 ROMA 

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Corso Venezia, 49 - 20121 MILANO 
EPSON ITALIA SPA Via F ili Casiraghi. 427 
20099 SESTO SAN GIOVANNI (Mi) 

FACAL PRODUCTS SRL Via Silicella, 84 
00169 ROMA 


FINSON SRL Via Montepulciano, 15 - 20124 MILANO 
FRAEL ITALIA SRL Via del Roseto, 50 
50012 VALLINA-BAGNO A RIPOLI (FI) 

FULL SCREEN SRL Via al Quarto Miglio, 40/A 
00178 ROMA 

GET POINT SRL Via Aldo Moro. 4/BIS 
00038 VALMONTONE (RM) 

GRUPPO DATA POOL SPA 
Largo Alessandria Del Carretto, 28 - MORENA (RM) 
IBM SEMEASPAViaG. Pirelli, 18-20124 MILANO 
INFOBLUEMARK Via Tolmezzo. 15 - 20123 MILANO 
INFORMATICA ITALIA Into The Quality SRL 
Via Giulio Galli, 66 C/D/E/ - 00123 ROMA 
INFOWARE SRL Via M Boldetti, 27/29 - 00162 ROMA 
INTERNATIONAL SOFTWARE SERVICE ISS SRL 
Via Vaierà, 31/16 - 20020 ARESE (MI) 

ITALSEL SRL Via Speranza, 3/B 
40068 S. LAZZARO DI SAVENA (BO) 

JEPSSEN ITALIA SRL Via Dottor Palazzolo, 33 
94011 AGIRA (EN) 

KERNEL CONSULTING SRL 

Via di S, Giovanni in Laterano, 262 - 00184 ROMA 

LOGIC SRL S S. Dei Giovi, 34 
20030 BOVISIO MASCIAGO (MI) 

LOTUS DEVELOPMENT SPA Via Lampedusa, 11/A 
20141 MILANO 

M3 INFORMATICA SRL Via Forlì, 82/A 
10149 TORINO 

MACPOINT SRL Viale Certosa, 182 - 20156 MILANO 
MAVIAN LABS SRL Via Modena. 50 - 00184 ROMA 


52 MEDIA DIRECT SRL Viale Asiago. 83/A 
36061 BASSANO DEL GRAPPA (VI) 

34 MICROFORUM ITALIA SRL Via Antonio Musa, 13 

00161 ROMA 

30-31 MICROLINK SRL Via Luigi Morandi. 29 
50141 FIRENZE 

18-19 

54-55 MICROSOFT SPA Via Cassanese, 224 
20090 SEGRATE (MI) 

IV cop. MICROSYS ELECTRONICS SRL Via Piermarim snc 
06132 S.ANDREA DELLE FRATTE (PG) 

72-73 

133-135 MODO SRL Via Masaccio, 11 
42100 REGGIO EMILIA 

7-121 NEC ITALIA SRL Via Leonardo da Vinci, 97 
20090 TREZZANO SUL NAVIGLIO (MI) 

Inserto OLIVETTI PERSONAL COMPUTER Via Jervis, 77 
1015 IVREA (TO) 

100 OSOSOFT Via Andrea Costa, 127 - 40134 BOLOGNA 

21 P.C.C. COMPUTER HOUSE SNC 

Via Casilina, 283/D - 00176 ROMA 

101 PACKARD BELL ITALIA SRL Via Bronzino, 5 
20133 MILANO 

114 PARTNER DATA SRL Via P Marocco, 11 

20127 MILANO 

289 PC WARE SRL Via Carlo Pirzio Biroli, 60 

00043 CIAMPINO (RM) 

315 QUADRA SRL Via C. Colombo, 193 A/B 

00147 ROMA 

26 QUESTAR SRL Via Ghislandi, 61/B 

24125 BERGAMO 

23 QUOTHA 32 Via Portogallo. 2 - 47037 RIMINI 

50 RANK XEROX SPA Strada Padana Superiore, 28 

20063 CERNUSCO SUL NAVIGLIO (MI) 

113 ROLAND ITALY SPA Via Delle Industrie, 8 

20020 ARESE IMI) 

39 SACIS SPA Via Teulada, 66-00195 ROMA 

56-57-59 SBF ELETTRONICA SRL Via Cumana. 19/A 
80126 NAPOLI 

275 SGA INFORMATICA SRL Via Conciliazione, 45/A 

29100 PIACENZA 

53 SIDIN SRL Via A Canova, 25 - 10126 TORINO 

93-95 STUDIO NUOVE FORME SRL Via Mancinelli. 19 
20131 MILANO 

82 SUPER VIRTUAL Via Settimo, 9/A 

LOC. SECULA 36023 LONGARE (VI) 

108 SYMBOLIC Via N. Sauro, 9 - 43100 PARMA 
44-45 T.V.C. ITALIA SRL Via Roma, 28 

33087 PASIANO DI PORDENONE (PN) 

123 TASK SRL Via Don G. Facibem, 3 - 50141 FIRENZE 

46-47 TECNOWARE SRL Via Lisbona, 9 
50065 PONTASSIEVE (FI) 

109 TEXAS INSTRUMENTS ITALIA SPA 
Via Pacinotti, 7 - 67051 AVEZZANO (AQ) 

48-49 TOSHIBA EUROPE GMBH Hammfelddamm. 8 

41460 NEUSS (D) 

382 TRE-PI PUBBLICITÀ SRL Via Di Porta Maggiore, 95 

00185 ROMA 

112 TRIMA SERVICE SRL 

Via Ferrante Imparato, 192/198 - 80146 NAPOLI 

117 TULIP COMPUTERS ITALIA SPA 

Via Mecenate. 76/3 - 20138 MILANO 
III cop. UNIDATA SRL Via S. Damaso. 20-00165 ROMA 

17-24-25 

27-29-40 

41 -43 VIDEO COMPUTER SPA Via Antonelli, 36 
10093 COLLEGNO (TO) 

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20095 CINISELLO BALSAMO (MI) 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



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di tecnologie multimediali troveranno anche nel Muliilrvcl Surround Sound un’idea brillante. 

Per non parlare del Video Booster, che consente di differenziare I illuminazione ili diverse porzioni HK ] 
di schermo. dell’Oit Sereni Manager di seconda generazione, della predisposizione al l’Ittg&Play. 

della gestione intelligente dell'alimentazione o del microfono e gli altopar¬ 
lanti integrati. In poche parole, ecco un buon investimento nel futuro. 


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Via Mazzini. l/C • tei. 0566 442.17 

Lecce 

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Lodi 

Via Guido Rossa. 6 • tei. 0371 43.23.68 


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Padova (Este) 

Via Tito Livio. 9 • tei. 0429 60.20.43 

Palermo 

Via Veronese. 42 ■ tei 091 20.4S.13 

Parma 

Via Emilio Casa. 16/A • tei. 0521 28.11.79 


Potenza 

Via Anzio, 29 A/B • 0971 44.59 39 

Ragusa (Modica) 

Via S. Giuliano HI/A • tei. 0932 76.10.96 

Ravenna 

Via Maggiore, 39 • 0544 323 44 

Reggio Calabria 

Via Possidonca, 59 • tei. 0965 89 43.00 

Rieti 

Via Plcerli. 35-37 • tei. 0746 49.71.42 

Roma • Farioli 

Via D.Cimarosa, 11 • tei. 06 841.90.40 

Roma - Frati Matro Ottaviano 

Via Germanico. 47/51 • tei. 06 3973.71.95 

Roma (Monterotondo) 

Via Nomcntana, 31 • tei. 06 900.80 266 

Roma (Marino) 

Via Fili Giani. 14 • tei. 06 936.71.88 

Roma - EUR Marconi 

Via Luca Valerlo. 22 • tei. 06 557.52.58 

Salerno 

C.so Garibaldi. 56 • tei. 089 25.37.65 

Sassari 

Via Perantonl Satta. 11 • tei. 079 28.06 70 

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Via Pigafetta. 21 • tei. 011 50.28.37 
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Via Dante Alighieri. 95 97 • tei 0421 38.30 97 

Vercelli (Biella) 

Via Cottolengo. 5 • tei 015 849.43.52 

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Prima che facile 
da usare, Windows 95 
è facile da installare. 

Quali sono i fattori determinanti 
nella scelta di un nuovo sistema 
operativo da parte di un'azienda? 

La facilità d'uso per l'utente finale, certo, 
e infatti la nuova interfaccia di Microsoft* 
Windows’ 95 permette agli utenti di es¬ 
sere più autonomi, liberando i vostri tec¬ 
nici dalla necessità di dover rispondere a 
domande ovvie. 

Ma non è tutto. 

Windows 95 è stato pensato anche per 
facilitare il lavoro di chi, come voi, deve 
pensare a tutto quello che succede pri¬ 
ma: installazione, configurazione del si¬ 


stema, gestione della rete, ecc. 
L'interfaccia non è infatti l'unica co¬ 
sa ad essere stata migliorata: l'in¬ 
tero sistema è ora più affidabile. 
Grazie alle componenti a 32-bit di 
Windows 95, che lavorano in mo¬ 
dalità protetta, gli utenti possono 
per esempio far girare più applicazioni con¬ 
temporaneamente, senza esaurire le risor¬ 
se di sistema e bloccare II PC. 

Le probabilità che un'applicazione possa 
mandare in crash l'intero sistema, sono 
di conseguenza quasi nulle. E le richieste 
al vostro Supporto Tecnico interno si ri¬ 
ducono mediamente dal 7% al 14% l'an¬ 
no (fonte Kelly Services, la società che 
negli Stati Uniti si occupa della formazio¬ 
ne di più di 325.000 utenti ogni anno). 


I vantaggi per chi usa Windows 95. 

Windows 95 include una serie di stru¬ 
menti che facilitano l'amministrazione di 
una rete aziendale, per esempio le ver¬ 
sioni a 32-bit del più diffusi protocolli, 
come Novell* NetWare* o TCP/IP e delle 
periferiche standard. La tecnologia Plug 
& Play vi dà la possibilità di gestire au¬ 
tomaticamente la configurazione hardwa¬ 
re, rendendo più semplice l'installazio¬ 
ne e la manutenzione delle periferiche. 


Con Windows 95 non dovete 
fare esperimenti. 

Li abbiamo già fatti noi. 



Microsoft. Windows. Windows NT, il pulsami; Stari. 'Dove vuol andare oggi?: sono marcili registrati da Microsoft Corporation. Tutti i marctu citati sono registrati dai rispettivi produttori. 






E potete anche automatizzare e persona¬ 
lizzare completamente l'installazione da un 
server su più PC nonché controllare cen¬ 
tralmente tutte le workstation. Le System 
Policies di Windows 95 vi permettono infat¬ 
ti di specificare centralmente le configu¬ 
razioni dei PC e i privilegi di accesso. 

In questo modo più utenti possono condi¬ 
videre lo stesso PC mantenendo ciascuno 
la propria configurazione. 

E potendo gestire tutto ciò da un sito cen¬ 
trale. gli interventi dei tecnici sui singoli 
PC si riducono dal 30 al 50%. In altre pa¬ 
role. con Windows 95 avete la possibilità 
di migliorare supporto e controllo del si¬ 
stema informativo della vostra azienda, 
dedicando più tempo e più risorse ai vo¬ 
stri progetti strategici. 

Cosi la prossima volta che qualcuno vi 
chiederà: "Cosa è questa cosa su Inter¬ 
net?” potrete rispondere: "Ho un piano". 


Le operazioni di base, come stampare o 
accedere ad un file in rete, sono estrema- 
mente rapide. 

Con il multitasking a 32-bit. gli utenti pos¬ 
sono cercare un file e comunicare on-line, 
mentre, nello stesso preciso momento, 
scrivono un documento. 

Alcuni studi compiuti dalla Usability Science 
Corporation (Società indipendente di ricer¬ 
ca) lo dimostrano: in breve tempo gli uten¬ 
ti compiono le operazioni di base in metà 
tempo rispetto a Windows 3.1. 

Nessuno però passa tutto il giorno usando 
il solo sistema operativo. 

Per dare il giusto valore a Windows 95 oc¬ 
corre vederlo all'opera con le applicazioni 
a 32-bit. anzi con il suo ideale comple¬ 
mento: Microsoft Office per Windows 95. 
Office 95 è una famiglia di applicazio¬ 
ni fortemente integrate sia tra di loro sia 
con Windows 95. 


La produttività comincia con Start. 

A questo punto, vi chiederete quali sono 
i vantaggi di chi usa Windows 95 sul pro¬ 
prio PC ogni giorno. 

Bene, tanto per cominciare, la nuova inter¬ 
faccia di Windows 95 con il pulsante Start 
(Avvio) e la barra delle applicazioni, ren¬ 
de più semplice accedere ai programmi. 
I nomi dei file lunghi sino a 250 caratte¬ 
ri. forniscono una più chiara identifica¬ 
zione dei documenti. 

I nuovi strumenti come 


33 Starti 


I Wizard (autocomposizioni) o la nuova Gui¬ 
da in Linea, permettono di apprendere im¬ 
mediatamente le nuove funzioni. Il pul¬ 
sante destro del mouse fornisce l'accesso 
a menu specifici dell'oggetto selezionato. 
Tirando le somme, per passare a Windows 95 
non dovrete sostenere nessuna spesa 
di formazione: fatto l'investimento 
in pratica non dovrete aspetta¬ 
re neanche un minuto per vederne 
i frutti. 

Ma Windows 95 non è solo più fa¬ 
cile da imparare e da usare: è an¬ 
che più veloce. 



Con Office per Windows 95 . 
invece che al 

personal computer, pensate 
al vostro lavoro. 


Passare da Office 4.3 a Office 95 richiede 
solo tre ore di training ( fonte: MASIE. cen¬ 
tro di training americano). 

Con Office 95 gli utenti, oltre ad essere 
più autonomi, potranno anche essere più 
veloci e produttivi. Un dato significati¬ 
vo: secondo Kelly Services, chi lavora 
con Office 95 risparmia il 37% del tem¬ 
po e commette il 36% di errori in meno. 

Windows 95 o Windows NT? 

Tutti e due. 

Windows 95 non esclude Windows NT™ 
Workstation e viceversa, in effet¬ 
ti si tratta di due prodotti com¬ 
plementari. capaci di far funzio¬ 
nare le medesime applicazioni. 
Windows 95 sfrutta al meglio l'utiliz¬ 
zo di computer portatili e, quando 
è richiesta, la compatibilità con le 


Voglio ricevere II kit di migrazione a Windows 95 e Office per Windows 95. 

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applicazioni e le periferiche esistenti. 
Windows NT Workstation è ideale se gli 
aspetti predominanti sono: sicurezza, pre¬ 
stazioni (es. PC multiprocessore) e sca- 
labilità (CPU Intel* Digital" Alpha AXP. 
PowerPC e MIPS). 


Certo, la migrazione al mondo a 32-bit ri¬ 
chiede tempo. Occorre valutare i prodotti 
in laboratorio, verificare le configurazioni in 
rete, condurre programmi pilota e infine in¬ 
stallare i PC in produzione. Ma ne vale si¬ 
curamente la pena. 

Quanto tempo è necessario per recuperare 

11 vostro investimento? 

Secondo IDC. una società di consulen¬ 
za leader di mercato.il ritorno dell'in¬ 
vestimento di Office 95 varierà dai 10 ai 

12 mesi, in base alle dimensioni della 
vostra impresa. 

Se nel conto si mettono anche le ore di 
lavoro risparmiate e la diminuzione degli 
errori, questi tempi si dimezzano. Il pas¬ 
saggio al mondo a 32-bit conviene so¬ 
prattutto se lo fate al momento giusto. 


Perché passare — 

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adesso? 


Già. ma allora qual è il momento giusto? 
Ora. Per aiutarvi a compiere il primo pas¬ 
so. Microsoft ha messo a punto una serie 
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incanto, un mondo di insospettabili opportunità gli si aprì 
dinnanzi agli occhi. OS/2 Warp Server gli permise di gestire 
la rete come non gli era mai riuscito prima, di usare Lotus 
Notes e i più diffusi database, di fornire l'accesso Internet a 
tutti i suoi collaboratori e, grazie alla funzione di systems 


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contemporaneamente il tutto. Il futuro gli 
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Un matrimonio da non fare. 
Anche per immaturità 

Nelle vetrine dei negozi di telefonitii di alcune regioni italiane ammiccano le prime carte GSM preattivate 
Per 100 000 lire si ha subito un numero di telefono valido per tre mesi in ricezione e 50000 lire di traffico 
a tariffa family. L idea è di Telecom Italia Mobile 

Le 50000 lire corrispondenti all'attivazione si possono recuperare mantenendo il numero di telefono che nel 
frattempo è staro distribuito a parenti ed amici abbonandosi alla rete cellulare di T1M 
Come idea di marketing e geniale 

Ma c'é un risvolto perverso Ricordate la strage di Capaci 7 Ricordate che 1'maagme è partita dall'esame del 
traffico cellulare in zona? Avete presente che razza di spauracchio e di impedimento all'attività criminale 
rappresentino le intercettazioni telefoniche lautonzzate dalla magisiraiural? Sapete che l’introduzione dei 
cellulari GSM era stata ritardata su richiesta degli organi di polizia di mezza Europa perché m un primo momento 
sembra che non fosse possibile procedere alle intercettazioni? 

Bene, grazie ad una splendida azione di marketing tutto Questo à acqua passata due telefono/ equipaggiati con 
carte telefoniche GSM prestavate possono ora garantire colloqui assolutamente anonimi a criminali di 

qualunque specie 

Parafrasando Jessica Rabbit potremmo dire “non sono cattivi, è che loro il marketing lo fanno cosi " 

La memoria corre ai tempi delle truffe Videotel Ibande di animatori ' telematici che generavano traffico 
pretestuoso a partire da utenze fantasma ingenuamente prestavate dail'allora SIRI Vitame la stessa Telecom e 
molti fornitori di informazione Un commosso ricordo va poi ai privati cittadini e alle aziende cui furono rubati i 
codici di accesso Videotel o le NUI Itapac E vi ricordate la distribuzione di cane di credito telefoniche insieme ai 
relativi codici riservati 7 1poi ritirate e ndistribunel 

Bisogna arrivare al caso del 144 per trovare il primo esempio di interesse della stampa di mlormazione ai danni 
sociali prodotti dall'abitudine del marketing Telecom di ignorare i problemi di sicurezza di accesso, 
responsabilità e identificazione dell'utente 

Dal punto di vista societario, la responsabilità della cada GSM prestavate usale a Telecom Itala Mobile e non a 
Telecom, ma questa considerazione aumenta la nostra preoccupazione m quanto suggerisce l'ipotesi che il 
problema sia “genetico " Cosa succederà m campo telematico il giorno m cui Telecom dovesse decidere di 
scatenare il suo marketing per nprendersi una bella posizione dominante anche m campo telematico? 
Abbonamenti anonimi per lutti? 

Ma lo sa Telecom che la difficoltà maggiore nell'acquisire un abbonato e proprio nel tarsi firmare il contratto e le 
clausole di assunzione di responsabilità? E i provider Internet che si accontentano di un documento via fax 
hanno mai pensato quanto sia facile per i loro clienti attribuirsi una falsa identità telematica? 

La scarsa attenzione di Telecom ai problemi di sicurezza che possono interferire con sistemi di 
telecomunicazione e transazione avanzati e solo un motivo in piu pe' augurarsi che neli'esaminare la vicenda 
dell'annunpato acquisto di Video On Line da pane di Telecom Italia. l'Autorità Garante della Concorrenza del 
Mercato dia parere negativo a questa concentrazione 

Il motivo fondamentale e viceversa che un'operazione del genere segnerebbe, di tatto, una radicale 
trasformazione di Internet fino a ricondurne le regole a qualcosa di molto simile a quelle del 
mondo telefonico tradizionale 

Internet si basa intatti e prima di tutto su accordi di cooperazione tcon eventuale contemporanea competizione, 
"coopetmon " o competizione cooperativaI tesi al contenimento dei cosa di 'Internetworhng “ Ognuno gestisce 
la propria struttura ed i propri cosa nell'ottica di realizzare un mternetworkmg “euristico ' Inulta è sicuro, ma m 
genere lunziona e costa poco! Una logica completamente opposta a quella della Compagnia Telefonica 
("carrier ") che punta allo sviluppo di reti unitarie delle quali garantisce le prestazioni e gestisce i costi 

Dall'approccio Internet sono nati un comitato tecnico aperto e la suite di protocolli IP /Internet Protocolsl sulla 
quale si regge la rete E dalla efficienza della suite IP e derivato il radicate abbattimento dei cosa delle 
apparecchiature di Internerworking che ha consentito ad una moltitudine di aziende di operare come internet 
provider internazionali, nazionali e locali, come fornitori di servizi e di contenuti, 
come consulenti ed integratori di sistemi 

Tutto questo 6 avvenuto perche tante persone, istituzioni, aziende si sono poste il problema di come ridurre la 
quantità di soldi spesi per acquistare servizi di telecomunicazione da compagnie telefoniche tradizionali 
Se fosse dipeso da queste ultime forse Internet non sarebbe mai nata ed 6 del tutto ragionevole che si diano da 
fare per riportare Internet sotto il loro controllo 

Per raggiungere questo obiettivo devono cercare di concentrare nelle proprie mani la fornitura di servizi di 
accesso ad Internet. Attraverso Inte'busmess. Telecom Italia e riuscita m meno di un anno a concentrare sulla 
propria dorsale oltre il 50% degli accessi attraverso circuiti diretti Ilinee dedicatei Ma i clienti affari di 
Interbusiness hanno un problema la maggior parte degli accessi residenziali grava su altre dorsali e poiché 
Telecom Italia ha smora rifiutato accordi di peermg e nap. le loro "pagine ' continuano a fare, contro ogni logica. 

il giro del mondo 

Con il ventilato acquisto di Video On Line Telecom acquisterebbe un pacchetto di abbonati residenziali e small 
business con accesso attraverso rete telefonica commutata troppo piccolo per giustificare gli investimenti 
operati dalla società sarda, ma percentualmente molto rilevante 

Telecom Italia a questo punto non avrebbe più motivo di ricorrere ad accordi di peermg con altri fornitori di 
accesso e di servizi La logica di Internet sarebbe de! lutto stravolta Le terze parti si ridurrebbero finalmente a 
puri fornitori di informazione e/o servizi in balia di Telecom ed Internet si trasformerebbe nel Videotel del 2000 

Se vogliamo che Internet continui la sua evoluzione anche in Italia, questo matrimonio non s 'ha da fare Prima 
di tutto perche è inaccettabile il ripetuto abuso di posizione dominante, m secondo luogo per non stravolgere 
Internet, in terzo luogo per immaturità h e. marketing che ignora bellamente i problemi di sicurezza e 
responsabilitàI di almeno uno degli sposi 

Paolo Nuti 


Anno XVI - numero 163 
giugno 1996 

L. 9.000 


Direttore: 

Paolo Nuli 

Condirettore: 

Marco Maniaca 

Ricerca e sviluppo 

Bo Arnklit 
Andrea de Prisco 


Collaboratori: 

Massimo Truscelli, Paolo Ciardelli. 
Giuliano Boschi. Marco Calvo Manlio 
Cammarata, Francesco Carla. Giuseppe 
Casarano, Rallaello De Masi. Fabio Della 
Vecchia. Valter Di Dio. Gaetano Di Stasio. 
Enrico M Ferrari, Mauro Gandini, 
Corrado Gtustozzi Gerardo Greco, 
Dino Joris. Rossella Leonetti. Paolo 
Martegani. Massimiliano Marras. 

Riccardo Montenegro. 

Massimo Novelli, Claudio Petrom, 
Francesco Patroni, Sergio Pillon, 
Francesco Romani. Bruno Rosati, 
Luigi Sandulli. Leo Sorge. Andrea 
Suatom, Marco Tartaglia. 

Gabriele Tedeschi 
Segreteria di redazione: 

Paola Pujia (responsabile!, 
Giovanna Molinari, Massimo Albarello. 
Alessandro Lisandn Paola Nesbitt, 
Stelania Sparacciari, Monica Sugarelli 
Grafica e impaginazione: 
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Grafica copertina: 

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Dono Tassa 
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Anna Rita Fratini, Pina Salvatore 
Abbonamenti ed arretrati: 
linea diletta. (06141892477 
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Marco Marinacci 


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n 219/81 dol 3 giugno 1981 
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Alla c.a. di Marco Marinacci Direttore Re¬ 
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e p.c. Redazione di «Mi manda Lubrano” 

Caro Direttore, 

sono stato spettatore di un evento disdi¬ 
cevole e mi piaceva l'idea di comprendere 
la tua opinione in mento. 

In data 8 aprile i miei cuginetti ISalvatore 
8 anni e Davide 15 anni) accompagnati dal 
papà sono andati in un albergo di Napoli 
per ritirare una biciclettma in omaggio, 
preannunciata da una misteriosa telefona¬ 
ta. « Questa è la xxx, venite signori con i vo¬ 
stri bimbi, avete vinto una splendida bici¬ 
cletta!». 

In realtà la biciclettina, in plastica ed inu¬ 
tilizzabile anche per un bimbo di 8 anni, era 
solo un pretesto Infatti quella fu la sede di 
una dimostrazione di una enciclopedia mul¬ 
timediale la «Grande Opera Multimediale» 
della xxx, composta da oltre 130 dischetti 
II) al prezzo di 55.800 lire ciascuno, un CD- 
Rom e 4 audio cassette luna vera opera 
multimediale!!). In più in regalo davano un 
MPC della Zenit. 

Dopo la dimostrazione del «prodotto», gli 
interessati fra il pubblico potevano prender¬ 
ne visione a casa propria compilando un 
modulo hn realtà un contratto di acquisto), 
versando 100 mila lire e firmandolo in dupli¬ 
ce copia, per avere poi finalmente il diritto 
di ritirare la biciclettina. La malafede da par¬ 
te dei signori di questa azienda è emersa 
fin dall'inizio: in primo luogo non hanno 
chiarito che quei quattrini andavano persi 
se non si acquistava il «prodotto», che quel 
modulo in realtà era un contratto e che es¬ 
so una volta firmato obbligava msidacabil- 
mente all'acquisto. Inoltre mi fa sorridere 
come l'operatore incaricato della dimostra¬ 
zione ed il direttore vendite si sono firmati 
sul contratto stesso in stampatello come 
Matteo e Mario F. Avrebbero potuto avere 
almeno il coraggio di firmarsi per esteso. 

Ovviamente le condizioni generali di ven¬ 
dita stampate sul retro del documento do¬ 
vevano essere lette prima della firma. Si, è 
vero: ma in realtà anche volendo le stesse 
risultavano illeggibili perché in corpo 7 


stampate in verdino su sfondo verde 11) ed 
avevano la pretesa di spiegare tutto con un 
linguaggio incomprensibile. Un classico. 

Ma andiamo al dunque. Il 10 aprile, nel 
pomeriggio, questi stessi signori, Matteo e 
Mano F„ si sono presentati in casa dei miei 
zìi portandosi dietro gli scatoloni col com¬ 
puter, una stampantma ad aghi e la valigia 
con i circa 150-160 dischetti, le audio cas¬ 
sette ed il CD-Rom della «Grande Opera 
Multimediale». 

Il caso ha voluto che ero II a pranzo ed 
ho assistito sbigottito alla presentazione di 
questa «Grande Opera Multimediale» e poi 
alla profonda maleducazione dei signori 
rappresentanti della xxx. 

Nel CD-Rom erano catalogati in ordine al¬ 
fabetico i contenuti dei 150 dischetti. Se 
cercavamo «zucca» il CD ci diceva che do¬ 
vevamo inserire il dischetto #148 II). Chia¬ 
ramente il contenuto di questa «Grande 
Opera Multimediale», che ho sentito defini¬ 
re anche «Enciclopedia Multimediale», era 
quasi esclusivamente testuale. Nel CD- 
Rom poi erano inclusi, meraviglia della tec¬ 
nologia, alcuni filmati: si potevano vedere 
per 10 secondi le formiche operaie al lavo¬ 
ro o le mucche inglesi al pascolo. Con un 
meraviglioso audio stereo a 16 bit e con 
immagini VGA a 16 colori III). 

A questo punto mi sono particolarmente 
interessato alla cosa soprattutto quando mi 
sono accorto che le immagini erano a 16 
colon, le accentate nel testo venivano sosti¬ 
tuite con caratteri spuri e soprattutto quan¬ 
do mi sono reso conto che il metodo di 
consultazione era unico 1inserimento della 
parola, inserimento del dischetto numero 
xx. lettura di pagine e pagine di testo in cor¬ 
po 10 e senza accentate). 

Di fronte allo sbigottimento di tutta la fa¬ 
miglia innanzi a questa «Grande Opera 
Multimediale» ed alla richiesta della restitu¬ 
zione della centomila da parte di mio zio, il 
direttore commerciale ha dismesso i panni 
di rappresentante per indossare quelli di av¬ 
vocato ed alzando la voce sentenziava: 
«sono il Dottor Mario F„ io sono stato chia¬ 
ro nella esposizione dei fatti... e lei avrebbe 
dovuto leggere le condizioni di vendita... 
non ha diritto al rimborso delle centomila... 
lei ha firmato un contratto di acquisto ed è 
tenuto a saldarmi gli 8 milioni del costo 


dell'opera». Alzare la voce in una casa che 
non è la propria è comunque quanto meno 
poco educato, anzi è da maleducati lo in¬ 
tanto preso in mano il contratto ho faticosa¬ 
mente letto tutti i punti delle condizioni ge¬ 
nerali di vendita ed al punto 13 ho indivi¬ 
duato quello che cercavo: « 13) Ai sensi e 
per gli effetti di cui al D.Lgs 15 gennaio 
1992 n. 50 il cliente è reso edotto della fa¬ 
coltà di recesso mediante lettera racco¬ 
mandata con avviso di ricevimento da invia¬ 
re a: xxx, entro sette giorni dalla sottoscri¬ 
zione dell'ordine, indicandone tutti gli estre¬ 
mi, oppure mediante telegramma o fax, 
spedito nello stesso termine, confermato 
con raccomandata con avviso di ricevimen¬ 
to entro le quarantotto ore successive Tra¬ 
scorsi i termini anzidetti il cliente decade 
dalla facoltà di recesso e la Società potrà 
pretendere l'esecuzione integrale del con¬ 
tratto». 

Letto quanto sopra mi sono in qualche 
modo tranquillizzato ed ho assistito ad un 
balletto che è andato avanti per almeno 20 
minuti, in cui Mario F. tentava ancora e ri¬ 
petutamente di far leva sul fantastico rega¬ 
lo, il PC, sullo spessore della « Grande Ope¬ 
ra» e sugli illustrìssimi autori. 

Dopo 20 minuti di questo sperpetuo, è 
stato gentilmente chiesto ai signori di rac¬ 
cogliere le proprie cose e di andarsene. Le 
ultime parole nei confronti dei miei zìi sono 
state: «noi siamo una azienda sena e non ci 
lasceremo prendere in giro... et incontrere¬ 
mo ancora». 

Attualmente i miei hanno mandato la rac¬ 
comandata dì rescissione del contratto ma 
chiaramente non si sentono assolutamente 
tutelati perché timorosi di aver commesso 
errori nella compilazione della lettera stes¬ 
sa e per la paventata presenza di cavilli ca¬ 
pestro. 

Caro Marco, io mi chiedo e ti chiedo due 
cose: è possibile che la tranquillità dì una 
famiglia rispettabile possa essere minata in 
questo modo e con tale violenza ed è mai 
possibile che il mercato sia invaso, conta¬ 
minato, corrotto irrimediabilmente da que¬ 
ste «Grandi Opere Multimediali» e dalle 
consorelle vendute in edicola che di multi¬ 
mediale non hanno assolutamente nulla? 

continua a pag. 64 


62 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 





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segue da pag. 62 


Bisognerebbe tutelare maggiormente le 
famiglie italiane obbligando a scrivere le 
condizioni di vendita in formato leggibile ed 
imponendo ad un prodotto che vuole defi¬ 
nirsi « Multimediale» una verifica sul campo 
della propria bontà in modo tale che "Multi¬ 
mediale" sia finalmente un bollino di qua¬ 
lità e non uno specchietto per le allodole. I 
sistemi multimediali sono dei contenitori 
nei quali vari mezzi di comunicazione vivo¬ 
no fianco a fianco. Sì sente un audio, si ve¬ 
de un'immagine, si scorre un filmato, si 
legge un testo ma in maniera integrata ed 
interattiva; si vede scorrere una sequenza 
di immagini, di grafici, mentre sì ascolta 
uno speaker parlare, si interagisce con iper¬ 
testi ed ipermedia, mentre il pannello di 
controllo del documento è sempre attivo. 
Così la mente viene stimolata e ne riceve 
un beneficio. La comunicazione è ricca, le 
possibilità di interazione molteplici. 

Tutto ciò a noi è chiaro, ma chi lo chiari¬ 
sce alle centinaia di persone non addetti ai 
lavori che in Italia stanno per acquistare 
una «Grande Opera Multimediale», e come 
è possìbile tutelare quelle centinaia di fami¬ 
glie che hanno investito in una opera inuti¬ 
lizzabile. Otto milioni per 150 dischetti (che 
fra cinque anni saranno illeggibili), 4 audio 
cassette e un CD-ROM con il nulla farcito 
dentro. 

Inoltre sul MPC della Zenit, per chiudere 
in bellezza, era installato una copia del Win¬ 
dows95 ma nessun manuale e nessuna li¬ 
cenza d'uso dello stesso era inclusa nel 
bundle. Un particolare di non minor conto. 

Sembra che la storia si ripeta, sembra di 
aver vissuto una scena de «L'uomo delle 
stelle», l'ultimo film dì Tornatore. Siamo 
dunque solo terra di conquista? 

Ciao e a presto, 

Gaetano Di Stasio 

La cosa mi pare destinata ad andare per 
le vie legali e ho preferito togliere i riferi¬ 
menti espliciti alla ditta. Un po' per non 
sbagliare ma. francamente, soprattutto per¬ 
ché sono poco utili. Penso infatti che l'im¬ 
portante sia non tanto dire che quella ditta 
si comporta in quel modo, quanto mettere 
in guardia più genericamente da tutti i com¬ 
portamenti che una persona attenta do¬ 
vrebbe quanto meno definire «strani». Per¬ 
ché mai dovrebbero esistere aziende che, 
disinteressatamente, regalano biciclette? 
Tutto è possibile ma, se è strano, bisogna 
stare più attenti del solito. Certo, non è fa¬ 
cile difendersi da chi si ingegna per carpire 
la buona fede del potenziale cliente, e che 
così sia successo in questo caso mi pare 
evidente; credo, pur non essendo certo un 


giurista, che questo possa avere il suo pe¬ 
so in una controversia legale che peraltro 
mi auguro, per la tranquillità tua e dei tuoi 
zii, che sia scongiurata. 

Per quel che riguarda la qualità del pro¬ 
dotto proposto, dopo la tua descrizione cre¬ 
do che a nessuno dei lettori di MC serva 
un commento. Se non altro, una volta che 
c'è un CD-ROM con gl'indici perché non in¬ 
cludervi anche i 150 dischetti? Resterebbe 
un prodotto scadente, ma almeno sarebbe 
agevole usarlo. Non ho molta simpatia per i 
bollini di qualità, in genere fonti di compli¬ 
cazioni d'ordine burocratico (vedi i disagi in 
cui sono in questo periodo molte aziende 
per il marchio CE). Credo piuttosto che chi 
acquista debba essere documentato e, se 
si muove in un campo di cui non è padro¬ 
ne, chiedere assistenza a qualcuno più 
esperto: il famoso «opinion leader», l'ami¬ 
co che sa. 

Fermo restando che, come dici tu, sareb¬ 
be bello piantarla di chiamare multimediale 
qualunque cosa coinvolga un dischetto che 
luccica. E, già che ci siamo, bisognerebbe 
anche chiedersi quando valga la pena e 
quando no che un prodotto venga realizza¬ 
to m maniera multimediale: non dimenti¬ 
chiamo che il CD-ROM è nato come «po¬ 
sto in cui entrano un sacco di informazio¬ 
ni»; poi, visto che c'è un sacco di spazio e 
che l'audio e il video abbiamo imparato a 
metterlo come se fosse un testo ed a farli 
leggere dal computer in fretta, è diventato 
il supporto ideale per la multimedialità. 

In bocca al lupo... 

Marco Marinacci 


Evoluzione necessaria? 

Spett. Redazione, 

sono uno studente dì quattordici anni ap¬ 
passionato dì informatica. Vi scrivo per fare 
alcune considerazioni, che spero accettere¬ 
te. Il boom da «detersivo nuovo" che è sta¬ 
to fatto per Windows 95, a mio avviso, è 
ingiustificato. 

È ormai da qualche mese che mio padre 
possiede un PC notebook con Windows 95 
e Office 95 OEM. Mi sbalordiscono la «len¬ 
tezza» (sì tratta di un Pentium 75 con 16 
MByte di RAM) con la quale girano i pro¬ 
grammi: Microsoft Word 2.0 sul mio vec¬ 
chio 386 con Windows 3.1 è quasi più ve¬ 
loce di Word 7.0 su Windows 95111 Sarà 
perché il nuovo S. O. della Microsoft ed Of¬ 
fice 7.0 hanno più possibilità, ma penso di 
preferire la velocità ai disegnìni animati 
quando copio dei file o li cancello. Certo, 


potrei non caricare la GUI, ma essa ha delle 
funzionalità importanti e irrinunciabili. Non 
penso, in ogni caso, che sia di aiuto per un 
profano vedere il foglio che svolazza da 
un'icona all’altra. 

Si potrebbe realizzare un'interfaccia cura¬ 
ta, veloce, funzionale? Secondo me, baste¬ 
rebbe un po' più di impegno da parte di Mi¬ 
crosoft; impegno, non abilità nel marketing 

Purtroppo all'utente medio piace vedere 
le icone che svolazzano. E per i S. 0. finirà 
come per il formato vìdeo: prevarrà il tipo 
che piace alla gente, non il migliore. 

In ogni modo, di Windows 95 apprezzo 
la stabilità, nel senso che adesso compare 
la scritta «Questo programma ha commes¬ 
so un'operazione non valida e sarà termina¬ 
to» e il sistema non va in crash. Solo che 
questo messaggio compare più volte di 
quante Win 3.1 andava in crash. Sarà. 

Il futuro dell'informatica prevede Win¬ 
dows 95? Mi adeguo. Ma Gates non riu¬ 
scirà a farmi cambiare il modo di vedere il 
computer: uno strumento che per sua na¬ 
tura deve essere veloce e affidabile; ma la 
cosa più importante è e sarà sempre ciò 
che faccio, non il modo in cui lo faccio. 

Distìnti saluti. 

Francesco Messi neo, Catania 

Considerazioni molto corrette e molto 
mature le tue, caro Francesco, nonostante 
la tua ancor giovane età. Purtroppo conside¬ 
razioni del genere oramai le fanno quasi so¬ 
lo quelli della mia età, che hanno comincia¬ 
to a usare i calcolatori quando questi erano 
grandi come una stanza e, nonostante i po¬ 
chi KByte di memoria centrale e il clock 
dell'ordine dei KHz e non dei MHz, manda¬ 
vano avanti delle aziende. A quell'epoca si 
programmava «bene», si strizzava il massi¬ 
mo da ogni bit di memoria e da ogni ciclo di 
clock. Quelli che hanno fatto «la gavetta» 
sanno dì cosa parlo, e conoscono cosa vuol 
dire sfruttare efficientemente le risorse del¬ 
la macchina che hanno a disposizione. 

Il mondo però va verso un'altra direzione; 
dato che gli utenti di computer sono sem¬ 
pre di più e non li si può trasformare tutti in 
tecnici, occorre rendere più semplice l'uso 
delle macchine. Che poi le icone animate 
semplifichino l'uso dei computer è tutto da 
dimostrare... 

Nulla di personale contro le GUI, ovvia¬ 
mente, anche se il mio cuore è rimasto alla 
linea di comando di Unix; il problema non è 
la GUI in sé, quanto l'indotto di cattiva pro¬ 
grammazione che essa si è portata dietro. 
Le GUI del Mac ad esempio sono sempre 

continua a pag 66 


64 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



Uffa 

Mi/ÌÌMK 

fHI WORLD ON LINI 

al costo di una telefonata urbana 
da 59 città italiane attraverso ALBAdata 


6 modi per accedere ad MC-link. 

Gli abbonati possono accedere ad MC-link sia attraverso i 
nostri concentratori sia attraverso le reti ALBAdata, Itapac, 
Internet, Sprint e Concert. 

1. accesso attraverso i concentratori di MC-link. 

(fino a 33.600 bps V34+, Vfast, Vterbo) 

Protocollo PPP, emulazione di terminale 

I numeri di telefono da comporre sono: 

Milano (02) 416548 

Firenze (055) 5001111 
Roma (06) 4513900 - 4501515 

Napoli (081) 5781242 

Alla risposta del modem, quando appare il simbolo di¬ 
gitare il proprio codice abbonato e successivamente la 
password. 

In alternativa è possibile accedere in emulazione di termi¬ 
nale digitando mclink. 

2. accesso attraverso i 59 concentratori urbani 
della rete ALBAdata (fino a 14.400 bps V32 bis) 

Protocollo PPP, emulazione di terminale 
Costo forfettario di 180.000 lire + IVA l'anno con accesso 
diretto a Alessandria, Ancona. Aosta, Bari, Belluno, Berga¬ 
mo, Bologna, Bolzano, Brescia, Cagliari, Caltanissetta. 
Campobasso, Catania, Catanzaro, Como, Cosenza, Cu¬ 
neo, Firenze, Foggia, Frosinone, Genova, Grosseto, Impe¬ 
ria, L'aquila, La Spezia, Lecce, Marsala, Milano, Modena, 
Napoli, Novara, Nuoro, Oristano, Palermo, Parma, Pavia, 
Perugia, Pesaro, Pescara, Pisa, Potenza, Ravenna, Reggio 
Calabria, Roma, Salerno, Sassari, Siena, Siracusa, Sondrio, 
Taranto, Terni, Torino, Trapani, Trieste. Udine. Venezia, Ve¬ 
rona, Vicenza, Viterbo: modalità di login e numeri di telefo¬ 
no sono indicati nelle pagine INFO del Web di MC-link. 

3. accesso attraverso la rete Itapac 

II numero di telefono per tutto il territorio nazionale è: 
1421 alla risposta premere due volte invio 

quindi comporre 264l0420Pccccccpppppp 
dove P deve essere obbligatoriamente maiuscola 
cccccc = codice abbonato di 6 caratteri 
pppppp = password di 6 caratteri 


Informazioni nuovi abbonati 

telefono (06) 41892434 

dalle 9:00 alle 16:00 


La velocità massima dei nodi che fanno capo al numero 
1421 è 2.400 bps. L'accesso attraverso Easy Way Itapac 
comporta l'addebito di UN SOLO scatto telefonico (indi¬ 
pendentemente dalla località e dalla durata del collega¬ 
mento) e di una «tariffa a tempo e volume- che, in media, 
non supera complessivamente le 6.000 lire/ora per i colle¬ 
gamenti che hanno inizio tra le 7 e le 22 dei giorni feriali e 
le 4.000 lire/ora per quelli che hanno inizio le 22 e le 7 dei 
giorni feriali o nei giorni festivi. 

I consumi vengono addebitati mensilmente su carta di 
credito. 

4. accesso attraverso la rete Internet 

Chi ha un accesso telnet alla rete Internet può collegarsi 
ad MC-link stabilendo (secondo le procedure in vigore sul 
proprio nodo) un collegamento TELNET a: 

aclink.mclink.it 

L'accesso a mezzo telnet non comporta alcun addebito 
supplementare. 

5. accesso attraverso i 59 concentratori urbani 
della rete Sprint (fino a 14.400 bps V32 bis) 

II costo per l'accesso attraverso i concentratori italiani 
della rete Sprint è di 145 lire + IVA al minuto e viene adde¬ 
bitato all'abbonato direttamente da MC-link. Le modalità 
di login sono indicate nelle pagine INFO del Web di MC- 
link e nel messaggio 163 dell'area MC-news mentre i nu¬ 
meri di telefono sono coincidenti con quelli delle rete AL¬ 
BAdata. I consumi vengono addebitati mensilmente su 
carta di credito. 

6. accesso attraverso i circa 1100 concentratori 
Mondiali della rete CONCERT 

L'elenco completo dei 220 concentratori europei della re¬ 
te CONCERT, il loro numero di telefono, la velocità e le 
modalità di login sono indicate nelle pagine INFO sul Web 
di MC-link e nei messaggi 167 - 168 dell'area MC-news; i 
rimanenti 900 concentratori mondiali sono indicati nelle 
pagine INFO sul Web di MC-link. Il costo per l'accesso 
attraverso i 220 concentratori europei è di L. 145+ IVA al 
minuto mentre il costo per l'accesso attraverso i rimanenti 
concentratori è di L. 590 + IVA al minuto, indipendente¬ 
mente dalla loro velocità, e viene addebitato all'abbonato 
direttamente da MC-link. 


Segreteria abbonati 

telefono (06) 41892452 

dalle 9:30 alle 12:30 e dalle 14:30 alle 16:30 


Fax - (06) 45.15.592 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


65 






















cmn 


segue da pag 64 


siati bellissimi pezzi di software, veri capo¬ 
lavori di efficienza; già con Windows 3 in¬ 
vece il mercato ha dovuto introdurre le 
schede grafiche acceleratrici per risolvere 
in hardware un problema di inefficienza del 
software, un vero e proprio assurdo tecno¬ 
logico che va contro ogni logica ingegneri¬ 
stica. Il fatto è che programmare «bene» è 
difficile, molto più facile è programmare 
«cosi-cosi» confidando nell'aumento delle 
prestazioni dell'hardware per sopperire 
all'inefficienza del software. Non si capi¬ 
sce, ad esempio, perché un word proces¬ 
sor dovrebbe occupare 120 MByte; non vo¬ 
glio fare la figura del nostalgico ricordando 
il mio amatissimo Wordstar che occupava 
43 KByte, ma insomma qui mi pare che si 
stia davvero esagerando con le «false fun¬ 
zionalità» aggiunte solo per motivi di 
marketing e non per reale necessità 
dell'utenza, che appesantiscono i pacchetti 
e li rendono praticamente inutilizzabili. Per¬ 
ché uno spreadsheet dovrebbe fare la Tra¬ 
sformata di Fourier, o un word processor 
dovrebbe collegarsi a Internet? Ogni stru¬ 
mento dovrebbe fare solo (e bene) ciò per 
cui é nato, ed il sistema operativo dovreb¬ 
be essere il collante fra i vari strumenti. 
Purtroppo non è così, e assistiamo ad aber¬ 
razioni software che, lungi dal tranquillizza¬ 
re l’utente finale, lo confondono e lo inti¬ 
moriscono sempre più 
D'altronde l'industria del software strizza 
l'occhio a quella dell'hardware e viceversa, 
e tutte e due si basano per sopravvivere su 
un rapidissimo tempo di ricambio. Gli ameri¬ 
cani amano cambiare automobile ogni anno 
anche se non ve n'è reale necessità, solo 
perché la pubblicità li convince che la loro 
auto dopo un anno è obsoleta; coi personal 
computer succede altrettanto, anzi peggio, 
e chi ci rimette sono (oltre ai venditori di 
hardware che hanno tutti l'ulcera) i poveri 
utenti che rincorrono il sogno di un sistema 
finalmente «definitivo» senza mai poterlo 
raggiungere realmente, e continuano ad ag¬ 
giornare i loro sistemi senza mai ottenere 
un reale miglioramento in quello che fanno. 

Corrado Giustozzi 


Che fare? 

Gentilissimo Signor Paolo Ciardelli, ho 
appena finito di leggere un articolo appar¬ 
so sul numero di marzo '96 di MCmicro- 
computer dove lei figurava tra gli autori, 

Innanzitutto mi permetta di farle i più 
sinceri complimenti per la chiarezza dello 
stesso e per la semplicità delle espressio¬ 
ni utilizzate, lo sono un ragazzo che si sta 


accingendo ad un «faticoso» upgrade, e 
che le sarebbe veramente molto grato se 
potesse dedicargli un solo minuto, rispon¬ 
dendo magari a questa mail. Il problema 
ridotto all'osso ò il seguente: meglio un 
Pentium 100 oppure un Cyrix 586 100 
MHz? Dalla lettura appunto del succitato 
articolo ho appreso della grande capacità 
e tecnologia della Cyrix nella realizzazione 
delle CPU 686, ma non veniva menzionato 
nulla per quanto riguarda i 586 della me¬ 
desima casa. 

Ad esempio nell'articolo (e mi smenti¬ 
sca subito se non è vero) dicevate che 
l'AMD 5X86 a 133 MHz lavora grosso mo¬ 
do (con tutte le approssimazioni del caso, 
scheda madre, hard disk, bus. cache, 
ecc.) come un Pentium 75. 

Prendendo come parametro di confron¬ 
to un Pentium ad una certa frequenza, a 
cosa paragonerebbe lei, secondo la sua 
esperienza e le sue conoscenze tecniche, 
il suddetto Cyrix 586? 

Le chiedo di rispondermi per cortesia 
poiché la differenza di prezzo a parità del 
resto del sistema è addirittura di 360.000 
lire (IVA compresa). 

Naturalmente, sapendo io che con un 
computer basato su questi processori di 
«classe Pentium» potrei stare tranquillo 
anche per più di tre-quattro anni, non darei 
molto peso alla differenza di prezzo 

Ma come è giusto pensare in questo 
caso, se sia col Cyrix 100 che col Pentium 
100 io mi ritrovo ad avere un computer di 
pari potenza (sempre col resto delle carat¬ 
teristiche di sistema identiche), non mi di¬ 
spiacerebbe affatto risparmiare quelle 
360.000 lire che le dicevo prima. 

Naturalmente ogni ulteriore notizia ri¬ 
guardo questo Cyrix 100 sarebbe graditis¬ 
sima da parte mia. 

Fiducioso della sua professionalità, at¬ 
tendo impaziente una risposta. 

Grazie mille e un «in bocca al lupo» per 
il Suo lavoro I 

Roberto Pìetrafesa 
<jesterr@mbox. voi. it> 

Andiamo per gradi. Al momento attuale 
in commercio sul territorio nazionale è 
possibile reperire solo il microprocessore 
Cyrix 586 con un clock a 100 MHz. Va det¬ 
to però che le prestazioni di questo micro¬ 
processore sono leggermente inferiori a 
quelle di un AMD 486 con un clock di 120 
MHz. Quindi va da sé che questo micro- 
processore non è in concorrenza con l'In¬ 
tel Pentium a 100 MHz che risulta molto 
più veloce e prestante. 

Per effettuare un upgrade economico 


della sua macchina 486 può, perciò, a mio 
avviso optare per un AMD 5x86 a 133 
MHz di clock, che attualmente è il più ve¬ 
loce sulla piazza, controllando che la sua 
scheda madre possa montare i micropro¬ 
cessori AMD 486 Enhanced. Per quanto 
riguarda la seconda parte della lettera, vi¬ 
sta la continua discesa dei prezzi le consi¬ 
glio di acquistare direttamente una mac¬ 
china basata su una Mother Board «Pen¬ 
tium». Per il processore scelga fra i se¬ 
guenti quello che troverà al prezzo miglio¬ 
re: AMD K5 90 MHz, Cyrix 686 120 MHz 
o Intel Pentium 100 MHz. 

Paolo Ciardelli I ~ciardoihiamciink m 

Spett le redazione di MCmicrocompu- 
ter, mi trovo a scrivervi, oltre che pei farvi 
i miei complimenti per la sempre ottima ri¬ 
vista ora anche migliorata dal punto di vi¬ 
sta grafico, anche per sottoporvi alcune 
questioni Volendo upgradare (che termi¬ 
ne inflazionato!) il mio sistema, un assem¬ 
blato artigianale dotato di processore 
AMD 486 DX4 100 MHz, 20 Mbyte di 
RAM, 256 Kbyte di cache, Hard Disk Con- 
ner da 1.2 Gbyte e controller EIDE Promi¬ 
se 2300+ (sistema dalle prestazioni infe¬ 
riori ad un ipotetico 486 DX33 preso come 
riferimento dalle Norton Utilities per Win 
95), vorrei sapere se sulla motherboard in 
mio possesso, della quale vi allego copia 
del libretto delle caratteristiche, sia possi¬ 
bile installare il nuovo processore della 
AMD l'Am5x86 a 133 MHz da voi presen¬ 
tato sul numero 160 di marzo 1996 ed 
eventualmente con quali vantaggi 

Vi sarei anche grato se poteste comuni¬ 
carmi i migliori settaggi dei |umper della 
mia Mother Board sia per l'attuale confi¬ 
gurazione che per l'eventuale nuovo mi¬ 
croprocessore. 

Damele Marengo - Montone d'Alba 

(CNI 

Il problema che descrive probabilmente 
è dovuto al settaggio sbagliato della sua 
Mother Board. Dalle fotocopie che ha 
mandato non si può effettuare una dia¬ 
gnosi precisa Comunque non sono pre¬ 
senti i settaggi per la CPU Am486DX4, 
che fra l’altro è stata prodotta in due tipi: 
la Am486DX4 e la Am486DX4 Enhanced 
Idotata di cache Write Back). Per i settag¬ 
gi corretti deve rivolgersi al rivenditore op¬ 
pure, se lo conosce, al produttore se que¬ 
sti e raggiungibile su Internet. 

Controlli comunque la velocità della 
scheda madre, e che il sistema parta in 
modalità turbo. 

Paolo Ciardelli 


66 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






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I n. 2:111.1100 



I ligimine al Ilio OS/2 
ieniie Iriiliniensinniili, 
finestre e niiiiri 
finii rulli, firililniuln e 
relnrizznniln In rieeren 
ilei le ilirer.se finzioni. 

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nini e iiin un /iralileniii. 

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ila li, Meno lem/io. 

/liti sirnrezzn. 

I.il. 2-01.000 


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( nini- riiililn/i/iiiiri-. 
si-ui/iliri-uu-uli-1- si-nzn 
sforzo, il Ilio s/iuzio su 
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389.000 


CPU Intel Pentium 100 originai 

275.000 


Hard OIskEIDE Quantum 850 

MB 

382.000 

Scanner» : 



600VA Informatici alta capacita 

749.000 


CPU Intel Pentium 120 originai 

379.000 


Hard OIskEIDE Quantum 1200 

MB 

375.000 


Mustek Handy 800 24 bit 

230.000 


800VA Informatici 

591.000 


CPU Intel Pentium 133 originai 

499.000 


Hard OIskEIDE Quantum 1700 

MB 

465.000 


Mustek PCMCIA 24blt 

599.000 


1000VA Informatici alta capacita 

1.039.000 


CPU Intel Pentium 150 originai 

599.000 


Hard OIskEIDE Quantum 2500 

MB 

659.000 


Mustek Parallela 24blt 

579.000 


1500VA Informatici alta capacita 

1.589.000 


CPU Intel Pentium 166 originai 

899.000 


Hard DlskSCSI-2 Quantum 850 

MB 

319.000 


Mustek Page 630 24 bit 

490.000 

Stampanti aghi 



CPU Intel Pentium 200 originai 

1.130.000 


Hard DlskSCSI-2 Quantum 1080 

MB 

425.000 


Mustek Paragon 600 A4 24 bit 

620.000 


NEC P2X 24 aghi 80 colonne 

289.000 


CPU Intel Pentium Overdrlve V63 

380.000 


Hard Disk SCSI-2 Quantum 1200 

MB 

535.000 


Mustek Paragon 1200 A4 24 bl! 

840.000 


NECP3Q 24 aghi 132 colonne 

499.000 

Memorie 



Hard Disk SCSI-2 Quantum 2100 

MB 1.180.000 


Mustek Paragon 60011 A4 24 bit 

710.000 


Epson LxlOO 9 aghi 80 colonne 

255.000 

• 

Slmm 4MB 72 pln 

92.000 


Hard Disk SCSI-3 Quantum 2100 

MB 1.399.000 


Mustek Paragon 600SP A4 24 bit 

730.000 


Epson Lx300 9 aghi 80 colonne 

285.000 

• 

Slmm 8MB 72 pln 

165.000 


Hard Disk SCSI-2 Quantum 4300 

MB 1.699.000 


Mustek Paragon 800SP A4 24 bR 

920.000 


Epson Fx870 9 aghi 80 colonne 

685.000 

• 

Slmm 16MB 72 pln 

390.000 


Hard DlskSCSI-3 Quantum 4300 

MB 1.799.000 


Mustek Paragon 1200SPA4 24 bit 

1.250.000 


Epson LQ570+24 aghi 80 colonne 

540.000 

Schede Madri sema CPU: 



Box per (rasi, da SCSI lnL->«*L 


179.000 


HP Scan|et 4P A4 colore 

650.000 


Epson LQ1070 24 aghi 132 colonne 

905.000 


Asustek 4B6 PVI PCI VESA+ 1/0 ♦EIDE 

215.000 

Schede Video : 




HP ScanJet 4C A4 colore 

1.750.000 

Stampami InkJet : 



Asustek Pentium Trlton TP4N + I/0 + 



Malro* Millennium 2/1 

PCI 

610.000 

Notebook»: 



HP DeskJet 400 BV upg.le colore 

379.000 


EIDE + MedlaBus + 512 Kb Plpellned 

399.000 


Matrox Millennium 4/1 

PCI 

880.000 


Texas Extensa 450 75 4MB OS 340 

2.640.000 


HP DeskJet 600 B/N upg.le colore 

390.000 


Asustek Pentium Trlton2 TP2+I/0+ 



ATI MACH64 1MB ORAM 

PCI 

149.000 


Texas Exlenta 550 

3.890.000 


HP DeskJet 600C colore 

490.000 


EIDE-f MedlaBus + 256 Kb Plpellned 

399.000 


ATI MACH64 2MB DRAM 

PCI 

215.000 


Texas Extensa 550 CDT 

6.100.000 


HP DeskJet 660C colore 

680.000 


Espansione 256 Kb cache Plpellned 

64.000 


ATI MACH64 2MB VRAM 

PCI 

399.000 


Texas Extensa 560 CO 

5.390.000 


HP DeskJet 850C colore 

835.000 


ACER Pentium Trlton +1/0+ 



Cirrus Logic 5430 1MB 

PCI 

83.000 


Texas Extensa 580 COT 

6.290.000 


Epson Stylus 820 B/N upg. colore 

320.000 


CIOÈ ♦ 256 Kb Plpellned 

260.000 


Clrrus Logic 5440 1MB MPEG 

PCI 

99.000 


Texas Extensa 570 CO 

5.790.000 


Epson Stylus Color II colore 

590.000 


Intel Trlton Pentium+IO+EIDE 



S3 Trio 64 V 1MB MPEG 

PCI 

105.000 


Texas Ertenu 570 COT 

6.690.000 


Epson Stylus PRO colore 

1.005.000 


256KB Cache 

199.000 


Diamond SteaHH64 V 1MB DRAM 

PCI 

229.000 


Texas TM5010 P75 8MB OS 525 

4.450.000 


Epson Stylus PRO XL colore 

2.160.000 


Intel Trlton Pentium + I/O+ EI0E 



Diamond Stealth64 V. 2MB VRAM 

PCI 

445.000 

Strcamers 8 Rimovibili : 



Epson Stylus 1000 B N A3 

990.000 


256KB Plpellned Cache 

225.000 


Miro Video 12PD 1 MB DRAM 

PCI 

115.0001 


IOMEGA Zip 100MB Parallela 

375.000 


Epson Stylus 1500 S/K A2 upg. colorol.480.000 

Controller» 


CD-Player : 




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389.000 

Stampami User 



Adaptec SCSI-2 1510 Bulk 

109.000 


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92.000 


IOMEGA Jau 980MB 



Texas Mlcrolaser Win 4 

680.000 


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129.000 


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149.000 


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249.000 


Texas Mlcrolaser 600 

1.460.000 


Adaptec SCSI-2 1540CP Bulk 

292.000 


CD-Player ATAPI Creative 6* 


149.000 


Pereos 1.25GB Parallelo 

1.399.000 


Texas Mlcrolaser Pro E 

2.560.000 


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329.000 


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159.000 


Combyto 600 MB + 1.44MB FDD 

330.000 


HP LaserJet 5L 

930.000 


Adaptec SCSI-2 2920 Master 

245.000 


CD-Player SCSI Sony 76S 

345.000 


Tandberg 1GB SCSI TDC3520 QIC 

B50.000 


HP LaserJet 5P 1.590.000 


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360.000 


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368.000 


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432.000 

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1.390.000 


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2.790.000 


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33.000 

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Italiana Windows 95 
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Parallela bldlrez. 

PCI - EIDE 
486 Dx4 133 MHz 
4 MB 72 pln 
EIDE 1080 MB 
3.5" 1.44 mb 
Clrrus Logic 32 bit 
MPEG PLAYER 
1.150.000 


Minitower Certificato CE 
Italiana Windows 95 
Seriale 

2 seriali 16550 
Parallela bldlrez. 

PCI - EIDE 

Intel Pentium 75 MHz 
8 MB 72 pln 
EIDE 1080 MB 
3.5" 1.44 mb 
53 Trio 64 bit 
MPEG PLAYER 
1.250.000 


Minitower Certificato CE 
Italiana Windows 95 
Seriale 

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Parallela bldlrez. 

PCI - EIDE 

Intel Pentium 120 MHz 
8 MB 72 pln 
EIDE 1280 MB 
3.5" 1.44 mb 
S3 Trio 64 bit 
MPEG PLAYER 
1.490.000 


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Tower Certificato CE 
Italiana Windows 95 
Seriale 

2 seriali 16550 
Parallela bldlrez. 

PCI - EIDE 

Intel Pentium 166 MHz 
16 MB 72 pln 
EIDE 2500 MB 
3.5" 1.44 mb 
S3 Trio 64 bit 
MPEG PLAYER 
2.590.000 


Tower Certificato CE 
Italiana Windows 95 
Seriale 

2 seriali 16550 
Parallela bldlrez. 

PCI - EIOE 

Intel Pentium 200 MHz 
16 MB 72 pln 
EIDE 2500 MB 
3.5" 1.44 mb 
S3 Trio 64 bit 
MPEG PLAYER 
2.890.000 




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200 


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14.400 Interno 
14.400 eaterno 
28.800 latornoV.34 
28.800 esterno 

28.800 esterno 
28.800 esterno 
28.800 esterno 

28.800 esterno 


Volce-MNPS-VIdeotnl-Sortwire Italiano Incluso 169.000 
Volce-MNPS-VIdeotel-Software Italiano Incluso 215.000 
-Vldeotel-Software Incluso 285.000 

V.34 -Vldeotel-Software Incluso 350.000 

U.S. Robotici Sportster V 34 Videotel 
esterno omologato 410.000 

U. S. Robotica Courler V34-Vldeotet 

esterno omologato 830.000 

ZyXEl E2B84 V.34-Vldaotel-Software Incluso 
voice System, ISON upgradable 1.190.000 

ZyXEl E2884I V.34-Vldaotel-Software Incluso 
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ZyXEl Flash Eprom 2Mbl. 

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alleggerire II tuo carico di lavoro chiama oggi 
stesso il Servizio Clienti Lotus (02/89591217). 

Lotus SmartSulte è disponibile anche per 
OS/2 e per Windows 3.1. 

Lotus SmartSulte comprende: 

Lotus Word Pro. Incorpora Team Revlew, 
Document Verslonlng e Team Consolidate, fun¬ 


zioni che modificheranno II tuo modo di creare, 
editare e correggere I documenti tuoi e del tuo 
gruppo di lavoro. 

Lotus 1-2-3. L’unico foglio elettronico, con 
Range Routlng, che tl permette di richiedere 
e raccogliere contributi da tutti gli esperti 
del tuo gruppo. 

Lotus Freelance Graphics. Migliora le tue 
presentazioni permettendoti di correggere ed 
editare In collaborazione con altre persone del 
tuo gruppo e persino di visualizzare il risultato 
finale direttamente su Internet. 

Lotus Approach 96. Il premiatisslmo data¬ 
base che, con II suo rivoluzionarlo modo di ope¬ 
rare, ti rende operativo dopo solo due ore di 
utilizzo. 

Lotus ScreenCam. Il software che tl per¬ 
mette di registrare e riprodurre audio e video 
sul tuo personal computer. 

Lotus Organlxer. L'agenda elettronica che 
ti consente di gestire e condividere la tua agen¬ 
da, annotare le cose da fare e programmare 
riunioni In azienda. 


* 



SmartSuite 


Working Together, SmartSulte, 1-2-3, Word Pro, Freelance Graphics, Approach, Organlzer e ScreenCam sono marchi 
registrati della Lotus Development Corporation. Tutti I nomi di società sono marchi registrati delle rispettive Aziende. 







HARDWARE 


Presentati i nuovi modelli multimediali di fascia alta con prestazioni superiori 

Da Compaq i nuovi notebook LTE 5000 

Ecco il non plus ultra in fatto di potenza e flessibilità, tutti i notebook 
sono dotati dei processori Intel Pentium a 75, 90, 120 e 133 MHz, con 
caratteristiche e funzionalità adattabili alle proprie esigenze. Tutti i 
modelli LTE 5000 includono ora lo "swapping a caldo", una semplice 
funzione per unità CD-ROM e a dischetti 


C ompaq Computer ha 
lanciato tre nuovi 
modelli di notebook LTE 
5000 di fascia alta che 
rafforzano la potenza e le 
prestazioni di questa fami¬ 
glia di Personal Computer. 
Disponibili dal mese di apri¬ 
le in Europa, Medio Oriente 
e Africa, i nuovi notebook 
LTE 5280 e LTE 5300 con 
processore Pentium sono 
dotati di microprocessori 
più veloci, modularità inno¬ 
vativa, schermi più grandi e 
una maggiore quantità di 
memoria standard, 16 MB, 
espandibile a 80 MB. 
Compaq ha annunciato 
anche la nuova base di 
espansione MultiBay. 
Schermi TFT da 12.1 e 11.3 
pollici con colori nitidi e bril¬ 
lanti e risoluzione 800x600, 
nuovi processori Pentium a 
133 MHz, dischi fissi stan¬ 
dard da 810 MB e 1.35 GB 
(fino a 2.7 GB utilizzando la 


seconda unità) ed espansio¬ 
ne della memoria fino a 80 
MB le caratteristiche princi¬ 
pali, i prezzi indicativi al 
pubblico partono da lire 
9.500 000 IVA esclusa 
Già presente sull'LTE 5000 
per quanto riguarda i gruppi 
batteria rimovibili, lo "swap- 
ping a caldo' è previsto ora 
sui nuovi modelli anche per 
le unità CD-ROM e a 
dischetti. La nuova funzio¬ 
nalità consente agli utenti 
di risparmiare tempo elimi¬ 
nando l'inconveniente di 
spegnere il notebook per 
scambiare questi tre impor¬ 
tanti dispositivi modulari. 
Ora, infatti, l'operazione 
può essere compiuta men¬ 
tre il PC è in standby. 

L'LTE 5000 offre agli utenti 
flessibilità e funzionalità 
eccellenti, grazie a disposi¬ 
tivi modulari che possono 
essere condivisi tra il note¬ 
book e la base di espansio¬ 


ne MultiBay, 
l'unico pro¬ 
dotto oggi 
disponibile a 
offrire questa 
preziosa e 
utile innova¬ 
zione. Oltre 
alle due unità 
fisse, la base 
di espansione 
MultiBay sup¬ 
porta altre due unità, per 
offrire una memoria di 
massa totale di 5.4 GB 
La base MultiBay esistente 
supporta anche due unità 
CD-ROM a quadrupla velo¬ 
cità e un'unità a dischetti 
supplementare quando l'u¬ 
nità è inserita nella base. 

Si possono caricare fino a 
quattro gruppi batteria - per 
prolungare la durata opera¬ 
tiva del PC quando si lavora 
a casa o in viaggio. 

La base di espansione 
MultiBay offre ai clienti due 



slot PCMCIA Tipo III, alto¬ 
parlanti integrati, scheda 
Ethernet, una porta 
MIDVgiochi, spazio per l'a¬ 
dattatore MPEG e video 
TV. 


* 


0 Compaq Computer 

Strada 7 - Palazzo R. 
20089 Rozzano (MI) 

Tel . 02/57.59.01 


76 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

























HARDWARE 


I nuovi modelli garantiscono prestazioni del 20% superiori ai Bravo della generazione precedente 

Da AST la nuova famiglia di PC Bravo 

La nuova linea Bravo di AST è dotata di tutte le più recenti tecnologie, 
si propone come un concentrato di potenza di elaborazione per tutte 
le applicazioni ed è pronta per i sistemi operativi a 32 bit 


C on l'obiettivo di offrire alla 
sua clientela le più recenti 
tecnologie e le più complete 
soluzioni a prezzi competitivi, 
AST ha annunciato la nuova 
famiglia di PC desktop della 
famiglia Bravo basati su pro¬ 
cessori Intel Pentium, deno¬ 
minati Bravo LC e Bravo MS, 
i nuovi modelli della famiglia 
garantiscono prestazioni 
superiori del 20% ai Bravo 
della versione precedente a 
prezzi in media inferiori del 


30% rispetto alla concorren¬ 
za. I nuovi Bravo sono carat¬ 
terizzati da una serie di fun¬ 
zionalità che li rendono unici 
sul mercato: sono i primi a 
montare il chipset Intel 
430HX PCI, primi ad adottare 
la tecnologia video 
AT\mach64, primi ad offrire 
l'innovativa architettura AST- 
SmartShare per la gestione 
della memoria e primi ad 
offrire la RAM grafica sincro¬ 
na (SGRAM). Il tutto è proget¬ 


tato per aumentare 
l'efficienza e la pro¬ 
duttività dell'utente. 

I nuovi desktop e 
minitower sono disponibili 
nelle versioni con processori 
PI 00. P133 e P166 MHz, 
includono 16 MB di memoria 
RAM, la cache pipeline burst 
e alcuni modelli montano 
anche il lettore CD-ROM a sei 
velocità. Il Bravo LC è offerto 
a partire da lire 3.300.000, 
mentre il Bravo LC a lire 



2.100.000. I Bravo, come tutti 
I prodotti AST, sono coperti 
da tre anni di garanzia carry- 


in. 

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AST Computer Italie 

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Pai Cimabue, Via Cassanese 224, 
20090 Segrete IMI), 

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STRATEGIE 


La sezione Microelectronics di Big Blue ha acquisito i diritti del System 7.5 e del futuro Copland 

IBM Microelectronics produce piastre Mac 

L'azienda di chip interna ad IBM continua a comportarsi come un'azienda autonoma. Incurante delle scelte della 
divisione sistemi ha acquisito i diritti per il MacOS, e ne venderà le piastre 
madri complete di software. Spunta inoltre NT come server Mac ■ 


Anche IBM entra nei cloni Apple. La sezione Microelettronica di 
Big Blue, con sede centrale a Fishkill (NY), ha infatti acquisito 
dalla Mela i diritti di System 7.5 e del futuro Copland. Poiché 
questa sezione è quella che produce i chip PowerPC usati da 
Apple e le motherboard per molti costruttori, grazie a questo 
accordo OEM le sarà possibile vendere direttamente agli inte¬ 
ressati tutti i componenti di un Macintosh senza che costoro 
debbano passare da Apple per avere la licenza software. Sono 
ora disponibili sul mercato anche i chip secondari di VLSI e il 
firmware di Firmworks, che tra l'altro consente il boot multiplo 
sia da MacOS che da NT ed altri sistemi operativi, L'accordo, 
che non ha limiti geografici, è rivolto specialmente ai donatori 
orientali. Già due aziende, Datatech e Tatung, hanno dichiarato 
di voler acquisire da IBM la licenza di MacOs. 

IBM Microelectronics però non è IBM Sistemi, che - almeno a 
tutt'oggi (9 maggio) non ha dichiarato che commercializzerà 
questi cloni, e sembra davvero difficile che cambi idea visto che 
non usa neanche gli X86 della sezione Microelettronica. 
L'accordo è invece fondamentale nella nuova strategia Apple, 
interpretata da Gii Amelio nella direzione opposta a quella mono¬ 
polistica tenuta per tanti anni. Hanno infatti preceduto IBM molti 
altri nomi, da Motorola a Olivetti, nella speranza di far decollare 



sia Apple che 
PowerPC. 

Il chip, infatti, ha 
fallito l'obiettivo 
posto con il 620, 
le cui prestazioni 
sono ancora lon¬ 
tane da quelle promesse anche se si parla con insistenza della 
versione bipolare a 500 MHz che la Exponential Technology di 
San Jose, in California, dovrebbe approntare per il 1997. 
L'ultimora riguarda le nuove versioni a 200 MHz dei chip 603e e 
604, progettate direttamente dal centro IBM/Motorola di 
Somerset, in Texas. 

Alcune voci, infine, riferiscono che Apple sta pensando ad NT 
come server per i cuoi Client, in questo spalleggiata ancora da 
IBM Microelectronics. 


IBM ■ Circonvallazione Idroscalo. 20090 Sagrate IMI), 
Te! 02-5962 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


77 


























HARDWARE 


Il prezzo finale proposto è di circa 4000 S 

Umax Pulsar: i compatibili Mac 

Umax è stata tra le prime aziende a livello mondiale 
a cui Apple ha dato in licenza il suo sistema 

Image ha annunciato il lancio di Umax Pulsar 1500, una 
workstation basata su PowerPC 604 compatibile 100% con 
MAC Os e migliaia di software che girano su questo sistema 
operativo, Umax è stata tra le prime aziende a livello mondia¬ 
le a cui Apple ha licenziato il suo sistema. Pulsar è indirizzato 
al mercato professionale del DTP, PrePress, Multimedia e 
presenta le seguenti caratteristiche avanzatissime: 

- 100% compatibile con Macintosh Os, processore PPC 604 

a 150 MHz con cache interna 
di 51 2 k livello 2; 

- possibilità di un secondo pro¬ 
cessore opzionale PowerPC 
604 Espansione di memoria 
fino a 1024 Mb; 

- interfaccia SCSI a doppio 
canale per alte velocità; 

- opzionale ULTRA WIDE SCSI 
(40Mb/sec); 

- 6 Slot PCI di espansione; 

- interfacce sia LocalTalk che 
Ethertalk; 

- opzionale 100/10 Base T ad alta velocità; 

- scheda video PCI fino a 16 milioni di colori; 

-16 bit stereo, 44 KHz Audio I/O - CD ROM 6.7X. 

Il prezzo finale proposto è di circa 4000 $, che pone Umax 
Pulsar 1500 fra i primi computer per rapporto qualità/prezzo 
disponibili alla comunità Mac Os. Umax Pulsar 1500 fornisce 
anche la migliore espansibilità presente sul mercato, sei slot 
PCI e 8 socket per DIMM da 168 PIN ne assicurano un uso 
professionale per chi ha la massima esigenza in fatto di 
upgrade. 


Image Srl - Via S Giovanni 42, 29100 Piacenza, 
Tel 0523/33.49.94 



SOFTWARE 


Informix acquisisce Illustra Technologies 

Con Illustra la multimedialità 
si fonde al relazionale 

Informix ha acquisito l'azienda leader nei database 
multimediali per integrarne la tecnologia nel suo 
Universa! Database. La fusione dei moduli Data Biade 
con l'architettura OSA permetterà un modello unico 
di archiviazione 


G ià da qualche mese l'azien¬ 
da ha annunciato l'acquisi¬ 
zione di Illustra Technologies, 
fornitore leader di software 
database per la gestione dei 
database e di strumenti per la 
gestione di contenuti dinamici 
nei settori multimedia/intratte- 
mmento, Internet, geofisico e 
dei servizi finanziari. 
L'acquisizione permetterà ad 
Informix, leader nella tecnolo¬ 
gia database parallel proces¬ 
sing, di integrare il sistema di 
gestione di contenuti dinamici 
di Illustra con la propria tecno¬ 
logia database parallela, 
Dynamic Scalable 
Architecture. L'integrazione 
delle due tecnologie permet¬ 
terà di offrire un motore data¬ 
base capace di supportare la 
futura generazione di applica¬ 
zioni anche legate al Web, che 
necessitano di alte prestazioni 
e di scalabilità combinate con 
capacità di gestione di conte¬ 
nuti dinamici, garantendo agli 
utenti un significativo vantag¬ 
gio competitivo nei confronti 


M3 INFORMATICA presenta 


PENTIUM/100, 8Mb ram, SVGA PCI, Drive 1.44, HD 1,2GB 
PENTIUM/133, 8Mb ram, SVGA PCI, Drive 1.44, HD 1,2GB 
PENTIUM/150, 8Mb ram, SVGA PCI, Drive 1.44. HD 1,2GB 
PENTIUM/166, 8Mb ram, SVGA PCI, Drive 1.44, HD 1,2GB 
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dei prodotti concorrenti In 
questa strategia si inserisce 
anche Universal Server, il 
primo database server relazio¬ 
nale di nuova generazione pro¬ 
gettato per soddisfare la richie¬ 
sta crescente da parte delle 
aziende di un database com¬ 
pletamente integrato, scalabile 
e in grado di gestire tutti i tipi 
di dati, spaziando dal testo alle 
immagini, senza tralasciare 
l'audio, i video, le pagine web 
e qualsiasi altro tipo di dati 
definibile dall'utente. Universal 
Server rappresenta una svolta 
nel modo in cui salvare, archi¬ 
viare, gestire, usare e riusare 
tutti i tipi di informazioni in 
quanto si tratta della prima 
piattaforma aziendale in grado 
di gestire e reperire dinamica¬ 
mente i componenti multime¬ 
diali, contribuendo in modo 
significativo all'evoluzione 
della riusabilità degli oggetti e 
della produttività degli utenti. 
Impiego ideale di Universal 
Server è il data warehousmg e 
lo sviluppo di applicazioni per¬ 
sonalizzate, collocandosi inol¬ 
tre perfettamente anche negli 
ambiti in cui è di importanza 
strategica poter gestire con 
efficacia i dati multimediali e 
soddisfare le esigenze specifi¬ 
che delle applicazioni in aree 
come Internet, multimedia/ 
intrattenimento, ed editoria 
elettronica. 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

























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I nuovi Power Macintosh. 
Veloci come il pensiero. 


I Power Macintosh hanno sempre lavorato duro, ma la nuova generazione fa davvero impressione: 
stakanovisti in tutto e per tutto. Dotati di caratteristiche tecniche che sembrano l'elenco dei 
desideri di qualsiasi utente di computer, ogni membro di questa nuova famiglia è pronto a 
realizzare le tue idee nella massima definizione e nel minor tempo possibile. 

Tanto per cominciare sono velocissimi: fino al SO 1 ’» più veloci di prima grazie ai più avanzati 
microprocessori RISC PowerPC, capaci di gestire documenti e files di grafica pesanti con una 
rapidità e una facilità fino ad ora inimmaginabili. Inoltre, sono già equipaggiati di avanzati 
strumenti di networking. In più, hanno hard disc molto veloci, slot di connessione PCI, la più 
recente versione di MacOS -System 7.5.3- per un’integrazione piti stretta hardware-software e 
prestazioni davvero sorprendenti. I nuovi Power Macintosh affrontano tutto con agilità: dai fogli 
di calcolo agli effetti speciali, dalla creazione di pagine Internet alla pre-press professionale. La 
famiglia Power Macintosh è composta da: 7200,7600.8200.8500 e 9500. Provali dai rivenditori 
Apple oppure vieni a conoscerli su Internet: http//www.apple.it/ N°verde Apple 167-827069. 


Power Macintosh 7200/90 
Power Macintosh 8200/100 
Power Macintosh 8200/120 
Power Macintosh 7600/120 
Power Macintosh 8500/150 
Power Macintosh 9500/150 

Con System 75.3 


Apple Computer 















HARDWARE 


Rappresenta l'ingresso del processore Intel nella serie Endeavor 

Epson Endeavor llp il nuovo desktop multimediale 

Endeavor llp, presente nelle versioni P75 e P100 con CD-ROM a quadrupla velocità 
integrato, adotta nuove tecnologie di upgrade della CPU e di espansione della memoria 
che lo rendono versatile e in grado di essere sempre aggiornato 


D otato di una funzione 
software di decodifica 
video che consente di visualiz¬ 
zare filmati a tutto schermo, 
Endeavor llp rappresenta l'in¬ 
gresso del Pentium nella serie 
Endeavor. Viene fornito nella 
doppia configurazione con 
Windows 95 preinstallato o 
con DOS e Windows for 
WorkGroups. 

Presente in due versioni P 75 
e P 100, Endeavor llp è un 
desktop compatto e versatile 
grazie alla flessibilità della pia¬ 
stra madre che è in grado di 
accettare tecnologie di memo¬ 
ria attuali e future e di funzio¬ 
nare con processori a diversa 
frequenza di clock. La compa¬ 
tibilità con gli ambienti operati¬ 
vi più diffusi (DOS, Windows, 


Novell), certificata direttamen¬ 
te dalle società che producono 
i software, fa di Endeavor llp 
un PC affidabile e di facile e 
immediato utilizzo. È dotato di 
8 Mbyte di RAM standard, 
espandibili sino a 128 Mbyte 
attraverso quattro alloggia¬ 
menti per moduli SIMM. 
L'architettura Pentium PCI, 
legata alla compatibilità Plug & 
Play di Windows 95, è desti¬ 
nata a vivere a lungo nel 
tempo e quindi a offrire una 
maggiore stabilità della struttu¬ 
ra di base. 

La scheda madre, basata su 
chip set Intel Triton, è in grado 
di accettare processori 
Pentium da 75 MHz sino alla 
frequenza di 133 MHz. 
Endeavor llp prevede, inoltre, 


l'adozione della tecnologia 
EDO (Enhanced Data Output) 
per la RAM, che, con una 
cache di 256 Kbyte, a parità di 
configurazione, migliora le 
performance del sistema 
sotto il profilo delle prestazioni 
di calcolo. 

Con Endeavor llp è possibile 
vedere filmati a tutto video. La 
scheda video, integrata su pia¬ 
stra madre, con 1 Mbyte di 
RAM standard, contiene un 
acceleratore video dei CODEC 
(metodi di compressione delle 
immagini in movimento) più 
diffusi: Indeo, Cinepak, 

MPEG. Con un processore a 
100 MHz si possono visualiz¬ 
zare filmati a 30 trame per 
secondo con buoni risultati. 
Prezzi di listino: 



Endeavor llp - Pentium 
75MHz-EDO RAM 8 MB- 
HDD 850 MB EIDE CD-ROM 
quadrupla velocità - monitor 
14 pollici a colori lire 2.790.000 
IVA esclusa. 

Endeavor IIP - Pentium 
100MHz-EDO RAM 8 MB- 
HDD 850 MB EIDE CD-ROM 
quadrupla velocità - monitor 
14 pollici a colori lire 3.190.000 
sempre IVA esclusa. 

* _, 

0 Epson Italiana 

^ Viale F.lli Casiraghi 427, 
20099 Sesto S Giovanni IMO, 

Tel. 167-801101 


——- Emma-, 

L'attività frutterà Macromedia Open Architecture e Microsoft Component Object Model 

Microsoft e Macromedia insieme per le tecnologie su ActiveX 

Macromedia, sviluppatore della famiglia di strumenti multimediali per Internet Shockwave e dei programmi di autho- 
ring e di grafica Director, FreeRand e Authorware, collabora con Microsoft alla progettazione e alla convalidazione 
di architetture interpiattaforma Component Object Model (COMbasedl con l'obiettivo di fornire tecnologie ActiveX 
per Internet e funzionalità multimediali su più piattaforme, compreso Apple Macintosh 


Macromedia ha dimostrato la validità del controllo ActiveX di 
Shockwave per Director, in ambiente Microsoft Internet 
Explorer 3.0. “Macromedia, con le sue tecnologie desktop e 
Shockwave per Internet, è il leader negli strumenti di authoring 
interpiattaforma", ha dichiarato John Ludwig, Vice President 
Windows di Microsoft. "Macromedia Open Architecture 
(MOA) è un ottimo esempio di architettura per le estensioni 
che funziona senza problemi tra le piattaforme Macintosh e 
Windows. Microsoft sfrutterà tutta l'esperienza multimediale 
di Macromedia per lo sviluppo di controlli ActiveX e di API 
COM di alto livello". “Abbiamo convertito Shockwave in con¬ 
trollo Active X per la compatibilità con Microsoft Internet 
Explorer, senza problemi di funzionamento", ha dichiarato 
Norm Meyrowitz, Senior Vice President di Macromedia. 
"Collaboreremo attivamente con Microsoft per assicurare la 


convergenza tra le tecnologie MOA e ActiveX, e prevediamo 
una grande diffusione del controllo ActiveX di Shockwave per 
Director su più piattaforme". Inoltre, Microsoft e Macromedia 
collaboreranno alla definizione di API di alto livello che rendano 
facilmente trasportabili tra più piattaforme le interfacce grafi¬ 
che e utente, e per integrare la tecnologia ActiveX negli stru¬ 
menti Macromedia. 

Nata nel 1992 dalla fusione di MicroMind-Paracomp e 
AutRorware, Macromedia ha sede a San Francisco, California. 

m - 

• Querty ■ Via Barone 39, 20142 Milano - Tel. 02/81.34 488 

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80 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 
























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STAMPANTE CANON BJC-4100. 

IL VOSTRO UFFICIO 

AVEVA PROPRIO BISOGNO DI UNA BEILA 

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Se le quattro pareti grige del rostro ufficio ri hanno già sin/a lo, è il momento di prendere la Canon BJ( 1 10(1, i he stampa eoa 
dei colori perfetti: brillanti, se per esempio miete stampare un grafico di incremento de! fatturato, sfumati, se per taso ridete 
riprodurre le nuanees di un tessuto, hi naturalmente il bianco e nero è nitidissimo, meglio di qualsiasi quotidiano. Con circa B 
stampe ogni 5 minuti, la Canon BJC-4100 è anche una delle più reloei stampanti a colon. Contro possibili ma improbabili 
incidenti su! lavoro, la BJC-4100 è coperta da una garanzia di J anni, hi per qualsiasi consiglio c'c sempre il servizio "Bromo 
Canon " che ri assiste. Insamma, da domani la Canon BJC-4100 farà un figurone negli uffici di tutti t I ioti Prof, lug Are Ardi. 


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ASSISI I N/A I I I I IONICA 
l’RON IO CANON 02/(>(>98 I 










R?5=?ì 


SOFTWARE 


Estesi al WWW i processi aziendali strategici 

InterNotes Web Publisher 4.0 

Lotus annuncia InterNotes Web Publisher 4.0, che 
consente alle aziende di creare, gestire e amministrare 
i siti Web interni e pubblici utilizzando Lotus Notes 4 

Le nuove funzionalità di InterNotes Web Publisher 4,0 fanno 
leva su Notes 4 per migliorare la gestione e lo sviluppo delle 
informazioni su Web, il supporto per la creazione di immagi¬ 
ni a base Client o server, la costruzione di viste Web posizio¬ 
nagli e trasferibili, le prestazioni nella ricerca delle informa¬ 
zioni e il supporto per le piattaforme AIX. Sun Solaris e 
Windows 95 oltre a OS/2 e Windows NT. Le aziende posso¬ 
no trarre vantaggio dall'ambiente per la collaborazione e 
dalle funzionalità workflow di Notes per automatizzare il pro¬ 
cesso di creazione, approvazione e consolidamento dei 
==q——i documenti Web provenienti 


-i fei 'i *i- »i 

TJ?- 



H ritorni- io thè Infrr \inr% Il eh l‘mhli\Urr 

Dntdopmmt Siit 


da diverse aree, assicurando 
al sito Web un flusso costan¬ 
te di informazioni sempre 
aggiornate. Inoltre, i docu¬ 
menti Web gestiti nel databa¬ 
se dei documenti Notes sono 
di facile consultazione attra- 

_______ verso Notes Views e sono 

1 semplici da ricercare grazie 

— alle funzionalità per la ricerca 

_J del testo di Notes. InterNotes 

Web Publisher 4.0 pubblica 
automaticamente su Web i documenti, le viste e i moduli 
Notes traducendoli in formato Hvpertext Mark-up Language 
(HTML). InterNotes sarà disponibile gratuitamente e potrà 
essere scaricato a partire da subito dal sito InterNotes Web 
Publisher, all'indirizzolwww.internQtes.lQtus.CQml InterNotes 
Web Publisher 4.0 verrà incluso inoltre in Notes versione 4.1 
Server Retail and Maintenance Release, rilasciato nel corso 
del mese di maggio. 


Lotus Development Corporation 

20141 Milano. Tel. 02/843 2567 


Via Lampedusa 11, 


SERVIZI 


Attivato un nuovo servizio di invio fax 

Microsoft vi raggiunge con il fax 

Oltre al servizio Web ora le informazioni possono 
raggiungere la vasta gamma di utenti collegati al fax. 
Il nuovo servizio, denominato Microsoft By Fax, è 
rivolto a rendere semplice e veloce la reperibilità di 
tutta una serie di documentazioni su licenze, prodotti 
Microsoft, campagne ed iniziative marketing 


L a risposta di Microsoft 
alle sempre più numero¬ 
se richieste di informazioni 
dettagliate e di facile consul¬ 
tazione da parte degli utenti 
è oggi ancora più completa 
e articolata. 

Dal 1 marzo 1996 la filiale 
italiana di Microsoft ha infat¬ 
ti attivato un servizio di invio 
automatico di fax interamen¬ 
te realizzato in Italia. 

Il nuovo servizio, denomina¬ 
to Microsoft By Fax, è ad 
uso esclusivo dell'utenza, 
rivolto a rendere semplice e 
veloce la reperibilità di tutta 
una serie di documentazioni 
su licenze, prodotti 
Microsoft, campagne ed ini¬ 
ziative marketing. Digitando 
il numero 02/70300703 da 
un apparecchio telefonico 
collegato al fax, l'utente, 
guidato da messaggi prere¬ 
gistrati, può richiedere i 
documenti di interesse 
attraverso la selezione di 
codici di riferimento e rice¬ 
verli via fax in tempo reale. 
Un indice generale e una 



lw mmmàE 

E VISUALIZZAZIONE TRIDIMENSIONALE 

SISTEMI PER IMMERSIONE COMPLETA, SOFTWARE DI SVILUPPO, 
CASCHI, OCCHIALI STEREOSCOPICI, MOUSE 3D, GUANTI, 
TRACKING DEVICES, AMBIENTI VIRTUALI E ACCESSORI 

(Edilizio, Airodomenlo, Mediana, Inlrallonimenlo, Cinematografia, 
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taglio le modalità del servi¬ 
zio, fra cui i codici dei vari 
documenti, aiutano l'utente 
ad usare al meglio Microsoft 
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Il nuovo servizio si aggiunge 
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zioni riguardanti la filiale ita¬ 
liana e i prodotti Microsoft, 
nonché i servizi, gli eventi e 
le promozioni dedicati agli 
utenti italiani. Questo sito 
viene costantemente aggior¬ 
nato ed implementato con 
novità e con link, consen¬ 
tendo una facile e completa 
navigazione. 

Infine, sulla scia del succes¬ 
so raccolto dall'iniziativa, 
Microsoft ha deciso di 
potenziare il servizio di sup¬ 
porto commerciale telefoni¬ 
co riservato agli utenti. 

Oggi, infatti, il servizio è atti¬ 
vo da lunedi a venerdì ad 
orario continuato - dalle 9 
alle 18 - e risponde al nuovo 
numero telefonico 
02/70398398. 

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accessi alle periferiche PCI, in conformità alla specifica PCI 2.1. La pos¬ 
sibilità di installare CPU Intel Pentium da 75 a 200 MHz su alloggia¬ 
mento ad accesso facilitato (ZIF Socket 7), di montare SIMM RAM 
senza parità, con parità e ECC da 8MB fino a 512MB, il completo sup¬ 
porto 'Plug & Play', la completa gestione delle periferiche EIDE ne 
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HARDWARE 



Migrazioni senza problemi, alte prestazioni e gestione di rete semplificate 

Da Allied Telesyn un nuovo switch ATM Ethernet su fibra ottica 


Allied Telesyn International ha presentato un nuovo workgroup 
switch ATM/Ethernet a basso costo che consente di migrare 
in modo trasparente dalle LAN Ethernet su dorsale in fibra verso 
reti A TM ad alta velocità, minimizzando gli oneri dal punto 
di vista tecnico ed economico 



11 nuovo switch ATI rappre- 

I senta il punto di partenza nel 
percorso verso le reti ATM e 
virtuali. Infatti è in grado di 
integrare le LAN esistenti, 
composte da router e switch 
ATM forniti da vendor diversi, 
con le reti ATM. A differenza 
di altri prodotti simili presenti 
sul mercato, lo switch di 
Allied Telesyn può anche 
operare indipendentemente 
dai router come switch 
Ethernet locale per ottimizza¬ 
re le trasmissioni Ethernet dei 
workgroup. 

II nuovo switch ibrido 
ATM/Ethernet permette ai 
gestori di rete di creare grup¬ 
pi di lavoro virtuali di utenti 
Ethernet distribuiti che posso¬ 
no trasmettere e accedere a 
diverse sorgenti in reti su dor¬ 
sale ATM ad alta velocità. Il 
networking virtuale commu¬ 
tato utilizza il software per 
formare LAN logiche invece 


che fisiche, permettendo di 
ridurre la complessità di 
gestione della rete e i costi di 
supporto e offrendo presta¬ 
zioni che consentono l'utilizzo 
di applicazioni con un'elevata 
ampiezza di banda. 

Il nuovo workgroup switch 
Ethernet e ATM/Fibra, cono¬ 
sciuto con la sigla AT- 
CentreCom 4016F, è l'ultimo 
nato della famiglia di prodotti 
LAN CentreCom di Allied 
Telesyn International. 
Supporta 16 porte Ethernet 
10BASE-FL, ognuna delle 
quali in grado di offrire una 
connessione dedicata a 
lOMbps a desktop computer, 
hub o server distribuiti. Inoltre 
una porta è in grado di opera¬ 
re a 155Mbps in modalità full 
duplex. Un'interfaccia modu¬ 
lare 3.0 ATM utente-rete sup¬ 
porta le connessioni multifun- 
zione in fibra SONET OC-3 e 
SDH STM-1 


Per garantire la trasmissione 
da Ethernet verso ATM, il 
prodotto è conforme alle spe¬ 
cifiche dell'ATM Forum relati¬ 
ve ai prodotti di "LAN 
Emulation", infatti disassem¬ 
bla i pacchetti Ethernet nelle 
LAN esistenti e li incapsula in 
celle ATM che vengono invia¬ 
te su una rete ATM ad alta 
velocità per mezzo di uno 
switch di dorsale ATM. 
Questo switch fornisce 
anche il software Client di 
“LAN Emulation" integrale che 
funziona con un server di 
emulazione LAN esterno per 
l'indirizzamento, l'invio dei 
dati, il broadcast e il multica- 
st. 

Anthony Russo, Presidente di 
Allied Telesyn International, 
ha dichiarato: "Questo tipo di 
flessibilità nel progettare reti 
ATM virtuali non deve avere 
un prezzo elevato. Abbiamo 
sfruttato la nostra esperienza 


nello sviluppo di prodotti 
Ethernet di alto livello per pro¬ 
gettare una nuova tecnologia 
basata su ATM e per offrire 
un prodotto con funzionalità 
innovative, bassa latenza e 
gestione automatica a un 
prezzo per porta veramente 
competitivo. Le nostre part¬ 
nership con OEM, System 
integrator e distributori di alto 
livello in tutto il mondo sono il 
motivo del nostro successo e 
rappresentano la nostra stra¬ 
tegia futura. 

Attualmente stiamo collabo- 
rando attivamente con alcune 
aziende per fornire soluzioni 
complete Ethernet ATM" 



TELEMATICA 


Su Internet e su CD-ROM 

Animali africani, lo zoo "virtuale 

Torino è stata una delle prime città che ha eliminato il triste 
spettacolo degli animali in prigione dietro le sbarre dei giardini 
zoologici, e da Torino parte uno zoo "virtuale" sul WWW 


rr 


È opera dell'Editrice del Vascello, che gestisce un'agenzia 
fotografica con un patrimonio di 40 000 immagini digitalizzate 
di soggetti naturalistici africani 

É in fase di sviluppo un sistema di ricerca con molteplici chiavi 
di interrogazione. L'agenzia e il database sono consultabili sia 
sul sito Internet, sia su un CD-ROM (che può essere richiesto 
via fax o e-mail). 

Alla URL inttp //ape apenet sono già visibili oltre 150 

immagini di animali africani, organizzate in schede che riporta¬ 



no le notizie 
essenziali e 
alcune curio¬ 
sità. come un confronto tra l'impronta della bestia e quella di 
un piede umano. 

^ Editrice del Vascello - Lungo Dora Colletta 129, 10153 Tonno 
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Irispen 3.0 per Windows finalmente disponibile 

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belga, basta passarla su un testo scritto o stampato perché questo venga 
immediatamente convertito in formato elettronico e inserito nella posizione 
del cursore 


L o scanner a forma di 
penna, oramai venduto 
dopo più di due anni dal suo 
lancio in più di 30000 unità, è 
diventato il marchio di ricono¬ 
scimento di IRIS, che oggi 
annuncia Irispen 3.0, la nuova 
release del noto software di 
gestione della DataPen, che 
cambia anche il suo nome da 
Iris DataPen ad un più sempli¬ 
ce Irispen La maggior parte 
del codice sorgente è stato 
interamente riscritto, e nuovi 
importanti feature sono state 
aggiunte al prodotto. Irispen 
viene fornita in vari "box" a 
seconda della configurazione 
voluta, le opzioni offerte sono: 
riconoscimento codice a 
barre, riconoscimento dei 


numeri scritti a mano e sintesi 
vocale multilingue. 

Irispen 3.0 viene distribuita a 
partire da 299 $, gli utenti regi¬ 
strati hanno la possibilità di 
fare l'upgrade delle loro confi¬ 
gurazioni esistenti sia nella 
forma standard che executive. 
Irispen è ora in grado di rico¬ 
noscere le lingue dell’Europa 
dell’Est, come quelle basate 
sul cirillico (Russo, Bielorusso, 
Ucraino) ed il Greco. Irispen è 
ora in grado di riconoscere 26 
differenti lingue ma è comun¬ 
que possibile disabilitare il 
database linguistico per appli¬ 
cazioni per le quali il contesto 
linguistico non e necessario. 
Irispen viene fornita in due 
versioni differenti, seriale e 


parallela. Con la nuova release 
del software è adesso possibi¬ 
le anche digitalizzare piccole 
immagini e copiarle diretta- 
mente in qualsiasi applicazio¬ 
ne Windows attraverso la clip- 
board. Una speciale modalità 
per i mancini consente lo 
scanning anche da destra a 
sinistra ed ora il bottone della 
penna può essere controllato 
con uno o due click, fornendo 
una completa soluzione di pro- 
grammabilità e flessibilità. 

Il modulo di sintesi vocale, for¬ 
nito nella versione Executive, 
è disponibile in cinque diffe¬ 
renti lingue e permette di 
avere un feedback vocale 
immediato, durante la fase di 
scanning Questo permette di 


utilizzare Irispen in tutte quelle 
applicazioni destinati ai disabili 
visivi. Irispen 3 0 funziona per¬ 
fettamente sia sotto Windows 
3.X che Windows 95 
L'accuratezza è naturalmente 
il requisito fondamentale di 
Irispen: dato che lo scanning 
manuale può produrre imma¬ 
gini anche fortemente distor¬ 
te, il software e tarato per 
sopportare tolleranze di torsio¬ 
ne e distorsione che vanno dal 
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Disponibili sulla rete il catalogo dei prodotti ed i data sheet relativi 

SGS-Thomson online su Internet 

ST on Line è il nome del nuovo servizio offerto via Internet da SGS- 
Thomson Microelectronics, che rende disponibili sulla rete i cataloghi 
ed i data sheet dei suoi prodotti attraverso il suo Web contenente ben 
28.882 pagine a disposizione di tutti 




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Carlo Ottaviam, Vice President Corporate Communications del 
Gruppo, ha affermato: Il vantaggio per i nostri clienti è enor¬ 
me, possono avere un accesso immediato alla documentazio¬ 
ne relativa a tutti i nostri prodotti e reperire le informazioni di 
cui hanno bisogno. È anche un notevole passo avanti nella pro¬ 
tezione dell'ambiente La pubblicazione di documenti in forma¬ 
to elettronico, utilizzando il sito Web o i CD-ROM, ci permette 
di diminuire l’uso della carta - . Il sito Web, che risponde all'indi¬ 
rizzo URL imtp://www.st.con1 contiene più di 2800 documenti 
distinti disponibili in quattro diversi formati: PDF di Adobe 
(compresso o non compresso), Printerleaf di Interleaf com¬ 
presso e PostScript compresso. In questo modo i documenti 
possono essere visualizzati da un vastissimo numero di utenti 
e vi è la massima flessibilità indipendentemente dal posto di 
lavoro informatico utilizzato. Il servizio prevede inoltre una fun- 


PROOUCT MFORMATION 


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zione di ricer¬ 
ca, che per¬ 
mette all'u¬ 
tente di repe¬ 
rire un prodotto per famiglia, per tipo di applicazione, per sigla 
o per parola chiave. È stata posta grandissima attenzione all'ot¬ 
timizzazione del servizio in modo da ridurre l'uso delle risorse 
di rete e quindi il tempo necessario per la navigazione. 

Il sito comprende, oltre alle informazioni di prodotto, un profilo 
e una rappresentazione dell'azienda e sarà anche riservata una 
sezione dedicata agli annunci della società. 


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TDP Trading Data Products Napoli 081-5709071 Fax 081-7624 358 Roma 06-7232 417 Fax 06-7232 430 oamimaar*atatxmcacbrevit.msor»i*ix**ià->insprn/yoc-temon 















HARDWARE 


II prodotto più rivoluzionario è GlidePoint, un'alternativa intuitiva al mouse e trackball 


Periferiche Alps: novità sotto le dita 

Presentate anche una nuova tastiera ed un'unità che racchiude modem, 
fax, voice maiI e SoundBlaster in un solo elemento 



imile alle minitavolette 
usate su molti notebook di 
ultima generazione, GlidePoint 
permette di puntare il cursore 
passando semplicemente la 
punta del dito sulla sua superfi¬ 
cie, in modo assolutamente 
naturale e che non richiede 
nessun tipo di apprendimento, 
Per cliccare sono a disposizio¬ 
ne sui suoi lati, in posizione 
conveniente, gli usuali pulsanti 
che troveremmo sui tradiziona¬ 
li sistemi di puntamento, ma è 
anche possibile "battere" sulla 
superficie del GlidePoint per 
simulare il click del pulsante. 
GlidePoint funziona con il drive 
standard del mouse e fornisce 
software addizionale per la 
programmazione del terzo pul¬ 
sante, quello centrale nei 
mouse tradizionali, inoltre ha il 
vantaggio di occupare uno spa¬ 
zio mimmo sul tavolo in quanto 


misura solo 6x7,5 cm e non ha 
parti in movimento da sposta¬ 
re sul piano di lavoro. La sua 
portabilità ed il basso consumo 
lo rendono anche adatto ad 
applicazioni mobili quali note¬ 
book e presentazioni da distan¬ 
za, la risoluzione della superfi¬ 
cie è di 400 dpi, sufficiente 
quindi per applicazioni più pre¬ 
cise. Questo sistema di punta¬ 
mento è inglobato anche nella 
nuova tastiera per Macintosh 
che combina cosi 1 106 tasti 
della tastiera avanzata con il 
GlidePoint in un unico tool che 
elimina mouse o trackball dal 
piano lavoro. La tastiera Alps 
GlidePoint viene fornita con un 
potente software d'utilizzo, si 
può ottimizzare la sensibilità 
del sistema di puntamento e la 
velocità del cursore, inoltre si 
possono ridefimre semplice- 
mente i tasti cursore. La velo¬ 


cità di battitura viene 
aumentata grazie 
all'innovativo back- 
space Erase-Eaze, 
situato conveniente¬ 
mente vicino alla 
barra spaziatrice e 
che per essere azionato richie¬ 
de solo uno spostamento mini¬ 
mo della mano sinistra: per i 
mancini c'è la possibilità di 
spostare sulla destra la funzio¬ 
ne di questo tasto. In un solo 
prodotto vengono raccolti fax, 
modem, telefono vivavoce, 
Voice Mail, SoundBlaster e 
manager telefonico: queste le 
promesse per Alps Office FX, 
il nuovo sistema di comunica¬ 
zione integrato. Il sistema, 
completamente Plug and Play, 
include un modem/fax a 
14400 bps con software 
aggiornabile. La digitalizzazione 
è stereo a 16 bit con qualità 


CD, i file creati sono di tipo 
WAV, viene fornita anche 
un'interfaccia per CD-ROM. 
Alps CD Changer si pone 
come un prodotto innovativo 
nella gamma della tecnologia 
CD, usa un solo magazzino 
con 4 dischi 

ed il throughput è pari a quello 
di un cd 4X, l'installazione può 
essere orizzontale o verticale. 

9 

0 Alps Electric Ireland Ltd. 

Clara Road Millstreet 
Town, Co Cork, Ireland. 

Tel 353-29-70.603 



HARDWARE 


È arrivata la prova colore senza carta! 

Calibrazione secondo Barco 

Il nuovo traguardo tecnologico è stato reso possibile integrando la calibrazione ad alta qualità BARCO con 
i programmi CMS che supportano lo standard ICC 


Durante la scorsa edizione di Grafitala è stato mostrato un 
sistema composto da un monitor BARCO Reference 
Calibrator 121 e da un visore a luce controllata della società 
JUST. Sotto il visore era stata posta una prova colore tradizio¬ 
nale. La stessa immagine veniva riprodotta contemporanea¬ 
mente dal monitor. Tutti i visitatori hanno potuto verificare che 
i colon delle due immagini erano perfettamente identici anche 
se è risaputo che l'ambiente fieristico non è dei piu adatti per 
la riproduzione del colore. Questo ha dimostrato che, con il 
supporto dello standard ICC, l'intera linea di monitor BARCO 
può essere utilizzata come prova colore virtuale. Il monitor 
BARCO Calibrator è il primo monitor che viene venduto insie¬ 
me ad una propria "carta di identità" dove, tra l'altro, viene 
menzionato il valore DCRI. Questo valore viene misurato 
durante la produzione del monitor e rappresenta le prestazioni 


di ogni singolo esemplare venduto L'intera linea di monitor 
Barco Calibrator fornisce un valore DE pari o inferiore a 3: un 
valore confrontabile a quello richiesto dall'industria fotografi¬ 
ca.La maggior parte delle stampanti in commercio rientrano 
nella categoria DE compresa tra 10 e 30, mentre una prova 
colore tradizionale ben calibrata fornisce un risultato sotto il 3 
Un monitor non calibrato tende nell'intervallo compreso tra i 
valori 10 e 30. Un monitor senza una calibrazione individuale 
riesce a rientrare nella regione compresa tra 6 e 10 
Solamente i monitor calibrati individualmente riescono ad otte¬ 
nere un valore inferiore a 3. 



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90 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 























Tieni anche tu le matite nel cassetto in alto? 

Allora sei pronto per conoscere MIDITOP LEONARDO 
Potrai accenderlo.inserire floppy e CD senza nemmeno guardare, 
perché MIDITOP LEONARDO è l'unico PC con i comandi in alto, 
là dove ti aspetti di trovarli. Come le matite. 


Comex ha rivoluzionato il personal computer 


SOTTO LA SCRIVANIA 

Finora il solito desktop 
ti ha ingombralo il tavolo 
Oro puoi mattare il PC 
sotto 

Con MidiTop Leonardo 
è facile, perchè è alto 
appena 46 am: trova 
posto sotto qualsiasi 
scrivania 


GUADAGNI SPAZIO 
SOPRA 

La scrivania diventa cosi 
più spaziosa e intelligente. 
Lavorare alla tastiera è 
più comodo. Il monitor 
è più in basso, ad 
un'altezza ottimale per 
gli occhi. Ecco II suo 
valore ergonomico 


A PORTATA DI MANO 

MidiTop Leonardo ha 
floppy dnve. lettore 
Co-Hom e accensione 
ad altezza di ginocchio. 

Il movimento che devi 
compiere per 
raggiungere i comandi 
è quanto di più semplice 
e naturale 


NEL FUTURO 

Nel prossimi anni I 
prodotti europei dovranno 
essere conformi alla 
direttiva CEE [Legge 696) 
pei- la sicurezza e la salute 
di chi lavora 
al videoterminale 
MidiTop Leonardo e già 
perfetto 


5 ANNI 01 GARANZIA 

MìdiTop Leonardo ha 
un bel design, tanta 
potenza, espandibilità 
ineguagliate e soddisfa 
ogni tua esigenza 
La perfezione tecnica 
e la qualità sono 
firmate e garantite 
5 anni da Comex 


INVENZIONE 
E BREVETTO 

MidiTop Leonardo è stato 
brevettato da Comex 
[Brevetto 

n RA95A000015) perche 
le rivoluzioni vanno sempre 
"firmate" Il PC del futuro 
e già qui Comex l'ha 
inventato per te 


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MIDITOP' LEONARDO 


La forma perfetta 



i computer intelligenti 


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HARDWARE 


La scheda è corredata con il software VideoStudio2 che permette di elaborare i video clip 

Aviator Speed, la videocattura a basso costo di Fast Multimedia 

Indeo, AVI e Motion JPEG sono tra i fornati manipolati da Aviator Speed. Infatti Aviator Speed permette 
di registrare le sequenze A VI su disco rigido o CD-ROM con la stessa semplicità di un videoregistratore, numerosi 
anche gli effetti speciali che possono essere aggiunti ai fotogrammi, la versione per bus ISA è disponibile 
al prezzo di lire 499.000 


A viator Speed permette di 
registrare animazioni a 
tutto schermo di qualsiasi 
durata, in true color secondo 
lo standard PAL a 25 foto¬ 
grammi al secondo da 
768x576 punti con una 
profondità del colore dì 24 
bit, ma la risoluzione può 
variare da 320x240 a 
240x180 e a 160X120 pixel. 
La scheda, che permette di 
riprodurre i filmati Indeo su 
qualsiasi Personal Computer 
senza l'aggiunta di hardware 
specializzato, è ideale per la 
produzione di CD-ROM o per 
l'integrazione dì sequenze 
video nelle presentazioni 
Viene venduta completa di 
VideoStudio2, il software per 
la creazione di effetti specia¬ 
li, l'elaborazione grafica e la 
titolazione che permette di 
riprodurre i filmati Indeo su 
qualsiasi PC senza l'aggiunta 


di hardware specializzato. 
Grazie ad Aviator Speed. 

Fast Multimedia estende la 
famiglia Movie Line con una 
scheda a basso costo la ver¬ 
sione per bus ISA è disponi¬ 
bile al prezzo di lire 499.000. 
Aviator Speed permette di 
registrare le sequenze AVI 
su disco rigido o CD-ROM 
con la stessa semplicità di 
un videoregistratore. La 
scheda offre tre connessioni 
per ingressi video (una Super 
VHS e due VHS), e integra 
una funzionalità per la cattura 
dei singoli fotogrammi ad 
alta qualità. 

Aviator Speed è corredata 
con il software VideoStudio2 
di ULead Systems, che per¬ 
mette di elaborare i video 
clip con i due moduli Video 
Capture e Video Editor. Le 
funzionalità includono l'edi¬ 
ting dei singoli fotogrammi, 


l'inserimento di sequenze 
animate e di titoli e gli effetti 
digitali. Gli utenti possono 
infine creare transizioni tra le 
scene con effetti di dissol¬ 
venza, zoom, sovrapposizio¬ 
ne e sostituzione delle 
immagini. 

Contemporaneamente Fast 
Multimedia annuncia una 
nuova versione della scheda 
di overlay Screen Machine II, 
completamente riprogettata 
per offrire agli utenti tutti i 
vantaggi delle tecnologie più 
avanzate. 

La nuova versione è disponi¬ 
bile al prezzo invariato di lire 
1.800.000. 

Le modifiche più ovvie sono 
quelle hardware; come nel 
caso di Movie Machine II, 
l'estensione Motìon-JPEG 
della Movie Line può essere 
agganciata anche sulla 
Screen Machine II su un solo 


SmartKey per Linux viene 
proposto in confezione bund- 
le con una chiave hardware di 
protezione SmartKey-plus al 
prezzo di lire 150.000. 


slot di espansione del perso¬ 
nal computer 

A livello di API il software è 
perfettamente compatibile 
con la precedente versione 
di Screen Machine II gli svi¬ 
luppatori in ambiente DOS 
devono semplicemente 
ricompilare i propri program¬ 
mi, e in ambiente Windows 
devono copiare i nuovi DLL 
nella directory dell'ambiente 
operativo. 



SICUREZZA 



Il sistema è specifico per gli ambienti freeware UNIX-Like 

SmartKey: protezione per il software Linux 

Eutron annuncia la disponibilità del proprio sistema professionale SmartKey per 
la protezione del software per l'ambiente Linux su piattaforma Intel 386 o superiore 

Il driver è caricabile dal kernel della versione 1 2 x del siste¬ 
ma operativo Linux - Slackware. Anche per il sempre più dif¬ 
fuso sistema operativo freeware Linux è quindi possibile 
adottare le chiavi di protezione SmartKey, installandole sulla 
porta parallela del PC. 

Benché le piattafomme hardware siano completamente 
diverse, Eutron ha realizzato il porting del meccanismo di 
protezione, finora disponibile per gli ambienti DOS, 

Windows, Windows 95, OS/2, SCO, Unix Interactive, AT&T 
Unix, UnixWare e Solaris, mantenendo esattamente le stes¬ 
se funzionalità disponibili per gli altri sistemi operativi. 


9 

• Eutron Spa - Via Gandhi 12 I -24048 Tremolo, Tel 035/20 10.03 


92 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



















R^KONET 


ANTIFURTI 




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*< » **-*!» **• 'IPIU »• ' n.MJ MI' l*>WU- 

KIH"" <*|.U—S» CMI.U— Uiu™ 

M » M rn 


TìlUo quello che il mondo lui in maigasziiw per voi. 


fc-— 



0. 


838 


A\ 



nKRHMKmS' 


Internet é oggi la più grande rete mondiale di calcolatori: oltre 
50 milioni di macchine interconnesse e servizi disponibili che 
spaziano in ogni campo della conoscenza umana. 

Questo sviluppo strepitoso ha fatto diventare Internet anche una 
amplissima vetrina espositiva: essa permette di mostrare prodot¬ 
ti e servizi comparandoli con quelli dei concorrenti, in Italia e 
nel mondo. 

Inoltre il fatto stesso di essere presente su Internet configura 
immediatamente lo standard competitivo di una società. 

Come inserire su Internet la vostra pubblicità? 

Pubblicando le vostre pagine su SUPERMARKET. 


SUPERMARKET é il nuovo Catalogo di Pubblicità che permet¬ 
te a rivenditori, produttori commerciali e privati di inserire su 
Internet delle pagine pubblicitarie, ad un costo estremamente 
contenuto. 

SUPERMARKET fornisce la gestione completa di inserzioni 
pubblicitarie su Internet: progettazione del servizio, personaliz¬ 
zazione di immagini, testo, listini e icone, aggiornamento imme¬ 
diato delle variazioni, navigazione all'interno delle pagine, for¬ 
nitura dell'accesso in rete, ecc. 

Per informazioni e dimostrativi, contattare: 

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SOFTWARE 


Micro Design International aggiorna lo Storage su NetWare 

Scsi Express 2.5 con importanti novità per l'amministrazione remota 

L'introduzione di Scsi Express Version 2.5 per NetWare conferma la posizione di Micro Design International, 
tra i leader dei fornitori di sistemi avanzati per la gestione di Storage. Tra i miglioramenti al livello amministrativo 
troviamo la capacità di sistemare le workstation dalla console del server e di lanciare le applicazioni in rete in modo 
automatico impiegando i dati sul server 


S csi Express fornisce una 
gamma ampia di funzioni 
per accedere e gestire i sot¬ 
tosistemi di mass Storage 
connessi alle reti locali. 

Con la versione 2.5 del suo 
software Storage manage¬ 
ment MDI ha creato un 
ambiente Windows per gli 
utenti ed una sistemazione 
sia semplificata che più 
snella per gli amministratori. 
Tra i miglioramenti al livello 
amministrativo troviamo la 
capacita di sistemare le 
workstation dalla console 
del server e di lanciare le 
applicazioni in rete in modo 


automatico impiegando i 
dati sul server. Tale metodo 
elimina la necessità di instal¬ 
lare le applicazioni su cia¬ 
scuna stazione individuale. 
Scsi Express 2.5 semplifica 
il processo di cambiare 
dischi tramite la creazione di 
un catalogo server-based 
che tiene la locazione di 
ogni disco nel jukebox. 

Nel passato queste informa¬ 
zioni andavano perdute allo 
spegnimento del server: 
ricatalogare un jukebox che 
contiene 150 dischi e quat¬ 
tro drive potrebbe prendere 
fino a 30 minuti. 


Attraverso il supporto delle 
diverse workstation sulla 
rete e dei vari mezzi di 
magazzinaggio al server, 

Scsi Express offre accesso 
flessibilissimo a informazio¬ 
ne. 

L'appoggio dei clienti copre 
gli ambienti Microsoft 
Windows 3-11, Windows 95 
e Windows NT, piu OS/2, 
Macintosh, ed Unix. 

Inoltre il multiple name 
space support, ovvero il 
supporto dello spazio per 
nomi multipli, provvede l'ac¬ 
cesso condiviso a dati 
comuni per ogni combina¬ 


zione degli ambienti DOS, 
Windows, OS/2. Macintosh 
e Unix con NFS 
Le facilità Storage manage¬ 
ment includono dischi rigidi 
ed ogni tipo di magazzinag¬ 
gio ottico comprendente 
CD-ROM, jukebox, multi- 
function, rewritable e 
Worm. 


0 Micro Design Europe 

Bristol, UK, 

Tel 0044/1454/614182 


HARDWARE 


Grazie a Spring sono arrivate in Italia le workstation Axil 

Poker d'assi per Spring 

Il distributore europeo porta in Italia le quattro famiglie di Axil 
Hyundai, workstation e server compatibili con i prodotti Sun 


Grazie al distributore Spring sono arrivate anche in Italia le 
workstation di Axil con i chip Sparc La famiglia più recente è 
Ultima, equipaggiata con il microprocessore UltraSPARC a 64 
bit, ma il catalogo mostra anche le serie 2, 3 e 4 I nuovi 
modelli sono Ultima 1 U140 (con UltraSPARC a 143 MHz) e 
U170 (167 MHz), entrambe in configurazione server ad un 
solo microprocessore, la memoria di massa può essere 
espansa fino a 4 GB. 

Queste workstation si pongono nella fascia alta delle presta¬ 
zioni, ma con un prezzo particolarmente aggressivo La fami¬ 
glia 2 usa il chip SuperSPARC, mentre i modelli della famiglia 3 
alternano tale processore con l'HyperSPARC di Ross 
Technology, lo stesso usato nel modello S/420, un multipro- 
cessore che può impiegare fino a 4 chip e che parte in confi¬ 
gurazione da 512 MB di Ram. 

Tutti i sistemi adottano l'ambiente operativo Solaris e sono 
assolutamente compatibili con la gamma di hardware e 
software Sun, ma vantano una maggiore configurabilità sia 
come scelta che come caratteristiche. Axil è un marchio di 



Hyundai, 
la multina¬ 
zionale di 
origine 
coreana 

già presente nel mondo dei personal computer a base Intel 
È disponibile la home page all'indirizzo Iwww axii comi li suo 
distributore. Spring Italia, nasce in Francia ed arriva in Italia già 
nel 1989, lavorando specificamente nell'area di sistemi e sot- 
tosistemi compatibili con i prodotti Sun e Digital Tra gli altri 
prodotti disponibili sulla nostra penisola grazie a Spring trovia¬ 
mo i prodotti in rete di NCD ed una vasta gamma di memorie 
ottiche di HP. Sony. Tandberg. Gear e Philips 


Spring Italia - Via Sesto Fiorentino 16/18, 00100 Roma 
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e Redo infiniti • DXF in/out • Autorecover in grado di recuperare tutto il 
lavoro in caso di crash - Cursore intelligente con 8 possibilità di snap - 
Programmabile in C tramite sistema di sviluppo e conversione dei font 
True Type tramite Font Editor (non inclusi) - Servizio di Hotline gratuito. 


CAD 2D-3D per Windows - Le funzioni di DynaDesigner 
più: • Funzioni per la creazione di solidi Oltre 2500 
comandi Viste tridimensionali illimitate Rendering 
a 24 bit con shading, shadowing (con algoritmi di 
Pixar) e texture mapping ° Il programma per l'editing 
bitmap é incluso » Servizio di Hotline gratuito. 



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stampanti, plotter, dispositivi PostScript e file - Font vettoriali ed editor di font inclusi - Interscambio file DXF 2D e 3D 
sia in lettura che in scrittura - Help in linea - Viste tridimensionali multiple - Quotatura automatica - Funzioni per la 
creazione di librerie - Precisione a 16 cifre - Interfaccia utente semplice ed intuitiva - Servizio di Hotline gratuito. 


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HARDWARE 


Presentata l'erede della TM-29011 


Dalla Epson la slip printer TM-295 



La TM-295 è una slip printer con testina a 7 aghi, di conseguenza i caratteri stampati avranno matrice di 7x7 o 5x7 
su 35 o 42 colonne. È un'unità molto compatta le dimensioni sono infatti di soli 18 centimetri di larghezza, 19 
di profondità e 10 di altezza, caratteristica questa che le consente di essere posta in qualsiasi postazione di lavoro 


T M-295 è l'erede della ben 
nota TM-29011 e da que¬ 
sta si differenzia per l'aggiun¬ 
ta di alcuni codici di controllo 
e per la possibilità di avere a 
disposizione un maggior 
numero di caratteri come ad 
esempio l'alfabeto cirillico e 
caratteri di altre lingue euro¬ 
pee ed asiatiche. La TM-295 
è una slip printer ovvero una 
stampante dotata di un piano 
su cui si appoggia il modulo 
da stampare, come ad esem¬ 
pio fatture o bolle da vidima¬ 
re. Il meccanismo di trascina¬ 
mento. poi, provvede a far 
avanzare con precisione e 
rapidamente il foglio posto 
sul piano Una volta terminata 


la stampa il meccanismo può 
essere sollevato dal piano 
stesso tramite un apposito 
pulsante del pannello deno¬ 
minato release e che serve a 
rilasciare il foglio stampato. 
L'impiego più comune di que¬ 
sta stampante è quello di 
strumento di vidimazione per 
le ricevute connesse alle tran¬ 
sazioni effettuate con carte di 
credito, oppure come periferi¬ 
ca per la compilazione delle 
ricevute rilasciate in ristoranti 
ed alberghi. Applicazioni que¬ 
ste dove a tutt’oggi la stam¬ 
pante più richiesta è stata la 
TM-29011. 

Questo tipo di gestione carta 
consente di utilizzare vari tipi 


di modulistica come assegni, 
moduli prestampati, bolle e 
ricevute, queste ultime anche 
in più copie; la stampante può 
infatti gestire un originale più 
due copie in carta chimica 
autocopiante. 

La TM-295 può stampare il 
set di caratteri standard, con¬ 
tenuto in memoria oppure, 
opzionalmente, le tabelle di 
caratteri greco, est europeo, 
turco, cirillico, russo. Oltre a 
questo, con l'utilizzo della 
modalità bit image, è possibi¬ 
le creare della grafica perso¬ 
nalizzata e comporre un logo 
da stampare sui propri moduli 
o altro ancora. 

Si può impostare la stampa 


dei caratteri in dimensioni 
diverse e ruotata in varie dire¬ 
zioni (90 , 180,270 ) come, 
ad esempio, la stampa in 
doppia altezza, doppia lar¬ 
ghezza, ruotata di 270'. 

La stampante dispone di 
un'interfaccia RS-232C o 
parallela Centronics che con¬ 
sente di collegarsi a qualsivo¬ 
glia apparecchiatura di tipo 
industriale o a personal com¬ 
puter. 


f Epson Italia Spa 

Via F ili Casiraghi 427, 
20099 Sesto S Giovanni IMI), 
Tel 02/26 23 31 


SOFTWARE 


Un'applicazione per il consolidamento e il reporting dei dati finanziari 

Sas Business Solution per il mercato finanziario 

Business Solution for Financial Consolidation & Reporting è la prima soluzione verticale scritta dall'istituto 
per il suo DSS 


Per la prima volta Sas Institute, leader mondiale delle soluzioni 
di software decisionale per le aziende, offre anche una soluzio¬ 
ne verticale completa Si tratta della Sas Business Solution, 
relativa a consolidamento e reporting dei dati finanziari, la 
prima di una nuova serie di applicazioni. Si prevede un’esplo¬ 
sione del mercato delle Business Solutions basate su tecniche 
di data warehousing ed On-line analytical processing (Olap) 
usate m modo mirato per un gruppo di professionisti. Tali solu¬ 
zioni costituiscono la base per espandere la gamma di offerta 
di Sas Institute L'innovativa soluzione verticale, sviluppata in 
stretta collaborazione con un nucleo di clienti in tutto il mondo, 
risponde alle esigenze più critiche degli utenti finali, analisti 
finanziari e dirigenti d'impresa, che possono cosi disporre di 
informazioni significative e tempestive per le loro decisioni. 

Le organizzazioni che possono trarre i maggiori benefici dalla 
Sas Business Solution sono quelle che hanno necessità di 
consolidare dati di varia provenienza oppure che non hanno un 
efficiente sistema di reporting. Infatti le organizzazioni com¬ 
plesse, quelle che utilizzano più di un registro, devono consoli¬ 


dare i dati provenienti da più sistemi Allora i responsabili finan¬ 
ziari devono essere in grado di avere accesso ai dati e convali¬ 
darli, eliminare i valori d’interscambio e compiere varie opera¬ 
zioni tutte in numeri armonizzati tra loro A tutt'oggi, nessun 
prodotto è in grado di operare efficacemente in questo senso 
Al contrario, la nuova Sas Business Solution è in grado di con¬ 
solidare dati ed estrarre report da sistemi costituiti da generai 
ledger di differenti fornitori, garantendo la protezione degli 
investimenti già effettuati dalle organizzazioni Inoltre questa 
Sas Business Solution è l'unica soluzione oggi disponibile per 
il consolidamento e il reporting dei dati finanziari che integra 
un data warehouse finanziario con funzionalità Olap: tra queste 
troviamo l'analisi multi-dimensionale slicmg & dicing, l'eviden¬ 
za automatica delle varianze, l'analisi what-if ed altro 


£ Sas Institute Via S Martino 17, 20122 Milano, 
Tel. 02/58.30 1686 


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informativo, un manuale chiaro e rampilo., una helpline BBS attiva 24 ore su 24 ed una 
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TEL96++ per il trasferimento automatico di file 

Telelogos presenta TEL96++, un sistema automatico di trasferimento file fra 
computer remoti, conforme alla normativa europea STUTEL (Eurofile Transfert). 

TEL96++/Server può gestire contemporaneamente diverse comunicazioni in entrata o in uscita ed ottimizza l'uso 
dei canali di comunicazione suddividendo le chiamate su ciascuna delle linee disponibili al momento 



T EL96++ consente lo 
scambio di dati fra siste¬ 
mi eterogenei ed è disponi¬ 
bile in due versioni: 

TEL96++/Server, che deve 
essere installato sulla mac¬ 
china che centralizza i dati, e 
TEL96++/Station che si 
deve installare sulle stazioni 
periferiche fisse (PC, regi¬ 
stratori di cassa, ecc...) o 
mobili (notebook, portatili, 
ecc...). 

TEL96++ consente lo scam¬ 
bio di file sulle reti pubbliche 
europee - RTC, X25, ISDN, 


GSM Data - e si adatta ad 
ambienti diversi, in base 
all'applicazione da realizzare, 
le stazioni remote chiamano 
il Server, oppure questo 
chiama le stazioni. 

Per i Server, 

TEL96++/Server è disponibi¬ 
le per MS-DOS, UNIX SCO, 
AIX, HP/UX, PROLOGUE e 
da aprile 1996 è disponibile 
anche per Windows NT e 
Windows 95. 

TEL96++ si basa sull'esecu¬ 
zione automatica di script. 
Per l'utente, tale esecuzione 


risulta assolutamente tra¬ 
sparente. 

È direttamente il program¬ 
ma applicativo utilizzato (per 
esempio di gestione com¬ 
merciale o finanziario, o 
ancora il software di gestio¬ 
ne del magazzino) che 
richiama TEL96++ per effet¬ 
tuare la trasmissione auto¬ 
matica dei dati. 

TEL96++ è in grado di tra¬ 
sferire qualsiasi tipo di file 
(testi, programmi, immagini, 
posta, ecc...) e verifica che il 
file trasmesso sia identico al 


file di origine. Cosi, su una 
rete non protetta, TEL96++ 
garantisce l'integrità dei dati 
trasmessi (controllo CRC) 


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49066 Angers Cedex 01IFI, 

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SICUREZZA 


Aidros, BSA e FAPAV unite per perseguire gli illeciti nel campo 

Triplice Alleanza contro la pirateria del software 

Secondo le ultime stime il mercato home video clandestino è valutato in oltre 500 miliardi di lire, la pirateria 
libraria circa 400 miliardi di lire mentre la pirateria informatica si attesta intorno ai 700 miliardi di lire. Il giro 
d'affari complessivo è quanto mai allarmante: circa 7.000 miliardi di lire annui 


Le associazioni che operano per la tutela del prodotto originale 
danno il via ad una piattaforma d'intenti comune contro il cri¬ 
mine dei falsi d'autore, AIDROS (Associazione Italiana per i 
Diritti di Riproduzione delle Opere a Stampa), BSA (Business 
Software Alliance), FAPAV (Federazione Anti-Pìratena Audio 
Visiva) hanno presentato una comune strategia antipirata alla 
Fiera del Libro per Ragazzi a Bologna dall'11 al 14 aprile. 

La Fiera si è presentata come un'opportunità importante per 
sottolineare e sensibilizzare con più forza l'impegno nella lotta 
alle duplicazioni clandestine. Il campo della proprietà intellet¬ 
tuale, sia nell'editoria che nell'informatica e nel settore degli 
audiovisivi, è sottoposto a continui soprusi da parte delle orga¬ 
nizzazioni malavitose L'ingente impiego di risorse finanziarie e 
umane consente di sviluppare un mercato clandestino sempre 
piu ramificato 

Secondo le ultime stime il mercato home video clandestino è 
valutato in oltre 500 miliardi di lire, la pirateria libraria circa 400 
miliardi di lire mentre la pirateria informatica si attesta intorno 
ai 700 miliardi di lire. Il giro d'affari complessivo è quanto mai 
allarmante: circa 7.000 miliardi di lire annui. 


La tutela delle idee e della loro diffusione incontra ancora ulte¬ 
riori ostacoli nello sviluppo di nuove tecnologie. Queste, se da 
un lato offrono nuovi sbocchi per la diffusione delle opere del¬ 
l'ingegno e quindi della cultura, da un altro punto di vista 
hanno un effetto esplosivo sulle notevoli capacita di riproduzio¬ 
ne e diffusione illecita della proprietà intellettuale senza che il 
prodotto contraffatto presenti particolari differenze con le 
opere originali. Le reti telematiche, come Internet ad esempio, 
permettono di diffondere senza confini le opere dell'ingegno in 
assenza del necessario supporto materiale (libro, software, 
videocassetta) il diritto d'autore invece e caratterizzato dal prin¬ 
cipio della territorialità, per cui ciascun ordinamento normativo 
prevedendo regole diverse per la tutela non ha alcuna possibi¬ 
lità dì contrastare e coordinare le operazioni sul fenomeno dif¬ 
fuso in più paesi. 


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La nuova scheda Sound Blaster 32 Plug and Play di Creative Labs è facilissima da installare; basta 
inserirla nel computer e il gioco è fatto. Difficile immaginare qualcosa di più semplice! Ma non è tutto. 
La qualità e la purezza del suono della scheda raggiungono livelli inimmaginabili, se non in un audi¬ 
torio. E allora, che cosa aspettate a comporre, orchestrare, arrangiare e creare musica a vostro piaci¬ 
mento? I vostri video giochi, poi, saranno accompagnati da un suono talmente realistico da farvi 

_ dimenticare che non si tratta della realtà! Con l'espandibile scheda Sound Blaster 32 Plug and Play di 

Creative Labs riceverete anche altri software, come quello per gli effetti sonori tridimensionali di 
Creative Labs che vi consente di sbizzarrirvi nella sonorizzazione delle attività musicali e dei giochi. 

Con la nuova scheda Sound Blaster 32 Plug and Play, Creative Labs si afferma ancora una volta come lo 
standard per eccellenza! 


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Si tratta di un sistema multifunzionale 

Canon MultiPASS 10: il tuttofare 

II MultiPASS 10 è un sistema multifunzionale che è 
stampante, fax, PC Fax, scanner e copiatrice, è destinato 
per il suo rapporto qualità/prezzo al mercato Soho 


Presentato in occasione 
del FuturShow di Bologna 
il MultiPASS 10 della 
Canon è un sistema multi¬ 
funzionale, che è destinato 
ad avere sul mercato il suc¬ 
cesso che tutti si aspetta¬ 
no, sia per il rapporto qua- 
lità/prezzo sia per l'ampia 
flessibilità dato che è stam¬ 
pante, fax. PC Fax, scanner 
e copiatrice. 

Concepito per assottigliare 
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mondo "home" da quello “offi- 
MultiPASS 10 dimostra come anche in casa si può alle¬ 
stire un ufficio in grado di operare a livello professionale con 
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SOFTWARE 


Il più completo set di controllo OLE 

Arriva Questar OLETooIs 

Disponibile sul mercato interno il nuovo set di controlli 
OLE di MicroHelp Sulla scia di VBTooIs sono ora 
disponibili su CD oltre 100 elementi dei quali 23 dedicati 
alla gestione dei dati ed alcuni a video ed audio 


D opo il successo di 
VBTooIs, MicroHelp ha 
reso disponibile OLETooIs, 
una raccolta di più di 100 
controlli a 16 e 32 bit che ne 
fanno il più completo set di 
controlli OLE sviluppati da 
un singolo fornitore. 
OLETooIs trae vantaggio 
dalle capacità di accesso ai 
dati di Visual Basic offrendo, 
tra le altre cose, ben 23 con¬ 
trolli dedicati alla gestione 
dei dati. 

Il pacchetto rappresenta un 
prodotto ideale per incre¬ 
mentare le prestazioni e l'af- 
fidibilità delle applicazioni 
visuali. È adatto sia ai prò- 



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Finalmente anche in Italia la disponibilità di software 
applicativo e non, per OS/2 grazie al modulo commerciale 
che ne ha permesso la distribuzione negli U.S.A. e in EUROPA. 

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fessionisti della programma¬ 
zione che al principianti: in 
entrambi i casi permette di 
completare i progetti più 
velocemente e con risultati 
finali migliori, 

Tra le caratteristiche innova¬ 
tive troviamo i controlli mul¬ 
timediali, grazie ai quali gli 
sviluppatori possono inserire 
nelle applicazioni elementi 
video e audio; da non 
dimenticare anche i controlli 
per l'interfaccia e quelli 
dedicati a data e ora. 

Ancora più innovativo è il 
modo in cui MicroHelp ha 
deciso di effettuare l'aggior¬ 
namento del prodotto: la 
società ha istituito un servi¬ 
zio basato sulla sottoscrizio¬ 
ne, da parte dell'utente, di 
un abbonamento che per¬ 
mette di ricevere una serie 
di tre CD-ROM contenenti le 
nuove release di OLETooIs 
con tutti i controlli più nuovi 
ed aggiornati, completati 
una serie di preziose infor¬ 
mazioni tecniche quali tips 
and tricks e note tecniche 
riguardo ai prodotti 
MicroHelp 

Il prezzo fissato da Questar, 
republisher italiano di 
MicroHelp. è di 359.000 lire 
L'aggiornamento per chi già 
possiede VBTooIs costa 
289.000 lire OLETooIs e già 
disponibile. 


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Creasi Ufficio - Molfetta (BA) 
Tel. 080/8880843 
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Tel. 080/8743737 
S.A.I. - Modugno (BA) 

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Milella Rosa - Bari 
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PROCESSORI 


Presentato il nuovo microprocessore a 64 bit 

Hewlett-Packard con il PA-8000 entra nel club 64 

Esce sul mercato il PA-8000, il 64 bit di HP che esordisce come leader di prestazioni. Inizialmente equipaggerà 
macchine di fascia altissima 


HP ha lanciato PA-8000, il nuovo microprocessore della sua 
famiglia Precision Architecture, Secondo i dati diffusi da HP, 
PA-8000 e attualmente il leader nelle prestazioni con 8,6 
SPECmt95 (contro gli 8,3 di Alpha a 333 MHz) e 15 SPECfp95 
(pari al Mips RI 0000), ma in breve la nuova versione di Alpha 
con clock a 400 MHz segnerà i nuovi record di 11,2 e 15,2 
rispettivamente per quantità intere e in virgola mobile, 

PA-8000 è però importante per molti motivi All'interno della 
famiglia PA in quanto si tratta del primo chip a 64 bit; nell'otti¬ 
ca dell'accordo con Intel per la prossima generazione di micro¬ 
processore in quanto qualcosa certo verrà poi usato nel nuovo 
progetto, dal punto di vista architetturale perché mette la 
cache di primo livello definitivamente fuori dal chip. È senz'al¬ 
tro vero che la cache su un chip separato rallenta l'esecuzione 
rispetto ad un'implementazione sullo stesso chip, ma è sem¬ 
pre più evidente che con i 64 bit è meglio 1 MB di cache prima¬ 
ria su chip separato che 32 o 64K di primaria sul chip e poi 


1MB di cache secondaria, ancora più lenta. Va anche detto 
che il nuovo chip occupa una superficie molto estesa, che non 
avrebbe comunque lasciato spazio per la cache. 

Dal punto di vista del modello software PA-8000 offre la com¬ 
patibilità con le applicazioni a 32 bit, il cui spazio d'indirizzi può 
essere mappato ovunque e in esclusiva all'interno dei 64 bit 
disponibili In qualche modo il progetto richiama i principi del 
Mips Ri 0000 più che quelli dell'UltraSparc, con un'architettura 
fortemente disaccoppiata e l'elaborazione diretta dei tipi di 
dato multimediali direttamente sulle istruzioni già esistenti 
piuttosto che attraverso l’introduzione d'un set separato 
com e per Sparc VIS ed Intel MMX 



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HARDWARE 


SOFTWARE 


Disponibili i nuovi server Multiprotocollo 

I nuovi Print Server Praim 

Tre differenti modelli subito disponibili per la gestione 
delle stampe e la condivisione dei dati in ambienti 
eterogenei 


Presentato il CiscoRemote Plus 2.0 e Lite 2.0 

Da Cisco il telelavoro su PC 

Cinque novità hardware e software per la connectivity 
Lan ed Internet su ISDN con Windows 95 


S ono disponibili i nuovi Print 
Server Multiprotocollo della 
Praim, da anni specializzata in 
periferiche per l'ambiente 
Midrange e Mainframe IBM: 
PR 605, PR625 e PR705 sono 
i nomi dei tre differenti modelli 
che permettono ai gestori 
delle reti di fornire dei servizi 
di stampa attraverso reti 
Ethernet o Token Ring in 
modo indipendente dal tipo di 
stazione di lavoro o dai sistemi 
che devono essere utilizzati. 
Inoltre supportano differenti 
tipi di stampanti, incluso quelle 
desktop, dipartimentali a 
matrice e laser. La loro versati¬ 
lità, li rende dunque un'eccel¬ 
lente soluzione per chi è alla 
ricerca di nuove vie per la con- 
divisione di dati, di serventi di 
applicazioni e di servizi di 
stampa attraverso piattaforme 
eterogenee, inclusi i sistemi 
Unix, VAX/VMS, IBM 
Mainframe, AS/400, Apple 
Macintosh, Novell NetWare, 
Microsoft e altri ancora. 

I Print server Multiprotocollo 
Praim incorporano: la funzione 
di stampa logica, che gestisce 
la funzionalità dell'automazio¬ 



ne tra diverse emulazioni e 
assegna ad una stampante 
fisica fino ad otto stampanti 
logiche; la tecnologia RISC a 
32 bit, inoltre, con le interfacce 
integrate Token Ring ed 
Ethernet, permette di combi¬ 
nare alte prestazioni ed eleva¬ 
ta capacità di memorizzazione 
in una soluzione molto econo- 


I Print Server Multiprotocollo 
Praim riconoscono automati¬ 
camente il tipo di data stream 
proveniente da differenti appli¬ 
cazioni, ad esempio stampe 
PostScript e non PostScript, 
file contenenti grafica e testo 
e file che usano differenti 
emulazioni disponibili sulla 
stessa stampante, hanno fun¬ 
zioni avanzate quali il bin swit- 
ching e la conversione ASCII 
PostScript; si integrano con la 
rete in due semplici fasi: inte¬ 
grazione fisica dell'unità e 
interfacciamento verso i proto¬ 
colli di rete. 

Un occhio di riguardo da parte 
di Praim anche per quanto 
concerne la protezione dell'in¬ 
vestimento e l'ottimizzazione 
di futuri acquisti di stampanti: i 
Print Server Multiprotocollo 
permettono sia di utilizzare le 
risorse di stampa esistenti, sia 
di risparmiare sull’acquisto di 
una nuova stampante se, per 
esempio, si decide di aggiun¬ 
gere ad una rete Novell 
NetWare già esistente delle 
stazioni di lavoro Unix 


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20122 Milano. 

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Cisco annuncia cinque nuovi prodotti per l'accesso remoto 
rivolti a telelavoro aziendale, professionisti mobili ed utenti 
home che abbiano bisogno dì accedere a un ufficio centrale o 
a Internet. I nuovi annunci comprendono due CiscoRemote, il 
Plus 2.0 ed il Lite 2.0, e tre soluzioni ISDN per nodi remoti 
della serie Cisco 200. 

CiscoRemote Plus è il primo prodono che alle funzioni di nodo 
e controllo remoto integra applicazioni complete per l'elabora¬ 
zione remota come posta elettronica, file transfer ed emulazio¬ 
ne di terminale. CiscoRemote Lite è una versione ridotta della 
Plus, messa a punto per offrire agli utenti funzioni di connetti¬ 
vità di base. Le nuove funzionalità di CiscoRemote Plus e 
CiscoRemote Lite comprendono driver LAN per ISDN e il sup¬ 
porto di Windows 95. Inoltre CiscoRemote Plus offre anche la 
versione 2.0 del browser Netscape; per il telelavoro aziendale 
invece integra FarSite 3.0 di DataBeam, la prima applicazione 
di comunicazione multipunto compatibile T.120 per la condivi¬ 
sione di documenti tramite telefono; infine include Powerburst 
di AirSoft, che aumenta da due a sei volte le prestazioni delle 
applicazioni come posta elettronica e accesso ai database. 
Parlando di sicurezza entrambi i CiscoRemote la articolano su 
tre livelli: sicurezza di base mediante nome utente e password 
attraverso il Password Authentication Protocol (PAP); livello 
superiore attraverso il Challenge Handshake Authentication 
Protocol (CHAPI ed infine il più elevato attraverso Cali Back 
RFC 1570 e la crittografia di password S/Key. La serie Cisco 
200 è invece indirizzata al mercato SOHO per utenti che 
hanno bisogno di accesso trasparente alle LAN aziendali e a 
Internet. I nuovi prodotti offrono una serie di funzionalità che li 
rendono ideali per i telelavoratori sia part-time che a tempo 
pieno: bassi costi di gestione, facilità di installazione e configu¬ 
razione, supporto di diverse ottimizzazioni di banda WAN e 
opzioni dial-on-demand che diminuiscono i costi di connessio¬ 
ne. Inoltre, i responsabili delle reti non devono preoccuparsi 
della sicurezza relativamente all'accesso alla rete, poiché i pro¬ 
dotti supportano CHAP e CLI (Calling Line Identification). Per 
semplificare l'impiego e il supporto di soluzioni dial-up su larga 
scala. Cisco 203 viene offerto bundled con il Client software 
CiscoRemote Plus. Gli utenti di PC possono cosi avere una 
serie completa di applicazioni per l'elaborazione remota piu 
l'hardware necessario per l'accesso ISDN in un'unica soluzio¬ 
ne. Inoltre, poiché tutti i prodotti della serie 200 si integrano 
nel PC, non c'è bisogno di acquistare schede di rete aggiunti¬ 
ve o altri apparati LAN, con conseguente riduzione dei costi. 



104 


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Logos Dictionary, il traduttore online 

Composto da oltre 3,5 milioni di parole il "Logos Dictionary", messo a 
disposizione su Internet dal Gruppo Logos, è un vero e proprio dizionario 
interattivo vivente, continuamente in evoluzione ed in aggiornamento 


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All'indirizzo rmpy/www logos.i| è possibile inserire una parola 
od una frase per ottenere dopo pochi secondi la sua traduzio¬ 
ne in 31 lingue, compreso giapponese, cinese e russo. Se non 
riuscite a trovare il termine o la particolare espressione che 
cercate, potete accedere al World Exchange Forum, il 
Dictionary Newsgroup, e quindi richiedere il termine o la parti¬ 
colare espressione nella lingua desiderata, il "living Dictionary" 
cresce, man mano che gli utenti lo usano, al ritmo di 1000 ter¬ 
mini al giorno. Logos Dictionary è il risultato della stretta colla¬ 
borazione instaurata da oltre dieci anni fra i traduttori e i clienti 
Logos. Nell'autunno di quest'anno sarà disponibile per i clienti 
Logos la "versione professionale" che, abilitando l'accesso al 
sistema interno Logos, renderà possibile la consultazione non 
solo dei termini ma anche della relativa definizione, del conte¬ 
sto, del settore specifico e della fonte. Inoltre, attraverso "pas¬ 
sword" dedicate, sarà possibile accedere a glossari specifici 


per settore, per 
azienda e per 
progetto, i glos¬ 
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garantire agli oltre 5.000 clienti Logos il rispetto della loro spe¬ 
cifica terminologia aziendale, offrono allo stesso tempo un’ef¬ 
fettiva ottimizzazione di tempi e costi. L’utilizzo del dizionario 
multilingue Logos è estremamente semplice e intuitivo: è suf¬ 
ficiente digitare nell'apposito spazio la parola o la frase che si 
intende cercare e cliccare sul bottone "ricerca" perché sullo 
schermo siano visualizzate tutte le occorrenze di quella parola 
o frase presenti nel dizionario. 


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oltre venti 
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PC Card è 
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SOFTWARE 


Una strabiliante velocità di elaborazione 

LivePicture 2.5: creare è facile 
come immaginare 

LivePicture non sostituisce Photoshop ma gli si affianca, fornendo tutta 
una serie di nuovi strumenti ed aumentando le possibilità creative 
dell'utente. Particolari soluzioni tecniche permettono di visualizzare 
immagini grandi anche 100 MB senza impegnare a lungo il processore 


LivePicture 2.5 è un programma pen¬ 
sato e realizzato per allargare le 
potenzialità degli utenti di Photoshop, 
fornendo non solo nuovi strumenti 
per il fotoritocco. ma adottando delle 
particolari tecniche per consentire 
un'incredibile velocità di elaborazio¬ 
ne. Quando si lavora con LivePicture 
2.5. tutte le modifiche vengono sal¬ 
vate in un file FITS, che descrive in 
uno speciale formato, i passi neces¬ 
sari a creare la composizione. Ad 
esempio, creando con Photoshop un 
file da 60 MB se si vuol registrare 
altre due versioni si deve, avere a 
disposizione almeno 180 MB di spa¬ 
zio sull’hard disk per salvare i tre file. 
Con LivePicture è invece possibile 
registrare un numero illimitato di ver¬ 
sioni perché i file FITS. nei quali sono 
descritti le modifiche, occupano solo 
un paio di MB, questo perché i file 
FITS contengono solo i riferimenti 
alle immagini sorgenti e lasciano inal¬ 
terati i dati originali. Solo al termine 
della creazione le modifiche del file 
FITS verranno applicate alle immagini 
originali e verrà creato un file di out¬ 
put nella risoluzione, nel formato e 
nella dimensione voluta. 

Un'altra delle applicazioni tipiche dei 
programmi di fotoritocco è il cambio 
di risoluzione di un'immagine. 
Cambiare la risoluzione di una foto da 
100 dpi a 300 dpi spesso fornisce 
risultati deludenti. LivePicture invece 
non ha limitazione e fornisce sempre 
la migliore qualità, l'aumento della 
risoluzione viene applicata ai pixel ori¬ 
ginali dell'immagine solo una volta, al 
termine della composizione. 

Molto curata è la sezione di inter¬ 
scambio dati, che permette a Live 
Picture 2.5 di lavorare fianco a fianco 
con Photoshop. 

Attraverso la funzione di Importa e il 



plug-in FASTedit/IVUE (il collegamen¬ 
to tra Photoshop e LivePicture), si 
può aprire e modificare un file Live 
Picture da Photoshop, e quindi risal- 
varlo in modo trasparente nel file ori¬ 
ginale di LivePicture. 

Mascherature, strumenti di colorazio¬ 
ne e ritocco, effetti speciali, filtri plug- 
in, correzione colore e visualizzazione 
ad alta qualità sono solo alcuni degli 
strumenti messi a disposizione da 
LivePicture, numerosi sono anche i 
formati supportati: IVUE, TIFF, 
Photoshop. PhotoCD, EPS/DCS e 
Scitex CT, inoltre i file creati con 
Quark Xpress, PageMaker, lllustrator 
e altre applicazioni grafiche che sup¬ 
portano EPS possono essere utilizzati 
direttamente in Live Picture 


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Si va dalle stampanti ad aghi a quelle a Led 

Compuprint: stampanti per tutti 

Compuprint, divisione del gruppo Bull, ha appena presentato una raffica di 
novità nel campo delle stampanti, in grado di soddisfare qualsiasi tipo di esigenza 
ed utenza, da quella professionale dei grandi volumi alle applicazioni home 


L a PageMaster 1645e è una 
stampante a tecnologia 
laser elettrofotografica, con 
una risoluzione di 600x 600 
dpi ed una velocità che arriva 
alle 16 pagine al minuto, con 
warm-up time di soli 40 
secondi. Un meccanismo 
"duplex" assicura la stampa dei 
documenti su entrambe le 
facce del foglio, senza perdita 
di tempo grazie al sistema 
Doublé Page Management. 
Una soluzione di qualità deci¬ 
samente più economica è 
invece rappresentata dalla 
Page Master 415, stampante 
di pagina compatta a tecnolo¬ 
gia Led, con risoluzione di 
300x1200 dpi (in tecnologia 
ERT) e velocità di stampa di 4 


pagine per minuto: la RAM 
disponibile di 1 MB è espandi¬ 
bile fino a 9 MB. Compuprint 
4/51 è una soluzione ad aghi 
per formati di carta di grosse 
dimensioni, accetta infatti fogli 
A5, A4, A3 e A2 I suoi 9 aghi 
consentono alla testina di 
stampare in draft a 300 cps e 
10 cpi. mentre in LQ è possi¬ 
bile arrivare ai 180 cps. Il 
nastro inchiostrato che garan¬ 
tisce la stampa a colon si trova 
in una cartuccia di facile instal¬ 
lazione con una vita media di 2 
milioni di caratteri Nel campo 
delle 24 aghi la Compuprint 
956 è in grado di fornire 370 
cps a 10 cpi in draft e 120 cps 
in LQ con 10 cpi. Sette colori 
sono presenti nel nastro 


inchiostrato che ha una vita 
media di 5 milioni di caratteri 
per il bianco e nero e 2 milioni 
di caratteri per il colore, il trat¬ 
tore bidirezionale accetta fogli 
di larghezza fino a 406 mm, 
mentre t formati per fogli sin¬ 
goli sono l'A5. A4, e A3, posti 
sia in orizzontale che verticale. 
Nel settore bubble-|et trovia¬ 
mo la piccola PageMaster 
300, adatta ad applicazioni 
home e small business: la sua 
versatilità consente di avere 
dal bianco/nero al colore all'al¬ 
ta risoluzione fino alla velocità 
draft da 400 caratteri per 
secondo, su foglio A4 o 
modulo continuo. Infine la 
serie di stampanti Signum, 
caratterizzate da testina ad 


aghi, copre tutte le esigenze 
home e business: dalla 9 alla 
24 aghi forniscono velocità 
variabili dai 400 agli 840 cps. 
consentendo agli utenti gran¬ 
de flessibilità d'uso. Ogni 
modello ha una serie di trattori 
rimovibili, installabili in diffe¬ 
renti posizione di spinta/trazio- 
ne. permettendo la scelta di 
un vasto numero di supporti e 
l'uso automatico simultaneo di 
due differenti tipi di carta, gra¬ 
zie ad un secondo trattore 
opzionale. 


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SOFTWARE 


Microsoft Exchange Client per Macintosh è attualmente in fase di beta testing 

Comunicazione più facile con Microsoft Exchange Server 

Nel corso della manifestazione NetWorld\lnterop '96 di Las Vegas, Bill Gates, CEO di Microsoft, ha annunciato 
ufficialmente il rilascio di Microsoft Exchange Server e ha presentato le strategie della società per la comunicazione 
e l'elaborazione aziendali 


È stato lo stesso Bill Gates a lanciare Microsoft Exchange 
Server, il prodotto che consente una stretta integrazione con le 
altre applicazioni server della famiglia Microsoft BackOffice e 
del sistema operativo di rete Windows NT per l'elaborazione 
delle informazioni su LAN, su Internet e sulle intranet aziendali 
Anche il software Client può vantare un supporto cross-plat- 
torm ad altri sistemi operativi a 16 e a 32bit. 

Microsoft Exchange Server rappresenta un'evoluzione nel 
campo dei prodotti per il workgroup computing poiché integra 
le funzionalità di posta elettronica e un accesso nativo, aperto 
e sicuro a Internet. Offre agli utenti una in-box di posta elettro¬ 
nica integrata, schedulmg, modulistica elettronica, fax, voice- 
mail e accesso ad altri servizi on line. Microsoft Exchange 
Server include connettori nativi che permettono al server di 
collegarsi a Internet, a sistemi AS/400 e a Microsoft Mail. 


Dispone di Internet Mail Server, un servizio multithreated per il 
collegamento a Internet con possibilità di allegare file con sup¬ 
porto MIME e W ENCODE. Rappresenta infine una piattafor¬ 
ma aperta per lo sviluppo di applicazioni con Microsoft 
Exchange Electronic Forms Designer, basato sull'ambiente di 
sviluppo Microsoft Visual Basic. Sono disponibili anche una 
sene di tool per facilitare la migrazione degli utenti da altri 
sistemi di messaging. Microsoft ha anche annunciato la dispo¬ 
nibilità di Client Microsoft Exchange cross-plafform per i siste¬ 
mi operativi Windows 3.1 e Windows per Workgroup 3.11, 
Windows 95, Windows NT Workstation e MS-DOS. 


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STRATEGIE 


Annunciata anche una newsletter via Internet 

La calda estate di Hewlett-Packard 




Raffica di annunci HP: MTV sempre più in alto grazie anche ai server HP, 
e mentre per la televisione digitale viene annunciato un piano di alleanze 
strategiche vengono lanciati sul mercato nuovi hard disk EIDE e Juke- 
Box ottici dalla capacità raddoppiata. E per saperne di più basta 
collegarsi ad Internet 


•1 l B l^l a l 


•E 


r* ; MS5S 


Test & Measurement Directory 


Li 

il i » » 

GB SL H 

ff 


H ewlett-Packard esce dal¬ 
l’inverno 1996 con una 
serie di importanti annunci, e 
proprio per mettere ordine 
sulle novità presenti e dare a 
tutti gli utenti la possibilità di 
seguirle on-line viene come 
prima cosa istituita 
"Telecommunications News", 
la nuova pubblicazione perio¬ 
dica distribuita attraverso 
Internet che fornisce informa¬ 
zioni su prestazioni e servizi di 
rete per le telecomunicazioni 
e tutte le novità del Gruppo 
Sistemi di Misura e Collaudo. 
La versione internazionale e 
quella destinata al Nord 
America è accessibile alla 
Home Page 

|http://www.hp.com/qo/tmcl ir 

mentre alla pagina 
Ih ttp://www. hp.com/qo/tnt ne 

ws è possibile leggere la 
newsletter "Test & 
Measurement News", dispo¬ 
nibile in cinque lingue. 

È anche possibile richiedere 
cataloghi, dati tecnici, note 
applicative, notizie sui semina¬ 
ri e sui corsi di formazione in 


Italia all'indirizzo 
|http://www.italy.hp.coni 

La televisione interattiva in 
Germania e a Hong Kong. 
MTV in Medio Oriente sono 
solo alcune delle realtà che 
verranno realizzate tra breve 
grazie ai video server 
Hewlett-Packard, una gamma 
di prodotti e soluzioni digitali 
per le stazioni televisive. 
Hong-Kong Telecom e 
Deutsche Telekom hanno 
scelto HP MediaStream 
Server per i servizi di televisio¬ 
ne interattiva. MTV Europe, il 
canale di clip musicali più 
seguito nel mondo, lancia 
invece i suoi programmi in 
Medio Oriente utilizzando tre 
HP Broadcast Video Server 
per l’inserimento automatico 
degli spot pubblicitari. 

Il Broadcast Video Server HP 
è una soluzione completa di 
memorizzazione e riproduzio¬ 
ne che permette una drastica 
riduzione dei costi in una sta¬ 
zione TV grazie all'altissimo 
incremento dell'affidabilità di 
trasmissione. Si tratta di solu¬ 


zioni di video server digitale 
che fornisce funzioni comple¬ 
te di rete, architettura a prova 
di guasti, compressione video 
a standard MPEG-2. piattafor¬ 
ma aperta per lo sviluppo 
delle applicazioni più avanza¬ 
te. Il servizio video-on- 
demand di Deutsche Telekom 
sarà inizialmente fornito a 
2500 utenti nei prossimi due 
anni e raggiungerà successi¬ 
vamente 4000 utenti. 

Sempre in campo televisivo 
HP ha lanciato un programma 
di collaborazione strategica 
con produttori leader di tecno¬ 
logie per la televisione digitale 
che possano fornire il softwa¬ 
re di automazione delle tra¬ 
smissioni o tecnologie di 
memorizzazione dei program¬ 
mi. Nonostante le previsioni 
di sviluppo della TV digitale 
siano positive rimangono 
invece i problemi legati all'in¬ 
tegrazione di tecnologie com¬ 
presse fornite dai diversi pro¬ 
duttori. Proprio per superare 
questo scoglio HP ha lanciato 
le sue alleanze a tutto campo 


che mirano a fornire una solu¬ 
zione totale per lanciare le tra¬ 
smissioni m tempi brevi e con 
la massima efficienza. 

Nel campo delle memorie di 
massa HP rafforza la propria 
presenza presentando due 
nuove unità hard disk per PC 
affidabili e di semplice installa¬ 
zione: gli hard disk EIDE da 
3.5" HP SureStore da 1.3 e 2 
GB I sistemi garantiscono 
una velocità di rotazione di 
4500 RPM, servosistemi inte¬ 
grati e un tempo di ricerca 
inferiore a 12 millisecondi 
L'interfaccia EIDE di dischi 
fornisce un valore di trasferi¬ 
mento dati che raggiunge i 
16.6 MB/secondo. 

L'ultimo annuncio riguarda la 
linea di juke-box ottici da 5.25" 
SureStore, da oggi basata sul 
drive e sulle cartucce MO HP 
da 2 6 GB industriali, che rad¬ 
doppia di fatto la capacità dei 
prodotti per Storage ottico. La 
nuova unità ottica HP di terza 
generazione raggiunge velo¬ 
cità di scrittura e lettura dop¬ 
pie rispetto alla precedente 
generazione di drive magneto- 
ottici. 

Grazie ad un sofisticato algo¬ 
ritmo di cachmg, la nuova 
unità offre una velocità di let¬ 
tura di 3.4 MB/secondo e una 
velocità di scrittura di 1.7 
MB/secondo. 



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1 ambiente Dos. puoi riutilizzarne buona parte comprese le 

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Windows 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

































HARDWARE 



Sarà supportato da tutti i principali fornitori indipendenti di BIOS 

Nuovo dispositivo flash AMD per il BIOS dei PC 


II dispositivo Am29F002 integra parecchie funzioni che sono particolarmente 
importanti per la memorizzazione di programmi di BIOS per PC, fra le quali 
il funzionamento con un'unica tensione di alimentazione e un'architettura 
di tipo "boot sector" 



11 componente sarà disponibi- 
I le in package standard PLCC 
da 32 piedini e TSOP da 32 
piedini. Molti produttori di per¬ 
sonal computer preferiscono i 
package PICC poiché sono più 
semplici da utilizzare nelle 
schede a circuito stampato 
(PCB). Il dispositivo di memo¬ 
ria Flash annunciato da AMD 
è un 2 Mbit Am29F002. il più 
recente componente della 
famiglia di componenti Flash 
di AMD Am29Fxxx con un’u¬ 
nica tensione di alimentazione 
a 5 V. Walid Maghribi, Vice 


President della Divisione 
Memorie di AMD, ha afferma¬ 
to: ‘Il componente Am29F002 
è la soluzione ideale di memo¬ 
ria Flash per programmi di 
BIOS, in PC compatibili 
Windows. La memoria Flash 
è fondamentale nei nuovi PC 
che supportano lo standard 
Plug and Play Queste applica¬ 
zioni stanno passando da den¬ 
sità di 1 Mbit a quelle di 2 
Mbit. Stiamo introducendo il 
dispositivo Am29F002 proprio 
nel momento in cui i produtto¬ 
ri richiedono soluzioni a 2 


Mbit per il BIOS per PC*. 

Il dispositivo Am29F002 sarà 
prodotto da Fujitsu-AMD 
Semiconductor Ltd. (FASL), 
una società a capitale misto 
che utilizza le risorse produtti¬ 
ve e di progettazione di 
entrambe le aziende. Il dispo¬ 
sitivo Am29F002 di AMD. con 
un'unica tensione di alimenta¬ 
zione a 5 V. è un componente 
di memoria da 2 Megabit, 
configurato in una matrice di 
256K x 8. Fra le principali 
caraneristiche di prodotto vi 
sono: organizzazione di tipo 


boot sector. algoritmi embed- 
ded e architettura standard. 
AMD garantisce una durata 
minima di 100 000 cicli di can¬ 
cellazione. Ciò a sua volta si 
traduce in una più elevata 
qualità ed affidabilità di siste¬ 
ma. 


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: 20153 Milano. 

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musica senza saper suonare! 

Con poche, semplici operazioni 
(seleziona lo stile, scegli gli 
strumenti, "incolla" le frasi musicali 
sulle tracce) il tuo brano è pronto. 

Il divertimento è assicurato. 


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2.000 frasi musicali per creare 
immediatamente arrangiamenti da 
professionista. E' un gioco da 
ragazzi: prendi un colore dalla 
tavolozza (Pattern Palette) e stendilo 
sulla tela (Song Map). 
L'arrangiamento è pronto, e puoi 
anche aggiungere la melodia! 




















































SOFTWARE 


NerveCenter Pro è la nuova versione del sistema di correlazione di evento di Seagate 

Unix, NT e Novell correlati nella rete Seagate 

NerveCenter Pro unifica la lettura di eventi SNMP e messaggi NT/Netware. Le piattaforme server sono HP-UX 9 
e 10, Sun Solaris 2.4 e SunOs 4.1.3 


NerveCenter Pro è una nuova versione del sistema di correla¬ 
zione di evento di Seagate Entreprise Management Software, 
la divisione software di rete dell'azienda nota per le memorie 
di massa. Il nuovo software consente agli utenti di Hewlett- 
Packard Open View Solution Framework di mettere in correla¬ 
zione dati raccolti da dispositivi di network, sistemi UNIX, ser¬ 
ver Windows NT e server Novell NetWare in un'unica rete 
aziendale. Seagate NerveCenter Pro è un'applicazione di corre¬ 
lazione di eventi che usa modelli di comportamento per mette¬ 
re in correlazione condizioni di network, identificare problemi 
critici, eliminare mediante setacciamento gli eventi superflui e 
prendere misure adeguate. Alla correlazione di eventi SNMP 
aggiunge quella di messaggi Open View Operations Center 
(OpC) e messaggi Seagate LANAIert da server Windows NT e 
NetWare. L'avviso di eventi messi in correlazione può essere 
inviato ad ogni Open View Network Node Manager o console 


OpC. Eventi da molteplici sorgenti possono ora essere messi 
in correlazione al fine di localizzare problemi che in precedenza 
richiedevano l'analisi dell'operatore. Nel caso di un server con 
una pila IP ed una IPX, ad esempio, la situazione di ciascuna 
pila può essere messa in correlazione ed un avviso automatico 
inviato per indicare quale pila è giù, oppure che il server stesso 
ha un problema. 

Seagate NerveCenter Pro supporta HP Open View Network 
Node Manager 3.3 e 4.0 OperationsCenter 2.0 e 2 1 II 
software funziona su piattaforme HP-UX 9.0.5 e 10.0, SunOS 
4.1.3 e Solaris 2.4 


Seagate Technology - Ave Andre Morirei 62bis. Boulogne- 
Billancourt. F92643Franco. Tel. 0033/1/Al 86.1000 


Produttori di Sw: 

LA PIRATERI 
DEL 

SOFTWARE 



Difendeteli con le Chiavi di Protezione 


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Ogni anno l'uso illegale del software vi priva di almeno il 50% dei guadagni. 

Quindi la domanda è: “Viste le quotidiane scorrerie di una pirateria che 
aggredisce i vostri prodotti, potete permettervi di non proteggere il vostro lavoro? 
i vostri investimenti?". Ovviamente no! 

HASP è largamente riconosciuta come la soluzione più avanzata a livello mondiale 

per la protezione di programmi applicativi. Ed eccone una prova: 

- 

HASP: "La Numero 1” 

NSTL, la più qualificata Associazione USA diTest Comparativi su Hw e Sw, ha classificato 




Del resto, sin dal 1984, migliaia di sviluppatori hanno utilizzato quasi 2 milioni di chiavi HASP 
per proteggere miliardi di dollari di software. Perché? Evidentemente perché la sicurezza 
HASP, la sua affidabilità, la sua facilità d’uso, li ha portati a una semplice conclusione: 
"H A SP_ é . il .pi ù . ef fjgienLe_$JSt.éma_dL Pro .t ezi one^.eLSQftw^re_di§ppnibilg„suLm.ercaAo,'.’ 

Sta di fatto che sempre più sviluppatori scelgono HASP piuttosto che qualunque altro metodo di 
protezione programmi. 

Per capirne in concreto la ragione, e constatare di persona quanto facilmente potete incrementa¬ 
re i vostri profitti, chiamate Partner Data, Importatore e Distributore Esclusivo dei prodotti HASP, 
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software avrà preso il volo. 


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Microsoft Windows NT Workstation 3.51 
Microsoft Office 7.0 
Microsoft Office 7.0 PRO 
Microsoft Word 7.0 
Lotus SmarlSuite 4.0 ila. 

Autocad LT 2.0 

Corel DRAW 6.0 Italiano 

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EASY CD-PRO Multimedia 

ADAPTEC EZ-SCSI 4.0 


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L. 60.000 
L. 669.000 
L. 929.000 
L 1.129.000 
L 629.000 
L. 739.000 




HARD DISK 


850MB 10ms. W.D. EIDE 
1.2GB 10ms, W.D. EIDE 
1.6GB lOms, W.D. EIDE 
2.0GB 10ms, W.O. EIDE 
2.5GB lOmas, W.D. EIDE 
1 08GB IBM, SCSI-II 
2.1GB QUANTUM Alias, Wide SCSI 
4.0GB Fujitsu, SCSI-I110 ma, 7200rpm 
4 0GB QUANTUM Alias, Wide SCSI 


lOmega ZIP JAZ - SONY DAT 


ZIP 100MB Inferi, printer 
ZIP 10OMB Interi. SCSI esterno 
ZIP 100MB interi, SCSI Intorno 
JAZ 1GB Interi. SCSI esterno 
JAZ 1GB Interi. SCSI interno 


L. 220.000 
L 350.000 



M/B Pentium Triton 256 coche sync, 

L 

240.000 

M/8 Pentium Triton II 256 cache sync 

L 

340.000 

CPU Intel Pentium 75 

L. 

187.000 

CPU Intel Pentium 100 

ravMi'if 

CPU Intel Pentium 120 

L. 

330.000 

CPU Intel Pentium 133 

L. 

450.000 

CPU Intel Pentium 150 

L. 

630.000 

CPU Intel Pentium 166 

ra.'.'.T.m 

SIMM 4MB 72pin 70ns 

L. 

75.000 

SIMM 8MB 72pin 70ns 

L. 

160.000 

SIMM 16MB 72pin 70ns 

L. 

300.000 

Network adapters 

3COM Elheriink III Combo ISA 

L. 

170.000 


3COM Etherlmk III Combo PCJ 
3COMEItierlink incombo PCI 100MHz L. 250.000 

3COM PCMCIA Combo L. 420.000 

NE 2000 compatibile L. 70.000 

Printer elhernet adapter L. 290.000 

Cavo MS-DOS Interlink printer L. 39.000 


Controller SCSI ADAPTEC 


1522 SCSI-II + FDD t BIOS 

L 

160.000 

2920 SCSI-II PCI bulk 

L. 

230.000 

2940 SCSI-II PCI bulk 

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2940W Wide SCSI-II PCI bulk 

L. 

430.000 

3940W 2xWide SCSI-II PCI kit 

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960.000 

APA-460 PCMCIA SCSI-II 

L 

410.000 

T348 SCSI porta stamparne » sw 

L. 

280.000 



L. 795.000 
L. 335.000 
L 360.000 
L. 160.000 


CACHE 

SINCRONA 

512KB 


HARD DISK 
W.D. 

1.6GB 


MEMORIA 

RAM 

16MB 


GARANZIA 

2 

ANNI 


FUJITSU DRIVE MAGNETO OTTICI 


M2512A2 230MB SCSI-II L. 660.000 

M2541B 230MB IDE L. 610.000 

M2513A2 640MB SCSI-II L. 900.000 


disco 23omb 5 pz Km.:.;.: 

Disco 640MB 4 pz L. 420.000 


310.000 

3 50.000 

TìTm. 

570.000 

710.000 

490.000 

890.000 




L. 1.690.000 


CREATIVE CD16 PnP bulk 
Sound Blaster 16 PnP 
CD-ROM 4x 

Coppia casse - microfono 

SUNWING SVGA Trio 64V. 2MB RAM 

connettore per scheda MPEGStar per la decodifica audio-video 
hardware dei lormali MPEG!, VideoCD, CD-I 

PHILIPS ISA... 

oppure SONY 15SX 

Windows 95 
Microsoft Works 4.0 

(completi di manuali e CD) 

- Mamboard: California Graphics SUNRAY II PRO 

- Chipset: Intel Trllon Slot; 4 ISA e 4 PCI 

- Porte su mainboard: 2 seriali 16550, mouse PS/2, parallela EPP/ECP 

- Floppy disk: 3,5" 1.44MB 

- Conlenlloro: desktop o minltower. opzionale mlddle-lower 0 tower 

- Alimentatore: 200W TUV, ventola silenziosa controllata in temperatura 

- Tastiera: a scelta italiana o USA. Mouse: DEXXA 3 tasti 

L. 3.250.000 


CACHE 

SINCRONA 

512KB 



MEMORIA 

RAM 

8MB 


GARANZIA 

2 

ANNI 



- Mamboard: Cnlllomio Graphics SUNRAY II PRO 

- Chipset: Intel Triton Slot: 4 ISA o 4 PCI 

- Porte su mainboard: 2 seriali 16550. mouse PS/2, parallela EPP/ECP 

- Floppy disk: 3.5" 1.44MB 

- Scheda grafica: PCI California Graphics SUNWING S3 Trio 64V.. 
1 MB RAM espandibile fino a 2MB 

- Contenitore: desktop o minltower, opzionale middle-tower o tower 

- Alimentatore: 200W TUV, ventola silenziosa controllata In temperatura 

- Tastiera: a scelta Italiana o USA. Mouse: DEXXA 3 tasti 


Pentium 75 

L. 1.430.000 

Pentium 100 

L. 1.500.000 

Pentium 120 

L. 1.600.000 

Pentium 133 

L. 1.740.000 

Pentium 150 

L. 1.940.000 

Pentium 166 

L. 2.200.000 


Triton II evolution 


+ L. 140.000 


IBffl 
L. 389.000 
L. 389.000 
L. 989.000 
L. 989.000 


DAT SONY SDT-5210 4GB SCSI Ini 

DAT SONY SDT-5210 4GB SCSI Int L. 1.599.000 


LETTORI CD-ROM 


PHILIPS 82CR 8x ATAPI 
SONY CDU-76S 4x SCSI-II 
TOSHIBA XM3701 6.7x SCSI-II 


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GARANZIA 1 ANNO 

Pentium Triton 

1 


SCANNER A4 Artiscan 


Singola passata 30bit 

ZI -600 600/1200 dpi 
Z1-1200 1200/2400 dpi L. 890.000 
Illuminatore diapositive L. 250.000 
Inseritore fogli automatico L. 550.000 


SCHEDE GRAFICHE 


SUNWING Trio64V. 1 MB PCI L. 195.000 

SUNWING Trlo64V. 2MB PCI I—' 11. .7 

SUNWING MPEGStar 

matrox Millenium 2MB WRAM PCI OBESE 
matrox Millenium 4MB WRAM PCI L. 740,000 
Diamond Stealth Video 84 2MB VRAM 


Parli per computer 


/ 


Mainboard: California Oraphlca SUN RAY II PRO 

■ Chipset: Intel Triton Slot: 4 ISA o 4PCI 

■ Porte su mainboard: 2 seriali 16550. mouse PS/2, 
parolloto EPP/ECP 

• Floppy disk: 3,5' 1.44MB 
Scheda grafico: PCI Clrrus Logic 5430 IMB RAM 

■ Conlenlloro: desktop o minltower, opzionale 
middle-tower o tower 

Alimentatore: 200W TUV, ventola silenziosa 
controllata In tomperalura 

Tastiera: a scelta italiana o USA. Mouse: DEXXA 3 tasti 


CACHE 

SINCRONA 

256KB 

1 

HARD DISK 
W.D. 

850MB 

1 


PHILIPS 


14Bdot 0.28mm 
15C dot. 0.28 mm 
15A Brilliance dot 0.28 mm 
17B dot 0.28 mm 
17A Brllliance dot 0.27mm 
21B dot 0.28mm 


Pentium 75 
Pentium 100 
Pentium 120 
Pentium 133 


SONY 


L. 739. 


CPD-15SX 15" dot. 25 mm 
CPD-15SF2 15" dot. 25 mm 
CPD17SF217” dot. 25 mm 
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CPD20SF2 20" dot 3 mm 
GDM20SHT 20" dot. 25 mm L. 4.490.000 


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Canon 


EPSON 


AV MASTER PCI 


STAMPANTI 


CANON BJC-210 
CANON BJC-4100 
EPSON Stylus color II 
EPSON Stylus color PRO A4 
EPSON Stylus color XL A3 
EPSON 5500 V Laser 


H HEWLETT HP 660C 
OAC 


HP 5L laser 

Espansione RAM 4MB per HP5L 


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L. 379.000 

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L. 620.000 
L. 850.000 
L. 2.120.000 
L 860.000 
L 650.000 

ra'.'T.'ì 

L. 200.000 


PHILIPS CDD-2000 

(2x Wr. 4x Rd) 

L. 1.200.000 


SONY CDU-920S ( 2 x wr. 2x Rdj L. 1.290.000 
JVC XRW-2010 (2x Wr. 4x Rdj L. 1.120.000 
Yamaha CDR-102(4xWr.4xRdj L. 1.200.000 
Yamaha CDR-100(4xWr. 4xRd) L. 1.790.000 



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Basato sulla tecnologia Micro Core 

Nuovo processore SGS-Thomson a 32 bil 


L'interfaccia programmabile verso la memoria del dispositivo ST20450 può gestire 
fino a quattro banchi di memoria mista, utilizzando una logica esterna 
di interfaccia ridotta al minimo o addirittura inesistente 


È stato presentato da SGS-Thomson Microelectronics il pro¬ 
cessore RISC ST20450, il primo prodotto standard basato sulla 
tecnologia Micro Core (microarchitetture centrali) ST20 
Il componente ST20450 è basato sul primo membro di una 
famiglia di micro core a 32 bit. Fra le principali caratteristiche 
del core vi sono la possibilità di funzionare a frequenze com¬ 
prese fra 0 e 50 MHz, una velocità di elaborazione di 40 MIPS, 
un set di istruzioni RISC, una SRAM da 16 kbyte, fino a 16 
interrupt vettorizzati e un tempo di commutazione di contesto 
di soli 500 ns. Il microprocessore ST20450 contiene un'unità 
centrale RISC da 40 MIPS, un'interfaccia programmabile verso 
la memoria, un "micro kernel hardware" e quattro "link" per la 
comunicazione seriale ad alta velocità; ciò lo rende ideale per 
applicazioni integrate (embedded) ad alte prestazioni e alto 
volume. L'utilizzo di istruzioni a lunghezza variabile permette di 
scrivere programmi estremamente densi: un vantaggio molto 


importante nel caso di applicazioni embedded. Ciò permette di 
semplificare la progettazione del sottosistema di memoria, di 
ridurre i costi e la dissipazione di potenza. Altre caratteristiche 
che permettono di ridurre il consumo di potenza sono alcune 
modalità di funzionamento a bassa potenza (circa lOmw/MHz) 
per sistemi alimentati a batteria o handheld e la possibilità di 
funzionare con 3 V di alimentazione, con consumi di potenza 
dimezzati rispetto a sistemi con alimentazione a 5 V. Il 
microkernel hardware interno permetterà di ottenere numero¬ 
si vantaggi, fra i quali una riduzione del tempo di sviluppo, un 
minor impiego di memoria e l’eliminazione della necessità di 
pagare licenze per il kernel software. 

f SGS-Thomson Microelectronics - Si Genis Pouilly. 

Tel 10331 5040.2533 




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Pentium 133 MHz 1.099.000 
Pentium 150 MHz 1.299.000 

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3249.000 

€xtenso 510P100 8MB HDD 525 col 
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CPU PENTIUM 100MHz 

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CPU P6NTIUM 120MHz 

319.000 

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429 000 

CPU PENTIUM 150MHz 

629.000 

CPU 5X86-133 P75 

99.000 

M€MORI€ 


SIMM 72 PIN - 4MB 

59.000 

SIMM 72 PIN-8MB 

119.000 

SIMM 72 PIN-16MB 

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Hard Disk 

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Microsoft Exchange Client per Macintosh è attualmente in fase di beta testing 

Apple Computer entra per prima nell'ANEE 

Dimostrando ancora una volta di essere "up-to-date" non solo in campo tecnologico, Apple Computer è la prima 
azienda di IT che entra a far parte dell'Associazione Nazionale per l'Editoria Elettronica 
di Francesco Fulvio Castellano 


Apple Computer, molto attenta verso I nuovi media e forte 
della capacità di anticipare le tendenze di mercato, ha annun¬ 
ciato il suo ingresso nell'Associazione Nazionale per l'Editoria 
Elettronica (ANEE), che raccoglie tra i suoi iscritti i principali 
editori italiani, tra cui l'ANSA, la De Agostini, l'Editoriale 
Domus, Ipsoa, l’Espresso, la Mondadori, RCS Editore e 
l'Unità, Apple è la prima azienda di hardware che entra a far 
parte di ANEE, nella quale riverserà tutte le sue competenze al 
top nel settore delle tecnologie informatiche multimediali. 
Fondata nel 1992, ANEE si occupa di tutti i problemi legati ai 
nuovi modi di fare editoria e sta ora affrontando anche i temi 
critici che possano rallentare gli sviluppi di questo settore: la 
protezione dei diritti d'autore, la pirateria, gli aspetti distributivi, 
il controllo qualità, gli standard. L'ingresso di Apple rientra nella 
volontà di ANEE di aprirsi anche agli altri operatori del settore 
che con le loro competenze specifiche possono portare espe¬ 


rienze significative. Un'indagine recentemente condotta pro¬ 
prio da ANEE ha evidenziato che il mercato complessivo del¬ 
l'editoria elettronica in Italia ha superato i 1.100 miliardi di lire 
nel '95. 

Molti ricorderanno che Apple Computer è l’azienda che a metà 
degli anni 80 ha creato il desktop publishing, primo gradino 
dell'editoria elettronica e, da allora, ha sempre innovato e man¬ 
tenuto un livello di assoluta avanguardia nelle tecnologie e nei 
prodotti sviluppati. Una delle prime a credere nel multimedia e 
oggi con Macintosh rappresenta i personal computer semplice 
da utilizzare e facile a produrre contenuti multimediali. 


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Questo telefonino è un PC! 


Nokia celebra il matrimonio tra GSM e PC 

Il costruttore finlandese presenta una serie di prodotti che realizzano la convergenza tra la telefonia cellulare 
e il "mobile computing". Grandi progressi nell'autonomia di funzionamento 


L a linea arrotondata è decisamente 
attuale, ma le dimensioni del Nokia 
9000 "Commumcator" sono quelle di un 
telefonino di cinque anni fa. Come mai? 
Un dettaglio attira l’attenzione: su un fian¬ 
co c'è quella che sembra una cerniera, 
vuoi vedere che si apre? Infatti si apre e 
diventa un orgamzer, con tutta una serie di 
pulsanti ovali dedicati alle diverse funzioni 
Una delle quali è nuova, per un'agenda 
elettronica, perché è indicata come 
"Internet'. In realtà l'oggetto "nascosto" in 
questo cellulare GSM è qualcosa di più di 
un'agenda elettronica e si avvicina piutto¬ 
sto al concetto di personal computer. Il 
processore è un Intel 80386 e ci sono 8 
MB di RAM, mentre il sistema operativo è 
il Geos 3.0 della Geoworks. Le principali 
funzioni disponibili, oltre a quella di telefo¬ 
no GSM con fax e trasmissione dati, com¬ 
prendono il blocco note, la rubrica, l'agen¬ 
da con i diversi allarmi e la calcolatrice. Le 
novità, per un apparecchio di queste 
dimensioni, sono costituite dalla possibilità 
di gestione della posta elettronica con i 
protoni SMTP. IMAP4 e MIME 1. del 
Telnet e anche di un browser WWW. 

L'uso di quest'ultimo è da considerare di 
emergenza, sia per le capacità grafiche del 
piccolo display (640x200 pixel con 16 gra¬ 
dazioni di grigio), sia per la velocità di colle¬ 
gamento. che è di soli 9.600 bps. Siamo 
probabilmente di fronte al primo esempla¬ 
re commerciale di quei "personal commu- 
mcator" dei quali si favoleggia da qualche 
anno. Come sempre accade con le novità 
tecnologiche, si rivela un po' diverso dalle 



di Manlio Cammarata 

aspettative: non è un PC in miniatura con 
telefono incorporato, o una "tavoletta" in 
grado di riconoscere la scrittura manuale e 
di connettersi col mondo, ma un telefono- 
modem cellulare arricchito delle funzioni di 
orgamzer e fax e del software di connes¬ 
sione a Internet. D'altra parte, se natura 
non facit saltus, anche la tecnologia proce¬ 
de pei gradi. Il telefono cellulare GSM è 
una realtà consolidata, l'agenda elettronica 
tascabile è un oggetto ancora più comune. 

È bastato metterli insieme, senza nean¬ 
che sforzarsi di risparmiare sulle dimensio¬ 
ni, perché l'ingombro e il peso del Nokia 
9000 sono la somma di quelli di un telefo¬ 
nino dell'ultima generazione e di un orgam- 
zer. Probabilmente gli ingegneri finlandesi 
sarebbero stati capaci di realizzare un 
apparecchio più compatto, ma già cosi 
occorre una certa attenzione per agire 
sulla tastiera. L'ultima annotazione 
riguarda l'autonomia. Due ore di con¬ 
versazione o tra¬ 
smissione dati, 
trenta ore con 
telefono in attesa 
e ben una setti-1 
mana con il 
telefono spento; 
per caricare com¬ 
pletamente la 
batteria bastano 
due ore e mezza. 

Prestazioni più 
che buone, 
ma non 
strabilianti 



in confronto a quelle di altri cellulari Nokia. 

Tra cellulare e PC 

Supera infatti gli otto giorni (duecento 
ore!) l'autonomia in stand-by del GSM 
1610 (evoluzione del 2110) con la batteria 
"estesa", mentre il tempo di conversazione 
arriva a 7 ore. Ma anche con la batteria 
normale non si scherza: cento ore di attesa 
e tre e mezza di conversazione sono un 
bel risultato, soprattutto se si considera 
che il tempo di ricarica è di sole due ore e 
mezza. Grazie alla tecnologia NiMh sem¬ 
brano lontanissimi i tempi in cui occorreva¬ 
no molte piu ore per ricaricare la batteria 
che per scaricarla, ma parliamo solo di un 
paio d’anni fa... E le dimensioni continuano 
a scendere: un'altra novità Nokia, il telefo¬ 
nino GSM. 8110 misura solo 141x48x25 
millimetri e pesa un etto e mezzo. Il profilo 
ricurvo, come quello di una tradizionale 
cornetta telefonica, e l'antina scorrevole 
invece che ribaltabile lo rendono perfetta¬ 
mente ergonomico. Anche qui l'autonomia 
è di prim'ordine, con 2,5 ore di conversa¬ 
zione e 70 di attesa con la batteria sonile, 
che salgono a 5 e 150 con quella di lunga 
durata. Ma l'impegno di Nokia nel settore 
non si ferma qui. Oltre ad un interessante 
GSM veicolare, sono stati presentati un 
modem-fax a standard PCMCIA 2.1 e il 
software "Cellularware". ambedue dedicati 
al 2110. Cellularware, che gira sotto 
Windows 3.1 o superiore, è compatibile 
ODBC e permette la gestione di una rubri¬ 
ca con duemila record completamente edi¬ 
tagli Serve inoltre per comporre e leggere 
i messaggi SMS (Short Message Service), 
uno dei tanti "optional" del sistema GSM, 
che consiste nella possibilità di inviare e 
ricevere sul display del telefonino brevi 
messaggi scritti, fino a un massimo di 160 
caratteri Con Cellularware è possibile 
inviare lo stesso messaggio a molti desti¬ 
natari, come con i programmi di gestione 

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MANIFESTAZIONI 1 


Il Comdex approda a Londra, Rio e Parigi 

Prove tecniche di Comdex 

La manifestazione si regionalizza cercando di raccogliere interesse più specifico ma senza precludersi 

l'affluenza degli stranieri 

di Leo Sorge 


C omdex, Windows World e Uniforum 
si spostano dalla naturale sede degli 
Stati Uniti. Non si tratta d'una emigrazione, 
ma solo d'una sporogonia che porta il 
Comdex a Londra, Rio e Parigi e lo stesso 
accade per Windows World, che sbarca in 
Argentina e Messico. L'organizzazione è la 
Softbank Comdex, che attraverso accordi 
di vario tipo sta diversificando il prodotto: 
12 le manifestazioni rimaste per il 1996, 20 
previste nel 1997 compresa l'edizione pari¬ 
gina del Comdex. In Italia non si prevede 
nulla, ma se siete ansiosi e capite 
d'Internet potete attaccarvi all'uri 
iwww.comaex.conil Nel momento nel 
quale leggete queste note sono già finiti 
sia il primo evento europeo che quello 
sudamericano di Rio de Janeiro 
L'appuntamento nel Vecchio Continente è 
stato ospitato dal 23 al 26 aprile presso il 
centro di Earls Court, una zona abbastanza 
centrale di Londra. Questa prima uscita 
europea, poco pubblicizzata in continente, 
ha ereditato dal marchio che rappresenta 
una impostazione piuttosto organizzata ma 
una presenza commerciale ancora non 
all'altezza. La manifestazione era ospitata 
da un solo padiglione, affiancato dal centro 
congressuale nel quale avevano luogo 
speeches e tutorial. L'exhibition non era 
ricchissima ma presentava alcune curio¬ 
sità. Gli espositori erano 240, per lo più 
ditte britanniche: i grandi-grandi non c'era¬ 
no ma non mancavano gli sponsor interna¬ 
zionali quali Motorola, Pioneer, Yamaha, 
Texas. In particolare va sottolineato il rilan¬ 
cio del Motorola Computer Group, che 
dopo l'accordo OEM con SunSoft vede 
Solaris affiancarsi ad IBM Aix e Windows 




NT come sistemi operativi disponibili sulla 
sua famiglia di prodotti PowerStack, dei 
midrange basati su microprocessore 
PowerPC. Il calendario era piuttosto fitto di 
appuntamenti ai quali il pubblico sembra 
aver dato una risposta più che buona, con¬ 
siderando l'estrema ricchezza degli argo¬ 
menti presentati da oratori per lo più bri¬ 
tannici. Network e mobile computing, mul¬ 
timedia, Internet non mancavano in tutte 
le salse, ma grande attenzione è stata pre¬ 
stata anche ai sistemi informativi di fascia 
alta e ai canali di distribuzione In particola¬ 
re il canale di vendita è stato seguito con 
grande attenzione, attraverso seminari tec¬ 
nici (Manufacturing Your Own PCs). com¬ 
merciali (Gomg Direct, Service and 
Support, Distributors) e strategici (Mining 
thè On-lme Service Industry, Sales Trends, 
Channel Marketing) che hanno mostrato 
come sia un eccellente momento per il 
downsizmg della distribuzione, finora rite¬ 
nuta possibile solo per organizzazioni di 
grandi dimensioni. Proprio il settore distri- 
bution ha avuto un certo interesse: svariati 
i nomi noti, soprattutto Misco, Solution 
Point, Megamaster ed Hardware 2000, 
che ad esempio ha iniziato II la ricerca di 50 
nuovi rivenditori per la gamma dei prodotti 
Epic (dai notebook ai server). Tra le ten¬ 
denze va osservata l'affermazione di canali 


di vendita specifici per gli add-on, settore 
tradizionalmente ricco in Gran Bretagna, 
madre del kit e del do-it-yourself. 

L'attenzione maggiore era suscitata da 
microprocessori e memorie, ma anche dai 
dispositivi di visualizzazione del catalogo 
Medium. Grande accento su alcuni prodot¬ 
ti. principalmente CD-ROM a velocità 10X, 
monitor e videoconferenza. Comdex UK è 
stato scelto anche per il lancio di alcuni 
prodotti quali il citati CD-ROM 10X di 
Pioneer e Pinnacle. i monitor Kestronic e 
llyama e molte curiosità in giro per gli 
stand tra le quali segnaliamo la rete senza 
rete, il NetBox di Nighthawk. Tra i softwa¬ 
re suscitano interesse le novità che Ist ha 
presentato su Java, ovvero XD/Java e 
JavaDesigner. XD porta la nuova tecnolo¬ 
gia Sun su X-Designer, il generatore di GUI 
Motif e Windows di Ist; Designer è un 
workbench che compete a distanza con 
SunSoft Joe e gira su Solaris, HP-UX ed 
Irix in attesa dei sistemi Microsoft ed 
Apple. Dovendo commentare il risultato 
finale dobbiamo dire che i tutorial sono 
sembrati all'altezza del marchio che porta¬ 
no, anche se verticalizzati su un mercato 
specifico e quindi non esportabili tout 
court. La fiera in sé è stata nella tradizione 
britannica, impostata più su piccole azien¬ 
de con idee nuove o nella tecnica o nel 
commercio che sui grandissimi sponsor 
istituzionali. A noi un Comdex Italia non 
dispiacerebbe. «K 















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SISTEMI OPERATIVI 



SCO e Intel annunciano di voler usare UnixWare come standard binario su architetture Intel 

UnixWare nuovo standard binario 

SCO ed Intel hanno trovato sul mercato un vasto supporto per fare di UnixWare 2.1 il sistema operativo 
di fascia alta su piattaforme Intel. Diventa sempre più critica la gestione di più architetture hardware 

di Leo Sorge 



L a momentanea mancanza di 
standard su carta rilancia 
quelli veri, ed ecco che Unix ci 
riprova. SCO, Intel e sette Oem 
hanno annunciato di voler usare 
UnixWare come standard binario 
su architetture Intel. L'annuncio è 
importante per svariati motivi, ma 
il primo è che c'è un nuovo tenta¬ 
tivo di dare corpo alla compatibi¬ 
lità binaria, quella per cui il 
software può essere usato su 
macchine di svariati produttori. 

Il dettaglio dell'annuncio unisce 
Compaq, Data General, ICL, NCR, 

Olivetti, SNI ed Unisys e riguarda 
la fascia media del mercato, quel¬ 
la che fa riferimento a server di 
costo unitario tra i 50 e i 500 mila 
dollari quindi senza infastidire né la fascia 
bassa né i mainframe. In questo settore 
alcuni dei vendor della cordata hanno già 
un loro Unix, spesso a 64 bit com'è per 
Data General o Siemens-Nixdorf, ma tutti 
lavorano su piu microprocessori e la 
disponibilità immediata di software a 32 
bit non può essere trascurata, Tutti loro 
spendono molto denaro e molto tempo 
per convincere le software house a porta¬ 
re sulle singole piattaforme delle applica¬ 
zioni che poi richiedono un ulteriore sfor¬ 
zo per ottimizzarne le prestazioni. 

Alla nuova cordata hanno già aderito, 
tra gli altri, Oracle, Informix, Netscape, 
Novell. SAS, Tivoli, Software AG e SAP, 
tutte aziende che fanno il mercato dei 
server e che non possono lasciare la 
fascia media ed alta in mano ai mainfra¬ 
me. SCO avrò una contropartita anche 
tecnica da qualcuno dei partner, che nei 
propri sistemi hanno già da tempo imple¬ 
mentato e verificato delle novità quali ad 
esempio la gestione della memoria 
ccNuma (architettura di memoria non 
uniforme per le cache in sistemi multipro- 
cessore) di Data General o la HMP 
(Heterogeneous Multiprocessing 
Architecture) di Unisys. 

Parlando di Intel va detto che l'interes¬ 
se nei server sta crescendo insieme alla 
potenza dei sistemi che l'azienda califor¬ 
niana riesce a mettere in produzione: gra¬ 


zie al PentiumPro a processore singolo o 
multiplo, le stime di mercato prevedono 
una crescita impetuosa di quell'8% attua¬ 
le, che nel 1999 dovrebbe raggiungere il 
50%. Tra i server ricordiamo la presenza 
d'un certo Windows NT... 

UnixWare verso Gemini 
sullo sfondo di 3DA 

Finora UnixWare era di Novell, che 
aveva affidato ad un gruppo di lavoro 
(Unix Technology Group) le necessità dei 
grossi partner che affidavano all'azienda 
dell'Utah lo sviluppo del sorgente Ma le 
priorità degli sponsor erano diverse da 
quelle di Novell, che si era disinteressata 
sia degli sponsor che delle terze parti 
grandi e piccole. 

Il nuovo annuncio va valutato sulla scor¬ 
ta di quanto annunciato tempo fa da HP, 
Novell e la stessa SCO, che lo scorso set¬ 
tembre hanno fatto un accordo quadro 
per portare Unix a 64 bit. La nuova versio¬ 
ne, per ora chiamata 3DA (Three- 
Dimensional Architecture). dovrebbe 
vedere la luce nel 1998, mantenendo la 
scalabilità verso il basso e verso l'alto ma 
anche la compatibilità con le applicazioni a 
32 bit. 

Una volta acquistato UnixWare, anche 
SCO ha avuto bisogno di tempo per rior¬ 
ganizzarsi, perché nonostante la collabo¬ 


razione di Novell e HP il boccone 
è davvero grosso: ricordiamo che 
SCO ha un prodotto di fascia 
bassa impostato su System V 
Release 3.2, mentre UnixWare è 
un prodotto di fascia media basa¬ 
to su System V release 4.x e HP 
ha esperienza di grandi sistemi. 

Il 23 aprile c'è stato l’annuncio di 
cui parliamo in questo articolo, 
SCO ha acquisito UnixWare, l'e¬ 
rede di System V a suo tempo 
preso da Bob Noorda nel tentati¬ 
vo di spingere NetWare verso l'al¬ 
to. Il progetto 3DA si alterna in 
più parti, SCO integrerò in 
UnixWare la più richiesta funzio¬ 
nalità di Novell, i NetWare 
Directory Services, in un prodotto 
dal nome in codice Eiger. 

La famiglia OpenServer diventa compa¬ 
tibile con UnixWare grazie a Comet, la 
release in dirittura d'arrivo. Infine le due 
anime di Unix, più gli NDS, saranno fuse 
in un prodotto a 32 bit dal nome in codice 
Gemini (gemelli in inglese), previsto per il 
1997. La migrazione a Gemmi sarà garan¬ 
tita da un compatibility toolkit che con¬ 
sentirà di realizzare binari compatibili con 
le tre versioni (Eiger, Comet, Gemini) con 
tutte le funzioni tradizionalmente presenti 
nei toolkit SCO, inclusi l'AHS (Advanced 
Hardware Support) e le API di Unix 95. 
Dal loro canto, gli OEM si sono impegnati 
con un accordo a lungo termine, inoltre 
inserendo il prodotto nei loro piani di sup¬ 
porto agli ISV, cosi come faranno SCO, 
Intel e Compaq. 

L'accordo è valido già con l’attuale ver¬ 
sione 2.1 di UnixWare, reso disponibile in 
febbraio. 



124 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












ACCA. La Rivoluzione informatica 



da ACCA al mercato. 
La rivoluzione oggi con¬ 
tinua con l'Input Object 
DRAW . l'inputazione ad 
oggetti grafici che vi entu¬ 
siasmerà, perché è quello 
che avete sempre deside¬ 
rato. L’Input Object 
DRAW' è l'input rivoluzionario alla base di TerMus', 
il nuovo prodotto di ACCA per la verifica delle 
dispersioni ed il 
calcolo del fabbi¬ 
sogno di energia 
termica degli 
edifici (legge 


TfàSfi Tecnologia 
Superiore 


ACCA 


10/91). L'Input Object DRAW è ciò che nel pros¬ 
simo futuro i tecnici esigeranno da un programma. 

ACCA, quando la RIVOLUZIONE porta 
la LIBERTÀ. 


dati con programmi di testo e fogli elettronici. 
Libertà di comunicare DINAMICAMENTE con 
programmi di progettazione architettonica, strut¬ 
turale ed impiantistica per il passaggio dei dati 
dal Disegno al Computo. Professionalità di 
stampe personalizzabili "in tutto e per tutto" gra¬ 
zie alle opzioni interne e alla esportazione in 
WinWord per QUALSIASI modifica 
Assistenza telefonica gratuita su tutti i prodotti. 
Se i tecnici ora esigono tutto questo da un pro¬ 
gramma è grazie ai rivoluzionari concetti imposti 


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Annunciato il primo database Object Oriented di alto livello 

Computer Associates con Openlngres 
e Jasmin anticipa il futuro di Internet 

Con CA-Openlngres/ICE Computer Associates fornisce ora l'accesso ai dati aziendali via Web. La società annuncia 
nel corso di una conferenza stampa a Milano l'accordo con Fujitsu e annuncia Jasmine, il primo database 

Object Oriented di alto livello 


di Francesco Fulvio Castellano 



C omputer Associates (CAI 
Italia, nel corso di un 'happe¬ 
ning' evento a Milano dedicato ai 
responsabili dei sistemi operativi e ai 
dirigenti delle principali società italia¬ 
ne VAR e System Integrator, ha 
annunciato CA-Openlngres/ICE 
(Internet Commerce Enabled), una 
soluzione per la gestione dei databa¬ 
se relazionali che permette, in 
ambiente UNIX e Windows NT. l'ac¬ 
cesso ai dati aziendali via Web. 

CA-Openlngres/ICE fornisce una 
buona infrastruttura per I 1 'electronic 
commerce' su Internet grazie al 
database relazionale web-centric ad 
alte prestazioni, che consente agli 
utenti dì creare web page contenen¬ 
ti dati aziendali, e distribuire applicazio¬ 
ni web in modo rapido e veloce. 

Rappresenta, in sostanza, il primo siste¬ 
ma RDBMS (Relational DataBase 
Management System) realmente in grado 
di integrarsi con Internet realizzando data¬ 
base ad alte prestazioni con impostazione 
a oggetti che permettono agli utenti di 
accedere in modo sicuro ai dati aziendali 
distribuiti attraverso pagine HTML 
(HyperText Markup Language). È possibile 
creare applicazioni web già predisposte 
per l'accesso HTML ai dati sia su server 
che su host. Sulla base delle sue business 
rules attive, CA-Openlngres/ICE può notifi¬ 
care automaticamente agli utenti i cambia¬ 
menti apportati alle informazioni. Ad 
esempio, un messaggio e-mail pub essere 
generato ogni qualvolta venga evaso l'or¬ 
dine dì un utente. I facility di replicazione 
di CA-Openlngres/ICE fornisce ulteriori 
funzionalità per i server web: consolida¬ 
mento e diffusione dei dati aziendali, una 
maggiore fault tolerance mediante l'utiliz¬ 
zo di server asincroni. 

Nel corso della mattinata, guidata dal 
giornalista televisivo Alessandro Cecchi 
Paone, hanno partecipato in qualità di rela¬ 
tori Lorenzo Molina, Program Manager di 
IDC Italia, e Giovanni Degli Antoni, 


Professore ordinano del Dipartimento di 
Scienze dell'Informazione dell'Università 
di Milano. I lavori si sono conclusi con 
un'interessante testimonianza di Fabio 
Gualandris della SDS Thomson in qualità 
di responsabile di una divisione che utilizza 
con successo la piattaforma CA- 
Openlngres Nel pomeriggio è stato 
annunciato alla stampa Jasmine. il primo 
database Object-Oriented, frutto dell'accor¬ 
do tra CA e Fujitsu, progettato per svilup¬ 
pare e utilizzare in modo rapido applicazio¬ 
ni client/server, multimediali, su Intranet e 
Internet. Jasmine comprende tutte le 
potenti funzionalità di un database object- 
oriented, distribuito e scalabile, unite ad 
un rivoluzionario ambiente di sviluppo. 

Questa nuova soluzione consente di 
creare con facilità applicazioni con una 
intuitiva rappresentazione multimediale di 
attività e dati 'real-world' complessi. 
Queste applicazioni possono operare su 
workstation Client, sia in modalità stand- 
alone che all'interno di un Web Browser. 

Jasmine integra la tecnologia object- 
oriented di Fujitsu con quella database 
scalabile e con l’innovativa interfaccia 
utente di CA. Offre agli sviluppatori una 
piattaforma object-oriented perfettamente 


adatta alle applicazioni multimediali, 
garantendo nel contempo l'integrità, 
la sicurezza e le funzionalità di 
gestione delle transazioni necessa¬ 
rie alle principali applicazioni busi¬ 
ness. 

Attraverso la grafica, l'animazione, 
l'audio e il video, Jasmine consente 
di creare una nuova generazione di 
applicazioni in funzione delle specifi¬ 
che attività aziendali. 

La stessa applicazione può essere 
utilizzata sia nei tradizionali ambienti 
client/server che sulle reti aziendali 
Intranet e Internet grazie all'add-in 
Web Browser di Jasmine. Jasmine 
supporta un'ampia gamma di com¬ 
plesse tecnologie per le applicazioni 
basate su Web - tra cui HTML, ISAPI, 
NSAPI. Java e Visual Basic - e semplifica 
la loro integrazione attraverso plug-in spe¬ 
cifici del linguaggio. Si integra con i server 
Internet e Commerce di Netscape e i 
Web Server dì Spyglass, e in futuro con 
prodotti quali Internet Information server 
di Microsoft. 

Jasmine è dotato di un piccolo sistema 
di esecuzione multimediale che funziona 
in modalità stand-alone o come add-m del 
Web Browser. A differenza dei tradizionali 
add-in, le applicazioni Jasmine operano 
all'interno di una architettura distribuita, 
suddividendo le attività tra desktop Client 
e database object-oriented. Oltre ad un 
database object-oriented, Jasmine utilizza 
uno strumento di authoring multimediale 
estremamente semplice ed una vasta 
gamma di class library che possono esse¬ 
re utilizzate come building block. fc S 



126 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






















ACCA. La Rivoluzione sono io 



grafici. Si possono definire graficamente oggetti 
(muri, porle, finestre, ponti termici, corpi scaldan¬ 
ti, fonti di apporti interni, generatori, ecc.) con 
precise caratteristiche termodinamiche per poi 
disegnare con questi la nostra struttura. Il pro¬ 
gramma riconosce automaticamente le relazioni 
esistenti tra i vari oggetti disegnati (dimensioni, 
appartenenza alle zone, confini, ecc.). Il tecnico 
dovrà, in pratica, solo descrivere graficamente le 
caratteristiche del proprio progetto, struttura e 
condizioni al contorno. Sarà la procedura a sfrut¬ 
tare questi dati per rispondere alle richieste delle 


norme e a produrre 
automaticamente 
Calcoli. Verifiche e 
Relazioni. 

Il programma pur aven¬ 
do un suo CAD Interno 
può prelevare grafici in 
formato DXF da 
AutoCAD o da altri programmi di progettazione. 
TerMus con il suo rivoluzionario Input Object 
DRAW rende il 
problema della 
legge 10/91 tal¬ 
mente semplice 
da poter essere 
affrontato anche da tecnici non specialisti del 
settore termotecnico e soprattutto permette una 
super velocità nell'inserimento e nella modifica 
dei dati. 

TerMus: L'ALTRA RIVOLUZIONE. 


Tecnologia 

Superiore 

ACCA 


A P r i M u s 
(Computo 
Metrico e 
Contabilità 
Lavori) si 
aggiunge un altro rivo¬ 
luzionario programma 
di ACCA: TerMus per 
la verifica delle dispersioni termiche ed il cal¬ 
colo del fabbisogno di energia degli edifici. 

La complessità e la mole 
dei dati richiesti dalla 
legge 10/91 hanno reso 
indispensabile il supporto 
informatico, ma gli stru¬ 
menti messi a disposizio¬ 
ne dei tecnici fin ora risolvono veramente il pro¬ 
blema? 

TerMus risponde alla legge 10 con il rivoluziona¬ 
rio Input Object DRAW, l'inputazione ad oggetti 


Primo Premio 
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Novità legge 10/91 


Non più perdite di tempo ad inputare dati 
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Input Object DRAW. 


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BUSINESS 


Inaugurato un nuovo punto punto vendita a Bologna 


Centro HL in continua crescita 


La gamma dei prodotti distribuiti si amplia con Purple Vision 
di Massimo Truscelli 


L M 1 maggio 1996. Centro HL ha 
inaugurato un nuovo punto vendita 
a Bologna in Viale Lenin 45/C. nel com¬ 
plesso Holiday Inn Bologna Tower nei 
pressi della tangenziale 11 bis.. 

Il negozio si trova vicino ad una zona di 
estremo interesse commerciale ed è 
dotato di un ampio parcheggio per le auto 
che lo rende piu facilmente utilizzabile 
dalla potenziale clientela. 

Dal 1993 ad oggi Centro HL ha sempre 
sempre stretto accordi di distribuzione a 
livello nazionale con aziende di elevato 
livello tra le quali: Diamond Multimedia, 
Pride Corporation. Purple Vision, Miro, 
Supra Corporation, Umax e Sourcecom. 

La gamma dei propri sistemi è divenuta 
un termine di riferimento per il mercato 
informatico italiano ed un accordo di coo- 
perazione tecnologica con aziende quali 
Intel e Microsoft fa si che i sistemi siano 
già contrassegnati con i marchi 'Intel insi¬ 
de' e 'Designed for Windows 95'. 

Nel listino di Centro HL compaiono 
anche altri nomi che si abbinano favore¬ 
volmente ai prodotti già citati: Acer, 
Cherry, Adaptec, Quantum, Conner, 
Matrox, Acer, Sony, Mitsumi, 3 Com, US 
Robotics, Epson, HP e molti altri. 

La struttura informatica/organizzativa 
del nuovo punto vendita è basata su un 
collegamento diretto CDN con Firenze e 
sul software proprietario costruito con 
Borland Delphi SQL su rete Windows NT, 
in grado di gestire direttamente il punto 
vendita con preventivi, listini, ordini, la 
parte fiscale e tutte le giacenze di magaz¬ 
zino. Completa il collegamento con la 
sede, la posta elettronica interna in malti¬ 
nte Anche il futuro punto vendita di 
Milano utilizzerà questo potente motore 
informatico' per l’interfaccia telefonica 
che sarà comunque centralizzata, per 
questo e per i successivi punti vendita, 
tramite il numero verde 167-013037, in 
modo da agevolare il contatto telefonico 
con la società. 

Dal mese di marzo Centro HL ha 
ampliato il rapporto di collaborazione in 
esclusiva con Pride Corp. iniziando la 
distribuzione sul territorio nazionale dei 
prodotti della divisione Purple Vision. 
Pride Corp intende distribuire con questo 
marchio una serie di prodotti multimediali 



di qualità e dalle prestazioni elevate come 
schede video, schede sonore e add-on. Il 
primo prodotto ad essere introdotto sul 


l'elevata 

aure interne olii 
npletamente Info 
i telefonici gri 
ad un contratto preferenziale oc 
Telecom, che ha inserito la società tra i suoi 
i italiani per esigenze spe- 
e diversificate per applicazioni di 
dati, testi ed immagini. Il cuore del 
costituito da un Sistema di 
sibile (SAF) in grado di fornire 
aro molto elevato di attacchi alla 
ite, In un'ampia gamma di tipologie. Fra la 
sede di Centro HL (SAF) e la centrale 
Telecom la giunzione è effettuata tramite 
una portante in fibra ottica con doppio instra- 
damento II SAF di Centro HL è direttamente 
collegato a centrali telefoniche di ordine 
gerarchico superiore (SGU). 

Centro HL dispone attualmente di un flus¬ 
so a 34MegaBit su fibra ottica (pari a 512 
linee telefoniche), espandibile facilmente a 
lOOMegaBit ed oltre, affiancate a 100 cop¬ 
pie tradizionali in rame per utilizzi di emer¬ 
genza. I due SAF esistenti all'interno dei 
locali sono monitorizzati, configurati e attivati 
direttamente da Roma 

La società Italianet ha poi realizzato per 
Centro HL un sistema di comunicazioni 
telefoniche che mediante l'impiego di sche¬ 
de della Dialogic opportunamente program¬ 
mate. gestisce i flussi di telefonate con l'e¬ 
sterno direttamente dalla rete di personal 
computer costituenti il sistema informativo 
gestionale senza utilizzo di centralini o appa¬ 
recchi telefonici. Ciò consente ad ogni uten¬ 
te di computer di sapere esattamente il 
numero di chiamate in attesa sulla propria 
linea, oppure di essere seguito automatica¬ 
mente dalla propria linea telefonica spostan¬ 
dosi da un computer all'altro semplicemente 
eseguendo un log-in con il proprio nome e di 
ottenere qualunque statistica sulle chiamate. 
La tecnologia adottata permette inoltre di 
implementare sistemi automatici di interfac¬ 
cia con gli utenti, in grado di "raccontare al 
telefono" descrizioni tecniche approfondite 
dei prodotti, risoluzione dei problemi più fre¬ 
quenti. modalità di interfacciamento con la 
società, situazione del materiale ordinato ed 
altro. 


mercato italiano è la scheda video 
Velocity 64 Video. Questa scheda, la piu 
potente della famiglia Purple Vision, utiliz¬ 
za un chip RAMDAC IBM RGB524 da 
220 MHz e 2 Mbyte di EDO VRAM da 60 
ns espandibile a 4 Mbyte. Il chip set utiliz¬ 
zato è l'acceleratore grafico/multimediale 
a 64 bit Vision 968 prodotto da S3. La 
scheda garantisce il refresh ad una fre¬ 
quenza massima di 160 MHz ed una riso¬ 
luzione massima di 1600 x 1200 dot non 
interlacciati a 65.000 colori (con 4 Mbyte); 
la completa compatibilità hardware VESA 
unita alla possibilità di riprodurre filmati 
multimediali AVI e MPEG in ambiente 
Windows fino a 30 frame al secondo a 
tutto schermo e la possibilità di conver¬ 
sione YUV a RGB con supporto DCI ne 
consentono l'utilizzazione in ambiti pro¬ 
fessionali. La scheda è priva di |umper ed 
ogni settaggio avviene via software; il 
software comprende i driver per 
Windows 3.xx, Windows 95, Windows 
NT ed in opzione quelli per AutoCAD e 
OS/2 Warp. 

Come tutti i prodotti Purple Vision 
anche la Velocity 64 Video comprende 
manuale in Italiano, driver software e cin¬ 
que anni di garanzia. Il prezzo stabilito da 
Centro HL per questo prodotto è di 
450.000 lire IVA esclusa mentre l’espan¬ 
sione RAM da 2Mbyte a 4Mbyte ha un 
costo di 265.000 lire. 

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128 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

















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HARDWARE 


Sempre più aggressiva l'azione di marketing in Europa ed in Italia 

Hitachi airattacco nei settori 
dei drive magneto-ottici e hard disk 

Annunciati la nuova generazione di drive magneto-ottici da 2.6GB, la seconda generazione 
di hard disk da 2.5", e i nuovi lettori di CD-ROM 

di Francesco Fulvio Castellano 



H itachi Europe Information 
Equipment Department ha 
annunciato nel corso di una confe¬ 
renza stampa nella sua elegante 
sede di Milano (con un tocco deco¬ 
rativo molto giapponese), la nuova 
generazione di drive magneto-ottici 
da 5.25", I drive ottici della serie 172 
supportano la capacita di memoriz¬ 
zazione dello standard ISO 4X che 
prevede 2.6 GigaByte (GB), con 
dischi rescrivibili. Questa terza 
generazione di drive ottici Hitachi 
multifunzionali, prevede una tecno¬ 
logia compatibile sia in lettura che in 
scrittura con le precedenti genera¬ 
zioni, che utilizzavano supporti di 
memorizzazione da 2.0GB, e 1 3GB 
e 650MB Tutto compatibile con prece¬ 
denti standard tipo 3X, 2X, IX. 

I nuovi drive, disponibili da marzo, pre¬ 
vedono alte capacità e tecnologia ottica 
removibile per impieghi in ambienti work¬ 
station e PC, incluse applicazioni CAD e 
CAE, elaborazione di immagini e dati geo¬ 
grafici, apparati medicali, applicazioni per 
l'editoria elettronica e grafica professiona¬ 
le. Le librerie ottiche basate sui nuovi dri- 
ves con capacità complessive da 125GB a 
501 GB, sono particolarmente adatte per le 
esigenze di ambienti complessi come 
quelli di rete o di tipo client/server 
La famiglia dei drive magneto-ottici 
Hitachi 172 utilizza tecnologie già imple¬ 
mentate nella precedente generazione da 
2.0GB come Zoned Constant Angular 
Velocity, mark-edge recording, 1-7 enco¬ 
ding ed un nuovo laser di lunghezza d'on¬ 
da 685nm che viene utilizzato per la regi¬ 
strazione dei dati. Il drive utilizza l’interfac¬ 
cia SCSI 2 ed ha 1 MB di memoria buffer 
per supportare le richieste prestazionali 
delle applicazioni grafiche e delle reti loca¬ 
li. Hitachi Europe commercializzerà questo 
prodotto (ODI 72) detto anche "multifunc- 
tion drive" in modo aggressivo attraverso il 
canale distributivo già in essere e tramite 
vendite dirette a clienti OEM. 

Per i suoi distributori, l'Hìtachi fornirà un 


’value added reseller kit" composto da: 
drive, optical software driver per vari 
ambienti e cavi. Questa soluzione "plug & 
play" consentirà una veloce integrazione 
del prodotto nelle piattaforme PC e Mac 
ovunque ci sia a disposizione una slot da 
5.25" a mezza altezza. 

Il drive della serie 172, nella sua versio¬ 
ne per libreria (OL-F172), sarà integrato in 
due sistemi di archiviazione ottica (juke 
box) Passiamo ora ad esaminare l'annun¬ 
cio relativo alla seconda generazione di 
hard-disk da 2.5". Questa linea di prodotti 
consente capacità di memorizzazione da 
540MByte fino a 1.08GB con altezza 
12.5mm e 19mm. La famiglia è costituita 
da un disco con capacità 540Mb, 12.5mm 
di altezza e da altri due dischi rispettiva¬ 
mente con capacità di 810Mb e 1.08Gb, 
19mm di altezza. I dischi sono destinati a 
OEM e assemblatori di portatili e note¬ 
book, nel segmento di mercato dove sono 
richieste alte performance, elevate capa¬ 
cità di memorizzazione e prezzi competiti¬ 
vi Questa seconda sene di dischi Hitachi 
è stata lanciata sul mercato europeo nel 
momento in cui Hitachi stessa ha assunto 
una posizione d'avanguardia con i suoi 
prodotti da 2.5" 

Infatti negli otto mesi trascorsi, da quan¬ 
do i primi prodotti da 2.5" sono stati dispo¬ 


nibili in Europa, Hitachi ha conquista¬ 
to il 10% di tutto il mercato europeo 
nel 1995. Il successo varia da nazio¬ 
ne a nazione: in Germania, ad esem¬ 
pio. analisi di mercato IDC indicano 
che Hitachi ha raggiunto circa il 27% 
nel '95 con i dischi da 2 5", mentre 
in Italia a fine anno si è consolidata 
su una quota di mercato del 16%. 

Questa è stata l'occasione per 
annunciare i nuovi CD-ROM. model¬ 
lo CDR-7730 a quadrupla velocità 
(4X) I nuovi drive sono prodotti dal 
Consumer Electronics Group e sono 
stati distribuiti tradizionalmente, in 
passato, attraverso Hitachi Home 
Electronics (Europe) Limited specia¬ 
lizzata nella distribuzione orizzontale 
di prodotti per l'elettronica di consumo. 

Il prodotto annunciato a Milano, sarà 
quasi immediatamente seguito dal CD¬ 
ROM CDR- 7830 a sestupla velocità (6X). 

Questi drive erano già disponibili come 
"samples" in febbraio mentre la produzio¬ 
ne su larga scala è iniziata in marzo 
Ulteriori modelli di CD-ROM Hitachi ad 
alta tecnologia (8X) sono in fase di defini¬ 
zione, e saranno resi disponibili in Europa 
ai produttori di PC ed assemblatori a 
seguito dei nuovi sviluppi del mercato 
La vendita di CD-ROM attraverso 
Hitachi Europe modifica la precedente filo¬ 
sofia che tendeva alla vendita dei prodotti 
solamente attraverso terze parti non quali¬ 
ficate. Adesso si vuole sviluppare una poli¬ 
tica di accordi diretti in Italia tra il locale 
ufficio di Milano e OEM, produttori e 
assemblatori di PC, mentre gli ordini dei 
piccoli assemblatori verranno evasi trami¬ 
te distributori nazionali qualificati o "pool- 
di acquisto. «S 



132 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 














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Sound Forge 3.0 
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30 Braptiic Design 


Macromedia xRes 2.0 
Ritocco Immagini 


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‘ supporto di tabulazioni c margini. Gestione delle 
formattazioni tipografiche come interlinea, spaziatura c 
anti aliaseli. Inteiruiooe con SoundEdit IO Con un semplice doppio clic suU'icona di un 
suono inserito nel cast e possibile aprire Soundf.dit 16. MaOntosh B Windows totale 
compatibilità dei file tra le versioni Mac e Windows. Casi umiligli I unzione di supporto per 
l'utilizzo ili cast multipli provenienti ila applicazioni diverse. Octwgger Ungo Aggiunta della 
finestra di dchuggcr per facilitare la programmazione Ungo XlPJS Grazie alla nuova 
tecnologia Macromedia (fpen Architectuie. gli sviluppatori [ìotranno utilizzare il nuovo 
kit di sviluppo estremamente flessibile denominato Ungo Xtras. Munitila Sndtwm per 
(frinir Sii Plug -in di Netscape Navigator 2.0 elle permette di eseguire animazioni 
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BUSINESS 


Continua il trend positivo per il gruppo olandese 

Utili record per Océ nel 1995 
e stampanti in continua evoluzione 

Presentato il rendiconto finanziario molto positivo del gruppo olandese nel '95 e tre novità assolute 

di plotter elettrofotografico e stampanti laser 

di Francesco Fulvio Castellano 



C ontinuando il trend positivo del 
'94, il gruppo Océ ha chiuso il 
1995 con risultati record. L'utile 
netto ha infatti superato i 108 milioni 
di Fiorini (circa 105 miliardi di lire), 
con un incremento del 20% rispetto 
all'anno precedente. Le vendite 
sono cresciute del 6%, superando i 
2.9 miliardi di Fiorini (circa 2800 
miliardi di lire). La crescita del volu¬ 
me d’affari e dell'utile di Océ a livello 
mondiale è dovuta al lancio di cinque 
nuovi prodotti strategici nel 1995. In 
particolare, l'introduzione del siste¬ 
ma digitale Océ 9800, dei nuovi plot¬ 
ter inkjet Océ 5100, il lancio dell' 
"ecocopiatrice" analogica Océ 7050, 
della copiatrice 2475 che tanto suc¬ 
cesso ha ottenuto sul mercato statuniten¬ 
se, il lancio della copiatrice "da corridoio’ 
Océ 3045 e della copiatrice digitale a colo¬ 
ri Océ 3107. Nel '95 è stata creata una 
nuova divisione, denominata Business 
Umt Imagmg Supplies, dedicata al merca¬ 
to dei materiali di consumo. In Italia, un 
significativo aumento della quota di mer¬ 
cato ha permesso ad Océ di ottenere un 
incremento di fatturato pari al 15%, rag¬ 
giungendo i 132 miliardi di lire, rispetto ai 
115 del '94. L'utile operativo è aumentato 
del 30%. Tutto questo ce lo ha esposto 
Luciano lannuzzi, Amministratore 
Delegato di Océ-ltalia Spa. 

La gamma di stampanti laser 9200 è 
stata progettata in tre modelli: Océ 9230, 
stampante dipartimentale, Océ 9245 per 
la stampa decentralizzata e Océ 9260 per 
la stampa centralizzata. La velocità di 
stampa è, rispettivamente, di 30, 45 e 58 
pagine al minuto. 

Tutti i modelli includono la tecnologia 
one-pass duplexing di Océ, che permette 
di effettuare stampa fronte-retro Tutti i 
modelli dispongono di un motore multiri- 
soluzione, Océ Copy Press, commutabile 
a seconda del tipo di job di stampa a 240, 
300 e 600 dpi e sono dotate del nuovo 
Controller Océ Power Print, veloce, scala¬ 
bile e basato su architettura Sparc. Inoltre, 


le stampanti Océ includono la tecnologia 
di trasferimento dell'immagine Océ Copy 
Press, che imprime l'immagine come 
avviene con la stampa in fotolito, permet¬ 
tendo di ottenere un'ottima qualità finale. 

Il controller è in grado di ricevere dati 
che provengono contemporaneamente da 
tre interfacce, consentendo alle Océ 9200 
di gestire un flusso continuo di diversi file 
mentre è in atto il processo di stampa. 
Océ Power Print Controller supporta 
PostScript Livello2. PCL5, IPDS, FOL 
(Océ) e le più diffuse emulazioni. FOL è 
un tool di semplice utilizzo per la formatta¬ 
zione di Ime printer e stampanti AFP e la 
generazione di modulistica per produrre 
output di qualità, inclusi grafici e codici a 
barre. Il nuovo Océ Power Print Controller, 
unito alla tecnologia Océ Copy Press, 
offre la possibilità, unica nel suo genere, di 
stampare con risoluzioni multiple di 240, 
300 e 600 dpi. commutabili a seconda del 
lavoro. Per esempio, le fatture dell'EDP 
che provengono da mainframe in formato 
IPDS possono essere stampate a 240 dpi, 
mentre un successivo lavoro in 
PostScript, che arriva da un server di rete, 
può essere stampato a 600 dpi con una 
qualità più elevata. 

Océ 9400 è un plotter elettrofotografico 
a barra di LED, a carta comune per grandi 


formati che adotta una tecnologia 
innovativa e che è stato progettato 
per garantire le massime prestazioni 
in ambienti di rete. Venduto a meno 
di 30 milioni Océ 9400 è in grado di 
gestire carichi di lavoro significativi; 
inoltre, il sistema di alimentazione a 
2 bobine e la riserva di toner con¬ 
sentono di stampare senza presidia¬ 
re la macchina per lunghi periodi, 
garantendo massima flessibilità ed 
efficienza. 

La tecnologia di stampa si avvale 
deL’Océ Enhanced Resolution 
Printing", un sistema di controllo del¬ 
l'immagine in grado di garantire una 
continuità e una precisione del tratto 
che si situano al più alto livello oggi 
ottenibile nell'ambito dei plotter per gran¬ 
de formato. Le particelle di toner sono 
trattate in modo da sovrapporsi al meglio, 
per evitare la visibilità dell'effetto a scalino 
nelle linee oblique. Il sistema, a riposo, 
usa solo l'energia necessaria a tenere 
acceso un LED, mentre il rapido riscalda¬ 
mento del plotter, solo 15 secondi per 
andare in temperatura, elimina i tempi di 
attesa e taglia i consumi energetici. 

Océ 9400 rappresenta un sistema avan¬ 
zato per le applicazioni di 'Plot Service', 
dove il servizio richiesto dal cliente è la 
stampa su carta di una o più copie di un 
disegno realizzato con un sistema CAD e 
memorizzato su floppy disk. 

Océ ha annunciato anche l'introduzione 
della sua nuova Océ Colour Collection. 

Ideata per incontrare le esigenze dell’e¬ 
splosivo mercato del Display Graphics, 
cartelloni e poster a colori di grande for¬ 
mato, questa nuova collezione rappresen¬ 
ta una gamma dedicata unicamente ai 
supporti e relativi materiali di consumo, «e 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 















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1280x1024 


1600x1280 


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0.30-82KHZ 


0.30-82KHZ 


0.30-82KHZ 


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HARDWARE 


Rivoluzionato il management 

Acer presenta il PC "Aspire" 

Obiettivi ambiziosi per il futuro di Acer: entro il '97 triplicare la quota mercato dei notebook, raddoppiare 
la quota dei PC, diventare uno degli attori principali nel campo dei server 

di Francesco Fulvio Castellano 


I! successo di Acer è dovuto a un 

I marketing particolarmente efficace e 
mirato, a un'ampia gamma di prodotti 
totalmente progettati da Acer e ad un con¬ 
trollo qualità particolarmente esigente 
Questi tre fattori hanno richiesto un'analisi 
più attenta del territorio, quello italiano, 
che ha portato come conseguenza a una 
ristrutturazione organizzativa e a maggiori 
investimenti in questo mercato strategico 

L'Italia, quindi, ora fa parte di Acer Sud 
Europa che raggruppa le attività di Francia, 
Italia, Grecia, Spagna e Portogallo. Il nuovo 
responsabile commerciale di Acer Italia è 
Aldo Grech proveniente da esperienze 
Acer in Australia e Nuova Zelanda, mentre 
Presidente di Acer Sud Europa e 
Amministratore Delegato di Acer Italia è il 
francese Yves Thieffine. 

Fino ad oggi Acer Italy ha fornito i suoi 
prodotti tramite una rete di circa 300 dea¬ 
ler La struttura efficiente e snella di Acer 
Italy, non è concepita per gestire diretta- 
mente un cosi ampio numero di dealer. 
Cosi ha già cominciato l'arduo compito di 
scegliere i migliori partner con cui conti¬ 
nuare la propria crescita in Italia. I canali 
saranno cosi formati da 5 Distributori 
Nazionali, 15 Distributori Regionali e 40 
AcerFlag Dealer Questi ultimi hanno il 
compito di vendere, assistere e offrire una 
consulenza sui prodotti; sono generalmen¬ 
te i fornitori di larghe organizzazioni che 
richiedono abilità elevate sull'installazione 
e fornitura di prodotti da rete e un'attenta 
assistenza da parte dei fornitori stessi. 

In occasione della conferenza di presen¬ 
tazione della rinnovata Acer Italia è stato 
presentato anche il PC 'Aspire", già dispo¬ 
nibile presso la rete di vendita, che inaugu¬ 
ra una nuova generazione di PC caratteriz¬ 
zati dalla ricercatezza del design (il proget¬ 
to, molto gradevole è firmato Frog Design) 
da capacità multimediali e caratteristiche 
tecniche di tutto rispetto. Una nota di colo¬ 
re (è il caso di dirlo) è rappresentata dal 
fatto che Aspire è disponibile in un bel 
verde smeraldo che ben si adatta sia agli 
ambienti d'ufficio che a quelli domestici; 
inoltre, in Aspire alcune funzioni di base, 
come attivare un certo programma, pos¬ 
sono essere fatte a voce per mezzo del 



Acer è presente su tutti i mercati mon¬ 
diali con 80 filiali dislocate In 38 Paesi ed ha 
realizzato un fatturato, nel ’95, di 5.700 
milioni di dollari con quasi 15.000 dipen¬ 
denti L'incremento del fatturato rispetto al 
'94 è stato del 77%. uno dei più alti tassi di 
crescita dell'industria informatica, e l'utile, 
al netto delle imposte, è cresciuto del 
93%. La produzione ha luogo in 10 fabbri¬ 
che e 34 impianti di assemblaggio. In 
Olanda, l'impianto europeo di assemblag¬ 
gio, riesce a produrre e spedire 20.000 PC 
al mese. L'azienda si è sviluppata nel corso 
degli anni fino a occupare il 7" posto nella 
graduatoria mondiale di PC. Con il 5% del 
fatturato dedicato alla ricerca e sviluppo rie¬ 
sce a tenersi al passo con l'evoluzione tec¬ 
nologica e a diversificare la propria produ¬ 
zione che, oltre al PC e i componenti di 
base come schede e memorie, include 
anche monitor, lettori di CD-ROM, stam¬ 
panti e scanner. Da qualche anno l'azienda 
si è impegnata nello sviluppo di nuovi pro¬ 
dotti per l’elettronica di consumo e per le 
telecomunicazioni (fax e telefoni cellulari). 
Gli obiettivi di Acer per il 1996 sono un 
aumento del fatturato del 39% mediante 
un miglioramento nella velocità di reazione 
alle esigenze del mercato, costi competitivi 
e maggior rapporto costo/prestazioni. 


microfono già fornito di serie e integrato 
nel monitor. 

Il processore è un Pentium, disponibile 
nelle velocità da 100 a 133 MHz e la 
memoria RAM parte da un minimo di 8 
MB espandibile a 128 Tra le caratteristi¬ 
che tecniche vale la pena citare la memo¬ 
ria Cache secondaria di 256 KB (0 KB sul 
livello base); il disco rigido da 850 a 2025 
Mbyte; la presenza del disk drive da 3.5'; 
la disponibilità di un lettore CD-ROM a 
sestupla velocità; di scheda Fax-Modem 
a 28.800 bps e di una scheda sonora S23 
(Compatibile al SoundBlaster), 

L'adattatore video è rappresentato dalla 
scheda grafica Cirrus Logic GD 5434 con 
1 Mbyte di RAM a bordo espandibile a 2 
Mbyte. 

I monitor sono disponibili nelle versioni 
a 15" e 1 T con risoluzioni di 1 024 x 768 e 
1.280 x 1 024 rispettivamente, e dot pitch 
per i due modelli di 0,28 mm. 

II disegno ergonomico incorpora sia il 
microfono che gli altoparlanti: il microfono 
unidirezionale ha una portata di 30-90 cm 
e gli altoparlanti sono in grado di riprodurre 
programmi stereo con una potenza di 6 
watt per canale. 

Aspire è fornito completo di Windows 
95, MS Works, Listen for Windows (pro¬ 
gramma di riconoscimento vocale), una 
decina di titoli CD e ACE 2 0, un program¬ 
ma di supporto che gira sotto Windows 
ed è di ausilio nella gestione dello scher¬ 
mo e della scrivania permettendo una faci¬ 
le navigazione tra vari programmi. 

Il software di riconoscimento vocale 
permette di riconoscere i comandi princi¬ 
pali che. con i comuni computer, vengono 
digitati sulla tastiera. 

Il prezzo al quale il PC Aspire di Acer è 
commercializzato è di 3.900.000 lire (IVA 
esclusa). 



136 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

















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Dopo la vincita ultramiliardaria che il programma Winners Maker Togogol ha concionato per un for 
lunato giocatore di Totogoi (febbraio 1996 1 l'interesse per un programma di gioco al Lotto ed 
Enalotto 6 sensibilmente aumentato 

Vincere al Lotto non è solo questione di fortuna, ma anche di metodo Con Lottotobia é possibile col 
laudare i sistemi in maniera immediata 

Se, per esempio, confezionate delle giocale sulla base dei numeri che piu Irequentemente appaiono 
su di una determinata ruota, allora potrete venlicare con facilità le possibilità di vincita analizzando i 
dati del passato più o meno recente 

Lottofobia olire le seguenti funzionalità Gestione delle estrazioni, Ricerche, Gestione Ambi; 
Progressioni; Sistemi; Funzioni; Formule Derivate; Simmetrie Interruzioni; Terzine, Previsioni con I 
metodi; Odos. Diagonale, 4 Ambi, Optimo. Stella. Ambi. Memo. Flash & Power, Sisthema 
Poi, se siete tra coloro che sognano e vogliono sapere quali numeri attribuire ai contenuti dei propri 
sogni, siete fortunati perché assieme a Lottolobia troverete anche la Smorfia Napoletana (naturai- 




La pubbllcaxìona par chi naviga 
o intanda navigata ìn Infamai 

■ 

SoftwarE 


Coloro che si avventurano per la prima volta in questo spazio, ma anche gli esploraton esperti, trove¬ 
ranno in questa pubblicazione elementi utili per cominciare o proseguire nelle loro esplorazioni. Gli 
esperti troveranno Core Internet-Connect un’alternativa al Trumpet Winsock, che finora ha rappresen¬ 
tato l'unica soluzione possibile per chi volesse navigare nel WWW o World Wide Web; inoltre, trove¬ 
ranno anche il programma QVT Net che offre la soluzione globale per le restanti modalità di collega¬ 
mento a Internet; Telnet. FTP, servizi E-Mail, News. 
Gli aspiranti cybernauti saranno invece attratti dalle informazioni, dagli elementi di aiuto, utili per inizia¬ 
re le prime esplorazioni, che troveranno in "IL MONDO IN LINEA'. 
La prima parte è dedicata ad una introduzione al mondo della telematica, con indicazioni sull'uso dei 
vari strumenti hardware e software e sull’installazione dei due programmi allegati (Core Internet- 
Connect e OVT Net). Una guida rapida all’uso di MC-link (la prima rivista telematica interattiva costitui¬ 
ta in Italia sin dal 1986), potrà essere utilmente letta anche solo per avere un’idea di quanto è possibile 

fare con questo servizio e più in generale con la telematica. 
La seconda parte di "IL MONDO IN LINEA’ è dedicata alla descrizione dei software di collegamento 
Trumpet Winsock e Netscape che permettono di accedere al mondo Web. Grazie a 'IL MONDO IN 
LINEA” sarà poi possibile "scaricare" autonomamente Netscape nella sua versione piu aggiornata. 
Nella pubblicazione sono comprese anche le guide all’uso di Trumpet Winsock e Netscape in italiano. 


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N_ Scad._ intestata a:_ 


Indirizzo. 
CAP 


Città 


Prov.. 


Firma 








































•ut 






Si è svolta a Nashville l'annuale conferenza per gli sviluppatori 

IBM Technical Interchange '96 

Molte le novità interessanti presentate alla stampa internazionale in occasione del TI96. Tra queste una preview 
di Merlin, la prossima versione di OS/2 Warp che uscirà entro l'anno 


di Corrado Giustozzi 





M* QpMnm (junftyi*» 

4 - 'il T V •A 0' IO ii > 

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Imi mIiiIHih 


138 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


N ashville è la capitale ameri¬ 
cana della musica country, 
ma è al suono di una elettrizzante 
street-dance che si è aperta la 
sessione generale di introduzio¬ 
ne a questo Technical Inter chan- 
ge del 1996. Molte le novità 
rispetto alle edizioni precedenti: 
per la prima volta, ad esempio, si 
sono riunite nell'arco di una inte¬ 
ra settimana sessioni tecniche 
dedicate a tutte le piattaforme 
IBM, dai PC ai supermainframe 
ES9000; per la prima volta la 
manifestazione è stata resa forte¬ 
mente internazionale, con ampia 
partecipazione di pubblico e gior¬ 
nalisti dall'Europa e dall'Asia; e 
per la prima volta, infine, l'apertura dei 
lavori è stata tenuta da un italiano, nella fat¬ 
tispecie Gian Carlo Bisone che si trova da 
pochi mesi nel difficile ruolo di General 
Manager del Software Marketing in quella 
sorta di "azienda nell'a¬ 
zienda" che è il Software 
Group all'interno di IBM 
Ambizioso e pesantissi¬ 
mo il programma della 
manifestazione, con 
centinaia di sessioni tec¬ 
niche organizzate in otto 
tracce principali, che 
andavano avanti dalle 
otto di mattina fino a 
sera Un bel tour-de- 
force, al quale si aggiun¬ 
geva per i giornalisti una 


fitta agenda di impegni paralleli per presen¬ 
tazioni, sessioni speciali, interviste. 
Un'occasione comunque imperdibile per 
tastare il polso dell'azienda IBM. incontran¬ 
do i principali responsabili di praticamente 
ogni settore di attività di questo gigante 
dell'informatica che, da qualche anno a 
questa parte, sta dando ogni segnale di 
volersi risvegliare da un torpore durato fin 
troppo a lungo. Non a caso i temi principali 
ripetutamente toccati dai vari speaker 
durante le sessioni pubbliche e private 
sono stati tutti gli argomenti "caldi" di oggi- 
giorno: da Internet allo human-centnc com¬ 
puting, in un misto di tecnologia e visione 
filosofica dello sviluppo dell'informatica di 
fine millennio. 

Grande sforzo anche dei partner di Big 
Blue, Lotus in testa per ovvi motivi, che 
hanno organizzato a loro volta esposizioni 
di tecnologia, sessioni "hands-on" e 
quant'altro possibile per illustrare i propri 
prodotti ed il proprio supporto alla linea 
sulla quale si sta muovendo IBM, che dal 
canto suo e più attiva che mai nello stabili¬ 
re rapporti strategici con partner mirati. 

IBM ha ovviamente sfruttato l'occasione 
anche per "farsi bella' agli occhi della stam¬ 
pa internazionale, ad esempio illustrando le 
soluzioni ipertecnologiche messe in 

In allo a sinistra: Gian Carlo Bisone è da circa olio 
mesi in IBM come General Manager del Marketing 
Software Qui a sinistra una schermala del nuovo 
desktop di Merlin, la prossima versione di OS/2 Warp. 
A destra il Web dedicalo agli sviluppatori IBM In 
apertura. I Hard Rock Calè di Nashville. 


campo per le prossime Olimpiadi 
di Atlanta; ma come non cedere 
ad una simile tentazione quando 
si è l'azienda che di fatto ha 
inventato l'informatica "seria"? 

Ai giornalisti d'oltreoceano è 
stato anche concessa una (pur¬ 
troppo breve) visita ai laboratori 
di ricerca di Yorktown Heights 
vicino New York, sede principale 
di tutta l'organizzazione della 
Ricerca IBM, dove i responsabili 
di alcuni fra i più interessanti pro¬ 
getti di ricerca hanno illustrato il 
loro lavoro e i risultati conseguiti. 
Ma l'occasione del TI96 è servita 
anche come trampolino di lancio 
per la presentazione di alcuni 
prodotti, ad esempio la nuova versione 4.2 
di AIX, che è la versione IBM di Unix per 
piattaforme RISC. Ed è stata finalmente 
offerta una pur limitata preview di Merlin, 
la nuova ed attesissima versione di OS/2 
Warp che si caratterizza per la stretta inte¬ 
grazione nel sistema operativo di tecnolo¬ 
gie di riconoscimento vocale e di navigazio¬ 
ne di Internet che dovrebbero trasformare 
il modo di lavorare degli utenti Merlin 
entrerà in betatest proprio quando leggere¬ 
te queste note, e dovrebbe uscire in ver¬ 
sione definitiva entro l'anno. «SS 














(J) F1MBBIM tyFINSm (f)FJMS« <J>.FINSON (f >FMSM 


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COMPUTER! 






AQUILA IIF 


Aquila III è il programma più completo per la gestione della contabiliti! aziendale, reso ora ancora più potente dalle oltre 250 voci di menù. Studiato 
appositamente per le aziende che devono risolvere i loro problemi di contabiliti!. Aquila III si presenta come il migliore strumento per tenere sotto 
controllo tutte le operazioni contabili clic talvolta risultano troppo complesse e numerose per poter essere gestite dando un concreto aiuto aH utcntc. 
Programma multiazicndalc (con 26 aziende) gestisce archivi separati per ogni azienda, con possibilità di trasferimento da un'azienda all'altra ed 
un'analisi contabile e statistica fra due aziende collegaie, (ili archivi sono separati per ogni anno contabile con possibilità di operare sempre su qualsiasi 
anno, fi multimagazzino con 99 magazzini per ogni azienda. L'emissione dei documenti, ad esempio bolle e Iatture, avviene su qualsiasi tipo di 
modulo prestampalo in quanto i moduli di stampa sono completamente personalizzabili Tutte le stampe avvengono su fogli a II o 12 pollici. 
Configurazione minima: Pc MS-DOS 1005’- compatibile. CPU 80386 o superiore. Hard Disk. 640 Kb di RAM. stampante lipson l-'X compatibile o 
IBM Proprinter compatibile, MS-DOS 5.0 o supcriore 


PRINCIPALI CARATI I.UIS I K IIK 


Contabilità: 

Piami ilei conti a Ire li 
tW mairi e conti. 99Ws 
Inserìmciiln di puma nata guidalo 
Causali automatizzate 
lislralti conto a panile apcne e stonili 
Miisimcnta/icmc dello scadenzano 
.iul,>in.ili,a e manuale 
Stampe e nsiampe dei regisin bollali 
Gestione aulomaltea fine/inizio inno 
Visuali/za/iooe e slampa situazione 
ccnnomicn/palrimomale 
Riclassificazionc del bilancio secondo 
la direttiva CEE 
Gestione cespiti 


Ivi: 


IVA 

di più 


• Vi: 


(finn a 9) 
sospensione. 


elsa 

e registri bollati 
e Iva mensile, minestrale 
o annuale 

i per modello INTRA 
Allegalo clicntvfomitori 


documenti: 


Confettila d’ordine 
Italia preforma 
Bolla tendini 
Bolla tendila riepilogativa 
Bolla di reso 
Bolla non di tendila 


Noia di crédilo 
ComspenitiVRicevuta fissale 


m per ogni azienda più il magazzino generale 
contabili pe 


li por ogni magazzino più 


ili I ' carullen son possibilità di lettura 


nonolivello 
a per ogni disuniti 
o dei componenti 


i di trasferimento magazzino 
càraiic 

e e nsiampa documenti 
in valuta estera 


132 colonne. 


b prezzi ili I 
Ordinato e i 
Stampe | 

Analisi scndulu 
Analisi venduto 
ptevincia. agenti 
Analisi acquistai 
a quantità e sali 
Gestione UH) I 
Gestione listini 
inventami artico 


Il annuii per categoria e 
di cui 2 in saluta estera 


et articolo, per diente, zona, 
a quaninà e valore 
i per articolo, per fornitore, 
e 

ino a IO anni l 


a l.'2 colonne e'Moglie 
d’esempio già registrati Ira cui alcuni 
(8902 1 .'00 - SKU 2 30(1 - SùtH H 2001 


Gestione dientiffomilori: 

Gestione anagrafica/conlahile 
Gestione estratto conio 

Scaden/iano rimesse dirette, nccvute bancaneàratli 
Gestione degli ordini loialmcnic evasi o non evasi 


e e stampa ordini sospesi 


Stampe paramelnchc selettive 
Invio lettere di sollecito per pagamenti 


a comi ccnnomici/palnmoniali e 

denze. panile aperte e documenti 
esercizio successivo 


le e stampa ordini 

vigiom a buon fine 
fatturalo 

leso ed invio selellivo a clienli/fotnilim 
etichette 

Ingo appuntamenti 




fih FUMminiM (t) FlùSOM (V)FMS©M (?) FIMB&M 
































NQSNte (£) NOSNIJ ($) WOSWtì (|) NOSNIJ (J) 


t FINSON (f'FINSON (f) FINSON FINSON $) FINSON 








Il programma è suddiviso in unità didattiche riferite ai principali argomenti svolli nei corsi di 
fisica per il biennio delle Medie Superiori: misura delle grandezze fisiche: unità di misura: 
analisi dei dati sperimentali: dall'analisi dei dati alla legge fisica; velocità, accelerazione e 
forza: equilibrio nei corpi rigidi e nei fluidi; energia, temperatura e calore; cenni sull'elettricità 
ed i fenomeni ad essa collegati; ecc. (LPC0I89) 


ESPLORANDO LA MATEMATICA 


< <Mfli!ur4#loiH minimi» i Militili per mila la lineai: PC IBM compatibile. CHI modello 80486 33Mh/. MS-DOS 5.0 lo 
MJivriorc). Windows * I (»> Miivrìorc). Hard Disk con almeno 4Mb disponibili. 4Mb di RAM. mouse Microsoft compatibile, 
scheda giuficu VGA. Consiidmlu: scheda audio compatibile Windows 


Un grande viaggio multimediale per imparare la chimica, la fìsica e la matematica 

ESPLORANDO è una collumi rivolta agli studenti delle Scuole Malie Inferiori e Malie Superiori. L'ohìetlivu principale ilei 
programmo è lineilo di facilitare l'apprendimento delle più impollinili nozioni ili unii disciplina tradizionalmente "ostica", attraverso 
una spiegazioni 1 che privilegili l'elemento visivo rispetto a quello tesinole, sfruttando appieno le capacità interattive messe a disposi zinne 
dai nuovi strumenti informatici e che. soprattutto, cerai di catturare l'attenzione dello studente, coinvolgendolo direttamente nell'esplorazione 
dei contenuti didattici che il programma offre. Vi saranno quindi animazioni o esercitazioni "visive" clic aiuteranno lo studente a familiarizzare 
con In disciplina scelta, ed un vasto archivio di dati. 


Il programma è suddiviso in unità didattiche riferite ai principali argomenti svolli nei corsi di 
chimica per il biennio delle Medie Superiori: le leggi della chimica; Lavoisier. Dalton e Proust; 
il bilancio ponderale delle reazioni chimiche; la materia, sostanze pure e miscugli, elementi e 

composti, atomi e molecole; la struttura dell'atomo, 
modelli atomici; il modello quantistico a orbitali; 
la configurazione elettronica degli elementi; la 
tavola periodica degli elementi; i leganti chimici; 
le reazioni chimiche, ecc. (LPCOI88) 

ESPLORANDO LA FISICA 


Per le Scuole Medie Superiori. Tra i numerosi argomenti vi sono: gli insiemi e le loro relazioni, 
le classi di equivalenza, numeri reali e non reali, operazioni e proprietà, espressioni algebriche, 
monomi e polinomi, operazioni logiche, equazioni e disequazioni, sistemi di equazioni e 
disequazioni e loro risoluzione, disequazioni di 1° e 2° grado, radicali, equazioni parametriche, 
equazioni biquadratiche. (LPCOI93) 





PER WINDOWS 


( oiinguru/toiu 1 minima: 

Pe Mn-Do.n 100'* compatibile. CPU 80386 (consiglialo 
80486 o supcriore). 4 Mb ili RAM. Hard Disk. Windows 
3.1 o supcriore. 


K un programma che aiuta alla preparazione per i quiz riguardanti la patente europea. 
Grazie alla semplice interfaccia dell'ambiente Windows, l'utilizzo del programma risulta 
semplice ed immediato. Il metodo con cui i quiz vengono proposti ricalca quello dei 
libri di lesto della scuola guida. Tramite una grafica accattivante, vengono spiegati in 
maniera chiara concetti quali le precedenze o gli incroci. Particolare attenzione è stata 
rivolta ad alcuni argomenti specifici, per i quali sono stale create sezioni dedicale come 
il soccorso, i cartelli, gli incroci e le precedenze, norme di circolazione, ecc. Alla fine 
della sessione di lavoro, vengono fornite delle statistiche sull'andamento del test cd un 
eventuale commento riguardante la preparazione dcH'utentc. Molto utile la fase dei test 
di recupero, dove vengono riproposti i quesiti che si sono sbagliati durante lo svolgimento 
dei test precedenti. (LPC0I64) 


EUROTEST II ’ 


(J FINSON (f FINSON fi) FINSON if) FINSON (f) Fiutenu 



























(f ) FINSON <$) FINSON f'FlMSM QiFBNSON f FINSON 



< ••ufluorusium mlnlmu: 

l*c MS-DOS I()0'/4 compatibile. CPU 80386 *. 
superiore. 4 MI» di RAM. Hard Disk, scheda grafìe» 
VGA. Windows VI o superiore. Consigliali: mouse e 
stampante supportata da Windows 





TRADUCI II PER WINDOWS ^ 

ITALIANO-INGLESE / INGLESE-ITALIANO 

Traduci II per Windows è un potente e semplice vocabolario computerizzato Italiano-Inglese e 
Inglese-Italiano che permette di avere in linea un completo dizionario di oltre 50.000 vocaboli. 

Traduci II per Windows ù destinato sia agli studenti che necessitano di avere traduzioni istantanee 
di vocaboli, sia a tutte quelle persone che devono lavorare con la lingua inglese per la preparazione 
di testi, lettere o lavori di traduzione in genere. Traduci II per Windows permette la ricerca di un 
singolo vocabolo, sia tramite il termine completo sia per le sue iniziali, nel caso che non si ricordi 
l'csuttu sintassi della parola da tradurre. U nettunia la ricerca desiderata si può stampare il risultalo, 
avere la relativa simbologia fonetica e importarlo nella ciiphoard. per portarlo direttamente in 
un'altra applicazione di Windows, li prevista la possibilità di ampliare il vocabolario inserendo 
delle nuove parole con le relative traduzioni: inoltre sono presenti le desinenze dei verbi irregolari 
inglesi, una serie di frasi di uso comune ed un'utile funzione di conversione di unità di misura tra 
il sistema anglosassone c quello internazionale. 

(LPC025I) 





La linea completa per la gestione aziendale 


lui linea Soluzione per Windows è nata per risolvere tutti i problemi che la gestione amministrativa di un'azienda 
comporla. E composta da ima serie di programmi che possono essere utilizzati sia singolarmente che modularmente; 
in quest'ultimo caso costituiscono un valido supporto per gestire in modo facile e completo tutto il lavoro di una ditta, 
utilizzando l'ambiente operativo Windows. La stampa dei documenti è completamente personalizzabile, per poterle 
adottare su qualsiasi tipo di modulo. 


SOLUZIONE 
FATTURA III 
PER WINDOWS 


Permeile di produrre, archiviare e stampare, in maniera semplice, qualsiasi tipo di 
fattura (differita, accompagnatoria, riepilogativa o nota di credito. Per gli articoli 
prevede lino ad un massimo di IO listini 
diversi, più uno sconto pronta cassa ed uno 
sconto per riga dettaglio. L'inserimento delle 
righe dettaglio ò reso veloce dalla possibilità 
di trascinare con il solo mouse gli articoli 
dalle anagrafiche, sfruttando così le 
potenzialità offerte da Windows, (LPC0278) 




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SOLUZIONE 
MAGAZZINO III 
PER WINDOWS 


Soluzione Magazzino III per Windows permette la gestione di qualsiasi tipo di 
magazzino sia commerciale che industriale, definendo e gestendo in maniera semplice 
la distinta base (monolivello). Soluzione Magazzino III per Windows permette la 
valorizzazione anche in valuta estera degli articoli presenti nei depositi. Le procedure 
più importanti: carico e scarico (durante la bolletta/ione), gestione di un illimitato 
numero di depositi, movimentazione interna Ira un deposito e l'altro, visualizzazione 
degli articoli sottoscorta, gestione dei materiali che compongono la base, bolle 
accompagnatorie di carico e di reso: gestione completa dei listini.. (LPC0279) 


( iiiiflguru/Uitc mlnlmu i valida |ivr lutiti la lima»: PC IBM compatibile. CPU 4 N(ks 25MH/. MS-DOS 5.0 (o 
supcriore). Windows 3 I (o supcriore). Hard Disk con almeno 15Mb disponibili, 8Mb di K \M. mouse Microsoft 
compatibile, scheda grafìcu VGA. stampatile compatibile Windows. 


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(Sì) 


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QQQ 


Extracad III è uno strumento eccezionale per la 
realizzazione tli grafica professionale bidimen¬ 
sionale, particolarmente indicato per disegni 
meccanici, elettrotecnici, di impiantistica civile ed 
in mollissimi altri casi. Extracad III si differenzia 


dagli altri CAD per: 

Potenza 


grazie alla sua flessibilità e all'uso di particolari 
accorgimenti che rendono Extracad III uno dei 
CAD più veloci attualmente in commercio, su 
qualsiasi computer! 


d'uso 


perchè la filosofia del programma è quella di 
mantenere la naturalezza e le possibilità d’impiego 
del disegno con la matita. 

^Efficacia 

nella realizzazione di qualsiasi disegno tecnico, 
grazie alla struttura lineare, chiara e ben 
organizzata del programma. 

Inoltre, Extracad III è in grado di 

Gestire le seguenti primitive grafiche: punti, linee, 
cerchi, archi, ellissi, curve di Bezier. testo, campitura, 
quote e gruppi 

^ Operare con i seguenti modificatori geometrici: libero, 
medio, centro, estremo, intersezione, quadrante, punto, 
elemento, tangente, perpendicolare 
Effettuare la quotatura semiautomatica su linee, cerchi, 
archi, ccc. 

Muovere, copiare, cancellare, smussare, raccordare, 
estendere, rompere, eec. qualsiasi oggetto inserito nel 
disegno 

Importare ed esportare il formato grafico Dxf 
Esportare in formato Hpgl. PostScript anche a colori 
Lavorare con 256 layers con tratti, spessori e colori 
diversi 

Effettuare zoom illimitati 

<■* Stampare (anche a colori ! ) con più di 2(X) tra stampanti 
e plotter 

** Disegnare con diverse unità di misura sia in coordinate 
assolute sia in coordinate relative 


<■ 



Le librerie d 
Extracad III 

| B 

1 

1 

SIMBOLI ELETTRONICI 
ANALOGICI 

^ìrc49dJÒir| 

(LPC0237) | 

SIMBOLI ELETTRONICI 
DIGITALI 

, -ire59dM«n 

(LPC0238) | 

SIMBOLI PER 

L'ARREDAMENTO D'INTERNI 

< LPC0294 ) 1 

SIMBOLI ELETTRICI 
INDUSTRIALI E CIVILI 

lire 39.001) 1 

(LPC0295) | 

SIMBOLI PER 

L'IDRAULICA 

, ^è39dMÌin 

<LPC02%) | 


♦ 


($ Fumm ® Fomm d) 


lfVFINSDN fth Fiwsriu 

















































(?) FINSON (?) FINSON (?) FINSON (?) FINSON (? F«SOW 


CARTELLA CLINICA 
IN WINDOWS 

Cartella Clinica in Windows è un programma in grado di tenere nota di tutte le visite 
specialistiche e non. fatte per ogni componente della famiglia. 

Per ogni esame o visita si possono registrare gli esili o. in caso di allergie o cure, è 
possibile memorizzarne le modalitìt e le medicine da utilizzare, 
li presente inoltre un utile scadenziario per ricordarsi la data delle visite, delle 
assunzioni di farmaci o delle vaccinazioni. (LPC0I80) 



Confluimi/iotu* minimi*: 

IV MS-DOS I(M) 1 , compatibile,CPl' 80386osupcriore. 4 Mbdi RAM. Windows VI osuperiore. Hard Disk, scheda 




( uiifimira/ioiu minima; 

Pc IBM compatibile. CPU modello 80486 25Mhz. 
MS-DOS5.0(osuperiore). Windows VI (osupcriore). 
Hard Disk con almeno 4Mb disponibili. 4Mb di RAM. 
intinse Microsoft compatibile, scheda grafica VGA 
ConsiKliuta: stampante compatibile Windows 



PROGETTO DENTISTA II 
PER WINDOWS 

È un prodotto professionale per la completa gestione di uno studio dentistico, che attraverso la sua 
ampia gamma di strumenti e possibilità è in grado di risolvere tutte le problematiche inerenti 
l'archivio pazienti, la fatturazione ed il magazzino. L'archivio pazienti prevede l'inserimento 
dell'anagrafica di ogni paziente dello studio, la relativa cartella dentistica e di alcune note personali: 
di ogni cliente viene conservata una scheda di anamnesi e delle prestazioni effettuate. In un listino 
possono essere memorizzati i tipi di intervento, controllandone la fatturazione, i versamenti, gli 
anticipi, emettere ricevute, avere sempre uno stalo contabile generale aggiornato (anche in stampa). 
Permette di gestire con facilità il proprio magazzino, attraverso un archivio prodotti e uno fornitori, 
con la possibilità di avere sempre aggiornato lo stato del magazzino, la giacenza degli articoli, gli 
articoli sotto scorta, ecc. Il programma mette infine a disposizione un'agenda nella quale si possono 
inseriere. consultare, eliminare o stampare gli appuntamenti che di giorno in giorno vengono 
memorizzati permettendo così di pianificare il proprio lavoro con estrema semplicità. 
(LPC0297) 




Pompei AD79 è un adventure game la cui storia è ambientata nell'antica città 
vesuviana alla vigilia della catastrofica eruzione che la distrusse completamente; 
il protagonista Annius. inviato speciale dell'Imperatore, arriva a Pompei per indagare 
su fatti criminosi, ma anche per far luce e possibilmente vendicare la morte del suo 
amico fraterno Lenitilo, barbaramente ucciso. Il gioco è interamente grafico e 
riccamente animato, con grafica a tutto schermo, i fondali sono in molti casi 
ricostruzioni fedeli degli ambienti dell'epoca. Pompei AD79 ò un fantastico adventure 
dove la soluzione di diversi puzzle presenti, il lavoro d'investigazione e deduzione, 
vi porteranno in un crescendo di scoperte clic vi terrà con il fiato sospeso fino in 
fondo, lenendovi sul computer per ore e ore. I dialoghi sono in italiano e riprodotti 
tramile scheda audio, (CD0I4I ) 


( iiiiflguru/ionc minima: 

Pc MS-DOS IfXKi compatibile, CPU 80386 o supcriore. 4 Mb di RAM. Hard Disk, 
mouse, scheda grafica VGA. CD-ROM a doppia velocità, scheda audio HXKv compatibile 
Sourul Blastcr. MS-DOS 5.0 o supcriore. 


/Erm/7<g , /f5)M 


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Gli altri antivirus 
ti difendono dai 
nemici di ieri, 


VDSPRO 


anche da quelli di 
oggi e di domani 


VDS PRO c l'unico strumento affidabile, 
flessibile, potente che garantisce una sicurezza 
totale del vostro PC. E dotato infatti di algoritmi 
di ricerca virus e di una filosofia rivoluzionaria 
in materia di prevenzione 
lo rendono un prodotto 
unico nel suo genere. 

Configli razione minima 
necessaria: 

Pc MS-DOS 100% 
compatibile, 

MS-DOS 3.30 o superiore 
Hard Disk. 


L'antivirus ufficiale 
dei Marines americani! 


Progettato da /.-RAM Ine . Annupolts. MI) CSA 
MS-DOS è un marchio registrato Microsoft Corporation 


Perchè scegliere VDS PRO: 

■ Perchè è in italiano, ma riconosce tutti i 
virus del mondo 

■ Non è necessario essere esperti di computer 
per utilizzarlo 

■ E in grado di prevenire l'attacco di qualsiasi 
virus identificandone a migliaia, conosciuti 
e sconosciuti 

■ Può autoripristinarsi se viene infettato 

■ È in grado di effettuare controlli durante le 
copie dei files o di dischetti 

■ Funziona con reti Novell NetWare 

■ Crea un disco di emergenza con tutte le 
informazioni vitali del Pc 

■ Permette di ripristinare le parti danneggiate 
dai virus 

■ Assistenza telefonica gratuita con tecnici 
specializzati 



(J FINSON (f ; FINSON (J) FINSON (?) FINSON TI Fiusnu 








(| ) FINSON (J )FINSON FINSON (J) FINSON (f) FINSON 

M > nW « *wlHi' —«<—frp»d>èiie*ra— mnW»i HKi > » '> ■» 



Per Pc MS-DOS compatibili: 

• CPU 80386 o superiore 

• lettore CD-ROM a doppia velocità 

• scheda audio 

• grafica supportata a 8 bit o a 16 bit 

• Windows 3.1 o superiore 

• mouse 

• minimo 6 Mb di RAM 


Per MACINTOSH computers: 

• macintosh LC o superiori 

• CPU 68030 o superiore 

• monitor a colori 13" 

• lettore CD-ROM a doppia velocità 

• System 7.0 o superiore 

• grafica supportata a 8 bit o a 16 bit 

• minimo 6 Mb di RAM 



f srikicnsu fftaMSnw d) FINSON iT) FINSON 


(J) FINSON 


(J FINSON f FINSON (J) FINSON (J FINSON f FINSON (J FINSON 









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LATINA - VI A DELL' AGORA C/O "L'OROLOGIO" - TEI- 0773/660358 

LECCE - VIA MAZZARELLA 31/33 TEL 0832/342764 

LECCI: • VIA S. GRANDE I TEL 0832/342764 

LIVORNO - VIA CAMBIMI 17/19 - TEI- 05860188761 

MANTOVA VIA ER ATTI NI 19 - TEL 0376/220729 

MANTOVA - VIA VERONA 34 - TEL. 0376/391007 

MILANO CORSO DI PORTA VITTORIA 51 - TEL. 02/55192210 

MODENA - PIAZZA MATTEOTTI 20 - TEL. 059/211200 

MODENA VIA GAI BARBIERI 30-TEL 059/235079 

NAPOLI ■ VIA C COLOMBO 55/60 - TEL. 081/5513075 

NAPOLI • VIA MEDINA 67 - TEL. 081/5529600 

NUORO VIA BISt'Ol.LAI C/O CENTRO CITTA " - TEL. 0784/204404 

PADOVA VIALE VENEZIA 51 - TEL. 049/775599 

PALERMO - VI A A. LAMARMORA 78/80 - TEL 091/6250135 

PALERMO VIA DEI .LE ALPI 50/E - TEL 091/512745 

PALERMO - VIA G. MARCONI 6/8 - TEL 091/6110610 

PALERMO - VIA LIBERTA' 95 - TEL 091/302433 

PESCARA VIA MARCONI 130/132 - TEL. 085/693570 

PESCARA VIA TRIESTE 79/81 TEL. 085/4216007 

PISA • VIALE GRAMSCI 21/23 - TF.L 050/24747 

PORDENONE - VIALE GRIGOLETTI 92/A TEL 0438/551925 

PORDENONE (ZOPPOLA1 VIA N BIXIO 3 TEL. 0434/57461X1 

REGGIO EMILIA - VIA CECATI 3/1 ■ TEL. 0522/443111 

ROMA PIAZZA MANCINI 3/A • TEL 06/36001004 

ROMA PIAZZA VILLA CARPEONA 50/51 TEL 06/6633546 

ROMA VIA CASORIA 20 TEL. 06/7027451 

ROMA VIA DELLA GRANDE MURAGLIA 62/64 - TEI. 06/5296330 

ROMA - VIA GAM IA 37/A - TEL 06/77200468 

ROMA VIA S. GHERARDI 46/48 ■ TEL 06/5593667 

ROMA VIA GIULIETTI 13 - TEL. 06/57300120 


ROMA VIA NUVOLARI C/O "I GRANAI " -TEL. 06/51955751 
ROMA VIA ROLLI 33 - TEL.06/5816673 
ROMA - VIA SILICELLA 84 - TEL. 06/2389887 
ROMA - VIA TIBURTINA 614/D TEL. 06/43530808 
ROMA • VIALE DEGLI AMMIRAGLI 73 - TEL. 06/636689 
ROMA (CIVITAVECCHIA! - VIA C CAI.ISSE - TEL. 0766/500231 
SALERNO - CORSO GARIBALDI 65 - TEL 089/232051 
SALERNO (SCAPATI! - VIA L. DA VINCI 91/93 - TEI. 081/8634282 
SIENA - VIA MASSETANA ROMANA 54 - TEL. 0577/271820 
SIENA (MONTEPULCIANO! - VIA DELLE LETTERE 46 TEL 0578/757650 
TORINO - CORSO VERCELLI 429 - TEL 01 1/2222221 
TORINO - PIAZZA DERNA 2.31/INT 12 - TEL 01 1/2424226 
TORINO - VIA OULX 14/1 TEL 01 1/7715658 
TORINO - VIA RATTAZZI 2 - TEL. 011/5611699 
TORINO - VIA VALPERGA CALL'SO 18 - TEL 01 1/6509531 
TREVISO - PIAZZA S TRENTIN 6 -TEL (U22/546886 
TREVISO (CASTELFRANCO VENETO! - GALLERIA E( RODA 20 
C/O "I GIARDINI DEL SOLI: TEL. 0423/720419 
TREVISO (SUSEGANAl VIA CONEGLIANO 33 TEL 0438/435110 
TREVISO (SUSEGANAl ■ VIA CONEGLIANO 59 - TEL 0438/61613 
TREVISO (VILI.ORBA) - VIALE DELLA REPUBBLICA 40 -TEL (W22/420755 
UDINE (T0RREAN0 Di MARTIGNACCO) - VIA COTONIFICIO 22 
C/O "CITTA' PIERA" - TEL. 0432/41X1538 

VENEZIA (CASELLE DI S. MARIA DI SALA) VIACAI.TANA I7S I I I. 041/5731436 

VENEZIA (CEGGIAl VIA DUCA D'AOSTA 4 TEL. 0421/329821 

VENEZIA (MARCONI VIA E MATTE! I/B C/O "VALLECEN TER TEL.041/4568945 

VENEZIA (MARCONI VIA II MATTE! I/B C/O "VALLECENTER" TEL 1)41/5969007 

VENEZIA (MARCHERAI VIA ORSATO 5 - TEL. 041/2582511 

VENEZIA (MESTRE) VIA BISSUOI.A 20/A - TEL 041/5348315 

VENEZIA (MESTRE i VIA MARTIRI DELLA LIBERTA' 280 TEL IH 1/5350850 

VENEZIA (PORTOGRUARO) - VIA VENEZIA 8 TEL. 0421/271552 

VERONA ■ VIALE VENEZIA 5 - TEI.. 045/533855 

VERONA (CASTEL STAZZANO) ■ VIA MASCAGNI 31 TEL. (MS/512744 

VICENZA • VIA DIV. FOLGORE 24 • TEL IM44/9277IO 

VICENZA (TORRI DI QUARTESOLO! - VIA PALA 20 C/O "LE PIRAMIDI TEL. 0444/267151 


FINSON CORNER 


ANCONA VIA TORRI-SI 37 
ANCONA (SENIGALLIA) VIA C BATTISTI 27 
ANCONA (SENIGALLIA!-VIA PORTICI ERCOIAN! 14 
AREZZO CARGO I MAGGIO 24 
AREZZO VIA MICHELANGELO IBI 

AREZZO (CAM! CIA DI CORTONA) - PIAZZA A. DE GASPERI 28/29 
AREZZO (MONTE S SAVINOl VIA DELLA STAZIONE 19/11 
ASCOI I PICENO - PIAZZA CECCO I) ASCOI .1 32 
ASC0U PICENO (PORTO S. ELPIDIOI 
FARGO DELLA RESIS TENZA 15 

ASCOI I PICENO(S. BENEDETTO DEL MONTO! ■ VIA ULPIANI2 
AVELLINO VIA CARDUCCI 45 
AVELLINO - VIA Gl JARINI 23 
BARI CORSO DE GASPERI 318/A 
BARI VIALE UNITA D'ITALIA 71/76 
BARI (BARLETTA! VIA C. DE NITOS63 
BELLI INO I ELITRE i - VIALE MONTE ORAPPA 'MI 
BERGAMO l SERIATEl - VIA GARIBAIDI >5 
BERGAMO I SUZZANO I VIA BOTTO « C/O 'CIITÀ CONVENIENZA' 
BIELLA VIA BERTODAMOI 
BOLOGNA (IMOLA! - VIA A COSTA 8/A 
BRESCIA VIALE PIAVE 203 
BRESCIA VIA MONTESUELLO 12/A 
BRESCIA (BESSIMO DI DARRI BOARIO TERMI.! - 
VIA NAZIONALE 43 C/O "ADAMELLO" 

BRESCIA (SALÒ!-VIA VALLE 8 

BRINDISI VIA INDIPENDENZA 32 

BOLOGNA VIA EMILIA PONENTE 56 

BOLOGNA VIA MARONCELLI 2/C 

BOLOGNA lOZZANO EMILIA! PIAZZA S. ALLENDE 11 

BOLOGNA iPORRCTTATERME) VIA MAZZINI 36GALL KURSAL 

BRINDISI (OSTUN1I VIA ANCONA 2) 

CAGLIARI-VIA CAMPANIA 8/A 
CAGLIARI VIA PERGOLESI 28/A 
CAGLIARI VIA TOMMASEO 6 
CAGLIARI VIA TRENTINO 26 
CAGLIARI ICARBONTA i - VIA GRAMSCI 35 
CAGLIARI (IGLESIÀS) - VIA TORINO 33 
CAGLIARI (QUARTE S BLESAI - VIA MARCONI 319 
CAMPOBASSO - VIA GARIBALDI 115/A 
CAMKIBASSO - VIA MAZZINI 11 l/D 
CASERTA • VIA G.M. BOSCO 24 

CATANIA (S. GIOVANNI LA PUNTAI - VIA DELLA REGIONE 132 

CATANIA (S. GREGORIO DI CATANIA i VIA ADIGE S LOC CERZA 

CATANZARO ■ VIA ACRI 26 

CHIETI (LANCIANO! - VIA PER FOSSACESIA 30(32 

CREMONA VIA ASELLI5I/53 

CREMONA VIA MASSAROITI I ' 

FERRARA VIA BOLOGNA 108/11(1 

FOGGIA - PIAZZA CAV DI VITTORIO VENETO I 

POGGIA - VIA MONTF.GRAPPA 47/49 


FOGGIA (SAN SEVERO! VIA DON MINZONI 32/C 
PROSINONE INORAI VIA ABRUZZO 4 
GENOVA (RAPALLO! ■ CORSO MAMELI 327/329/331 
GENOVA (RIVAROLO)- VIA T M. CANEPARI 183/R-IKS/R 
GROSSETO (FOLLONICA! VIAC COLOMBO 14/C 
ISERNIA - VIA I0RIO 28 
L'AQUILA - PIAZZA S PIETRO IN COPPITO 2(1 
L'AQUILA VIA XX SETTEMBRE 101/111 
L'AQUILA (AVEZZANOI VIA AMENDOLA 25 
LECCE - VIA BRACCIO MARTELLO 26 
LECCE (CAVALLINO) - VIA LECCA 49 
LUCCA (LIDO DI CAMAIOREl VIALE COLOMBO 216 
LUCCA ! VIAREGGIO! ■ VIA ('OPPINO 113 
MACERATA (CIVITANOVA MARCHE! VIA D'ANNUNZIO 72 
MANTOVA (BOZZOLO! VIA BONOLDI4 
MILANO PIAZZA DE ANGELI 3 
MILANO VIA FUI BRONZETTI 37 
MILANO- VIA IMBONATI4 
MILANO iCORBETTA! • VIA S. DA CORBETTA 40ID 
MILANO(CORSICOl - VIALE ITALIA 23/25 
Mll .ANO (GORGONZOLA! VIA TRIESTE 13 
MILANO ILACCHIARELLA) VIAS.M DEL CARSO ll/A 
MILANO (MELEGNANOI VIA V MONTI 5 
MODENA PIAZZA CITTADELLA 30 
MODENA (CARPI I VIALE CARDUCCI 34/36/38 
MODENA (VIG,NOLA! CORSO ITALIA 28 
NAPOLI VIA BOSCO 1)1 CAPODIMONTE 72/A 
NATOLI VIA G CESARE 21/23 
NATOLI (CASORIAI VIA CIRCONVALLAZIONE ESTERNA 
NAPOLI (TORIO [USCIRAI - VIA M VERDE 55/57 
NATOLI (PORTICI)- VIA LIBERTA I 
NATOLI (PORTICO VIA LIBERTA 1 2 
NATOLI (S SEBASTIANO Al. VESUVIOI - VIA ROMA 5/7 
NATOLI (TORRE ANNUNZIATA! - CORSO UMBERTO 1311 
NAPOLI (TORRE DEI. GRECO! VIA NAZIONALE 787 
NAPOLI (VOMEROI VIA C CARELLI 35 
NOVARA ICRUSINALLO DI OMEGNAI - VIA IV NOVEMBRE 197 
NOVARA (SUNO! - S S. 229 KM 22 
NUORO (TORTOLO VIA V. EMANUELE 59 
PADOVA -VIA ARIOSTO 49 
PADOVA (ALBIONASEGOI ■ STRADA BATTAGLIA 73 
PADOVA (ESTEl • VIA TITO LIVIO 9 
PALERMO i TERMINI IMERESEl VIA L. EINAUDI 5 
PARMA VIALE FRATTI 5(VC 
PARMA - VIA SAFFI 78/B 
PAVIA-VIA TRIESTE 97 A/B 
PESARO- VIA PONCHIEELI2 
PESARO(FANO) VIA DELLA GIUSTIZIA 16/B 
PESCARA ■ VIA NAZIONALE ADRIATICA 76 
PESCARA - VIA TIBURTINA 63 


PISA • VIA VECCHIA TRAMVIA II! 

PORDENONE (SACILEl VIA GRAMSCI 6 
PRATO - VIA E .STROZZI 89/B 
REGGIO EMILIA VIA VENETO 7/C 
ROMA ■ LUNGOTEVERE INVENTORI 28 
ROMA ■ VIA DELLA BIJPALOTTA 244/246 
ROMA VIA E D ARBOREA 13 
ROMA VIA E l-ERRI 8 C/O "1.A ROMANINA 
ROMA ■ VIA M COLONNA 68/70 
ROMA VIA MERULANA 97 
ROMA - VIA SPALATO IN 

ROMA iMONIEROI ONDO) VIA XX SETTEMBRE « K/A-8/H 

ROMA (OSTIA LIDO) VIA DEI VELIERI 27/29 

ROMA (VILI ALBA III GUIDONIAl - VIA TIBURTINA IJ6/I27 

SALERNO VIA CAIO TRF.BAZIO TESIA 

SALERNO I BATTIPAGLIA) - VIA DEL CENTENARIO 113/117 

SALERNO (CAVA DE TIRRENI) VIA ERNESTO III MARINO 5 

SASSARI VIA DUCA DEGLI ABRUZZI 48 

SAVONA VIA CARISSIMO E ( ROTI I 16/R 

SIENA - VIA DEUA STUFASI-CCA 2/1/6 

SIENA-VIAS BANDINI 17/21 

SIENA (CHIUSI SCALO) - VIA F. FU ZI IR 

SIENA ( POGGIBONSI i • VIA MONTESANTO 19/21 

SONDRIO VIA CESURA 25 

TARANTO - VIALE VIRGILIO 57/C 

TARANTO (GROTTA!il.IEl VIA COLOMBO 2.VF 

TARANTO (MANDURIAi • C DA TORRI. BIANCA 

TERAMO VIA BADIA 15 

TORINO (CARMAGNOLA) PIAZZA IV MARTIRI 52 

TORINO lORBASSANOi - VIA RIVOLI 38/A 

TORINO (VOLITANO! VIA ROMA 21/A 

TRAPANI. VIA P ABATE 2 

TRENTO - LARGO N SAURO 6 

TRENTO • VIA DEL COMMERCIO 61/2 

TRENTO-VIA GOCCIA DORO 13 

TRENTO (ROVERETO! ■ VIA TARTA ROTTI 48 

TREVISO (ODERZO) VIA VERDI 18 

UDINE (CASSACCOl S S PONTEBBANA 13 CAI ALPE ADRIA 

VARESE | BUSTO ARSIZIOi V7ACAVINANA17 

VARESE (GAU-ARATEl VIA LARIO 37 C/O MALPENSA UNO 

VARESE ( UBOLDOl • VIA IV NOVEMBRE 20 

VENEZIA (BALLÒ DI MIRANO! VIA STAZIONE 78/B 

VENEZIA (MIRAI • VIA NAZIONALE 182 

VENEZIA ! PORTOGRUARO) ■ VIALE PORDENONE 9/A 

VERONA (CALMERÒ! VIA STRA’ 19 

VIBO VALENTIA - VIA CADUTI SUL LAVORO 1 

VICENZA LONTRA MURE TORTA NUOVA 26/28 

VICENZA VIA QUADRI 85 

VICENZA (BASSANO DEI. GRAPPAI - VIA GARIBALDI 16 


(J) FINSON 

FINSON srl - Via Montepulciano, 15 - 20124 Milano (ITALY) 
Tel. (02) 66987036 r.a. - Fax (02) 66987027 r.a. 

INTERNET: MC8468@MCLINK.IT 








'T, emsmn (f)FiMsaiM if) FINSON (?) FINSON ® FINSON 







ATTUALITÀ 


SHOW 


Bologna, 13-17 aprile 1996 



Con un'affluenza di quasi 270.000 visitatori, il FuturShow 
di Bologna, la prima fiera interamente dedicata al multime¬ 
diale e alle moderne tecnologie, ha registrato un successo 
superiore ad ogni aspettativa. Patron della manife¬ 
stazione Claudio Sabatini, imprenditore bologne¬ 
se alla testa dell'omonimo Gruppo che opera 
nel settore degli allestimenti e delle manife¬ 
stazioni fieristiche. A condividere gli obiet¬ 
tivi e gli entusiasmi della manifestazione, 
un nutrito gruppo di partner di rilievo tra cui 
Vobis Microcomputer. Canon, Mondadori 
Informatica, Disney Interactive, Apple, 

CTO, IBM, Telepiù, Univideo IUnione Ita¬ 
liana di Produttori, Distributori, Importa¬ 
tori di videogrammi, opere e supporti 
audiovisivi multimediali), Telecom, Ita¬ 
lia Com, Radio Dee/ay, Italia On 
Line, che hanno confermato 
con presenze significative 
la loro adesione al proget¬ 
to. 

Visitando i numerosi pa¬ 
diglioni della esposizione 
bolognese si respirava 
un'aria particolare. I visita¬ 
tori, in prevalenza giovani, 
avevano la possibilità di co¬ 
noscere e sperimentare le 
tecnologie più moderne, in 
modo facile, divertente e 
appassionante. Nelle giorna¬ 
te di sabato e domenica, 
com'era ampiamente preve¬ 
dibile, c'è stato il vero e pro¬ 
prio a pienone». Nelle ore di 
grande affluenza si riusciva a 
stento a circolare tra gli 
stand, tutti interessantissimi e 
pronti ad accogliere il grande 
pubblico. Gli espositori erano 


ben 178 - tra aziende italiane e internazionali - e hanno of¬ 
ferto il meglio della loro produzione attuale, mostrando le 
anticipazioni più interessanti delle tecnologie presto dispo¬ 
nibili. È il caso, ad esempio, di Apple Computer che nel 
corso della conferenza stampa organizzata per annun¬ 
ciare l'importante accordo di distribuzione in esclu¬ 
siva dei prodotti di intrattenimento Disney (vedi ri¬ 
quadro) ha mostrato la prima applicazione della 
piattaforma Pippin: la console per videogiochi 
(il termine è assolutamente riduttivo visto 
che si tratta di un Power Macintosh forma¬ 
to famiglia) Atmark prodotta da Bandai, co¬ 
losso giapponese dei giocattoli, nota per 
aver creato, tra l'altro, i diffusissimi Power 
Ranger. 

Madrina d'eccezione del FuturShow è stata Alba 
Panetti, il direttore artistico Luca Barbareschi 
che ha assunto il compito «complesso e sti¬ 
molante» con grande entusiasmo: 

«Voglio realizzare un evento che sia di¬ 
vertente, coinvolgente, rassicurante. 
Divertente, perché FuturShow è 
molto di più di una fiera: un gran¬ 
de happening dove scatenare la 
fantasia e la creatività di ogni vi¬ 
sitatore. Coinvolgente, poiché 
FuturShow è l'occasione in cui 
tutti, giovani, giovanissimi e 
adulti, hanno la possibilità di ve¬ 
nire a contatto con il mondo 
delle tecnologie digitali che 
non è solo il nostro domani, 
ma già il nostro oggi. Ras¬ 
sicurante, per comunicare 
al pubblico che il nostro fu¬ 
turo è digitale: digitali sa¬ 
ranno i nostri elettrodome¬ 
stici, i sistemi di comunica¬ 
zione, tutto il nostro micro¬ 
cosmo». 


148 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 













Nel mondo di FuturShow 


Suddiviso in tante «isole informati¬ 
che e interattive», il mondo spettacola¬ 
re di FuturShow ha offerto ai suoi visita¬ 
tori un inconsueto viaggio nel «presen¬ 
te volto al futuro». 

- L'editoria multimediale, l'edutain- 
ment, il sapere interattivo sono noto¬ 
riamente settori in costante e sorpren¬ 
dente espansione e hanno occupato 
ampi spazi espositivi all'Interno della 
fiera. 

- La simulazione e la realtà virtuale è 
stata senza ombra di dubbio l'attrazione 
principale del FuturShow. Ovunque si 
sperimentassero attività di realtà virtua¬ 
le si formavano capannelli di visitatori 
quanto mai interessati alla futuribile 
esperienza. Anche al costo, come a vol¬ 
te accadeva, di accettare lunghe attese 
per il proprio turno. 

- L’entertainment e i media interattivi. 
In questo campo si concentrano oggi 
giorno tutti i settori coinvolti della rivolu¬ 
zione digitale/interattiva. Dai media che 
diventano «personal media» (computer, 
radio, televisione, dischi, film, stampa, 
fotografia, ecc.) ai luoghi della società, 
dalla discoteca alla moda, allo sport, al 
cinema, alla pubblicità. 

- La fotografia. Numerose aziende han¬ 
no presentato le nuove tecnologie digi¬ 
tali che stanno rivoluzionando il mondo 
della fotografia amatoriale e professio¬ 
nale. Fotocamere digitali, stampanti, 
scanner, prodotti software di fotoritoc¬ 
co e fotoelaborazione sono gli ingre¬ 
dienti principali della nuova disciplina, 
ampiamente proposta al grande pubbli¬ 
co negli stand di FuturShow. 

- Telecomunicazioni e telefonia. La rete 
GSM collega cellulari di diversi paesi, 
ma anche i personal computer portatili 
e addirittura i nuovi tele-palmtop per la 
connettività Voice/Fax, Internet e World 
Wide Web a portata di tasca. 

- Televisione. Oltre 
alle interazioni tec¬ 
nologiche nelle ri¬ 
prese, nel montag¬ 
gio e nella distribu¬ 
zione, FuturShow 
strizzava l'occhio 
alle TV digitali, in 
particolar modo alla 
proposta di Atena 
(Società del gruppo 
Telepiù) con la sua 
Digital Satellite Te- 
levision, già dispo¬ 
nibile da gennaio 
'96 con otto canali 
televisivi e dieci ca¬ 
nali audio. 


Al Museo del VideoGame. organizzato da France¬ 
sco Carlà, erano esposti numerosi videogiochi d'an¬ 
nata più alcuni tlipper realizzati in legno 


I grandi eventi 

Nei cinque giorni di FuturShow si so¬ 
no svolti numerosi eventi importantissi¬ 
mi che hanno offerto un ricco panorama 
di incontri, iniziative, presentazioni col 
preciso intento di soddisfare i gusti, le 


passioni, le aspettative di grandi e picci¬ 
ni Tra i tanti ricordiamo; 

- L'Oscar del CD-ROM. Una giuria inter¬ 
nazionale composta da giornalisti, 
esperti ed operatori del settore ha sele¬ 
zionato le nominations dei cinque mi¬ 
gliori CD-ROM nei settori Action, Ad- 
venture. Sumula- 
tori, Strategici & 
Role Playing, Film 
Interattivi, Musi¬ 
cali, Educational, 
Reference e ha at¬ 
tribuito il Premio 
Speciale della Cri¬ 
tica al titolo Evo- 
cation della Mon¬ 
dadori. Per ogni 
categoria l'Oscar 


Allo stand di MCmicrocomputer era disponibile il 
tanto atteso CD-ROM dell'annata 94-95 Nell'area 
Internet World tin basso a sinistrai era presente, 
naturalmente, anche MC-link 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


149 






SHOW 



A sinistra «La Città di Giotto ». esperienza di realtà virtuale nella Basilica di S 
Francesco in Assisi A destra il coloratissimo le non poteva essere altrimentil 
stand Lemmari. 



è stato assegnato dal pubblico che ha 
preso visione «in diretta» di vari prodot¬ 
ti e ha potuto esprimere il giudizio. Han¬ 
no vinto la statuetta: MechWarrior 


(Software & Co.); The Dig IC T O); Fifa 
Soccer 96 (C.T.O ); TechnoMayas (Ital- 
sel); Il Re Leone (Disney Interactive); Il 
Ballerino (Poligram); Edusex (Giunti Edi- 



Apple Magic Coliection 


sono già stati previsti: Pocahontas. Winny 
thè Pooh. L'albero del miele. Gamebreak!. 
i Giochi nella Giungla di Timon & Pumbaa 

Le due società hanno messo a punto un 
programma congiunto di marketing operati¬ 
vo ufficializzato in occasione del Futur- 
Show di Bologna La collaborazione è già 
iniziata con il lancio di Toy Story presso 25 
centn commerciali su tutto il territorio ita¬ 
liano. dove alcuni Macintosh Performa con 
la presentazione interattiva del film erano a 
disposizione del pubblico, e con la presen¬ 
za reciproca negli stand del FuturShow. 

Sia Apple che Disney pongono da anni I' 
«edutamment», il connubio tra educazione 
e divertimento, fra i propri obiettivi primari: 
la prima per quanto riguarda la tecnologia 
del personal computing multimediale (sem¬ 
plicità d'uso e qualità della grafica, delle 
animazioni, del suono). Disney per quanto 
concerne i contenuti sui vari media (film, 
home video, pubblicazioni. CD-ROM. Inter- [ 
net). L'offerta di Macintosh Performa con 
Apple Magic Coliection by Disney Interacti¬ 
ve è un primo punto di incontro fra questi 
due mondi complementari. 

L'accordo tra Apple Computer e Disney 
Interactive è in linea sia con la strategia di 
Apple, volta a fornire soluzioni di qualità 
per il mercato home/consumer create in 
collaborazione con partner di alto livello, sia 
con la missione di Disney Interactive, il cui 
obiettivo é di sviluppare prodotti multime¬ 
diali in grado di offrire ai consumatori la 
possibilità di vivere la magia Disney in mo¬ 
do multimediale interattivo. 


Apple Magic Coliection à una proposta 
innovativa nel panorama del personal com¬ 
puter: si tratta infatti di una serie di volumi, 
in italiano, con i grandi successi Disney su 
CD-ROM multimediali Fanno pane del pri¬ 
mo volume della Collezione i titoli «Il Re 
Leone» e la «Bottega dei giochi di Alad- 
din», oltre a una presentazione interattiva 
su CD-ROM del film Toy Story 

Il programma Apple-Disney Interactive 
si arricchirà nel prossimo futuro di altri vo- 
| lumi della Apple Disney Coliection by Di¬ 
sney Interactive Ecco alcuni dei titoli che 


Apple e Disney annunciano al FuturShow 
l'Apple Magic Coliection 


tore); Il Seicento (Horizons Unltd ) 

- Il museo del videogame Qui il padro¬ 
ne di casa era Francesco Carla (curatore 
della nostra rubrica PlayWorld), che ha 
esposto - mettendoli gratuitamente a 
disposizione del pubblico - buona parte 
della sua collezione privata di videogio¬ 
chi. Da Pong, il primo videogame della 
storia realizzato nel lontano 1971, a 
Space Invaders, Asteroids, Donkey 
Dong. Pac Man, Tetris, Out Run II tutto 
ambientato in una scenografia da fore¬ 
sta magica, dove era possibile ammira¬ 
re anche vecchie Slot Machine e i primi 
flipper realizzati interamente in legno. 

- Internet World La visita del Futur¬ 
Show aveva una tappa forzata nel can¬ 
tiere della telematica si incontrano per¬ 
sonaggi, si realizzano collegamenti via 
satellite, si dibattono argomenti di at¬ 
tualità, si ospitano concerti virtuali e 
non. Non poteva mancare in questo 
spazio né lo stand di MC-link, né un In¬ 
ternet Bar dove navigare nelle acque 
virtuali sorseggiando un drink... reale. 

- L'asta del computer. Un avvenimento 
dedicato agli appassionati dei «cult» 
dell'informatica Organizzata dalla Com¬ 
pagnia Italiana Computer, all'asta sono 
stati battuti pezzi ormai introvabili e ac¬ 
quistati a prezzi imbattibili È stata an¬ 
che l'occasione per trovare accessori 
non più in commercio e componentisti¬ 
ca d'annata. 

- Verso le città digitali. I Sindaci delle 
dodici principali città italiane si sono 
confrontati sul futuro delle «città cabla¬ 
te» spiegando come, già oggi, tanti cit¬ 
tadini possano operare tranquillamente 
da casa quando i comuni e i servizi pub¬ 
blici sono disponibili «on line» Per ero¬ 
gare telematicamente i servizi della 
pubblica amministrazione sono neces- 


150 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 











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Le prime Riviste di attualità 
con articoli in lingua 
per studiare senza annoiarsi! 




































I videogtoclv eiono naturalmente di 
casa al FuturShow Queste a lato non 
sono slot machine ma »tiri a segno » 
elettronici 


nostro tempo. Hanno parteci¬ 
pato. tra gli altri. Umberto 
Eco. Luca Barbareschi, Roma¬ 
no Prodi, Dario Argento, Gian¬ 
ni Pilo, Oliviero Beha e Giorgio Tosatti 

- Mostra dei Cybernauti. Nel corso di 
FuturShow si è svolta la terza edizione 
della mostra «Cybernauti 3 - Arte e vita 
artificiale». Articolata in più sezioni, 
comprendeva: 

Opere e ambienti di arte tecnologica 
interattiva; 

Ambiente e spettacolo interattivo tra¬ 
mite la realtà virtuale della canadese 
Mandala System. Il segnale ripreso dal¬ 
le telecamere era interfacciato con gli 
ambienti grafici del computer, consen¬ 
tendo al pubblico di apportare modifi¬ 
che in tempo reale tramite gesti, arri¬ 
vando a dipingere e a suonare a distan¬ 
za con il computer; 

Realtà virtuale «immersiva» per navi¬ 
gare negli spazi della città dei futuristi, 
ricostruita al computer in base ai dise¬ 
gni dell'architetto Sant'Elia (1914); 

Postazioni per l'ascolto di suoni 
olofonici che permettono una resa so¬ 
nora tridimensionale, 

Rassegna sulle ricerche nella pro¬ 
grammazione informatica che oltrepas¬ 
sano il determinismo. Fra queste la ro¬ 
botica, i virus e l'universo dell'impreve¬ 
dibile negli orientamenti della program¬ 
mazione, ovvero gli hacker e le contro- 
culture elettroniche. 

- Radio Dee/ay e Italia Ori Line. A partire 

dallo scorso 13 aprile gli ascoltatori di 
Radio Deejay hanno la possibilità di in¬ 
teragire con i loro beniamini e con i pro¬ 
grammi della radi o collegandosi via In- 
ternet all'indi rizzo jhttpV/www deeiay.ij 
o all'indirizzo |http.//www ioi.it! Durante 
il FuturShow collegamenti in videocon- 
ferenza Bologna-Milano hanno permes¬ 
so di dialogare, giocare, interagire con 
Lmus, Albertino e gli altri deejay della 
radio «6 


Aurati, e la console do¬ 
mestica basata sull'ar¬ 
chitettura Pippm di Ap¬ 
ple Al FuturShow un 
esemplare in anteprima 
europea 


Lo stand della Walt Di¬ 
sney era uno dei più 
belli e anche dei più vi¬ 
sitati. Era possibile in¬ 
contrare anche Topoli¬ 
no o Pippo in perso¬ 
na. 


L Oscar del CD-ROM 
ha assegnato l'ambita 
statuetta agli otto titoli 
multimediali più graditi 
al pubblico che ha po 
luto esprimere il voto 
dopo averli testati in di¬ 
retta. 


sane infrastrutture di rete basate su fi¬ 
bre ottiche. Sarà così possibile il tanto 
atteso «telelavoro» ma anche l'attiva¬ 
zione di nuovi servizi, dallo sportello del 
cittadino fino alle informazioni turisti¬ 
che, dalla certificazione a distanza alla 
prenotazione di esami medici, la tele¬ 


medicina, la teleformazione, la consulta¬ 
zione di archivi multimediali e le infor¬ 
mazioni cartografiche. 

- lo e il mio computer. Personaggi della 
cultura, delle istituzioni, dello spettacolo 
hanno raccontato del loro personalissi¬ 
mo rapporto con il computer, partner in¬ 
sostituibile per 
l'attività professio¬ 
nale e nemico da 
cui non lasciarsi 
dominare II com¬ 
puter è entrato 
nella vita di tutti i 
giorni occupando 
in molti casi buo¬ 
na parte del no¬ 
stro spazio e del 


SHOW 


152 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 











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' Il computer multimediale 
artigiano degli effetti di Jumanji 

Continua il nostro viaggio nel mondo dell'intrattenimento digitale. Questo mese MC vi 
propone ancora un film nel quale, dietro le quinte, il computer ha svolto un lavoro 
importante Infatti il computer multimediale non è soltanto la nuova Hollywood in cui 
si girano film al silicio come « Toy Story» È anche un umile lavoratore capace di 
lavorare in équipe con artigiani e maestranze in carne ed ossa senza smanie di 
protagonismo. È il caso di Jumanji 

di Dino Greco 


ROBIN WILLIAMS 


jumamji 

- AH - 

AÌjVtiUUi<£ 
KAt mese wnG 
sita tu fitti* 

Jrh. WA* iV> 

££AV£ 

WOKlDtEUIlU* 



mAJVNMl IN 


La trama 

Robin William è il protagoni¬ 
sta del nuovo film della Tristar, 
dove interpreta Alan Parrish: 
un uomo intrappolato in un 
mondo magico e selvaggio per 
aver giocato ad un antico gioco 
da tavolo chiamato Jumanji. Si 
tratta di un gioco antichissimo, 
che ha intrigato i suoi giocatori 
per centinaia di anni. Ma a cau¬ 
sa della sua capacità magica, a 
meno che non lo si completi, 

Jumanji cattura il giocatore nel 
suo mondo. 

Il giovane Alan Parrish sco¬ 
pre la plancia ornata di Jumanji 
nel 1969, quando era soltanto 
un dodicenne. La voglia di pro¬ 
vare a giocarlo è troppo forte. 

Cosi si siede in soffitta con Sa¬ 
ra (interpretata da Laura Bell- 
Bundy), la sua amica, piuttosto 
riluttante a giocare Nel mo¬ 
mento in cui ottiene un certo 
numero con i dadi, Alan è tra¬ 
sportato nel reame di Jumanji 
nella jungla, sparendo prima 
che Sara riesca a battere ciglia. 

Robin Williams spiega «Una 
volta che tu hai tirato i dadi, ap¬ 
paiono degli indovinelli, e an¬ 
che ciò che l'indovinello descri¬ 
ve diventa realtà lo sono stato 
risucchiato nel gioco e potrei 
uscirne solo se qualcuno realiz¬ 
za un 5 o un 8 con dadi, il che 
non succede da 26 anni, Whew». Dal 
momento che Sara è troppo spaventata 
per finire il gioco, Alan rimane intrappo¬ 
lato nella foresta pluviale di Jumanji. 
Finché i due nuovi bambini, Judy (Kir- 
sten Dunst) e Peter (Bradley Pierce), si 
siedono per giocare il gioco nell'attico 
della casa dell'infanzia di Alan. «Loro 
vanno nella soffitta perché odono que¬ 
sti tamburi durante la notte, e loro sono 


gli unici a sentirli», nota Kirsten Dunst 
«Loro si guardano attorno per un po' e 
trovano il gioco e quindi si mettono a 
giocarlo» «Tu non senti i tamburi che 
chiamano se non hai alcuni problemi 
molto grandi da risolvere», spiega il re¬ 
gista Joe Johnston. «Questo è un ele¬ 
mento chiave del gioco. Nel 1969, i 
tamburi chiamarono il piccolo Alan Parri¬ 
sh perché egli aveva un problema con 


se stesso e con il padre. Ora, 
quando Judy e Peter vanno a 
vivere nella casa dei Parrish, i 
tamburi li chiamano dalla soffit¬ 
ta perché i bambini sono infeli¬ 
ci per la morte dei loro genitori 
e per la loro vita attuale» «Ju¬ 
manji è piuttosto una forza del¬ 
la natura», commenta il regi¬ 
sta. «Essa fornisce un proces¬ 
so di apprendimento dal quale 
tu puoi capire come superare i 
problemi che la vita ti fa incon¬ 
trare». 

Quando i bambini tirano il 
numero designato che libererà 
Alan, egli apparirà come un uo¬ 
mo di 38 anni, sopravvisuto al 
mondo fin troppo reale e peri¬ 
coloso di Jumanji. «Alan è sta¬ 
to fuori del suo ambiente cosi 
tanto a lungo che ora gli è per¬ 
messo di vedere ciò che è ac¬ 
caduto nel mondo a causa del¬ 
la sua assenza», nota John¬ 
ston. «È un elemento del film 
che mi ricorda uno dei miei 
film preferiti di tutti i tempi, 
«It's a Wonderful Life» 

Alan, Judy e Peter riescono 
a trovare la ormai adulta Sara, 
insieme hanno la chance di fi¬ 
nire il gioco oppure rischiare 
che la loro casa, il loro vicinato 
e la cittadina sia travolta da 
elefanti, coccodrilli, ragni e al¬ 
tre dozzine di forze affascinanti 
e apparentemente inarrestabili 
chiamate in questo mondo dal magico 
reame di Jumanji. 

Le esigenze della produzione 

Certo, bella storia, direte voi, ma che 
c'entra con il computer? Soprattutto con 
il computer che sta diventando la lanter¬ 
na magica multimediale. Quello che ha 
prodotto Toy Story, per intenderci. 


156 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 







DIGITAL ENTERTAINMENT 


Effettivamente potrebbe entrarci po¬ 
co. se si riuscisse a far recitare secondo 
copione un gran numero di scimmie, ri¬ 
noceronti, coccodrilli e leoni in una citta¬ 
dina dell'America nord-occidentale con 
temperature a dir poco proibitive per 
creature di tal sorta. Ma anche se que¬ 
sto fosse possibile, come fareste le ri¬ 
prese di un leone che recita come un 
attore consumato con più persone at¬ 
torno oppure come convincereste Ro¬ 
bin Williams a cavalcare un coccodrillo? 

Insomma il computer è entrato nel 
cinema già da tempo ed è un collabora¬ 
tore formidabile di tutti quegli specialisti 
che nei titoli di coda appaiono sono la 
voce «Effetti Speciali». 

In effetti la stona di Jumanji è nata 
con l'adattamento del best seller per 
bambini di Chris Van Allsburg, vincitore 
anche di un Premio Award. Il copione, 
scritto dall'autore e da Greg Taylor e 
Jim Stram, è stato sceneggiato da que¬ 
sti ultimi e da Jonathan Hensleigh 

Il più grande punto interrogativo 
neH'adattamento di Junanji per lo scher¬ 
mo è stato quello di trovare un modo 
per riprendere molti ammali e molte for¬ 
ze della natura che si trovano nel mon¬ 
do giunglesco del gioco. Ammali veri 
sono sempre degli interpreti imprevedi¬ 
bili e comunque qui il film prevedeva 
che creature esotiche, come coccodrilli 
e rinoceronti, facessero manovre elabo¬ 
rate in posti del New Hampshire e del 
British Columbia. Una performance ge¬ 
nuina di un altro film-terremoto alla Ju- 
rassic Park, era una parte della risposta. 
«L’avanzamento degli effetti generati 
da computer è stato un fattore chiave 
nella produzione di questo film», ha det¬ 
to il produttore Scott Kroopf «È stato 
azzeccato che Jurassic Park venisse 
fuori quando lo ha fatto, perché questo 
ha reso possibile improvvisamente il 
nostro film. Industriai Light & Magic, 
che hanno prodotto i dinosauri al com¬ 
puter per Jurassic Park, erano ansiosi di 
costruire animali con la pelliccia e il pelo 
per Jumanji, cosa non necessaria per i 
dinosauri di Jurassic Park. È stato un 
nuovo campo di sfida, una nuova di¬ 
mensione». 

La produzione ha affidato la regia a 
Joe Johnston, professionista che ha 
una grande esperienza con i computer 
nel cinema. Texano di Austin, Johnston 
ha cominciato la sua carriera come pro¬ 
gettista di effetti speciali per la Lucas- 


Alan (Robin Williams! 
cavalca un alligatore 



film Ltd./lndustrial Light & Magic per 
«Star Wars». È stato art director degli 
effetti speciali per le pellicole «L'impero 
colpisce ancora» e «Il ritorno dello Je- 
di». Ha avuto un Oscar per effetti visua¬ 
li speciali per il suo lavoro su «I predato¬ 
ri dell'Arca perduta» Di Indiana Jones 
ha curato anche gli effetti speciali per il 
sequel «Indiana Jones e il tempio male¬ 
detto». Arrivato alla produzione di film, 
è stato produttore associato della av¬ 
ventura fantasy «Willow». prima di gua¬ 


dagnarsi il suo primo riconoscimento 
come regista in «Cara, mi si sono ri¬ 
stretti i ragazzi» nel 1989. Il successo 
internazionale di quel film lo ha portato 
alla direzione di «Rocketeer» nel 1991 
Joe Johnston ha costituito per Jumanji 
un team di esperti basato su alcuni spe¬ 
cialisti della ILM, Stephen Price e Ken 
Ralston, oltre al produttore Mark Miller. 

«Lavorare con le immagini prodotte 
dai nuovi computer rende il processo 
piu semplice», ha detto il regista, «Non 



La carica degli elefanti 
nella cittadina dei Pam- 
slv l'automobile è vera, 
gli elefanti sono virtuali 


Ouesto è il processo di 
costruzione della famo¬ 
sa scena con l'elefante 
realizzato da ILM 

▼ 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


157 











DIGITAL ENTERTAINMENT 



La sovrapposizione degli effetti di grafica compute¬ 
rizzata per creare In diversi «strati " gli animali prima 
l'ambiente, quindi i tessuti epidermici e poi r peli 


c'è schermo blu (per l'effetto croma 
key, N.d.R.) con cui avere a che fare. 
Noi disponiamo gli effetti meccanici 
con le azioni già pianificate che saranno 
generate al computer. Questo ci per¬ 
mette di riprendere tutto in una volta, 
invece di riprendere a pezzi. Questo ta¬ 
glia via veramente molto tempo di pro¬ 
duzione». 


Il leone realizzato in 
Anlmatronics, è stato 
poi riprodotto intera¬ 
mente in grafica com¬ 
puterizzata 



Per decidere quali effetti dovevano 
essere generati al computer, sono stati 
tenuti una serie di meeting di pianifica¬ 
zione all'inizio del periodo di produzione 
per dividere il lavoro su computer da 
quello degli effetti speciali reali. «Gene¬ 
ralmente, ci sono cose realizzate meglio 
al computer e altre meglio realizzate 
praticamente», dice Larry Franco, pro¬ 
duttore esecutivo. «Inoltre, le sequenze 
generate da computer sono molto più 
care e richiedono maggiore pianificazio¬ 
ne. Per esempio, sul piano dei costi è 
stato più efficiente avere dei veri muri e 
dei libri che cadevano durante la carica 
dei rinoceronti attraverso la biblioteca, 
piuttosto che animare l'intera sequenza 
attraverso il computer Inoltre questa 
realtà interagisce bene con ciò che pro¬ 
duce il computer per l'audience». 

Il compito del computer 

Forse la sfida più complessa per il 
team di computer graphics della ILM è 
stato quello di costruire un software 
che ricreasse la pelliccia e il pelo degli 
animali realisticamente. Prima di Ju- 
manji, molte immagini prodotte al com¬ 
puter prevedevano orli spigolosi e su¬ 
peraci lisce. Questo poteva funzionare 
per gli splendenti dinosauri di Jurassic 
Park, ma animare la criniera di un leone 
o di una scimmia creava nuovi proble¬ 
mi. «Il lavoro sul pelo compiuto da ILM 
è davvero sorprendente», ha detto 
Larry Franco. «Nessuno aveva perfezio¬ 
nato questa funzione quando noi comin¬ 
ciammo a pianificare il film. Le scimmie 
nel nostro film hanno il pelo corto, cosi 
erano più facili da realizzare. Ma il leone 
aveva una criniera più lunga e una coda 
con il crine, che era molto più difficile 
da ricreare. Noi decidemmo all'inizio di 
perfezionare il leone generato dal com¬ 
puter con un leone realistico realizzato 
in Animatromcs che doveva sovrapporsi 
perfettamente, il che voleva dire che 
ILM doveva lavorare mano nella mano 
con Amalgamated Dynamics, i nostri 
esperti di Ammatronics». 

Per le animazioni infatti gli autori del 
film hanno optato per la tecnica di Ani- 


matronics, una robotica per le animazio¬ 
ni di pupazzi eseguita dalla Amalgama¬ 
ted Dynamics Ine.. La A.D.I è la società 
di Tom Woodruffs e Alee Gills: due gio¬ 
vanotti che sono venuti alla ribalta degli 
effetti speciali per il cinema con i rico¬ 
noscimenti internazionali per il loro lavo¬ 
ro in «La morte ti fa bella». I premi col¬ 
lezionati includono un Oscar, un BAFTA 
e un Saturno per risultati eccezionali ne¬ 
gli effetti visuali - award per i quali era¬ 
no anche stati candidati in quello stesso 
anno per «Alien 3». I loro lavori includo¬ 
no anche «Demolition Man» con Stallo¬ 
ne e Snipes e «Wolf» con Nicholson e 
Pfeiffer. Woodruffs e Gillis sono stati 
responsabili non solo della creazione di 
una miriade di sistemi idraulici e robotici 
per dare il giusto movimento agli anima¬ 
li, ma anche della progettazione dell'ap¬ 
parenza esteriore delle creature che do¬ 
vevano combinarsi esattamente con le 
immagini prodotte dal computer. 

Usare un leone in Animatronics si¬ 
gnificava rendere possibile la realizza¬ 
zione di piani più ravvicinati dell'anima¬ 
le e che diventava possibile un venta¬ 
glio più ampio di azioni. L'animale do¬ 
veva ruggire, saltare e camminare con 
l'incedere tipico dei leoni in modo con¬ 
vincente, il più del tempo interagendo 
con gli interpreti. 

Sul piano della computer graphics il 
lavoro non era meno ostico. «Il leone 
era un vero problema», ricorda Joe 
Johnston. «Non è come costruire un di¬ 
nosauro. Ognuno conosce esattamente 
le sembianze di un leone. Tuttavia, pen¬ 
so che i nostri specialisti abbiano creato 
un leone che è andato al di là delle no¬ 
stre aspettative anche se la riproduzio¬ 
ne delle "intrigatezze" della criniera è 
stata estremamente difficoltosa da rea¬ 
lizzare con il computer Ma alla fine, at¬ 
traverso molto duro lavoro, loro sono 
stati capaci di farcela». 

I problemi sul set 

Quindi il computer multimediale ren¬ 
de la vita più facile agli autori di effetti 
speciali. Forse sì, tuttavia complica 
quella degli attori, Nessuno sa quali so- 


158 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



DIGITAL ENTERTAINMENT 


Robin Williams Isulla 
sinistrai e il regista Jo¬ 
seph Johnston accanto 
al pellicano ricreato 
m Ammatronics dalla 
Amalgamated Dyna¬ 
mics. Ine. 



no le implicazioni per il mondo della re¬ 
citazione di questa rivoluzione digitale. 
Certo è dagli anni '50 che gli attori reci¬ 
tano accanto a pupazzi animati, ma mai 
come oggi la pianificazione del set è 
stata così pesantemente condizionata 
dal lavoro di chi detiene il mouse. 

Con un rigoroso calendario di produ¬ 
zione pianificata e basata sugli effetti, 
forse la più lunga come coinvolgimento 
degli attori, Jumanji ha visto i quattro 
protagonisti Robin Williams, Bonnie 
Hunt, Kirsten Dunst and Bradley Pierce 
trascorrere centinaia di ore sul set mon¬ 
sonico, inzuppati dalla pioggia e sguaz¬ 
zando nell'acqua paludosa della jungla. 
«Robin sembrava davvero divertirsi con 
l'acqua» ricorda Joe Johnston, «Ho avu¬ 
to l'impressione che preferisse stare in 
acqua piuttosto che sulla terra asciutta. 
È un gran lavoratore che ha tenuto tutti 
di buon umore anche nei giorni più duri 
di ripresa». 

Jumanji presenta a Robin Williams 
una nuova avventura ogni giorno da ri¬ 
solvere. «Niente è troppo difficile per 
me», dice il protagonista. «È così diver¬ 
tente, perché ogni giorno che un qual¬ 
che nuovo effetto con cui interagire in 
mezzo alla scena. È stato sempre affa¬ 
scinante, perfino quando ci sono diver¬ 
se centinaia di litri d’acqua che ti vengo¬ 
no scaricati addosso lungo una scalina¬ 
ta. Ci sono state volte in cui mi sono di¬ 
vertito e volte in cui mi sono dovuto 
concentrare perché se non lo facevo, 
qualcuno poteva farsi male». Una delle 
stunt scenes più pericolose, prevedeva 
che l'attore cavalcasse un coccodrillo 
che sgroppava come in un rodeo, la 
creatura idraulica saltava e si tuffava in 
acque monsoniche profonde una venti¬ 
na di metri. L'attore aveva insistito per 
fare da sé le stunt scenes quando ciò 
fosse possibile, trasformando la sua ca¬ 
valcata sul coccodrillo in un'improvvisa¬ 
zione esilarante. «Si trattava dell'equiva¬ 
lente di quei tori meccanici, se non per 
il fatto che aveva un sacco di denti» ha 
detto Tom Woodruffs Jr. «Noi avevamo 
previsto la scena con uno stuntman, ma 
Robin è venuto sul set e ha voluto pro¬ 
varci. La prima cosa che pensi è che 


non ci si può immergere troppo in fretta 
o riuscire a riprendere il suo volto con il 
muso del coccodrillo vicino. I movimen¬ 
ti non erano coreografati, così lui dove¬ 
va cavarsela da solo nel cavalcare la te¬ 
sta del coccodrillo». Un team dì buratti¬ 
nai della Amalgamated Dynamics Ine. 
controllava il coccodrillo con alcuni pi¬ 
stoni idraulici, tentando di tener dietro 
al fiume di improvvisazioni dell'attore da 
una parte e alle indicazioni di movimen¬ 
to del regista dall'altra. Il copione preve¬ 
deva poi che il personaggio di Williams 



La ripresa della parte cinematografica per l'effetto 
sabbie mobili. 


saltasse giù nell'acqua sulla schiena di 
un coccodrillo per governarlo e dirottar¬ 
lo per attaccare gli altri. L'attore ha fatto 
molte sessioni di ripresa, una più diver¬ 
tente dell'altra. «Loro fondamentalmen¬ 
te allagano casa tua e la trasformano in 
un incrocio tra Ester Williams e Dakta- 
ri», ricorda Williams. «Combattere con il 
coccodrillo è stato come lottare con una 
valigia gigantesca. È stato probabilmen¬ 
te la cosa più vicina che potrò mai fare 
al recitare in un film di azione. È stato 


solo pura avventura...». L'intero cast ha 
passato intere giornate in acqua, che 
era riscaldata a 32 gradi dal circuito di 
condizionamento per tenere gli attori e i 
tecnici il più possibile al caldo, «lo mi 
ero abituato ad andare a lavoro ogni 
giorno e indossare la.mia tuta da sub» 
dice Bonnie Hunt, «È stato abbastan¬ 
za... Metà dell'équipe era immersa e 
così era diventata una cosa familiare». 

I due piccoli del film, i dodicenni Kir¬ 
sten Dunst e Bradley Pierce completa¬ 
no la famiglia temporanea del film. En¬ 
trambi sono attori stagionati, ma nulla li 
aveva preparati alle avversità di Ju¬ 
manji. Sebbene molti degli effetti spe¬ 
ciali affascinavano Kirsten e Bradley, al¬ 
cuni si sono rivelati più difficili da reci¬ 
tarci insieme rispetto ad altri. Entrambi 
sapevano nuotare, così la sequenza del 
monsone non è stata preoccupante. Ma 
il personaggio di Kirsten viene punto da 
un fiore velenoso e terrorizzato da un 
ragno gigante, mentre il personaggio di 
Bradley si trasforma lentamente in un 
babbuino, «lo odio ì ragni» ha detto Kir¬ 
sten Dunst. «E quelli del film erano gi¬ 
ganteschi e con delle grosse zampe 
che si allungavano dal corpo. Era trop¬ 
po...». Bradley Pierce doveva sottoporsi 
ad un regime di lungo make-up durante 
alcune scene durante le quali il suo per¬ 
sonaggio, «Peter», si trasforma in un 
babbuino perché ha barato durante il 
suo turno nel gioco. Perfino quando 
mangiava a pranzo era un patimento 
per l'attore. «Dovevo tagliare tutto il 
mio cibo in piccoli pezzettini», ha detto 
Bradley. Cosi non è stato un gran diver¬ 
timento. Probabilmente la parte più dif¬ 
ficile del make-up della scimmia è stata 
quando ero in acqua. Dovevo tuffare la 
testa sott'acqua e questo trasformava i 
mie peli da scimmia. Avevo anche una 
lunga coda con cui fare i conti tutte le 
volte. «Bradley è stato molto bravo nel¬ 
la fase dì make-up», ha detto Joe John¬ 
ston. «Noi tutti dovevamo tenerlo su, ri¬ 
cordandogli come le scene venissero 
bene grazie a lui». 

Un lavoro lungo e meticoloso e una 
produzione gigantesca di cui Scott 
Kroopf e William Teitler sono stati i re¬ 
sponsabili, mentre Ted Field, Larry J. 
Franco e Robert W. Cort hanno curato 
la produzione esecutiva. Robert Dalva è 
l'editore. James Bissell è il progettista 
della produzione. Thomas Ackerman ha 
lavorato come direttore della fotografia. 
James Horner, autore delle colonne so¬ 
nore di «Braveheart» e «Apollo 13» ha 
composto le musiche. 

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Gerardo Greco è raggiungibile tramite MC-link alla 
casella greco e tramite Internet agli indirizzi gre- 
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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


159 













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INFORMATICA E SOCIETÀ 


Intervista a Stefano Rodotà 

La vera democrazia 
è la democrazia deirinformazione 

Non basta limitare le concentrazioni, bisogna assicurare anche la qualità dell'informazione 
e la libertà di accesso dei cittadini, l'alfabetizzazione informatica e la trasparenza della 
Pubblica Amministrazione. L'autore di «Tecnologie e diritti» suggerisce la strada da 
percorrere per lo sviluppo della società dell'informazione in Italia 

di Manlio Cammarata 


Stefano Rodotà. 


Nell'agenda dell'Italia c'è una scadenza vicinis¬ 
sima e di importanza fondamentale: il prossimo 1 
luglio, per disposizione europea, cadono i mono- 
poli sulle reti e sui servizi di telecomunicazioni, 
con la sola eccezione della telefonia vocale (che 
sarà liberalizzata dal 1. gennaio 1998). Questo si¬ 
gnifica che altri operatori, oltre a Telecom Italia, 
potranno stendere cavi e offrire collegamenti in 
affitto. La concorrenza abbasserà i prezzi e tutto il 
quadro italiano delle comunicazioni cambierà nel 
volgere di pochi mesi. Ma la concorrenza funziona 
solo nel rispetto di regole precise. E le regole, per 
ora. non ci sono. 

Abbiamo un nuovo Parlamento e un nuovo Go¬ 
verno. che dovranno affrontare problemi enormi 
m tempi brevissimi e raddrizzare una situazione 
che negli ultimi tempi ha assunto pieghe preoccu¬ 
panti. Impegnati a discutere di presidenzialismi e 
par condicio, di improbabili alleggerimenti fiscali e 
improponibili altre questioni, i nostri governanti 
hanno accumulato un grave ritardo nella definizio¬ 
ne delle linee di sviluppo di quel nuovo assetto 
socio-economico che chiamiamo «società 
dell'informazione». Sviluppo nel quale molti paesi 


sono più avanti di noi: oltre agli USA, la Francia, la 
Gran Bretagna, la Germania e anche la Spagna 
hanno posto le basi per un'evoluzione equilibrata 
delle autostrade dell'Informazione e dei servizi 
che vi passeranno. Da noi si è verificata una rin¬ 
corsa all'occupazione, in assenza di regole, di tutti 
gli spazi disponibili e presumibilmente strategici 
per il futuro, a partire dalla posa delle reti in fibra 
ottica nelle zone economicamente più interessan¬ 
ti. E non c'è ancora una protezione per il diritto ci¬ 
vile alFautoderminazione informativa (cioè la fa¬ 
coltà di ogni cittadino di decidere quali informazio¬ 
ni che lo riguardano possono essere raccolte e 
diffuse), messo in pericolo dalla proliferazione dei 
sistemi informativi interconnessi e non. La legge 
sui dati personali, dopo anni di discussioni, si è 
nuovamente arenata nelle secche di un Parlamen¬ 
to in disarmo e prigioniero di interessi pubblici e 
privati ormai intollerabili. 

Da ultimo si è aggiunto lo scandalo del trasferi¬ 
mento dei registri della società telefonica nel si¬ 
stema del Grande Fratello, il centro informativo 
del Ministero dell'Interno. Tutte le nostre telefo¬ 
nate accuratamente archiviate «per usi futuri»? È 
tecnicamente possibile. Si è discusso di 
norme e di controlli, dimenticando però 
che operazioni del genere si possono 
compiere in barba a ogni controllore (ba¬ 
sta scrivere il software opportuno e atti¬ 
vare le connessioni), se non ci sono re¬ 
gole efficaci sulla sicurezza e la protezio¬ 
ne dei dati, e se non c'è anche la volontà 
di applicarle 

La coalizione che ha vinto le elezioni 
ha pubblicato, non a caso su Internet, 
una bozza di programma di governo sui 
temi della società dell'informazione (ne 
parliamo più avanti nel riquadro). Man¬ 
terrà le promesse? Speriamo. Per ora è 
bene definire il punto di partenza, cioè 
fissare i principi essenziali ai quali dovrà 
ispirarsi l'azione del Parlamento e del Go¬ 
verno per assicurare all'Italia i vantaggi 
del corretto impiego delle tecnologie 
dell'informazione. 

Su questi temi ho rivolto alcune do¬ 
mande a Stefano Rodotà, osservatore 



162 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 








acuto delle conseguenze che il progresso tecnolo¬ 
gico può determinare nella società civile. L'intervi¬ 
sta è del 9 maggio scorso. 

Primo: liberalizzare 

Professor Rodotà, domani si insedia il nuovo 
Parlamento e in tempi brevissimi dovremmo ave¬ 
re un nuovo governo. Se il discorso alle Camere 
per ottenere la fiducia fosse fatto da lei invece 
che da Romano Prodi, che cosa direbbe sugli ar¬ 
gomenti che ci interessano, quale sarebbe il pro¬ 
gramma di un <igoverno Rodotà » sul tema dello 
sviluppo della società dell'informazione ? 

Partirei da una parola ANTI-TRUST Anti-trust è 
una parola spesa correttamente e non corretta- 
mente. Perché è vero che debbono essere intro¬ 
dotte regole contro le concentrazioni, ma oggi noi 
viviamo i grandi paradossi della società dell’infor¬ 
mazione, che moltiplicano le opportunità a livello 
individuale, vedi la retorica dei famosi cinquecen¬ 
to canali. Ma poi, se la moltiplicazione delle oppor¬ 
tunità è vera, rischiamo di avere strozzature «a 
monte» e «a valle» A monte, perché si riduce 
progressivamente, per effetto di accordi di cartel¬ 
lo, il numero di coloro che intervengono come ge¬ 
stori, come fornitori e via dicendo. Qui c'è un pro¬ 
blema vero di anti-trust, sul quale tornerò tra un 
momento. A valle, perché mentre si verifica que¬ 
sta crescita di opportunità, esse possono essere 
sempre più onerose, nel senso che per accedere, 
per percorrere questi canali, i costi possono esse¬ 
re troppo alti. E allora qual è il problema? Se dico 
che dobbiamo realizzare un servizio universale, 
cioè un diritto di accesso dei cittadini fondato sui 
servizi universali, devo anche stabilire la massa 
critica a cui i cittadini possono accedere, e a quali 
condizioni Allora, «programma di governo»: prima 
di tutto, a monte, forme di liberalizzazione, certa¬ 
mente, che però non ci portino a monopoli privati 
in luogo di monopoli pubblici. Ma la materia 
dell'informazione, come tutti sappiamo, non è as¬ 
similabile a quella che si trova sugli altri mercati, 
non è un prodotto come i frigoriferi o le automobi¬ 
li, per cui non basta dire che nessuno degli opera¬ 
tori sul mercato deve superare una certa percen¬ 
tuale. C’è anche il problema di garantire un certo 
tipo di informazione, la dimensione quantitativa 
implica una valutazione qualitativa. Ecco perché il 
semplice riferimento all'anti-trust non basta. Le ri¬ 
sposte possono essere diverse: per esempio, 
qual è il destino di una presenza pubblica che mi 
dia questa garanzia qualitativa per quello che ri¬ 
guarda la televisione, per usare la vecchia parola, 
o la comunicazione in generale? Quale può essere 


il ruolo dei soggetti pubblici? Se ne discute anche 
negli Stati Uniti, e questo è il primo problema. 

A valle, invece, c’è il problema della massa cri¬ 
tica: che cosa deve essere liberamente accessibi¬ 
le da parte dei cittadini? Tutto il dibattito che è 
stato fatto sul calcio in TV è indicativo. Possiamo 
anche ritenere che si tratti di un tipo di intratteni¬ 
mento non essenziale, chi vuole se lo compera: 
però discutiamone. Poi ci sono tante altre infor¬ 
mazioni che oggi, teoricamente, in base alla legge 
241/90 sui documenti amministrativi, sono libera¬ 
mente accessibili, ma che possono essere sem¬ 
pre meno accessibili, per una serie di fattori che 
conosciamo. Perché dall'interno delle amminmi- 
straziom pubbliche si forniscono solo informazioni 
grezze, mentre c'è l'informazione «raffinata», che 
è fornita dai privati o è fornita daH’ammmistrazio- 
ne a costi crescenti per il valore aggiunto che in¬ 
corpora. Addirittura ci può essere il problema, che 

10 sottolineo sempre, che in una logica di privatiz¬ 
zazione ciò che oggi è pubblico, e quindi libera¬ 
mente accessibile, domani diventi privato e non 
più accessibile Allora il problema è: quali sono le 
informazioni che. indipendentemente dal caratte¬ 
re pubblico o privato del loro detentore, sono inte¬ 
ressanti per la collettività e integrano il contenuto 
di questo famoso diritto di accesso e servizio uni- 
verale? E come a monte c'è un punto qualitativo 
che non mi può essere risolto dall'anti-trust visto 
con l'occhio tradizionale, che mi impone una pre¬ 
senza pubblica garante di questa qualità, a valle 
devo dire qual è la dotazione minima di informa¬ 
zione di un cittadino, indipendentemente dal fatto 
che queste informazioni siano in mano pubblica o 
privata. Questa visione sistemica mette al centro 

11 cittadino, per il quale si ampliano enormemente 
le possibilità di conoscere, ma dobbiamo evitare 
la strozzatura per la fornitura delle informazioni e 
la strozzatura sull'accesso alle informazioni Primo 
pezzo del programma. 

Veniamo al secondo punto 

Secondo punto del programma di governo: la 
disciplina delle informazioni personali. Questo è 
un vecchio adempimento, urgentissimo. Ancora 
qualche giorno fa il Commissario Europeo Mario 
Monti osservava che ci sono problemi importanti 
come quello dell'applicazione dell'accordo di 
Schengen, e l'Italia, insieme alla Grecia, è l'unico 
Paese che non ha le carte in regola per entrarci. 
Credo che si possa partire dal disegno di legge 
che si è fermato al Senato, e cioè che il cittadino 
ha un diritto fondamentale, cioè un diritto di rile¬ 
vanza costituzionale, alla tutela delle proprie infor¬ 
mazioni Questa è la partenza giusta. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


163 







INFORMATICA E SOCIETÀ 


Come è stato sancito dalla famosa sentenza del 
dicembre '83 dalla Corte Costituzionale tedesca... 

Esatto, Il diritto all'autoderminazione informati¬ 
va è ormai acquisito. Poi quel disegno di legge, 
secondo me, deve incorporare quello che è emer¬ 
so dal dibattito degli ultimi tempi. Non possiamo 
far entrare in vigore una legge nel 1996 (sperando 
che il '96 sia l’anno buono...) con la logica di due o 
tre anni fa, che per questa materia è archeologica. 
Allora è importante anche tutta la discussione sul¬ 
le reti, che individua una serie di punti anche ab¬ 
bastanza importanti, come i paragrafi del Tele- 
communication Act relativi alla tutela della sfera 
privata. Almeno leggiamoli: se non ce li vogliamo 
mettere, che sia una scelta consapevole. C'è una 
necessità di aggiornamento che significa, anche 
qui, qualità della disciplina. Poi bisogna fare meno 
concessioni alle esigenze delle burocrazie pubbli¬ 
che e degli interessi privati. Non è possibile che 
permanga uno statuto privilegiato per la Pubblica 
Amministrazione. Dove non ci siano gravi e insu¬ 
perabili ragioni, l'amministrazione pubblica deve 
rassegnarsi alla trasparenza. Recalcitra, resiste, 
ma questa è una trincea che non deve essere as¬ 
solutamente abbandonata, come non ci possono 
essere franchigie per alcuni interessi privati. 

Mentre è giustissimo un altro punto, quello sul¬ 
la maggiore facilità della circolazione delle infor¬ 
mazioni economiche. Si era detto che la raccolta 
delle informazioni economiche doveva essere su¬ 


bordinata al consenso dell'interessato, ma la cir¬ 
colazione delle informazioni sulle imprese è un ali¬ 
mento del corretto funzionamento del mercato e 
non può essere rimessa all'imprenditore, il quale 
non ti dirà mai di far circolare informazioni negati¬ 
ve sul suo conto, neanche su un protesto cambia¬ 
rio. Allora mi sembra giusto il fatto che per le 
informazioni economiche sia prevista una discipli¬ 
na molto larga e quindi che raccoglitori e diffusori 
di informazioni abbiano larghe possibilità di opera¬ 
re. Anche perché, questo l’ho scritto un secolo fa, 
costituzionalmente le informazioni economiche 
hanno una protezione meno forte delle altre infor¬ 
mazioni personali, Naturalmente questo significa 
introdurre delle garanzie che oggi non ci sono, il 
diritto di accesso, la comunicazione, la rettifica, 
tutte le cose che sappiamo. Ma in altri casi, come 
per le informazioni relative alla salute o alle opinio¬ 
ni, sia gli interessi delle burocrazie pubbliche che 
quelli dei privati devono essere radicalmente ridi¬ 
mensionati. In questo senso ci deve essere una 
forte ripulitura di quel progetto. 

Proteggere i cittadini 

Negli ultimi tempi abbiamo avuto un esempio 
eclatante dei problemi della protezione dei dati 
personali: lo « scandalo » della banca dati del Mini¬ 
stero dell'Interno, con una quantità di informazioni 
che che escono quando non dovrebbero uscire, 
anzi, non dovrebbero nemmeno esistere, stando 


Come controllare il Grande Controllore? 


La banca dati del Ministero dell'Interno, 
istituita nel 1981 con la legge di riforma della 
Polizia di Stato, è uno strumento essenziale 
per la lotta alla criminalità. Contiene informa¬ 
zioni delicatissime, che possono diventare 
esplosive se utilizzate per fini «deviati». È 
quindi necessario uno stretto controllo su 
quali informazioni vengono raccolte, da quali 
fonti provengono, su chi è autorizzato a cono¬ 
scerle. In assenza di controlli può succedere 
quello che è successo: la diffusione di dati di 
provenienza illegittima, che possono provoca¬ 
re danni enormi agli interessati. 

Il problema è che qualsiasi controllo ester¬ 
no può mettere a rischio la riservatezza delle 
informazioni, perché aumenta il numero di 
persone che ne vengono a conoscenza. L'at¬ 
tuale soluzione di un terminale a disposizione 
del Comitato parlamentare di controllo sui 
servizi di sicurezza è assolutamente insuffi¬ 
ciente, per il semplice motivo che solo una 
dettagliata conoscenza della struttura del si¬ 
stema può consentire di sapere quali informa¬ 
zioni vi sono archiviate. 

Occorre quindi che un'autorità indipenden¬ 
te (il futuro Garante dei dati) possa accedere 
con gli stessi privilegi deM'amministratore del 


sistema, cioè con una password al massimo 
livello, eventualmente assistito da consulenti 
tecnici in grado di verificare l'effettiva acces¬ 
sibilità di tutti gli archivi. Per evitare che con 
questa procedura si possano commettere 
abusi, basta adottare un sistema «a doppia 
chiave», cioè con due password, una dell'am¬ 
ministratore di sistema e una del controllore, 
come per le cassette di sicurezza delle ban¬ 
che. 

La soluzione della doppia chiave dovrebbe 
essere imposta, in lettura e in scrittura delle 
informazioni, per tutti gli archivi che conten¬ 
gono dati di particolare delicatezza. Così di¬ 
venterebbero molto difficili sia la registrazio¬ 
ne abusiva, sia la presa di conoscenza di 
informazioni riservate. 

Naturalmente dovrebbero essere accurata¬ 
mente protetti i registri (LOG) di tutte le ope¬ 
razioni compiute sugli archivi, in modo che 
sia sempre possibile risalire a chi ha scritto o 
letto un particolare dato. In ogni caso, per 
l'efficacia di qualsiasi controllo, deve essere 
nota la struttura degli archivi: la legge do¬ 
vrebbe prevedere un obbligo di «trasparen¬ 
za», con pesanti sanzioni per chi tenta di «na¬ 
scondere» qualche dato. 


164 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 








INFORMATICA E SOCIETÀ 


alla lettera della legge del 1981. Ora il Comitato 
parlamentare di controllo sui servizi di sicurezza 
ha un terminale attraverso il quale può controllare, 
in parte, il contenuto della banca dati. Ma noi sap¬ 
piamo che l'amministratore di un sistema può 
tranquillamente limitare l'accesso ai dati da un ter¬ 
minale qualsiasi, senza che l'utente se ne accor¬ 
ga. Affinché il controllo sia completo, sarebbe ne¬ 
cessario che il controllore avesse l'accesso al li¬ 
vello più alto (per dirla in termini tecnici, la pass¬ 
word di System administrator). Il che è contrario a 
qualsiasi criterio di sicurezza, indipendentemente 
dall'affidabilità della persona alla quale viene co¬ 
municata la chiave. È paradossale: il massimo del¬ 
la protezione dei dati in termini di controllo sui 
contenuti comporta il massimo rischio che venga¬ 
no diffusi. Come ne usciamo? 

Faccio due considerazioni, partendo anche dalla 
mia esperienza personale. Perché quell'articolo 6 
della legge dell'81 di riforma della Polizia di Stato 
me lo ricordo bene. Forse non proprio ogni parola, 
perché le mediazioni parlamentari sono infinite, 
ma l’idea di inserire in quel testo qualche mode¬ 
sta norma di garanzia fu mia, e all'epoca se ne 
parlava pochissimo. Poi mi sono poi battuto lunghi 
anni in Parlamento, anche nella Commissione Af¬ 
fari Costituzionali, che a un certo punto fece un'in¬ 
dagine conoscitiva sui servizi di sicurezza: uno dei 
dati che emersero era che il Comitato non riusciva 
ad accedere alle banche dati della Polizia, che gli 
veniva negato l'accesso. C'è stata ancora una de¬ 
nuncia nel rapporto del Comitato dell'anno scorso, 
una denuncia molto dura. Quindi una piccola no¬ 
vità c'è stata, questo terminale, assolutamente in¬ 
sufficiente per i motivi che abbiamo detto. 

A questo punto come se ne esce? Credo che 
non ci sia una risposta unica su questa materia, 
perché il problema è anzitutto che il Comitato non 
può accontentarsi di questo terminale, che è un 
passo avanti rispetto al passato, quando l'accesso 
era zero, ma non basta. Non credo che il Comitato 
sappia come è fatto il sistema del Ministero 
dell'Interno. Quindi prima di tutto dovrebbe avere 
i suoi esperti che vadano a vedere che razza di si¬ 
stema è, come è fatto, quali sono i livelli di sicu¬ 
rezza e via dicendo, per capire quali possano es¬ 
sere i reali poteri di controllo. Quindi prima c'è 
una necessaria expertise tecnica, che il Comitato 
dovrebbe condurre in piena libertà, naturalmente 
con tutte le garanzie di riservatezza. Secondo, una 
volta accertato quali sono i livelli di sicurezza, poi¬ 
ché al Comitato sono attribuiti dei poteri particola¬ 
ri, si verifica il paradosso: c'è una chiave di acces¬ 
so particolarmente delicata, e se questa viene 
condivisa un po' della sicurezza viene meno. Ma 
quando introduciamo un elemento di controllo, 
questo è in qualche misura un prezzo da pagare. 
Che cosa si può fare? Si può fare qualcosa che si 
richiami alla previsione della legge francese. La 
legge francese non prevede per queste particolari 
banche dati un accesso individuale; individua nella 
CNIL, la «Commissione Nazionale Informatica e 
Libertà» il soggetto a cui i singoli si possono rivol¬ 
gere. e nello stesso tempo individua all'interno 


Per chi vuole 
appronfondire 

Le idee che Stefano Rodotà esprime in que¬ 
sta intervista sono sviluppate ampiamente nel¬ 
la prima parte del suo libro «Tecnologie e dirit¬ 
ti» (Il Mulino, 1995), oltre che nel precedente 
«Repertorio di fine secolo» (Laterza, Sagittari, 
1992) e in numerosi altri scritti. 

In «Tecnologie e diritti» 
c’è un'attenta analisi dei 
principali problemi che lo 
sviluppo tecnogico pone in 
materia dei diritti degli indi¬ 
vidui (oltre che di informa¬ 
zione si parla ampiamente 
di bioetica). La trattazione è 
completa e affronta i diversi 
temi con lucido equilibrio, 
offrendo al lettore un qua¬ 
dro affascinante e preoccu¬ 
pante nello stesso tempo 
delle grandi sfide del pros¬ 
simo futuro. 

Rodotà è professore di 
Diritto Civile nell'Università 
La Sapienza di Roma, è sta¬ 
to deputato dal '79 a II '84 
nella XI legislatura. Fa parte 
del Legai Advisory Board e 
del Gruppo di consiglieri 
per l'etica delle biotecnolo¬ 
gie della Commissione Eu¬ 
ropea e di altri importanti 
organismi internazionali in 
materia di bioetica. 


SWftno Rotìol» 


Tecnologie 
e diritti 


Il Mulino 


della CNIL determinati membri, che sono dei ma¬ 
gistrati. che vanno a vedere effettivamente come 
stanno le cose. Ora capisco che questo è più diffi¬ 
cile all'interno di un organo di estrazione politica, il 
problema è come individuare il soggetto che va a 
verificare, perché è evidente che questo potere 
non può essere sparso su tutti i membri del Comi¬ 
tato. Allora non vedo altro criterio, per forme di 
accesso che dovessero rivelarsi particolarmente 
delicate, che la responsabilità del presidente della 
Commissione. Nel momento in cui fosse approva¬ 
ta, come mi auguro, la legge sui dati personali, 
questa anomalia del Comitato per i servizi di sicu¬ 
rezza dovrebbe essere eliminata, e il Garante do¬ 
vrebbe fare anche questo tipo di controllo. 

Quindi il Garante dovrebbe avere il potere di 
andare a vedere che cosa c'è anche dentro il si¬ 
stema del Ministero dell'Interno. Ci dovrebbe es¬ 
sere obbligatoriamente una serie di accorgimenti 
tecnici che garantiscano il più possibile la prote¬ 
zione delle informazioni. 

Naturalmente, e solo quando ci siano problemi 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


165 












INFORMATICA E SOCIETÀ 


che riguardino i dati personali. Tecnicamente og¬ 
gi sono superabili molte preoccupazioni e molti 
rischi Nello stesso tempo l'esperienza europea 
ci dice che questi controlli sono possibili anche 
dove non c'è una disciplina di tipo francese. In 
Germania da molti anni la Polizia risponde alle ri¬ 
chieste dei cittadini e accetta le ispezioni con 
una certa larghezza Creare un «santuario" espo¬ 
ne molto più a rischi di deviazione che non a ri¬ 
schi di caduta dell'efficienza attraverso la divul¬ 
gazione di notizie. Nel caso recente del Viminale, 
non c'è dubbio che c'è stata una forma di acqui¬ 
sizione di dati illegittima, contrastante con quello 
che è scritto nell'articolo 6. Credo che, dovendo 
fare un bilanciamento di interessi o, come si usa 
dire, una politica di riduzione del danno, la politi¬ 


ca più intelligente sia quella di consentire il con¬ 
trollo, con tutte le garanzie di questo mondo, ma 
un controllo reale. 

L'amministrazione trasparente 

Andiamo avanti con il programma di questo 
ipotetico «governo Rodotà», che già dai primi due 
punti prospetta una visione mollo ampia dei pro¬ 
blemi della società dell'informazione Che cosa 
viene dopo ? 

Gli altri punti sono un po' impliciti nelle cose 
che ho detto. Se vogliamo realizzare il diritto di ac¬ 
cesso alle informazioni pubbliche, vedrei imme¬ 
diatamente la rimozione di un limite contenuto 


Il programma è sulla Rete 


La "società delle 
comunicazioni" 
secondo l'Ulivo. 

J-J_L*=J A 


Sii 


Un'interessante bozza del programma del 
Governo Prodi sulla «società delle comunica¬ 
zioni» è sul WWW fin dagli ultimi giorni della 
campagna elettorale. 

Avevamo rilevato (MCmicrocomputer n. 
161) la curiosa assenza di precise indicazioni 
su questa materia da parte dell'Ulivo, nono¬ 
stante il suo presidente avesse fatto parte del 
Gruppo Bangemann che elaborò il famoso 
«Rapporto» per l'Unione Europea e il «sito» 
della formazione politica sul Web dimostrasse 
l'interesse dei suoi leader nei confronti dei 
nuovi media. 

Ma dalla stessa Internet, dalle reti civiche (e 
anche dal nostro Forum multimediale) sono 
partite insistenti sollecitazioni, alle quali Prodi 
e Veltroni hanno risposto dapprima con un 
«Patto per la telematica» e subito dopo con un 
più articolato documento intitolato «Società 
delle comunicazioni e mercato globale. Reti via 
cavo, via etere e via satellite, servizi di teleco¬ 
municazione, editoria, radiotelevisione, produ¬ 
zioni multimediali e audiovisivo». 

Nel primo testo si afferma: ...fra i primi atti 
nell'agenda del nostro governo ci saranno: a) 
promozione di una grande diffusione delle reti 

a larga banda per 


U L-as-l-y-LyJ 


dE 


UN ITALIA SIRIA I PULITA 


Società delle comunicazioni e mercato globale. 

Reti via cavo, via etere e via satellite, servizi di 
telecomunicazione, editoria, radiotelevisione, produzioni 
multimediali e audiovisivo. 


Lo «vikippo armonico della locxtA dcDc c 


una rapida moder¬ 
nizzazione del Pae¬ 
se; le scuole, le im¬ 
prese, gli uffici pub¬ 
blici, vanno rag¬ 
giunti in ogni parte 
del Paese come 
priorità; il servizio 
universale e il ca¬ 
blaggio delle aree 
meno sviluppate va 
assicurato con ap¬ 
positi incentivi; b) 
piano di alfabetizza¬ 


zione collegato con lo sviluppo delle reti civi¬ 
che già realizzate da molti Comuni italiani, e la 
diffusione nelle scuole; c) liberalizzazione delle 
telecomunicazioni, creazione di un'autorità in¬ 
dipendente; ruolo reale degli enti locali; misu¬ 
re per favorire l'ingresso di nuovi gestori, an¬ 
che per incentivare l'ammodernamento della 
rete Telecom; d) istituzione di una tariffazione 
ridotta per gli usi telematici; e) approvazione 
della legge per la tutela dei dati personali sen¬ 
sibili; esclusione di inutili censure; studio di 
possibilità da parte degli utenti di intervenire 
sull'accesso dei minori. 

Tutto in poche righe, forzatamente generico, 
ma sostanzialmente coerente con le indicazio¬ 
ni che emergono da ogni parte, dall'Unione 
Europea al G7, dalle reti civiche agli interventi 
degli studiosi e degli operatori. 

«Società delle comunicazioni»? 

Il secondo documento, come si è detto, è 
molto più articolato e costituisce una vera boz¬ 
za di programma (con tutti i limiti di una bozza, 
stesa forse un po' in fretta). Un particolare de¬ 
sta subito l'attenzione: si parla di «società delle 
comunicazioni» e non di «società dell'informa¬ 
zione» Information society ), che è la definizio¬ 
ne più diffusa a livello internazionale. Potrebbe 
trattarsi di una svista, anche se l'espressione 
ricorre sistematicamente nel testo. Ma, se in¬ 
vece fosse intenzionale, rivelerebbe un'impo¬ 
stazione pericolosa. Il termine «comunicazio¬ 
ni» infatti sembra mettere l'accento sull'aspet¬ 
to tecnologico, mentre con «informazione» ci 
si riferisce più all'aspetto dei contenuti. 

Mentre scrivo il Governo non è ancora for¬ 
mato e non è possibile quindi ricavare mag¬ 
giori indicazioni dal programma ufficiale: sta¬ 
remo a vedere. 

Le comunicazioni propongono una nuova 


166 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

















INFORMATICA E SOCIETÀ 


nella legge 241, quello che stabilisce che l'interes¬ 
sato deve dire perché vuole accedere a documen¬ 
ti in mano pubblica. Questo non c'è negli altri pae¬ 
si è il (atto di essere cittadino che mi legittima e 
mi abilita a conoscere quel tipo di informazione, 
se non ci siano ragioni di segretezza. 

Un altro punto è l'alfabetizzazione tecnologica, 
e questo è un grande problema che coinvolge an¬ 
che scelte di politca economica e industriale, 
Quando decìdo dì alfabetizzare esprimo una do¬ 
manda pubblica, perché l'alfabetizzazione si fa 
comperando macchine e programmi. Quindi rivol¬ 
go una domanda e in questo modo posso struttu¬ 
rare l’offerta, se la domanda non è subalterna a 
quello che oggi mi offrono, legittimamente, ì pro¬ 
duttori. Se faccio questa grande operazione pub¬ 


blica, se investo migliaia di miliardi, posso dire 
questo è il prodotto che mi serve. Perché dietro 
la parola alfabetizzazione c'è anche questo, c'è 
una grande operazione di mercato, di politica in¬ 
dustriale. di struttura della domanda pubblica. An¬ 
che se dicessi la cosa più ingannevole e banale, 
«un computer a ogni studente», che computer 
compero? Con quali criteri, a quali produttori mi 
rivolgo? E poi c'è un altro punto legato sempre a 
questo quadro, la struttura delle tariffe La strut¬ 
tura delle tariffe mi condiziona molto, ci sono 
paesi nei quali accedo a molte informazioni al co¬ 
sto dì uno scatto urbano, in altri seguo la «tariffa 
urbana a tempo», per usare la nostra espressio¬ 
ne. o quella interurbana. Questi mi sembrano i 
primi indispensabili passaggi. 


questione sociale: è necessario evitare un'ul¬ 
teriore divisione tra chi è provvisto di cono¬ 
scenze adeguate e chi è, e sarà, sempre più 
emarginato dai nuovi saperi, si legge tra i pri¬ 
mi passaggi del testo, e questo indica un'im¬ 
postazione molto attenta alle implicazioni più 
delicate dello sviluppo. 

Il paragrafo prosegue: È inoltre urgente sal¬ 
vaguardare i diritti inviolabili della persona, e 
tra questi la dignità delle persone e gli ambiti 
di riservatezza tutelati dalla Costituzione. 

Qui, per fortuna, si risolve un dubbio gene¬ 
rato dal primo documento, che parlava della 
approvazione della legge per la tutela dei dati 
personali sensibili. 

Come sa chi ha seguito la tormentata que¬ 
stione, per dati personali «sensibili» si inten¬ 
dono quelli relativi allo stato di salute, alle 
opinioni religiose e politiche, alle abitudini 
sessuali e cosi via, che richiedono una prote¬ 
zione particolarmente severa. 

Dal testo si poteva sospettare che l'Ulivo 
intendesse proporre una legge che tutelasse 
solo queste informazioni, ma per fortuna non 
è cosi. 

Si prevede una legge che, accogliendo an¬ 
che le indicazioni dell'Unione Europea, tuteli 
la «autodeterminazione informativa», cioè il 
diritto del cittadino di decidere quali informa¬ 
zioni che lo riguardano possano essere rac¬ 
colte e trattate da soggetti pubblici e privati 
(come afferma anche Stefano Rodotà nell'in¬ 
tervista pubblicata in queste pagine). 

Per il resto la bozza di programma affronta 
tutti i punti sul tappeto, cercando di non scon¬ 
tentare nessuno, ma anche con alcune fonda- 
mentali messe a punto. 

Sono chiari i progetti sulle norme anti-trust 
e anche sulla cosidetta «integrazione vertica¬ 
le», cioè sulla possibilità di consentire che gli 
operatori che gestiscono le reti possano forni¬ 
re anche i contenuti: 

- I gestori delle reti devono poter offrire an¬ 
che servizi purché attraverso società separa¬ 
te. Ma anche per la fornitura di determinati 


servizi, si pensi alla telefonia e alla televisio¬ 
ne, occorre prevedere forme di separazione 
amministrativa e contabile. Devono essere in¬ 
fine definite le norme in materia di intercon¬ 
nessione fra le infrastrutture e le interoperabi- 
lità dei diversi servizi. 

E, più avanti: 

- La promozione della concorrenza tra ge¬ 
stori di infrastrutture, peraltro decisa in sede 
comunitaria, rende necessario attribuire ai 
nuovi soggetti la possibilità di operare sia nel 
servizio telefonico che in quello televisivo. 

- Allo scopo di permettere il rafforzamento 
delle imprese senza ledere il principio priori¬ 
tario del pluralismo, bisogna consentire agli 
operatori del servizio televisivo di concludere 
alleanze societarie con i proprietari di infra¬ 
strutture di telecomunicazione. 

- A medio e lungo termine non sarà neces¬ 
sario porre alcuna barriera all'ingresso 
dell'attuale gestore pubblico nel mercato tele¬ 
visivo. 

E ancora, alfabetizzazione informatica, ruo¬ 
lo del servizio pubblico radiotelevisivo, reti ci¬ 
viche, telelavoro. 

Senza dimenticare che il paese deve inve¬ 
stire nella creatività e che è necessario essere 
ben coscienti e realistici sul ritardo nella dif¬ 
fusione di Internet... 

Tutto quello che abbiamo scritto su queste 
pagine da almeno tre anni a questa parte è 
sostanzialmente presente nelle intenzioni del 
nuovo Governo, espresse in campagna eletto¬ 
rale. 

Ora il nostro compito è vigilare e insistere 
affinché alle promesse seguano i fatti. M.C. 

I documenti citati sono alle URL: 
|nttp://www/uiivo.it/r) otizie/ulivo- 
news/0060.html (Patto per la telematica) 
http://wwwyulivo.it/doc/rete.html (Società del¬ 
le comunicazioni e mercato globale) 
lhttp://www/mcl ink.it/intorum/progetto.hfnf 

(Quali «tesi» per la società dell'informazio- 

ne?) 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


167 














INFORMATICA E SOCIETÀ 


Il costo di accesso è solo una parte del costo 
dell'informazione. Ci sono anche steccati e balzelli 
per ottenere informazioni fondamentali come, per 
esempio, i testi delle leggi, che il Poligrafico dello 
Stato considera come un bene commerciale da 
vendere a caro prezzo. Non sarebbe anche questo 
un aspetto del rinnovamento, della Pubblica Am¬ 
ministrazione in termini di trasparenza? 

L'amministrazione pubblica in molti casi dice di 
rinnovarsi e non si rinnova affatto. Convivono at¬ 
teggiamenti di resistenza, che d'altra parte sono 
prevedibili, perché la resistenza all'innovazione è 
uno dai dati classici delle strutture burocratiche È 
avvenuto in tutti i sistemi e in tutti i paesi, e ri¬ 
chiede probabilmente anche delle strategie di 
consenso, che non sempre, o quasi mai, in Italia 
vengono applicate. Non enfatizzerei oltre certi li¬ 
miti il problema delle resistenze, perché è conna¬ 
turato ai processi di innovazione, ma bisogna sa¬ 
pere che le resistenze ci sono. Poi ci sono altri 
elementi negativi: uno è la strategia riduttiva 
dell'innovazione. Se andiamo a guardare gli elen¬ 
chi di eccezioni che sono stati preparati dai mini¬ 
steri dell'Interno e della Difesa, per fare due 
esempi precisi, in relazione alla legge 241, vedia¬ 
mo che sono stati incluse, ai fini dell'inaccessibi¬ 
lità, tutta una serie di informazioni che dovrebbero 
stare dall'altra parte. Quindi il programma di go¬ 
verno dei titolari di questi dicasteri, ma anche de¬ 
gli altri, dovrebbe essere una bella «potatura» di 
questi elenchi, che sono un esempio classico di 
resistenza attraverso lo svuotamento del significa¬ 
to delle norme. 

Ancora, c’è il problema che informazioni che 
erano prima accessibili a costi ragionevoli (il co¬ 
sto della Gazzetta Ufficiale, per esempio), sono 
diventate addirittura più onerose con l'innovazio¬ 
ne. La «privatizzazione dell'informazione pubbli¬ 
ca» è un grosso problema aperto, al punto che 
nelle prossime settimane dovrebbe essere pub¬ 
blicato un libro verde della Commissione Euro¬ 
pea proprio sull'accesso e sulla commercializza¬ 
zione delle informazioni in mano pubblica. Il Le¬ 
gai Advisory Board, del quale faccio parte, ha 
prodotto questo testo, che dovrebbe essere 
messo rapidamente in circolazione dopo l'appro¬ 
vazione della Commissione e vorrebbe stimolare 
la discussione su un argomento del quale 
l'esempio del Poligrafico dello Stato è assoluta- 
mente eloquente ed esemplare. Facciamo 
un'operazione che dovrebbe essere di democra¬ 
tizzazione, l’accesso generalizzato al dato di ba¬ 
se, cioè alla legge, e lo facciamo diventare proibi¬ 
tivo per il costo! Sappiamo che questo è un «gia¬ 
cimento» che può essere sfruttato economica¬ 
mente, e queste operazioni da parte di privati so¬ 
no assolutamente legittime, ma il detentore pub¬ 
blico dovrebbe in primo luogo abbattere i costi 
della Gazzetta Ufficiale telematica, renderla ac¬ 
cessibile, se non a costo zero, al costo del servi¬ 
zio. Anche perché in Italia, a differenza di altri 
paesi, le leggi fanno parte di quegli atti che 
chiunque può riprodurre, non c'è un copyright da 
parte dello Stato. Nel momento in cui si introdu¬ 


ce un vincolo attraverso il prezzo, si contraddice 
la premessa. Questo è un punto che il futuro go¬ 
verno potrà risolvere rapidamente, non c’è biso¬ 
gno di passare dal Parlamento, sono decisioni 
che il governo può prendere autonomamente. 

Non dimentichiamo le reti civiche 

Tra poche settimane, il 1 luglio, scatterà la 
completa liberalizzazione delle telecomunicazioni, 
reti e servizi, con la sola eccezione della telefonia 
vocale. Potrebbe succedere di tutto, compreso il 
rafforzamento del predominio di Telecom Italia, 
perché è difficile che il nuovo Parlamento riesca a 
legiferare in poco tempo su una materia cosi com¬ 
plessa e controversa. In assenza di regole, corria¬ 
mo il rischio di uno sviluppo distorto, come è ac¬ 
caduto per la televisione, e che un giorno o l'altro 
una nuova «legge Mammi» fotografi la situazione 
e sancisca un secondo e più grave disastro? 

Questi problemi ci sono sicuramente. Tornando 
per un attimo alla legge sulle informazioni perso¬ 
nali, le difficoltà che oggi si incontrano derivano 
anche dal fatto che si è tollerata in questo campo 
una situazione del tipo di quella delle televisioni È 
vero che tutta una serie di soggetti dovrà soppor¬ 
tare costi elevati di conversione dei sistemi, da 
una situazione di opacità a una logica di trasparen¬ 
za, e quindi c'è una grande pressione, a comincia¬ 
re dalla Pubblica Amministrazione, per dire: limi¬ 
tiamoci a razionalizzare l'esistente Esattamente 
quello che è stato fatto con la Mamml. Questa 
volta dobbiamo dire «no», perché gli aspetti nega¬ 
tivi di quelle razionalizzazioni li abbiamo già visti 
Dobbiamo cercare di fronteggiare i rischi, magari 
con provvedimenti tampone, ma dobbiamo fron¬ 
teggiarli, per impedire che si creino situazioni di 
fatto cosi consistenti e pesanti da rendere poi im¬ 
possibile una risposta a chi dirà, noi abbiamo inve¬ 
stito, abbiamo realizzato cose importanti, non po¬ 
tete penalizzarci in questo modo. 

Siamo partiti dall'anti-trust e ci siamo ritornati, 
passando per la protezione dei dati personali e per 
il diritto dei cittadini all'accesso alle informazioni 
pubbliche, limitando il potere della burocrazia e gli 
interessi privati. È questa la strada della democra¬ 
zia? 

A questo livello, apparentemente minore, c'è 
più discorso sulla democrazia che non in tutta la 
grande discussione sulla democrazia diretta, la de¬ 
mocrazia rappresentativa, il presidenzialismo e 
tutte queste cose, che certamente sono vere, ma 
non sono tutto Voglio fare un'altra considerazio¬ 
ne: in Italia si sta facendo una sperimentazione 
abbastanza ricca e variegata di reti civiche. Vere, 
fasulle, tecnologicamente ben strutturate o molto 
dilettantesche. Ma proprio questa ricchezza e 
questa varietà, che ormai toccano più di centocin¬ 
quanta comuni, secondo me implicherebbero 
un'attenzione molto mirata a questo tipo di espe¬ 
rienze, nel momento in cui si riflette su informa¬ 
zione. amministrazione, cittadini. 


168 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 







INFORMATICA E SOCIETÀ 


Il Forum della Pubblica Amministrazione 

Fai valere i tuoi diritti 
alla fiera della burocrazia 

La settima edizione del Forum della PA ha messo in luce i contrasti 
sempre più forti tra conservazione burocratica e progresso tecnologico. 
«Dagli atti ai fatti» il percorso è ancora lungo, su un pavimento di buone 
intenzioni e di slogan ingannevoli 


di Manlio Cammarata 

Un involontario sarcasmo animava lo slogan 
dell'ultima edizione del Forum della Pubblica Am¬ 
ministrazione: «Sei un cittadino europeo. Fai valere 
i tuoi diritti». Già, obiettavano in molti, come cittadi¬ 
no italiano non ci riesci! 

Aumentata la superficie espositiva, ritornati in 
forze i fornitori (che lo scorso anno si erano in parte 
defilati, in polemica con l'AlPA), la settima edizione 
dell'incontro ha confermato la sua natura di ker¬ 
messe commercial-burocratica. Trionfo di minigon¬ 
ne e di computer, pessimo caffè nei bar, le Camere 
che traslocano in fiera i mobili del nonno, chi vuol 
comperare i prodotti delTINPS o dell’Esercito espo¬ 
sti in coreografici stand? Ma forse vi irrita il pensie¬ 
ro che dietro a tanta sbandierata efficienza ci sono 
90 milioni di giornate lavorative perse dai cittadini 
per adempimenti burocratici, con un costo di 
27.000 miliardi l'anno; che gli uffici di stato civile ri¬ 
lasciano 78.000.000 di certificati, le camere di com¬ 
mercio 9.000.000, le prefetture 2.400.000 «antima¬ 
fia»; mentre gli italiani, tutti insieme, compiono 
137.000.000 di versamenti e compilano 23.000.000 
di dichiarazioni dei redditi (dati forniti al Forum dal 
Dipartimento della funzione pubblica). Allora andate 
a sedervi (se trovate posto) in una delle sale dove 
si svolgono convegni e seminari. Così scoprirete da 
dove viene il chiasso di altoparlanti che vi assillava 
mentre vi aggiravate per gli stand, mentre ora il 
chiasso degli stand vi impedisce di capire che cosa 
dicono gli oratori del convegno che avete scelto, ri¬ 
nunciando a malincuore a un altro, previsto nello 
stesso orario. Dopo un po' uscite e andate allo 
stand dell'INPS o a quello del Comune, per farvi ri¬ 
lasciare un certificato o giocare su Internet con la 
scusa della rete civica. Così avete fatto valere i vo¬ 
stri diritti di cittadini europei. 

A che serve una fiera così? 

Questo è il Forum della PA agli occhi di un visita¬ 
tore occasionale. Per l'addetto ai lavori il discorso è 
più complicato. Perché è vero che i progressi ci so¬ 
no, sia pure limitati, è vero che i progetti non man¬ 
cano, è vero che la consapevolezza della necessità 
di innovare si fa strada anche nella burocrazia, ma è 


vero anche che questi discorsi si fanno regolarmen¬ 
te da sette anni, dalla prima edizione della manife¬ 
stazione (che allora si chiamava «Forum telemati¬ 
co», ma l'aggettivo è scomparso con l'avvento ef¬ 
fettivo della telematica). E tutto sembra uguale, o 
quasi. Il problema è capire se sono stati fatti reali 
passi avanti da quell'ormai lontano 1990, quando si 
incominciò a disegnare una 
nuova Pubblica Amministra¬ 
zione con le leggi n. 142 sugli . 

enti locali e n. 241 sul procedi- Services SolUZIODI 06f I S Gf 
mento amministrativo. Il Fo¬ 
rum della PA è senza dubbio 
l'occasione giusta per una ri¬ 
cerca in questa direzione, ma 
la risposta non è facile. Vedia¬ 
mo amministrazioni che si 
sforzano di parlare con i citta¬ 
dini, attraverso Internet o at¬ 
traverso gli URP (per favore, 
non scrivete «Urp», sembra 
una parolaccia!), gli uffici per 
le relazioni con il pubblico, che 
sono un altro pezzo di buro¬ 
crazia. Vediamo le reti civiche, 
che sono il primo pezzo della 
«democrazia elettronica». Ve¬ 
diamo qualche procedura 
semplificata, sulla carta. Ap¬ 
punto, sulla carta, sull'enorme 
quantità di carta che continua 
a costituire la materia prima di 
tutta la pubblica amministra¬ 
zione. Se scorriamo i titoli dei 
convegni e dei seminari, quest'anno quasi cinquan¬ 
ta, troviamo gli stessi titoli e gli stessi relatori di 
sette anni fa, quindi, a occhio e croce, gli stessi 
problemi. Nei fatti, nell'esperienza quotidiana, si 
scopre che la situazione resta sempre la stessa, 
con l'eccezione di alcune isole felici. 

Un solo esempio: il Comune di Roma, una città 
immensa con quasi tre milioni di abitanti, ha una 
sola esattoria per le tasse, posta nella zona di mas¬ 
sima congestione del traffico. In aprile il sindaco e 
l'amministratore delegato di Telecom Italia hanno 



MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


169 











INFORMATICA E SOCIETÀ 


\ 


I SEMINARI 


0 


\ Z 7 ' FORUM MULTIMEDIALE 

O LA SOCIETÀ' DELL’INFORMAZIONE 


I seminari del Forum multimediale «La so¬ 


* Reti, sicurezza e obblighi del provider 
(Giovanni Buonomo, magistrato) 

* Autori, editori, reti: quali diritti? (Luciano 
Russi, Società Italiana Autori ed Editori) 

* Telematica e burocrazia: il decreto legi- 


cietà dell'informazione» sono dedicati soprat¬ 
tutto agli operatori del settore delle nuove 
tecnologie che vogliono essere aggiornati su¬ 
gli sviluppi normativi in materia di informati¬ 
ca e telecomunicazioni. I docenti sono scelti 
tra i migliori specialisti nei rispettivi campi di 
interesse. Per il mese di giugno '96 sono stati 
organizzati due incontri a Roma, che si svol¬ 
geranno in giornate consecutive per facilitare 
la partecipazione di chi viene da altre città. 
Ecco i programmi, ancora non definitivi: 


slativo 103/95 (Manlio Cammarata e Andrea 
Monti) 

15 giugno 1996, ore 9 - 13.30: I con¬ 
tratti per la fornitura di servizi telemati¬ 
ci 

* Soddisfare il cliente, rispettare la legge 
(Paolo Nuti, direttore di MC-link) 

* Impostazione dei contratti per la fornitu¬ 
ra di accessi, informazioni e altri servizi (Man¬ 
lio Cammarata e Andrea Monti) 

* La nuova normativa sui videoterminali e 


14 giugno 1996, ore 9 - 18.30: Le leg¬ 
gi di Internet 

* Il registro della stampa: quando "il sito" 
è un giornale? (Manlio Cammarata, giornali¬ 
sta) 


la sicurezza degli operatori (Cristiano M. Si¬ 
cari, procuratore legale) 

* Le clausole vessatorie: nuove disposizio¬ 
ni nel Codice Civile (Andrea Monti, procura¬ 
tore legale), 


* Responsabilità civili e penali dei provider 
(Andrea Monti, procuratore legale) 

* Crimini informatici: poteri dell'Autorità 
giudiziaria e doveri del provider (Giuseppe 
Corasaniti, magistrato) 

* Le indagini di Polizia nei reati informatici 
e telematici (relatore da definire) 

* Protezione dei dati personali e reti tele¬ 
matiche (Giovanni Buttarelli, magistrato) 


I seminari si terranno presso l'Hotel Co- 
lony Flaminio - Via Monterosi, 18 (Corso 
Francia) - 00191 Roma 

Per informazioni aggiornate, programmi 
definitivi, quote di partecipazione e moduli di 

iscrizione: _ __ 

|h ttp://www. mclink.it/inf orum/semj nari.h 
tm 


inaugurato con fanfare e pasticcini il terminale 
«Mosaico», cioè il solito «mammozzo» telematico 
per chiedere informazioni e certificati. Non vorrei 
sbagliare, ma è almeno la terza volta che il sindaco 
della capitale inaugura questo avveniristico sistema 
di comunicazione con i cittadini, che nel frattempo 
è diventato obsoleto. I mammozzi (che stanno 
scomparendo anche dagli stand dei fornitori pre¬ 
senti al Forum della PA) potevano essere una buo¬ 
na idea prima della diffusione di Internet e delle reti 
civiche. Questo è il sistema da impiegare oggi, con 
terminali pubblici sparsi il più possibile sul territorio 
per rendere possibile l'accesso anche a chi non ha 
in casa PC e modem. 

Una sezione del Forum si intitolava «Il Comune 
ideale - Progetti innovativi dei Comuni italiani» e 
mostrava una trentina di iniziative realizzate in 22 
città con una popolazione compresa tra 20.000 e 
200.000 abitanti. Ottime iniziative, alcune di grande 
interesse, ma stiamo parlando di ventidue Comuni 
su oltre novemila! Il problema è di quantità, oltre 
che di qualità. La vetrina della Pubblica Amministra¬ 
zione mostra articoli che poi non si possono acqui¬ 
stare, e l'immagine offerta dal Forum della PA 
sembra il risultato di un’accorta operazione di 


marketing - con tanto di pubblicità televisiva - alla 
quale non corrisponde la sostanza del prodotto, 

Un altro slogan della manifestazione era «dalle 
parole ai fatti», ma le parole sono ancora troppe e i 
fatti troppo pochi. I risultati sono troppo lenti e il 
progresso troppo veloce, tanto che si finisce con il 
realizzare «progetti per il passato» invece che per il 
futuro. E il futuro si chiama multimedialità, si chia¬ 
ma Internet, si potrebbe chiamare «Pubblica Am¬ 
ministrazione virtuale». L'unica sostanziale novità di 
quest'anno era il progetto, anzi, lo studio di fattibi¬ 
lità, della rete della Pubblica Amministrazione, che 
il presidente dell'AlPA continua da mesi a racconta¬ 
re da un convegno all'altro. Con ogni probabilità è 
un buon progetto, e Guido Rey dice cose giuste 
quando elenca i risultati che si potranno ottenere 
quando la rete sarà operante. 

Ma a quel punto il panorama tecnologico sarà 
mutato, e con la tecnologia sarà cambiata una par¬ 
te delle nostre abitudini e del nostro modo di esse¬ 
re cittadini. È necessario un salto in avanti, per im¬ 
maginare quale potrà essere il contesto nel quale si 
realizzeranno le iniziative che oggi devono essere 
progettate. Non è facile, ma è la sola strada che 
può portare a risultati concreti. 


170 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 











INFORMATICA E SOCIETÀ 


Informatica giuridica 

l/intelligenza del diritto 
si addice al computer? 

Il libro «Intelligenza artificiale e diritto - Un'introduzione» di Giovanni Sartor merita 
una riflessione attenta. Quali sono le reali prospettive di applicazione dei sistemi 
esperti nel campo del diritto? 

di Manlio Cammarata 


Ancora una volta la recensione di un libro è il 
pretesto per allargare il discorso su una materia di 
grande interesse, perché il binomio «intelligenza 
artificiale e diritto» costituisce un campo di indagi¬ 
ne molto battuto dai cultori dell'informatica giuridi¬ 
ca. Vanta origini che, in termini di tecnologia, si 
possono definire antiche, perché risalgono ai pri¬ 
mordi della computer Science. Ricorda Sartor 
nell'introduzione del libro che neH’ormai lontano 
1949 Loewinger coniò il termine jurimetrìcs per 
indicare le prime applicazioni dei computer al dirit¬ 
to, seguendo le indicazioni di Kelso del 1946, 
mentre Frank, ancora nel '49, aveva proposto 
l'uso di «macchine ultrarapide logico-giuridiche». 
In Italia i primi studi di informatica giuridica si de¬ 
vono a Frosini (1968) e a Losano (1969). 

Per inquadrare meglio il discorso, vale la pena 
ricordare che il quadro tecnologico in cui si svol¬ 
gevano queste ricerche era quello dei grandi ele- 
boratori «proprietari», nei quali la macchina e il 
programma costituivano quasi un'unità inscindibi¬ 
le che influenzava in misura determinante la logi¬ 
ca dell'applicazione. Con la diffusione delle ricer¬ 
che in materia di intelligenza artificiale e la com¬ 
parsa dei primi «sistemi esperti», intorno alla 
metà degli anni '80, gli studiosi di informatica giu¬ 
ridica affrontavano il problema dell'applicazione di 
queste tecniche al mondo della legge; in particola¬ 
re si ponevano i problemi dei meccanismi di for¬ 
mazione delle norme, della ricerca delle fonti e 
della loro interpretazione e applicazione. 

«Intelligenza artificiale e diritto - un'introduzio¬ 
ne» illustra compiutamente lo stato delle cono¬ 
scenze sulla materia. Dopo una premessa sui con¬ 
cetti fondamentali dell'intelligenza artificiale, cita 
alcune applicazioni considerate fondamentali e si 
addentra quindi nel complesso campo dei modelli 
e delle rappresentazioni formali del diritto, pre¬ 
messa indispensabile per il trattamento informa¬ 
tizzato delle leggi. L'ultimo capitolo è dedicato alle 
«Prospettive dell’intelligenza giuridica artificiale» e 
cita alcune applicazioni pratiche, ipotizzabili o rea¬ 
lizzate. È una lettura molto interessante per chi 
abbia qualche conoscenza di materie come la teo¬ 
ria generale del diritto, la filosofia del diritto, la 
teoria dell'interpretazione giuridica e via discorren¬ 
do; si tratta di un'opera destinata ai giuristi e quin¬ 
di può creare qualche disorientamento ai profani e 
qualche perplessità in chi segue più da vicino gli 
sviluppi delle tecnologie dell'informazione. Vedia¬ 
mo perché. 


Intelligenza umana e 
«sistemi esperti» 

Partiamo da un paio di do¬ 
mande terribilmente semplici. 

Primo: che cos’è l'intelligen¬ 
za? Da qualche migliaio di an¬ 
ni menti eccelse si sono ap¬ 
plicate alla ricerca di una ri¬ 
sposta. con risultati che non 
è mai stato possibile conside¬ 
rare definitivi. In epoche vici¬ 
ne si è cercato di definire l'in¬ 
telligenza più o meno come 
la capacità di acquisire, inter¬ 
pretare ed elaborare informa¬ 
zioni, con una spiccata atten¬ 
zione verso i procedimenti lo¬ 
gici- Più di recente si è posta 
l'attenzione verso gli aspetti 
dell'intuizione, cioè di quei 
processi mentali che sembra¬ 
no estranei al meccanismo 
logico, e alle forme di reazio¬ 
ne della persona ai diversi stimoli esterni. Si met¬ 
te anche l'accento sull'importanza dei meccani¬ 
smi associativi più che degli schemi logici. Ricor¬ 
diamo che quando parliamo di logica ci rifacciamo 
sempre allo logica frazionale, aristotelica, sulla 
quale si fonda la logica giuridica Per fare il solito 
esempio banale: chi uccide viene condannato al 
carcere, Tizio ha ucciso, quindi deve essere con¬ 
dannato. Vedremo tra poco che il problema non è 
cosi facile come sembra. 

Seconda domanda: che cos'è l'Intelligenza arti¬ 
ficiale? Risposta ovvia: è la riproduzione dell'intel¬ 
ligenza umana (o, meglio, il tentativo di riprodurre 
comportamenti intelligenti) da parte di un sistema 
informatico. Il punto è che gli schemi da applicare 
per ottenere questo risultato sono diversi a se¬ 
conda del modello di intelligenza che viene preso 
come riferimento. Se adotto un modello basato 
sulla logica cercherò di costruire un certo tipo di 
«macchina», se adotto un modello di tipo associa¬ 
tivo dovrò costruire una «macchina» compieta- 
mente diversa. E qui si vedono i limiti e l'impor¬ 
tanza degli studi sull'intelligenza artificiale: da una 
parte essi non possono giungere a risultati defini¬ 
tivi fino a quando non si chiariscono meglio i mec¬ 
canismi della mente, dall'altra i tentativi di forma¬ 
lizzare e riprodurre i procedimenti mentali in de- 


(ìioviinni Siirior 


Intelligenza artificiale 
e diritto 


LUrinirotluiiuiic 


Mtir*J innit«i 


Giovanni Sartor 

Intelligenza 
artificiale e 
diritto 

Un'introduzione 

PP 172 

Dott. A. Giuffrè 
Editore, Milano, 
1996 
L 24 000 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


171 







INFORMATICA E SOCIETÀ 


terminati campi aiutano a capire come funziona la 
nostra testa. 

Ora torniamo alle applicazioni nel diritto. Gli stu¬ 
di sull'intelligenza artificiale, basati su modelli logi¬ 
co-cognitivi. hanno portato alla creazione dei siste¬ 
mi esperti: cioè a programmi in grado di risolvere 
problemi, anche non esattamente formalizzati, 
delle più diverse nature, ovvero capaci di prende¬ 
re decisioni sulla base di «inferenze» tra diverse 
informazioni, assunte da una base di conoscenza 
introdotta e formalizzata dall'uomo e completata 
da informazioni apprese dal sistema stesso a ma¬ 
no a mano che viene fatto funzionare. 

I giuristi informatici hanno pensato che, forma¬ 
lizzando le conoscenze e trasformando in algorit¬ 
mi i processi decisionali, i sistemi esperti possano 
sostituirsi all'uomo in diverse attività nel campo 
del diritto. 

Ma nei fatti le applicazioni dei sistemi esperti 
non hanno soddisfatto le aspettative, e non solo 
in campo giuridico. Si è visto che molti problemi 
possono essere risolti più efficacemente con pro¬ 


grammi specifici, se non addirittura con opportuni 
adattamenti di software generici (si pensi a quali 
risultati possono essere raggiunti con una serie di 
query ben strutturate su un database relazionale) 
D'altra parte il modello stesso di «intelligenza» 
preso come riferimento per la costruzione dei si¬ 
stemi esperti è stato messo in crisi dagli studi più 
recenti, che hanno portato alla definizione del con¬ 
cetto di «rete neurale» e alle prime applicazioni di 
«neural computing». Di fronte alle quali i più sofi¬ 
sticati sistemi esperti appaiono come rudimentali 
strumenti dell'antichità tecnologica. 

Il libero convincimento del giudice 

A questo punto dobbiamo vedere piu da vicino 
l'altro termine della discussione: il diritto, o piutto¬ 
sto la legge, cioè la «materia prima» che deve es¬ 
sere trattata dalla «macchina» (chiedo scusa se 
mi avvicino ad argomenti che riguardano nobili di¬ 
scipline, come la teoria generale e la filosofia del 
diritto, con le osservazioni empiriche del giornali- 


problemi 
giuridici 
dell'informatica 
nel MEC 

a cura di Paolo 
Galdieri 
pp 233 

Dott. A. Giuffrè 
Editore, Milano, 
1996 
L. 30.000 


Diritto e informatica in Europa 


«Problemi giuridici dell'informatica nel 
MEC» è il titolo di un volume curato da Paolo 
Galdieri, che raccoglie gli atti del convegno 
«La libera circolazione dei beni e dei servizi 
informatici nel MEC oggi chiamato SEE, Spa¬ 
zio Economico Europeo», svoltosi a Roma 
nell'ottobre del '94. L'insieme degli interventi 
abbraccia un campo molto vasto: insieme a 
diversi scritti di carattere generale, ci sono al¬ 
cuni testi che meritano una lettura attenta per 
capire «lo stato dell'arte» 
nella complessa materia. 

Jon Bing descrive in det¬ 
taglio l'esperienza dell'au¬ 
tomazione della Library of 
International Relations alla 
scuola di diritto Chicago- 
Kent, con particolare atten¬ 
zione alla protezione del di¬ 
ritto d'autore. 

Donato A. Limone si oc¬ 
cupa dei rapporti tra nor¬ 
mativa comunitaria e legi¬ 
slazione italiana; il suo te¬ 
sto (per il quale sarebbe 
opportuno un continuo ag¬ 
giornamento) traccia un 
quadro dettagliato delle 
norme italiane in materia di 
ITC e costituisce un prezio¬ 
so punto di riferimento per 
quanti si occupano degli 
sviluppi della normativa. 

Letto in prospettiva, l'inter¬ 
vento di Limone rende 
l'idea del ritardo italiano su 


molti punti che impegnano il legislatore co¬ 
munitario, in particolare sulla protezione dei 
dati personali. 

Proprio su questo tema va letto con atten¬ 
zione il testo di Ursula Wellens, «Sviluppo e 
contenuti del diritto all'autodeterminazione 
informativa nella Repubblica Federale Tede¬ 
sca». La legge del Land dell’Assia, che risale al 
1970, è il primo esempio di protezione dei dati 
personali e ha largamente influenzato tutta la 
legislazione comunitaria e 
dei singoli paesi fino a og¬ 
gi. Dopo la legge federale 
tedesca del '77, l'Assia ha 
modificato le sue norme 
nel '78 e nell'86, mentre la 
Corte Costituzionale fede¬ 
rale ha emesso nell '83 una 
sentenza «storica», che de¬ 
finisce il diritto del singolo 
cittadino di decidere quali 
suoi dati possano essere ri¬ 
velati. Queste disposizioni, 
e la discussione che le ha 
accompagnate, sono su un 
piano molto più alto delle 
polemiche strumentali che 
hanno accompagnato il 
progetto di legge «1901 
bis», defunto con la XII le¬ 
gislatura. Un motivo di ri¬ 
flessione, insomma, in vi¬ 
sta della presentazione, si 
spera immediata, di una 
nuova proposta legislativa 
nel nostro Paese. 



l’KOIil FMI (ìltiRIDK I 
DELL'INFORMATICA NEI. MEC 


U J NI MI 



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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 













INFORMATICA E SOCIETÀ 


sta e un linguaggio pedestre, assumendo il prete¬ 
sto che il fine della divulgazione giustifica la sem¬ 
plicità degli strumenti). 

Nella vita quotidiana osserviamo che le leggi 
non sono quasi mai la puntuale applicazione di 
principi superiori che dovrebbero governare la 
convivenza degli uomini, e che non hanno la rigo¬ 
rosa struttura logica che ne consentirebbe una 
chiara rappresentazione formale. Sono per lo più 
testi confusi, frutto della mediazione tra interessi 
di parte che in molti casi contrastano con l'inte¬ 
resse superiore della società, spesso così generici 
da risultare difficilmente applicabili alla realtà dei 
fatti Un conto è definire la struttura logica di una 
norma astratta, un conto è cercare la logica in un 
testo pubblicato sulla Gazzetta Ufficiale! Se il pro¬ 
cesso di formazione delle leggi seguisse la logica 
aristotelica, sarebbe forse possibile applicarle se¬ 
guendo la stessa logica. Ma le leggi nascono se¬ 
condo la logica «politica», dove due più due non 
fa sempre quattro e dove il bianco diventa nero da 
un momento all’altro. Forse la fuzzy logie, la logica 
vaga, potrebbe fornire algoritmi adeguati, ma essa 
fa parte di una cultura che non è (ancora?) la no¬ 
stra Più concretamente si potranno forse trovare 
applicazioni utili al diritto nelle reti neurali, ma è 
necessario che gli studiosi accolgano questa di¬ 
versa visione e su essa concentrino i loro sforzi. 

Non è un caso che il momento culminante 
dell’applicazione della legge, la sentenza pronun¬ 
ciata dal giudice, debba essere fondata non solo 
sulla meccanica combinazione delle risultanze 
processuali, ma anche sul «libero convincimento» 
del giudice stesso. Cioè, in ultima analisi, su un’in¬ 
tuizione, cioè su un processo che sfugge ancora a 
qualsiasi tentativo di formalizzazione. 

E forse sfuggirà ancora per molto tempo. Per¬ 
ché c'è un elemento molto importante, che fino a 
ora non è stato considerato con il dovuto rilievo 
negli esperimenti di riproduzione dei percorsi della 
mente. Forse anche perché la sua formulazione è 
troppo recente (un secolo appenal) nella storia 
della conoscenza umana. Sono passati più o me¬ 
no cent'anni da quando Sigmund Freud ha spiega¬ 
to che tutti i comportamenti, le valutazioni, le de¬ 
cisioni dell'uomo non derivano solo da meccani¬ 
smi logici basati su dati conosciuti, ma anche da 
procedimenti oscuri che si svolgono in una zona 
della mente in cui è difficilissimo indagare: l'incon¬ 
scio. 

Oggi l'uomo, in teoria, può trasferire in una 
macchina tutte le informazioni e i procedimenti lo¬ 
gici che conosce, ma non le informazioni e i mec¬ 
canismi che non conosce. Dunque la più perfezio¬ 
nata delle macchine può riprodurre solo una parte, 
e forse la meno significativa, dell’intelligenza uma¬ 
na. Il ragionamento «elettronico» è ancora parzia¬ 
le ed è molto difficile prevedere se e quando po¬ 
trà essere reso completo. Questo è il motivo per 
cui, a mio avviso, i giuristi sbagliano quando parla¬ 
no di «macchine intelligenti», fino a ipotizzare che 
esse possano essere «titolari di diritti» o in qual¬ 
che modo sostituirsi all’uomo in attività che richie¬ 
dono intuizione, fantasia o altre capacità non for¬ 
malizzabili. 


Ai lettori 

In redazione giungono molte telefonate 
di lettori che mi chiedono informazioni, 
spiegazioni o consigli sugli argomenti trat¬ 
tati in Informatica & Società e lasciano il lo¬ 
ro numero di telefono per essere richiamati. 

Mi dispiace, non posso farlo, perché la 
giornata ha solo ventiquattro ore e le mie 
sono già molto piene. Chi vuole entrare in 
contatto con me può mandarmi una e-mail 
(m.cammaratatg’mclink.iti o un fax in reda¬ 
zione (06/41732169). Cercherò di risponde¬ 
re, nei limiti del possibile, alle richieste che 
non richiedono un particolare lavoro di ri¬ 
cerca o di analisi. Non sarebbe serio tran¬ 
ciare giudizi estemporanei su questioni 
complesse, per le quali sarebbe più corretta 
e utile un'attività di consulenza. 

In qualche caso posso trarre spunto dalle 
domande per futuri articoli di interesse ge¬ 
nerale ma, per piacere, non pretendete con¬ 
sulenze giuridiche o amministrative on-line 
o addirittura per telefonol 


Poco tempo fa la più grande industria informa¬ 
tica del mondo ha messo al lavoro i suoi ingegne¬ 
ri più capaci, i suoi cervelli (umani) più brillanti, 
per costruire una macchina capace di vincere un 
incontro di scacchi, attività che sembra basata 
sulla più stretta logica formale. Ha vinto l'uomo. 

Con questo non voglio dire che gli studi sui si¬ 
stemi esperti applicati al diritto siano inutili o an¬ 
che solo sorpassati. Basta scorrere superficial¬ 
mente il libro di Sartor per rendersi conto che si 
tratta di una materia con profonde implicazioni 
negli aspetti teorici del diritto, e che può aiutare 
a chiarire molti punti ancora indefiniti nell'analisi 
dei processi di formazione e applicazione delle 
norme. 

Ci sono problemi fondamentali che forse pos¬ 
sono essere avviati a soluzione proprio partendo 
dagli studi compiuti fino a oggi in materia di appli¬ 
cazioni dell'intelligenza artificiale al diritto, con le 
formalizzazioni che sono state raggiunte sia nella 
descrizione delle norme, sia delle procedure. In 
particolare c'è la questione, che dovrà essere af¬ 
frontata più presto possibile, della semplificazio¬ 
ne del complesso normativo italiano: è urgente 
mettere ordine tra cento o duecentomila leggi 
(chissà quante sono!), per molte delle quali non 
si capisce nemmeno se siano in vigore o no, e 
questo compito è oggi realizzabile partendo an¬ 
che dai risultati acquisiti dall’informatica giuridica 
in decenni di ricerche. 

Ma è necessario tenere presenti anche gli svi¬ 
luppi più recenti delle tecnologie dell'informazio¬ 
ne, come la possibilità di impiegare gli ipertesti in 
formato HTML (facile, potente e universalmente 
diffuso) per descrivere e dominare le «reti» nor¬ 
mative che governano ogni materia di rilevanza 
giuridica. «£ 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


173 











INFORMATICA & ARCHITETTURA 


a cura di Paolo Martegatu e taido Montenegro 

Benvenuti al primo "Computer Arch" 


Quando i nostri lettori avranno tra le 
mani questo numero della rivista, a Ro¬ 
ma, nei padiglioni della Fiera, sarà m 
pieno svolgimento il primo "Computer 
Arch "organizzato nell'ambito di "MC 
Show 1996" 

Prima di ogni altra cosa ci sembra do¬ 
veroso rivolgere un saluto di benvenuto 
a coloro che intendono visitare la rasse¬ 
gna, sperando siano tanti, e un cordiale 
ringraziamento a chi ha mandato i propri 
lavori. 

Le pagine di questo mese sono un 


po' speciali, infatti, abbiamo voluto dar 
conto a tutti i nostri lettori della qualità 
dei lavori che ci sono stati inviati da ogni 
parte d'Italia, pubblicando un piccolo ca¬ 
talogo, una prima selezione delle imma¬ 
gini scelte dalla commissione giudicatri¬ 
ce per essere presentate alla rassegna. 

Coloro che non troveranno i loro lavo¬ 
ri in questo numero e tuttavia sono stati 
selezionati per "Computer Arch", stiano 
tranquilli, cercheremo di pubblicare, nei 
limiti del possibile e un po' per volta, 
gran parte delle immagini. 


Questa soluzione ci permette di non 
sacrificare quelle immagini che, per 
contenuti e tecniche di realizzazione, 
hanno bisogno di una dimensione op¬ 
portuna per essere giustamente apprez¬ 
zate. 

Nel prossimo numero pubblicheremo 
l'elenco completo dei progettisti sele¬ 
zionati, ai quali sarà inviato, come an¬ 
nunciato, un abbonamento omaggio a 
MCmicrocomputer. 

Paolo Martegai r 1 i.- W ini i ~~1 
Riccardo Monti agi i | i 



T. Interno di una casa bioenergetica da realizzarsi a Ibiza, sistema di riscaldamento a energia solare. Progetto: Arch Alberto Aricelo dello Studio AD di Genova 

2. INella pagina a fronte! Ricostruzione virtuale del Ninfeo di Hierapolis in Frigia, elaborato da Davide Borra tBene Vagienna, Cuneo! all'interno del Laboratorio Mo¬ 
delli della Facoltà di Architettura del Politecnico di Torino II Ninfeo è uria fontana monumentale, di forte impatto scenografico, costituito da un corpo centrale e da 
due ali sporgenti che racchiudono una vasca contenente l'acqua sgorgante da un unico foro centrale La ricostruzione si è basata sui rilievi del monumento. 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




























Vedere per (are 

“Computer Arch": una piccola rassegna per una grande voglia di confrontarsi. 
Progetti, rendering, animazioni, esperimenti 
provenienti da tutta Italia, in mostra a Roma 



È forse troppo presto per fare un bi¬ 
lancio della manifestazione di cui ci sia¬ 
mo fatti promotori, tuttavia appare op¬ 
portuno fare alcune considerazioni. 

La prima è di carattere generazionale 
e riguarda la massiccia presenza dei 
giovani. È la conferma del fatto che le 
nuove leve di progettisti non si pongo¬ 
no i problemi che hanno assillato e con¬ 
tinuano ad assillare le generazioni pre¬ 
cedenti sull'uso del computer. 

Grazie a Dio, lo usano e basta. 

Al di là della qualità progettuale degli 
elaborati, che in una rassegna come 
questa non è essenziale anche se, natu¬ 
ralmente, auspicabile, i giovani dimo¬ 
strano un entusiasmo, un'adesione al 
mezzo informatico priva di complessi di 
inferiorità (tecnologie permettendo, 
s'intende) che ci sembra ammirevole. 

Anche la presenza delle scuole e del¬ 


le università - gran parte dei giovani so¬ 
no studenti o neolaureati - la dice lunga 
su quanto stia cambiando la didattica in 
generale e nei corsi di progettazione in 
particolare (cfr. su questo argomento gli 
articoli di C. Sansoni e F. Tornisiello 
pubblicati nel numero di marzo 1996 di 
questa rivista). 

Accettabile ma non elevata è stata, 
invece, la partecipazione degli studi pro¬ 
fessionali; e qui i motivi da elencare po¬ 
trebbero essere molti: dalla poca atten¬ 
zione a tutto ciò che non sia stretta- 
mente produttivo, all'eterna "mancanza 
di tempo"dei professionisti, fino al pro¬ 
blema generazionale cui si accennava 
sopra, che determina spesso una convi¬ 
venza forzata con il computer e un at¬ 
teggiamento di malsopportazione, visto 
che oggi è praticamente impossibile la¬ 
vorare senza i mezzi informatici. 


Di un certo interesse, invece, la pre¬ 
senza dei graphic Service, i quali, grazie 
a un buon apparato tecnologico ed ele¬ 
vate capacità professionali, riescono a 
far fronte alle esigenze di quei progetti¬ 
sti che, pur usando il computer, non vo¬ 
gliono andare oltre il wireframe, e la¬ 
sciano a questi specialisti il compito di 
elaborare rendering e animazioni da pre¬ 
sentare ai committenti. 

Ben oltre le previsioni è stato, infine, 
l'invio delle animazioni, malgrado aves¬ 
simo chiesto che fossero trasferite su 
cassette VHS per ragioni organizzative 
È un fatto molto interessante perché ci 
conferma quanto si stia diffondendo 
questo spettacolare modo di comunica¬ 
re il progetto, fino a poco tempo fa rite¬ 
nuto un lusso se non addirittura inutile. 

É un altro segnale che i tempi stanno 
cambiando 


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INFORMATICA & ARCHITETTURA 



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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


















INFORMATICA & ARCHITETTURA 



7 

3. Vincenzo Crocenh di Napoli, laureando in Archi¬ 
tettura, presenta la famosa poltrona "Wassilì" di 
Marcel Breuer e la lampada "Tizio' dì Richard Sap- 
per. produzione Artemide. 

4 . Progetto Itesi di laurea) per un padiglione espo¬ 
sitivo itinerante degli architetti Damele Arcomano e 
Floriana Cannatelii di Roma. 

5. Progetto di modulo espositivo ambientato nella 
Sala della Balla del Castello Sforzesco di Milano, di 
Fabio Verdelli dì Piacenza, studente nel Corso di Di¬ 
segno Industriale del Politecnico dì Milano 

6. La famosa sedia "zigzag" di G T Rietveld, in 
una restituzione tridimensionale di Roberto Lon- 
ghm, studente al terzo anno del Corso di Laurea in 
Disegno Industriale presso il Politecnico di Milano. 

7. Progetto di stazione per metropolitana leggera e 
sistemazione della piazza prospiciente dì Luciano 
Mei e Ugo Marceddu, studenti alla facoltà di Inge¬ 
gneria di Cagliari, elaborato nell'ambito del corso di 
Composizione Architettonica 1, 




8. Progetto dell'arch Maria L. Smdona per il riuso degli edifici dell'ex stabilimento SPERO ISiracusal 
Simulazione fotorealistica di una veduta del cortile interno dell'edificio principale, realizzata dalla ImaginAc- 
tion snc dì Siracusa. 

9. Progetto di una struttura elaborato da Filippo Della Cananea di Roma per la tesi di laurea in Progettazio¬ 
ne Architettonica. 


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INFORMATICA & ARCHITETTURA 




10. Studio di illuminatone notturna di alcuni edifici 
di Via del Babumo in Roma dell'arch Claudia Rossi, 
realizzatone gralica di “Citta Virtuale". Roma 

11. Spaccato di un edificio di Dariusn Sangelazi. na¬ 
to a Teheran in Iran, studente di architettura a Ro¬ 
ma 

12. Modello digitale della Grotta House di Ri¬ 
chard Mayer, elaborato da Ivana Marmi e Claudia 
Verolì nell'ambito del corso ~Esperto CAD Architet¬ 
tonico" CFP IAL-CISL di Roma svolto dall'archi¬ 
tetto Roberto Martelli. 



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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 ’ 









INFORMATICA & ARCHITETTURA 



13. Veduta prospettica di un centro pohfunzionale. 
tesi di laurea dell'arch. Raffaele Sacca di Roma 
Realizzazione digitale di ~Città virtuale “ di Roma 


14. Interno di ufficio di Vincenzo Nardino della fa¬ 
coltà di Architettura del Politecnico di Milano. È ri¬ 
conoscibile la scrivania di N Foster. prodotta dalla 
Tecno 

15. Progetto di ampliamento del complesso di ri¬ 

storazione esistente ad Anapa, una località che si 
affaccia sul Mar Nero degli architetti Pompeo e 
Lucci, realizzazione digitale della Techno Workshop 
di Conegliano Veneto KB 



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179 















PROVA 


Intel Pentium Pro 

di Andrea de Prisco 



□ el Pentium Pro (già conosciuto in 
passato sotto il nome in codice 
di Intel P6) ne abbiamo già parla¬ 
to sulle pagine di MCmicrocomputer in 
più di un'occasione. Si tratta (per quei 
pochi che ancora non lo sapessero) del 
successore del Pentium e rappresenta 
la sesta generazione dell'architettura 
Intel. Una delle caratteristiche fisiche 
del nuovo microprocessore "tecnologi¬ 
camente più appariscenti" riguarda il 
fatto che non si tratta semplicemente 
(si fa per dire...) di un singolo "pezzo" 
di silicio, ma di una affiatatissima cop¬ 
pia. Per la prima volta nella storia dei 
microprocessori Intel è stata inserita 
nel medesimo contenitore ceramico 
del microprocessore anche la cache di 
secondo livello (in tagli da 256 o 512 
KB), che comunica con il "chip " vero e 
proprio attraverso un bus interno otti¬ 
mizzato ad alta velocità (a 64 bit), ben 


al riparo da ogni possibile collo di botti¬ 
glia dovuto all'utilizzo di qualsivoglia lo¬ 
gica esterna. 

Se, come è giusto che sia, lasciamo 
mentalmente da parte la doppia cache 
integrata e ci concentriamo maggior¬ 
mente sugli aspetti della progettazione 
logica del microprocessore vero e pro¬ 
prio (che incorpora, tra l'altro, ben 5.5 
milioni di transistor... tutti pronti a farci 
saltare nell'iperspazio) possiamo ap¬ 
prezzare l'alta sofisticazione tecnologica 
della "Esecuzione Dinamica" delle 
istruzioni. È questa, senza ombra di 
dubbio la "trovata" (anche qui... si fa 
per dire) più interessante del nuovo na¬ 
to: una combinazione di tecnologie 
comprendenti la predizione multipla di 
salto, l'analisi del flusso dati e l'esecu¬ 
zione speculativa che permette alle 
unità di elaborazione interne di venir 
rifornite ininterrottamente di dati e istru¬ 


zioni da eseguire. Con l'analisi del flus¬ 
so di istruzioni effettuato durante l’ese¬ 
cuzione del codice il Pentium Pro effet¬ 
tua per suo conto un riodinamento delle 
istruzioni da eseguire che è indipenden¬ 
te dall'ordine stabilito del programma, 
ma che ne ottimizza l'esecuzione com¬ 
plessiva. Ogni istruzione - ricordando in 
questo le architetture data flow - viene 
eseguita non appena sono disponibili i 
dati sui quali operare, indipendente¬ 
mente (se non esistono dipendenze lo¬ 
giche) dall'esecuzione delle altre istru¬ 
zioni. Questo permette di sfruttare al 
massimo le capacità di calcolo del pro¬ 
cessore, ottimizzando in tempo reale il 
codice non ottimizzato per l'architettura 
Pentium Pro, senza mai lasciare inope¬ 
rativa l'unità di esecuzione anche quan¬ 
do si è in attesa di dati e istruzioni non 
disponibili nè nella cache di primo livello 
nè in quella esterna/intema. 


180 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




PROVA 

INTEL PENTIUM PRO 


Un'architettura data-flow 

Il nuovo approccio proposto da Intel 
per il suo - rivoluzionario - Pentium Pro 
elimina la restrizione della sequenzialità 
delle istruzioni tra le tradizionali fasi di 
fetch ed execute, allargando la visibilità 
sulle istruzioni da eseguire e applicando 
tecniche di scheduling ottimizzato. Ciò 
richiede principalmente che la fase di 
decodifica istruzioni del Pentium Pro sia 
più intelligente in termini di predizione 
del flusso di programma Lo scheduling 
ottimizzato richiede che la fondamenta¬ 
le fase di "execute" sia sostituita da fa¬ 
si disgiunte di "dispatch/execute" e di 
"retire", Ciò permette alle istruzioni di 
essere iniziate in qualsiasi ordine ma di 
essere sempre completate nella se¬ 
quenza originale del programma in ese¬ 
cuzione. Il Pentium Pro utilizza tre indi¬ 
pendenti motori accoppiati con un'ln- 
struction Pool, come mostrato nello 
schema in questa pagina. 

Il problema principale 

Prima di scendere maggiormente nei 
dettagli su come il Pentium Pro raggiun¬ 
ge le sue elevate performance, consi¬ 
deriamo il segmento di codice mostrato 
qui di seguito: 


RI la cella di memoria indirizzata da RO, 
la seconda somma al contenuto di R2 il 
contenuto di RI, la terza incrementa R5 
e la quarta sottrae il valore di R3 al con¬ 
tenuto di R6. 

Ipotizziamo che a tempo di esecuzio¬ 
ne. la prima istruzione provochi un ca¬ 
che miss (mancanza del dato richiesto 
all'interno della cache). Una CPU di con¬ 
cezione tradizionale - dal semplice 
8088 all'evoluto Pentium "liscio" - non 
può far altro che attendere paziente- 
mente che l'interfaccia di bus provveda 
a richiedere alla memoria principale il 
dato mancante, provocando un rallenta¬ 
mento del sistema. 

Se consideriamo che la velocità delle 
CPU è aumentata dieci volte negli ultimi 
dieci anni, mentre la velocità delle me¬ 
morie è migliorata solo del 60 per cento 
è facile rendersi conto che un micropro¬ 
cessore costruito secondo schemi tradi¬ 
zionali passerebbe buona parte del suo 
tempo ad attendere risposte dalla me¬ 
moria. Tale "rallentamento" delle me¬ 
morie (rispetto alla velocità sempre cre¬ 
scente delle CPU) è il problema che il 
Pentium Pro cerca di risolvere. 

Un primo approccio risolutivo potreb¬ 
be consistere nell'utilizzare uno specifi¬ 
co chipset separato che si occupi 
dell'ottimizzazione del codice a tempo 
di esecuzione. Ma una CPU, ad alte pre¬ 


stazioni, che necessiti di componenti 
specializzati di supporto ad altissima ve¬ 
locità non rappresenterebbe una solu¬ 
zione economicamente valida per siste¬ 
mi prodotti in grandi volumi. Un secon¬ 
do approccio al problema, certamente 
più brutale, può consistere nell'aumen- 
tare a dismisura le dimensioni della ca¬ 
che di secondo livello in modo da mini¬ 
mizzare i cache miss. Sebbene funzio¬ 
nante, questa è un'altra soluzione co¬ 
stosa, specialmente considerando le 
esigenza di velocità dei componenti per 
le cache di secondo livello. La soluzione 
proposta per il Pentium Pro sfrutta l'alta 
tecnologia concentrata tutta all'interno 
del chip, in modo da utilizzare memorie 
ed architetture esterne di tipo tradizio¬ 
nale e quindi anche piuttosto economi¬ 
che 

Tecnica look ahead 

Per evitare il problema dei ritardi di 
memoria, il Pentium Pro "guarda avan¬ 
ti" nel suo Instruction pool alle istruzio¬ 
ni successive lavorando sempre attiva¬ 
mente piuttosto che attendere passiva¬ 
mente il verificarsi degli eventi. Nell'e¬ 
sempio del codice prima mostrato la se¬ 
conda istruzione non è eseguibile fin¬ 
ché non si ha il risultato della prima 
istruzione (il valore finale di R2 dipende 


(1) RI := memIROI 

(2) R2 := RI + R2 

(3) R5 := R5 + 1 

(4) R6 := R6-R3 

La prima istruzione carica nel registro 


A sinistra una lotogra- 
tia del " silicio " del 
Pentium Pro, a destra 
lo schema a blocchi. 




MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


181 





























PROVA 

INTEL PENTIUM PRO 



II Pentium Pio è il pri¬ 
mo processore Intel a 
incorporare nello stes¬ 
so contenitore cerami¬ 
co sia la CPU vera e 
propria che la cache di 
secondo livello. La sola 
sezione microproces- 
soie incorpora circa 5.5 
milioni di transistor 


anche da RI), ma lo sono la terza e la 
quarta. Il Pentium Pro (in maniera "spe¬ 
culativa") esegue queste due istruzioni 
durante l’attesa del dato richiesto in 
memoria. 

Il cache miss dell'istruzione 1 può 
provocare un'attesa anche di diversi ci¬ 
cli di clock durante i quali il Pentium Pro 
continua a cercare altre istruzioni da 
eseguire, cercando anche 20 o 30 istru¬ 
zioni più avanti all’interno del codice. La 
tecnologia dell'esecuzione dinamica in 
pratica effettua un'ottimale aggiusta¬ 
mento dell'esecuzione delle istruzioni 
predicendo il flusso del programma, 
analizzando il grafo del flusso di dati per 
scegliere il miglior ordinamento di ese¬ 
cuzione delle istruzioni II Pentium Pro 
dinamicamente ottimizza il suo lavoro, 
definito dal flusso di istruzioni in entra¬ 
ta, per minimizzare il tempo di esecu¬ 
zione globale. 

Le unità interne 

L'unità "fetch/decode" del Pentium 
Pro è incaricata di inviare le istruzioni 
all'lnstruction Pool. Per fare questo pre¬ 
leva le istruzioni a partire da quella 
"puntata" dal program counter e le ana¬ 
lizza per la loro decodifica. Se all'interno 
del codice è incontrato un salto condi¬ 
zionato la sua destinazione (l'esito della 
condizione) è calcolata in anticipo e il 
prelievo successivo delle istruzioni con¬ 
tinua da questo punto. Il Pentium Pro è 
in grado di predire l’esito di questo salti 
correttamente con probabilità di suc¬ 
cesso superiore al 90 per cento. 

L'unità "dispatch/execute" è incari¬ 
cata di "osservare" il codice da esegui¬ 
re. Quando questa trova un'istruzione 


che ha tutti i suoi operandi pronti la in¬ 
via all'unità esecutiva. La logica di fun¬ 
zionamento, di tipo data-flow, offre una 
riduzione del tempo di esecuzione com¬ 
plessivo di un programma scegliendo di 
volta in volta tutte le istruzioni "pronte" 
per l'esecuzione. In questo modo le 
istruzioni "lente" non bloccano le istru¬ 
zioni "veloci". 

L'unità "Retire” individua nell'ln- 
struction Pool quelle istruzioni che sono 
state completate e passa i risultati allo 
stato globale della macchina ricostruen¬ 
do l'ordine del programma originale. 

L'unità di fetch/decode lavora secon¬ 
do l'ordine del programma è può inviare 
fino a tre istruzioni all'lnstruction Pool 
per ogni ciclo di clock. L’unità dispatch/ 
execute opera "fuori ordine" e può pro¬ 
cessare fino a cinque istruzioni per ciclo 
di clock con una media di tre. Lo stesso 
succede (tre istruzioni per clock) per 
l'unità "Retire". 

Le cache (dati e istruzioni) sono di ti¬ 
po dual port e sono in grado di eseguire 
una lettura e una scrittura in ogni ciclo 
di clock, Il throughput è di quattro cicli 


di clock e sono supportati quattro ac¬ 
cessi concorrenti (uno in ogni stadio 
della sua pipelme). Se il nucleo della 
CPU effettua un quinto accesso di lettu¬ 
ra alla cache, questo viene bufferizzato 
in attesa della sua esecuzione. Anche in 
questo caso, però, la CPU non si arre¬ 
sta per attendere l'esito della sua richie¬ 
sta. Infatti il load buffer della cache può 
mantenere fino a dodici richieste prima 
di provocare un arresto del micropro¬ 
cessore. 

Gli accessi che non ottengono esito 
all'interno della cache L2 (cache miss) 
sono passati al sottosistema interfac- 
ciato con la memoria centrale. L'inter¬ 
faccia bus del Pentium Pro può effet¬ 
tuare fino a quattro richieste alla me¬ 
moria per sistemi monoprocessore e 
fino ad otto per sistemi a più processo¬ 
ri: tutte le transazioni con la memoria 
avvengono utilizzando il protocollo ME¬ 
SI per mantenere coerente il contenu¬ 
to delle varie cache nei sistemi multi- 
processore. Da alcuni benchmark si¬ 
mulati effettuati da Intel durante la pro¬ 
gettazione del Pentium Pro è stato mi¬ 
surato che il bus esterno del processo¬ 
re (grazie, prevalentemente, alla pre¬ 
senza della cache di secondo livello in¬ 
tegrata) è utilizzato per meno del 25% 
della sua larghezza di banda. Ciò signi¬ 
fica che fino a quattro Pentium Pro 
possono essere facilmente utilizzati in¬ 
sieme per realizzare sistemi multipro- 
cessor senza avere troppi problemi sul 
bus. A tutto vantaggio della progetta¬ 
zione di sistemi multiprocessor che 
presto potranno finire sulla nostra scri¬ 
vania, per offrire performance sempre 
più elevate. 

Dalla teoria alla pratica 

Tutto quello che avete letto finora è, 
ovviamente, basato sulla documentazio¬ 
ne Intel del nuovo processore e natural¬ 
mente non abbiamo motivi di dubitare 
sulla sua veridicità. Altrettanto ovviamen¬ 
te, però, non potevamo evitare di effet¬ 
tuare qualche test comparativo con altri 
processori per capire quanto l'elevata 


Pentium Pro: versioni e caratteristiche 


Velocita IMHzl 
Velocità Bus (MHz) 
L2 Cache 
Processo 
Dimensioni 
Voltaggio 
Corrente massima 
Potenza (Watt) 
Performance 


150 

60 

256K 

0.6 micron 
691 mils/side 
3.IV 
9.9 

23 2 typ;29.2 max 
6.08 SPECint95 
5 42 SPECfp95 


166 

66 

512K 

0.35 micron 

552 mils/side 

3.3V 

9.4 

N/A 

7.11 SPECint95 
6.21 SPECfp95 


180 

60 

256K 

0.35 micron 
552 mils/side 
3.3V 
10.1 

25.3 typ:31 7 max 
7.29 SPECmt95 
6 10 SPECfp95 


200 

66 

256K 

0.35 micron 
552 mils/side 
3 3V 
11.2 

28.1 typ; 35.0 max 
8.09 SPECint95 
6.70 SPECfp95 


182 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 





PROVA 

NTEL PENTIUM PRO 



25 


Suite di MC 

Valori normollzzotl a ISO HHz 


Regine Amazzoni Crobots Renderl 


Renderà 


Totale 


I Cyrix 
6x80/100 



tecnologia utilizzata nel Pentium Pro sia 
effettivamente fruibile da parte dell'uten¬ 
te m termini di maggiori prestazioni. 

Il benchmark utilizzato è, ancora una 
volta, l'ormai nota Suite di MC: una col¬ 
lezione di programmi particolarmente 
"tosti" dal punto di vista elaborativo. 
ognuno indirizzato al testing di particola¬ 
ri proprietà dei microprocessori: aritme¬ 
tica intera, floatìng pomt, interfaccia¬ 
mento con cache e con la memoria 
centrale. 

I chip di paragone scelti sono stati il 
Pentium "normale" e... quella spina nel 
fianco di Mamma Intel di nome 6x86 e 
cognome Cyrix: un interessante micro- 
processore che, nonostante la sua ar¬ 
chitettura "quasi tradizionale" (si tratta, 
potremmo dire, di un Pentium partico¬ 
larmente ottimizzato), nasce col preciso 
intento di far concorrenza ai chip di se¬ 
sta generazione. 

Nel primo grafico mostrato in questa 
pagina sono riportati i risultati reali otte¬ 
nuti dai vari microprocessori. Il Pentium 
Pro ha il clock a 200 MHz, il Pentium a 
166 e il Cyrix a 100. Colpo di scena: il 
Pentium Pro a 200 MHz è, in alcuni ca¬ 
si, più lento del suo fratello minore a 
166! è successo nei test Renderl e 
Render2 che utilizzano in maniera mas¬ 
siccia il coprocessore matematico inte¬ 
grato all'interno del chip. 

Non gridate allo scandalo: è d'obbligo 
una precisazione. La nostra Suite è 
compilata a 16 bit (al fine di rispecchiare 
al meglio l'attuale disponibilità di 
software prevalentemente di questo ti¬ 
po) e non è affatto detto che i risultati 
sarebbero dello stesso tipo con applica¬ 
zioni a 32. Ciò dimostra, semplicemen¬ 
te, che il Pentium è più ottimizzato per 
il codice "vecchio" mentre per sfruttare 
al massimo le elevate performance del 
Pentium Pro è necessario far girare co¬ 
dice "nuovo" (a 32 bit). 

E il Cyrix che fa, resta indietro a 
guardare? Non proprio Non dimenti¬ 
chiamo, infatti, che il confronto è piut¬ 
tosto impari il Cyrix (nella versione da 
noi testata) è a 100 MHz (ma già esiste 
anche il 133 MHz), mentre il Pentium 
Pro è a 200 Bene, tiriamo fuori la bac¬ 
chetta magica e normalizziamo i valori 
raggiunti dai tre differenti processori 
ad una velocità media di 150 MHz 
Non si tratta di un'operazione scientìfi¬ 
camente lecita (ne siamo ben consci...) 
ma può essere utile per avere comun¬ 
que qualche informazione in più. Se¬ 
conda sorpresa: Cyrix batte tutti nel ri¬ 
sultato totale dell'intera Suite, eguaglia 
sostanzialmente il Pentium Pro per 
quel che riguarda i calcoli in aritmetica 
intera (primi tre test della Suite), lo bat¬ 
te in larga misura per quel che riguarda 
i calcoli in floating point pur non rag¬ 


giungendo (in questo campo) gli strabi¬ 
lianti risultati del Pentium "liscio". In¬ 
credibile, ma vero! 

Tirando le somme 

Una prima, interessante, conclusio¬ 
ne riguarda il fatto che per sfruttare ap¬ 
pieno le potenzialità offerte dal Pen¬ 
tium Pro è assolutamente indispensa¬ 
bile utilizzare software a 32 bit. Natu¬ 
ralmente la considerazione non riguar¬ 
da solo i programmi applicativi, ma an¬ 
che (o soprattutto) il sistema operativo 
funzionante sulla macchina. Scordate¬ 
vi, se non volete buttare tempo e de¬ 
naro, la possibilità di istallare su una 
macchina Pentium Pro il vecchio Win¬ 
dows 3.1 o addirittura l'arcaico MS- 
DOS. Rischiereste di avere performan¬ 
ce globali del tutto paragonabili a quel¬ 
le offerte da macchine più economiche 
senza alcun vantaggio effettivo dato 


dalla maggiore sofisticazione tecnolo¬ 
gica Si parte, come minimo, da Win¬ 
dows 95, passando poi per OS/2, Sola¬ 
ris. Linux e altri sistemi operativi full 32 
bit. Se provenite dalla vecchia scuola 
(e li' intendete restare), lasciate perde¬ 
re il Pentium Pro. Meglio, sicuramente, 
optare per altre soluzioni hardware me¬ 
no avverse al trattamento del codice 
"mezzo formato", 

Un secondo spunto di riflessione, ri¬ 
guarda la tecnologia di costruzione dei 
moderni microprocessori che consente 
frequenze di clock più o meno elevate. 
Intel è già a quota 200 MHz, ma non è 
detto che Cyrix non sia in procinto di 
proporre il suo microprocessore alla 
stessa velocità. Abbiamo visto dai ben¬ 
chmark quanto sia ottimizzato il 6x86, 
penalizzato attualmente solo dalla (rela¬ 
tivamente) bassa frequenza di clock La 
partita è aperta: Signori Costruttori, fate 
il vostro gioco... MS 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


183 










































PROVA 



Stakar 

Pen-Pro 200 Mullim 


di Corrado Giustozzi 


m e/ panorama degli OEM italiani 
Stakar si distingue per essere 
riuscito, in relativamente poco 
tempo, a conquistare una posizione di 
tutto rispetto sul mercato. 

Le chiavi del suo successo sono pro¬ 
babilmente tre: la buona qualità dei pro¬ 
dotti, i prezzi più che contenuti e la 
tempestività nell'aggiornamento delle 
proposte a listino. In questo mercato in 
rapido movimento, infatti, è di vitale 
importanza riuscire ad essere fra i primi 
a proporre le novità dell'industria, cosa 
che equivale in pratica a gettare il cap¬ 
pello sul posto in treno per riservarsi 
uno spazio proprio. 

Ecco quindi che troviamo sempre il 
nome di Stakar in prima linea quando 
c'è da proporre sistemi basati sulle più 
recenti acquisizioni lo mode...) tecnolo¬ 
giche del mercato. È successo all'epo¬ 
ca del Pentium e sta succedendo nuo¬ 
vamente ora che il Pentium Pro inizia a 


muovere i suoi primi, timidi passi com¬ 
merciali. 

E cosi ecco che il primo computer 
basato sul Pentium Pro ad essere pro¬ 
vato sulle pagine di MC è marcato 
Stakar. 

E si tratta anche di un modello di tut¬ 
to rispetto, nel quale il nuovo micropro¬ 
cessore Intel non è il solo motivo di at¬ 
trazione. 

Brevemente i suoi punti salienti: 
motherboard Asustek con chipset Intel 
Orion, 16 MByte di RAM, hard disk IDE 
da 2 GByte, CD-ROM Philips 6x, sche¬ 
da video S3868 espansa, scheda audio 
a 16 bit, case multimediale con altopar¬ 
lanti ed amplificatore incorporati, tastie¬ 
ra ergonomica con trackpad integrato; 
in dotazione anche Windows 95 ed un 
bundle di ben sei programmi di produtti¬ 
vità personale Computer Associates. Il 
tutto ad un prezzo che definire competi¬ 
tivo è poco. 


Descrizione esterna 

Ma non balziamo subito alle conclusio¬ 
ni e procediamo con ordine partendo dal 
consueto esame esterno del computer, 
tanto più che questa volta anche il case 
merita qualche parola in piu. Esso infatti, 
come si vede in foto, comprende due al¬ 
toparlanti situati ai lati del pannello poste¬ 
riore ed alloggiati dietro ad una griglia 
perforata, nonché un vero e proprio pan¬ 
nello di controllo audio. 

Diamo comunque uno sguardo in det¬ 
taglio a tutto il computer, cominciando 
come al solito dal pannello anteriore. Al¬ 
toparlanti a parte, su di esso spiccano 
ben cinque bay per unità di memoria di 
massa esterne (due da 5,25" e tre da 
3,5") anche se non tutte realmente utiliz¬ 
zabili dall'utente; una da 3,5" in particola¬ 
re ospita l'amplificatore audio e i relativi 
controlli frontali, mentre lo spazio delle al¬ 
tre due da 3,5" è in realtà stato utilizzato 


184 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 

























PROVA 

STARAR PEN-PRO 200 MULTtM 


internamente per alloggiarvi l'hard disk. 
Nei due bay da 5.25" sono invece siste¬ 
mati il drive per microfloppy (mediante 
apposito adattatore) ed il drive per CD¬ 
ROM, il quale è una unità a sestupla velo¬ 
cità di produzione Philips. 

Il pannellino di controllo dell'amplifica¬ 
tore dispone delle regolazioni del volume 
e dei toni, separati per alti e bassi, non¬ 
ché di due prese |ack da 6 mm per l'in¬ 
gresso micro e l'uscita cuffia; manca in¬ 
vece un controllo di bilanciamento. Il pan¬ 
nellino di controllo del computer, situato 
a sinistra, comprende invece, oltre al 
grosso pulsante di accensione con relati¬ 
vo led, la serratura di blocco della tastie¬ 
ra. il tasto di reset, il tasto «turbo» (inatti¬ 
vo) con relativa spia (sempre accesa), il 
led di attività dell'hard disk ed un indicato¬ 
re numerico della velocità di clock. 

Posteriormente l'unica cosa inusuale è 

10 strano cablaggio esterno che serve a 
connettere le uscite e gli ingressi audio 
della scheda sonora con i corrispondenti 
ingressi e uscite dell'amplificatore interno. 

La tastiera che abbiamo ricevuto è si¬ 
curamente la più strana e complessa che 
ci sia capitato di utilizzare sinora. Oltre ad 
essere del nuovo tipo "ergonomico" a 
sezioni alfabetiche separate, essa com¬ 
prende anche un trackpad che sostituisce 
funzionalmente il mouse. Esso è sensibi¬ 
le alla pressione e consente di effettuare 

11 «tapping», ossia di sostituire il classico 
clic del mouse con un piccolo colpetto da¬ 
to con la punta del dito sulla superfice del 
pad; ma dispone anche di due tradizionali 


Stakar Pen-Pro 200 Multim 


Produttore: 

Microsys Electronics S.r.l 

Via Piermanni - S Andrea delle Fratte 

06132 Perugia 

Prezzo UVA esclusah 

Stakar Pen-Pro 200 Multim . Ut 5 170 000 

Monitor 15" Ut 669 000 




Qui sopra i controlli 
elettronici del monitor 
da t5~ 

A sinistra dettaglio del 
pannello frontale ; si no¬ 
tano i controlli del CD¬ 
ROM 6x Philips, e piu 
in Passo quelli del vero 
e proprio amplificatore 
audio che correda il 
computer 

Qui sotto no, non si e 
squagliata lasciandola 
sul lunotto dell'auto 
parcheggiata al sole 
è semplicemente una 
tastiera ergonomica' 



MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


185 




















































PROVA 

STAKAR PEN-PRO 200 MULTIM 


pulsanti per chi non si trovasse a suo agio 
col tapping, e come se non bastasse è 
dotata della possibilità di emulare i movi¬ 
menti del mouse con il tastierino numeri¬ 
co usato assieme ad alcuni tasti speciali 
posti fra le due mezze sezioni alfabetiche! 
Ovviamente il cordone di collegamento 
termina con due connettori: un classico 
DIN relativo alle funzioni di tastiera che va 
inserito nell'apposita presa del computer, 
ed un DB-9 che va inserito in una porta 
seriale del computer ed assolve le funzio¬ 
ni di mouse. Volendo comunque utilizzare 
un mouse vero e proprio lo si può util¬ 
mente collegare ad un apposito connetto¬ 
re predisposto sul retro della tastiera, in 
modo da non ingombrare il piano di lavoro 
con troppi cavi volanti. Infine il monitor 
che abbiamo ricevuto, marcato Bridge, è 
un'unità da 15" a controlli digitali confor¬ 
me alle specifiche Energy Star di conteni¬ 
mento dei consumi energetici, 


L'interno 

Grande affollamento all'interno di que¬ 
sto Stakar, per via dell'elevato numero di 
connessioni necessarie fra i vari dispositi¬ 
vi presenti. 

L'assemblaggio è un po' confuso e 
piuttosto poco metodico. Ci sembra ad 
esempio criticabile la scelta di installare 
l'hard disk nei cestelli dedicati ai micro¬ 
floppy, costringendo cosi poi a sprecare 
un bay da 5,25" di uso ben più generale 
per installarvi il microfloppy stesso; l'hard 
disk poteva probabilmente essere monta¬ 
to altrove, ad esempio nell'apposito spa¬ 
zio sotto l'alimentatore. È anche un pec¬ 
cato veder sprecate alcune delle feritoie 
degli slot di espansione per alloggiarvi le 
staffette con i connettori delle porte se¬ 
riali e parallele, quando il pannello poste¬ 
riore dispone di apposite forature previ¬ 
ste proprio per questo tipo di evenienze. 
Certo ad un utente un po' "smanettone" 
basta armarsi di cacciavite e di un po' di 
pazienza per rimettere tutto a posto, e 






In allo, il frontale dell'apparecchio, notare i due altoparlanti posti alle estremità laterali. Oui sopra, il pannello 
posteriore con i collegamenti volanti fra scheda sonora ed amplificatore audio. 


magari razionalizzare un po' anche la fila¬ 
tura interna; ma non tutti sono in grado di 
armeggiare all'interno di un computer 
con sufficiente destrezza, e comunque 
non si vede perché non dovrebbe essere 
il costruttore a pensare a questi piccoli 
ma importanti particolari. 

La scheda madre adottata è la P/IP- 
6RP4 della taiwanese Asus, oramai lea¬ 
der nella produzione di motherboard di 
qualità; essa impiega il chipset Orion del¬ 
la Intel ed incorpora come di consueto 
una vasta gamma di sottosistemi stan¬ 
dard quali: un doppio controller Enhanced 
IDE che consente di montare sino a quat¬ 
tro hard disk da 8 GByte l'uno, un control¬ 
ler per due floppy da 2,88 MByte, due 


porte seriali veloci basate su una UART 
compatibile con la 16550 ed una porta 
parallela bidirezionale compatibile EPP ed 
ECP La memoria RAM può andare da 8 
MByte a 512 MByte con supporto ECC e 
Fast Page; non è invece presente una ca¬ 
che esterna di secondo livello in quanto 
già incorporata all'Interno del processore 
Pentium Pro. Il BIOS adottato è il classico 
AMI su flash ROM (aggiornabile da 
software), che garantisce il supporto del 
Plug And Play ed implementa le funziona¬ 
lità "verdi" di risparmio energetico in 
conformità alle specifiche Energy Star. 

Gli slot di espansione disponibili sono 
infine sette: tre ISA a 16 bit e quattro PCI 
a 32 bit, di cui uno "shared". 


A sinistra la tastiera di¬ 
spone di un connettore 
per il collegamento di 
un mouse esterno, la 
commutazione tra mou¬ 
se e trackpad integrata 
avviene mediante un in¬ 
terruttore posto sul fon¬ 
do A destra: particolare 
del trackpad e dell'e¬ 
stremità del cordone di 
collegamento della ta¬ 
stiera al computer 




186 















































































PROVA 



A sinistra: il gigantesco Pentium Pro. di loggia rettangolare, troneggia al centro della motherboard coperto dall'apposita ventolina; notare di fronte ad esso il modu¬ 
lo VRM di regolazione dell'alimentazione. A destra, particolare sulle SIMM della RAM e sul chip del BIOS AMI. 


Utilizzazione 

Stante il fatto che questo Stakar è al 
momento il computer più potente sinora 
giunto in redazione, lo abbiamo usato e 
controllato con particolare attenzione. 
D'altronde la curiosità verso il Pentium 


Pro era ovviamente tanta, e ci interessa¬ 
va verificare se ed in che misura esso 
mantenesse le aspettative di maggior ef¬ 
ficienza rispetto al "vecchio" Pentium 
E la verifica, come potete leggere me¬ 
glio nella parte teorica che accompagna 
questa prova, ha confermato una cosa 



■■■■ 


Una vista generale dell'Interno del computer 


che già in qualche modo si sapeva ma 
che al banco abbiamo potuto toccare con 
mano in modo assai concreto: e cioè che 
il Pentium Pro è ovviamente assai più ef¬ 
ficiente del Pentium se usato "bene”, ma 
può diventare addirittura più inefficiente 
se usato nel modo sbagliato. E il modo 
sbagliato è quello di fargli eseguire calcoli 
in floating point con codice a 16 bit. 

In pratica ciò significa questo: non pen¬ 
siate che i vostri CAD di oggi, ossia a se¬ 
dici bit, accelerino passando da Pentium a 
Pentium Pro; non solo non accelerano, 
ma potrebbero addirittura rallentare! Nel 
caso del floating pomi, per avere il reale 
balzo in avanti occorre dare in pasto al 
Pentium Pro solo codice a trentadue bit. 
Con codice integer invece nessun proble¬ 
ma, l'incremento c’è e si sente anche a 
sedici bit. Morale della favola passando 
al Pentium Pro occorre veramente rinno¬ 
vare tutto il proprio parco software, ab¬ 
bandonando i vecchi pacchetti a sedici bit 
per i nuovi applicativi a trentadue bit (si¬ 
stema operativo compreso!); altrimenti la 
spesa non vale l'impresa. 

Conclusione 

Telegraficamente il consueto sguardo 
al listino prezzi. Uno Stakar Pen-Pro 200 
Multim configurato come quello che ab¬ 
biamo ricevuto in prova, e cioè con pro¬ 
cessore Pentium Pro a 200 MHz, 16 
MByte di RAM, hard disk da 2 GByte, ca¬ 
se multimediale, CD-ROM 6x, scheda vi¬ 
deo S3868 espansa, scheda musicale, ta¬ 
stiera ergonomica e mouse, costa prati¬ 
camente cinque milioni e duecentomila li¬ 
re; nel prezzo sono anche compresi Win¬ 
dows 95 e sei pacchetti Computer Asso¬ 
ciates. Il bel monitor da 15” a controllo 
elettronico costa invece poco meno di 
settecentomila lire. In pratica il sistema 
completo costa meno di sei milioni, ov¬ 
viamente IVA esclusa. Decisamente po¬ 
co, per il top del momento; sempre però 
che il Pentium Pro vi serva davvero... «ss 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


187 
























PROVA 


CD^ judio e dati: 

hardware e software 
per Macintosh e Windows 

di Massimo TrusceiU 



188 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 





<<Probabilmente il fenomeno CD-R 
sarà uno dei settori di interesse per il 
prossimo futuro sebbene il CD-ROM, 
cosi come siamo abituati a 
conoscerlo, si evolverà rapidamente 
offrendo capacità e velocità di 
accesso ai dati molto superiori a 
causa delle mutate esigenze». Con 
questa frase si concludeva l'articolo 
pubblicato sei mesi fa 
(MCmicrocomputer 158 - gennaio 
1996) sugli aspetti teorici e pratici 
riguardanti l'incisione di un CD- 
Recordable con il computer di casa. 
Con questa previsione non siamo 
andati molto lontano dalla realtà 
poiché, secondo un documento 
ufficiale della Philips Corporation, un 
nutrito gruppo di produttori 
(comprendente la stessa Philips, 

IBM, Ricoh, Hewlett-Packard, 
Mitsubishi Chemical Co, Mitsumi 
Electric Co, Matsushita, Sony, 3M, 
Olympus) ha annunciato lo sviluppo 
di uno standard comune per un 
nuovo CD riscrivibile (CD-Erasable), 
basato sulla tecnologia «Phase 
Change», capace di divenire 
rapidamente (grazie alla possibilità di 
poter riutilizzare lo spazio liberato con 
la cancellazione dei file) il supporto 
delezione per le applicazioni 
informatiche; inoltre, entro la fine del 
1996 faranno la loro comparsa sul 
mercato nuovi lettori CD-ROM con 
velocità I Ox, un ulteriore salto di 
qualità per un mercato che appare in 
rapida espansione e dal quale la 
stessa Philips si aspetta la diffusione 
di oltre 50 milioni di unità per l'anno 
in corso. 

Nel frattempo nuovi formati si 
affacciano sul mercato proponendo 
una soluzione a vari problemi: dai 
formati Enhanced CD, fino al nuovo 
standard DVD (Digital Versatile Disc 
o, secondo altri, Digital Video Disc) 
che si mormora sostituirà tutti i 
formati odierni offrendo 
un'organizzazione univoca dei dati 
indipendentemente dal loro tipo e 
soprattutto una capacità 
inimmaginabile rispetto allo standard 
attuale 

In attesa che la definizione dei nuovi 
e più avanzati standard sia meno 
fumosa di come appare adesso, 
proponiamo una serie di note 
riguardanti alcune problematiche 
sollevate dai lettori della rivista dopo 
la lettura del precedente articolo sul 
CD-R: la registrazione audio, la scelta 
e l'impiego dei software e delle 
componenti hardware più adatti sulle 
due piattaforme più diffuse: Apple 
Macintosh e Microsoft Windows. 


O ggi usiamo CD per il personal 
computer, CD per l'impianto hi- 
fi, CD per gli svariati videolettori 
digitali più o meno interattivi (CDTV, 
CD-I, Video CD, ecc.), ma quasi mai è 
possibile scambiare i vari supporti tra le 
diverse apparecchiature; anche i dischi 
Mixed Mode, che contengono dati nella 
prima traccia e audio nelle successive, 
non sempre sono utilizzabili su tutte le 
unità di lettura CD-ROM e si corre il ri¬ 
schio di «sfondare» gli altoparlanti se si 
utilizzano sull'impianto stereo di casa, 
Ancora una volta il problema è stato ri¬ 
solto utilizzando un ulteriore nuovo for¬ 
mato di suddivisione delle tracce e delle 
sessioni (chiamato Enhanced CD) che 
ha arricchito la già notevole schiera di 
formati che caratterizzano il Compact 
Disc. 

La proliferazione degli standard (più o 
meno regolari) ha condotto l'utente ad 
avvertire l'esigenza di poter scrivere ap¬ 
plicazioni, o addirittura riscrivere i dati di 
applicazioni già esistenti, organizzando i 
dati sul supporto secondo le proprie esi¬ 
genze. 

Con l'abbattimento del costo dei sup¬ 
porti «blank» si può cominciare a consi¬ 
derare l'unità CD-R come un dispositivo 
non più riservato ai professionisti 
dell'informatica, ma di più largo impie¬ 
go: con un dischetto del costo inferiore 
alle 20.000 lire (12.000 lire IVA esclusa 
in alcuni negozi di Roma) è possibile ar¬ 
chiviare 650 Mbyte di dati, corrispon¬ 
denti all'ultima presentazione multime¬ 
diale sviluppata, oppure registrare 74 
minuti di musica creando vere e proprie 
compilation musicali da ascoltare in 
viaggio mentre si guida la propria auto¬ 
mobile. 

Il costo delle unità CD-R è in costan¬ 
te calo grazie all'introduzione sempre 
più frequente di nuovi modelli, le carat¬ 
teristiche offerte dai sistemi operativi 
alla stregua di Windows 95 e MacOS 
hanno reso la loro utilizzazione sempre 
meno difficoltosa e l'offerta di sistemi 
personali caratterizzati da prestazioni 
elevate consentono la diminuzione delle 
difficoltà riscontrate soprattutto nella 



gestione dei dati audio e nella creazione 
dei formati CD multimediali. 

Dall'ormai lontano 1980, anno nel 
quale Philips e Sony definirono lo stan¬ 
dard riservato all'industria discografica 
conosciuto con la denominazione «Red 
Book», a intervalli regolari della durata 
di circa un paio d'anni si è giunti a defi¬ 
nire, nel 1983, le specifiche del formato 
CD-ROM (Yellow Book), poi, nel 1985 
in una località chiamata Lake Tahoe, un 
formato di organizzazione dei dati più 
adatto del precedente «High Sierra» al¬ 
le applicazioni «cross-platform» (ISO 
9660), e più tardi, man mano che il tem¬ 
po passava, le specifiche dei CD-DA 
Mixed Mode o quelle riservate ai Com¬ 
pact Disc Interattivi (CD-I) del «Green 
Book» o del formato CD-XA (eXtended 
Architecture) definito congiuntamente 
da Sony, Philips e Microsoft nel «Blue 
Book». 

Una serie variopinta di standard 

Premesso che la denominazione dei 
vari standard si riferisce al colore della 
copertina del fascicolo contenente le 
varie specifiche di ogni sìngolo stan¬ 
dard, il capostipite di tutti gli altri è quel¬ 
lo relativo all'incisione dei CD Audio, il 
quale riserva circa 74 minuti all'incisio¬ 
ne di brani audio con due secondi di 
pausa all'inizio e tra ogni traccia audio. 
Le specifiche dei CD-DA (Digital Audio) 
contenute nel «Red Book» indicano an¬ 
che il rapporto esistente tra il tempo di 
esecuzione ed il numero di settori corri¬ 
spondenti del disco con una formula 
molto semplice: ogni secondo di esecu¬ 
zione equivale a 75 settori ed ogni set¬ 
tore è composto da 2352 byte comple¬ 
tamente utilizzabili per la scrittura dei 
dati musicali. 

Calcolando che ogni settore offre cir¬ 
ca 2 kbyte. senza prendere in esame 
specifici formati di codifica dei dati, si 
deduce che i vari formati di CD-R dispo- 


CD Enhanced 


La risoluzione del cosiddetto problema della traccia 1. legato all'uso dei CD Mixed Mo¬ 
de sui lettori audio casalinghi, ha decretato la nascita di un ulteriore standard di organizza¬ 
zione dei dati su CD per il quale i produttori di software dedicato alla produzione di CD-R si 
sono affrettati a render disponibile la relativa «patch» o ad includerlo tra i formati gestiti 
dalle nuove versioni dei propri programmi. 

Il CD Enhanced propone una diversa organizzazione delle tracce e delle sessioni da 
quanto finora si era fatto nella creazione dei CD Mixed Mode ed offre due diversi modi di 
risolvere il problema: il primo è conosciuto con la denominazione CD Plus e inverte la po¬ 
sizione delle tracce audio e dati spostando le prime all'inizio del disco (in una specifica 
sessione) e quelle riservate ai dati alla fine in una seconda sessione; l'altro formato, chia¬ 
mato Active Audio, si limita esclusivamente a posizionare le tracce audio all'inizio del di¬ 
sco e quelle dati successivamente senza utilizzare sessioni separate. 

È evidente che il primo sistema è più «sicuro» per il nostro CD-player hi-fi. ma in en¬ 
trambi i casi avremo la certezza di salvaguardare il nostro impianto stereo quando andre¬ 
mo a riprodurre la prima traccia del CD Mixed Mode. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


189 





CD-R AUDIO E DATI 


nibili: 21, 63 e 74 minuti, permettono, 
rispettivamente, la memorizzazione di 
circa 184, 553 e 650 Mbyte. 

La struttura dei CD-ROM (Yellow 
Book) si avvale di due diversi modi di 
codifica dei singoli settori: il primo mo¬ 
do utilizza 16 byte riservandoli alle fun¬ 
zioni di posizionamento, 2048 byte ai 
dati ed infine riserva 288 byte alla corre¬ 
zione d'errore, valori che confermano il 
valore massimo di 650 Mbyte per un di¬ 
sco da 74 minuti; nel secondo caso la 
struttura è sostanzialmente identica. 


ma non è presente la correzione d'erro¬ 
re e di conseguenza il numero di byte ri¬ 
servati ai dati sale fino a 2336 per un to¬ 
tale di 764 Mbyte disponibili in un CD 
da 74 minuti. C’é da specificare che in 
pratica non esiste nessun CD-ROM che 
impiega il secondo modo cosi come è 
stato appena descritto poiché, in realtà, 
la forma descritta è quella di partenza 
per la creazione dei CD-I (Green Book) e 
CD-ROM XA. Mode 2/Form 2 per la 
memorizzazione di dati video e audio 
(Video CD); Mode 2/Form 1 per la me¬ 


morizzazione di dati e programmi e pun¬ 
to di partenza per la creazione dei cosid¬ 
detti CD-I Bridge, in pratica i Photo CD 
(Beige Book). Per finire, il «White 
Book» raccoglie le specifiche riguardan¬ 
ti un particolare tipo di CD indifferente¬ 
mente utilizzabile sui lettori CD-ROM 
XA e CD-I. Esiste poi uno standard che 
potremmo definire «di servizio» deno¬ 
minato «Orange Book» nel quale sono 
specificate le regole riguardanti la regi¬ 
strazione su CD-MO (Magneto Ottici 
cancellabili) e su CD-WO (Write Once), 
in quest'ultima categoria sono compresi 
anche i supporti CD-R. 

Se, come abbiamo già visto in passa¬ 
to, creare un CD-R di dati secondo le 
specifiche ISO 9660 (in queste pagine è 
presente un riquadro già pubblicato su 
MC 158 che spiega quali siano le sue 
caratteristiche) non è cosa particolar¬ 
mente difficile (a patto di aver configu¬ 
rato correttamente il sistema utilizzato), 
quando si decide di utilizzare l’unita CD- 
R per la scrittura di CD Audio può sor¬ 
gere qualche problema, 

Incidere audio su un CD-R 

Scrivere un CD Audio con un'unità 
CD-R richiede un maggior impegno di ri¬ 
sorse del sistema che non la scrittura di 
un «normale» CD-ROM poiché il forma¬ 
to dei dati audio occupa 2352 byte per 
settore invece dei più contenuti 2048 
byte necessari per ogni settore di un 
CD-ROM. Potrebbe sembrare una diffe¬ 
renza trascurabile, ma nel caso di una 
sorgente dei dati rappresentata da un 
hard disk frammentato, o da un lettore 
CD con II gruppo di lettura sporco, può 
avere luogo un fenomeno di errata ge¬ 
stione dei dati nella memoria buffer 
dell'unità CD-R che può facilmente inva¬ 
lidare tutto il lavoro compiuto. 

La presenza del buffer assicura la co¬ 
stanza del flusso di dati da scrivere poi¬ 
ché assicura una disponibilità immedia¬ 
ta di un numero di dati maggiore rispet¬ 
to alla effettiva velocità di scrittura; una 
tecnica che compensa le eventuali in¬ 
terruzioni nel trasferimento dei dati 

Maggiore è la grandezza della memo¬ 
ria buffer, maggiore è il margine di sicu¬ 
rezza nel caso di interruzione o rallenta¬ 
mento del flusso di dati inviato dal com¬ 
puter all'unità CD-R 

Molti produttori di unità CD-R funzio¬ 
nanti a velocità multipla (2x) consigliano 
di settare la velocità di scrittura dei dati 
CD-DA a quella inferiore (1x) e solo nel 
caso di utilizzo di un hard disk caratteriz¬ 
zato da elevate prestazioni alla velocità 
doppia (2x). 

La ragione di ciò è che il transfer-rate 
richiesto dalla scrittura di un CD-ROM a 
singola velocità ( 1 x) è di 150 kbyte al 

MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


I FORMA TI CD 





CD-ROM 


2048 byte 


CD-ROM Mode 1 


2048 byte 

Formato: ISO 9660-HFS 


Mode 2 / Form 1 

-2048 byte- 

_Proflra mm ie D ali_ 


Mode 2 / Form 1 


Photo CD 


Formato: ISO 9660 


CD-ROM Mode 2 


2336 byte 


CD-I 


Formato: CD-I 


Mode 2 / Form 2 
"232Tbyte" 


CD-ROM XA 


Formato: ISO 9660 


Mode 2 / Form 2 


190 


























































CD-R AUDIO E DATI 




DATA TRANSFER RATE 


Formato 

1x 

2x 

4x 

CD-ROM MODE 1 

150 kb/sec 

300 kb/sec 

600 kb/sec 

CD-ROM MODE 2 

172 kb/sec 

344 kb/sec 

688 kb/sec 

CD-DA (Audio) 

172 kb/sec 

344 kb/sec 

688 kb/sec 


CAPACITÀ 


Durata 

Settori x secondo 

Byte x settore 

TOTALE 

21 minuti 

75 

2000 

184 Mbyte 

63 minuti 

75 

2000 

553 Mbyte 

74 minuti 

75 

2000 

650 Mbyte 


GRANDEZZA DEI CAMPIONI AUDIO 


Modalità di Campionamento 

1 secondo 

10 secondi 

60 secondi 

22 kHz/8 bit Mono 

25 kbyte 

216 kbyte 

1.4 Mbvte 

44,1 kHz/16 bit Stereo 

176 kbyte 

1.7 Mbyte 

10.1 Mbyte 


secondo e sale a 300 kbyte al secondo 
incidendo i dati a doppia velocità (2x); 
viceversa, il transfer-rate necessario alla 
scrittura di un CD Audio (o di un CD¬ 
ROM XA) sale a 172 kbyte al secondo 
incidendo a singola velocità ed a 344 
kbyte al secondo a doppia velocità, 

L'incisione dei dati audio secondo lo 
standard CD-DA avviene utilizzando 
campioni sonori eseguiti con una fre¬ 
quenza di 44.1 kHz ad una risoluzione di 
16 bit; per questa ragione tutte le trac¬ 
ce audio che si intendono registrare su 
un CD devono rispettare tali specifiche, 
ne consegue che se vogliamo riversare 
qualche vecchia registrazione su un 
compact disc è necessario munirsi di 
una buona scheda audio, capace di ese¬ 
guire il campionamento secondo le mo¬ 
dalità appena descritte, alla quale colle¬ 
gare (all'ingresso di linea) la nostra sor¬ 
gente audio e con il registratore digitale 
procedere alla conversione A/D della 
traccia sonora desiderata con la conse¬ 
guente creazione e memorizzazione su 
hard disk di un file WAV. o AIFF se si 
impiega un Macintosh. Il processo non 
è particolarmente complesso e data la 
svariata quantità di software disponibile 
(sia per il campionamento che per l'edi¬ 
ting audio) non è nemmeno difficile in¬ 
tervenire sul file .WAV (o AIFF) per 
qualche operazione di «ritocco». Unica 
precauzione, se non vuole andare in¬ 
contro ad un crash di sistema, è quella 
di utilizzare un'adeguata quantità di me¬ 
moria RAM (un minuto di registrazione 
audio con i parametri descritti equivale 
a poco più di 10 Mbyte, figuriamoci 
un'intera canzone di 4-5 minuti). 

Il passo successivo è l'organizzazio¬ 
ne delle varie tracce e la registrazione 
sul CD con la necessaria conversione 
dei file originali residenti sull'hard disk 
nel formato PCM (Pulse Code Modula- 
tion) dei CD-DA. 


Se non si ha la mania di cercare «il 
pelo nell'uovo» i risultati ottenibili con 
questo sistema sono qualitativamente 
buoni per un uso domestico; viceversa, 
se si intende creare il «Gold Disk» di 
una produzione discografica commer¬ 
ciale. forse, è meglio rivolgersi ad altre 
tecniche di registrazione più evolute, 
ma non è il caso di affrontare il discorso 
in questa sede per la vastità dell'argo¬ 


mento. Un'ulteriore possibilità di regi¬ 
strazione audio è concessa dall'estrazio¬ 
ne dei dati da altri CD-DA mediante la 
porta SCSI. Questo metodo può essere 
utile quando a partire da una raccolta di 
più CD (nei quali magari per ognuno si 
ascolta una sola canzone) si vuole otte¬ 
nere una compilation dei brani preferiti. 
Per attuare questo tipo di registrazione 
bisogna tener conto che il lettore CD¬ 
ROM deve essere di tipo SCSI e non 
tutti i modelli sono abilitati all'estrazione 
delle tracce audio sull'interfaccia in que¬ 
stione. 

Il problema è aggirato dalla possibilità 
offerta dalle ultime generazioni di unità 
CD-R che, nei sistemi operativi alla stre¬ 
gua di Windows 95, OS/2 e MacOS, 
possono consentire la duplice funzione 
di lettura dei CD-ROM e CD Audio a ve¬ 
locità superiore a quella offerta nella 
funzione di registrazione CD-R nei vari 
formati supportati. 

Per evitare di ingenerare confusione 
riguardo l'impiego delle unità CD-R è 
bene specificare che i contenuti dei CD 
commerciali, sia CD-ROM che CD Au¬ 
dio. sono protetti dalle leggi sul copyri¬ 
ght e sul diritto d’autore e di conse¬ 
guenza la duplicazione abusiva per sco¬ 
pi commerciali senza il consenso del 


Organizzazione Fisica dei Settori per i vari Formati CD 

CD-DA (CD-Digital Audio) 


CD-ROM Mode 1 


1 2 byte I 4 b' 
sync | hea 


yte 
header 


2048 byte dati utente 

4 byte 
EDC 

8 byte 
"blank" 

276 byte 
ECC 


CD-ROM Mode 2 


4 byte 
header 


sync 


2336 byte dati utente 


CD-ROM XA / CD-I Mode 2 Form 1 



header Isubheader 

2048 byte dati utente 

EDC 


276"byìe 


CD-ROM XA / CD-I Mode 2 Form 2 


I 12 byte 

L .syré- 


-4b*r 

EDC 


** uyie 

header 


2324 byte dati utente 


EDC Error Detection Code - ECC Error Correction Code 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


191 
























































CD-R AUDIO E DATI 


produttore rappresenta un reato punibi¬ 
le dalla legge. 

Trucchi e consigli 

Come si è capito, scrivere un CD-R è 
un processo abbastanza complesso che 
necessita di una corretta configurazione 
del sistema oltre che dell'attenta orga¬ 
nizzazione preliminare del lavoro. Trala¬ 
sciando le note di carattere tecnico ri¬ 
guardanti la scelta del controller SCSI, 
già spiegate neH'articolo pubblicato sul 
numero 158 di MCmicrocomputer (so¬ 
prattutto per ciò che riguarda la gestio¬ 
ne dell’interfaccia secondo le specifiche 
ASPI Manager), tutti gli elementi del si¬ 
stema utilizzato devono essere ben cali¬ 
brati e perfettamente integrati, ma an¬ 
che soddisfacendo queste condizioni 
può essere necessario intervenire su al¬ 
tri elementi difficilmente catalogabili. 

In linea generale è bene utilizzare un 
personal computer dedicato esclusiva- 
mente all'incisione CD-R facendo atten¬ 
zione che al boot non vengano lanciati 
programmi TSR (ricezione automatica 
fax, software di rete, ecc.) che periodi¬ 
camente possano provocare un rallenta¬ 
mento delle altre funzioni Altra impor¬ 
tante precauzione è quella di dotare il 
sistema di un hard disk di adeguate di¬ 
mensioni (almeno 1 Gigabyte) con velo¬ 
cità di accesso ai dati tali da mantenere 
il buffer dell’unità CD-R costantemente 
pieno: 15 millisecondi o meno rappre¬ 
sentano un valore sufficientemente 
buono, ma bisogna fare attenzione nella 
scelta del disco a specifiche caratteristi¬ 
che tecniche come la calibrazione ter¬ 
mica (Thermal Calibration), Molti dischi, 
per mantenere inalterate le proprie pre¬ 
stazioni, operano una calibrazione che 
interrompe temporaneamente tutte le 
operazioni di accesso al disco: alcuni 
modelli effettuano quest'operazione ad 
intervalli regolari anche quando il disco 
è in uso, altri modelli ritardano l'opera¬ 
zione fino a quando il disco è in condi¬ 
zione di riposo. È evidente che è meglio 
scegliere modelli che utilizzano questa 
seconda modalità. 

Altra precauzione da adottare è quel¬ 
la di curare periodicamente lo stato 
dell'hard disk eseguendo spesso la de¬ 
frammentazione dei dati ed il controllo 
dell'integrità dei singoli settori mediante 
appositi software (CheckDisk, ScanDi¬ 
sk, Defrag, SpeedDisk, DiskDoctor, 
ecc.). 

Una serie di altre precauzioni riguar¬ 
da l'organizzazione dei dati da trasferire 
sul supporto CD-R; trasferire pochi file 
di grandi dimensioni o un numero eleva¬ 
to di file di piccole dimensioni comporta 
un impegno diverso di tutti i componen¬ 
ti del sistema secondo il tipo dì registra- 


Lo Standard ISO 9660 


Il CD è un supporto che diversamente 
dai consueti supporti magnetici non è orga¬ 
nizzato per blocchi di settori e tracce. Ogni 
sessione di scrittura su CD prevede quindi 
una propria organizzazione dei dati, la ge¬ 
nerazione di un proprio File System, la lo¬ 
cazione del quale è riconosciuta dal lettore, 
in grado di indicare, per ogni sessione, la 
posizione dei file significativi. 

L'organizzazione dei file secondo le con¬ 
venzioni ISO 9660 prevede una serie di 
elementi comuni che provvedono a descri¬ 
vere adeguatamente il volume, la locazione 
di ogni directory e subdirectory, la locazio¬ 
ne dei file di ogni singola directory 

L'elemento principale è il Primary Volu¬ 
me Descriptor (PVD) contenente informa¬ 
zioni riguardanti il volume che indicano do¬ 
ve trovare le informazioni relative alla sua 
struttura, ma che contiene anche l'etichet¬ 
ta di denominazione del volume organizza¬ 
ta in maniera analoga al DOS (11 caratteri). 

Un ulteriore elemento di descrizione del¬ 
la struttura del CD è rappresentata da un 
indice (Path Table - PT) utilizzato per ricer¬ 
care più velocemente la posizione di ogni 
singola directory senza la necessità di do¬ 
ver scorrere tutto il disco prima di indivi¬ 
duare quella ricercata; all'interno di questo 
indice non sono però riportate indicazioni 
riguardanti i file contenuti nelle directory 
poiché quest'ultima incombenza è deman¬ 
data ad altri elementi di descrizione. Il pri¬ 
mo di essi è il Root Directory File (RD) nel 
quale sono indicate tutte le informazioni re¬ 
lative esclusivamente ai file contenuti nella 
directory principale; ulteriori elementi sono 


i Directory File (DF), presenti in ogni direc¬ 
tory, che si occupano di fornire le indicazio¬ 
ni relative ad ogni file presente nella speci¬ 
fica directory. 

Convenzioni più o meno rispettate dai 
produttori di CD-ROM riguardano anche il 
numero massimo di livelli delle directory e 
sub-directory (attestato a 8 livelli di nidifica¬ 
zione) e la denominazione dei file per i qua¬ 
li è accettato l'uso di tutte le lettere maiu¬ 
scole dell'alfabeto da A a Z, dei numeri da 
0 a 9 e del carattere «underscore» (J che 
sostituisce, sui software di incisione piu 
evoluti, eventuali caratteri «strani» presenti 
nella denominazione del file. 

Altro elemento di interesse riguardante 
la scrittura dei CD-R multisessione riguarda 
le indicazioni riportate prima e dopo ogni 
sessione sul disco, denominate lead-in e 
lead-out. Esse marcano, a partire dal cen¬ 
tro del disco, l'inizio e la fine della sessione 
ed occupano circa 24 Mbyte per la prima 
sessione e circa 14 Mbyte per ogni sessio¬ 
ne successiva L'area iniziale (lead-in) inclu¬ 
de le indicazioni relative alla locazione d'ini¬ 
zio della sessione successiva; quando si 
procede alla protezione del compact disc 
dalla scrittura, l'area iniziale dell'ultima ses¬ 
sione risulta vuota impedendo quindi di fat¬ 
to la registrazione di un'altra sessione poi¬ 
ché non è possibile sapere dove tale ses¬ 
sione potrebbe avere inizio. 

Più generalmente, il risultato che si ottie¬ 
ne fissando la sessione con la protezione 
da scrittura è una maggiore velocità 
nell'operazione di riconoscimento del CD 
da parte del lettore. mt 


Organizzazione logica di un 
Compact Disc Recordable 

AREA DATI 

LEADOUT AREA 



CD multisessione non protetto da scrittura 


— 

SESSIONE 1 




SESSIONE 2 



LEAD-IN 

ABEA 

AREA DATI 

tEADOUT 

ABEA 

LEAD-IN 

AREA 

AREA DATI 

LEADOUT 

AREA 

SPAZIO ■ 
UTILE | 

CD multisessione protetto da s 

crittura 




SESSIONE 1 




SESSIONE 2 



LEAD-IN 

ABEA 

AREA DATI 

LEADOUT 

ABEA 

LEADiN 

AREA 

AREA DATI 

LEADOUT 

AREA 

SPAZO | 
NON USATI I 


192 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 























CD-R AUDIO E DATI 



zione adottata. Quando si incide un CD 
(in gergo si usa dire che si «brucia» il 
CD) utilizzando un file immagine ISO 
precedentemente creato sull'hard disk 
a partire dai file che si vuole trasferire, 
generalmente non si hanno grossi pro¬ 
blemi poiché i dati e la relativa struttura 
sono già contenuti in esso ed è quindi 
sufficiente trasferire tutte le informazio¬ 
ni nel CD. 

Quando invece si «brucia» il CD con 
la tecnica definita «On The Fly» (OTF) 
nella quale il trasferimento dei dati sul 
CD avviene senza la creazione del file 
immagine ISO, la localizzazione dei file 
e la successiva lettura per permetterne 
il trasferimento impegna notevolmente 
tutto il sistema e, nel caso di molti file 
di dimensioni ridotte, i risultati possono 
essere disastrosi. Per concludere, la 
scrittura dei dati basata sull’immagine 
ISO offre una maggiore rapidità e quindi 
permette di poter utilizzare più tranquil¬ 
lamente le unità di scrittura a doppia ve¬ 
locità, ma è buona regola, quando si tra¬ 
sferiscono molti piccoli file, ricorrere co¬ 
munque alla scrittura a singola velocità 
<1x). 

Anche considerando tutte le possibili 
cause di errore e cercando di porre ri¬ 
medio ad esse può comunque accadere 
che il medesimo CD-R sia letto tranquil¬ 


lamente con un lettore e, viceversa, ri¬ 
sulti illeggibile con un'altra unità di lettu¬ 
ra. Non necessariamente si deve ricon¬ 
durre la ragione di ciò ad un'errata pro¬ 
cedura di incisione perché, purtroppo, 
esistono lettori CD-ROM (ma anche let¬ 
tori di CD Audio) che non sono adatti al¬ 
la lettura dei supporti CD-R. 

Le unità CD-R 

Sebbene le marche ed i modelli di 
unità CD-R siano in costante aumento, 
in realtà, i produttori OEM maggiori 
comprendono una schiera di nomi co¬ 
nosciuti di gran lunga inferiore da un 
punto di vista numerico; tra essi citiamo 
JVC, Ricoh, Sony, Philips e Yamaha dei 
quali non è difficile trovare i relativi dri¬ 
ve anche in unità CD-R di altre marche. 

Generalmente i medesimi modelli, 
ad eccezione del software «bundle», 
possono tranquillamente funzionare sia 
in unione a PC basati sui processori In¬ 
tel e compatibili, sia in unione ad Apple 
Macintosh e Power Macintosh, ma se 
si devono produrre CD ibridi (ovvero 
multipiattaforma: PC e Mac), la maggior 
parte delle volte si preferisce utilizzare 
un Macintosh piuttosto che un PC poi¬ 
ché quest'ultimo richiede una più accu¬ 
rata configurazione del sistema, anche 


se bisogna ammettere che con Win¬ 
dows 95 la situazione è notevolmente 
migliorata. 

I prodotti presenti sul mercato italia¬ 
no comprendono sia modelli «originali», 
sia modelli assemblati da marchi non 
blasonati che al loro interno montano 
però componenti di qualità: oltre alla 
«tradizionale» produzione Sony e Phili¬ 
ps, affiancata da nuovi prodotti della 
Hewlett Packard, si possono trovare an¬ 
che (in ordine sparso): lo Yamaha 
CDE100-11 e il CD-R2X della Hammer di¬ 
stribuiti dalla American Datalme (tei, 
0422/451150), il CDR 4220 della Pla- 
smon distribuito da Modo (tei. 
0522/512828), il Fortera F31-1000 della 
Wm-System distribuito da MacPoint 
(tei. 02/38002943) e Delta (tei. 
0332/803111), il Diskovery 650CDR del¬ 
la Optima Technology distribuito da 
Lead (tei. 0332/870780). In questo stes¬ 
so numero troverete una descrizione 
più ampia del Fortera F31-1000 e del 
Plasmon CDR 4220 che, rispettivamen¬ 
te, utilizzano meccaniche JVC e Philips. 

Le caratteristiche ormai comuni ri¬ 
guardano la possibilità di scrittura a dop¬ 
pia velocità e (quasi sempre per l'am¬ 
biente Windows 95, un po' meno per 
Apple Macintosh) la possibilità di poter 
utilizzare l'unità CD-R come normale 


Glossario minimo 


ASPI 

Advanced SCSI Programming Interface. Istruzioni software che 
permettono il colloquio mediante l'interfaccia SCSI dell'applicazione 
in esecuzione sul computer con l'unità di scrittura CD-R. 

Buffer 

Memoria temporanea che ha lo scopo di compensare le eventua¬ 
li differenze di velocità di flusso dei dati tra un dispositivo e l'altro. 
Viene utilizzata per mantenere costante il flusso di dati dall'hard di¬ 
sk verso l'unità CD-R in fase di scrittura del supporto. 

ECC 

Error Correction Code, Sistema di scrittura ridondante dei dati 
che permette di correggere eventuali errori verificatisi nella trasmis¬ 
sione dei dati. 

EDC 

Error Detection Code. Sistema di riconoscimento degli errori ba¬ 
sato sull'utilizzo di 32 bit per ogni settore. 

Gold Disc 

Denominazione che identifica un supporto CD-R scritto II termi¬ 
ne indica anche il disco dal quale si parte per la duplicazione di un 
prodotto commerciale. 

HFS 

Hyerarchical File System. È il file system utilizzato dal sistema 
operativo Macintosh. 

Immagine ISO 9660 

File dì grande dimensione nel quale sono descritti locazioni e 
contenuto dei file cosi come saranno incisi sul CD. 


Immagine Virtuale 

Base di dati contenente le indicazioni riguardanti i file da scrivere 
sul CD. Può essere usata per scrivere direttamente il CD con la tec¬ 
nica OTF, oppure per creare un file immagine ISO 9660 sull'hard di¬ 
sk. 

ISO 9660 

Standard di organizzazione logica dei dati su CD che permette di 
far leggere il supporto da sistemi che utilizzano diversi file System 
(DOS, Macintosh, Unix, ecc.l. 

OTF 

On The Fly Tecnica di incisione dei CD-R basata sull'utihzzo di 
un'immagine virtuale dei dati creata senza aver prima proceduto a 
scrivere una reale immagine ISO 9660 dei dati. 

Settore 

La più piccola unità di registrazione del CD-R. Equivale a circa 2 
kilobyte. 

Sessione 

Segmento di registrazione contenente una o più tracce audio o di 
dati. 

TOC 

Table Of Contents. Indica il numero di tracce, la locazione di ini¬ 
zio, la lunghezza dei dati del CD. 

Traccia 

Gruppo di settori che identificano un file di dati Una o più tracce 
dello stesso tipo o differente (audio e dati) costituiscono una ses¬ 
sione. 

Volume 

Nello standard ISO 9660 identifica un singolo CD-ROM 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


193 






CD-fl AUDIO E DATI 



gjr Corel CO Deator 
8® Corel CO Oupbcatoi 

Corel Music Database Browser 
@ Corel PCD Creator 
Corel Session Selector 
Ij’.* Corel Sound E ditot 
£$ Corel VCO Creator 
|| Readme 
fc! UmnstaB 

^ User'sManual • CD Recorder Help 
^ User's Marnai • Corel CO Creator v2 
^ User’* Manual ■ Corel PCD Creator v2 
|E XingMPEG Encoder 
IH XingMPEG Player 


Corei CD Creator è probabilmente il sofwate dedicato alla registratone CD-R più diftuso Nella sua versio¬ 
ne 2 per Windows olire una nutrita schiera di moduli che consentono anche la creatone di CD-Video con 
codifica MPEG 


unità di lettura CD-ROM a velocità in 
genere superiore a quella di scrittura (ti¬ 
picamente 4x). 

Tutti i modelli dispongono di una me¬ 
moria buffer la capacità della quale è 
(generalmente) di almeno 1 Mbyte ed 
alcuni modelli permettono l'espansione 
fino ad un massimo di 32 Mbyte. I for¬ 
mati che è possibile trattare con la mag¬ 
gior parte delle unità di scrittura CD-R 
sono tutti quelli più diffusi: CD-DA, CD¬ 
ROM Mode I e Mode 2. CD-ROM XA 
e, a meno di particolari limitazioni di al¬ 
cuni modelli, o del software «bundle», 
è generalmente possibile incidere an¬ 
che CD nei formati CD Enhanced, CD-I 


e Photo CD. Una delle caratteristiche 
implementate nelle unità più recenti è 
l'adozione del cassetto estraibile in luo¬ 
go del piu diffuso, ma anche più scomo¬ 
do, «caddy». 

Software per Macintosh e 
Windows 

Il programma che più di tutti ha ri¬ 
scosso il favore degli utilizzatori di unità 
CD-R finora è stato Corel CD Creator, 
del quale è già in circolazione la versio¬ 
ne 2 per Windows 95 arricchita da una 
serie di nuove funzionalità e di accesso¬ 
ri che lo rendono probabilmente il 


software attualmente meglio dotato. 
All'apertura del programma un pannello 
chiede se si vuole procedere nelle ope¬ 
razioni autonomamente o assistiti da 
una guida interattiva denominata «Disk 
Wizard» che aiuta l'utente inesperto 
spiegandogli tutti i passi che deve com¬ 
piere. All'interno del programma è com¬ 
presa anche una sezione grafica per la 
creazione e la stampa dei cosiddetti 
«lewel insert», ovvero la copertina ed il 
fondo stampato dei contenitori per CD. 
La Corel distribuisce anche una versio¬ 
ne del proprio software dedicata alla 
piattaforma Apple Macintosh sostanzial¬ 
mente identica nelle funzionalità all'ori¬ 
ginaria versione Windows. 

Se il programma della Corel è quello 
più conosciuto dal pubblico, bisogna 
però ammettere che anche la concor¬ 
renza offre prodotti di buona qualità e la 
lotta per la supremazia nello specifico 
settore potrebbe riservare qualche sor¬ 
presa. 

Tra i tanti programmi disponibili sul 
mercato italiano, alcuni in particolare 
hanno attratto la nostra attenzione Ea¬ 
sy CD-Pro & MM della Incat Systems 
(società appartenente alla Adaptec), 
Elektroson Gear, Astarte Toast e CD-R 
Access. 

L'ultimo programma, distribuito in 
ambiente Apple Macintosh con il Disko- 
very 650 CDR della Optima Technology, 
offre una particolare funzione consi¬ 
stente nella scrittura incrementale dei 
dati sul CD mediante le funzioni di si¬ 
stema offerte dal Fmder o mediante i 
normali programmi di copia dei file in 
formato HFS alla stregua di Copy Dou- 
bler. 

Il supporto CD-R e visto come un 
normale disco; una volta inserito 
nell'unità di scrittura viene visualizzata 
la finestra di mizializzazione ed una volta 



Un Disc Wizard che aiuta l'utente a compiere tutte le operazioni guidandolo pas¬ 
so per passo e disponibile anche nella versione di Corel CD Creator ora finalmen¬ 
te disponibile per Apple Macintosh . 



194 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 















































CD-H AUDIO E DAT 





CDType: 

1 no ^1 

IV Cta» CO FU» 

ISO Imago: 


l(V ■n«i««s«i» 



Ct» Im*)» Ffl* 

CO Slze: 

0.0 M0 / 00:00 


ionie lo: 

| lORr.o.der -| 

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Deulce: 


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Copie* 

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34 «i. 


Eleklioson Gear 6 un'ulteriore soluzione software per la registrazione CD-R disponibile nelle versioni Apple Macintosh. Windows. OS/2 e Unix sembra rappresen¬ 
tare la soluzione ideale per Quest 'ultimo ambiente 


terminata la procedura, il CD viene 
montato sulla scrivania come un norma¬ 
le volume HFS, 

Logicamente, buttando i dati dal CD- 
R nel cestino non si libera spazio sul 
supporto, ma si agisce esclusivamente 
sull'organizzazione logica dei dati. 

Altro programma espressamente 
concepito per l'ambiente Macintosh è 
Astarte Toast tnttpv/www.astarte.aei 
che offre una gestione semplificata del¬ 
la creazione dei CD ibridi, in particolare 
dei CD ibridi con dati comuni a PC e 
Mac: uno speciale «template» permet¬ 
te di posizionare i dati comuni ai due 


ambienti in una cartella all'interno della 
partizione ISO mentre un alias della car¬ 
tella viene posizionato nella partizione 
HFS. 

Elektroson Gear è sviluppato in Olan¬ 
da ed è disponibile nelle versioni Win¬ 
dows. Macintosh. OS/2 e Unix. Pur se 
di semplice utilizzazione è un program¬ 
ma adatto anche all'utente già esperto; 
con esso si creano facilmente dischi 
ISO e HFS sia da Macintosh che da 
Windows ed inoltre il programma è in 
grado di gestire juke-box ed unità a na¬ 
stro SCSI. 

Incat Systems Easy CD-Pro & MM è 


probabilmente il concorrente più diretto 
di Corel CD Creator grazie all'ampia 
gamma di unità CD-R supportate ed 
all'interfaccia semplice ed intuitiva 
Oltre ai convenzionali formati CD-DA 
e CD-ROM, Easy CD Pro gestisce i for¬ 
mati CD-ROM XA, CD-I e, tramite la 
connessione ad un PC «Intel-based» di 
uno specifico hard disk SCSI, formatta¬ 
to con i sistemi originari, anche i dati in 
formato HFS e CDTV 

Easy CD Pro è disponibile sia in ver¬ 
sione PC che Macintosh ed offre una 
gestione analoga delle funzionalità per 
entrambi i sistemi. Una delle caratteri¬ 
stiche offerte (comune ad altri program¬ 
mi) è la scelta dell'impiego di un'unità 
CD-R tra molte contemporaneamente 
presenti sul computer host. 


Verso un nuovo standard 


Il mondo dell'elettronica di consumo é in 
fermento dopo la notizia secondo la quale 
l'8 dicembre 1995 i maggiori produttori di 
elettronica di consumo e di prodotti 
«software” ad essa connessi (tra i quali To¬ 
shiba, Samsung, Thompson, Matsushita, 
Sony, Philips, Time Warner, Pioneer, JVC, 
Hitachi e Mitsubishi Electric) hanno unito i 
loro sforzi per sviluppare congiuntamente 
un nuovo standard di memorizzazione digi¬ 
tale dei dati basata su un dischetto di poli- 
carbonato delle medesime dimensioni de¬ 
gli attuali Compact Disc. 

Il nuovo standard denominato DVD (che 
per alcuni è l'acronimo di Digital Versatile 
Disc e per altri invece Digital Video Disc) 
sarà inizialmente sviluppato nella versione 
movie player e successivamente DVD- 
ROM (Read Only Memory) per le applica¬ 
zioni informatiche. I dati salienti del nuovo 
formato (per quanto è dato di sapere al mo¬ 
mento) prevedono una capacità teorica di 
4 7 Gigabyte su un singolo lato ed un sin¬ 
golo layer, ma è prevista la possibilità di 
sviluppo di dischetti a doppia faccia multi- 


layer in grado di aumentare enormemente 
la capacità di memorizzazione Le specifi¬ 
che riguardanti le applicazioni informatiche 
presuppongono un'organizzazione della 
struttura dei file secondo gli standard ISO 
9660 e/o Micro UDF ed un trasferimento 
dei dati a velocità variabile caratterizzato da 
un valore medio di circa 4.7 megabit al se¬ 
condo nel trasferimento di immagini e au¬ 
dio per le applicazioni audio e video 

Le informazioni attualmente disponibili 
sono ancora incomplete ma si prevede una 
codifica MPEG 2 per i filmati. Dolby AC-3 o 
MPEG 2 Audio per, rispettivamente, i filma¬ 
ti in formato NTSC e PAL/SECAM con un 
massimo di 8 canali audio e 32 canali sup¬ 
plementari per eventuali sottotitolazioni. 

Le intenzioni degli sviluppatori del nuo¬ 
vo formato sono quelle di fornire un sup¬ 
porto adatto ad una vasta gamma di appli¬ 
cazioni con caratteristiche tali da renderlo 
la soluzione ideale per l'immagazzinamen- 
to su disco ottico delle enormi quantità di 
dati digitali richiesti dalle applicazioni mul¬ 
timediali. 


Verso una parziale conclusione 

Evidentemente il discorso e ancora 
lungo; in queste pagine abbiamo forni¬ 
to solo un quadro generale dell'argo¬ 
mento preferendo in molti casi fornire 
descrizioni generali e sintetizzare 
quanto più possibile i concetti Un di¬ 
scorso più completo comporta la trat¬ 
tazione di molti altri argomenti che ab¬ 
biamo solo accennato e che a causa 
degli spazi necessari per un maggior 
approfondimento non possiamo che ri¬ 
mandare ad una prossima occasione. 
Nelle pagine seguenti, a completa¬ 
mento di questa lunga introduzione ed 
in attesa di proporre una completa ras¬ 
segna di quanto è disponibile presso i 
distributori nazionali, sono presentati 
due prodotti che rappresentano signifi¬ 
cativamente ciò che il mercato offre 
sia in termini di prezzo che di presta¬ 
zioni. Buona lettura! MS 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


195 









































PROVA 



Win System Foriera F31 -1000 

Masterizzatore CD-Writer 

di Massimo Truscelli 


a Win System Corporation dì 
Tokyo è una società, operante 
dal 1989, che ha fatturato 9 mi¬ 
liardi dì yen dedicandosi alla produzione 
di accessori e dispositivi di memoria di 
massa caratterizzati dal design raffinato 
e dalTaffìdabìlità. Distribuita tradizional¬ 
mente dalla società MacPomt di Milano 
Inota per l'intensa attività di Mail Order 
avviata nel 1990 a favore degli utenti 
Macintosh), con l’introduzione di una 
serie di nuovi modelli per le piattaforme 
Macintosh e Windows, la distribuzione 
è stata estesa anche alla Delta di Mal¬ 
nate (VA) che si occuperà della piat¬ 
taforma PC/Wmdows proponendo an¬ 
che prodotti compatibili con Windows 
95. Uno dei prodotti comuni alle due 
piattaforme è proprio l'unità di scrittura 
CD-R oggetto delle note successive, in 
grado di offrire caratteristiche di buona 
qualità ad un prezzo ben rapportato alle 
prestazioni offerte 


Descrizione 

La serie Fortera è stata introdotta nel 
novembre 1995 con l'intenzione da par¬ 
te di Win System di espandersi sul mer¬ 
cato internazionale con una linea di peri¬ 
feriche. costruite con standard rigorosi, 
che impiegano componenti di buona 
qualità ed offrono un design che con¬ 
sente la costruzione di sistemi modulari 
esteticamente gradevoli. 

L’unità CD-R F31-1000 non sfugge a 
queste regole grazie al cabinet metalli¬ 
co disegnato in maniera da consentire 
la sovrapposizione modulare di altri pro¬ 
dotti Fortera (hard disk, lettori CD-ROM, 
dischi MO, ecc.) a costituire dei veri e 
propri sottosistemi di gestione dei dati 
sulle diverse memorie di massa. 

Le dimensioni dell'unità contenute 
(16 x 32 x 6 cm) ne permettono la facile 
collocazione anche sui sistemi tower ed 
in generale, per la dislocazione degli 


elementi e per i materiali impiegati, la 
sensazione è quella di una generale ro¬ 
bustezza dell'insieme. 

Sul frontale appare esclusivamente 
l'unità di scrittura sormontata da un pic¬ 
colo inserto di perspex fumé che na¬ 
sconde la spia di alimentazione L'unità 
è del tipo che necessita della presenza 
del caddy per l'introduzione dei suppor¬ 
ti. un elemento che comporta qualche 
fastidio, ma che nel caso specifico è ul¬ 
teriormente fastidioso a causa di uno 
sportellino da azionare manualmente 
per poter introdurre il contenitore all'in¬ 
terno del meccanismo. 

Sul retro dell'unità sono presenti: il 
cavo di alimentazione ed il relativo inter¬ 
ruttore. i connettori per l'uscita audio 
stereo, il selettore ID SCSI, due dip- 
switch (l’impiego dei quali è riservato 
all'espletamento di funzioni non docu¬ 
mentate). i connettori SCSI 2 che. per 
una precisa quanto insolita scelta della 



196 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 







PROVA 

WIN SYSTEM FORIERA F3M000 


Win System, sono di tipo Amphenol 
halfpitch a 50 pin. 

La confezione comprende, oltre 
all'unità vera e propria, il manuale d'uso, 
un terminatore adatto al particolare tipo 
di connettori SCSI utilizzati, un caddy, 
due CD-R ed il software di gestione e 
scrittura costituito da Easy CD Pro & 
MM della Incat Systems nella duplice 
versione Windows e Macintosh; in pro¬ 
posito il distributore ufficiale (MacPoint), 
che ha curato anche la traduzione in ita¬ 
liano della manualistica dell'unità, offrirà 
agli utenti Macintosh il passaggio gratui¬ 
to al software Elektroson Gear. In opzio¬ 
ne è disponibile anche una completa se¬ 
rie di cavi che permette di risolvere le 
diverse esigenze di collegamento con 
altre unità SCSI e con i relativi control¬ 
ler Le prestazioni dichiarate dal costrut¬ 
tore comprendono un tempo di accesso 
medio di 300 millisecondi, un transfer 
rate dei dati di 300 kbyte/sec nelle ope¬ 
razioni di scrittura a doppia velocità dei 
CD-ROM Mode 1 e di 350 kbyte/sec 
nella scrittura dei CD-DA e CD-ROM 
Mode 2. I formati supportati sono ISO 
9660, CD-DA, Mixed Mode, HFS, Hy- 
brid DOS/Mac, CD-ROM XA, Photo CD 
e, per il solo ambiente Windows, anche 
CD-I. Molte sono anche le possibilità of¬ 
ferte nella gestione dei dischi multises- 
sione e multivolume che comprendono 
anche, in caso di necessità, la possibilità 
di rimpiazzo dei file appartenenti alle 
precedenti sessioni e la scrittura multi¬ 
pla di tracce e sessioni. 

La dotazione di 1 Mbyte di memoria 
buffer consente di impiegare l'unità CD- 
R senza eccessive preoccupazioni ri¬ 
guardanti la continuità del flusso di dati 
nelle operazioni di scrittura del CD-R. 

Installazione ed uso 

Per le nostre prove abbiamo utilizza¬ 
to un sistema Pentium a 100 MHz equi¬ 
paggiato con un controller SCSI 2 di 
produzione Adaptec, hard disk da 1.2 


Win System Foriera F31-1000 


Produttore: 

Win System Europe - P O.Box 545, 2270 AM 
Voorburg - The Nederlands 

Distributori: 

Piattaforma Macintosh: MacPoint srl - V.le Cer¬ 
tosa. 182 - 20156 Milano - Tel 02/38002943 
Fax 02/38004247 

Piattaforma Windows: Delta srl - Via Brodolmi, 
30 - 21046 Malnate IVA) - Tel 0332/803111 
Fax: 0332/860796-860781 
Prezzo UVA esclusa F. 

Foriera F31-1000 Ut. 1.790.000 


Gigabyte, 16 Mbyte di memoria RAM e 
Windows 95. 

Dopo aver collegato l'unità al sistema 
mediante un cavo opzionale richiesto di¬ 
rettamente al distributore, il sistema 
(potenza di Windows 95) identifica im¬ 
mediatamente la presenza del Fortera 
F31-1000 considerandolo, grazie al set¬ 
taggio del type dell'unità SCSI a 5 (le 
unità CD-R sono generalmente settate 


come unità SCSI type 4) come un nor¬ 
male drive CD-ROM e come tale tran¬ 
quillamente utilizzabile. Per la precisio¬ 
ne, Windows 95 riconosce l'unità come 
un modello prodotto dalla JVC, esatta¬ 
mente l'XR-W 2001, indicazione che si 
è rivelata corretta dopo aver smontato 
l'unità per le fotografie dell'interno 

Solo dopo aver installato il software 
di gestione è possibile utilizzare tutte le 
caratteristiche offerte dall'unità CD-R 
per la creazione dei vari tipi di supporto. 

Da questo punto di vista, il software 
prodotto dalla Incat Systems, società 
che di fatto è una divisione della Adap¬ 
tec, dimostra di essere molto versatile 
e semplice da utilizzare. 

Oltre ad incidere una serie di CD-R 
utilizzando l'immagine ISO 9660 prece¬ 
dentemente memorizzata sull'hard disk, 
sfruttando le caratteristiche dell'unità e 
del software, abbiamo utilizzato il Forte¬ 
ra anche in modalità OTF (On The Fly) 
oltre che per la produzione di un CD-DA 
contenente 73.5 Mbyte di dati audio sui 
74 messi a disposizione dal supporto 
utilizzato. 


Il software fornito in 
dotazione con il Fortera 
F3I-I000 è il noto lo¬ 
cai Systems Easy CD 
Pro & MM. in alternati¬ 
va, per l'impiego su 
Apple Macintosh, 6 di¬ 
sponibile Elektroson 
Gear 


Il frontale ed il retro 
dell'unità mostrano la 
serie di connessioni, 
controlli e comandi di¬ 
sponibili. 









MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


197 






































PROVA 

WIN SYSTEM PORTERÀ F3MOOO 


CD Size 

E3 


ISO Ovenides 


Size 

C 74 min. (120 mm 0) 

21 min. (80 mm 0) 
f*" U*ei defined: 


OK 


Cancel 


Default. 


min 


Help 


Ovenides 

OK 

W jlSO Namej 

W File Veision 

W Max. 8 Directory Levels 

Cancel 

Help 


La perfetta Integrazione tra i vari 
componenti ha permesso di poter inci¬ 
dere i dischi senza alcuna titubanza, esi¬ 
tazione o problema di alcun genere. 

Per ciò che riguarda il CD-DA creato 
nel modo già descritto, abbiamo avuto 
purtroppo la conferma del fatto che 
molti lettori audio delle prime generazio¬ 
ni hanno difficoltà ad interpretare i dati 
audio incisi dalle unità CD-R a causa del¬ 
la scarsa efficienza degli algoritmi di ser¬ 
vocontrollo ottimizzati quasi esclusiva- 
mente per la zona centrale del disco. 
Non si ha nessun problema utilizzando il 
disco sui modelli di più recente produ¬ 
zione che trattano il CD-R come un nor¬ 
malissimo CD Audio commerciale. 

Il software 

Easy CD Pro & MM ci è sembrato 
molto efficace e, soprattutto, offre 




g"»n» E* Im ¥»» Owww coa« ° »a» H* 
IDI<3I8I SI I*H iii I^I Ih 151 IttTFI 


■ ■iDlxl 




Big] 


Easy CD Pro ó realizza¬ 
to in maniera da rende¬ 
re facilmente possibile 
l’accesso a tutte le fun¬ 
zionalità ed alle opzioni 
per la scelta dei para¬ 
metri , grandezza dei fi¬ 
le. specifiche ISO 9660. 
data di scrittura dei file, 
ecc 



n « mss n» hb i i9i mi « x x ut s m i 111 imh « *»or io 


Il cavo utilizzato per la prova, fornito dal distributo¬ 
re. è del tipo SCSI 2 con connettori D-SUB 25 e 
Amphenol hall-pitch 50. 


un'interfaccia utente semplice e chiara 
che mostra chiaramente tutti i parame¬ 
tri basilari per la corretta creazione del 
CD-R senza doversi «perdere» tra i livel¬ 
li dei vari menu. 

Ciò riduce notevolmente le possibi¬ 
lità di errore dovute alla dimenticanza 
del settaggio dei parametri e facilita 
l'impiego del sistema di scrittura CD-R 
anche all'utente meno esperto. 

L'organizzazione del lavoro è analoga 
a quella di altri prodotti: una finestra re¬ 
lativa al contenuto del CD nella quale è 
possibile trascinare i file dal File Mana¬ 
ger (lanciato contestualmente all'avvio 
di Easy CD Pro in maniera automatica) 
con una semplice operazione di drag&- 
drop. 

Selezionati i file è possibile procede¬ 
re alla creazione di un'immagine virtuale 
del file ISO 9660, mediante la quale è 
possibile ottimizzare la posizione dei 
singoli file in modo da rendere più velo¬ 
ce l'accesso ai dati Questa possibilità 
si concretizza nella visualizzazione, nella 
finestra dei singoli file, della relativa po¬ 
sizione espressa in minuti, secondi e 
settori. Nel caso di applicazioni create 
ex novo questa funzionalità è molto im¬ 
portante poiché rende possibile dispor¬ 
re l'applicazione ed i relativi dati in ma¬ 
niera da non dover risentire della parti¬ 
colare organizzazione logica e fisica dei 
dati sul CD 

Utile è la possibilità di adattare auto¬ 
maticamente la denominazione dei file 
alle regole dello standard ISO 9660 cosi 
come altrettanto interessante è la pos¬ 


sibilità di verificare la perfetta integra¬ 
zione ed efficienza del sistema di scrit¬ 
tura con una sessione di simulazione 
della scrittura che esegue esattamente 
tutte le procedure della scrittura su CD- 
R, ma con la potenza del laser ridotta. 

In generale, ci sembra che la scelta 
di fornire l'unità Fodera con il software 
della Incat Systems si rivela una solu¬ 
zione molto pratica ed efficiente 

Fortera e Macintosh 

L'unica differenza sostanziale pre¬ 
sente nella versione Macintosh è la 
possibilità di poter impiegare il software 
Gear dell'olandese Elektroson al posto 
dell'Easy CD Pro già fornito in configu¬ 
razione standard. 

Il motivo di tale scelta consiste nella 
migliore gestione dei driver software 
del Gear in ambiente Macintosh rispet¬ 
to a quanto offedo dall'Easy CD Pro per 
la specifica meccanica JVC montata sul 
Fortera. 

Gear è anch'esso un software di fa¬ 
cile utilizzazione che tra le altre cose 
permette di installare una sene di tem¬ 
piale per Adobe lllustrator e Macrome¬ 
dia FreeFland con i quali realizzare gli 
inserti da inserire nel contenitore plasti¬ 
co dei CD. 

La gestione di tutte le funzionalità è 
semplice ed immediata e, come al soli¬ 
to, anche in ambiente Macintosh le fun¬ 
zionalità di Drag&Drop risultano essere 
largamente impiegate per la creazione 
della lista di file da trasferire sul CD-R 


198 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

















































PROVA 

WIN SYSTEM PORTERÀ F31-1000 



Stiamo per incidere un CD Audio, nel caso specifico, prima di avviare la scrittu¬ 
ra, e bene settare anche la chiusura del disco. A destra, la scrittura di un CD 
HFS operata con il software Elektroson Gear per MacOS 



L'ambiente principale di Gear è costi¬ 
tuito dalla finestra iniziale del program¬ 
ma dalla quale agendo su vari bottoni è 
possibile creare l'immagine ISO 9660 
virtuale del disco da creare, estrarre le 
tracce audio mediante l'impiego del let¬ 


tore CD-ROM o dello stesso Fortera, 
procedere alla scrittura del CD-R oltre 
che verificare e configurare tutti i para¬ 
metri. 

La gestione dei formati è ampia e 
consente la creazione di CD-DA, CD- 



Smontando l'unità si può avere conferma del fatto che la meccanica utilizzata è la JVC XR-W2001 


ROM Mode 1 e Mode 2, CD ROM ibridi 
(ISO + HFS). CD-ROM Mixed Mode 
(ISO e XA), CD-I, Photo CD, Video CD e 
formati proprietari definiti dall'utente, 

Molto utile, specialmente nella crea¬ 
zione di CD-ROM XA, è la possibilità di 
riversare il file immagine ISO 9660 an¬ 
che su unità di backup a nastro. 

Conclusioni 

La qualità del Fortera F31-1000 e in¬ 
discutibile, specialmente alla luce di 
una serie di servizi offerti dal distributo¬ 
re come l'offerta della manualistica in 
lingua italiana, la fornitura di un softwa¬ 
re ulteriore per gli utenti Macintosh, la 
disponibilità di uno speciale laboratorio 
di assistenza approntato per garantire 
l'intervento entro l'arco delle 24 ore e 
la garanzia di un anno dalla data d'ac¬ 
quisto. 

Il prezzo di un milionesettecentono- 
vantamila lire IVA esclusa ci sembra 
ben commisurato alle caratteristiche del 
prodotto, per il quale si prevede un'evo¬ 
luzione a breve termine costituita da un 
nuova unità CD-R caratterizzata dalla 
possibilità di scrivere a singola e doppia 
velocità e di leggere i CD a quadrupla 
velocità. 

Dalla Win System, inoltre, si prevede 
la presentazione entro la fine dell'anno 
di una nuova unità CD-R a quadrupla ve¬ 
locità; di un kit interno comprendente 
unità CD-R, software e adattatore SCSI 
su bus PCI per Windows e per sistemi 
Power Macintosh; infine di un'unità per 
dischi riscrivibili PD capace di leggere a 
quadrupla velocità i tradizionali CD¬ 
ROM. 

Come dicono gli americani, rimanete 
sintonizzati, quando questi prodotti sa¬ 
ranno disponibili non mancheremo di 
parlare delle loro caratteristiche da que¬ 
ste pagine. (SS 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


199 





















































PROVA 



Plasmon CDR4220 e 

Compact Disc Recorder 

di Massimo Truscelli 


iasmon Data Ine. è stata fondata 
nel 1982 e da allora è stata cono¬ 
sciuta ed apprezzata per la qualità 
della propria gamma di prodotti com¬ 
prendente soluzioni per l'archivazione 
dei dati basate sull'impiego di memorie 
ottiche e dischi ottici. 

Con uno stabilimento di produzione 
impiantato in Gran Bretagna Isituato vi¬ 
cino a Cambridge) Plasmon Data produ¬ 
ce dischi e drive ottici in una fabbrica 
dotata di camere bianche Classe 10, di 
attrezzature per lo stampo, la masteriz¬ 
zazione, la formattazione, il rivestimen¬ 
to plastico e magnetico dei media, e di 
sofisticati strumenti di test, per la pro¬ 
duzione di media ottici. Una linea com¬ 
pleta di sottosistemi e di jukebox, con 
capacità che vanno da meno di 1GB a 
450GB, di unità per dischi ottici fwrite 
once o riscrivibili) da 5" 1/4 e per CD-Re- 
cordable è prodotta nella stessa fabbri¬ 
ca che opera sotto i più severi standard 


di qualità ISO 9002. Tra le unità CD-R, il 
prodotto attualmente più avanzato è 
proprio il modello CDR4220, oggetto di 
queste note, capace di funzionare sia 
come unità di scrittura CD-R a doppia 
velocità, che come tradizionale lettore 
CD-ROM a quadrupla velocità. 

Descrizione 

Il CDR4220 è la naturale evoluzione 
del CD-Recorder CDR4100, ovvero il 
precedente modello di masterizzatore 
CD prodotto dalla Plasmon Data Dispo¬ 
nibile in due versioni, CDR4220Ì e 
CDR4220e (differenti esclusivamente 
per l'impiego interno o come unità 
«stand-alone» esterna), l'unità CD-R in 
questione offre la possibilità di incisione 
dei dischi a singola e doppia velocità nei 
formati standard CD-ROM, CD-ROM 
XA, CD-I, CD-DA e CD-Bridge (Photo 
CD multisessione) oltre alla possibilità 


di impiego come normale unità di lettu¬ 
ra CD-ROM a quadrupla velocità (4x) 

Dotato di interfaccia SCSI 2 il model¬ 
lo esaminato è quello esterno che, oltre 
a fornire due connettori Amphenol full- 
pitch a 50 pin, incorpora al proprio inter¬ 
no anche un termmatore disattivarle 
mediante un apposito interruttore di¬ 
sponibile sul retro dell’unità nel medesi¬ 
mo banco di dip-switch che permettono 
la selezione dell’ID SCSI. Sempre sul 
retro è presente anche l'uscita audio su 
connettori standard pin-jack RCA. 

Sul frontale dell'unità, racchiusa in un 
contenitore dal design elegante di di¬ 
mensioni standard (21 x 27 x 6 cm), so¬ 
no disponibili i comandi relativi all'aper¬ 
tura e chiusura del cassetto estraibile 
motorizzato, il controllo del volume, il 
connettore per il collegamento di una 
cuffia stereo ed una serie di spie lumi¬ 
nose che indicano l'avvenuta alimenta¬ 
zione. la presenza del CD e la relativa 



200 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 








PROVA 

PLASMON CDR4220 


lettura, scrittura, o la condizione di erro¬ 
re nel trattamento dei relativi dati. 

L'elemento che più caratterizza 
l'estetica del CDR4220e è certamente il 
colore impiegato per il tasto di espulsio¬ 
ne del cassetto della meccanica di regi¬ 
strazione (che è in realtà di produzione 
Philips e presenta caratteristiche abba¬ 
stanza simili al modello CDD2000), per 
la quale la Plasmon Data ha riscritto il 
firmware. 

I metodi di scrittura supportati sono 
quelli più diffusi: una traccia alla volta, 
un disco alla volta e la registrazione 
multisessione; in aggiunta ad esse il 
Plasmon CDR4220 è in grado di gestire 
la registrazione incrementale dei dati 
(Packet Writmg) che offre notevoli van¬ 
taggi nella registrazione di numerosi 
piccoli blocchi di dati. Il tempo medio di 
accesso è di 350 millisecondi mentre il 
transfer rate in scrittura è compreso tra 
153.6 kbyte/sec a singola velocità (1 x) e 
307.2 kbyte/sec a doppia velocità (2x). 
In lettura, i valori sono i medesimi, ma 
la possibilità di lettura a quadrupla velo¬ 
cità offre un valore di 614 4 kbyte/sec 
per i CD-ROM Mode 1 e 705 kbyte/sec 
per i CD-ROM Mode 2. 

La configurazione del CDR 4220 
comprende anche il software di gestio¬ 
ne rappresentato dall'ormai onnipresen¬ 
te Incat Systems Easy CD Pro & MM in 
doppia versione (Macintosh e Win¬ 
dows); per la precisione, il modello rice¬ 
vuto in visione comprendeva anche un 
adattatore SCSI per PC costituito dal 
modello «Altra Line» AVA 1505/1515 
per bus a 16 bit completo del software 
di gestione EZ-SCSI Lite. 

Installazione ed uso 

Installare l'unità dal punto di vista 
hardware è un'operazione in linea gene¬ 
rale abbastanza semplice, anche se ho 
riscontrato qualche difficoltà legata 
all’impiego di un Power Macintosh pri¬ 
vo dello SCSI Manager; al contrario (da 
utente di sistemi Macintosh mi sono 
sorpreso) un un po' meno meno diffi¬ 
coltosa è stata l'installazione su PC seb¬ 
bene per quest'ultimo bisogna conside¬ 
rare anche l'installazione aggiuntiva del 
controller SCSI. L'installazione non ne¬ 
cessita di operazioni particolarmente 
complicate poiché grazie al software 
EZ-SCSI Lite ed alle funzionalità di rico¬ 
noscimento automatico del nuovo 
hardware offerte da Windows 95, le co¬ 
se vanno decisamente meglio che in 
passato. 

II Power Macintosh utilizzato per le 
prove era un 8100/80AV con 32 Mbyte 
di RAM, hard disk da 760 Mbyte e letto¬ 
re CD-ROM doppia velocità, mentre in 


Plasmon Data CDR4220 


Produttore: 

Plasmon Data Lld - Whiting Way - Melboum 
Hertfordshire SG8 6EN 

Distributori: 

Modo - Via Masaccio. 17-42100 Reggio Emilia 

Tel 0522/504111 Fax 0522/504180 

PDS - Via Madonna Alla, 140/G ■ 06100 Perugia 

Tel 075/5004625 Fax 075/5004225 

Algol Telcom - Via Feltre, 28/6 - 20132 Milano 

Tel 02/215691 

Vega - Via dell'Economia. 8 - 36016 Thiene (VII 
Tel 0445/381624 Fax 0445/381626 
Gigatek - Vie Italia. 12/14 - 20094 Corsico IMI) 
Tel 02/45100370 Fax 02/45100368 
Prezzo IIVA esclusa). 

Unità CD R 4220 Ut. 2.220 000 

Adattatore SCSI Adaptec 

AVA 1505/1515 Ut. 150000 


ambiente Windows è stato usato il me¬ 
desimo PC utilizzato per la prova del 
Foriera F31-1000 e quindi composto da 
un sistema Pentium a 100 MHz equi¬ 
paggiato con il controller SCSI 2 Adap¬ 
tec in dotazione con il CDR4220, hard 
disk da 1.2 Gigabyte, 16 Mbyte di me¬ 
moria RAM e Windows 95. 

Utilizzando questa piattaforma non 


abbiamo riscontrato praticamente alcun 
problema ed abbiamo inciso sia il solito 
CD Audio (riempiendolo per ben 73:56 
minuti) che un CD-ROM di dati (450 
Mbyte circa) senza incontrare alcuna 
difficoltà tranne che l'impossibilità di 
utilizzo sui modelli di CD player audio 
più vecchi Tralasciando l’impiego del 
software nella sua versione per Win¬ 
dows, già utilizzato anche nella prece¬ 
dente unità CD-R esaminata nelle pagi¬ 
ne di questa rivista, vale forse la pena 
spendere qualche parola sull'utilizzazio¬ 
ne m ambiente Macintosh. 

Tralasciando i problemi derivanti dalla 
mancanza dello SCSI Manager tra le 
estensioni di sistema che, tra l'altro, ha 
provocato la prematura interruzione 
nell'incisione di vari supporti ed il bloc¬ 
co del sistema con un singolare mes¬ 
saggio indicante l'assenza dell'unità in 
virgola mobile (!). vale la pena esamina¬ 
re un po' più attentamente l'impiego 
del CDR4220 con l'apposita versione di 
Easy CD Pro. 

Innanzitutto, grazie al settaggio, da 
parte del produttore, dell'unità come ty- 
pe 5, inserendo un CD-ROM o un CD 
Audio nel cassetto, esso viene automa¬ 
ticamente montato sulla scrivania a te- 


V 



▲ 

Il frontale del CDR4220 
è caratterizzato dal ta¬ 
sto turchese di aziona¬ 
mento del cassettino 
estraibile dell'unità Idi 
produzione Philips) 


Sul retro sono presenti 
il connettore di alimen¬ 
tazione ed il relativo in¬ 
terruttore. le uscite au¬ 
dio. due connettori 
Amphenol tuli-pitch per 
l'interfaccia SCSI ed il 
banco di dip-switch 
che consente di sella¬ 
re ID e attivazione o 
meno del terminatole 
SCSI interno. 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


201 

























PROVA 

PLASMON CDR4220 


» in? imi [p 


" al 2 ? 


stimomanza del fatto che il CDR4220 
può tranquillamente essere utilizzato 
anche come un normale lettore a qua¬ 
drupla velocità. 

Al boot. viceversa, se si introduce un 
CD-R «blank», il sistema provvede ad 
espellere il cassetto indicando che non 
è possibile formattare il supporto pre¬ 
sente. Avviato Incat Systems Easy CD 
Pro & MM il discorso cambia in quanto 
l'unità CD-R è automaticamente ricono¬ 
sciuta come tale. 

Il programma, nella sua versione per 
Macintosh, appare (stranamente) un po- 



Anche in ambiente Ma¬ 
cintosh il software lo¬ 
cai Systems Easy CD 
Pro & MM è motto dif¬ 
fuso ed è offerto in 
configurazione bundle 
con numerose unita 



Unii Info 

1 

Model: 

Plasmon CDR4220 


Uendor ID: 

PlflSMON 


Produci 

C0R4220 


Oeuìce Type: 

5 


Firmware reuision: 

1.20 


Oriue 

11/02/95 


SCSI configuration 

HR: 1 10: 1 

CON: 0 

1 I 


Il software identifica 
immediatamente l'unità 
collegata fornendo i dati 
identificativi e la versio¬ 
ne del firmware 
Tra le opzioni basilari 
quando si procede alla 
scrittura del disco c'6 
quella di selezione del¬ 
la capacità del suppor¬ 
to blank 


CD Size 



O 74 min. (120 miti fl) 
<•> 63 min. (120 mm fl) 
O 21 min. (80 mm 8) 
OCustom: min. 




Il cabinet utilizzato e realizzato con un assemblaggio modulare che ne facilita notevolmente lo smontaggio 
per l'ispezione 


chino meno prestante della corrispon¬ 
dente versione per Windows. Le funzio¬ 
ni offerte sono praticamente le medesi¬ 
me, ma l'interfaccia è forse meno cura¬ 
ta e leggermente più macchinosa 

L'impressione è che il programma 
sia stato concepito pensando all’uten¬ 
te esperto piu che all'utente alle prime 
armi. 

Superati i problemi di configurazione 
e presa confidenza con il programma, 
specialmente per ciò che riguarda il po¬ 
sizionamento dei dati e quindi la velo¬ 
cita relativa all’accesso di singoli file, le 
difficoltà scompaiono e si può procede¬ 
re all'incisione dei supporti. Il nostro te¬ 
st si è svolto anche in questo caso inci¬ 
dendo un CD Audio e un CD-ROM di 
dati (Mode 1). Per il primo, consideran¬ 
do le dimensioni non particolarmente 
ampie dell’hard disk abbiamo preferito 
eseguire una copia (con estrazione dei 
dati via SCSI) della medesima compila¬ 
tion musicale, incisa utilizzando il 
CDR4220 collegato al PC. ricorrendo al¬ 
la tecnica di registrazione OTF diretta¬ 
mente dal CD. Il test è «filato liscio co¬ 
me l'olio» a riprova dell'importanza della 
corretta configurazione del sistema af¬ 
finché il rischio di insuccesso cali drasti¬ 
camente. Per ciò che riguarda la regi¬ 
strazione dei dati, la scelta è stata di 
scaricare l'intero contenuto del drive 


202 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




































PROVA 
PLASMON CDR4220 


Folder name not legai under thè ISO 9660 
standard. 

Confirm or edlt thè proposed name. 
Originai name: Cartella Sistema 


Proposed ISO name: 


CRRTEllR 


( Skip ) [ Carnei ) |^0 k|J 


Abilitando il controllo 
delle specifiche ISO il 
programma propone 
automaticamente le al¬ 
ternative per i nomi dei 
hie fuori specifiche La 
scelta della sorgente 
dei dati consente di 
scegliere numerose 
possibilità, tra le quali 
la copia fisica del con¬ 
tenuto dei dispositivi 
SCSI 


Spurie lo liirite CO 

<•> Uirtual CD ton thè fly) 

O HFS uolume 

OSCSI deulte 

O ISO image already on HO 

OSound (Ile IRIFF I6btt Stereo 4-tKHzl 

OCue Sheet 


Copies: 


Conce! 


OD 



(Urite CO 

1 £3 (Urite data 

H Close session as: Speed: 


O Audio (2352) 

<S> Mode I (2048) 
OMode 2 (2336) 
OMode 2 (2352) 

□ topy permitteil 

□ Pi e Empitasi* 


□ Uerify data 

* 


O CD-Dfl 
<§> CD-ROM 


O ) H 

®2K 


□ Finalize disc 

| Medium Info- 


Test ]|fll)rite JP~Close ) 


Solo dopo aver creato il 
file ISO o dopo aver 
creato un playlist è 
possibile settare i para¬ 
metri relativi all'incisio¬ 
ne vera e proprio del 
disco. In questa fase è 
importante specificare 
anche se si desidera 
chiudere il disco o me¬ 
no nel caso delle regi¬ 
strazioni multisessione 


HFS su un CD mantenendo la stessa 
organizzazione dei dati piuttosto che ri¬ 
correre all'immagine ISO; anche in que¬ 
sto caso non abbiamo riscontrato alcun 
malfunzionamento e dopo circa una 
quarantina di minuti il supporto CD-R ri¬ 
produceva alla perfezione il contenuto 
dell'hard disk del Power Macintosh. Lo¬ 
gicamente, selezionando contenuti di 
minore «peso», in considerazione dello 
scarso spazio disponibile sull'hard disk, 
nulla ha proibito la creazione di CD ricor¬ 
rendo alla creazione del file ISO 9660, 
che rimane la soluzione più sicura per la 
creazione certa dei CD. 

Conclusioni 

L'unità prodotta in Gran Bretagna si è 
comportata molto bene senza lasciare 
adito a dubbi o incertezze sul suo cor¬ 
retto funzionamento. 

In definitiva, il Plasmon CDR4220 si 
è dimostrato affidabile anche nell'inci¬ 


sione a doppia velocità, sia su una piat¬ 
taforma che sull'altra. L'unico dubbio ri¬ 
guarda la scelta del software per l'am¬ 
biente Macintosh per il quale, probabil¬ 
mente. sarebbe stato meglio optare per 


qualche altro programma più integrato 
con l'ambiente operativo. 

La conclusione non può che essere 
positiva e l'unico punto che rimane da 
considerare riguarda esclusivamente il 
prezzo: duemilioniduecentoventimila li¬ 
re (IVA esclusa) per l'unità, più altre 
centocinquantamila lire (sempre IVA 
esclusa) nel caso si decida di acquistare 
anche l'adattatore SCSI Adaptec com¬ 
preso nella configurazione ricevuta in vi¬ 
sione. 

Il prezzo della singola unità è ben rap¬ 
portato alle prestazioni offerte, special¬ 
mente in considerazione della quadru¬ 
pla velocità quando il drive è utilizzato 
come tradizionale lettore CD-ROM An¬ 
che il prezzo dell'adattatore SCSI, indi¬ 
spensabile per l'impiego del CDR4220 
in unione a PC basati su processore In¬ 
tel e compatibili, è sufficientemente 
contenuto, ragione per la quale, se an¬ 
cora non avete installato il lettore CD¬ 
ROM sul vostro computer è la volta 
buona per «prendere due piccioni con 
una fava»: lettore 4X e scrittore 2x in un 
sol colpo ad un prezzo che, in attesa di 
poter presto disporre di un modello ca¬ 
pace di scrivere a quadrupla velocità e 
considerando l'interfaccia SCSI, ci appa¬ 
re sufficientemente contenuto. MS 



L adattatore SCSI Adaptec AVA 1505/1515 utilizzato nei test condotti sul PC 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


203 









































































OVERVIEW 



Teleware PM 32QL 

di Paolo Ciardelli 


I ul numero scorso nello spazio de¬ 
dicato alle News, abbiamo parla- 
' to del modem PM 32QL E-TACS 
Card. Si tratta di un modem multistan- 
dard con funzionalità modem fax, svi¬ 
luppato dalla Teleware SpA di Milano e 
commercializzato da Telecom Italia Mo¬ 
bile. in grado di trasformare i telefoni 
cellulari palmari in dispositivi integrati 
per la trasmissione dati su linea telefo¬ 
nica commutata e cellulare, oltre che in 
dispositivi capaci di rendere possibile 
l'accesso ad Internet ed al World Wide 
Web. 

Il modem PM 32QL è il prodotto più 
miniaturizzato della gamma Teleware. 
Le dimensioni estremamente ridotte ne 
fanno il partner ideale per i computer 
portatili. 

Abbinando le prestazioni di modem 
dati multistandard a quelli di modem 
fax, rappresenta la soluzione ideale per 
la gestione integrata su rete telefonica 
commutata e cellulare. 

La sua caratteristica maggiore risiede 
nel protocollo proprietario THP (Telewa¬ 
re Handshake Protocol) che assicura le 
migliori prestazioni nell'impiego mobile 
(sempre che il modem remoto gestisca 
il medesimo protocollo, nel collegamen¬ 
to a modem remoti che non gestiscono 
il THP la velocità di linea assicurata è di 


4800 bps). Se invece il modem remoto 
gestisce il protocollo, la connessione 
avviene sempre a 9.600 bps e se la li¬ 
nea lo consente la velocità è automati¬ 
camente aumentata a 14.400 bps. Ciò 
consente di aggirare la limitazione relati¬ 
va alla velocità di trasmissione normal¬ 
mente presente nell'utilizzo di modem 
cellulari digitali ed inoltre solleva l'uten¬ 
te dai costi derivanti da un ulteriore ab¬ 
bonamento per l'utilizzo del canale dati 
offerto dalla telefonia cellulare GSM. 

PM 32QL è un modem multistandard 
che opera nella banda fonica (300-3400 
Hz) e che può essere impiegato in mo¬ 
do asincrono per collegamenti in linea 
telefonica commutata. Inoltre, è colle¬ 
gabile direttamente, senza adattatori 
esterni, ad un telefono cellulare consen¬ 
tendo l'effettuazione della chiamata au¬ 
tomatica senza alcun intervento del¬ 
l'operatore. 

Dotato di microprocessore, è com¬ 
pletamente programmabile e controlla¬ 
bile da software mediante i comandi dei 
protocolli AT e V25bis. Ciò significa che 
tutte le predisposizioni del modem, in¬ 
clusa la selezione del livello di trasmis¬ 
sione, sono selezionabili da software. 

Il modem PM 32QL può essere usa¬ 
to in modo completamente automatico 
sia in chiamata che in risposta. Non so- 


Teleware PM 32QL 


Produttore: 

Teleware Spa 

Corso Venezia 61. 20121 Milano 
Tel . 02/29405791 

Distributore: 

Telecom Italia Mobile 

ViaL Rizzo 22, 00147 Roma Tel 06/39001 
Prezzo UVA inclusaf. 

Teleware PM 320L Ut 890 000 


10 è in grado di riconoscere lo standard 
del modem remoto e di adattarvisi, ma 
compensa anche l'eventuale differenza 
di evelocità» tra il terminale e la linea 
consentendo al DTE di funzionare a ve¬ 
locità costante indipendentemente dalla 
velocità di linea. 

Il modem è in grado di dialogare con 

11 computer o terminale collegato (DTE) 
a velocità che vanno da 300 fino a 
57.600 bps (5760 caratteri al secondo) 
in modo completamente automatico. 

Operare ad una velocità di 57 600 
bps consente di fare un uso ottimale 
degli algoritmi di compressione V42bis 
e MNP5 di cui il modem è dotato. 

Nelle applicazioni asincrone che ri¬ 
chiedono un trasferimento dati esente 
da errori, è disponibile il protocollo stan¬ 
dard di correzione degli errori V42 com¬ 
prensivo dell'annesso A (MNP). 

Quando la qualità del collegamento 
non è accettabile, il modem può ridurre 
automaticamente la velocità di linea 
(Fall-Back) fino alla velocità inferiore 
consentita dallo standard impiegato. 

Analogamente il modem può essere 
abilitato ad aumentare automaticamen¬ 
te la velocità in linea se il collegamento 
è ottimale (Fall-Forward). 

Il modem PM 32QL possiede anche 
la prestazione di Security Cali-Back os¬ 
sia può rispondere autonomamente alle 
chiamate entranti richiedendo al chia¬ 
mante una password ed un numero da 
richiamare. 

La possibilità di configurare il modem 
anche a distanza di chilometri (Telecon- 
figurazione) è sicuramente utile per mi¬ 
nimizzare gli spostamenti del personale 
che installa e manutiene i modem. 

Per a Teleconfigurazione » si intende 
la possibilità di modificare la configura¬ 
zione di un modem da una postazione 
remota. Il modem può essere predi¬ 
sposto ad entrare in stato di teleconfi¬ 
gurazione al riconoscimento di una te¬ 
lesegnalazione inviata dal modem chia¬ 
mante. 

Se è stata definita una password, il 
modem richiede la password prima di 
accettare comandi dal remoto. 

Il modem offre inoltre ampie possibi¬ 
lità diagnostiche: Loop3, Loop2 locale e 
l'istigazione del Loop2 remoto. 

In modo fax è compatibile con mac¬ 
chine facsimile di gruppo 3 e la compa- 


204 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 









OVERVIEW 


Il protocollo THP 

(Teleware Handshake Protocol) 

Questo modem è dotato di uno speciale protocollo che consente di operare in modo 
ottimale con ogni tipo di telefono supportato. 

Se il modem remoto non gestisce il protocollo THP. la massima velocità di connes¬ 
sione in linea è limitata a 4 800 bit/s; se il modem remoto è anch'esso dotato del proto¬ 
collo THP, la connessione avviene sempre a 9.600 bit/s e. se la qualità della linea lo 
consente, la velocità viene automaticamente aumentata fino a 14.400 bit/s. 

In ogni caso, il modem aumenta o diminuisce automaticamente la velocità di linea in 
modo da garantire la stabilità della connessione e il massimo throughput compatibil¬ 
mente con le condizioni della linea 

Come detto prima il servizio chiamato deve disporre di modem che implementino il 
protocollo THP Per fare un esempio quando si intenda navigare in Internet ci si deve 
assicurare che il Provider utilizzato offra tale possibilità di connessione. Tra i maggiori 
Internet Provider nazionali, MC-link già offre la possibilità di collegarsi mediante il kit Te¬ 
leware. Chi desiderasse ricevere ulteriori informazioni sulle modalità di attivazione di ta¬ 
le collegamento può rivolgersi alla segreteria abbonati di MC-link che risponde al nume¬ 
ro 06/41892434 



Particolare della scheda modem inserita nello slot 
di un computer portatile 


tibihtà con il protocollo standard EIA/TIA 
Classe 1 e Classe 2 permette l'utilizzo 
dei pacchetti più diffusi per la gestione 
di documenti in ambiente fax. 

Il modem, come si vede dalla foto, è 
realizzato su di una scheda multistrato 
in tecnologia SMT che è inserita den¬ 
tro un contenitore standard PCMCIA 
type II. 

L'installazione è quindi molto facile. 
Basta verificare che nel computer porta¬ 
tile sia presente uno slot PCMCIA di ti¬ 
po 2, inserire il modem in uno dei 
socket liberi e lanciare un software di 
comunicazione o di test per schede 
PCMCIA. 

Funzionamento con telefono 
cellulare 

Il modem Teleware si collega al te¬ 
lefono cellulare direttamente con un ap¬ 
posito cavetto senza necessità di adat¬ 
tatori esterni. 

I telefoni cellulari standard E-TACS 
supportati sono il Microtac Gold, Micro- 
tac Vip, Amico, P7, Moova, Cityman 
500, ET237, 

II funzionamento in ambiente cellula¬ 
re è completamente automatico e tra¬ 
sparente al software di comunicazione 
Il modem quindi riconosce automatica¬ 
mente il tipo di telefono cellulare colle¬ 
gato ed indirizza le chiamate uscenti 
verso la rete cellulare in modo automa¬ 
tico. 

Inoltre, indipendentemente dalla con¬ 
figurazione. nei collegamenti in rete cel¬ 
lulare il modem provvede automatica- 
mente a garantire che non avvenga la 
disconnessione durante hand off ossia 
quando si ha una caduta della portante 
durante il passaggio del cellulare da una 
cella all'altra della rete. 

Se la qualità del collegamento è sca¬ 
dente, il modem può effettuare il fall- 
back automatico, ossia riduce automati¬ 
camente la velocità di linea e può inve¬ 



II cavetto di collega¬ 
mento duetto ad un te¬ 
lefono cellulare 


L'apposita scatoletta 
per collegare la scheda 
modem alla linea te¬ 
lefonica 


ce aumentarla automaticamente quan¬ 
do le condizioni di linea sono ottimali. 

Rubrica telefonica 

Il modem gestisce una rubrica telefo¬ 
nica di 40 numeri. 20 dei quali sono a 
disposizione dell'utente per la memoriz¬ 
zazione di altrettanti numeri telefonici 
Le altre venti posizioni (20-39) sono 
usate dal modem per ospitare tempora¬ 
neamente i numeri soggetti a restrizioni 
che sono stati chiamati con comando 
diretto. 

Soltanto il primo numero viene me¬ 
morizzato nella memoria non volatile 
pertanto, se il modem viene spento, 
tutti gli altri numeri inseriti andranno 
persi. 

La normativa nazionale italiana preve¬ 
de che, dopo cinque tentativi di chiama¬ 
ta senza successo verso uno stesso nu¬ 
mero, ulteriori tentativi siano ritardati di 
2 minuti, fino ad un massimo di 9 tenta¬ 
tivi; dopo il nono tentativo eseguito sen¬ 
za successo (ossia senza riuscire a con¬ 



nettersi) il numero in questione diventa 
«proibito» e non potrà più essere sele¬ 
zionato per un tempo pari a 2 ore a de¬ 
correre dal primo tentativo. «S 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


205 










OVERVIEW 









Lands 
Design 

sn 


Il piu venduto programma per _ 
la progettazione del giardino! » 


v» Buuaouavoue hb\ acumini 
\\ tnn Mun\niu ln.oa\,aumia tu», 



Dw 



oe*|8u nn 
•«peste 51J 


Expert Software 

Landscape Design 3D 


di Massimo Truscelli 


xperi Software produce software 
per il mercato home e per la pro¬ 
duttività personale; quotata in 
borsa con il titolo Nasdaq XPRT la sua 
offerta comprende oltre 100 titoli per le 
piattaforme Windows 3.1. Windows 95 
e Apple Macintosh. 

Nella vasta produzione compaiono 
programmi di intrattenimento, produtti¬ 
vità personale, programmi educativi e ti¬ 
toli per il mercato SONO di vario gene¬ 
re. 

Il titolo di Expert Software più cono¬ 
sciuto è certamente Home Design 3D 
del quale sono state vendute negli Stati 
Uniti, dalla data della creazione, nel 
1991, più di 1 milione di copie. Nel no¬ 
vembre del 1995 Expert Software ha 
acquisito la Swfte International, una so¬ 
cietà specializzata nella produzione di 
software educativo che è divenuta di 
fatto una sussidiaria dedicata alla produ¬ 
zione di programmi per questo specifi¬ 
co settore. 

In Italia e nel Canton Ticino Expert 
Software è distribuita dalla Logic di Bo- 
visio Masciago IMI) che offre il comple¬ 


to catalogo dei prodotti con il medesi¬ 
mo prezzo conveniente che ha reso ce¬ 
lebre i prodotti del marchio americano 
in tutto il mondo, offrendo nel contem¬ 
po anche una sene di servizi accessori 
come la traduzione degli help on line 
che rende l'impiego dei programmi ulte¬ 
riormente semplice e pratico. 

Nella vasta produzione Expert 
Software offerta da Logic, comprenden¬ 
te alcuni celebri programmi come, solo 
per citarne qualcuno, Personal Publi¬ 
sher, Great Presentations, Quick & Ea¬ 
sy CAD, Moduli, abbiamo scelto di esa¬ 
minare Landscape Design 3D nella sua 
rinnovata versione 4.0 che rappresenta 
il naturale complemento del più noto 
Home Design 3D già esaminato sul nu¬ 
mero 153 di MCmicrocomputer 
(luglio/agosto 19951 

Descrizione 

Landscape Design 3D versione 4.0 
offre un motore completamente nuovo 
rispetto alle precedenti versioni che as¬ 
sicura una velocità maggiore ed una mi- 


Expert Software Landscape Design 3D 


Produttore: 

Expert Software Irte - 800, Douglas Road - Co¬ 
ra/ Gables, FL-33134 IUSAI 

Distributore: 

Logic srl - Strada Statale dei Giovi, 34 20030 
Bovisio Masciago IMII - Tel 0362/559407 Fax 
0362/559415. 

Prezzo UVA inclusa)'. 

Landscape Design 30 Lit 68 500 


gliore gestione delle proprie funzionalità 
pur se gli sviluppatori della Expert han¬ 
no dovuto rinunciare a qualche funzio¬ 
nalità accessoria come la possibilità di 
importare file in formato BMP, PCX, TIF 
a favore del formato proprietario XLD. 
Allo stesso modo, considerando le ca¬ 
ratteristiche completamente nuove del 
motore di Landscape Design 3D, esso 
non è compatibile (nel senso che non 
può aprire direttamente i file) con i for¬ 
mati dei file delle precedenti versioni: 
DG3, HD3, LIB, X3D e XOB, viceversa, 
Landscape Design 3D consente di im¬ 
portare i file provenienti da Home Desi¬ 
gn 3D che abbiano l'estensione X3D e 
XOB, ragione per la quale, pur se con 
qualche limitazione, è assicurato un cer¬ 
to grado di compatibilità con la piu re¬ 
cente precedente versione del pro¬ 
gramma su CD-ROM 

Dopo queste inevitabili premesse bi¬ 
sogna ammettere che Landscape Desi¬ 
gn 3D è un programma che per le sue 
caratteristiche risulta abbastanza sor¬ 
prendente. 

L'obiettivo che si erano prefissi gli 
sviluppatori era quello di creare un pro¬ 
gramma in grado di progettare la dispo¬ 
sizione delle piante nel proprio giardino 
con la possibilità di una vasta gamma di 
scelte riguardanti sia il tipo di pianta che 
l'inserimento di arredi e opere in mura¬ 
tura come mobili da giardino, piscine, 
ecc 

Questo obiettivo è stato raggiunto 
grazie ad una libreria in grado di offrire 
un totale di 440 elementi comprendenti 
piante, alberi, fiori ed accessori per il 
giardino. 

Un sofisticato sistema di gestione 
delle viste permette di percorrere il giar¬ 
dino a piedi o di volarci sopra con un eli¬ 
cottero Tra le altre caratteristiche, un 
elemento di primaria importanza è la 
possibilità di inserire nel giardino anche 
i progetti realizzati con Home Design 
3D in modo da poter disporre di un pra¬ 
tico, semplice e conveniente strumento 
di progettazione con il quale «reinventa¬ 
re» la propria casa ed il giardino. 

Come se ciò non bastasse, è possibi¬ 
le assistere istantaneamente alla cresci¬ 
ta delle piante per un periodo massimo 
di 50 anni avendo cosi un quadro imme¬ 
diato del come meglio distribuire le 



206 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 













OVERVIEW 




PC 




■ 

7 r<*> 


ccBRDnEirnncnjcEGEirnnKnnrnG 



Fence Style ' 



Countiy Fence 


piante in modo che nel tempo si otten¬ 
ga il risultato desiderato. 


Common Nom burnirne 
Botante al Name l'ucalyptui globulo* 
Ago Plontod Secdhng 


ta per il migliore utilizzo del programma 
si compone di un sistema 386DX o su¬ 

TjD® ; 

PIOVER 

1 PIANT 

LÌ. 

periore equipaggiato con 4 Mbyte di 
RAM (meglio se 8), scheda grafica Su¬ 

Piopagation 

VNTER 

JL 

3L 

perVGA o superiore, 1 Mbyte di spazio 
libero su hard disk, mouse, stampante e 

Water 

UTTLE 

<5 

°o 

Windows 95 o Windows 3,1. 

Sun Light: 

ir 

Installazione ed uso 

Height 


L'installazione è molto semplice: per¬ 

Max. Height. 

khhhui 

mette di ottenere le istruzioni e di crea¬ 

Sod Typc. 

SANOY 

mi 

re un file di aiuto nella lingua desiderata 


a®, 

ClAY 


I MOOOtATE 

V 


Ogsjvf 


sa 


portoghese. Abbiamo eseguito varie in¬ 
stallazioni su sistemi diversi (tra i quali 
anche il Pentium Pro provato su questo 
stesso numero) e sia con Windows 3.1 
che Windows 95 ottenendo prestazioni 
analoghe per tutti i modelli. 

L'ambiente principale di Landscape 
Design 3D offre una palette di strumen¬ 
ti con i quali spostare gli oggetti, ruotar¬ 
li, ingrandire la vista, scrivere testi, mi¬ 
surare dimensioni e creare aiuole, sen¬ 
tieri, stagni, recinzioni, steccati, cancelli, 
muri di spartizione e pedane; a sinistra 
una barra scorrevole offre gli elementi 
che è possibile inserire scegliendoli me¬ 
diante un menu a discesa tra varie cate¬ 
gorie: piante stagionali, sempreverdi, al¬ 
beri da frutta, fiori perenni o stagionali, 
flora rocciosa o acquatica, siepi, palmizi, 
piante grasse, oppure una ricca serie di 
elementi di arredo comprendenti vari ti¬ 
pi di gazebo, piscine, altalene, fino al 
barbecue. 

In alto, sotto i menu sono presenti i 
bottoni relativi alla gestione dei file ed 
una serie di altri bottoni corrispondenti 
a funzionalità proprie del programma 
come: la visualizzazione in pianta, tridi¬ 
mensionale da vari punti di vista, orto¬ 
gonale oppure in prospettiva; la visualiz¬ 
zazione dalla modalità wireframe a quel¬ 
la a colori sfumati passando per vari 


,0K 


Cancel 


' Fence Color ' 


L'Help in linea in lingua 
italiana aiuta l'utente 
ad utilizzare meglio le 
possibili opzioni con¬ 
sentite In basso un 
esempio delle informa¬ 
zioni fornite per ogni 
pianta selezionata 


gradi compresi i toni di grigio o i colori 
solidi. La barra dei menu a discesa offre 
una serie di scelte abbastanza ampia 
con la quale soddisfare le esigenze più 
diverse mediante strumenti in gran par¬ 
te disponibili anche mediante le palette 
già presenti sullo schermo. File consen¬ 
te di controllare le operazioni relative ai 
file ed alla stampa; Edit offre le funzio¬ 
nalità tradizionali di taglia, copia, incolla, 
selezione di tutti gli elementi e asse¬ 
gnazione dei colori; nel menu Tools so¬ 
no invece compresi tutti gli strumenti 
necessari per disegnare il giardino; Pian 
permette di impostare gli attributi ri¬ 
guardanti le dimensioni del foglio da di¬ 
segno, la scala, l'unità di misura, l'ag¬ 
gancio automatico ai punti della griglia, 
la visualizzazione o meno della griglia 
stessa, la selezione del colore di sfondo 
(cielo); View offre la possibilità di defini¬ 
re il punto e le modalità di visione in 
maniera analoga ai bottoni già presenti 
nell'ambiente principale; Windows ed 
Help offrono le consuete possibilità of¬ 
ferta da Windows nella gestione delle 
finestre e degli help in linea. 

Un'ulteriore piccola palette a tre bot¬ 
toni permette di «guardarsi intorno» co¬ 
me se si fosse dentro il giardino, cam¬ 


minare all'interno di esso, oppure volare 
sopra di esso come se si fosse a bordo 
di un elicottero. Queste ultime possibi¬ 
lità sono molto divertenti anche se biso¬ 
gna ammettere che il programma non 
consente di utilizzare tutta la potenza 
offerta dai sistemi operativi e dal- 
l’hardware attualmente disponibili La 
gestione di tutte le funzionalità di inseri¬ 
mento degli elementi avviene con delle 
semplici operazioni di drag&drop, men¬ 
tre l'attivazione delle varie modalità di 
visione del giardino gode di un sistema 
di orientamento che muove l'osservato¬ 
re in base ai movimenti del mouse uti¬ 
lizzato con il tasto sinistro premuto 

Una barra di scorrimento permette di 
vedere l'evoluzione del giardino con la 
crescita delle piante in un arco massi¬ 
mo di 50 anni partendo da un periodo 
minimo di 3 mesi. Lo stesso strumento 
consente anche di definire l'età della 
pianta al momento dell'inserimento nel 
giardino in modo che sia possibile simu¬ 
lare la pre-esistenza di alberi nel mo¬ 
mento nel quale si «piantano» gli altri 
elementi floreali. 

Una delle caratteristiche del pro¬ 
gramma, da ritenersi in un certo qual 
modo educativa, è la possibilità di di¬ 
sporre di una nutrita serie di informazio¬ 
ni per ogni pianta selezionata: nome co¬ 
mune (in inglese) e nome scientifico, ti¬ 
po di flora (pianta floreale, cespuglio, al¬ 
bero, siepe), periodo di semina, quan¬ 
tità di acqua necessaria al buon svilup¬ 
po, illuminazione richiesta, massima al¬ 
tezza raggiungibile e tipo di terreno. In 
aggiunta, un ulteriore click sul tasto de¬ 
stro del mouse consente di visualizzare 
la zona di distribuzione sui vari conti¬ 
nenti in modo da capire a colpo d'oc¬ 
chio se la pianta selezionata è adatta al¬ 
la propria zona di residenza. 

Una sezione di calcolo, che permette 
di inserire i dati relativi al costo delle va¬ 
rie piante, dei materiali e dei vari arredi 
consente di determinare a grandi linee il 
prezzo del proprio progetto (in dollari), 
peccato che questa sezione non per¬ 
metta di salvare i dati per poterli richia¬ 
mare successivamente, ma si limiti 
esclusivamente a funzionare come una 
calcolatrice dedicata. Molto ampie sono 
le possibilità di scelta del colore e delle 
opzioni riguardanti molti elementi come 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


207 



























































OVERVIEW 

EXPERT SOFTWARE LANDSCAPE DESIGN"3D 


ita lEOEMiianinaiB -.ni 




In un arco di tempo di 8 anni le piante del nostro giardino possono crescere fi¬ 
no a fornire la frescura desiderata sul bordo della piscina. 


Expert Software: facile e pratico 


Una delle caratteristiche di maggior inte¬ 
resse di Software Expert è l'offerta di pro¬ 
dotti caratterizzati dal prezzo contenuto e 
dalla buona qualità generale che affrontano 
problematiche diverse anche solo per il gu¬ 
sto del divertimento oltre che della produt¬ 
tività vera e propria. Parlare ampiamente di 
tutti i titoli non sarebbe possibile poiché la 
produzione comprende oltre un centinaio 
di titoli disponibili sia su CD-ROM che su 
dischetti da 3.5", ma parlare di qualcuno 
dei titoli disponibili in Italia, ai quali il distri¬ 
butore nazionale Logic ha provveduto in 
qualche caso a dare una veste italiana ed a 
tradurre la guida interattiva disponibile 
all'interno delle applicazioni, ci sembra utile 
per i nostri lettori. 

Oltre al cavallo di battaglia rappresentato 
da Home Design 3D, ora fornito con una li¬ 
breria comprendente 200 elementi d’arre¬ 
do modificabili, 20 progetti già realizzati e 
venduto al prezzo di 68.500 lire, Logic pro¬ 
pone anche Quick & Easy CAD, un pro¬ 
gramma di disegno tecnico, venduto al 
prezzo di 49.900 lire, che offre anche nu¬ 
merose funzionalità normalmente presenti 
in programmi di illustrazione. Tra le sue ca¬ 
ratteristiche vale la pena sottolineare la ge¬ 
stione del colore a 24 bit per un totale di 
16.7 milioni di sfumature, la possibilità del 
disegno con fino a 260 livelli, la dotazione 
di 250 simboli per la realizzazione di dise¬ 


gni architettonici, meccanici, elettrici. 
Moduli (Forms) offre l'help in linea in italia¬ 
no. è un programma per la generazione di 
moduli professionali che offre la possibilità 
di creare, compilare ed agganciare a data¬ 
base. moduli dall'aspetto professionale per 
la.gestione dei dati, il calcolo automatico, la 
formattazione automatica di dati riguardanti 
valuta, date, numeri telefonici, testi, even¬ 
tualmente attingendo le informazioni da al¬ 
cuni dei più noti database esistenti: dBase. 
Paradox. Foxpro. Nella dotazione di Moduli, 
venduto anch'esso a 68.500 lire, è compre¬ 
sa una ricca libreria di 400 moduli precon¬ 
fezionati e pronti per l’uso. 

Altri titoli offerti da Logic comprendono 
Personal Publisher, un programma DTP 
con caratteristiche professionali completo 
di una serie di modelli già pronti; Astrono¬ 
mia, una guida all'esplorazione del cielo 
completa di atlante astronomico con oltre 
10.000 voci su stelle, pianeti, galassie, ne¬ 
bulose e costellazioni; Atlante, un atlante 
su CD-ROM che oltre alle carte geografi¬ 
che offre statistiche, bandiere, fusi orari e 
dati satellitari, per finire, Logic propone an¬ 
che numerosi altri programmi e raccolte di 
clip art suddivise per temi che permettono 
di facilitare il lavoro di chi impiega il compu¬ 
ter potendo contare su un prezzo che. nella 
tradizione dei prodotti Expert Software, è 
sempre contenuto. 


recinzioni, steccati e cancelli. La possi¬ 
bilità di eseguire misure con lo specifico 
strumento è molto utile cosi come la 
possibilità di procedere al settaggio dei 
parametri relativi alle unità di misura in 
modo da avere la corretta corrisponden¬ 
za tra le misure reali e l'aspetto sullo 
schermo. In generale il programma ri¬ 
sulta soddisfacente e divertente, l'unica 
pecca consiste in una generale lentezza 
delle operazioni di redraw alla quale si 
può facilmente supplire selezionando la 
modalità wireframe mentre la costruzio¬ 
ne del giardino è in corso e soprattutto 
ricorrendo al posizionamento delle re¬ 
cinzioni e degli steccati solo alla fine, in 
modo da rendere tutte le operazioni di 
disegno molto più rapide. 

Altro utile accorgimento quando si 
procede al posizionamento di un edifi¬ 
cio realizzato in Home Design 3D è la ri¬ 
mozione degli arredamenti e dei muri 
interni in modo che il programma non 
perda tempo nel calcolo di superfici che 
di fatto non saranno poi visibili. 

Conclusioni 

Probabilmente Landscape Design 
3D può far storcere il naso ad un archi¬ 
tetto specializzato in arredo urbano e 
spazi verdi, ma nelle mani di un bravo 
vivaista può diventare anche uno stru¬ 
mento di lavoro oltre che un divertente, 
semplice, ma anche utile, strumento di 
intrattenimento. Pur se affetto da qual¬ 
che limitazione riguardante una certa 
lentezza delle operazioni su sistemi 
hardware obsoleti, in considerazione 
del costo di sole sessantottomilacm- 
quecento lire IVA inclusa, il giudizio non 
può che essere positivo. Il rapporto tra 
prestazioni e prezzo appare sufficiente- 
mente conveniente per consigliarne 
l'acquisto. «g 



Home Design 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










































■MM MUWl 




1678 747') 1 

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Funzioni 

CoreIFLOW 3 

L i 

Simboli 

6.400+ 

Librerie organizzate di simboli e stencil 

205 

150 


Immagini clipart 

1.500+ 


Immagini fotografiche 

1.000 


Ripetizione automatica di pattern a linee 

Strumento per poligoni 

Riempimenti sfumati 

SI 

SI 

SI 



Frecce centrali ripetute 

SI 


Collegamenti ipertestuali 

SI 


Anteprima di stampa dinamica 

SI 


Ombreggiature multiple 

SI 

■ 1 

Sinonimi e assistenza sul testo 

□ onnln’iirxno oi ilnrYlotÌPP Hpllp hnPP 

SI 

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negoiazione dulUIMellita UCIIC lineo 

Editor per gli script 

91 

SI 

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Supporto per diversi modelli di colore 



Windows 95 e Windows NT 


DIAGRAMMI 

• Organigrammi 

• Diagrammi di (lusso 

• Programmazione lemporale 

• Diagrammi di (lusso di 
produzione 

• Marketing 


SCHEMI 

• Schema della rete 

• Qualità 

• Diagrammi a blocchi 

• Logica booleana 

• Tornei 


SCHEMI TECNICI PIANTINE 


■ Elettrico 

• Meccanico 

• Chimico 

• Petrolio 

• Soltware 


• Carline 

• Piantina abitazione 

• Piantina ufficio 

• Piantina aerea 

• Mappe 


CoreIFLOW 3 comprende tutti gli strumenti necessari per comunicare le proprie idee in modo etticace. Si tratta di 
un'applicazione per Windows 95 a 32 bit e costituisce il software più potente disponibile sul mercato per la creazione di 
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otlerto da Corel, il leader mondiale per le applicazioni di gralica. 


Facile da utilizzare! 

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assistenza sul testo 
- Anteprima di stampa dinamica 

• Righelli e linee guida 

• Supporto per Microsott Olfice Binder 

•Modelli e Wizard I 


Maggiore potenza! 

• Progettato per Windows 95 e 
Windows NT 

• Regolazione automatica delle linee 

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J Soft S.r.l. CDC Pomi S.p.A. Ingram Micro S.p.A. 

Tel: 039 6899802 Iti: 0517 422022 Tel: 02 957961 

fai: 039 6899784 Fai: 0587422266 Fai: 02 95296101 
Computer 2000 Delta S.r.l 
W: 02525781 Tel 0332803111 

Fai: 01 52578201 Fai: 0332860781 


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IlAt Corelo»r untiow uie ■.■mpl* r 

(inuftm \D) 

VV LI 

. rr.'; "1,1 ne»o oat- 613 /;• ?ir.i 


Pai ite,Olio il Corano InlornanonUt » Disegno idi SMIombis 95 a Luglio %| 
Chiamate nei ra*m un I» con « TOCàmMo del cnncoiso ed un moti» distraine 
Con un leWInno a lo,» 001 613 7Z8 0826 in! 3080. Documenlo » 1128 
Con un tetelono a impulsi 001^13-728-8200. .nt 81609 
Pei invine un In 001-613-778-2891 
























OVERVIEW 


Tracker 2 per Windows 



Tracker 2 per Windows 

di Valter Di Dio 


□ I personal computer ricopre un 
ruolo essenziale nell'azienda mo¬ 
derna, sìa come strumento di la¬ 
voro individuale, sia come ausilio alla 
progettazione e alla pianificazione sia, 
con l'avvento delle reti locali, come si¬ 
stema di comunicazione e di cooperazio- 
ne tra persone e reparti di una stessa 
azienda. 

Mano a mano che l'informazione vie¬ 
ne spostata dalla carta al computer, più 
complessa diventa l'opera di pianificazio¬ 
ne e di verifica. Tenere traccia dì avveni¬ 
menti, programmi, appuntamenti, riunio¬ 
ni e comunque dì tutto ciò che avverrà in 
futuro (o è già avvenuto in passato) è di 
importanza fondamentale. Ecco quindi 
un prodotto indispensabile per un'azien¬ 
da informatizzata che voglia stare al pas¬ 
so coi tempi o meglio precederli, 

Descrizione 

Tracker 2 è un programma che permet¬ 
te di gestire i contatti, siano essi interni 
all'azienda o esterni e quindi con clienti, 
fornitori e collaboratori. Utile per la mag¬ 
gior parte delle aziende diventa addirittura 
insostituibile in quelle per cui il contatto 
col cliente è lo strumento principale di 


marketing, ad esempio ditte di vendita per 
corrispondenza, agenzie pubblicitarie, reti 
di distribuzione o di assistenza. 

Non a caso tra gli «sponsor» di questo 
prodotto troviamo molte catene di vendita 
ed alcune primarie case automobilistiche. 

Il pacchetto contiene un gestore di da¬ 
tabase dedicato ai contatti, un modulo di 
videoscrittura, un gestore FAX, un'agen¬ 
da, una calcolatrice e un sistema di posta 
elettronica. Ovviamente la posta elettroni¬ 
ca può funzionare solo in presenza di una 
rete locale, ma c'è da tener presente che, 
sebbene utile anche in modo single user, 
Tracker 2 perde più del 50% della sua effi¬ 
cacia se non si utilizza un’installazione in 
rete. Basti pensare alla semplice operazio¬ 
ne di fissare una riunione e far pervenire 
l'invito in modo automatico a tutti i parte¬ 
cipanti che troveranno già inserita in agen¬ 
da data e ora della riunione. 

L'installazione 

Nel caso di installazione su un singolo 
PC l'operazione è praticamente istanta¬ 
nea, si inserisce il primo disco e si lancia il 
solito setup. Il più delle volte servirà però 
installare Tracker 2 in rete locale, visto che 
solo cosi è possibile sfruttare al massimo 


Produttore: 

Softcode Pty Ltd • KEW - Victoria 3101 Au¬ 
stralia 

Distributore: 

Teleproiect Sistemi s.r.l. - Via Sellala, 29 - 
20140 Milano 

Prezzi UVA 16% sul soltware e 19% sui ma¬ 
nuali esclusa!: 

Tracker 2 versione base Ltt 680 000 

licenza aggiuntiva tin rete! Lit 430 000 

S licenze fin rete! Ut. 1580.000 


le capacità di questo software. In questo 
caso è preferibile far fare l'installazione al 
gestore della Lan perché ci sono alcune 
problematiche tipiche degli ambienti di re¬ 
te che solo il gestore può conoscere. 
Un'errata installazione in Lan (ad esempio 
installare su uno dei PC un ambiente sin¬ 
gle user) può impedire il corretto funziona¬ 
mento dei moduli di rete. 

Terminata l'installazione apparirà una 
nuova cartella con le icone di Tracker 2 e 
dei due moduli esterni «allarmi» e «con¬ 
trollo posta» che conviene copiare nella 
cartella «avvia» (all'installazione viene co¬ 
munque chiesto se si vuole l'avvio auto¬ 
matico). Gli utenti di una rete locale trove¬ 
ranno anche l'applicazione «Utenti» che 
serve per configurare gli altri utilizzatori di 
Tracker 2 presenti in LAN. Una volta in¬ 
stallato Tracker 2 occupa circa 10 Mega 
più lo spazio necessario ai database (circa 
1,5K per record). 

Il database 

Il modulo principale di Tracker 2 è ov¬ 
viamente il database dei contatti; anzi i da¬ 
tabase dato che è possibile avere più ar¬ 
chivi contatti sia locali (accessibili solo dal 
proprio computer) sia condivisi in rete con 
altri utenti. La scheda contatti si differen¬ 
zia da un classico archivio clienti per la 
possibilità di avere più persone collegate 
con una singola scheda, ad esempio 
aprendo la scheda della ditta XYZ trovere¬ 
mo anche una lista di nominativi ciascuno 
riferito alla sua attività all'interno della 
XYZ. Ciascuno con i suoi numeri di telefo¬ 
no, il suo fax, la sua qualifica e altre infor¬ 
mazioni personali come ad esempio la zo¬ 
na di vendita di competenza 

Una seconda lista presenta i documenti 
tipo che fanno riferimento alla singola 
scheda, ad esempio un listino prezzi, un 
invito per una mostra o per una riunione, 
una lettera per gli agenti di vendita e altre 
cose simili. 

Il database è indicizzato e permette ri¬ 
cerche per vari tipi di informazioni quali 
l'ultima telefonata fatta, il nome di una 
persona, una lettera inviata, ecc. ecc. 

Oltre a permettere di inserire o di trova¬ 
re un'informazione, il database permette 
anche di abbinare un evento o un'azione 
alla scheda selezionata. Possiamo quindi, 
mentre stiamo al telefono con una perso- 


210 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 








OVERVIEW 




Mi Hd«n P«o»oi» 
P*im# M «ultimine 
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AUSTRALIA 

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L'ambiente Word Pro¬ 
cessor con la finestra 
del controllo ortografi¬ 
co 


L'ambiente Agenda 
scheda settimanale 


La schermata principale per la Gestione Contatti e 
la calcolatrice . 

na, aprire la sua scheda, vedere in che oc¬ 
casione ci siamo sentiti l’ultima volta e fis¬ 
sare un appuntamento, l'invio di un docu¬ 
mento via fax o una spedizione dal magaz¬ 
zino dopo aver verificato tramite l’archivio 
«magazzino» la presenza della merce. Se 
questa azione coinvolge altri utenti della 
rete (ad esempio l’ufficio spedizioni) questi 
saranno automaticamente allertati attraver¬ 
so i servizi di posta interna di Tracker 2. 

L'agenda 

Subito dopo il database, come impor¬ 
tanza d'uso, viene l'agenda e i servizi ad 
essa collegati. Grazie all'agenda, al modu¬ 
lo allarmi, all'orologio mondiale ed al cro¬ 
nometro è possibile pianificare meglio la 
propria giornata lavorativa ed essere 
preavvisati di qualsiasi impegno predefini¬ 
to. Una riunione, una telefonata, un com¬ 
pleanno o l'appuntamento col dottore 
Qualsiasi impegno può essere immesso 
in agenda, segnalato con differenti colora¬ 
zioni (personalizzabili) e collegato ad un al¬ 
larme. L'orologio con le ore del mondo ci 
aiuterà a tenere i contatti internazionali, 
mentre il cronometro ci permetterà di mi¬ 
surare il tempo passato al telefono con 
ciascun contatto per poter rispondere alla 
domanda «Quanto guadagno per ciascuna 
telefonata?». 

Il Word Processor 

Sebbene sia più una funzione ausiliari 
e di supporto alle Mailing-list il Word Pro¬ 
cessor integrato ha tutte le funzioni princi¬ 
pali senza gli mutili appesantimenti cui ci 
hanno abituato altri prodotti molto diffusi. 
Di uso immediato grazie alla classica inter¬ 
faccia con barre strumenti e righelli è co¬ 
munque notevolmente potente per quan¬ 
to riguarda la gestione dei report e dei 
campi variabili collegati al database. Si 
tratta ovviamente dello strumento princi¬ 
pale per tutta la modulistica da inviare ai 
clienti (magari via fax) e anche per i report 


interni sui dati desunti dal database dei 
contatti Come qualsiasi Word Processor 
che si rispetti possiede un controllo orto¬ 
grafico dotato di ben tre dizionari: Italiano, 
Inglese e Americano. 

Sessanta pagine di manuale, sulle cin¬ 
quecento complessive, danno la giusta 
idea della potenzialità del Word Processor, 
ma anche della sua semplicità d'uso. 

La Posta Elettronica 

Ricevere ed inviare automaticamente 
messaggi, trasferire file, associare ai mes¬ 
saggi appuntamenti o indirizzi sono solo 
alcune delle possibilità offerte dal modulo 
di posta elettronica. Anche se per ora fun¬ 
ziona solo in rete locale (niente E-mail 
quindi) è comunque in grado di interfac- 
ciarsi con i più diffusi sistemi di posta elet¬ 
tronica come Lotus Notes, Microsoft Mail 
e Word Perfect Mail. 

Il fax 

Per finire Tracker 2 gestisce anche un 
Modem-Fax ed è quindi possibile inviare 
automaticamente un documento prele¬ 
vando le informazioni relative al contenuto 
ed al destinatario direttamente dai dati 
contenuti nella scheda cliente. Il modulo 


fax permette anche la gestione dell'invio 
differito e di quello multiplo. 

Il libro 

Un libro? Già; per la prima volta insie¬ 
me ad un software (e in aggiunta al pode¬ 
roso manuale) viene dato anche un libro. 
L'autore è Don McEwan, titolare della Ef- 
fective Sales & Marketing Consultant, il 
cui lavoro è quello di aiutare le aziende ad 
usare correttamente gli strumenti di 
marketing. Il libro è una guida utilissima 
per l'uso del programma nel modo più 
produttivo, per evitare gli errori più comuni 
e per sfuggire alle diffuse, e non sempre 
corrette, idee su come un computer pos¬ 
sa aiutare un'azienda Strategie delle te¬ 
lefonate, come compilare un modulo, co¬ 
me preparare un piano di marketing, co¬ 
me gestire le obiezioni sono solo alcuni 
dei titoli dei capitoli di questo testo ottima¬ 
mente tradotto in italiano (come del resto 
tutta la manualistica). L'uso di Tracker 2 e 
la lettura del libro di McEwan possono au¬ 
mentare la produttività e la competitività 
di un'azienda in modo del tutto impensabi¬ 
le, e possono soprattutto garantire una co¬ 
noscenza precisa dei processi che tratta¬ 
no il contatto con i clienti e il controllo 
quotidiano dei propri affari. KS 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


211 



















































































































OVERVIEW 


Casco virtuale VFXl Headgear 



Forte Technologies 

VFXl Headgear 

di Gaetano Di Stasio 


m eli'immaginano collettivo «Realtà 
Virtuale» è sposata a «caschet- 
to»; se non ci fosse il casco ver¬ 
rebbe a mancare qualcosa di determi¬ 
nante, quel link diretto fra l'Io dello speri¬ 
mentatore ed il suo alter ego al di là del¬ 
lo schermo. Come abbiamo più volte 
sottolineato nella rubrica Virtual Reality 
tutto ciò è vero in particolar modo per 
chi desidera giocare con questa tecnolo¬ 
gia; per chi ci deve lavorare invece esi¬ 
stono altri dispositivi sul mercato più co¬ 
modi ed efficaci come ad esempio gli 
occhiali sterografici. Le caratteristiche 
tecniche e le soluzioni adottate nel VFXl 
tendono però in qualche misura a travali¬ 
care il confine della pura ludica, infatti 
molti ambienti di modellazione 3D e di 
animazione dei mondi virtuali supporta¬ 
no perfettamente questa periferica Idai 
prodotti della Sense8 a quelli della Su- 
perscape o della VREAM) rendendola 
potenzialmente adottabile anche in appli¬ 
cazioni professionali di classe bassa (pre¬ 
valentemente di natura dimostrativa). 
Negli ultimi cinque anni l'evoluzione 


tecnologica ha portato nelle nostre case 
gli strumenti per la virtualità che inizial¬ 
mente, a parità di prestazioni, avevano 
un costo almeno dieci volte superiore. 
Contemporaneamente alla «picchiata» 
dei prezzi abbiamo assistito ad un'im¬ 
pennata delle prestazioni in termini di 
leggerezza, campo di vista, risoluzione, 
prontezza nel trackmg dei movimenti, 
indossabilità. In realtà l'ipotetica curva 
che concretizza il calo dei prezzi è molto 
più ripida di quanto non sia quella che 
potrebbe tracciare l'incremento delle 
performance. Con ciò intendo dire che i 
prezzi sono calati molto di più di quanto 
non si sia migliorato il feedback senso¬ 
riale. Infatti molti problemi restano an¬ 
cora latenti (indossabilità, qualità delle 
ottiche e dei visori) o sono solo parzial¬ 
mente risolti, almeno nei dispositivi di 
fascia home. 

Caratteristiche tecniche 

Il VFXl è stato sviluppato inizialmen¬ 
te da una sinergia tra la Advanced Gra- 


Produttore: 

Forte Technologies, Ine 
1057, E Henrietla Rd. 

Rochester. NV 14623 USA 

Tel.: <7161427-8595 - Fax 1716) 292-6353 

E-Mail: i ortevfxlaol.com 

Internet fcmv.rQrftW.flffll 

Distributore: 

Argos s.a.s 

Via G. Pastorelli, 4/d 

20143 Milano - Tei 02/8376059 

Prezzi UVA esclusak 

VFXl Headgear 

Ibundle completo) Li r. 1.400 000 

Fly mouse Cyperpuck Ut 150.000 


vis e la Forte Technologies. Incluso nel 
bundle troviamo la VIP Card (VFX Inter¬ 
face Protocol Card) un adattatore VESA 
che interfaccia il controller del casco 
con le più diffuse schede VGA esistenti 
sul mercato, una cinghia per fissare il 
dispositivo al capo (da posizionarsi die¬ 
tro alla nuca), un cavo a 26 pin VESA, 
due cavi per connettere la scheda audio 
alle cuffie ed al microfono (situato in 
prossimità delle labbra ed utilizzabile 
per permettere a gruppi di giocatori di 
comunicare direttamente in cuffia), un 
cavo audio-video proprietario per con¬ 
nettere la scheda VIP al casco, il fly 
mouse Cyberpuck, un dischetto di in¬ 
stallazione, un CD-ROM zeppo di giochi 
(Descent, DOOM, Heretic, Magic Car- 
pet, solo per fare alcuni nomi) e una ric¬ 
ca documentazione. 

Viste le premesse VFXl è chiara¬ 
mente compatibile con la sound card 
Advanced Gravis Ultrasound 3D (per il 
suono «olofonico tridimensionale") e al¬ 
le altre sound card sul mercato (Sound 
Blaster 16 Bit in testa). Il suono 3D 
olofonico stereo è proposto tramite cuf¬ 
fia stereofonica di ottima qualità (20 Hz- 
20 kHz), della austriaca AKG, grazie alla 
quale l'immersione nel mondo virtuale 
può essere definita completa. 

I visori sono basati su due LCD TFT 
da 0,7 pollici (10,6 mm x 14,3 mm) a 
matrice attiva a 256 colori, per un com¬ 
plessivo di 789x230 pixel. Nella moda¬ 
lità stereo ogni occhio vede un'immagi¬ 
ne differente ed entrambi gli occhi pos¬ 
sono lavorare in team per percepire la 
profondità delle scene. L'effetto stereo¬ 
scopico è ottenuto mediante uno spo¬ 
stamento in prospettiva dell'immagine, 
pari al grado di incidenza dell'occhio 
umano, In questo modo ogni immagine 
3D prende corpo e dà un effetto di 
profondità molto simile alla realtà. 

Le ottiche sono dotate di un treno di 
lenti che permettono la messa a fuoco 


212 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 









OVERVIEW 
VFXI HEADGEAR 



Le ottiche, l'elettronica interna alle ortiche in cui 6 integrato il visore ad LCD TFT da 0 7 pollici, la scheda di 
controllo dei vison e del sistema di tracciamento della posinone del capo dello sperimentatore. 


indipendente per ciascun occhio e sono 
ricoperte da una coppa di gomma che 
può essere ripiegata all'indietro o rimos¬ 
sa. La distanza interpupillare è anch'es- 
sa regolabile (dai 5,5 agli 8 cm) ed inol¬ 
tre le persone portatrici di occhiali pos¬ 
sono continuare ad indossare le lenti 
durante le simulazioni o anche disfarse¬ 
ne: infatti la regolazione della messa a 
fuoco può compensare qualsiasi distur¬ 
bo della vista comunemente corretto 
con gli occhiali. 

Il campo di vista è di 35,2 gradi in 
verticale, 53 in orizzontale e 56.1 in dia¬ 
gonale. Non è molto ampio, ma comun¬ 
que è sufficiente per un effetto immer- 
sivo, soprattutto tenendo presente che 
caschi molto più costosi spesso non 
propongono campi di vista proporzional¬ 
mente più ampi. 

Incluso nel VFXI vi è un sistema di 
tracciamento ibrido (VOS, Virtual Orien- 
tation System) progettato e brevettato 
dalla stessa Forte. Questo dispositivo 
traccia ogni movimento della testa for¬ 
nendone le coordinate spaziali all'elabo¬ 
ratore a cui esso è connesso II traccia¬ 
mento è definito «ibrido» perché è co¬ 
stituito da un'unità PITCH (destra e sini¬ 
stra) e ROLL (avanti e indietro) ed una 
unità che rileva il YAW (rotazione). La 
prima unità è composta da un banale 
eccentrico che segnala al sistema di 
controllo l'eventuale movimento della 
testa in avanti, indietro, a destra o a si¬ 
nistra. L'unità integrata che invece si 
occupa dell'individuazione della rotazio¬ 
ne (YAW) è una comune bussola. In fa¬ 
se di inizializzazione infatti il caschetto 
punta sempre a nord! 

Il sistema ibrido, frutto dell'integra¬ 
zione di un eccentrico con un sistema 
elettromagnetico (bussola), è particolar¬ 
mente funzionale in applicazioni di tipo 
ludico, che non hanno bisogno di alte 
precisioni. Comunque la risoluzione an¬ 
golare è dell'ordine delle frazioni di gra¬ 
do ed il lag sperimentabile, ovvero il ri¬ 
tardo fra un movimento e la risposta del 
sistema in termini di cambiamento della 
prospettiva, è del tutto trascurabile se 
si adotta un server Pentium based. Co¬ 
munque sia già un 386 a medio cloc- 
caggio può fungere da elaboratore cen¬ 
trale, con tutti i limiti che una scelta del 
genere comporterebbe in termini di ve¬ 
locità di risposta. 

Il sistema di tracciamento è dunque 
passivo, e cioè non ha bisogno di siste¬ 
mi esterni di tracciamento; tutto ciò che 
si ha bisogno è già contenuto nel casco 
rendendo non necessari costosi ed in¬ 
gombranti equipaggiamenti esterni. I 
vantaggi sono la distribuzione del peso 
e l'ergonomia. 

Il YAW (rotazione) legge su 360 gradi 


mentre il PITCH (movimentazione ai lati 
destro e sinistro) copre 70 gradi cosi co¬ 
me il ROLL (movimentazione in avanti e 
indietro). 

Al VFXI si accompagna anche un in¬ 
teressante dispositivo di puntamento 
2D che ci svincola dalle limitazioni im¬ 
poste dai comuni mouse e dai joystick: 
la necessità di essere comunque «incol¬ 
lati» ad un piano. In questo caso, con 


Incluso nel bundle tro¬ 
viamo la VIP Card IVFX 
Interlace Protocol Cardi 
un adattatore VESA che 
interfaccia il controller 
del casco con le piu al¬ 
luse schede VGA esi¬ 
stenti sul mercato Ad 
essa è connesso inoltre 
ricasco VFXI tramite un 
cavo audio-video pro¬ 
prietario. due cavi per 
connettere la scheda 
audio alle culhe ed al 
microfono ed il fly mou¬ 
se Cyberpuck Quest'ul¬ 
timo e connettibile an¬ 
che direttamente sulla 
scheda controller mon¬ 
tata sul casco 


una disarmante semplicità il mouse 2D 
si può impugnare e dirigere su un piano 
virtuale non più orizzontale, ma vertica¬ 
le. Il Cyberpuck, questo è il suo nome, 
è dotato internamente solo del sottosi¬ 
stema «eccentrico» in modo da poter 
percepire una movimentazione bidi¬ 
mensionale (PITCH 70 gradi; ROLL 70 
gradi). Questo strumento è dotato, co¬ 
me un comune mouse, di tre bottoni 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


213 






OVERVIEW 
VFXI HEADGEAR 




Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramite MC-link 
alla casella MC7400 e tramite Internet all'Indirizzo 
tvn.Muuifr'em.ii 


programmabili e di un controller ergo¬ 
nomico e confortevole sia per gli utenti 
destrorsi che sinistrorsi. Il Cyberpuck si 
connette al VFX1 Headgear attraverso 
un connettore ACCESS.bus, posto sia 
sull'elmetto che sulla scheda VIP. La 
tecnologia ACCESS.bus permette di 
connettere 125 periferiche ad una sin¬ 
gola scheda ospite con un transfer rate 
che si attesta sui lOOKbit/sec. Il costo 
del Cyberpuck si aggira sulle 150 mila 
lire. 


I visori sono basati su 
due LCD TFT da 0,7 
pollici 110,6 mm x 14,3 
mml a matrice attiva a 
256 colon, per un com¬ 
plessivo di 769x230 
pixel II campo di vista 
è di 35,2 gradi in verti¬ 
cale. 53 in orizzontale e 
56.1 in diagonale. 


Conclusioni 

Nella prova di questo dispositivo mi 
sono davvero divertito. Ho giocato co¬ 
me un matto a Doom ed a Descent in¬ 
dossando il VFX1 ed ho potuto consta¬ 
tare sul campo che tutto ciò che mi era 
stato promesso è stato mantenuto in 
pieno. 

Come è anche espresso nella nutrita 
documentazione, questo dispositivo 
non è adatto a bambini con un'età infe¬ 
riore ai sette anni e si sconsiglia l'uso 
prolungato, per evitare fastidiosi arros¬ 
samenti agli occhi. L'affaticamento da 
stress del nostro apparato percettivo- 
motorio è indubbio. Sono stati riscontra¬ 
ti infatti, in persone particolarmente 
sensibili, sensazioni di vertigini comun¬ 
que non persistenti. Infatti giocare a 
Descent. specificamente creato per il 
VFX1, può portare disorientamento o 
voltastomaco: Descent è infatti un gio¬ 
co in computer grafica interattiva tridi¬ 
mensionale, in cui spesso ci si trova a 


nel gioco o nel lavoro. È inoltre compati¬ 
bile con i vecchi programmi 3D non ste¬ 
reoscopici tramite un emulatore (VR- 
Mouse) mentre i giochi Descent e Ma¬ 
gic Carpet, specificamente realizzati per 
questa periferica, ne sfruttano pesante¬ 
mente le possibilità stereoscopiche del¬ 
le ottiche e la buona definizione delle 
immagini. Esistono comunque almeno 
50 titoli attualmente disponibili sul mer¬ 
cato dell'intrattenimento domestico. 

Altri accorgimenti fanno di questo ca¬ 
sco un sistema sufficientemente legge¬ 
ro per poter essere agevolmente sop¬ 
portato anche per diverse ore. Inoltre la 
possibilità di sollevare il visore, tramite 
il sistema proprietario Smart Visor, lo 
rende particolarmente adatto anche 
all'ambiente lavorativo dando la possibi¬ 
lità all’utente di ritornare a vedere il vi¬ 
deo senza la necessità di rimuovere il 
casco. 

Un solo limite: il VFX1 Headgear può 
essere solo connesso ad un PC IBM 
compatibile e non ad una TV o ad altri 
computer, Attualmente è disponibile la 
sola versione per Windows 3.11 (su In¬ 
ternet è accessibile anche la versione 
2 0 in versione beta); presto sarà an¬ 
che disponibile una versione per Win¬ 
dows 95. 

S3S 


battagliare a testa in giu con cambia¬ 
menti repentini di prospettiva, L'utilizzo 
intelligente di questo dispositivo non ha 
però controindicazioni di sorta e può di¬ 
vertire genitori, figli e nonni. 

In realtà il VFX1 è uno dei pochi 
HMD che oltre ad offrire un prezzo alla 
portata di tutti è anche facilmente in¬ 
stallabile e comodamente utilizzabile 


L esterno delle ottiche 
6 possibile regolare sia 
la messa a luoco che la 
distanza interpupillare. 


214 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










DEALER POINTS: 

ROMA: 

AC TEKNOUFFICIO 
Via Fosdinovo, 6870 

BONCALDO ROBERTA 
Via Cassia, 901q 

CEOICOMP 
Via Ponzio Comlnlo, 

112 1 114 

LA CARAVELLA 
Via Bradano, 24 

TEKTRONIK 

Via del Casalello, 380 

TIESSERVICE 
Via Tordo Schiavi, 214 

JUSINFORMATICA 
Via R Scoli, 62 

CIVITAVECCHIA (ROMA): 

SEI SISTEMI 
Via G. Baccelli, 168h 

COLLEFERRO (ROMA): 

COMPUTER CONTROL 

SYSTEM 

Via Marconi, 2 

FRASCATI (ROMA}: 

SELET 

Via L. Manata. 11 

PAVONA (ROMA): 

OATA* MANAGEMENT 
Via del Mare, 16 

SUBIACO (ROMA): 

TEMA UFFICIO 
Piazza del Campo, 23 

VALMOMTONE (ROMA): 

BIT FLASH 
Via G. Malicolli 

POGGIO MIRTETO (ROMA): 

aETTRONICA SABINA 
Via G. Malleoli!. 16 

CASSINO (PROSINONE); 

PROFESSIONAL SERVICE 
Via G. di Biasio. 8 

FIUGGI (FROSINONE): 

COMPUTER LINE 
Piazza Betulle 

LATINA: 

STUDIO MARKETING 
Via doi Cappuccini 

FONDI (LATINA): 

ALTOBEI.LI 

Via Mazzero Sauro, 25-27 

«ERNIA 

SERVICE 2000 
Via S. Spirilo, 2 

L'AQUILA: 

WORD HOUSE 

Via XX Settembre, ili 113 

NAPOLI 

N V A COMPUTER 
Via Roma, 89 93 

AVERSA(CASERTA) 

ARCOBALENO 
Via della Liberia, 47 49 

S BRANCATO 
DI S, ARCANGELO 
(POTENZA): 

2D INFORMATICA 



ili 


EQUIPMENT SOFTWARE: 


MB Pentium 256 K Cache 
CNTR HDDFDD 2S1P EPPECP 
8 MB RAM 
HDD 12 GB 
CD ROM 6X 

SCHEDA SONORA 16 BIT 
COPPIA CASSE AMPLIFICATE 
SCHEDA VIDEO PCI MPEG 1MB esp.2MB 
TASTIERA AVANZATA 
M0USE+PAD 


OS/2 WARP + WINDOWS 
Bonus Pack 
IBM WORKS 
IBM DOS 7.0 

CLASSIC GAME (8 giochi! 



CON PENTIUM 75L 1.439.000 CON PENTIUM 133L 1.039.000 

CON PENTIUM 100L 1.599.000 CON PENTIUM 150L 2.039.000 


MONITOR DEC FORMULA 


14" SVGA 1024x768 
NI 0.28 MPRIILR 
L 420.000 


15" SVGA 1280X1024 
NI 0.28 MPRII LR DIG. 

L 555.000 


Tutti I prozzl elencati sono IMA esclusa. 


© 


00038 VALMONTONE (ROMA! 00152 ROMA 

Vìa Aldo Moro 4bis Via Lauro Manlogaiza 59C 

Tel. 06.9596433 550 lOllnee r.a. Tel. 06.58205207 

EOI 06.9596776 - 9590330 Fai 06.5827211 


ir SVGA 1280x1024 
NI 0.28 MPRII LR DIG. 

L1010000 


80146 NAPOLI 
Via Domenico Atrlpaldi 62 
Tel. 081.5723049 - 090 
Fai 061.5722331 




































Van Gogh, Pompei e l'Europa 

Un mix di cultura, turismo e viaggi: le proposte di questo mese prevedono tutte 
l'utilizzo di una mappa: per visitare Pompei, per vedere la collocazione geografica delle 
opere di Van Gogh, per programmare viaggi in automobile lo comunque motorizzati). 
Tutto comodamente seduti davanti al computer 

di Dino Joris 



Cd'Art: Van Gogh 

L'opera si presenta subito con un pri¬ 
mato, quello relativo all'installazione, la 
cui durata è talmente breve che si può 
avere l'impressione che non sia accadu¬ 
to nulla (in realtà si crea il gruppo Cd'Art 
e l'icona: la consultazione avviene diret¬ 
tamente da CD-ROM e non c'è alcun 
trasferimento di file DLL o eseguibili 
sul disco rigido: evviva!). 

Il secondo primato è quello del nome 
della collana che, spero ne converrete 
con me, è geniale. Infatti il nome Cd'Art 
riesce a sintetizzare in modo elegante la 
sua essenza: opere d'arte su CD-ROM. 
A chi non è d'accordo sul fatto che l'as¬ 
semblare due elementi semplici non 
può essere considerato geniale mi per¬ 
metto di ricordare una scultura di Picas¬ 


so fatta accostando un sellino ed un 
manubrio di bicicletta, a rappresentare 
una testa di toro, universalmente rico¬ 
nosciuta come frutto di genio. 

Altri tocchi di classe sono costituiti 
dalla serigrafia di un'opera dell'artista 
sul dischetto e, nella scheda biografica 
iniziale (fig. 1), dalla scrittura a macchina 
con i caratteri a spaziatura fissa e spes¬ 


eti'Art: Van Gogh 
Produttore: 

Giunti Multimedia s r l - La Repubblica - Ripa di 
Porta Ticinese. 91 - 20143 Milano - Tel. 
02/8393374 - Fa x. 02/58103485 - E-mail; giun- 
pmma'nn il nel 4 
Prezzo (IVA inclusa!: 

Cd'Art Van Gogh L 29.900 


so fuori allineamento orizzontale, come 
se fossero battute da macchine da scri¬ 
vere d’epoca (brevettate nel 1868), per 
meglio ricordarci quanto tempo è pas¬ 
sato da allora. 

Ma andiamo con ordine e vediamo 
cosa accade quando si clicca sull'icona 

Si parte con la presentazione dell'o¬ 
pera della durata di circa tre minuti (da 
cui si può comunque uscire con un clic) 
che inizia con le indicazioni sugli editori, 
Giunti Multimedia e La Repubblica, pro¬ 
segue con delle immagini animate ac¬ 
compagnate dalla «voce fuori campo» 
per passare poi alla «scheda dattiloscrit¬ 
ta» cui ho accennato. Successivamente 
si avvia una breve quanto drammatica- 
mente efficace introduzione alla vita 
dell'artista. 

Anche se sono sempre dell'avviso 
che presentazione e titoli di coda possa¬ 
no essere superflui in un CD-ROM deb¬ 
bo ammettere che in questo caso la 
presentazione si fa apprezzare per la 
sua capacità di «creare l'atmosfera» 
giusta per affrontare il viaggio nel mon¬ 
do fantastico di Van Gogh. 

Dalla schermata alla quale si giunge 
(fig. 2) si hanno diverse opzioni. 

Capolavori da scoprire 

Le quarantacinque opere più rappre¬ 
sentative di Van Gogh, sono riassunte 
sia in immagini miniaturizzate che ne fa¬ 
cilitano l'esame e la scelta (vedi figura 

3) , sia per titolo in ordine alfabetico. Un 
clic porta a schermo l'immagine del 
quadro e attiva una scheda sonora che 
ne offre una breve descrizione C'è an¬ 
che una funzione di zoom che permette 
di ingrandire i dettagli delle opere (fig. 

4) , ma sempre in dimensioni inferiori a 
quelle dello schermo. 

Mi sembra di poter dire che la scelta 
sia abbastanza limitante perché in que¬ 
sto modo manca la possibilità di vedere 
insieme delle grandi porzioni delle ope¬ 
re (ma giudicate voi dall'immagine che 
vi propongo). C'è anche la possibilità di 
attivare una scheda scritta che contiene 
informazioni sull'opera e collegamenti 


216 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












CD-ROM 


Carta d'identità 


Cd 


/V 



Van Goflh 
Vincent Willem 

Grcot-Zund«rt 
(Brabant® sete.. Olanda) 

30 marzo 1853 
Locanda Havoux, 
Auvera-aur-Oiae (Francia) 


Coirageaso della casa d'arce 
Goupil, insognante di tedesco, 
francese, aritmetica) 
aiuto predicatore, co«in<> 0 so di 
libreria, predicatore, pittore; 
insegnante di pittura privato 
2» luglio 1830 


Capolavori da scoprire 


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Quadreria 
IndKe Oprrr 





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WBìàK 


Collocaitocr 


To>na af) muto Btog’afia BiD< oteca Galena 


«.c, ? 


Van Gogh 


Capolavori 
da «coprire 


L »' ijttai 
dalla A alla Z 



Tofno mdwio fcog'cfa B»bt'Ot«co 


Capolavori da scoprire 



Cd 


Eimui 

«Cile 


.*,? 


Cd 



Agoilina Segalo»! a Le Tamoounn 


Tomo ali mulo toma maie'fo 


Figura 3 


Figura 4 


ipertestuali. Assieme alle informazioni 
troviamo della musica di sottofondo 
che, pur originale, diventa dopo poco 
ossessiva perché sempre eguale. L'edi¬ 
tore sfortunatamente non ha ritenuto 
utile darci la possibilità di scegliere se 
ascoltare o meno la musica; ma forse 
sarà tanto gentile da offrirci la modesta 
aggiunta di un interruttore nelle opere 
future (si tratta di un piccolo difetto in 
un’opera piena di pregi: mi sembra do¬ 
veroso segnalarlo). Un'altra possibile 
soluzione: fare in modo che vi siano piu 
brani in alternanza casuale. 

Un'idea piccola ma preziosa è stata 
quella di offrirci una mappa della collo¬ 
cazione dei quadri dell'artista: un clic su 
uno dei pulsanti e apprendiamo dove 


sono custodite le opere di Van Gogh 
raccolte su questo Cd'Art (fig 5) 

Per chi ama «sedersi comodo e guar¬ 
dare lo spettacolo» c'è anche la possibi¬ 
lità di ricorrere alla Galleria, una sorta di 
slide-show con commento parlato. Ogni 
quadro presente viene mostrato e ac¬ 
compagnato da una scheda sonora che 
ne spiega l'essenza. 

L'artista dalla A alla Z 

L'opera offre anche questo modo di 
esplorare il mondo di Van Gogh, che ri¬ 
sulterà essere del tutto casuale per chi 
(come me) non ha grande familiarità con 
la sua biografia. Infatti si clicca su una 
delle lettere dell'alfabeto e si attivano 


una o più scelte esplorative. Cliccando su 
«H» si viene a sapere che un signor Her- 
mans (fig. 6), orefice, aveva alcuni quadri 
del pittore in sala da pranzo, mentre con 
un clic sulla «G» ci viene ricordato che vi 
fu un sodalizio artistico tra il nostro e 
Gaugin; o che il Giappone era entrato nel¬ 
la sua vita con delle stampe che ha usato 
come sfondo per alcuni suoi quadri, 
Ritengo che questa porzione dell'o¬ 
pera possa essere piacevole per tutti: 
chi conosce i dettagli biografici, avrà il 
piacere delle conferma delle proprie co¬ 
noscenze; chi non li conosce, avrà il 
piacere della scoperta. Molto probabil¬ 
mente lo studioso di storia dell'arte 
non proverà pari piacere: questo sem¬ 
brerebbe dimostrare (permettetemi lo 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


217 









CD-ROM 


Capolavori da scoprire 

Cd 

O 

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QllllllMM 

A 

•nri«r Oprrr 


CuHomKw 

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? 

Figura 5 



Figuro 6 


cultura non pre¬ 
senta solo vantag¬ 
gi! 

Biografia 

Meno «avventu¬ 
roso» ma altrettan¬ 
to affascinante 
l'approccio classi¬ 
co alla biografia 
dell'artista, vista 
nel più familiare or¬ 
dine cronologico. 

La schermata 
proposta illustra il 
tipo d'approccio: 
anni e immagini 
significative (fig. 

7). Scelto l'anno, 
si passa alla relativa scheda che ne of¬ 
fre una visione in base a Vita e Opere, 
Arte e Cultura, Storia e Costume. Il let¬ 
tore può così più facilmente formarsi, 
quasi a colpo d'occhio, un'idea comple¬ 
ta del mondo in cui sono nate le opere 
dell'artista 



Figura 7 


Certamente le schede sono scarne 
(devono entrare in una singola scherma¬ 
ta) ma atte a soddisfare le necessità o 
curiosità della maggior parte dei lettori 
(anche se non quelle dello studioso). Sa¬ 
rebbe stato interessante avere la possi¬ 
bilità di approfondimento ipertestuale 


(molte parole sono sottolineate come se 
si trattasse di collegamenti di quel tipo). 

Il fatto che manchi lascia pensare 
che gli autori abbiano dovuto rinunciare 
per non vedersi costretti a creare... 
un'enciclopedia invece di un «Cd’Art». 
Ma le possibilità di approfondimenti 
non mancano, come vedremo subito. 

Biblioteca 

Infatti, nella biblioteca troviamo una 
serie di informazioni accessorie (fig. 8) 
raggruppate sotto le seguenti voci. 

Dossier 

Il dossier in sei capitoli (fig. 9) di Ro¬ 
nald De Leeuw ci racconta di Van Go- 
gh: le sue peregrinazioni in Francia e In¬ 
ghilterra, i suoi contatti con altri artisti, 
la sua vita travagliata. 

La lettura è piacevole e interessante. 
Il testo è esportabile negli Appunti di 
Windows, capitolo per capitolo. 

Proprio per questo non mi lamenterò 
troppo per il fatto che lo scorrimento 
del testo avviene solo con l'uso del 
mouse (molto più comodo poter «gira- 


Figura S 


Figura 9 


Dossier a cura di Ronald De Leeuw 

I - Il p*l«g<lno tulio muda di Dio 




Copriate > 
Captioto 2 
Capio*<» i 
Capriolo 4 
Capriolo » 
Capriolo* 


& 




«trad» -«Dio 


y 

AM'o'Kinifo 
itiv iparttcolaio* 

foma mdteiio («porta lótìo 


»m> 1>4Of# ri ri»!•<•>*• - 

. UlMtrt# * UHJf rtio 

n*ww .» AqurtJ-i'ai. Jo.ri.. 

»<* «|T* uv«.ro « O0h .o con fui • fi'ar* 

jv» !*(»■ Col#»» 

6 •. 1 rifril |J jrt- M Ih r .J0.4MH 

<teUnr»*»r.la al vi Noli localo (/««ify .«rrit. in 

joOurt'* j'Klllo a t.or«jrj |>w< tr>\ naie 
I lOtJlf'.c, poi, »tH» iT.IMrJI * 

imM <jmgr»w >m IIM, Vinoni Vkftifctyh. > 
amn, <*• »< »«•*»• j t» u«i* •.-•tbono *n 
ortovi «di«fa o<•)** <> /t+ 

jiiriM-Ultop-ri • collotr»* •• ina* i rrwn«*. 
mollo »d mor»' fondo »iiw«n«p»rU t 

* rr>f*4 rt# ril-KV»> ririlta*'- Mi Jt*» 

l i» tiu ttfnfà 



218 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










CD-ROM 


Cd'Art: Botticelli 


Per quando leggerete questo numero di MCmicrocompu- 
ter certamente avrete la possibilità di acquistare il secondo 
numero di Cd'Art dedicato a Botticelli. 


In questo riquadro vi proponiamo due immagini relative a 
questo titolo che confermano (semmai ce ne fosse biso- 
gno) la buona qualità della produzione. 



Em'io/i 
dt ««ile 


BOTTICELLI 


Capolavori 
da «coprire 


L intervUU 
impo««ibilr 


ndietro (Loarafia B»E»liof oc a 


Personaggi 


Ailnwin Robeil 

Wtlflollli | 

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UUOUk tfit&MO. ItUL'.* tìlvsll 

«olir*. itdAtute 


mdtalro Iiporloletln 


figura IO 


re pagina» con PgDn) e che la scelta 
del testo bianco su fondo nero non è 
certamente la migliore per agevolare la 
lettura. 

Personaggi 

In questa sezione (fig. 10) si trovano 
elencati quei personaggi che sono in 
qualche modo collegati con l’artista. 
Non sorprenda quindi il fatto che il no¬ 
me di Robert Altman (ordine alfabetico) 
compaia per primo nella lista. Si tratta 
proprio del regista cinematografico con¬ 
temporaneo, che su Van Gogh ha diret¬ 
to il film «Vincent e Theo». Per rimane¬ 
re in tema cinematografico, anche il re¬ 
gista giapponese Akira Kurosawa appa¬ 
re nell’elenco; ma nella scheda non ap¬ 
pare alcun riferimento esplicito a Van 
Gogh, quindi dovrete sfoderare la vo¬ 
stro cultura cinematografica e ricordare 
il film «Sogni» del 1990. E se non avete 
memoria, allora continuate a consultare 
l'opera, perché vi verrà spiegato (con un 
bel gioco!). 

Bibliografia 

Per coloro che si faranno prendere 
dalla voglia di approfondimenti, ecco la 
sezione che li aiuterà ad individuare i 
tanti libri scritti su questo affascinante 
artista: titoli in italiano ma anche in in¬ 
glese e tedesco, olandese e francese. 
Si trovano anche elencati vari cataloghi 
generali dell'artista. 

Indirizzi Internet 

Vìva la modernità, viene da dire, 
quando si scopre che quando si dispo¬ 
ne di un collegamento ad Internet 
(World Wide Web) è possibile attingere 


ad una enorme 
quantità di infor¬ 
mazioni. senza do¬ 
versi recare in li¬ 
breria o scrivere a 
qualche casa edi¬ 
trice per ordinare 
vari libri Mi sorge 
spontanea una do¬ 
manda: quanti so¬ 
no i libri che non 
si vendono pro¬ 
prio a causa di In¬ 
ternet? Sicura¬ 
mente sono tanti i 
libri tecnici che 
non vengono più 
acquistati perché 
certe informazioni 
sono liberamente disponibili su Inter¬ 
net. 

Ma torniamo a noi. 

Glossano 

In questa sezione possiamo soddi¬ 
sfare le nostre curiosità a proposito di 
movimenti, pensieri, tecniche, eccete¬ 
ra. Almeno ad un esame superficiale, 
sembra che «ismi» e scuole siano citati 
tutti! 

Esercizi dì Stile 

Visto che nulla ci proibisce di impara¬ 
re giocando, ecco che possiamo utiliz¬ 
zare questa sezione con doppio profitto 
(figg. 11 e 12). 

Cd'Art offre questo gioco a quiz che 
mette alla prova le nostre conoscenze 
sull'artista ed il suo mondo, in vari mo¬ 
di. Ad esempio: il quadro che ci viene 
proposto a schermo è di Van Gogh? 


Oppure: ci viene presentato un quadro 
con dei colori arbitrariamente modifica¬ 
ti: a noi individuare quali e sostituirli con 
i colori giusti, scegliendoli da una tavo¬ 
lozza Oppure ancora dobbiamo indivi¬ 
duare quali oggetti sono collocati nel 
posto sbagliato. 

E cosi via. La varietà non è tale da 
impedirci di memorizzare in breve tem¬ 
po le varie soluzioni, per poi poter far 
vedere agli amici quanto siamo bravi... 
Ma al primo approccio può accadere di 
prendere un voto bassmo (3) e qualche 
fischio, e vedere che il figliolo di meno 
di 7 anni è riuscito a prendere sempre 7 
e gli applausi... 

Conclusioni 

Di grafica piacevole, di buona naviga¬ 
bilità, dì solido impianto, dì incisiva effi¬ 
cacia nelle descrizioni, di sufficiente 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


219 








CD-ROM 


Correnti 

** 

v 'uale di queste immagini è di van Gogh? 


* - . 

m. 

III 



tana all Minio Saguont» 

Etcì i 


Figura 11 Figura 12 


profondità per un primo approccio all'ar¬ 
tista. quest'opera si propone come stru¬ 
mento divulgativo piacevole ed efficace 
e come utile riferimento anche per i più 
esigenti, che potranno usare i riferimen¬ 
ti bibliografici e gli indirizzi Internet per 
gli approfondimenti. 

L'acquisto ci fa entrare in possesso 
non solo del CD-ROM ma anche di un 


libretto che riproduce su carta tutte le 
opere esaminate. 

Visti il prezzo modesto e la qualità 
generale del prodotto mi sembra di po¬ 
ter dire che l'inserimento in «CD-Teca» 
del Cd'Art di Van Gogh sia quasi un ob¬ 
bligo, cosi come è d'obbligo attendere 
con impazienza la pubblicazione dei ti¬ 
toli successivi: Botticelli (del quale ab¬ 


biamo la possibilità di mostrarvi in an¬ 
teprima alcune immagini), Caravaggio, 
Kandinsky. 

L’ultima nota è dedicata al fatto che 
questo CD-ROM è fruibile da piattafor¬ 
me Windows e Macintosh e che pre¬ 
senta requisiti che sono quelli standard 
minimi per la multimedialità (8 MB di 
RAM, 50 MHz). 



Pompei Virtual Tour 

La cosa migliore da fare è visitare 
Pompei in una radiosa giornata di prima¬ 
vera, in buona compagnia e con l'aiuto 
di una guida competente, discreta, sim¬ 
patica La scelta migliore dopo questa: 
Pompei Virtual Tour (scegliete anche in 
questo caso una buona compagnia, che 


non guasta mai; ma potete fare a meno 
della guida e ignorare la stagione, visto 
che si presume che il PC lo ternate al ri¬ 
paro da eventuali intemperie!). 

La visita alla Pompei virtuale viene 
fatta sulla base di percorsi reali nella 
città cosi com'é oggi, ma con la possibi¬ 
lità di vedere le ricostruzioni dei luoghi e 
degli ambienti, anche «entrandoci den¬ 
tro». 



POMPEI 


All'avvio, dopo qualche secondo d'at¬ 
tesa, si presenta la schermata delle 
scelte di base: Tour, Vita e Arte, Storia 
e Guida all'uso. 

Da consumato «turista consumi¬ 
sta», via di fretta, subito al tour, che 
comincia presentandoci la piantina ge¬ 
nerale. Come non approfittare della 
possibilità unica di saltare direttamente 
nel bel mezzo della città? Invece di 
cliccare sulla freccia di ingresso di Por¬ 
ta Marina, muovo il puntatore sul Foro 
Triangolare (scelto a caso, ma appare il 
nome nel riquadro in basso) e sono 
magicamente nel mezzo della città. 

Vago per le strade scegliendo libera¬ 
mente la direzione, utilizzando le frec¬ 
ce nella meridiana in basso nella scher¬ 
mata. Quando alla sinistra della meri¬ 
diana appare (spesso) l’Icona di un 
tempietto, allora vuol dire che la scena 


Pompei Virtual Tour 


Produttore: 

De Agostini Multimedia ■ Via Monreleltro, 6/a - 
20156 Milano T el 02/380861 Fax 
02/38086278 ■ E-mail lintoadeagostmi d 

Distributori: 

per le librerie De Agostini Multimedia - Via 
Montefeltro. 6/a - 20156 Milano ■ Tei 
02/380861 Fax 02/38086278 E-mail 

l'M-i ~1 

per altri canali Leader Distribuzione - Via Adua. 
22 - 21045 Cazzata Schianto IVAI - Tel 
0332/8741 
Prezzo /IVA inclusa!: 

Pompei Virtual Tour L 99.000 
















CD-ROM 




MACELLUM 


Macallum è (ore* una parola fanlda dia vuol diro “iacinto" o I 
Romani a I Grod rlcovonoro probabilmanta dai Fonici II modollo pai 
quatto tipo di monumonto. Il Macallum ora II marcato dalla carni a 
dal paaca. Coma l'altro marcato allmantara, Il Foro OIHerio. «i trovava 
piatto II foto fin dal momanto dalla ttaomariona monumantala di 
quatta plarra noi corto dal II aocolo a. C. ma In un sonoro un po' 
appartato rhpano agli altri monumanri. 

Como In molli monumanti di Pompai, gli Intarvantl tuccaaalvi al 
tariamolo dal 62 d. C. hanno nascoito i ratti dallo fati piu anticha dal 
monumanlo. Tuttavia l'atpatto dal macallum non dovrabba aaaara 
cambialo di molto noi corto dal tacoll. Tutta la docorarlonl cho 
poniamo otaarvaia rttalgono parò all'ultima fata di vita daM'adifldo. 
Noi portico arano rappratontaia tcano dalla mitologia gioca manna 
nall'amblanta di vandlta più gronda troviamo portonlflcarlonl dal 
fluma Sarno a paatagqi marittimi. Sono I luoghi da cui provanlva la 
marco. 

Nonoatanta la tua tpadflca fumlona, ancha quatto odlflclo fu 
daputato alla colabrarlona dalla famiglia imporlola, coma tutti qualll 
cha furono cottruid tul lato Ett dal Foro dall'at* di Augutto In poi. Sul 
lato In fondo al coitila, vanna infatti coatruito un piccolo lampio in cui 
nato collocato la statua dalllmparatora, dai dadicantl a dai 
mambrl dalla famiglia imparialo. 



Figura A 


visibile in quel momento può essere ri¬ 
costruita per noi in pochi secondi. Nel 
caso illustrato, agendo sulle frecce si¬ 
nistra o destra, è possibile vedere una 
panoramica della piazza a 360 gradi: 
l'effetto è impressionante, sembra 
quasi di esserci dentro. 

Se nel girovagare per la città si ha 
l'impressione di essersi persi, nessun 
timore, perché basta un clic sull'icona 
apposita per far apparire una pianta in¬ 
grandita che indica la posizione corren¬ 
te. A quel punto mi sembra ovvio che la 
tentazione di cliccare su un punto della 
pianta per «volare» virtualmente verso 
un altro monumento sia irresistibile. Ec¬ 
co. con con un clic su Macellum (niente 
paura, il mercato è virtuale, non c'è car¬ 
ne di «mucca pazza» in vendita) si apre 
l'immagine di figura A. Una finestra di 
testo alla sinistra e delle icone a destra. 
Leggiamo con calma e poi, come resi¬ 
stere, clicchiamo sull'icona del tempio 
«per vedere l'effetto che fa» 

Bene, l'effetto è quello rappresenta¬ 
to nella figura B. Notate a destra un'ico¬ 
na strana, frecce colorate e mondo di fi¬ 


lo di ferro? Un clic e si ottiene l'immagi¬ 
ne della figura C: siamo in un sistema 
che permette di vedere l'edificio da 
ogni possibile punto di vista, anche en¬ 
trando al suo interno. 

Ogni monumento viene visto in que¬ 
st'opera cosi come era e così com'è og¬ 
gi. Nelle figure D e E vedete il raffronto 
tra la fotografia del teatro e la sua rico¬ 
struzione. Abbiamo esplorato insieme 
una piccola parte della «sezione turisti¬ 
ca», che costituisce una parte importan¬ 
te dell'opera. 

Liquidiamo la parte dedicata a «La 
Storia» indicando che è costituita solo 
da un breve scritto, che ha però il pre¬ 
gio di rimandare al testo di due lettere 
di Plinio il Giovane a Tacito: che sono 
un resoconto assolutamente affascinan¬ 
te dei giorni dell'eruzione che seppellì 
Pompei (mi piacerebbe trovare il corag¬ 
gio di dirvi che le ho lette in latino - 
l'opera, questa possibilità la offre tutta 
intera - ma in realtà...). 

La sezione Vita e Arte è invece molto 
ampia e di grande interesse: dopo ave¬ 
re visitato i luoghi, per sapere di più su 


di essi, sulla vita degli abitanti, sulle for¬ 
me d'arte possiamo ricorrere a questa 
sezione. Un esempio di pittura è visibile 
nella fotografia pubblicata in queste pa¬ 
gine, che offre l'occasione di specifica¬ 
re che le immagini fotografiche vengo¬ 
no proposte sempre in due versioni, ad 
alta ed a bassa risoluzione. 

Ma proprio in questa sezione si è evi¬ 
denziato un difetto macroscopico 
dell'opera (anche se tutto sommato 
ininfluente da un punto di vista pratico) 
consistente nella presenza di una fine¬ 
stra spoglia e con un testo in stile 
«word processing» in stridente contra¬ 
sto in un contesto generale, fatto di im¬ 
magini generalmente belle e ricercate. 

Anche la figura che appare ogni volta 
che c'è da attendere qualche secondo 
per avviare un'azione o visualizzare 
un'immagine mostra una «caduta di at¬ 
tenzione» durante la preparazione 
dell'opera. 

Difetti? Sì, ma come non ricordare 
che vi sono anche molti pregi e che il 
rapporto tra gli uni e gli altri è decisa¬ 
mente più che accettabile. Tra i pregi 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


221 
































CD-ROM 




Figura D 



Figura E 



voglio citare la vera capacità di visita vir¬ 
tuale della città: si può veramente vaga¬ 
re a piacimento. Voglio tuttavia precisare 
che la visita è basata su fotografie, non 
su filmati, e che lo scorrimento delle im¬ 
magini è ancora soggetto a piccoli sbalzi 
(non presenta quella fluidità che indub¬ 
biamente ci piacerebbe avere) Ma que¬ 
sto è lo «stato dell'arte» su questo tipo 
di media, oggi. 

Certamente avremo presto dei pro¬ 
gressi tali da rendere sempre più reali le 
immagini, Per il momento quello che of¬ 
fre quest'opera è più che adeguato (e 
comunque ben godibile). Le ricostruzioni 
dei monumenti con strumenti CAD sono 
ben fatte e le animazioni che ne derivano 
sono efficaci. 

Certamente, anche in questo settore 
è facile prevedere dei progressi che por¬ 
teranno alla possibilità di miglioramento 
della qualità. Per quanto riguarda i conte¬ 
nuti: non mi posso permettere di espri¬ 
mere giudizi. 

Se siano o meno complete ed esatte 
le informazioni su Pompei io davvero 
non lo so. 


Posso solo dire 
di avere la sensa¬ 
zione che il gran¬ 
de pubblico ri¬ 
marrà più che 
soddisfatto, così 
come posso affer¬ 
mare con certezza 
che quando farò 
vedere quest'ope¬ 
ra ad un amico ar¬ 
cheologo, questi 
dirà: «ma come, 
non una parola 
su...» e giù una 
sfilza di nomi, luo¬ 
ghi, date e dotte 
osservazioni. 

Per fortuna del¬ 
la De Agostini, il 
numero di archeologi nel mondo è ab¬ 
bastanza limitato e non sarà questa ca¬ 
tegoria a determinare il successo com¬ 
merciale dell'opera (facile prevedere 
che ci sarà). 

I requisiti di fruizione dell'opera sono 
quelli standard per la fruizione di opere 


multimediali, ma sono consigliati 8 MB 
di RAM. 

Il caricamento di Pompei Virtual Tour 
può richiedere sino a 5 minuti, secondo 
quanto dichiarato dal produttore (ma 
circa 80 secondi sul 486 DX-4 100 uti¬ 
lizzato per la prova). 


222 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 
























Miautfl AuloRoiw annui» 198* 1995 Micio»*! CMp«*r 


che di percorso, visualizzare un numero 
maggiore o minore di strade e luoghi 
sulla cartina, misurare la distanza tra 
due punti, confrontare i percorsi. 

Divertente la possibilità di scegliere 
un percorso e poi calcolare il costo della 
benzina secondo i consumi della vostra 
auto. 

Per i pigri c'è anche la funzione di au¬ 
tocomposizione del percorso, che porta 
in pochi secondi al risultato che si vede 
nella tabella (il percorso è quello più ve¬ 
loce da Roma a Londra). 

A chi dovesse obiettare che il costo 
del carburante è indicato solo in lire e 
quindi insufficiente, propongo due con¬ 
siderazioni: 

- stabilire il costo del carburante nei vari 
paesi che si debbono attraversare po¬ 
trebbe rivelarsi un esercizio troppo fati¬ 
coso; 

- il costo del carburante in Italia è il più 
alto in assoluto e rimane quindi il para¬ 
metro migliore per calcolare il costo 
massimo possibile (cosi si evita di rima¬ 
nere. durante il viaggio, a secco., di 
quattrini) 

Come il lettore può capire, avere il 
carburante più costoso in Europa può ri¬ 
velarsi di grande vantaggio (questo è 
uno scherzo oppure sono un prezzolato 
del « Ministero della Propaganda - Sezio¬ 
ne Sette Sorelle»? Decidete voi!). 


Conclusioni 

Qualunque sia il modo in cui si af¬ 
fronta questo prodotto, a fini pratici per 
viaggi veri o solo per esplorazioni virtua¬ 
li dell'Europa, lo si potrà trovare utile e 
divertente. Per quanto riguarda la qua¬ 
lità generale del programma, ci trovia¬ 
mo di fronte agli standard Microsoft 
che rimangono sempre una garanzia 
(anche se a tutti noi piace criticarli fero¬ 
cemente, quando appaiono sul merca¬ 
to; per poi adottarli dopo breve tempo, 
senza fare tanto chiasso...). ££► 


223 


Autoroute Express 


Le funzioni essenziali 

I lettori hanno già capito cosa offre 
questo prodotto e alcuni di loro proba¬ 
bilmente hanno già preso la decisione 
di entrarne in possesso (appartengono 
alla categoria di coloro che un viaggio lo 


Come i lettori hanno compreso, per 
quanto riguarda i CD-ROM da recensire 
c'è oramai l'imbarazzo della scelta visto 
che oggigiorno v'è abbondanza di buoni 
prodotti. Il criterio seguito quindi può 
essere basato non solo su questioni di 
valore, ma anche di opportunità, come 
in questo caso. Infatti, mi sembra op¬ 
portuno che in epoca di preparazione al¬ 
le ferie estive il lettore sia informato 
dell'esistenza di un prodotto atto a faci¬ 
litare le scelte di viaggio, per poter pia¬ 
nificare con facilità i percorsi migliori, 
secondo le proprie esigenze, magari te¬ 
nendo d'occhio i problemi di spesa. 

Autoroute Express infatti offre un si¬ 
stema completo di pianificazione dei 
viaggi, di una semplicità unica: basta 
cliccare sulla località di partenza e di de¬ 
stinazione e si può avere in pochi se¬ 
condi la descrizione del percorso miglio¬ 
re, accompagnata da vari utili dettagli di 
contorno. 

Dopo il clic sui punti di partenza e di 
arrivo, si può scegliere se effettuare il 
percorso più veloce, quello più breve, il 
preferito oppure esaminare delle alter¬ 
native. 

Se c’è un lettore che, per qualunque 
ragione, è costretto quest'anno a rinun¬ 
ciare alle ferie, non rinunci a questo pro¬ 
dotto, perché lo troverà comunque utile 
per... sognare una bella vacanza. Con 
pochi clic potrà visitare (fotograficamen¬ 
te parlando) i fiordi della Norvegia o i 
mari della Grecia, elaborando percorsi 
fantastici che potrebbero rivelarsi in cer¬ 
ti momenti quasi altrettanto godibili del¬ 
la «cosa reale». E potrà salvare questi 
suoi viaggi virtuali su disco, per poi «ri¬ 
spolverarli» al momento opportuno. 


concepiscono solo se fatto al volante di 
un’auto). Gli altri avranno bisogno di ul¬ 
teriori elementi di valutazione, che cer¬ 
cherò di offrire in sintesi. 

Come accennato, il programma per¬ 
mette di indicare i punti di partenza e di 
destinazione, per poi indicare i percorsi 
possibili e stampare sia la mappa del 
percorso che la tabella con le varie indi¬ 
cazioni dettagliate. 

Ma sono molte le cose che si posso¬ 
no fare con questo programma: zooma¬ 
re sulle cartine, calcolare delle statisti- 


Autoroute 

Express 

Produttore: 

Microsoft Corpora¬ 
tion - One Micro¬ 
soft Wav - Red¬ 
mond WA U.S. A - 
98052-6399 
Distributore: 
Microsoft Spa - 
Centro Direzionale 
Milano Oltre Pai 
Tiepolo - Via Cassa- 
nese. 22* 20090 
Sagrate IMI) - Tel.. 
02/269121 
Prezzo indicativo 
UVA inclusali 
Autoroute Express 
L. 200.000 



Imposta 

AH»FI 


Imposta scrivo 

Alt»F? 


Imposta (oppa 

AH4F3 

Reyl^ 

Impostazioni... 

Calcola... 



l'unti til InUiipsar... 



• N pni "tso.. 



Cancella viaggio 


. 

Statistiche 
























CD-ROM Gollery 

Ancora informazioni essenziali su prodotti che non hanno potuto trovare spazio nella 
rubrica principale, non per questioni di merito ma a causa della mancanza di spazio e 
del tentativo di diversificare ed equilibrare i contenuti quanto più possibile. 

I testi possono essere redazionali o, quando racchiusi tra virgolette, trascrizioni o 
traduzioni delle informazioni fornite dalle case editrici 




film più famosi (sempre in formato ri¬ 
dotto, neanche la Microsoft è arrivata a 
dare filmati a tutto schermo - ma arrive¬ 
ranno presto). Certamente Raf Vallone 
sarà contento di essere citato in que¬ 
st'opera, ma meno contento di essere 
indicato come un attore «minore» (ten¬ 
do a dissentire dagli autori). Si consoli 
pensando che tutto sommato 
quest'opera è fatta da americani e so¬ 
no gli americani che hanno prodotto la 
maggiore quantità di film al mondo e 
che quindi tendono a pensare: «il cine¬ 
ma siamo noi». Ma alla prima occasio¬ 
ne, vogliamo loro ricordare che Berg- 
man, Fellini, Antomoni, Renoir, Fassbin- 
der, Visconti, tanto pér citarne alcuni, 
non hanno fatto film malvagi? 

Onorato in questo modo il cinema 
europeo, posso ora ammettere che chi 
ama il cinema (e capisce l'inglese) tro¬ 
verà quest'opera interessante, anche 
se di parte. 

Microsoft - L/t. IW.000. 


Le Scienze 

Si tratta della trasposizione su CD¬ 
ROM dei contenuti della rivista «Le 
Scienze», ovvero dell'edizione italiana 
di «Scientific American». La trasposi¬ 
zione è effettuata in modo semplice e 
diretto, senza alcun tentativo di «abbel¬ 
limento» multimediale con aggiunta di 
materiali che non siano già sulle riviste 
originali trasposte Quindi niente filmati 
e niente suoni, ma solo tanti fatti di 
grande interesse. Gli estimatori di que¬ 
sta rivista di livello non hanno bisogno 
di molte parole, ma solo di un lettore di 
CD-ROM! 

Le Scienze - Ut. 65.000. 


Cinemania '96 

Una collezione davvero vasta di 
informazioni sul cinema, con particolare 
riferimento al cinema «made in USA», 
in lingua inglese. Presenta schede su 
tutti i maggiori attori e registi di rilevan¬ 
za internazionale e brani di filmati dei 


Improvvisati compositore e musicista 
per creare ed imparare la musica. Av¬ 
venturati tra le stanze di una divertente 
casa per dar vita ad ogni oggetto pre¬ 
sente in essa. Lettere, numeri e colori 
ti aspettano per imparare a giocare in¬ 
sieme». 

G&T Multimedia - Prezzo non dispo¬ 
nibile al momento della stampa. 


Basketball Guide 

Un prodotto decisamente verticale: 
edizione '95-'96 della guida completa al 
basket della NBA, la «lega» del basket 
americano, in lingua inglese. Una guida 
evidentemente destinata al pubblico 
americano, non mancherà però di inte¬ 
ressare i patiti «nostrani», che sono 
certo non potranno non riconoscere 
che i maestri indiscussi del basket so¬ 
no loro. Probabilmente un acquisto 
d’obbligo per chi fa il giornalista sporti¬ 
vo. 

Questo prodotto multimediale è pro¬ 
gettato per Windows 95 ma gira anche 
con Windows 3.1. 

Microsoft - Prezzo non disponibile al 
momento della stampa. 


I L'allegro paesino 

«In quattro lingue, italiano, inglese, 
I francese e tedesco. Il modo più diver- 
I tente per imparare attraverso 7 luoghi 
I da esplorare. Un click e sarai protagoni- 
I sta nel mondo della musica, dei nume- 
I ri, delle lettere, dei colori, delle favole e 
I altro ancora! Ascolta e ripeti i nomi di 
I più di 50 oggetti pronunciati in 4 lingue. 


EDUCATIONAL 

MULTIMEDIA INTERACTIVE 

CD-HOM 


INUMO 



















Encarta 96 

Nel numero 153 di MCmicrocompu- 
ter (luglio 1995) ho recensito Encarta 
95. Da allora questa enciclopedia mul¬ 
timediale in lingua inglese si è ingran¬ 
dita ed è stata scritta per un pubblico 
mondiale (cosi è dichiarato in coperti¬ 
na). L’enciclopedia copre una tale gam¬ 
ma di voci da giustificare 300.000 col- 
legamenti ipertestuali! 

Visto che non è facile fornire giudizi 
su di una enciclopedia, è bene dare al¬ 
meno i fatti: oltre 27.000 articoli, 125 
video, 9 ore di suono, 8.000 tra imma¬ 
gini e illustrazioni. 

Encarta offre anche degli aggiorna¬ 
menti mensili via Internet e vari modi 
di guardare alle informazioni ed esplo¬ 
rare la storia. 

Una bella enciclopedia multimedia¬ 
le, per chi conosce o vuole perfeziona¬ 
re la lingua inglese. Gli altri possono ri¬ 
correre alle enciclopedie in lingua italia¬ 
na, che recensiremo presto. 

Microsoft - Lit. 130.000. 


Qualitart • catalogo elettronico 

«Quasi 400 aziende e oltre 6.000 
prodotti» questo è il contenuto di que¬ 
sto catalogo della produzione artigiana¬ 
le in Toscana, secondo quanto dichia¬ 
rato dall'ufficio stampa della giunta re¬ 
gionale. 

Segnaliamo questo CD-ROM come 
iniziativa interessante da un punto di 
vista commerciale, per coloro che han- 


grafia del luogo prescelto, a vari livelli 
di zoom. È anche possibile attivare del¬ 
le finestre contenenti dei fatti statistici 
relativi al paese in esame, con dati dal 
1965 al 1995 e proiezioni sulla popola¬ 
zione sino al 2020. Per lo stesso perio¬ 
do è anche possibile paragonare le sta¬ 
tistiche per diversi paesi. Addio vecchio 
atlante? Sembra proprio che la strada 
sia quella... 

«Sviluppato con la consulenza di un 
gruppo di eminenti geografi... è il riferi¬ 
mento geografico più realistico disponi¬ 
bile oggi». 

Microsoft - Ut. 130.000. 


Yellow Internet Pages 

«Yellow Internet Pages da Microfo¬ 
rum mette a vostra disposizione il più 
completo elenco di indirizzi Internet. 
Potete connettervi con migliaia di diffe¬ 
renti siti, sapere tutto sugli argomenti 
più disparati e comunicare con migliaia 
di persone in tutti gli angoli del mondo. 

Il semplicissimo sistema a menu vi 
permette di cercare velocemente e fa¬ 
cilmente qualsiasi indirizzo Internet e, 
una volta individuato l'indirizzo del sito, 
vi dà la possibilità di connettervi con un 
semplice comando...». 

Microforum ■ Lit. 49.000. 


Catalogo 


Etrcmowc 

Caimom 


no interessi di acquisto in Toscana o 
per coloro che vogliono trarre ispirazio¬ 
ne da un'iniziativa -che probabilmente 
avrà largo seguito. 

Art ex - Lit 25.000. 


Encarta 96 World Atlas 

L'atlante Encarta '96 che mostra il 
mondo in modo multimediale, inclu¬ 
dendo «profili» di famiglie dai 4 angoli 
del mondo, fotografie e, naturalmente, 
accurate mappe del globo. Esclusiva- 
mente per Windows '95. 

La schermata di avvio offre un map¬ 
pamondo virtuale su cui è possibile 
cliccare per vedere più da vicino la geo- 


Produttore 

Indirizzo 

CAP 

Città 

Nazione 

Telefono 

Artex 

Via Benedetto Varchi. 59 

50132 

Firenze 

Italia 

055/245372 

G&T Multimedia 

Via Insurrezione. 12/12A 

16154 

Genova 

Italia 

010/6048003 

Le Scienze 

P.zza della Repubblica, 8 

20121 

Milano 

Italia 

02/29001753 

Microforum 

P.zza Martiri di Via Fani. 15 

20099 

Sesto S Giovanni (Mll 

Italia 

02/22473137 

Microsoft 

Centro Direz. MilanoOltre 

Pai. Tiepolo - V. Cassanese. 224 

20090 

Segrate IMI! 

Italia 

02/269121 





















PROVE a PRODOTTI 


Adobe PhotoDeluxe 

di Andrea de Prisco 



□ I programma di fotoritocco digita¬ 
le per eccellenza è senza ombra 
di dubbio il i<mitico » Photoshop 
di Adobe. È un software caratterizzato 
da una quantità pressoché interminabile 
di pregi e... un solo, difficilmente tra¬ 
scurabile, difetto. Dall'alto della sua in¬ 
discutibile leadership di prodotto spicca¬ 
tamente professionale, è offerto ad un 
prezzo di vendita non certo sproporzio¬ 
nato (considerate le infinite potenzialità 
offerte), ma sicuramente poco adatto 
all'utenza di massa (o « consumer», an¬ 
che se a me non piace il termine, che 
dir si voglia). 

All'utente, per cosi dire, «normale» - 
soltanto appassionato di fotoelaborazio¬ 
ne digitale - era lasciata ben poca scel¬ 
ta: lasciare perdere Photoshop cercan¬ 
do prodotti, senza offesa per nessuno, 
più terra-terra oppure investire pesante¬ 


mente sull'acquisto del prodotto (per in¬ 
ciso. venduto ad oltre due milioni più 
IVA). Terza ed ultima possibilità era 
quella di sfruttare «al volo » alcune of¬ 
ferte vantaggiosissime riguardanti ver¬ 
sioni «alleggerite « di Photoshop, abbi¬ 
nate all'acquisto di uno scanner, perife¬ 
rica praticamente obbligatoria per chi in¬ 
tende utilizzare la fotografia digitale con 
un minimo di autonomia operativa. 

Ma, si sa, a volte il vento cambia e 
perfino in casa Adobe (azienda da sem¬ 
pre interessata al solo «bacino » profes¬ 
sionale) è stata aperta, spalancata, una 
porta sull'immenso mercato di massa. 
Nasce cosi una nuova famiglia di prodot¬ 
ti destinati alle famiglie e alle piccole 
aziende, denominata «Adobe For You». 
E il primo programma di questa nuova 
tendenza Adobe è, nientepopodimeno 
che, una versione semplificata (ma per 


certi versi potenziata) di Photoshop . si 
chiama Adobe PhotoDeluxe e arriva sul 
mercato ad un prezzo eccezionalmente 
appetibile <235.000 lire più IVA) nono¬ 
stante incorpori la maggior parte delle 
funzionalità di fotoritocco del suo capo- 
stipite e in più offre la possibilità di crea¬ 
re, in maniera pressoché automatica, ca¬ 
lendari e biglietti d'augurio partendo co¬ 
me sempre dalle nostre immagini foto¬ 
grafiche. Diversa, com'era prevedibile, 
anche l'interfaccia utente: PhotoDeluxe 
guida l'utente passo passo in decine di 
procedimenti diversi per effettuare al¬ 
trettante fotoelaborazioni senza mai sba¬ 
gliare un colpo. È un prodotto che può 
essere utilizzato immediatamente anche 
da chi è completamente a digiuno di fo¬ 
tografia digitale e di informatica perso¬ 
nale. Basta solo saper leggere e riuscire 
a cliccare col mouse. Non serve altro... 


226 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












DIGITAL IMAGING 
ADOBE PHOT0DELUXE 


Adobe PhotoDeluxe 


Produttore e distributore: 

Adobe System Italia S i i 
Centro Direzionale Colleom 
Via Colleom, 5 - Pai Taurus A3 
20041 Agrate Brianza IMII 
Tel 039/3965501 
Prezzo UVA esclusa): 

Adobe PhotoDeluxe Ut. 235.000 


A... come Adobe 

Creare, Comporre, Distribuire è il 
nuovo slogan della Adobe ed è sotto 
queste tre categorie che ritroviamo tut¬ 
ti i prodotti dell'instancabile casa ca¬ 
liforniana. Oltre al già citato Photoshop 
e al neonato PhotoDeluxe, della fami¬ 
glia Adobe non possiamo non citare il 
linguaggio PostScript, standard mon¬ 
diale per la stampa e l'editoria, utilizza¬ 
to dalla quasi totalità delle stampanti la¬ 
ser e dagli apparati di fotocomposizio¬ 
ne installati in tutto il mondo. Tra gli al¬ 
tri nomi noti appartenenti alla grande 



Nella schermata principale di PhotoDeluxe compare un chiaro invito a chccare sul bottone delle «Guided 
Activities" In basso a sinistra la palelle dei livelli ILayersI dichiara inconfondibilmente la stretta parentela 
con Photoshop 30. 




Sul CD-ROM di Adobe PhotoDeluxe troviamo centinaia di immagini da utilizza¬ 
re per le fotoelaboraziom creative Da notare, tra le monete disponibili, anche il 
nostro biglietto da 50.000 lire nel quale è possibile inserire un ritratto 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


227 


































DIGITAL IMAGING 
ADOBE PHOTODELUXE 


famiglia Adobe troviamo il famoso Pa¬ 
geMaker, programma di impagmazione 
elettronica tra i più diffusi Chi, invece, 
si occupa di editing video, conoscerà 
senza dubbio Premier, in grado di as¬ 
semblare fino a 99 tracce di video, au¬ 
dio, animazione, foto e grafica. 

Da poco presenti sul mercato, i pac¬ 
chetti PageMill e SiteMill permettono 
rispettivamente di creare e modificare 
pagine WWW o di gestire un sito 
WWW senza dover mai utilizzare i co¬ 
mandi HTML. 

Sotto la categoria «Creare», trovia¬ 
mo altri nomi noti della produzione gra¬ 
fica. Illustrator consente di creare ed 
editare singole pagine utilizzando po¬ 
tentissimi strumenti grafici vettoriali 
che, internamente, si rifanno ai coman¬ 


di di descrizione pagina offerti dal lin¬ 
guaggio PostScript. Adobe Dimension 
è l'estensione 3D di Illustrator con il 
quale è possibile creare immagini Post¬ 
Script tridimensionali a partire da curve 
di Bézier e testo. StreamLine, invece, 
rappresenta il trait-d'union tra la grafica 
bitmap (ad esempio di Photoshop) e la 
grafica vettoriale del linguaggio Post¬ 
Script e di Illustrator. 

Adobe Acrobat, infine (ma abbiamo 
citato solo i programmi più importanti), 
è una completa famiglia di prodotti per 
archiviare, gestire e distribuire docu¬ 
menti elettronici multipiattaforma. Qua¬ 
lunque sia il formato, i font, i program¬ 
mi di creazione/composizione utilizzati, 
Acrobat permette di generare un file 
unico per qualsiasi piattaforma (Mac, 


PowerMac, Windows, Windows 95, 
Windows NT, Unix-Sun) semplicemen¬ 
te disponendo dell'apposito reader libe¬ 
ramente distribuibile assieme ai file da 
visualizzare. 

Adobe For You 

Adobe PhotoDeluxe inaugura, come 
detto nell'introduzione, una nuova fami¬ 
glia di prodotti dedicati alla famiglia e 
alle piccole aziende. Disponibile attual¬ 
mente solo in inglese e in versione 
Mac/PowerMac, sarà nei prossimi mesi 
sia localizzato che rilasciato in versione 
Windows/Windows 95. 

PhotoDeluxe mette a disposizione di 
un più ampio bacino d'utenza buona 
parte della potente tecnologia di Photo- 


Grazie alle Guided Activities di PhotoDeluxe è possibile effettuare numerose fotoelaboraziom digitali. L'utente è seguito passo-passo e ben 
difficilmente potrà sbagliare il procedimento descritto In questo esempio è mostrata l'eliminazione del fenomeno degli occhi rossi, molto 




228 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

































DIGITAL IMAGING 
ADOBE PHOTODELUXE 


shop attraverso una nuova interfaccia 
estremamente semplificata che è in 
grado di guidare passo passo l'utente 
lungo tutto il processo di fotoelabora¬ 
zione digitale dell'immagine. Del Photo¬ 
shop in carne ed ossa Ima anche spiri¬ 
to e anima!) non eredita tutte le funzio¬ 
nalità di gestione del colore diverse 
dall'RGB - PhotoDeluxe, giustamente, 
non sa cos'è la quadricromia - e non of¬ 
fre alcuni strumenti particolarmente po¬ 
tenti come il «Timbro» che permette di 
effettuare fotoritocchi più spinti (e per 
questo meno facilmente utilizzabili da 
parte degli utenti meno esperti). 

A corredo con PhotoDeluxe troviamo 
oltre 500 template, fotografie e imma¬ 
gini clip-art con le quali è possibile ef¬ 
fettuare un’infinità di fotoelaboraziom 


diverse a partire dalle nostre immagini 
fotografiche. Queste possono essere in 
formato PhotoCD. PICT. TIFF. BMP, 
JPEG e GIF o direttamente acquisite 
tramite scanner TWAIN o da fotocame¬ 
ra digitale Apple QuickTake 150, Kodak 
DC-40, Ricoh RDC-1 (oltre alla possibi¬ 
lità di installare qualsiasi altro modulo 
aggiuntivo di I/O per ulteriori compatibi¬ 
lità). Effettuata una fotoelaborazione, è 
possibile esportare le immagini in vari 
formati grafici (tra cui i «proprietari» 
Photoshop 2.0 e 3.0) ma anche salvare 
il file in formato PDF (Adobe Portable 
Document Format, per gli amici Acro¬ 
bat) per l'utilizzo multipiattaforma e 
senza la necessità di disporre di ulterio¬ 
ri programmi grafici per la successiva 
visualizzazione e stampa. 


Da Photoshop, il grande, eredita la 
rappresentazione multilayer delle im¬ 
magini e la possibilità di utilizzare gli 
stessi moduli aggiuntivi (plug-in) forniti 
da produttori «terze parti»; una marcia 
in piu che ci permetterà di aggiornare 
continuamente il programma per quel 
che riguarda l'utilizzo di filtri digitali. 
Non male! 

Pronti per partire? 

Adobe PhotoDeluxe è fornito solo su 
CD-ROM Per utilizzarlo è necessario 
procedere all'installazione su hard disk 
non essendo possibile la sua esecuzio¬ 
ne direttamente dal dischetto argenta¬ 
to. Allo stesso tempo, per sfruttare tut¬ 
te le caratteristiche del programma (tra 


diffuso nelle fotografie scattate utilizzando il flash integrato nelle fotocamere compatte. Altrettanto semplici sono i procedimenti di creazione 
calendari e biglietti d'augurio. 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


229 















































DIGITAL IMAGING 
ADOBE PHOTODELUXE 


1996 



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Un esempio di calendario realizzalo automaticamente con le Guided Activities di Adobe PhotoDeluxe. Il 
programma è in grado di generare sia calendari monopagma Icome quello qui mostratoI che suddivisi men¬ 
silmente. Very goodl 


cui le «Attività Guidate») è necessario 
lasciare nel lettore di CD-ROM il disco 
di installazione (o comunque tenerlo 
sempre a portata di mano per ogni ri¬ 
chiesta) dal quale il programma potrà 
accedere alle centinaia di template ed 
immagini disponibili. Chissà se dietro 
questa sorta di installazione parziale 
(non è data possibilità all'utente di libe¬ 
rarsi definitivamente del CD-ROM) non 
si nasconda un tentativo (peraltro legit¬ 
timo), da parte di Adobe, di scoraggiare 
installazioni multiple del prodotto. 

Lanciato PhotoDeluxe appare la 
schermata principale che occupa l'Inte¬ 
ra superficie di visualizzazione del no¬ 
stro monitor In alto a sinistra troviamo 
due grossi bottoni (Guided Activities e 
On Your Own) e un chiaro invito a clic¬ 
care sul primo. I due bottoni attivano, 
in pratica, le due differenti «anime» del 
programma. «Guided Activities» si uti¬ 
lizza per lanciare i processi semiauto¬ 
matici di fotoritocco (all'utente è richie¬ 
sto di sapere solo dove... vuole andare 
a parare) mentre «On Your Own», per 
chi ha un po' più di dimestichezza con 
la materia fotodigitale, offre un comple¬ 
to controllo sulle infinite capacità ope¬ 
rative del pacchetto. Quando, di lì a po¬ 
co, diventeremo veri e propri esperti 
nel settore, potremo attivare la terza ed 
ultima possibilità, i menu a tendina, co¬ 
me in qualsiasi altro programma che si 
rispetti. Ma torniamo ai bottoni. 

Cliccando su Guided Activities com¬ 


paiono altre tre possibilità di scelta: 
Touch Up Photo, Transform Photo e 
Cards & More. Una quarta possibilità, 
sempre presente, permette di tornare 
al menu principale, quello composto 
dai soli due bottoni iniziali. 

Lasciamoci tentare e attiviamo una 
prima «Guided Activities» per migliora¬ 
re digitalmente una nostra foto. Clic¬ 
cando su Touch Up Photo ci vengono 
proposte tre possibilità: Formato e 
orientamento, Qualità, Rimozione Oc¬ 
chi Rossi. Selezioniamo la seconda: il 
programma ci mostra una sommaria 
descrizione del processo che sta per 
essere attivato e, sempre in forma gra¬ 
fica, compaiono sullo sfondo tante 
schede quanti sono i passi dell'opera¬ 
zione Ancora una volta PhotoDeluxe 
non esita ad invitarci a cliccare sulla pri¬ 
ma scheda, che permette (chi l'avrebbe 
mai detto...) di caricare l'immagine da 
modificare. Possiamo aprire un nostro 
file, scegliere un'immagine demo (tra 
quelle presenti sul CD-ROM), aprire 
un'immagine da PhotoCD, accedere di¬ 
rettamente ad una fotocamera digitale 
o allo scanner eventualmente collega¬ 
to. Il secondo passo consente di appli¬ 
care l'Instant Fix: in pratica è un riequili¬ 
brio automatico dei livelli con il quale 
vengono regolati in un colpo solo lumi¬ 
nosità e contrasto della scena. Sulla 
terza scheda del processo ci viene of¬ 
ferta la possibilità di regolare manual¬ 
mente i due valori testé modificati, 


mentre al passo quattro troviamo addi¬ 
rittura la regolazione cromatica sulle tre 
componenti primarie e abbiamo quindi 
la possibilità di correggere antiesteti¬ 
che dominanti cromatiche Infine, gli ul¬ 
timi due passi permettono di salvare il 
lavoro svolto ed, eventualmente, di 
procedere alla stampa. 

Più sofisticato, ma non per questo 
difficile da attuare, il processo di rimo¬ 
zione occhi rossi. Per chi non lo sapes¬ 
se il fenomeno degli occhi rossi nelle 
fotografie è dovuto alla luce diretta del 
flash che si riflette sulla retina ed è tan¬ 
to più evidente quanto minore è la di¬ 
stanza tra il lampeggiatore e l'obiettivo 
fotografico. Il fenomeno si manifesta 
maggiormente con le fotocamere ultra¬ 
compatte, in cui la distanza obiettivo- 
flash è molto ridotta, mentre è pratica¬ 
mente raro con gli apparecchi reflex in 
cui normalmente il lampeggiatore è in¬ 
stallato sul pentaprisma o, meglio, ac¬ 
canto alla fotocamera. 

In questo processo i passi da segui¬ 
re sono in tutto sette. Il primo è, come 
sempre, relativo all'apertura del file. 
Segue l'operazione di zoom sulla zona 
degli occhi per poter procedere con 
maggiore facilità alla successiva fase di 
selezione. Si utilizza, com'era prevedi¬ 
bile, lo strumento «bacchetta magica» 
che viene proposto in modalità additi- 
va. Ogni volta che cucchiamo su una 
zona dell'immagine viene aggiunta una 
porzione selezionata. Il quarto passag¬ 
gio permette di scegliere il colore origi¬ 
nario degli occhi ed effettua automati¬ 
camente il riempimento dell'area prima 
evidenziata. Con la quinta scheda del 
processo è offerta la possibilità di ritoc¬ 
care manualmente la zona degli occhi, 
con lo strumento pennello che potremo 
«intingere» di un colore qualsiasi. Potrà 
essere utilizzato, sempre ad esempio, 
per ritoccare il riempimento prima ef¬ 
fettuato ma anche (soprattutto) per re¬ 
stituire un minimo di realismo all'imma¬ 
gine, simulando qualche riflesso lumi¬ 
noso grigio chiaro o bianco sulla super¬ 
ficie oculare. Save e Print, come nel ca¬ 
so precedente, sono i due passaggi fi¬ 
nali che ci permettono di salvare e/o 
stampare l'immagine così elaborata. 

Altrettanto immediati e di facile uti¬ 
lizzo sono i processi automatici per la 
creazione di calendari, biglietti d'augu¬ 
rio (e simili) o di foto truccate a base di 
nasoni, occhiali finti, barbe e baffi a vo¬ 
lontà che potremo trovare tra le centi¬ 
naia di template ed immagini a corredo 
col programma. 

On Your Own 

Sotto questa (quasi) incomprensibile 
frase si nasconde la possibilità di effet- 


230 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 







DIGITAL IMAGING 
ADOBE PHOTODELUXE 






In modalità On Your Own 6 lasciato all'utente il massimo controllo su tutte le funzioni offerte dal programma Graficamente l'interfaccia si presenta molto »ami¬ 
chevole » e ogni volta che si attiva un comando nuovo compare una finestra *Ctue * tdisattivabilel contenente consigli per il suo utilizzo 


tuare manualmente l'elaborazione digi¬ 
tale delle proprie (own) foto. Giocando 
sull'omonimo tasto, alternativo alle 
«Guided Activities» prima descritte, 
compaiono altri tre bottoni: Get Photo, 
Modify, Save & Print. Il più interessante 
è naturalmente «Modify» con il quale è 
possibile accedere a decine e decine di 
funzioni differenti che cercheremo di 
descrivere brevemente qui di seguito. 

Con il primo sottomenu, «Edit», pos¬ 
siamo effettuare operazioni di taglia & 
incolla riferite a porzioni di immagini 
preventivamente selezionate. 

«Tools» dà accesso ai seguenti stru¬ 
menti: Brush (pennello), Color Change 
(riempimento). Line (tracciamento li¬ 
nee), Text (scritte), Eraser (strumento 
gomma), Smudge (sfumino). 


«Orientation» offre la possibilità di 
ruotare l'immagine di 90 gradi in senso 
orario o antiorario, di effettuare rotazio¬ 
ni libere, di invertire specularmente 
l'immagine in senso orizzontale o verti¬ 
cale. 

Il quarto sottomenu, «Size», si utiliz¬ 
za per cambiare le dimensioni dell'im¬ 
magine o dell'area di lavoro, effettuare 
il crop (ritaglio) di una porzione, modifi¬ 
care l'aspetto con le funzioni di distor¬ 
sione e prospettiva. 

«Quality» consente di modificare 
l'immagine per tutto quello che riguar¬ 
da il miglioramento qualitativo. Ritrovia¬ 
mo l'Instant Fix, il Color Balance e la re¬ 
golazione Luminosità/Contrasto delle 
Guided Activities, ma anche i controlli 
Hue/Saturation (per la regolazione della 


tonalità e della saturazione cromatica) e 
Sharpen (regolazione del microcontra- 
sto), e un primo filtro digitale «Dust & 
Scratch» per eliminare polvere e grana 
dalle nostre immagini. 

Il sottomenu più ricco è senza dub¬ 
bio «Effects» con il quale possiamo ac¬ 
cedere alle funzioni digitali più potenti, 
tra cui vari tipi di riempimento (compre¬ 
se le sfumature cromatiche), l'ombra 
automatica sulle selezioni, le sfumatu¬ 
re. e l'applicazione di numerosi filtri 
Quest’ultimi sono divisi in quattro cate¬ 
gorie, Artistic, Fun, Blur e Cool (KPT) e 
rappresentano un ottimo campionario 
delle infinite possibilità di fotoelabora- 
zione offerte dai migliori programmi di 
fotoritocco digitale. 

«g 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


231 






































































































































PROVE A PRODOTTI 


Kodak 

DC40 e DC50 zoom 

di Andrea de Prisco 





I e non consideriamo tutte le occa¬ 
sioni in cui abbiamo nominato le 
' fortemente consigliato) il Photo 
CD, nelle pagine di Digital Imaging ci 
siamo occupati di Kodak almeno altre 
due volte Circa un anno fa quando vi 
abbiamo narrato del nuovo corso stori¬ 
co della nCasa Gialla « americana Ifoca- 
lizzato<, come mai prima, sugli sviluppi 
tecnologici della «Scienza Digitale») e 
pochi mesi più tardi quando rimanem¬ 
mo letteralmente a bocca aperta dinanzi 
alle incredibili capacità della stampante 
a sublimazione di colore Kodak XLS 
8600 Iprovata sul numero 155 di MCmi- 
crocomputer). 

L'offerta Kodak nell’ambito del mer¬ 
cato della fotografia digitale spazia, m 
pratica, in ogni possibile dimensione. 
Oltre alle stampanti a colori di qualità - a 


dir poco! - fotografica, troviamo nume¬ 
rosi scanner per pellicole di utilizzo alta¬ 
mente professionale, stazioni di proces¬ 
so fotodigitale per la creazione e la 
stampa di Photo CD. prodotti software 
per ogni esigenza in questo settore e al¬ 
cune fotocamere digitali, facilmente ri¬ 
conducibili a due distinte categorie. Fo¬ 
tocamere ultraprofessionali, e dal costo 
piuttosto elevato, in grado di competere 
in fase di ripresa con il livello qualitativo 
della fotografia tradizionale Igrazie 
all'utihzzo di sensori CCD. sviluppati dal¬ 
la stessa Kodak, utilizzanti milioni e mi¬ 
lioni di pixel) e fotocamere dal costo 
ben più contenuto, come quelle in pro¬ 
va questo mese, destinate principal¬ 
mente alla produzione di immagini da 
utilizzare in tutte quelle applicazioni do¬ 
ve non è richiesta una qualità/risoluzio¬ 


ne elevatissima (CD-ROM multimediali, 
pagine Web, piccole illustrazioni su bro¬ 
chure e cataloghi, stampe a colori reti- 
nate, ecc. ecc). 

Gli apparecchi Kodak che ci accingia¬ 
mo a provare questo mese sono i mo¬ 
delli DC40 e DC50 zoom. La prima è 
dotata di obiettivo a focale fissa, la se¬ 
conda monta un'ottica zoom e utilizza 
schede di memoria PCMCIA per incre¬ 
mentare il numero di immagini memo¬ 
rizzaci. Per entrambi t modelli la visua¬ 
lizzazione (nonché la fruizione) delle im¬ 
magini digitali avviene attraverso il com¬ 
puter (utilizzando il software di gestione 
Photo Enhancer col quale è possibile 
anche intervenire sulle nostre riprese 
e/o pilotare a distanza la fotocamera), 
tramite l'interfaccia seriale integrata ne¬ 
gli apparecchi e il cavo fornito a corre- 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






DIGITAL IMAGING 
PROVE & PRODOTTI 


Kodak DC40 e DC50 zoom 


do. Riguardo quest'aspetto, ta DC50 
zoom offre in più la possibilità di legge¬ 
re direttamente le immagini salvate su 
scheda PCMCIA, a condizione che il no¬ 
stro computer sia dotato di apposito let¬ 
tore <molto diffuso nei modelli note¬ 
book). 

A proposito: se la DC50 zoom vi ri¬ 
corda esteticamente la Chinon ES-3000 
provata sul numero scorso di MC non 
crediate si tratti di una semplice «rimar- 
chiatura» effettuata da una delle due 
aziende Internamente le due fotocame¬ 
re sono ben diverse, a cominciare dal 
sensore CCD utilizzato Iprodotto sepa¬ 
ratamente dalle rispettive aziende) dalla 
risoluzione raggiungibile e dal metodo 
di memorizzazione adottato per conte¬ 
nere in un solo megabyte di RAM non 
una ma cinque o sette (nel caso di Ko¬ 
dak) immagini ad alta risoluzione. 

Kodak Digital Science 

Il nuovo corso storico di Kodak è sta¬ 
to annunciato (per chi si fosse collegato 
solo in questo momento) il 28 marzo 
dello scorso anno, da parte di George 
M C, Fisher, Presidente e Chief Execu¬ 
tive Officer della Eastman Kodak Com¬ 
pany. 

Nelle nuove intenzioni di Kodak è 
possibile individuare un creativo intrec¬ 
cio tra tradizione e innovazione, che 
semplificherà l'utilizzo delle nuove tec¬ 
nologie digitali offrendole, sempre di 
più, a tutti e a basso costo, Con l'intro¬ 
duzione del nuovo marchio, «Kodak Di¬ 
gital Science», si è voluto mettere ben 
in evidenza l'intenzione di estendere e 
qualificare la presenza della «Casa Gial¬ 
la» nel campo dei prodotti e dei servizi 
digitali. Il nuovo marchio ha il compito di 
inviare un forte segnale al mercato 
mondiale: Kodak è impegnata nell'im- 
magme digitale e intende assumere un 
ruolo di leadership in questo settore, 
permettendo ai suoi clienti di migliora¬ 
re, modificare, utilizzare e fruire al mas¬ 
simo delle proprie immagini. 

La strategia delineata da Fisher ha 
portato alla definizione di quattro «prin¬ 
cipi operativi» necessari alla sua imple¬ 
mentazione: 

- Alleanze con industrie leader per of¬ 
frire ad ogni segmento di mercato la so- 


Produttore: 

Kodak SpA 
Vie Matteotti. 62 

20092 Cmiseilo B IMI) - Tel 02/660281 

Distributore: 

SoftTeam S a s 
Via Fiume. 48/A 

20050 Sovico IMI) Tel 039/2012366 
Prezzo orientativo UVA esclusak 
Kodak DC40 Ut. I 550000 

Kodak DC50zoom Ut 2 200 000 

MS il prezzo comprende software e accesson 
per il collegamento a computer Macintosh e 
Windows 


luzione tecnologicamente appropriata. 

- Sviluppo di standard nell'imaging 
digitale con altre industrie leader. 

- Maggiore accessibilità alla nuova 
tecnologia, confermata dalla presenza 
sul mercato di due fotocamere digitali a 
basso costo 


- Sviluppo di soluzioni integrate per 
l'imaging digitale. 

Kodak, naturalmente, non si ferma 
qui e delmea anche le future direzioni: 
abbattimento dei costi delle attrezza¬ 
ture e sviluppo di soluzioni innovative 
nel campo dei media al fine di offrire 
proposte mirate per ciascun tipo di 
mercato. 

Nella stessa conferenza stampa, 
George Fisher ha sottolineato con enfa¬ 
si che la strategia presentata è solo il 
punto di partenza di una visione a lungo 
termine da parte di Kodak: «Cinque anni 
fa, pochi avrebbero pronosticato che il 




Le fotocamere Kodak DC40 e DC50 zoom hanno entrambe il flash incorporato 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


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DIGITAL IMAGING 
PROVE & PRODOTT 


telefono cellulare si sarebbe diffuso nel 
modo che oggi possiamo riscontrare. 
Nei prossimi cinque anni, la strategia 
che abbiamo presentato farà dell'uso 
della fotografia digitale un qualcosa di 
addirittura banale». 

DC40 e DC50 zoom 

I due apparecchi fotografici Kodak in 
prova questo mese utilizzano il medesi¬ 
mo sensore CCD e sono entrambe ca¬ 
ratterizzate da un'inequivocabile facilità 
ed immediatezza d'uso. Tutt'e due so¬ 
no del tipo «point and shot» (inquadra e 
scatta) e possono essere utilizzate in 
completo automatismo delegando 
all'apparecchio sia la corretta esposizio¬ 
ne che la messa a fuoco automatica 
(solo per la DC50; la fotocamera più pic¬ 
cola è a fuoco fisso) o l'attivazione del 
flash incorporato quando le condizioni di 
illuminazione ambiente lo richiedono. 
Allo stesso tempo entrambi i modelli 



Sul lato superiore della 
DC50 troviamo il pul¬ 
sante di scatto e i co¬ 
mandi per lo zoom mo¬ 
torizzato che agisce an¬ 
che sul gruppo ottico 
del mirino 




Sul retro di entrambi gli apparecchi è presente un piccolo display nguardante alcune funzionalità La più ap¬ 
prezzata 6 senza dubbio la compensazione manuale dell'esposizione. 


permettono di intervenire manualmente 
su alcuni parametri importanti, come la 
compensazione di più o meno un dia¬ 
framma per quel che riguarda l'esposi¬ 
zione, o l'impostazione del flash disatti¬ 
vo o sempre attivo, indipendentemente 
dalle condizioni di luce. Altre caratteri¬ 
stiche comuni ai due apparecchi sono il 
mirino ottico galileiano, la possibilità di 
autoscatto e la presenza sul retro di un 
piccolo display a cristalli liquidi tramite il 
quale si controlla la maggior parte delle 
funzioni, Una di queste è la capacità di 
memorizzazione immagini, fissa per il 
modello DC40 (48 scatti alla risoluzione 
piena) o variabile per il modello DC50 
zoom grazie alla possibilità di utilizzare 
schede di memoria standard PCMCIA 
La DC50 zoom incorpora un megabyte 
di memoria interna con la quale è capa¬ 
ce di riprendere sette immagini con fat¬ 
tore di compressione minimo, undici 
con compressione media o ventidue al¬ 
la massima compressione. Naturalmen¬ 
te più immagini potremo registrare a 
parità di memoria installata, minore sarà 
la qualità di queste 

La DC40. come dicevamo prima, non 
dispone di circuito autofocus essendo 
dotata di un obiettivo a fuoco fisso. È in 
grado di riprendere con la massima niti¬ 
dezza tutto ciò che è compreso tra un 
metro e venti e infinito: grazie ad alcuni 
aggiuntivi ottici disponibili a richiesta è 
possibile sia la messa a fuoco a distan¬ 
za inferiore sia la variazione del campo 
di ripresa dell'obiettivo tramite converti¬ 
tori grandangolari o tele Accanto 
all'obiettivo troviamo il flash integrato, il 
sensore d'esposizione e un LEO rosso 
che segnala l'attivazione dell'autoscatto 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










DIGITAL IMAGING 



Quattro immagini riprese da Piazza di Spagna a Roma In alto a sinistra con la DC40. le nmanentì con la DC50zoom utilizzando le Ire ■■Quelita » disponibili 


(regolabile a 10 o 20 secondi). Un se¬ 
condo LED rosso, visibile nel mirino, si 
accende per qualche secondo subito 
dopo ogni ripresa e segnala il tempo 
d'attesa (necessario a memorizzare 
l'immagine) prima che l'apparecchio sia 
nuovamente pronto a scattare. Sul lato 
superiore della DC40 troviamo il pulsan¬ 
te di scatto e l'interruttore generale che 
aziona, meccanicamente, anche una 
palpebra copriobiettivo. Quando la foto¬ 
camera è spenta anche il mirino ottico 
risulta oscurato, mentre lasciandola ac¬ 
cesa va automaticamente in standby 
dopo pochi minuti per preservare il con¬ 
sumo di batterie (quattro pile stilo). Sul 
lato sinistro della DC40 troviamo la por¬ 
ta seriale per il collegamento al compu¬ 
ter e la presa per l'eventuale alimenta¬ 
zione esterna (l'adattatore di rete è di¬ 
sponibile tra gli accessori a richiesta), 
mentre sul lato destro è presente una 
cinghietta regolabile che assicura la fo¬ 
tocamera al palmo della mano. Accanto 


al piccolo display troviamo un pulsante 
e comando basculante. Il primo si utiliz¬ 
za per selezionare una funzione, il se¬ 
condo per intervenire su questa. Le fun¬ 
zioni regolabili riguardano l'attivazio¬ 
ne/disattivazione del flash automatico, 
dell'autoscatto (con ritardo regolabile), 
la compensazione dell'esposizione, la 
cancellazione delle immagini riprese 
(possibilmente dopo averle trasferite su 
computer). 

La DC50 zoom, nonostante sia più 
dotata della sorella minore, ha un aspet¬ 
to più compatto. Sul lato frontale, fa¬ 
cendo slittare a sinistra la zona del fla¬ 
sh, si dà tensione alla fotocamera e si 
scopre il mirino ottico zoom, il LED del¬ 
l'autoscatto e il sensore d'esposizione. 
Accanto all'obiettivo di ripresa troviamo 
anche i sensori per la messa a fuoco 
automatica che consente di riprendere 
alla massima nitidezza tutto ciò che è 
compreso tra poco più di settanta centi¬ 
metri e l'infinito. Impostando la funzio¬ 


nalità Macro è possibile ridurre la mini¬ 
ma distanza di messa a fuoco a meno 
di cinquanta centimetri (che non sono 
molti considerando il fatto che in tale 
modalità lo zoom si posiziona automati¬ 
camente alla focale massima). Sul lato 
destro della fotocamera troviamo l'al¬ 
loggiamento per le pile stilo (quattro an¬ 
che in questo caso) e la consueta cin¬ 
ghietta serra-palmo. Sul lato opposto è 
presente l'interfaccia seriale e la presa 
per l'alimentazione esterna opzionale; 
mentre sul lato superiore troviamo il 
pulsante di scatto e il comando per lo 
zoom motorizzato (che regola, in conse¬ 
guenza, anche l'inquadratura del miri¬ 
no). Sul retro della DC50 zoom è situato 
il piccolo display a cristalli liquidi per il 
controllo delle funzioni, i tasti relativi a 
quest'ultime, la sede per la scheda di 
memoria PCMCIA (e annesso pulsante 
di espulsione), il mirino ottico al quale è 
abbinato un LED verde che segnala la 
corretta messa a fuoco e lo stato di 


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DIGITAL IMAGING 
PROVE & PRODOTTI 





A corredo con le loto- 
camere digitali Kodak 
troviamo anche un in¬ 
teressante pacchetto 
di elaborazione digitale 
delle immagini denomi¬ 
nato PhotoEnhancer 
Tramile Questo è an¬ 
che possibile scaricare 
le foto su hard disk e 
pilotare tutte le funzio¬ 
ni della fotocamera 


Entrambi gli apparecchi hanno un'interfaccia seriale e una presa per l'eventuale alimentazione esterna 





standby (pochi secondi in tutto) tra uno 
scatto e l'altro. Le funzionalità regolabili 
tramite display riguardano la messa a 
fuoco (normale, spot, macro), la corre¬ 
zione manuale dell'esposizione (più o 
meno un diaframma a passi di mezzo 
stop), l'attivazione/disattivazione del fla¬ 
sh integrato, la qualità immagine (che 
incide sul numero di scatti effettuabili 
con la memoria disponibile), l'autoscat¬ 
to con ritardo fisso di dieci secondi e la 
cancellazione della memoria. Sempre 
sul display integrato possiamo leggere 
lo stato di carica delle batterie, il nume¬ 
ro di foto in memoria e quelle ancora 
memorizzabili con l'impostazione della 
qualità selezionata. Ovviamente è pos¬ 
sibile modificare quest'ultima in ogni 
momento cosicché per ogni ripresa 
possiamo stabilire quanta memoria 
«consumare». In tutti i casi (compres¬ 
sione alta, media o bassa) la dimensio¬ 
ne dell'immagine è sempre di 756x504 
pixel ma quel che cambia è la qualità ef¬ 
fettiva finale: buona la massima, piu 
che accettabile la media, solo «simboli¬ 
ca» la minima. 


Risoluzione e pixel « virtuali» 

Premesso che con quanto sto per di¬ 
re mi farò più di un nemico tra i produt¬ 
tori o distributori di apparecchi fotografi¬ 
ci digitali di fascia bassa ho il vago so¬ 
spetto (in cuor mio è assoluta certezza, 
ma non ho alcun modo per dimostrar¬ 
lo!) che la risoluzione effettiva di queste 
«macchinette» sia ben più bassa di 
quanto apertamente dichiarato. Tale af¬ 
fermazione non riguarda solo le Kodak 
DC40 e DC50 zoom (che sono, tra l'al¬ 
tro, le migliori transitate per le mie ma¬ 
ni), ma tutti, proprio tutti, gli apparecchi 
di questo tipo finora provati sulle pagine 
di MC. Questo, in un certo senso, spie¬ 
ga anche la loro incredibile capacità di 

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DIGITAL IMAGING 
PROVE & PRODOTTI 



A sinistra la DC50 zoom e la sua predisposizione per schede di memoria PCMCIA a destra il vano pile della DC40 Entrambi gli apparecchi sono alimentati da co¬ 
muni pile stilo alcaline o analoghe batterie ricaricabih 


memorizzare svariate immagini da un 
megabyte in un solo... megabyte (a det¬ 
ta dei costruttori senza perdite di detta¬ 
glio). 

Cosa succede? Semplice: viene uti¬ 
lizzato un sensore CCD da quattro-cin- 
quecentomila pixel che, in quanto tale, 
riesce a produrre un'immagine da 130- 
160 mila punti (è necessario «sprecare» 
tre pixel monocromatici adiacenti, op¬ 
portunamente filtrati, per codificare 
l'informazione colore). Con una tale 
quantità di punti disponibili, l'immagine 
registrata dal CCD ha in realtà le dimen¬ 


sioni di (circa) 320x480 pixel, che saran¬ 
no interpolati al formato dichiarato solo 
al momento del trasferimento verso il 
nostro computer. Una conferma empiri¬ 
ca alle mie affermazioni può essere ri¬ 
cercata nel fatto che se prendiamo 
un’immagine «reale» da 640x480 pixel 
(o 756x504 che dir si voglia) ad esem¬ 
pio da uno scanner di qualità o prenden¬ 
do la risoluzione intermedia del Photo 
CD, noteremmo una qualità decisamen¬ 
te superiore a quella offerta da queste 
fotocamere. Analogamente, se provia¬ 
mo a ridurre via software una di queste 


immagini ad una risoluzione leggermen¬ 
te inferiore (ad esempio 320x480 o giu 
di li) potremmo notare che nessun det¬ 
taglio è andato perso - quel che si vede¬ 
va, o intravedeva, prima continua a ri¬ 
manere suH'immagine ridotta - e che 
addirittura la qualità apparente migliora, 
essendoci meno pixel «virtuali» a spas¬ 
so. 

Tutto questo non per dire che le foto¬ 
camere digitali di fascia bassa siano una 
«fregatura» (tutt'altrol), ma semplice- 
mente che è necessario valutare non 
solo numericamente le possibilità offer¬ 
te da tutte queste, tecnologiche, bestio- 
line. Come già detto prima, le Kodak 
DC40 e DC50 zoom sono le migliori fi¬ 
nora provate, battendo di un pelo la Chi- 
non ES-3000 e in larga (larghissima...) 
misura la Casio QV-10 provata sul fasci¬ 
colo di marzo. In realtà la Chmon. sep¬ 
pure con una risoluzione reale appena 
un po' più bassa, offre una qualità cro¬ 
matica leggermente superiore, special- 
mente nella resa degli incarnati nelle ri¬ 
prese in luce ambiente: almeno questo 
è quanto è emerso con gli apparecchi in 
prova, ma non è affatto escluso che 
esemplari diversi dello stesso modello 
offrano risultati (per quel che riguarda la 
resa cromatica, non certo per la risolu¬ 
zione) dissimili. Esattamente come suc¬ 
cede con i monitor non autocalibranti, 
con le stampanti a colori, con gli scan¬ 
ner, i film recorder e chi più ne ha più 
ne.... calibri! 

ras 



Caratteristiche tecniche 


DC50 zoom 

DC40 

Risoluzione 

756x504 

756x504 

Colori 

24 bit/pixel 

24 bit/pixel 

Memoria 

1 MB interna espand. 

4 MB interna 

Definizione immagine 

7 «ottima», 11 «alta» 

48 a piena riso). 


22 «buona» per MB 

99 compresse 

Obiettivo 

zoom 3x autofocus 
e funzione macro 

fuoco fisso 

Lunghezza focale 

da 37 a 111 mm 

42 mm 

Messa a fuoco 

da 73 cm a infinito 

48 cm in macro 

da 1.22 m a infinito 

Esposizione 

Programma automatico 

Programma automatico 


Compensazione ±1 stop 

Compensazione ±1 stop 

Otturatore 

da 1/16 a 1/500 di sec. 

da 1/30 a 1/175 di sec. 

Diaframma 

da f/2.5 a f/24 

da f/2.8 a f /16 

Flash 

Portata 4.27 m 

Portata 2.44 m 

Alimentazione 

4 batterie AA 

4 batterie AA 

Autoscatto 

10 sec. 

10 o 20 sec. 

Peso linci, batterie) 

600 g 

500 g 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


237 






coordinamento fli Corrado Gmstoizi 


Arrivano i barbari ••• 

A spasso per Internet con MC-link 

Questo mese: la classifica telematica dei racconti presenti su MC-link (come votare, 
come sono state realizzate le relative pagine HTML, a cosa serve, eccj, qualche 
considerazione sull'uso «spregiudicato» della posta elettronica e... molto altro 

a cura di Marco Calvo 


Chi da dieci anni e oltre si occupa di 
telematica, come chi ha frequentato 
MC-link sin dagli inizi, vive - ritengo - 
con estrema soddisfazione la crescita 
esponenziale degli utenti della Rete del¬ 
le Reti. Un hobby, o una professione, 
per pochi addetti si è trasformato in un 
mezzo di comunicazione come gli altri, 
di pari dignità. 

Per contro non si può negare che 
questa enorme crescita è accompagna¬ 
ta da qualche aspetto negativo. Uno è 
sicuramente l'ingolfamento delle linee 
di trasmissione dati. Un problema che è 
stato subito trattato sia dalla stampa 
tradizionale sia da quella specialistica (e 
a tale proposito, vale la pena ricordare 
le catastrofiche previsioni di «collasso» 
che venivano fatte, e che vengono tut¬ 
tora fatte, specie dalla stampa tradizio¬ 
nale. Previsioni destituite di qualsiasi 
fondamento, ovviamente, ma necessa¬ 
rie a giustificare «l'articolo»). 

Un altro lato negativo della crescita 
della telematica non riguarda l'aspetto 
tecnico della comunicazione, ma quello 
sociale e di costume. Questo articolo si 
chiama «Arrivano i barbari» non per 
snobistico disprezzo nei confronti dei 
molti che ora si affacciano in Internet, 
ma per quei pochi che, nel farlo, dimen¬ 
ticano le regole elementari del vivere ci¬ 
vile. e riproducono nel «mondo virtua¬ 
le» il malcostume di quello «reale», Con 
l'aggravante che Internet è uno stru¬ 
mento più potente di altri, e anche le 
nefandezze hanno eco e conseguenze 
maggiori. 

I cialtroni e il mailing selvaggio 

Grazie a Internet i costi delle comuni¬ 
cazioni sono crollati, è possibile spedire 
decine e decine di lettere elettroniche 
spendendo meno di duecento lire I 
vantaggi di ciò, sia per chi lavora, sia 
per chi fa cultura, sono palesi II fatto 
però che spedire decine o centinaia o 
addirittura migliaia di lettere abbia un 
costo prossimo allo zero, e che anche 

238 


tecnicamente l'operazione sia piuttosto 
semplice, fa sì che il numero di indesi¬ 
derabili messaggi pubblicitari inviati nel¬ 
le mailbox private cresca. Ma soprattut¬ 
to fa si che, potenzialmente, possa cre¬ 
scere a ritmo incontrollabile È un qual¬ 
cosa di simile al volantinaggio che infe¬ 
sta le nostre cassette postali tradiziona¬ 


li, ma molto più dannoso e pericoloso 
perché chi lo pratica non si deve fare 
carico nemmeno delle spese tipografi¬ 
che e di distribuzione, e quindi non è in 
qualche modo frenato dallo sforzo eco¬ 
nomico necessario per queste cose. 

Non molte settimane fa, giusto per 
dare un esempio di quanto velocemen- 


Domande su MC-link 


MAILBOX 

Msgfl 809812, 28/02/96 13:27 (1251] 
Da: i:hiechio@mbox. voi. HI 
A : MC3363 Marco Calvo 


Oggetto: Informazioni su "Lynx" 

Caro Marco Calvo, complimenti per la tua rubrica. 

Ti scrivo perche' possedendo, oltre al computer con cui ti mando 
questa e-mail, un vecchio PC con solo un mega di ram, desidererei 
collegarmi (sono abbonato di Video On Line) anche con questo 
"RBLITTO". A tal fine sono rimasto affascinato dal tuo articolo 
comparso sul numero di aprile 95 di MCmicrocomputer, nel quale 
parlavi di un browser capace di girare su un vecchio PC anche con un 
semplice programma di comunicazione in emulazione terminale. Vorrei 
sapere dove reperire questo "Lynx” ed il programma di comunicazione 
necessario o programmi analoghi e come configurare il tutto. 
Ringraziandoti per quanto potrai fare porgo cari saluti. 

Firmato 

Sandro Chiechio (chiechio@mbox.vol.it) 

Lynx, anche a distanza di tempo, sembra essere l'argomento che 
suscita il maggior numero di domande. 

Ebbene, caro Sandro, il Lynx cui mi riferivo in quell'articolo di 
MCmicrocomputer era un Lynx "speciale", inserito tra i comandi che 
MC-link mette a disposizione dei suoi abbonati, e per il quale, 
perciò, non è necessario disporre di altro software specifico. Per 
poterne disporre è sufficiente un qualsiasi programma "a caratteri" 
come ZTerm per Macintosh, Telix per DOS, HyperTerminal per Windows 
95, ecc. Una volta collegati a MC-link in modalità a caratteri 
(oppure in modalità PPP ma poi entrando via telnet in MC-link 
all'indirizzo telnet://mclink.mclink.it) per attivarlo è sufficiente 
schiacciare i tasti 'I' e poi 'L• (rispettivamente IJnternet e 
Llynx), Rileggi per maggiori dettagli l'articolo di MCmicrocomputer. 
Anche chi non è abbonato a MC-link può utilizzare Lynx, in tal caso 
però dovrà installare il Client Lynx sul proprio computer e 
configurarlo opportunamente con dei dati che, tuttavia, può fornirgli 
solo il suo Internet provider (per la cronaca: sono gli stessi dati 
che si usano per configurare la connessione a Internet più 
"normale"). Un Client Lynx per DOS, se non ricordo male, si chiama 
DOS-Lynx, e dovrebbe essere reperibile tra il software di pubblico 
dominio. 










MC-LINK 


Le conferenze di MC-link 


FS-RACCONTI 


La conferenza-archivio FS-RACCONTI è nata quasi sei 
anni fa per ospitare i racconti di fantascienza scritti dagli 
utenti di MC-link: col passare del tempo si è notevolmente 
arricchita, soprattutto grazie ai fortunati Galaxian Prix che, 
attraverso la promozione su MCmicrocomputer, hanno per¬ 
messo a chiunque di «pubblicare » le proprie opere su que¬ 
sta sorta di enorme «libro» virtuale, che contiene delle vere 
e proprie perle di autori anche sconosciuti. 

Successivamente si è cominciata a sentire l'esigenza di 
potere discriminare le opere di un certo valore dalle altre: 
questo sia per rendere un giusto tributo agii autori più vali¬ 


di, sia per indirizzare le scelte di lettura di chi si affaccia per 
la prima volta su questo oceano di parole, in cui, data la va¬ 
stità, è facile perdersi. È bene infatti ricordare che i racconti 
vengono inseriti in area senza alcuna selezione preventiva, 
e questa è senz'altro una grande conquista della democra¬ 
zia telematica: tutti possono rendere disponibili le proprie 
opere ad un pubblico potenzialmente molto vasto. Ma que¬ 
sta stessa democrazia, alla lunga, rischia di degenerare in 
anarchia un indistinto «rumore » di fondo in cui diventa 
molto difficile cogliere proprio ciò che è più importante co¬ 
gliere. 


Una classifica «telematica» di racconti 

a cura di Antonello Dessi 


Queste sono le motivazioni per le 
quali si è deciso di creare una classifica 
delle opere on-line: non un semplice 
gioco ad uso e consumo del narcisismo 
degli autori, non una graduatoria insin¬ 
dacabile discesa dall'alto degli scranni 
dei «critici», ma, democraticamente, il 
giudizio sovrano del lettore che sanci¬ 
sce cosa realmente gradisce di più. 
Niente a che vedere quindi con le clas¬ 
sifiche di vendita dei libri, sicuramente 
influenzate dalla pubblicità e spesso pi¬ 
lotate per questioni di marketing: sulla 
nostra piccola isola felice virtuale tutto 
ciò non può accadere, perché le opere 
sono disponibili gratuitamente a chi vo¬ 
glia leggerle. Insomma, forse tutti as¬ 
sieme stiamo costruendo in questo an¬ 
golino del cyberspace qualcosa del cui 
significato e della cui portata ancora 
non ci rendiamo ben conto. 

Per esprimere i propri giudizi sui rac¬ 
conti è stato scelto il classico voto nu¬ 
merico, l’unico metodo che si presta ad 


una facile elaborazione e che garanti¬ 
sce una certa oggettività di giudizio tra¬ 
mite una media aritmetica. È chiaro 
che più sono i votanti, più la media ri¬ 
sulta essere attendibile: ovviamente un 
unico 8 può essere meno significativo 
di un 7 espresso da 10 persone, e per 
questo motivo per ogni opera nella 
classifica viene riportato anche il nume¬ 
ro di voti ricevuti. Per votare le opere 
lette in area FS-RACCONTI basta invia¬ 
re un messaggio con oggetto «VOTO» 
nella mailbox di Antonello Dessi 
limc/fbb/taimciink mi è quindi sufficien¬ 
te scrivere su una singola riga il nume¬ 
ro di messaggio del racconto e poi il 
voto in cifre. Ad esempio: 


734 7 
122 6.5 
133 9.25 


Dopo un iniziale periodo di rodaggio, 


la classifica è stata trasportata sul Web 
di MC-link, ed è accessibile alla URL: 
«http://www.mclink.it/mclink/fanta- 
scienza/fs-racc/» Il lavoro maggiore per 
realizzare FS-RACCONTI sul Web, è 
stato quello preliminare del creare i da¬ 
tabase dei racconti e dei voti, utilizzan¬ 
do Excel: infatti mi sono reso subito 
conto che scrivere le pagine in HTML 
non è complicato se in prima approssi¬ 
mazione ci si accontenta di una impagi¬ 
nazione un po' scarna, magari poco ap¬ 
pariscente ma semplice e veloce; poi 
col tempo si può sempre abbellire il 
tutto personalizzandolo con l'utilizzo di 
comandi più complessi. Una cosa che 
mi è sembrata importante è stata l’at¬ 
tenzione per chi si collega a Internet 
usando il Lynx (dotato solo di interfac¬ 
cia a carattere): certi strumenti, come 
ad esempio le imagemap, non sono uti¬ 
lizzabili con questo software, per cui ho 
preferito aggiungere a fine pagina un 
menu che riassuma tutte le possibili 


Uno stralcio della classihca delle opere presemi in FS-RACCONTI 



Go le /Amm mdr*. t/mck*AwiMomiAA 1 1 kc/cUm* 



1. V •- nw i. . 9.S 

9 

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- .... i 9 // 

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1 


«SssSsrrRI 

Edh.Y4*tià><» 

1 




Nell'archivio di racconti di fantascienza di MC-lmk é possibile tare delle ricer¬ 
che per autore. 


















Il risultalo di una ricerca nell'archivio di racconti 



La scheda intorniativi su un racconto presente nell'archivio di MC link 


opzioni disponibili, cosa che purtroppo 
non sempre viene fatta da tutti. 

Dopo aver smanettato un po' coi da¬ 
tabase, ho registrato i file che mi servi¬ 
vano in formato ASCII: a questo punto 
è bastato aggiungere i comandi di for¬ 
mattazione del testo per migliorare 
l’estetica della pagina. Naturalmente, 
dovendo aggiornare la classifica perio¬ 
dicamente, ho automatizzato questa fa¬ 
se con un programmino scritto in C, ma 
che, vista la sua semplicità, avrebbe 
potuto essere scritto direttamente con 
una macro di Excel 

Le principali pagine disponibili sono: 
quella della lista dei racconti, suddivisa 
in sottopagine perché il suo caricamen¬ 
to completo è troppo oneroso, e quella 
della classifica, che per ogni opera con¬ 
tiene un riferimento ad una scheda 
informativa nella suddetta lista, in mo¬ 
do da non replicare inutilmente i dati 
Questo tipo di riferimenti (link) utilizza¬ 
no una sorta di segnalibro all’interno di 
una pagina, in modo che. attivandoli, ci 
si ritrovi nella posizione predefimta 
all’interno del documento: è uno stru¬ 
mento molto comodo che permette di 
raccogliere in un unico file una lista di 
elementi che possono essere richiama¬ 
ti separatamente. Per fare un esempio, 
si può dare un nome ad un testo scri¬ 
vendo: 

<A NAME="0ui"»«/A»testo 

Quindi si può specificare il riferimen¬ 
to al testo voluto nel modo seguente: 

<A HREF="nome_della_pagina#Qui">v 
ai lì</A> 

Una pagina che può essere interes¬ 
sante spiegare più dettagliatamente è 
quella della ricerca delle opere per au¬ 
tore. dove è stato utilizzato lo script 
grep di MC-Web il tutto consiste sem¬ 
plicemente nel creare una form, cioè 
un modulo con alcuni campi che de¬ 
vono essere riempiti dall’utente on-li¬ 


ne e altri che rimangono invisibili, e che 
servono in sostanza per definire come 
deve essere visualizzato il risultato del¬ 
la ricerca. È simile ad una chiamata di 
procedura in un linguaggio di program¬ 
mazione: un campo prende l'input 
dell’utente e gli altri sono usati per il 
passaggio dei parametri. Riporto il codi¬ 
ce HTML usato nella form: 

<FORM METH0D=-P0ST- ACTION=-,'cgi- 
bin/grep.pi'> 

«INPUT TYPE=“hidden” NAME="data- 
file" VALUE=”autore.db"» 

«INPUT TYP£="hidden" NAME="title" 
VALUE="Risultati della ricerca 
per autore"> 

«INPUT TYPE="hidden" NAME=’hea- 
der* VALUE="autorehd.htm"> 

«INPUT TYPE=”hidden" NAME="£oo- 
ter" VALUE="autoreft.htm"> 

«INPUT TYPE=-hidden" NAME="bold" 
VALUE=-on"> 

«INPUT TYPE="hidden" NAME=”failu- 
re_uri" VALUE= _ autoref1.htm"> 
«INPUT SIZE=40 NAME= *keyword"> 
«INPUT TYPE="submit" VALUE="Ini- 
zia la ricerca"» 

«/FORM» 

Nella prima riga è indicato lo script 
che deve essere usato, e di seguito so¬ 
no definiti i campi: il tipo «hidden» di¬ 
chiara che sono invisibili per l’utente, il 
tag NAME ne indica il nome, e VALUE 
ne specifica il valore. 

Anzitutto bisogna aver creato il file 
del database dei dati su cui deve avve¬ 
nire la ricerca, quindi è necessario sal¬ 
varlo in formato testo: un record per ri¬ 
ga. campi dati distinti da un carattere 
separatore, la prima riga che contiene i 
nomi dei campi usati Queste conver¬ 
sioni sono comunque disponibili in tutti 
i software di gestione dei database. Il 
campo della form «datatile» permette 
quindi di indicare il nome del file del da¬ 
tabase, nel nostro caso «autore.db», 
che deve essere presente nella stessa 
directory della form. I dati presenti nel 


file possono avere anche tag di format¬ 
tazione del testo, in modo da persona¬ 
lizzare l’output 

La pagina risultante dalla ricerca vie¬ 
ne creata on-lme ed è possibile definir¬ 
ne dettagliatamente l’aspetto si può 
anzitutto specificare il titolo che com¬ 
parirà nella finestra usando il campo 
«title», poi è possibile indicare nel cam¬ 
po «header» una pagina di intestazio¬ 
ne, che usualmente contiene le impo¬ 
stazioni iniziali, come la definizione del¬ 
lo sfondo, dei colon, l’eventuale testo 
introduttivo e alcuni comandi di format¬ 
tazione per le liste (ad esempio: <UL 
TYPE=SQUARE> che genera un qua¬ 
dratino per ogni elemento della lista) 
Quindi il campo «footer» richiama una 
pagina che verrà utilizzata per la parte 
finale del documento, che tipicamente 
può contenere i link ad altre pagine, la 
firma, e la chiusura di alcuni tag di for¬ 
mattazione (ad esempio </UL>) Inol¬ 
tre c’è la possibilità di evidenziare in 
neretto il testo trovato utilizzando il 
campo «bold». Se la ricerca fallisce al¬ 
lora verrà visualizzato il documento 
specificato nel campo «failure_url» Gli 
ultimi due campi sono quelli attivati 
dall’utente: il campo «keyword», che 
permette di inserire la chiave di ricerca, 
e il pulsante con cui viene attivata la 
stessa 

Chi fosse interessato all'uso di que¬ 
sti strumenti di ricerca, può consultare 
l'ottima guida on-line sulle funzioni 
avanzate di MC-Web 

Naturalmente, poiché il mondo di In¬ 
ternet è in continua evoluzione, le pagi¬ 
ne attualmente attive rappresentano 
solo l'inizio; presto sarà possibile vota¬ 
re i racconti direttamente on-lme, fare 
ricerche più complesse, ottenere mag¬ 
giori informazioni sugli autori, e chissà 
che altro... 


Antonello Dessi è raggiungibile su MC-link alla ca- 
sella MC2657 e f amile Internet all'indirizzo 
Vnc/bn /ig'mciini. .71 La sua home page è 

r:’j? vm 


240 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 






















MC-LINK 


Per ulteriori informazioni 
su MC-link... 

Per informazioni su MC-link. contattare 
la segreteria via e-mail al seguente indi- 


nTBHinn'1'ii.Tarriian 


l'UW 11 iluuu i au Uélil il., il poi via iticiw 

nica allo 06/41.89.24 34, oppure via fax 
allo 06/45.15.592. L’abbonamento a MC- 
link costa 216.000 lire annue (I V A non 
detraibile compresa), più 15.000 lire una 
tantum (sempre I.V.A. compresa) per l'at¬ 
tivazione. 

La URL di MC-link è http://www. 
mclmk.it/. 


te si passi dalla teoria alla pratica, 
l'esponente di un partito politico ha rite¬ 
nuto opportuno inondare le caselle po¬ 
stali elettroniche di molte migliaia di 
utenti Internet italiani. 

Se si lascia spazio a queste forme di 
maleducazione e inciviltà, e non si pren¬ 
dono provvedimenti, un utile strumento 
di comunicazione rischia di soffocare 
sul nascere. Dispiace notare, inoltre, 
che nella pratica ci si mettono non solo 
rivenditori da quattro soldi o politicanti, 
ma anche associazioni di volontariato. 
Non deve sembrare eccessiva la mia 
critica, ma se pensiamo a quante mi¬ 
gliaia di lodevoli iniziative ci sono (per 
fortuna!) al mondo, pensiamo anche a 
cosa succederebbe se tutte queste co¬ 
minciassero a inondare di appelli le 
mailbox. Di fatto: la posta elettronica 
cesserebbe di avere una sua utilità, e gli 
appelli rimarrebbero comunque inascol¬ 
tati. Insomma: non sarebbe la giusta 
strada. 

Netiquette 

Internet, in quanto «società virtuale», 
ha sviluppato un suo galateo, un insie¬ 
me di regole specifiche per la rete che 
vanno ad affiancare quelle del normale 
vivere in comune e che ha preso il no¬ 
me di «netiquette». Una di queste rego¬ 
le, forse la prima, richiede espressa- 
mente che la mailbox venga lasciata ai 
messaggi personali, e che l'inserimento 
in mail-list venga fatto solo dietro espli¬ 
cita richiesta da parte dell'utente. 

Non sempre il mailing è generato da 
malizia, può anche essere dovuto a leg¬ 
gerezza o a ignoranza propria dei neofi¬ 
ti. In tali casi (recuperabili) allora sia ben 
chiaro: l'uso a fini commerciali, o co¬ 
munque promozionali, della posta elet¬ 
tronica non è accettabile, e anzi deve 
essere compito preciso dell’utente sco¬ 
raggiare chiunque da questa pratica. Un 
sistema suggerito spesso per raggiun¬ 
gere lo scopo consiste nel rispedire al 
mittente, con il comando «reply» del 
proprio gestore di posta elettronica, il 


I messaggi del mese 


Non tutti I mesi, pur¬ 
troppo, ho modo di sele¬ 
zionare il «messaggio del 
mese», altre volte man¬ 
ca lo spazio Su questo 
numero di MCmicrocom- 
puter ho cercato di rime¬ 
diare con un paio di mes¬ 
saggi spiritosi. Il primo 
messaggio è prelevato 
dalla conferenza sulle au¬ 
tomobili, il secondo con¬ 
tiene degli estratti da un 
manuale tradotto in italia¬ 
no da chissà chi. A parte 
«disco duro», «repertorio 
principale», «morsetto», 
ecc. c’è (più volte) un gu¬ 
stoso «Micromorbido». 
Se non riuscite a imma¬ 
ginare quale potrebbe 
essere il termine origina¬ 
le che ha generato una 
cosi bislacca traduzione, 
pensate ad una nota 
software house america¬ 
na... 


RUBRICHB/HOBBY/AUTOCLUB 

Mugli 1909. 11/04/96 19:03 [4691 

Da: MC0531 Enrico Colombini (Collobeato (Bs) ) 


Oggetto: 4 Ingegneri 

Su un'auto viaggiano quattro ingegneri con diverse specializzazioni: 
meccanica, chimica, elettronica e informatica. Ad un certo punto, la 
macchina si ferma. 

"Dannazione, abbiamo fusol" fa l'ingegnere meccanico. 

L'ingegnere chimico ribatto: "ma no, e' la benzina che ci hanno 
venduto”. 

L'ingegnere elettronico sostiene: "Si e' sicuramente rotta la 
centralina". 

L'ingegnere informatico ci pensa un po', poi fa: "Ho un'ideal 
Proviamo a uscire e rientrare, vediamo se riparte!”. 


RUBRICHE/COMPUTER/IBM 

MsgM 20929, 29/03/96 11:15 [19541 

Piglio: Megli 20935 

Da: MC4605 Roberto Arrighi «Terni) 


Oggetto: Istruzioni D'Uso... 

Leggo dal manuale di un non bene identificato mouse, dal capitolo in 
■Italian": 

MODALITÀ' D’IMPIEGO 

Pile 'Leggetemi' per il programma di Comando del Topo 

1. Copiate sul vostro disco duro i file del dischetto del 
programma di comando del Topo : COPY A:«." C\ 

2. Regolate il topo in modo Micromorbido (topo a 2 tasti) 

3. Cambiate repertorio e passate al repertorio principale del 
disco duro 

4. Caricate il programma di comando del topo: tmouse 


Vi risparmio la frase intera, ma questa ve la dico: 


“...opzione di specificazione del morsetto CQM." 


Nel capitolo successivo.. 


1.1. IL TOPO 

Il vostro Topo è una pallina rotolante, un topo a tre pulsanti.. 
Commutazione fra topo Micromorbido e il topo PC. 

Capacità d'inseguimento ultraveloce: 1050 mm/sec 
Il vostro topo è dotato di una velocità d'inseguimento superiore 
a quella di topi simili. Questa velocità vi permetterà di 
produrre sullo schermo una risposta liscia e senza salti mentre 
spostate il topo sul tampone con una velocità di 1050 mm/sec. 

2.1. COLLEGAMENTO DEL TOPO AL VOSTRO RtJVBORATORB PERSONALE 
Inserite il connettore RS 232C del topo nel morsetto RS-232C... 
Questo collegamento richiede un connettore standard di 25 perni. 

2.3. FUNZIONAMENTO IN MODO 8ISTRMI DI TOPI ... 

Il vostro topo può esser configurato in modo da diventare un Topo 
PC seguendo il metodo descritto qui sotto: 

(1) Rovesciate il topo. 

(2) Spingete il commutatore sulla posizione P. 

Quando il topo viene usato in modo PC esso funziona come un topo 
a tro pulsanti. A questo punto fate attenzione che il vostro 
scanner-gatto che non si avvicini troppo al mouse-topo... 

VA BBHI 

Se volete, posso farvi avere copia dell'originale, o 11 nome del 
negozio a Roma dove procurarvi il Topo,.. 


messaggio pubblicitario, ingolfandogli la 
mailbox. Non so quanto sia raccoman¬ 
dabile questo sistema, ma è certo che 
una forma di difesa è necessaria. 

Auguriamoci che un giorno simili rac¬ 
comandazioni diventino superflue, nel 


frattempo facciamo il possibile perché 
la convivenza in Rete sia piacevole, j-g 

Marco Calvo è raggiungibile su MC-link alla casella 
MC3363 e tramile internet all'Indirizzo marco cal- 
n.W’mrwTTT’l La sua nome page è littpj/www 
mclmk. it/personat/MC3363/ 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


241 


















A 




A 


a cura si Corraoo Giusto»' 

Java, 

il cappuccino quotidiano o... l'isola non trovata? 

Il nome significa «cappuccino» ma anche, e lo ricorda la Microsoft con il suo prodotto 
Jakarta, un'isola. Un oggetto quotidiano l'uno, un luogo misterioso, pericoloso, pieno 
di incognite il secondo; cerchiamo di capire assieme se le parole della vecchia canzone 
di Guccini «... ma bella più di tutte è l'isola non trovata, quella che il Re di Spagna ebbe 
da suo cugino. Re del Portogallo, con firma sugellata e bolla del pontefice... in gotico 
latino!» si adattano alla nuova promessa della corsa all'oro su Internet 

di Sergio Pillon 


La canzone continua... « Il Re di Spa¬ 
gna fece vela, cercando un'isola in¬ 
cantata. . però quell'isola non c'era ... 
e mai nessuno l'ha trovata ... svanii di 
prua dalla galea.... come un'idea . co¬ 
me una splendida utopia. .. che è anda¬ 
ta via e non tornerà mai più...» 

Per la mia generazione questa canzo¬ 
ne ha significato un periodo, ma mi 
sembra che esprima anche bene quello 
che è successo e sta succedendo attor¬ 
no a Java. Quello di cui si 
parla è una vecchia storia, un 
solo sistema operativo per 
tutti, la possibilità di scrivere 
programmi che vengano di¬ 
rettamente eseguiti, senza 
bisogno di nulla, su qualsiasi 
PC o mainframe. 

Premetto (mi dispiace per 
Lubrano, qui si fanno pre¬ 
messe...) che scrivere di Ja¬ 
va oggi, circa 45 giorni prima 
dell'uscita dell'articolo, mi 
suscita qualche preoccupa¬ 
zione... magari sarò costret¬ 
to a riscriverlo in fretta e fu¬ 
ria per qualche grande no¬ 
vità, ma non voglio fare cro¬ 
naca. ma darvi un'idea, sem¬ 
pre da utente ad utente, che 
mi sono fatto in questi ultimi 
mesi che ho impiegato per 
documentarmi su Java. 


semplifica la cosa. Due parole per ca¬ 
pirci e capire di cosa stiamo parlando: 

Java è linguaggio, simile per molti 
versi al C++, che permette di scrivere 
programmi (meglio chiamarle applica¬ 
zioni) che possono funzionare su qual¬ 
siasi computer con qualsiasi sistema 
operativo. Bella novità, mi direte, anche 
un programma scritto in C può essere 
compilato con minime modifiche per 
funzionare su qualsiasi sistema operati¬ 


vo. Per i meno esperti diciamo che il 
programmatore scrive un programma (il 
sorgente) con un linguaggio «logico», 
poi lo passa attraverso un compilatore 
che trasforma il linguaggio in qualcosa 
di simile al linguaggio macchina, in mo¬ 
do che possa essere eseguito alla mas¬ 
sima velocità e con la massima effi¬ 
cienza possibile. Quindi una volta scrit¬ 
to il sorgente esiste il «traduttore», il 
compilatore specifico per ogni macchi¬ 
na. che lo «traduce» in qual¬ 
cosa di comprensibile dal 
processore. 

Per scrivere il programma 
esistono kit di sviluppo che 
servono proprio per semplifi¬ 
care la vita del programma¬ 
tore, debugger per trovare 
gli errori, possibilità di far gi¬ 
rare le singole routine; per 
linguaggi evoluti esistono an¬ 
che le librerie, cioè «parti di 
programma» già pronte da 
aggiungere al nostro per evi¬ 
tare di fare tutto da zero. 

Ad esempio: supponiamo 
di dover gestire un riquadro, 
leggere e visualizzare un'im¬ 
magine GIF, aprire e leggere 
un database, in genere si 
evita di riscrivere tutte le 
routine, si usa una libreria 
(una raccolta di routine) che 



! J '5 

A ini»» et imi vii h» 
inm ibr I 

v'I’v 

& 


n thè NET into 

ET PROFIT. 


31 

if teu hminrt< toJnhom 

/mm tbr Inimici/1ninniti exf>erti. 


MmkH 




Java, JavaScript, 

Applet, .class, JDK... 

Vi confesso che all'inizio 
per chi conosce a malapena 
un po’ di BASIC e di Pascal 
non è stato facile neppure 
capire di cosa si stava par¬ 
lando. e inoltre la confusione 
tra Java e JavaScript non 


f.r SunSoft r.nl^n,. 

Sai J.«, CA Sorti P « • Bo.loo. HA M.,L< I» 

SuMa>rn»n . trxe* A ‘ • i **n» ol 0* k*car 

fUterTVrt a • profeta «n& 201 wcrCyfa Afffca MrBrtvwt fy9*ar«t«tB»dafcrtwil 




Figura 1 - Il silo della Sun La pagina 
che vedete è realizzata in Java I hot 
toni sono tutti attivi, quelli in Passo si 
animano, il telefono sobbalza e squil 
la. le ruote girano I bottoni in alto si 
colorano Molto spettacolare ma 
lentissimo, le ruote girano dopo circa 
2-3 secondi dall'esserci passato so¬ 
pra Ceno, sto usando un 486d»2/66 
con 16 Mb ed Hd SCSI, avendo solo 
Netscape attivo. Anche qui si trovano 
moltissime Applet freeware. 


242 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






















TELEMATICA 


faccia questo e la si inserisce. 

Java ha un kit per lo sviluppo del 
programma sorgente (Java Develop- 
ment Kit, JDK, mentre scrivo ne sono 
annunciati molti dalle principali softwa¬ 
re house, Latte di Borland, Jakarta di 
Microsoft e molti altri) per ora molto 
primitivo ma che permette di sviluppa¬ 
re e poi compilare sul proprio computer 
il sorgente. Il prodotto ottenuto con il 
suffisso .class è un codice (ancora non 
molto ottimizzato), che cosi com'è (ed 
è questa la rivoluzione) può funzionare 
su qualsiasi sistema operativo, si chia¬ 
ma... Applet! 

Questa viene inviata via Internet, ri¬ 
cevuta. e fatta funzionare dal nostro 
PC, come un qualsiasi programma. Il 
tutto è stato sviluppato dalla SUN che 
ne concede liberamente l'uso e tutte le 
specifiche (fig. 1) 


La pietra filosofale? 

Attenzione, nessuno ha inventato la 
pietra filosofale, se lo prendete e lo fa¬ 
te funzionare sul PC non farà nulla ma 
ha bisogno di una Java Virtual Machine. 
Insomma di un browser come Netsca¬ 
pe, oppure Hot Java (il browser della 
Sun), o tra poco anche Internet Explo¬ 
rer della Microsoft, che abbia incorpo¬ 
rata una applicazione (la macchina vir¬ 
tuale) che esegue il codice Java. In- 
somma un emulatore! Vi ricordate gli 
emulatori di Mac su DOS, di PC su Sin¬ 
clair QL e varie? Semplicemente il pro¬ 
gramma viene eseguito da questa ap¬ 
plicazione che si mette tra lui ed il si¬ 
stema operativo, un computer virtuale, 
appunto il nome Virtual Machine, quin¬ 
di ovviamente dovete avere sul vostro 
computer la macchina virtuale Java per 
il sistema operativo che state usando 
Netscape con Java esiste per tutti (o 
quasi) ma per Mac ad esempio ancora 
siamo in Beta testing, non esiste né 
esisterà mai (dicono) per Windows 
3.1... Una serie di esempi li possiamo 
trovare nei siti più famosi per Java, in 
figg. 2 e 3 

Cosi arrivano i problemi, non a caso 
ho citato l'emulatore PC per Sinclair 
QL, è il primo emulatore che vidi e mi 
colpirono le stesse cose di Java oggi: la 
prima cosa la lentezza, se volete «in¬ 
chiodare» un onesto 486DX2/66 con 16 
Mb di RAM inviategli un'Applet legger¬ 
mente complessa. 



Figura 2 - JARS. Java 
Applgts Rating Service 
Inori è vero Java se 
non è su Jars, si po¬ 
trebbe direi In realtà si 
tratta di un buon servi¬ 
no per le Applet sha¬ 
reware ed a pagamen¬ 
to, che ne la una clas¬ 
sificazione con voti e 
poi mette il top 5%, il 
top 10%, persino il top 
1% Non sempre sono 
d'accordo con il loro 
giudizio, ma vale la pe¬ 
na di vederlo 


Figura 3 - Gamelan, il 
più famoso dei siti per 
cercare, curiosare nelle 
Applet di tutto il mon¬ 
do Una descrizione 
mollo dettagliata, un 
giudizio per le migliori, 
ma una delle migliori 
banche dati La stella 
in allo a sinistra natu¬ 
ralmente ruota 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


243 

























TELEMATICA 



Ui« your PC luti lih# a phort* and 

VW TALK <>*•' <»• li»t ormati 


Welcome to Wimlows95.com .. 


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Figura 4 - II silo più fa¬ 
moso par lo shareware 
Windows 95 Nella sta¬ 
tus bar. in basso, alcu¬ 
ne informazioni Come 
fare? Con JavaScript, 
semplice I 


Un programma che fa le stesse cose 
in C++ sarebbe un fulmine senza 
«massacrare» la CPU. 

Poi la relativa «poca robustezza»: in 
teoria funziona ovunque, in pratica 
spesso e volentieri non funziona bene. 
Siamo a pochi mesi dalla fine del beta 
testmg, ma le incompatibilità tra le va¬ 
rie versioni sono molte. 

Dulcis in fundo è relativamente faci¬ 
le dall'Applet ricostruire il sorgente, 
cioè copiarsi le fatiche di settimane, 
forse di mesi, del programmatore. 

Naturalmente tutto questo dicono 
che stia per essere superato, che il 
nuovo Bytecode (il contenuto dell'Ap- 
plet) non sarà così facile da copiare, 
che sarà più veloce, indistruttibile. Ve¬ 
dremo. non entro nella tecnica e nella 
logica di Java, che comunque è una 
buona idea, un linguaggio scritto da in¬ 
gegneri, potente e robusto, ma lo spa¬ 
zio è quello della telematica ed, insisto, 
ve ne parlo da utente ad utente, non da 
programmatore. 

JavaScript 

Netscape, viste le potenzialità di Ja¬ 
va e le (scarse) potenzialità dell’HTML, 
il linguaggio con cui sono scritte le pa¬ 
gine dei siti WWW. ha pensato di per¬ 
mettere l'uso di un linguaggio simile al 
Java per costruzione e sintassi, che 
non ha bisogno di essere compilato per 


funzionare ma che aumenta di molto le 
possibilità dell'HTML. 

Pensate, ad esempio, al comando 
on.mouse.over oppure on.mouse.click. 
Inserendo una parte JavaScript del te¬ 
sto a chi usa Netscape passando con il 
mouse sopra un'immagine... si potrà 
far apparire un menu di aiuto, ad esem¬ 
pio un messaggio che spiega cosa si 
sta facendo. Con l'altro comando si fa 
in modo che selezionando un’opzione 
si possano eseguire più azioni Per 
spiegarmi meglio: selezionando un col- 
legamento in una pagina Web si può 
solamente ricevere un file, che sia una 
nuova pagina od una immagine, un 
suono. 

Ma se si vuole, ad esempio, ricevere 
una pagina ED un suono (già le cose 
sono più complesse), oppure semplice- 
mente far sentire un bong ogni volta 
che si seleziona un collegamento? Ja¬ 
vaScript. 

Ecco che JavaScript estende enor¬ 
memente le possibilità dell'HTML. Inol¬ 
tre funziona anche su Windows 3.1 e 
su Mac, nelle versioni che non posso¬ 
no eseguire Java. Certo, all'oggi è sup¬ 
portato solo da Netscape, vedremo, in 
fondo anche Java sul 90% dei PC del 
mondo funziona solo se si usa Netsca¬ 
pe come browser. 

Anche qui valgono alcuni dei discor¬ 
si precedenti: lo script è ancora più 
semplice da copiare, cut&paste ed è 


fatto, certo non lo si userà per realizza¬ 
re lavori particolarmente complessi, 
possiamo accettare che qualcuno lo 
usi sul proprio sito In figg. 4, 5 e 6 al¬ 
cuni esempi. 

La sicurezza 

Una delle cose di cui si dibatte sin 
dall'inizio «dell'affare Java» è se sia 
possibile usando questa tecnologia 
causare problemi al computer «ospite». 

In effetti molto è stato fatto ma, a 
mio parere, il problema rimane sempre. 
Se non permette di scrivere, leggere 
sul disco, accedere a programmi, a da¬ 
ti, ecc., il software non serve a nulla. 

Si dice che sia possibile usare Java 
come cavallo di Troia per trasferire nel¬ 
la RAM un virus in linguaggio macchi¬ 
na, che poi provvederebbe, alla chiusu¬ 
ra della macchina virtuale, ad «infetta¬ 
re» il PC. 

Mi dicevano altri che per definizione 
se esiste un linguaggio è possibile fare 
danni al computer ospite, insomma, se 
ne discute ancora molto. 

La Sun sta investendo molto su que¬ 
sto e una mossa che ha fatto è stato 
«l'acquisto» nella squadra Java di Dan 
Farmer, esperto di sicurezza, pettinatu¬ 
ra alla Parietti, orecchino al sopracci¬ 
glio, grande propensione per la birra, la 
grafica e le donne. 

Certo, qualcuno ricorderà il suo 
S.A.T.A.N., uno script in PERL che 
messo sul proprio computer poteva at¬ 
taccare altri computer, indicandone 
eventuali falle dei sistemi di sicurezza, 
documentando poi come sarebbe stata 
possibile una intrusione. 

Ha costretto molte case a sistemare 
problemi dei sistemi operativi perché 
era il perfetto tool dell'hacker dilettan¬ 
te. Lanciavi il programma, indicando il 
bersaglio ed il livello dell'attacco Poi 
aspettavi e dal report sapevi come ac¬ 
cedere a quel computer. Lui dice che lo 
ha fatto per evidenziare quanto fosse 
ancora insicura la rete, altri dicono che 
sia stata una vendetta per essere stato 
licenziato da una della maggiori agenzie 
che si occupano di sicurezza informati¬ 
ca in USA. 

Comunque è un buon testimonial, 
certo, per ora però mi sembra che stia 
a Java come Cari Lewis sta alla Pirelli: 
evitate di chiedere al buon Lewis infor¬ 
mazioni su quali sono i migliori pneu¬ 
matici per la vostra auto per favore... 

Per ora l'unico problema di Farmer 
mi sembra quello di proteggere la Sun 
dalla concorrenza del JavaScript di Net¬ 
scape, ripete in continuazione che è 
poco sicuro, quello sì e non Java; la 
Netscape si è limitata a mettere a di¬ 
sposizione la possibilità di disabilitare 


244 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




























TELEMATICA 


JavaScript oltre che Java ed il problema 
è risolto, come a dire «se è sicuro Java 
la proprietà transitiva rende anche sicu¬ 
ro JavaScript, che ne è figlio diretto, se 
non vi fidate fatti vostri, disabilitate¬ 
lo!» 


La sicurezza: ma quale? 

10 distinguerei i problemi sulla sicu¬ 
rezza di Java e quindi in parte dei pro¬ 
grammi via rete in genere, in vari grup¬ 
pi: il primo è legato ad un concetto ge¬ 
nerale, vale a dire che se distribuisco 
un software che viene dal mio sito, 
esegue delle operazioni sul computer 
del visitatore e lui poi rileva dei proble¬ 
mi, potrebbe comunque prendersela 
con me e chiedermi un risarcimento 
dei danni, non avendo chiesto lui di 
avere il computer «usato» per il mio 
messaggio promozionale. 

Vi ricordate il «license agreement», 
l'accordo di licenza che trovate su ogni 
programma? Dice sempre che la casa 
produttrice non è responsabile dei dan¬ 
ni che il programma può o potrà provo¬ 
care; lo accettate e questo mette al ri¬ 
paro la casa che lo ha realizzato (alme¬ 
no al 90%) da possibili richieste di risar¬ 
cimento. Se invece io ho fatto un pro¬ 
grammino che mostra una pallina che 
rimbalza ma per un errore causo qual¬ 
che problema potrebbero essere guai, 
nessun «license agreement», soprat¬ 
tutto in considerazione che è quasi im¬ 
possibile provare il programma su ogni 
macchina virtuale Java su tutti i sistemi 
operativi! Quindi parliamo di un concet¬ 
to generale, di evitare di far girare pro¬ 
grammi non indispensabili e non com¬ 
pletamente provati sul nostro PC. 

11 secondo problema di sicurezza è 
quello che qualcuno, deliberatamente, 
voglia carpire informazioni su di noi o 
sul nostro PC, sempre senza fare dan¬ 
ni La protezione dei dati è un criterio 
«automatico» in molti sistemi operativi 
ma invece per utenti singoli di PC la si¬ 
curezza è legata al fatto che nessuno 
oltre a noi usa il computer. In questo 
campo la Sun ha fatto grossi sforzi e 
sembra che non sia possibile usare Ja¬ 
va per prelevare dati. Era possibile con 
JavaScript, qualcuno aveva messo su 
uno script che prelevava l'indirizzo di 
posta elettronica scritto in Netscape e 
poi inviava all'utente malcapitato un 
messaggio di scherno, ora sembra che 
non si possa più fare. 

D'altro canto si diceva che alla con¬ 
nessione con Microsoft Network venis¬ 
sero inviate tutte le informazioni relati¬ 
ve ai numeri di serie dei programmi Mi¬ 
crosoft installati sul computer, poi 
smentito, ma... insomma, vogliamo 
proprio dire che né Netscape né Micro- 


Figura 5 - Le informa¬ 
zioni, la sintassi, in¬ 
somma il manuale di 
JavaScript Lo trovate 
da Netscape, assieme 
a molti altri manuali di 
riferimento. 

li ttp://home. netsca¬ 
pe.coni/comprod/ 
products/navigator/ 
version 2.0/script/ 
index.html 



NAVIGATOR 


Netscape JavaScript 

Netscape Navigator 2 0 and Netscape Navigator Gold 2 0 provide De»blc. hglitwetght programmabikty 
via NeUcape JavaScript, a programmatile API thai aBowi croi i- pladomi icnptmg of eventi. objecti, and 
actions It aDowt die page de tigne» lo accesi eventi fuch ai itamipi. enti, and uier mouse ckcki ftaied 
oo thè Java language. JavaScript estendi thè programmane cap abitaci cf Netuape Navigator to a wide 
rango of author» and n eaty enough fot anyone who can compose HTML Uie JavaScript to ghie 
HTML, mtae plug-mi. and Java applets to each other 


JlU 33T « - a 

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VtisiStti i 



.TSTi sr.t 


-J~-~ 


Unng JavaScript, even Jeii-expenenced developeo wifl 
be able to dacci rerponici from a vanety of eventi, 
objecti. and actioni U prò vi dei anyone who can 
compose HTML wtth thè abihty to change anager, play 
•hfferent sound*, and more vi responie to ipec£ed 
eventi nich ai user mouse cbeiti or screen exit and 
entry 



A lanple icnpt roghi check thè tane of day and duplay 
thè appropriate background or photograph 

I AV»!'>«Wi 

JmSiiyl frioatn «|-l Engjte 

Kpg rrtnat 



Figura 6 - La maratona 
di Boston ed un esem¬ 
pio di un calcolatore 
realizzato con Java¬ 
Script Semplicissimo 
da realizzare ed usare. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


245 















































TELEMATICA 


Le URLa del mese 


ehi :// www.mclmkit/personaU MC0006/anaqrams/ana- 
grams.htm II generatore di anagrammi Debbo dire che il buon 
Giustozzi stavolta ne ha fatta una delle sue. provate ad inserire il 
nome del direttore della rivista, Marco Marinacci... Ci rammarica 
con. . è l'anagramma che trova Insomma divertente per capire co¬ 
sa si nasconde dietro i nostri nomi. Ah. dimenticavo, Sergio Pii- 
lon? Egli lo sproni! 

Per gli esperti di programmazione, penso che potrete trovarci 
spunti interessanti, in particolare si tratta di un algoritmo di ricerca 
ed un vocabolario abbastanza sofisticato per avere risposte velocis¬ 
sime (Fig 8) 

http://cool.inti.net/oldcool.htm1 solito, vecchio caro COOl site 
of thè day Merita un richiamo, sia per la realizzazione con i trame 
sia per curiosare su quella che e stata l'evoluzione del web. I siti di 
6 mesi fa ora sarebbero ignorati Comunque menta sempre un'oc¬ 
chiata, si trovano quasi sempre cose interessanti (Fig. 9) 

http://www2.deejay.il Jna radio con un web, non l’unica ma la 
prima che io conosca in Italia con RealAudio Certo, ascoltare pro¬ 
grammi con Internet invece che con la radio, soprattutto per stazio¬ 
ni nazionali, mi sembra simile ad una perversione, ma ascoltare 
quando si vuole il proprio programma preferito... Si parla di video on 
demand, perché non provare con la radio on demand si sono detti a 
Radio Deejay? Una buona idea, il pubblico della radio e quello di in¬ 
ternet è nella stessa fascia di età, aggiungere il video, le foto, i con¬ 
corsi alla radio.. 

Intanto merita di essere provato., e non dimenticate di procurar¬ 
vi Reai Audio (http://www.realaudio.com). Chissà con la SIAE come 
faranno? (Fig IO). 



Il motore anugrammalico del Gauni 


Generatore di anagrammi a frase 
in italiano 


(Jurtlo r uà inalar* »prrtjnmtalr di rimi* di anagrammi ■ frate la ttn|u< Italiana. Per 
itti*ario. uriti U tuo nome » («gnome >o tuta frate a «celli) nrlTappotllo riquadro. Indica 
quanti anagrammi al nuiibon tuoi far generare r premi il Itollnne. 


Idraani *•» fu* 

• fipan» *3-n «a « |*|»’> U 

• IcatdMiiau d >»l »tlt—«au—eif m, 

• a pet t rida owu» d» fan maga— 

• la oceeA» ri», ta mf—e ——« ——ta—a 4t#4 m < d— tenr- iw> 

• vanta- 4 M ini amo- • ataoa pe«t «ta ti* 1 *** 

• S u a» — g uu a tene w—mfdum». utim i —— «l ——uw» 

• <ùurniMiMlunp"éntKti 

• >ir*«b * .a*a«*c *>« utui. ut Irte al murre 4 »• M M«i w|<n 

• UH I —-iea latoar* pattar +ukU mmd- • 

>•*- hm— I l i 

<.»-■■■ |H g 


lta>a»l|Mnl. ■ |S-r.~. | 




Figura 9 ■ I sili migliori da un anno a questa parte, menta un giro e la URL 
del mese 


Figura IO - Radio Deeiav con Reai Audio per ascoltare i programmi su 
Internet, intervistare i DJ, insomma il video alla radio! 


Figura 8 - Il calcolatore di anagrammi italiano, il primo Merita la URL del me¬ 
se La grafica è essenziale ma la pagina veramente divertente 



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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



















































TELEMATICA 


soft prendono in nessun modo dati ed 
informazioni via rete sui proprio clienti? 
Quantomeno rilevano il tipo di PC e di 
sistema operativo, quindi attenzione, 
ancora una volta il problema non è Java 
ma un concetto generale di sicurezza 
dei dati. 

In ultimo la possibilità che qualcuno 
voglia fare danni sul nostro PC, un vi¬ 
rus. cancellare dati, danneggiare il di¬ 
sco rigido od il sistema operativo. 

Temo che una sicurezza in questo 
senso sìa per ora impossibile. Come vi 
accennavo mi hanno mostrato la possi¬ 
bilità di usare Java come cavallo di 
Troia per installare in RAM un virus, 
l'area di memoria che Java usa è una 
area memoria utente, comune ai pro¬ 
grammi e quindi... 

Inoltre su Windows '95 basta clicca¬ 
re un file, apparentemente innocente, 
un reg (registro) per modificare perma¬ 
nentemente il registro cioè le informa¬ 
zioni sul funzionamento, le opzioni e 
varie del 95% dei programmi W95I 

Insomma si tratta anche di un falso 
problema: avete mai installato un plug- 
in, una delle tante utilità che possono 
usare Netscape come «trasporto» per 
poi eseguire procedure particolari? 
Quelle si che sono pericolose! Posso¬ 
no avere accesso al sistema operativo, 
ai dati, alla configurazione, perché Net¬ 
scape stesso fa da interfaccia, permet¬ 
tendo di fare qualsiasi cosa! Supporta¬ 
no tutte le chiamate valide al sistema 
operativo, sono a tutti gli effetti pro¬ 
grammi validi che ricevono dati via In¬ 
ternet e li «manipolano». 

Certo, chi installa il plug-in di Macro¬ 
media si fida del nome, ma di altri? Si 
tratta di fiducia che bisogna avere ogni 
volta che si installa un programma sha¬ 
reware: insomma il problema per ora ri¬ 
mane il solito: se nel vostro PC tenete 
qualcosa di veramente riservato od im¬ 
portante... mi dispiace dire che Internet 
non fa per quel PC a meno che non si 
sia in grado di essere protetti da un 
centro di calcolo serio con un firewall. 

D’altro canto sullo stesso PC non 
dovreste neppure installare cd-rom che 
trovate su riviste, in edicola, insomma, 
la differenza tra uso professionale ed 
hobbistico è molta. 

In conclusione la sicurezza non esi¬ 
ste, a mio parere esiste il concetto del 
massimo rischio tollerabile e questo va¬ 
ria da utente ad utente, da sistema 
operativo a sistema operativo. 

Certo, da quando usiamo Internet 
abbiamo un problema di sicurezza in 
più e Java può essere uno strumento 
potente nella mani di un hacker, vedre¬ 
mo, per ora i problemi sono ben altri. 
Tutte le informazioni sulla sicurezza ed 
in particolare le FAQ, le Frequently 


Figura 7 - Il silo di Ja 
va. l'originale Applet 
ma soprattutto docu 
mentanone tecnica 
domande risposte, in 
somma un sito obbliga¬ 
torio per i curiosi di 
questo programma 



.lava(tm): Programming for thè Internet 

fc *> \ 

flUrtN**' IhnatO.M'lM* 


H k. i8, 

haumnHMM* TT«# M«*)o • Appim 

Ut'* ** 

X 41 , iV 

rVtek«v>* UimM| 

C«rn« H>Wk 


f «£> 


( fnig fclC 1995 Sdì Mirra*71 Mia, lac, 2550 Giuria At« „ hit». W», CA 94043-1100 USA. AD righi» 
Fw Jan trckakal tW OHI —A »»•« F««Ui 

Afa o* ri*.MHI mùl » whMMUrdBMMtfUT 


Asked Questions si trovano sul sito Ja¬ 
va, |niip.//iava.sun.conl (fig. 7) 

Per concludere 

Infine la concorrenza: per ora la mag¬ 
gior parte delle applicazioni sviluppate 
con Java potevano essere sviluppate 
con Macromedia Director ed inviate via 
rete convertendole con Afterburner, Bi¬ 
sognava però installare il plug-in Macro¬ 
media, Shockwave. 

Gli effetti grafici, sonori, sarebbero 
sicuramente almeno dello stesso livello 
come qualità, probabilmente migliori, 
con un carico della CPU molto minore 
ed una prontezza di risposta maggiore 
Certo Director costa, il JDK è gratuito, 
ma nel primo caso nessun problema di 
sicurezza, addirittura avrei tutta la grafi¬ 
ca, suoni ed animazioni possibili senza 
disturbare Java, disabilitandolo e pro¬ 
teggendomi in questo modo Questa 
non vuole essere una scelta, ma solo 
un modo di vedere cose nella loro com¬ 
plessità. 

Parlare con gli uomini della Sun, la 
azienda che ha inventato Java, a volte 


si avvicina ad una esperienza mistica. 
Molti di quelli che ho incontrato sì divi¬ 
dono in due classi principali: gli ayatol¬ 
lah e gli ingegneri: inutile parlare con i 
primi, Java è una fede e la fede non si 
discute: blasfemo è chi mette in dub¬ 
bio l'esistenza della divinità o ne com¬ 
menta le debolezze, che non esistono. 
Gli ingegneri (ho un fratello ingegnere 
nucleare, si occupa di fusione, capite, 
una vita segnata...), conoscete le bar¬ 
zellette, non vivono, funzionano! Men¬ 
tre un fisico dimostra che 1 numeri di¬ 
spari sono primi visto che 1, 3, 5, 7 so¬ 
no primi, 9 è un errore sperimentale, 
11, 13 e cosi via... un ingegnere dimo¬ 
stra che sono primi perché 1, 3. 5, 7, 9, 
11, 13 e cosi via sono tutti primiI In- 
somnta scherzi a parte a mio parere se 
ne deve fare ancora di strada per capire 
se ci stiamo avvicinando all'isola non 
trovata o ad una splendida utopia (vi ri¬ 
cordate UNIX? Non si chiamava cosi 
perché sarebbe stato l'UNICO sistema 
operativo?). £>§ 


Sergio Pillon è raggiungibile su MC-link all'indirizzo 
mc2434 0 su Internet all'indirizzo pillon&mclink 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


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j cura li Corrado G'ustozz 


I moduli 

I moduli sono il più tipico esempio di burocrazia. 

Fastidiosi, interminabili, zeppi di richieste mutili. 

Eppure possono essere, per via telematica, la fonte principale di interazione tra noi e 
un computer che si trova a migliaia di chilometri dalla nostra postazione 


di Giuliano Boschi 


Già prima della nascita del WWW 
(World Wide Web), tramite Internet era 
possibile accedere ad uno dei milioni di 
computer presenti nella rete. Si poteva¬ 
no prenotare camere d'albergo, consul¬ 
tare banche dati, inoltrare richieste di 
informazioni, insomma interagire attiva¬ 
mente con un programma residente nel 
computer che stavamo consultando. La 
progettazione dei programmi che per¬ 
mettevano tale interazione tra dati e 
programma che li gestisce, era comun¬ 
que piuttosto complessa, non certo alla 
portata di tutti e comunque, una volta 
sviluppati, erano specifici per quella 
macchina e utilizzabili solo per l'uso per 
cui erano stati progettati. In un certo 
senso, con la nascita del WWW, non si 
è creato nulla di nuovo, possiamo fare 
le stesse cose ma ora abbiamo due 
nuovi strumenti: un'interfaccia utente 
chiara ed accattivante (l'HTML) e un 
nuovo sistema per far interagire i nostri 
dati: il CGI (Common Gateway Interfa¬ 
ce). In questo numero tratteremo la par¬ 
te riguardante l'HTML, rinviando al 
prossimo tutto quanto vorrete sapere 
sul CGI Non fatevi impressionare dal 
fatto che questo articolo risulti più com¬ 
plicato degli altri, ci troviamo di fronte 
ad uno di quei molteplici casi in cui è 
piu difficile spiegare che realizzare. 


I moduli 

Quanti moduli cartacei avete compi¬ 
lato durante la vostra vita? Per avere la 
patente, per iscriversi a scuola o ad un 
corso di nuoto, per farci allacciare il te¬ 
lefono o per poter affittare una video- 
cassetta, dobbiamo compilare un mo¬ 
dulo. A volte dobbiamo scrivere all'in¬ 
terno di campi prestabiliti il nostro no- 


Figura I 

Semplice ed efficace, 
con un click di mouse 
divulgherete i vostri piu 
reconditi segretiI 



Dimmi quali di questi personaggi ti piacciono: 


b Paperino 
rZorro 
r Pippo Bando 
^Capitano Kirk 


Listalo 1 


«HTML> 

«HEAD> 

<TITLE>I miei personaggi preferiti«/TITI.E> 
</HEAD> 


«BODY BGCOLOR=FFFFFF> 


«FORM METHOD-GET ACTION^.> 

<CENTER> 

<H2>Dimmi quali di questi personaggi ti piacciono:<P> 
</CENTF.R> 


«INPUT TYPE»“CHECKBOX" 
«INPUT TYPE="CHECKBOX" 
«INPUT TYPE-"CHECKBOX" 
«INPUT TYPE="CHECKBOX" 

«/H2> 


NAME-"Personaggio" 
NAME="Personaggio" 
NAM£="Personaggio" 
NAME="Personaggio" 


VALUE-"paporino">Paperino«BR> 
VALUE="zorro">Zorro«BR> 
VALUE="pippo_baudo">Pippo Baudo«BR> 
VAt,UE="kirk“>Capitano Kirk«BR> 


</FORM> 

</BODY> 


«/HTML> 


248 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 














APPUNTI DI HTML 


me e cognome o l'indirizzo dove abitia¬ 
mo, a volte dobbiamo semplicemente 
fare una croce sulla casella che contrad¬ 
distingue il sesso a cui apparteniamo, I 
moduli telematici via Internet, si compi¬ 
lano esattamente nello stesso modo. 
L'unica differenza sta nel fatto che, in¬ 
vece di utilizzare una penna, adoperia¬ 
mo tastiera e mouse. L'HTML ci per¬ 
mette di progettare questi moduli (o 
formi. 

I tag che identificano l'inizio e la fine 
di un modulo sono: <FORM> e 
</FORM> Tutto ciò che è racchiuso tra 
i due tag viene identificato come un uni¬ 
co modulo, qualunque sia il numero dei 
campi che vi sono all'Interno. Non si 
possono inserire dei moduli all'Interno 
di altri moduli (nidificati), possono inve¬ 
ce essere presenti più moduli in una 
stessa pagina HTML, ciascuno distinto 
dagli altri. 

Un programma residente nel compu¬ 
ter con cui siamo collegati (server) ci 
permette di elaborare i dati che l'utente 
immette in un modulo. Per dire al com¬ 
puter qual è il programma da utilizzare e 
dove si trova, abbiamo a disposizione 
un'estensione del tag FORM: ACTION 
Il valore di ACTION è un indirizzo http (o 
URL), ad esempio <FORM ACTION = 
'‘http://pippo/pluto/paperino">. I nostri 
dati saranno processati dal programma 
che si chiama paperino che si trova nel¬ 
la directory pluto sul computer di nome 
pippo. 

Un altro attributo di FORM è 
METHOD che permette di specificare 
il metodo con cui i dati devono essere 
comunicati al server METHOD può 
avere due valori. Con GET i dati che 
noi inseriamo nel modulo vengono in¬ 
viati come parte terminale della URL 
specificata con ACTION, dopo l'inseri¬ 
mento automatico di un punto interro¬ 
gativo. Se ad esempio abbiamo un da¬ 
to chiamato età a cui abbiamo risposto 
38 e se nel nostro modulo abbiamo in¬ 
serito la linea <FORM METHOD=GET 
ACTION= "http://pippo/pluto/paperi- 
no">. al computer giungerà il seguen¬ 
te messaggio: http://pippo/pluto/pape- 
rmo?età=38. Ovviamente il program¬ 
ma paperino sa come interpretare i da¬ 
ti età=38. 

Se il valore di METHOD è invece PO- 
MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


ST, i dati non vengono appesi alla URL 
indicata, ma inviati sotto forma di pac¬ 
chetti al CGI. Generalmente si utilizza 
POST quando i dati da inviare sono nu¬ 
merosi. 

Un attributo poco utilizzato di FORM è 
ENCTYPE che specifica il formato con 
cui i dati vengono trasmessi al server. Il 
valore di default è application/x-www- 
form-urlencoded con METHOD=GET e 
uno standard MIME con METHOD=PO- 


ST. Di norma non c'è bisogno di modifi¬ 
care i valori di default. 

Immettiamo i dati 

Abbiamo visto come i dati immessi 
possono essere interpretati da pro¬ 
grammi specifici. Occupiamoci ora 
dell'interfaccia utente, ossia dell’aspet¬ 
to grafico che il modulo assumerà agli 
occhi del compilatore. Il tag che ci per- 


Figura 2 

Ero indeciso Ira Paperi¬ 
no e Pippo Baudo. poi 
ho scelto il più sfortu¬ 
nato tra i due. 



Listalo 2 


<HTML> 

<HEAD> 

<TITI.K>I 1 personaggio pre£urlto«/TITl,E> 

</HEAD> 

«BODY BGCOLOR=FFFFFF> 

«FORM METHOD""GET" ACTION""."> 

«H2>Qual'è tl tuo personaggio preferito?<P> 

«INPUT TYPE“"RADIO" NAME""preferito" CHECKED VAI,UF-"paperino">Paperino«BR> 
«INPUT TYPE= "RADIO" NAME""preferito" VAl.UE-"zorro">Ìtorro<BR> 

«INPUT TYPE*"RADIO" NANE "preferito" VALUE="pippo_b«udo">Ptppo Baudo«BR> 
«INPUT TYPE "RADIO" NAME "preferito" VAl.UE-''kirk">Capitano Kirk«BR> 

</H2> 

</FORM> 

«/BODY> 

</HTML> 


249 












APPUNTI DI HTML 


Listalo 3 


<HTMl.> 

<HEAD> 

<TtTLE»Il personaggio preferito e odlato</TITLE> 
</HEAl>» 

«BODY BGCOLOR FFFFFF» 

«CENTER» 

«FORM METHOD* "POST" ACTION**"."> 

<H 2 > 0 ual'^ il tuo personaggio preferito? 

CSELECT NAME="preferito"» 

«OPTION VALUE 1 "paperino"»Paperino«BR> 

<OPTION VALUE="zorro"»Zorro«BR> 

<OPTION VALUE="plppo baudo">Pippo BaudotBR> 
«OPTION VALUE="kirk"»Capitano KirktBR» 

</H2> 

«/SELECT» 

</EORM> 

«BR» 

<BR> 

<BR> 

«FORM METHOD- " POST" ACTION="."> 

<H2»Quali personaggi odi? 

«SELECT MULTIPLE SIZE="2" NAME="odiatÌ"> 

«OPTION VALUE="paperino"»Paperino«BR> 
zorro"»Zorro«BR> 

plppo Laudo">Pippo Baudo<BR> 
kirk">Capitano KirktBR» 


«OPTION VALUE- 
«OPTION VALUE= 
«OPTION VALUE= 
</SELECT» 

</H2> 

< / FORM» 

</CENTER> 


</BODY» 

«/HTML» 



Qual V il tuo personaggio preferito? 



Quali personaggi odi? 


Figura 3 

Questo è solo un 
esempio, spero che i 
moduli delle vostre pa¬ 
gine siano più intelli¬ 
genti di questoI 


mette tali elaborazioni e INPUT Gli at¬ 
tributi di INPUT ci consentono sia di in¬ 
dicare le variabili poi definite dall'utente, 
sia di disegnare la maschera grafica che 
permette un più chiaro utilizzo del mo¬ 
dulo da compilare. 

Per far si che il CGI riesca ad inter¬ 
pretare i valori immessi, bisogna dare 
un nome ad ogni campo del modulo. 
Ciò avviene tramite l'attributo NAME II 
consiglio è quello di assegnare alle va¬ 
riabili dei nomi che ne permettano una 
facile identificazione. Ad esempio, se 
abbiamo bisogno di un campo che indi¬ 
chi la nazionalità dell'interlocutore, il 
NAME potrà essere nazione («INPUT 
NAME="nazione”> Questo at¬ 
tributo è obbligatorio per una corretta 
interpretazione dei dati da parte del 
CGI. 

L'attributo principale di INPUT è TY- 
PE Type può assumere i valori di 
CHECKBOX, CHECKED, HIDDEN, 
IMAGE, PASSWORD, RADIO, RESET, 
SUBMITeTEXT 

L'attributo CHECKBOX si utilizza 
quando abbiamo la necessità di inseri¬ 
re un campo univoco. I dati vengono 


inviati al CGI solo se la casella in que¬ 
stione viene segnata dall'utente impo¬ 
standone cosi il valore su ON. Se la ca¬ 
sella non è selezionata il valore impo¬ 
stato è OFF e tale campo non viene in¬ 
viato al CGI. Il valore di default è OFF. 
Dobbiamo utilizzare un campo di que- 


«i 


sto tipo quando abbiamo la necessità 
di sapere se l'intervistato è in posses¬ 
so di un preciso requisito, ad esempio 
cliccare qui se si possiede un’automo¬ 
bile. 

Ecco la sintassi da usare: 

«INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="no- 

me">. 

Sullo schermo viene visionato un 
quadratino. Cliccando all'interno di 
questo viene automaticamente inserita 
una sorta di V, Il valore dell'input viene 
così impostato su ON. Utilizzando l'at¬ 
tributo CHECKED possiamo settare il 
valore di default su ON. 

A volte può presentarsi la necessità 
di avere più risposte valide ad una 
stessa domanda. In questo caso utiliz¬ 
ziamo l'attributo VALUE per assegnare 
dei sottonomi al nome della variabile 
(vedere listato e figura 1) I valori di 
NAME e VALUE selezionati (ossia con 
valore ON), sono trasmessi abbinati al 
CGI. 

Con HIDDEN definiamo un campo 


£ Ialiti Al \t\& 


Noni en hicroglyphea 




Figura 4 

Un modulo semplice 
semplice che vi per¬ 
mette di trasformare il 
vostro nome in un ge¬ 
roglifico egizio 


<*•» Iti t multiti ma* et 't 


|Ol<ll IN* 7 


Crei *H ira «ccaa'Xi h*tr t-»ur pndrr Ai inai Vnui j-o«r»rj Bxrmr um man VtTMOO. par . ‘ «IDL: 1 ; f.ini'I 

Yrt ann«*r mwf f* Un im i mi ( 0 yvA fibd atofJn mom n brto#)fttf pap. «m t*y k «fai Wa.itimi 

Un» ima*» k nn*m* tropi»?# ri m m pi* cria afct* pcv trtmuirtr ki nona 4ti Karman* 0tci n romana 
imà ru <?tft. Tr» KtaAi) i n'éuva paa ki a mi rfppnnw a»m <>amari. T<-rtn»'m ) trio U» or*»* jrat-hr 
(owaaar Vota ktmerrx i iti a pi ai (pruni. qaa»4 /ma k wnpi jr k Irta m Francai v qtwlqun npkate** 


■ th t ritinti Urte mtó tifa n*tb* Efnturj atri lo vanKrÉ* tf* naea A tea «jre»k mtA Fornai nini 


250 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

































APPUNTI DI HTML 


ed un valore che l'utente non visualiz¬ 
za sul suo monitor, ma che viene co¬ 
munque inviato al CGI. La sintassi è: 
<INPUT TYPE = HIDDEN NAME="nome" 
VALUE=“valore"> 

Con IMAGE utilizziamo un'immagine 
per svolgere la funzione di pulsante di 
invio modulo. Le coordinate in pixel del 
punto selezionato vengono calcolate a 
partire dall'angolo superiore sinistro 
dell'Immagine e sono inviate al CGI (in¬ 
sieme agli altri contenuti del modulo), 
attraverso l'associazione NAME/VA- 
LUE. Il NAME è quello che noi abbiamo 
indicato nel tag, il VALUE è rappresen¬ 
tato dalle coordinate x ed y del punto 
selezionato. Se inseriamo nel tag un 
valore di VALUE, questo viene ignora¬ 
to. L'indirizzo dell'immagine deve esse¬ 
re definito tramite l'attributo SRC, co¬ 
me se si trattasse di una normale im¬ 
magine. 

Possiamo determinare la posizione 
del testo rispetto all'immagine con l’at¬ 
tributo ALIGN. I valori di ALIGN posso¬ 
no essere: top, middle, bottom, left, Ti¬ 
ght (rispettivamente in alto, a metà, in 
basso, a sinistra e a destra). 

La sintassi è: 

«INPUT TYPE="IMAGE" SRC="path_dell'im- 
magme" NAME="nome" ALIGN=middle> 


Figura 5: 

In questo caso il modu¬ 
lo viene utilizzato per 
conoscere il parere dei 
lettori su come com¬ 
porre una rivista vera¬ 
mente a loro misura. 



Sondaggio LOG 


Com* volete che tu U pronomi chnoor del LOG detto STIC? Qu <fc «roto potete 
eipfvnert il voitro patere Ricordate di compilare la icheda n lune le lue pam. le 
schede «complete non verranno considerate 




XI tuo i 
Muserò teeeeroi |UOOy* 
Clttài |>«* 


|tioachi|ac 11 


Ouall di quaeti argon-ni > VOMISTI vedere eul 
P saggiaiica 
P Narrativa Breve (<MK| 
r Narrativa t»SOK| 

T Poesia 

P Giocm (pillile, trivta, cructvaiba., .| 
r fuMtti 
P articoli Taonloi 


-3L* 


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Yahoo Scarch 

si inviano dati ad un 


potente motore di ri- 

WnEiasli. Aum - trtisUidKK* - f,MuUii*itou 

cerca. 


Fevd al maichet contanne (he ktvt (leparaudhjf n 


Searth Yahoot r U.enel r Emarf Addreuei 



Fnd mate he i that coniasi 

? A» leali one of thè ktyt (boolean or) 



Un minimo di sicurezza 

A volte possiamo avere bisogno di 
far digitare all'utente dei dati riservati 
(come ad esempio una password), che 
non devono essere letti da eventuali 
altre persone presenti davanti alla po¬ 
stazione. In questo caso utilizziamo 
l'attributo PASSWORD Con PAS¬ 
SWORD definiamo un normale campo 
di testo, ma quando vi digitiamo qual¬ 
cosa, sullo schermo compaiono degli 
asterischi al posto delle lettere o dei 
numeri inseriti. Da notare comunque 
che i dati inviati al CGI non sono cifrati. 
Se si necessita di una maggiore sicu¬ 
rezza bisogna ricorrere ad altri mezzi, 
come programmi specifici che permet¬ 
tono l'invio di dati riservati con bassa 
possibilità di essere interpretati da altri 
interlocutori (la sicurezza totale è, per 
ora, praticamente impossibile da realiz¬ 
zare). La sintassi è: 

«INPUT TYPE="PASSWORD" NAME="no- 
me"> 

Come in ogni modulo che si rispetti, 
si può presentare l'occasione di pro¬ 
porre all'utente una serie di opzioni, tra 
le quali compiere un'unica scelta. Un 
esempio? Che ne pensate di questo 
articolo? Possibili risposte: ecceziona¬ 
le, stupendo, magnifico (segnate una 
sola risposta). In questo caso possia¬ 
mo utilizzare l'attributo RADIO. Come 
già visto con CHECKBOX, anche in 


questo caso si accoppiano i valori di 
NAME e VALUE selezionati e quindi 
con valore ON. Ovviamente con RA¬ 
DIO una sola delle opzioni proposte 
può avere come valore ON. Infatti, se 
si segna una delle opzioni, e poi se ne 
sceglie un'altra, la prima opzione inse¬ 
rita sarà automaticamente cancellata 
(vedere listato ed esempio 2). Dal pun¬ 
to di vista grafico, sullo schermo, al po¬ 
sto di quadratini, sono presenti dei cer¬ 
chietti cliccando all'interno dei quali si 
effettua la scelta dell'opzione desidera¬ 
ta. Con CHECKED possiamo settare 
una delle opzioni di default, tale opzio¬ 
ne viene quindi visualizzata già eviden¬ 
ziata. Il mio consiglio è quello di utiliz¬ 
zare CHECKED solo quando ci trovia¬ 
mo di fronte a scelte obbligate quale 
può essere la scelta della nazionalità di 
appartenenza tra quelle proposte. 

Non è invece consigliabile un suo uti¬ 
lizzo quando richiediamo un giudizio di 
merito, per non influenzare l'interlocuto¬ 


re nella scelta e per obbligarlo a cliccare 
su una delle possibili risposte Infatti 
l'utente potrebbe spingere il pulsante di 
invio modulo senza aver effettivamente 
operato una scelta e se c'è un'opzione 
già settata di default potremmo inter¬ 
pretare in modo non corretto le sue in¬ 
tenzioni. 

Correggere un dato già immesso in 
un modulo, non comporta un particolare 
problema, basta modificare la parola er¬ 
rata o cliccare per selezionare o desele¬ 
zionare il campo in questione. Ovvia¬ 
mente se stiamo compilando un modu¬ 
lo molto lungo, con numerosi campi e 
vogliamo annullare tutte le scelte fatte, 
magari per compilarlo con nuovi dati, 
modificarlo può essere un’impresa piut¬ 
tosto faticosa. Con l'attributo RESET 
viene visualizzato un pulsante, cliccan¬ 
do sul quale possiamo annullare tutte le 
scelte già operate all'interno di un mo¬ 
dulo ripristinando tutti i valori di default. 
Con VALUE possiamo determinare la 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


251 


























APPUNTI DI HTML 


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.€)... .. 


Figura 7; 

Un altro utilizzo di un 
modulo, il i questo caso 
pei un chatl 


Figuia 8: 

Compilando questo 
modulo si inviano le 
proprie generalità in 
una banca dati per una 
possibile olferta di la¬ 
voro . 




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(•RETTORE: 

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TITOLO DI STUDIO 


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Inno: [ 

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Fornaciai f~ 



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Nottcapt -... [ 3««.«p. (I...| lgFwa.,1» | 


I 6 .M 


scritta che appare sul pulsante di reset. 
La sintassi è: 

<INPUT TYPE="RESET" VALUE="Cancella i 
dati immessf> 

Inviamo il modulo 

Un altro attributo che definisce un pul¬ 
sante è SUBMIT Cliccando sul pulsante 
che viene visualizzato sullo schermo, in¬ 
viamo i dati immessi al CGI ed esatta¬ 
mente, come già visto, al programma 
identificato da ACTION. Anche a SUB¬ 
MIT possiamo collegare un NAME. In 
questo caso anche il NAME viene inviato 
insieme agli altri elementi del modulo. 
Questo ci dà possibilità di inserire più 
pulsanti SUBMIT, ovviamente con NA¬ 
ME diversi, a seconda di quello cliccato 
dall'utente si avrà un differente accoppia¬ 
mento tra modulo e NAME. Anche in 
questo caso l'aggiunta dell'attributo VA- 
LUE permette l'inserimento di una frase 
o parola sul pulsante. La sintassi è: 


«INPUT TYPE="SUBMIT" NAME="nome" 
VALUE="lnvia i dati"> 

Uno dei casi più frequenti che si in¬ 
contrano nella compilazione di un mo¬ 
dulo, è quando dobbiamo inserire una 
risposta testuale. In questo caso utiliz¬ 
ziamo l'attributo TEXT Con VALUE 
possiamo inserire una risposta prede¬ 
terminala all'interno del box da compi¬ 
lare. Tale risposta è ovviamente modi¬ 
ficabile dall'utente. Di default il testo 
da inserire può avere lunghezza infini¬ 
ta. Per limitare il numero di caratteri da 
inserire utilizziamo l’attributo MAX- 
LENGHT="x", dove x è il numero di 
caratteri desiderato. Possiamo anche 
definire la lunghezza che la finestra in 
cui inserire il testo deve avere all'inter¬ 
no del modulo con SIZE=''x". Anche in 
questo caso x rappresenta un numero. 
MAXLENGHT può anche avere un va¬ 
lore superiore a SIZE. Se il testo inseri¬ 
to risulta più lungo di SIZE questo 
semplicemente scrolla verso sinistra, 


sino al raggiungimento del valore di 
MAXLENGHT. 

Ecco la sintassi da seguire: 

«INPUT TYPE = "TEXT” VALUE = "valore" 
MAXLENGHT="30" SIZE="10 '> 

Altri elementi del modulo 

Non solo TYPE permette l'inserimen¬ 
to di dati. Esaminiamo ora SELECT e 
TEXTAREA. 

Con SELECT abbiamo la possibilità di 
definire un menu a scorrimento vertica¬ 
le che visualizza le risposte possibili al 
quesito proposto, L'utente può selezio¬ 
nare una sola delle risposte proposte 
Anche in questo caso si ha un accoppia¬ 
mento tra NAME e il VALUE dell'opzio¬ 
ne scelta. Le risposte tra cui scegliere 
vengono impostate attraverso il tag OP- 
TION (vedere listato ed esempio 3). Se 
viene omesso l'attributo VALUE, viene 
inviato al CGI, accoppiato al NAME, il 
testo dell'opzione stessa. Altri attributi 
di SELECT sono MULTIPLE che per¬ 
mette di scegliere piu di una tra le ri¬ 
sposte proposte e SIZE="x" dove x è il 
numero di opzioni visibili contempora¬ 
neamente sul video. Le altre saranno vi¬ 
sualizzate cliccando sulle frecce di scor¬ 
rimento che si trovano al lato della fine¬ 
stra con le opzioni SELECT necessita 
del tag di chiusura </SELECT> 

Simile a TEXT è TEXTAREA In que¬ 
sto caso la finestra in cui scrivere i dati 
non è composta da una sola riga, ma da 
più righe. Utilizziamo TEXT se la risposta 
da inserire è verosimilmente breve (no¬ 
me, indirizzo, cittadinanza, età, ecc.), 
TEXTAREA quando devono essere inse¬ 
riti testi di lunghezza maggiore come ad 
esempio la richiesta di consigli, giudizi 
su prodotti e cosi via Anche con TEX¬ 
TAREA può essere utilizzato VALUE per 
predefinire l'inserimento di un testo. Ol¬ 
tre al solito NAME attributi di TEXTA¬ 
REA sono COLS e ROWS che defini¬ 
scono rispettivamente la larghezza in co¬ 
lonne e la lunghezza in righe dell'area di 
testo che è visualizzata sullo schermo. 
TEXTAREA necessita del tag di chiusura 
</TEXTAREA> Esempio di sintassi: 
«TEXTAREA NAME = "nome" R0WS="8" 
COLS=" 10">«/TEXTAREA>. 

Adesso sta a voi, ricordatevi che 
chiarezza e semplicità sono elementi in¬ 
dispensabili per la composizione di un 
buon modulo. E poi... navigate per la re¬ 
te, imbattetevi in un modulo e date 
un'occhiata al source, è un sistema in¬ 
fallibile per imparare cose nuove o per 
applicare al meglio le nozioni che già si 
conoscono. «£ 


Giuli ano Boschi è rag giungibile su Internet allindi- 
rizzolhosrhiWmrlink .1 


252 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 









































TRASFORMA LA 
IN UN CAMPO 


TUA CASA 
DA GOLF 





Il Golf Virtuale si può giocare da soli, con gli 
amici o con un giocatore virtuale creato con 
l'aiuto del computer. Le partite possono essere 
salvate in qualsiasi momento per essere riprese 
più tardi. 

La mona da golf è stata disegnata attentamen¬ 
te per rendere il gioco più realistico, le sue 
dimensioni ed il suo peso sono il risultato di cal¬ 
coli approfonditi. Il giocatore ha la possibilità d 
sceglierò la morsa più adatta per ogni tiro. 
Sullo schermo le splendide immagini del campo 
danno la visuale realistica ed in prospettiva di 
quello che il giocatore deve affrontare. 

Nello stesso istante in cui il giocatore tira, il 
computer calcola la velocità, la potenza del tiro 
e la direzione della palla, considerando le 
variabili del vento e del terreno, e porta il 
giocatore al punto di arrivo della pallina, 
pronto per il tiro successivo. 

L'immediatezza delle risposte del compu¬ 
ter é il frutto di una tecnologia avanzata 
che, mediante calcoli matematici, defini¬ 
sce la traiettoria della palla in 


MWÌbmH» 


Sullo schermo vengono inoltre visualizzati tutti i 
dati relativi alla partita in corso e al tiro: diffi¬ 
coltà, distanze, variabili ambientali, punteggio, 
specifiche della mazza. Tutta la partita è tom- 
mentata da suoni, voci e rumori che rendono 
ancora più realistico il gioco. 




, 1 ■ '.I, ' i;. 

Mi 


La confezione comprende: 


- piattaforma ricevente 

- cd-rom con il campo da 
golf di "Harboar Town'', 
disegnato dal famoso archi¬ 
tetto Pete Dye con la 
consulenza di 


’ Il campo visto da tutte le angola¬ 
zioni 

• Campo prova per misurare la 
potenza o la precisione 

• Fino ad 8 giocatori contempora¬ 
neamente 

■ Statistiche dettagliate per 
giocatore 

‘ suoni digitalizzati 

1 opzioni giocatore: tee, handicap, 
ecc. 

• Opzioni ambientali: vento, 
pendenze del terreno, ecc. 

• Visualizzazione dei dati on line 

• PLUG and PLAY 


Italsel 


Oltre ad "Harbour Town" è disponibi¬ 
le separatamente il campo di Coeur 
d'Alene situato sull'omonimo Lago 
nell ldaho. inaugurato nel 1991, que¬ 
sto campo è stato selezionato da Colf 
Digest come il più belio e suggestivo 
degli Stati Uniti con il suo green gal¬ 
leggiante alla 1 4esima buca. 


Distribuito in esclusiva da: 
italsel Srl 

Tel. 051-320409 Fax 051-320449 
e-mail headonMitalsel.nettuno.it 
Catalogo on line: 
http://www.nettuno.it/italsel 





Sculture tridimensionali virtuali 

Torniamo ancora sul tema delle applicazioni creative del ray-tracing, ripreso anche tre 
mesi fa, per affrontare un discorso rimasto in arretrato ormai da più di due anni: quello 
della costruzione di figure tridimensionali virtuali a partire da equazioni periodiche. 
Vedremo così come, grazie alle curve di Lissajous, è possibile far generare al 
computer strane ed intriganti sculture tridimensionali, per certi versi simili ad 
organismi biologici, ma al contempo dotate di una sorta di fascino alieno 

di Corrado Giustozzi 



Tre mesi fa, discutendo 
su queste pagine delle tecni¬ 
che per realizzare semplici 
animazioni in ray-tracing, ci 
lasciammo con una sorta di 
implicita promessa: quella di 
ritornare presto sul tema 
della costruzione di immagi¬ 
ni di sintesi per riprendere il 
filo di un discorso lasciato in 
sospeso, ahimè, da ormai un 
paio d'anni 

Il tema in questione è 
quello, a me molto caro, 
dell'uso delle tecniche di vi¬ 
sualizzazione tridimensionale 
per creare immagini di og¬ 
getti matematici a partire da 
opportune equazioni. Due 
anni fa, per la precisione sul 
numero 139 di MC (aprile 
1994) mi occupai per l'ap¬ 
punto della generazione di 
forme naturali quali le con¬ 
chiglie ed i corni. In quell'oc¬ 
casione imparammo come 
generare la descrizione ma¬ 
tematica di questi oggetti e 
come interfacciarla ad un 
ray-tracer di pubblico domi¬ 
nio quale POV-ray, Il risultato 
fu una collezione di conchi¬ 
glie. corni e tortiglioni varia¬ 
mente striati, tutti caratteriz¬ 
zati da un aspetto estrema- 
mente realistico. 

Già in quella puntata ave¬ 
vo accennato alla possibilità 
di utilizzare le stesse tecni¬ 
che, ma con tipi diversi di 
equazioni, per generare im¬ 
magini di strutture «irreali», 
ma non per questo meno 
belle o interessanti. Questo 
mese dunque riprendo il filo 
di quel discorso e vi raccon¬ 
terò di come un gruppo di 
semplici equazioni parame¬ 
triche possa generare delle 


interessantissime «sculture 
tridimensionali» astratte ma 
vagamente rassomiglianti a 
strutture biologiche, dal¬ 
l'aspetto forse un po' alieno 
e dal fascino inquietante. 

Concetti di base 

Prima di entrare nel vivo 
della questione è opportuno 
riassumerne brevemente i 
concetti di base, a beneficio 
degli smemorati e di chi 
avesse perso la puntata dì 
due anni fa. Naturalmente 
non potrò ripetere tutto ciò 
che dissi all'epoca, e quindi 
rimando a quell'articolo colo¬ 
ro che avessero bisogno di 
informazioni più approfondi¬ 
te. 

L'idea è molto semplice: 
creare una descrizione mate¬ 
matica di un oggetto tridi¬ 
mensionale ottenuto «incol¬ 
lando» fra loro un elevato 
numero di sferette virtuali, e 
dare poi in pasto questa de¬ 


scrizione ad un ray-tracer per 
visualizzarne l'aspetto. La 
cosa importante, che si può 
realizzare solo con le nostre 
sferette virtuali e non con 
reali palline fisiche, è che le 
singole sferette possono an¬ 
che compenetrarsi tra loro, 
dando vita ad una sorta di 
superficie comune a tutte 
che è poi la superficie globa¬ 
le del nostro oggetto di sin¬ 
tesi (in termini tecnici si 
chiama inviluppo). 

In pratica la cosa funziona 
così: definiamo innanzitutto 
un’equazione che descriva 
una curva nello spazio. Di 
solito sarà un 'equazione pa¬ 
rametrica, che genera le tre 
coordinate spaziali x, y e z a 
partire da un solo parametro 
indipendente t Dopodiché 
«percorriamo» questa curva, 
ossia generiamo le coordina¬ 
te spaziali corrispondenti a 
valori successivi e discreti di 
t, ed in ognuno di questi 
punti «depositiamo» una 


sferetta virtuale. Il raggio, il 
colore, la finitura superficiale 
di ciascuna sferetta possono 
idealmente dipendere da t o 
rimanere costanti o ancora 
assumere i valori che prefe¬ 
riamo: nel caso delle conchi¬ 
glie il raggio deve dipendere 
dalla «quota» della sferetta, 
ossia dalla sua posizione re¬ 
lativamente all’asse centrale 
della conchiglia: nel caso 
delle figure di questo mese 
è opportuno invece che es¬ 
so rimanga costante, a me¬ 
no di non voler creare parti¬ 
colari effetti di cui discutere¬ 
mo in seguito. 

Una volta generate tutte 
le sferette, si dà il compito al 
nostro ray-tracer di disegnar¬ 
le Naturalmente ciò signifi¬ 
ca che il nostro programma 
che ha calcolato le sferette 
deve in realtà produrre di es¬ 
se un'opportuna descrizione 
formale nel linguaggio utiliz¬ 
zato dal nostro ray-tracer. 
Nel nostro caso particolare il 
ray-tracer usato è, come cer¬ 
to immaginerete, il buon 
vecchio POV-ray. 

Tutto chiaro, fin qui? Per¬ 
fetto. Adesso il problema ve¬ 
ro è un altro: che equazioni 
dobbiamo usare? 

Lissajous, chi era 
costui? 

Nella già citata puntata di 
due anni fa, dato che l'idea 
di partenza era quella di imi¬ 
tare la forma delle conchi¬ 
glie, l'equazione adatta era 
ovviamente già nota in par¬ 
tenza. Si trattava ovviamen¬ 
te di una spirale, per la preci¬ 
sione di una spirale logarit- 


254 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






NTELLIGIOCHI 


mica resa tridimensionale 
«allungandola» lungo l'asse 
passante per il suo centro. 
Questo mese tuttavia non 
vogliamo imitare qualcosa di 
esistente ma costruire for¬ 
me interamente nuove; dob¬ 
biamo dunque ricorrere a 
qualcosa di diverso, anche 
se dotato di alcune proprietà 
di base che ci assicurino ri¬ 
sultati ragionevoli dal punto 
di vista qualitativo. 

I candidati migliori per 
questo tipo di applicazione 
sono ovviamente le equazio¬ 
ni periodiche, tali cioè che la 
curva da esse generata è 
chiusa e viene «percorsa» 
ciclicamente al variare del 
parametro t In questo modo 


la figura risultante sarà certa¬ 
mente contenuta in una zo¬ 
na finita dello spazio, e non 
vi saranno parti che scappa¬ 
no qua e là fuori dal quadro 
dell’Immagine. 

Quali sono dunque le cur¬ 
ve chiuse più fotogeniche? 
Semplicissimo: quelle che 
danno origine alle cosiddette 
«figure di Lissajous» che 
ogni tecnico elettronico ha 
visto almeno una volta sul 
suo oscilloscopio! Si tratta di 
curve risultanti dalla compo¬ 
sizione di moti armonici, e 
questo è il motivo per cui 
esse risultano cosi belle da 
vedere. Per la cronaca esse 
furono studiate molto prima 
che nascesse l'elettronica: 


prendono infatti il nome dal 
fisico francese Jules Antoine 
Lissajous (1822-1880) che 
se ne occupò a lungo. 

Nel nostro caso particola¬ 
re servono figure di Lis¬ 
sajous tridimensionali, le cui 
equazioni parametriche in 
coordinate cartesiane sono 
ad esempio: 

x = p sin( fi t ) cos( <p t ); 
y = p sin( et ) sin( <pt ); 
z = p cos( et ); 

Esse descrivono una cur¬ 
va che giace sulla superficie 
della sfera di raggio p e cen¬ 
tro nell'origine. I due angoli 
di fase 0 e cp stabiliscono la 
«forma» della curva stessa: 
per valori razionali del rap¬ 
porto e/<p essa assume un 


aspetto regolare e periodico, 
mentre per valori irrazionali il 
suo aspetto si distorce e di¬ 
venta irregolare ed asimme¬ 
trico. 

Il pennello a sferette 

Cosa ci facciamo dunque 
con questa curva? Sempli¬ 
cissimo: la percorriamo pas¬ 
so passo, per punti succes¬ 
sivi (ovvero piccoli incremen¬ 
ti di t), e ad ogni passo «de¬ 
positiamo» una sferetta di 
raggio r determinato e cen¬ 
tro sul punto in questione 
della curva, 

Così facendo, praticamen¬ 
te tracciamo la curva nello 
spazio con un «pennello a 


Il Sesto Torneo di Crobots di MCmicrocomputer 


Sono aperte da questo mese le iscrizioni all'ormai tradizionale 
Torneo Annuale di Crobots di MCmicrocomputer. 

Credo che oramai tutti sappiate cos'è Crobots, il gioco di strate¬ 
gia nel quale si fanno combattere dei «robot» preventivamente pro¬ 
grammati in un subset del C di Kermghan e Ritchie. Chi non lo co¬ 
noscesse è caldamente invitato a prendere il file CROBOTS.ZIP che 
si trova su MC-link e su moltissime altre BBS, nonché a leggersi i 
fascicoli di MCmicrocomputer dove in passato mi sono occupato di 
Crobots: innanzitutto il numero 97 (giugno 1990) dove si trova 
un'introduzione generale al gioco, e poi i numeri 108, 115, 124, 
135, 146 e 157 dove sono stati presentati e commentati con dovi¬ 
zia di particolari i precedenti tornei (il primo di MC-link, gli altri di 
MCmicrocomputer). 

Come d'abitudine il torneo si svolgerà verso la metà del mese 
di ottobre ed i risultati saranno presentati sulla puntata di Intelligio- 
chi di dicembre Le iscrizioni al torneo sono aperte dal primo giu¬ 
gno e resteranno aperte fino al trenta settembre, data ultima di 
presentazione dei candidati. Il vincitore del torneo otterrà come 
premio un abbonamento annuale a MCmicrocomputer o MC-link, a 
sua scelta. 

Le regole di svolgimento del torneo sono le medesime applicate 
nelle precedenti edizioni ed esposte sui numeri 115, 124 e 135 di 
MC. Anche le regole di partecipazione sono le solite, che comun¬ 
que ripeto qui di seguito a beneficio di tutti: 

(1) I robot devono pervenire in redazione entro e non oltre il 30 set¬ 
tembre 1996. 

(2) Ogni concorrente può inviare al massimo due robot, e deve indi¬ 
care quale dei due preferisce veder combattere nel caso si rendes¬ 
se necessario limitare i combattimenti ad un solo robot per concor¬ 
rente. 

(3) Ogni robot deve essere accompagnato da una breve scheda de¬ 
scrittiva che ne chiarisca strategia e tattica, illustrando gli aspetti sa¬ 
lienti del suo comportamento. 

(4) Il sorgente di ogni robot deve essere ben commentato, e deve 
comprendere in testa un commento riportante i dati anagrafici 
dell'autore, compresi l'indirizzo ed un recapito telefonico. 

(5) I robot e le schede devono essere necessariamente registrati su 
file in formato ASCII, eventualmente raggruppati in un archivio 
compresso con PKZIP (non usate altri compressori!), ed inviati alla 
mia attenzione presso la redazione di MCmicrocomputer in uno dei 


seguenti modi: 

- per posta ordinaria. In questo caso il supporto magnetico utilizza¬ 
to deve essere in formato compatibile MS-DOS; 

- tramite MC-link, inviandoli alla mia filebox (MC0006); 

- tramite Internet. In questo caso il file compresso deve essere in¬ 
viato per posta elettronica come attachment MIME all'indirizzo 
lc.qiustozzi(g>mclink. , fl (non usate altri metodi!) 

Attenzione: i robot che non rispettino anche una di queste condi¬ 
zioni verranno automaticamente esclusi dalla partecipazione al Tor¬ 
neo. 

Ultima cosa importante: partecipando al Torneo, ciascun autore 
accetta implicitamente che il suo robot e/o la documentazione che 
l'accompagna (compresi i propri dati anagrafici) vengano liberamen¬ 
te distribuiti nel pubblico domìnio sia tramite MCmicrocomputer sia 
tramite MC-link o Internet, a beneficio di tutti gli altri appassionati di 
Crobots. 

Bene, questo è quanto. Vi invito a partecipare numerosi: avete 
tutto il tempo di mettere a punto i vostri concorrenti e vincere cosi 
fama, onore e... un abbonamento a MCmicrocomputer o a MC- 
link. Ricordo a questo proposito, per chi volesse allenarsi contro 
combattenti agguerriti, che i file con i robot che hanno partecipato 
ai precedenti tornei di MCmicrocomputer sono liberamente dispo¬ 
nibili sul sito WWW di Intelligiochi alla solita URL 
Http://www.mclinK.it/n/mcm/intelliq/inthome.htm1 Su MC-link 
inoltre, nella conferenza MATENIGMICI, si trovano discussioni su 
Crobots e vengono pubblicati «in diretta» i risultati parziali del tor¬ 
neo durante il suo svolgimento. 

Anche quest'anno inoltre, come già accaduto l'anno scorso, lo 
svolgimento del Torneo potrà essere seguito in diretta da Internet. 
Apposite pagine del Web di Intelligiochi, accessibili dalla URL di cui 
sopra, riporteranno infatti la cronaca e gli aggiornamenti in tempo 
reale dei vari incontri, ottenuti direttamente dal computer su cui si 
svolgerà il Torneo. In questo modo chiunque disponga di un acces¬ 
so ad Internet potrà seguire il Torneo e conoscerne i risultati prima 
della loro pubblicazione su MC del prossimo dicembre. Chi invece 
non ha ancora un accesso ad Internet... partecipi al Torneo, e potrà 
vincere un intero anno di Internet gratis con MC-link! 

Mi raccomando dunque, mettetecela tutta. In bocca al lupo, anzi 
al robot, e... vinca il migliore! 

C.G. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


255 







INTEILIGIOCHI 



sferette» tridimensionale, il 
quale lascia una scia di sfe¬ 
rette là dove passa II diame¬ 
tro r delle sferette ha grande 
importanza nel determinare 
la forma dell'inviluppo risul¬ 
tante: se è troppo piccolo ri¬ 
spetto al diametro p della 
sfera la figura apparirà esile 
e filiforme, mentre al contra¬ 
rio se i due valori sono com¬ 
parabili essa apparirà dedot¬ 
ta e costituita da «tubi» piut¬ 
tosto goffi. 

È molto importante anche 
il numero delle sferette, o (il 
che è lo stesso) il «passo» di 
variazione del parametro t: 
un numero di sferette trop¬ 
po basso produrrà infatti una 
figura «non connessa», ri¬ 
dotta praticamente ad un 
mucchio di palline apparen¬ 
temente non troppo correla¬ 
te tra loro; quanto più il nu¬ 
mero di sferette cresce, in¬ 
vece, tanto più esse si fon¬ 
dono tra di loro per diventare 
dapprima un tubo corrugato 
e poi via via un tubo sempre 
più liscio. 

Il programma di 
generazione 

A questo punto il più è 
fatto, almeno da un punto di 


vista puramente concettua¬ 
le. Rimane solo da scrivere 
il programma che, utilizzan¬ 
do le equazioni or ora viste, 
si occupi di costruire la figu¬ 
ra virtuale composta dall'in¬ 
viluppo di tutte le sferette 
depositate sulla curva stes¬ 
sa. 

Ecco dunque tale pro¬ 
gramma nel listato qui sotto 
(lissaj.c); come si vede è 
scritto in C ma è talmente 
semplice che può essere ri¬ 
scritto in un attimo in qual¬ 
siasi altro linguaggio. Natu¬ 
ralmente questa è una ver¬ 
sione del tutto minimale: è 
possibile successivamente 
arricchirlo per aggiungere 
particolari «effetti spedali» 
alla figura generata, quali la 
variazione di colore o di dia¬ 
metro delle singole sferette 
e cosi via. Nel caso in que¬ 
stione invece il programma 
genera una figura costituita 
da tante sferette identiche 
sia in forma che in colore. 

Vediamo brevemente le 
parti salienti del codice, aiu¬ 
tandoci con i numeri di riga 
che ho aggiunto al listato. 

Iniziamo dalle righe 19-21, 
nelle quali sono definite le 
tre costanti salienti da cui di¬ 
pende la forma della curva: i 


due angoli theta e phi ed il 
raggio della sfera rho; im¬ 
portante anche il parametro 
steps (riga 23) che definisce 
il numero di sferette di cui 
sarà composta la nostra figu¬ 
ra. 

Le righe da 33 a 41 non 
fanno altro che generare un 
header costituito da un com¬ 
mento che riporta i parame¬ 
tri utilizzati per la costruzione 
della figura, in modo da po¬ 
ter in ogni modo ricostruire 
la situazione; segue la defini¬ 
zione del raggio delle sferet¬ 
te (linea 43), inserita qui den¬ 
tro perché potrebbe essere 
resa variabile in versioni suc¬ 
cessive del programma. 

Il loop di linea 45 genera 
una ad una tutte le sferette; 
il calcolo della posizione di 
ciascuna avviene nelle linee 


49-51, e come si vede rical¬ 
cola pedissequamente la de¬ 
finizione della curva che ab¬ 
biamo scelto di usare. Infine 
le linee 53-55 non fanno al¬ 
tro che generare la definizio¬ 
ne secondo POV-ray della 
sferetta appena calcolata, 

Al termine del loop ag¬ 
giungiamo quindi alcuni pa¬ 
rametri necessari per il ren¬ 
dering, quali il colore e la fi¬ 
nitura superficiale Questi 
valori si applicano all'intera 
figura: se avessimo voluto 
far apparire ogni sfera diver¬ 
sa dalle altre avremmo dovu¬ 
to ripetere le opportune 
clausole pei ciascuna sferet¬ 
ta. 

Tutto qui Da notare che 
in questa implementazione 
ai minimi termini l'uscita del 
programma viene inviata su 
stdout e la modifica dei para¬ 
metri della curva richiede la 


lissaj.c 


l: 

2 : 

3: 

4: 

5: 

6; 

7: 

8 : 

9: 

10 : 

11 : 

12 : 

13: 

11: 

15: 

16: 

17: 

U: 

19: 

20 : 

21 : 

22 : 

23: 

21 : 

25: 

26: 

27: 

28: 

29: 

30: 

31: 

32: 

33: 

31: 

35: 

36: 

37: 


/****■ LISSAJ.C 01,00 *•*•* 
Hit* 05.05.96 

Corralo Giusto::! *•“*/ 


Un qonoratoro ai liniii toriini di 
fiquro di Lissajous tridiiensionall 

•I 

(include <stdio.h> 

(include <stdlib.h> 

(include cfloat.hr 
(include <»ath.h> 


(il !defined( H PI ) 

( define H^Pl 1.11159265 
(endif 

doublé rho = 3.0; 

doublé theta • 2 . 0 ; 

doublé phi = 1 . 0 ; 

int steps = 200 ; 


iain() 

I 

doublé t, «, y, :, r; 

int i; 


printfl *// Persistere» Of Vision Ray Tracer V2.x\n\n* ); 
printfl ■// This file isde by L1SSAJ by Corrado Ciusto::l\n\n" ); 
printfi ’// A 3D Lissajous iiage lade of td spheres\n\ steps ); 
printfl "\n// Parateters:\n" ); 
printfl 7/\trho - 16 . 2 f\n', rho ); 


38: printfl '//\ttheta = t6,2f\n\ theta ); 

39: printfl ’/Atphi » !6.2f\n\ phi ); 

IO: printfl "tnobjoct | // !D lissajous\n" ); 

11 : printfl "\tunion |\n" ); 

12 : 

13; r * 0.5; /* raqqio dello sferette */ 

II: 

45: for ( i = 0; i < steps; il» ) | 

46: 

47: t ■ I 4.0 * H PI * (double)i ) / (doublc)stops; 

48: 

49: « = rho • sin( theta * t | * cos( phi « t ); 

50: y = rho * sln( theta * t ) ' sin( phi • t ); 

51: : = rho * cosi theta • t ); 

52: 

53: printfl ■\t\tspherc | // tld\n", iti ); 

54: printfl "\t\t\t<l8q, 18<), »8q>, »8q\n", I, :, y, r ); 

55: printfl ■\t\tl\n* ); 

56: 

57: ) 

58: 

59: printfl *\t)Mi" ); 

60 : printfi "\ttoxture |\n' ); 

61 : printfi ’\t\tpiqient |\n" ); 

62 : printfi "\t\t\tcolor Peldspar\n" ); 

61: printfl *\t\t)\n" ); 

64: printfl "\t\tfinish |\n* Il 

65: printfl ‘\t\t\taibient 0.3\n‘ ); 

66; printfl ’\t\t\tdiffuse 0.7\n‘ ); 

67: printfl '\t\t\tphonq 1.0\n* ); 

68: printfi "\t\t\tphong sire 40.o\n* ); 

69: printfl "\t\t|\n* ); 

70: printfi "\tl\n“ ); 

71: printfl *)\n* ); 

72: 

73: exit( 0 ); 

74: 

75: I 


ricompilazione del program¬ 
ma stesso; ovviamente in 
una versione più utilizzabile 
converrà corredare il pro¬ 
gramma di opportune routi¬ 
ne che provvedano a chiede¬ 
re all'utente tutte queste no¬ 
tizie a run time. 


I pezzi mancanti 

Vediamo dunque nel lista¬ 
to di pag. 257 a sinistra (lis- 
saj.inc) l'inizio e la fine del fi¬ 
le generato dal programma 
ora descritto. Cosa manca 
ora? Beh, cosi com'è questo 
file non può essere dato in 
pasto a POV-ray mancano 
infatti alcune cose essenziali 
come i punti di luce, il punto 
di vista ed eventuali «acces¬ 
sori» di ambientazione come 
un piano di appoggio o uno 
sfondo. 

È dunque opportuno met¬ 
tere a punto una volta per 
tutti una scena globale nella 
quale inserire di volta in voi- 






INTELLIGIOCH 


ta gli oggetti man mano ge¬ 
nerati. Questo file standard 
dovrà avere l'estensione 
POV ed includerà il conte¬ 
nuto del file di descrizione 
dell'oggetto (che dovrà ave¬ 
re estensione INC). Ne ve¬ 
diamo una versione, ancora 
ai minimi termini, nel listato 
lissaj.pov: come si vede es¬ 
so comprende solo tre luci 
ed un punto di vista, lascian¬ 
do ampio spazio ad ogni tipo 
di personalizzazione da parte 
di chi vorrà sperimentare 
con esso. 

Nella figura accanto ai li¬ 
stati vediamo infine il tanto 
atteso risultato: una sorta di 
«collana di perle» dall'anda¬ 
mento periodico, che viene 
calcolata in circa otto minuti 
da POV-ray 2.2 su un norma¬ 
lissimo 486DX2 a 66 MHz 
per una risoluzione di 
640x480 pixel a 16 milioni di 
colori. 

Nelle altre figure vedete 
alcuni esempi di cosa venga 
fuori dal nostro programmi¬ 
no variando solo i valori dei 
due angoli fondamentali: le 
sferette sono in ogni caso 
sempre 200 ed il loro diame¬ 
tro è sempre di 0.5 unità ar¬ 
bitrarie. 


lissaj.inc 


li // Persistono? Of Vision Bay Tracer V2.x 
2 : 

3: // This file »ade by LISSAJ by Corrado Ciustonl 

4: 

5: Il A 3D Lissajous iiaqe lade of 200 spheres 
6: 

7: // Parateters: 


8 : 1/ 

rho = 3.00 


9: Il 

theta = 2.00 


10 : Il 

11 : 

pbi = 1.00 


12 : object | Il 30 Lissajous 


13: 

union | 


14: 

sphote ( U 1 


15: 

< 0, 3, 0), 

0.5 

16: 

1 


17: 

sphore | // 2 


18: 

<0.375258, 2.97634, 0.0236092), 

0.5 

19: 

1 


20 : 

sphore I // 3 


21 : 

<0.740187 , 2,90575 , 0.0935073), 

0.5 

22 : 

1 


(... 

1 


605: 

sphere | // 198 


606: 

<-1.08481, 2.78933, 0.206939), 

0.5 

607: 

1 


608: 

sphere ( // 199 


609: 

<-0.740187, 2.90575, 0.0935073), 

0.5 

610: 

1 


611: 

sphere | // 200 


612: 

<-0.375258, 2.97634, 0.0236092), 

0.5 

613: 

1 


614: 

1 


615: 

texture ( 


616: 

plqient | 


617: 

color Peldspar 


618: 

1 


619: 

finish ( 


620: 

anbient 0.3 


621: 

diffuse 0,7 


622: 

phonq 1.0 


623: 

phonq_sixe 40.0 


624: 

1 


625: 

626: ) 

1 



lissaj.pov 


1 : Il Persistenco Of Vision raytracer version 2.x 
2 : 

3: // Descriiione della scena in cui aibientaro la figura di Lissajous 
I: // In questo caso non c'e' nulla, solo le luci ed il punto di vista 
b: 

6 : (include "colore.ine" 

7: (include "textures.ine* 

8 : 

9 : (include "lissaj.inc" 

10 : 

11 : canera | 

12 : location < 0 , 0 , - 10 ) 

13: direction <0, 0, 1> 

14: up <0, 1, 0) 

15: riqht <4/3, 0, 0> 

16: look at <0, 0, 0> 

17: | 

18: 

19: liqht_source | <-8, -3, -8> color Gray50 | 

20 : liqht_source | < 8, -3, -8) color Cray50 | 

21 : liqht_source | < 0, 20, -3) color Uhite | 



Ulteriori 

sperimentazioni 

Giunto alla fine di questa 
esposizione di principi fonda- 
mentali, lascio come al solito 
a voi il compito di proseguire 
nella sperimentazione, se lo 
volete. Vi sono infatti molti 
aspetti che ho volutamente 
trascurato per semplicità 


espositiva, ma che merite¬ 
rebbero da soli una trattazio¬ 
ne almeno altrettanto ampia. 
Ne accenno solo qualcuno, 
invitandovi a inventarne ed 
esplorarne di nuovi e farmi 
poi conoscere i risultati cui 
siete pervenuti. 

Per variare la resa delle 
immagini è innanzitutto pos¬ 


sibile (e facile) modificare il 
colore di ciascuna sferetta. I 
risultati ottenibili sono mol¬ 
tissimi, e spesso piuttosto 
drammatici quanto ad effet¬ 
to finale. Vediamo ad esem¬ 
pio l'immagine qui a sinistra, 
che ho generato con gli 
stessi parametri geometrici 
di quella usata per l'apertura 
ma ho invece colorato ricor¬ 
rendo a «striature» in varie 
tonalità progressive di rosso 
e blu: essa ricorda decisa¬ 
mente un qualcosa di biolo¬ 
gico, magari legato alla circo¬ 
lazione sanguigna. 

È anche possibile variare 
il diametro delle sferette in 
funzione ad esempio della 
loro posizione, oppure in 
modo pseudocasuale in mo¬ 
do da conferire all'oggetto ri¬ 
sultante un certo grado di ir¬ 
regolarità. 

Naturalmente è anche 
possibile sperimentare nuo¬ 
ve equazioni, e perfino com¬ 
binare assieme due o più fi¬ 
gure generate a partire da 


equazioni differenti. 

In ogni caso l'oggetto ge¬ 
nerato dal programma può 
essere riutilizzato in POV-ray 
piu volte aH'interno di varie 
scene, e dunque ambientato 
in situazioni le piu disparate. 
Tutto dipende in definitiva, 
come al solito, dalla vostra 
fantasia. 

lo ad esempio ho prodot¬ 
to alcune animazioni di que¬ 
ste sculture tridimensionali 
utilizzando le tecniche de¬ 
scritte nello scorso numero 
di marzo (MC 160): sceglien¬ 
do bene i movimenti dell'og¬ 
getto e la posizione delle luci 
i risultati possono essere 
molto suggestivi. 

Bene, con questi suggeri¬ 
menti vi lascio alle vostre 
sperimentazioni. Non dimen¬ 
ticatevi di inviarmi i vostri la¬ 
vori, che se meriteranno ver¬ 
ranno pubblicati in una pros¬ 
sima puntata di Intelligiochi. 

Noi ci risentiamo il prossi¬ 
mo mese. 

cs§ 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


257 










coordinamento di Corrado Giusto™ 


Mode in Fabula 

StoryWare, ovvero pagine dedicate a racconti di fantascienza e fantasy. 
Questo mese: i racconti «L'ospite» di Harry Wald e «Visita casuale» di Marco 
Passarello Nell'angolo delle news, notizie a proposito di alcuni nuovi libri accessibili 
gratuitamente via Internet grazie al progetto Manuzio. 

La home page di StoryWare è alla URL: _ 

\http://www.mclink. it/personal/MC3363/storyware/\ 

a cura di Marco Calvo 


I due racconti presenti su 
questo numero di StoryWa¬ 
re sono frutto di una segna¬ 
lazione del team di Fabula 
||http://www.intosquare.i^ 

/-fabula/fabula.html)' 

un'iniziativa in qualche mo¬ 
do simile al progetto Manu¬ 
zio, per coloro che lo cono¬ 
scessero. Fabula infatti si 
propone di creare una biblio¬ 
teca elettronica accessibile 
gratuitamente tramite Inter¬ 
net; a differenza del Manu¬ 
zio, però, si tratta di una bi¬ 
blioteca specializzata in ope¬ 
re inedite. In questo modo 
Fabula offre spazio ad autori 
che, spesso non per difetto 
di bravura, hanno difficoltà a 
raggiungere i tradizionali ca¬ 
nali di distribuzione. È un te¬ 
ma che abbiamo già affron¬ 
tato: la telematica ci con¬ 
sente di creare un nuovo ti¬ 
po di editoria, e Fabula co¬ 
stituisce un esperimento in¬ 
teressante. 

Ma veniamo ai due rac¬ 
conti di questo mese Sono 
entrambi brevissimi, il pri¬ 
mo. «L'ospite», è opera di 
Harry Wald (pseudonimo di 
Massimo Vassallo), e po¬ 
tremmo dire che appartiene 
al genere cyberpunk, un ge¬ 
nere dato piu volte per mor¬ 
to. ma che invece sembra 
continuare a fornire spunti 
narrativi II secondo racconto 
si chiama «Visita casuale», 
ed è di Marco Passarello. 
Veramente brevissimo, que¬ 
st'ultimo è un po' ironico, un 
po' poetico In questo rac¬ 


conto ho trovato divertente, 
e molto «umana», la presun¬ 
zione della piccola aliena. 
Spero vi piacciano 

P.S. Sul sito Internet di 
Fabula ogni racconto è asso¬ 
ciato a una serie di informa¬ 
zioni accessorie; ho scovato 
fra le altre cose una breve 
autobiografia scritta da Harry 
Wald, ve la propongo qui di 
seguito; leggetela perché vi 
farà conoscere meglio l'au¬ 
tore (e poi è divertente!). 

Breve autobiografia di 
Harry Wald: 

Nasco a Milano nella not¬ 
te di San Valentino, il giorno 
prima di un'eclissi. La conco¬ 
mitanza di elementi condi¬ 
ziona il mio sviluppo psichi¬ 
co, fin dai primi anni di vita. 
A sei arringo il parroco sui 


vantaggi del libero pensiero 
durante l'ora di catechismo 
e mi faccio espellere dal¬ 
l'oratorio. A mamma che do¬ 
manda «Perché?» rispondo 
«Dipende da cosa vuoi dire, 
con perché». A dodici sco¬ 
pro durante una settimana 
bianca sia il Ritratto dell'arti¬ 
sta da giovane di Joyce sia il 
gioco della bottiglia. Non me 
ne riavrò mai. A quattordici 
cado da un albero e le cose 
peggiorano. A diciotto ho già 
letto Comma 22 e alla visita 
di leva tento di convincere 
l'ufficiale medico che non 
sarei un buon acquisto per 
l'esercito; in effetti, vengo 
esonerato. L'università mi 
vede passare triste radendo 
i corridoi per quattro anni, 
poi mi imbarco in molti e di¬ 


versi mestieri, finché non 
approdo al giornalismo free 
lance, attività che tuttora 
pratico, con un certo impe¬ 
gno e scarsi riscontri econo¬ 
mici. Abito in provincia, sono 
sposato dall'anno scorso, at¬ 
tendo un figlio per giugno e 
un miracolo quando verrà: 
quello di un editore che mi 
scopra. Letteralmente, per¬ 
ché io i miei romanzi non li 
mando a nessuno Iteoria 
della minima sofferenza: se 
ti rifiuti prima tu, l’editore 
non può rifiutare il tuo mano¬ 
scritto, molto astuta, no?) 
Scrivo narrativa esistenziale, 
fantastica, mistery, SF, spio¬ 
nistica, leggo poco perchè 
ho letto troppo in altri perio¬ 
di, non amo le biografie II), 
la saggistica e l'annuario 
Seat. Parlo tre lingue oltre al 
linguaggio dei segni. Nuoto 
malissimo e, infine, dico di 
apprezzare le critiche co¬ 
struttive ma sono in realtà 
più permaloso di un tacchi¬ 
no. Ho scritto e pubblicato 
nel 1986 a Milano un roman¬ 
zo di Heroic Fantasy sotto al¬ 
tro nome e ne ho covati altri 
tre, oltre a una pletora di rac¬ 
conti e sparsi scritti più o 
meno deliranti. Riesco a tira¬ 
re avanti, nonostante tutto 
ciò, perché ho scoperto il 
lambrusco e la BBS Fabula. 


Marco Calvo è raggiungibile su MC- 
link alla casella MC3363 e tramile In 
temei all'indirizzo marco.calvo® 
mclml II La sua home page è nttp II 
ymvw mciml. it/personai/MCJ3ti3H 



258 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 





















STORYWARE 


L'ospite 

racconto di Harry Wald 

È l'alba. Colorata di rosa, 
solcata da nubi grigio acciaio 
che riflettono il torto e il 
marcio dell'eccezione. Dal 
motel vedo l'ombra lumino¬ 
sa che la città proietta nel 
cielo Sono solo, mi sento 
solo. Ricordi rosa di Corinne 
si specchiano nello stesso 
cielo. Lei che preme il pul¬ 
sante dell'olovestito, all'in¬ 
terno dello shuttle sospeso 
sulla campagna al tramonto, 
il suo corpo bianco e sottile 
che si rivela oltrepassando la 
soglia della sorpresa, caden¬ 
do nell'ovvio, riemergendo 
nei movimenti e nel sorriso. 

Sto aspettando il killer di 
Systema; lascio questo mes¬ 
saggio nel computer mne¬ 
monico, nella speranza che 
almeno il mio cervello non 
venga distrutto. 

Mi chiamano Vukelic, 
50% di essere umano bian¬ 
co di razza caucasica, il resto 
è come uno specchio infran¬ 
to su un pavimento scuro: ri¬ 
flette mille immagini uguali, 
ma indistinguibili. Nessuno 
mi ha obbligato. Sono stato 
operato con la Terza onda, ri¬ 
cordo ogni cosa di me stes¬ 
so prima, e non sono cam¬ 
biato. Mi fecero imprimere 
una quantità di autorizzazio¬ 
ni, prima dell'intervento. Ro¬ 
ba che tutelava il mio futuro 
ospite; sottoscrissi che non 
mi sarei messo in situazioni 



L'illustrazione del racconto «L 'ospite» è stata realizzata da Paola Fortunati 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


259 








STORYWARE 


XII Galaxian Prix: aggiornamento 

Un velocissimo aggiornamento a proposito della XII edizione 
del Galaxian Prix. Come i più attenti ricorderanno sono scaduti i 
termini per la consegna del racconto; nel momento in cui leggete 
gli abbonati a MC-link stanno passando al setaccio le opere invia¬ 
te da voi e le stanno votando (se perciò siete abbonati a MC-link 
contribuite anche voi a individuare il racconto migliore!). 

L’opera vincitrice verrà ovviamente pubblicata in un prossimo 
numero di StoryWare, se nel frattempo volete ulteriori informa¬ 
zioni sull'iniziativa (promossa, lo ricordo, da Luigi Morelli), collega¬ 
tevi via Internet alla URL: http://www.mclink.it/mclink/fanta- 
scienza/fs-racc/galaxianprix/, troverete l'elenco dei racconti In 
gara, la classifica temporanea, e altro. 


pericolose, che non avrei fat¬ 
to uso di droghe o stimolan¬ 
ti, che mi sarei riguardato 
dallo stress lavorativo e avrei 
preso le ferie due volte 
all'anno, un periodo delle 
quali sarei andato dove vole¬ 
va lui. 

La prima volta che avven¬ 
ne la transizione non me ne 
accorsi. Un momento ero 
sdraiato sul letto e guardavo 
l'orologio a parete, il mo¬ 
mento dopo le lancette si 
erano spostate di sei ore e la 
stanza era quella di un mo¬ 
tel. Questo motel. 

Ero stato scelto perché, 
dicevano, brillante ma di ca¬ 
rattere mite e psichicamente 
equilibrato, il mio fisico era 
giovane e senza difetti con¬ 
geniti, la speranza di vita, 
piuttosto lunga. Inoltre, ero 
un investimento sicuro. La¬ 
voravo già per Systema, set¬ 
tore musicale, ingegnere 
progettista. Ero cresciuto 
nell'organizzazione, contava¬ 
no su di me. 

Lo shuttle nel parcheggio 
fuori dal motel che illividisce 
di strie violette mi rimanda il 
devastante miagolio psi della 
chitarra di Rakkin alla fine 
del trideo. Conservo la regi¬ 


strazione, per farle posto ho 
dovuto cancellare sei mesi 
dì matrimonio. È una rarità, 
in effetti, e illegale al 100 %. 
Uno sbaglio di Systema, ra¬ 
ramente, ma ne fa anche lui. 
Emozioni e visioni standar¬ 
dizzate su evocazioni perso¬ 
nali, lette da una nuova mac¬ 
china non testata a pieno ca¬ 
rico emotivo. Colpa della 
fretta di guadagnare. Syste¬ 
ma aveva sempre fretta di 
cavare il meglio dagli artisti 
sotto contratto. All'inizio la 
creatività viene manipolata 
dai tecnici, poi il ritmo com¬ 
positivo si accelera, l'artista 
ha bisogno di stimoli artifi¬ 
ciali per scremare la superfi¬ 
cie delle idee, più forti poi 
per scendere nel subconscio 
alla ricerca del potenziale, in¬ 
fine letali per pescare gli ar¬ 
chetipi sul fondo. 

Ma Rakkin era un caso 
a sé. 

Compose «Encefalo!» ap¬ 
pena prima che il Comitato 
lo mandasse a farsi friggere 
le cervella nei programmi di 
riabilitazione sociale. Era il 
trideo più concept che Sy¬ 
stema avesse mai prodotto. 
Andò a ruba. Un controsen¬ 
so. Folle oceaniche, dalla 


Russia al Brasile, acquistaro¬ 
no i nuovi hardware per ca¬ 
larsi nelle sue evocazioni, 
L'apparato socio-statistico di 
Systema, le sue propaggini 
sensoriali sul pubblico, era 
andato in tilt nel tentativo dì 
star dietro alle percentuali di 
campionamento di una mas¬ 
sa cosi imponente di indivi¬ 
dui. Poi, una settimana dopo 
il lancio, ci fu il primo caso. 

Una banda dì pacifici 
hacker indonesiani si intro¬ 
dusse nell'ologramma princi¬ 
pale di Systema e cominciò 
a smantellarlo. I doppi virtua¬ 
li vennero tutti sterminati e 
gli hacker caddero in coma 


vegetativo. Li trasportarono 
in tutta fretta nei laboratori 
Cav-Ber e invasero I loro cer¬ 
velli con ogni sonda psichica 
che avessero a disposizione. 
Referto: il trideo di Rakkin 
causava un aumento espo¬ 
nenziale dell'intelligenza e 
amplificava la percezione di 
soggettività negli individui. 
Rakkin il proprio fondo l'ave¬ 
va sollevato e portato alla 
superficie. 

Ce n'erano forse stati altri 
come lui. ma nessuno che 
potesse disporre di un 
hardware così. 

Già, sorrisi, mentre il sole 
si alzava di qualche grado 


L'angolo delle news 


In questo spazio vengono ospitate novità legate ai mondo della 
editoria elettronica e on-line. Alcuni flash sono dedicati al progetto 
Manuzio, dell'associazione culturale senza fini di lucro Liber Liber 
<http://www.liberliber.it), che consiste nella fondazione di una bi¬ 
blioteca di testi elettronici accessibile gratuitamente via Internet. 
Invito chiunque abbia novità che riguardano questi temi a segna¬ 
larmele via e-mailm mdmuQi marco,calvo&nKlinJJl I specificare 
che si tratta di una news destinata a StoryWare), o per posta 
ordinaria al recapito: Technimedia / StoryWare - Via Carlo 
Perder, 9 - 00157 Roma. 


Notizie su Liber Liber 

I nuovi libri in formato elettronico accessibili gra¬ 
tuitamente via Internet grazie al progetto Manuzio 
questo mese sono: «Una peccatrice» di Giovanni 
Verga (l'e-text e la revisione sono stati curati da Ste¬ 
fano D'Urso - fnc6008t?mclink.it)l «Bestie» di Federi¬ 
go Tozzi (si tratta di una gentile donazione della Carlo 
Mancosu Editore); «Ricordi politici e civili» di Francesco Guic 
ciardini (l'e-text è stato realizzato da Matteo Sommaruga - somma 
rugwpop.commnetH - mentre la revisione è opera di Claudio Pa 



ganelli) e infine «Mastro Don Gesualdo» di Giovanni Verga (que¬ 
sto e-text è dì Doris Messina, dell'ottimo Claudio Paganelli, inve¬ 
ce, la revisione) 

Come sempre, ecco le indicazioni per il prelievo dei testi: l'inte¬ 
ra «biblioteca elettronica» del progetto Manuzio, composta al mo¬ 
mento da più di 90 opere, tra cui la Guida a Internet della EFF, la 
Divina Commedia, I Malavoglia, I promessi sposi, ecc., è accessi¬ 
bile GRATUITAMENTE via Internet alla URL: 
|http://www.llberliber.it/| 

Chi non dispone dì modem può richiedere l'invio 
della «biblioteca elettronica» (composta al momento 
da nove floppy disk ad alta densità) tramite conto 
corrente postale n° 73225005 intestato a: Liber Li¬ 
ber, Via Cina, 40 - 00144 Roma, con causale: «Il sot¬ 
toscritto <nome e indirizzo> desidera i floppy disk 
contenenti i testi del progetto Manuzio». L'importo 
da versare per i floppy disk, comprensivo di spese 
di spedizione e altro, è pari a lire 40.000 (l'iniziati¬ 
va non ha finalità di lucro, il danaro serve a copri¬ 
re le spese). In alternativa al conto corrente è 
possibile spedire un assegno o un vaglia (questi 
ultimi due sistemi, fra l'altro, sono più veloci). 

Liber Liber ringrazia la Technimedia e MC-link per lo spazio gen¬ 
tilmente concesso 


260 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












STORYWARE 


dall'orizzonte desertico fuori 
dal motel, già... il supporto 
dei trideo conteneva tutto 
quel Talento, ma era il nuovo 
MB7 che ne aveva consenti¬ 
to la germinazione. 

E lo avevo progettato io. 

L'accordo era stato preci¬ 
so e paritario anche sui tem¬ 
pi. Per nessun motivo pote¬ 
vo essere cosciente per più 
di dieci ore su 24, cosi era 
per il mio ospite. Nella vasca 
retroattiva bastavano quattro 
ore di sonno per supplire 
all'uso che dello stesso cor¬ 
po facevano due individui di¬ 
stinti 

Carattere, personalità, ri¬ 
cordi, pulsioni, tutto era sta¬ 
to clonato nell'esclusivo 
software biologico della Cav- 
Ber, tutto immagazzinato 
nella banca dati organica 
dell'ospedale. L'avevo visto. 
Accedere alla sala era parte 
della terapia distensiva pre- 
intervento. Un cubo di dieci 
centimetri per lato e tre tec¬ 
nici a tre diverse console lo 
circondavano. Per nulla im¬ 
pressionante. Poi mi dissi 
che era quello che volevano 
pensassi: se li dentro c'era¬ 
no un paio di decine di mi¬ 
gliaia di individui, il brain-chip 
doveva essere molto, molto 
piccolo e altrettanto rassicu¬ 
rante dal punto di vista ope¬ 
ratorio. 

Il mio emisfero destro è 
stato ripulito e ospita un al¬ 
tro individuo. Il corpo lo 
usiamo a turno, e qualche 
traccia riesco anche qua e là 
a trovarla, quando mi risve¬ 
glio. So che è un uomo, 
l'unico del quale sono certo 
non farò mai la conoscenza, 
piu irreale e intangibile di 
Rakkin, 

L'operazione era la solita 
commissurotomia totale, se¬ 
parazione degli emisferi con 
il taglio del fascio cerebrale, 
il brain-chip era stato prima 
programmato con il riversa¬ 
mento dell'Io del mio ospite 
e poi impiantato nel mio 
emisfero destro. 

Ti sconsigliano subito di 
provare a lasciare messaggi 
trideo per invitare il tuo ospi¬ 
te a fare altrettanto. Disso¬ 
ciazione. Vedere la tua fac¬ 
cia che ti guarda con uno 


sguardo che non è il tuo e ti 
dice cose cui non avresti 
mai pensato, e ti rivela ricor¬ 
di di una vita aliena. Quelli 
che ci hanno provato, ti di¬ 
cono, si sono suicidati dopo 
poco tempo... per meglio di¬ 
re. si sono uccisi diventando 
degli assassini. La parità le¬ 
gale è assoluta, il tribunale 
non riconosce maggiori dirit¬ 
ti al proprietario biologico 
dell'organismo. È il contrario 
di un matrimonio per procu¬ 
ra: vi potete toccare, ma 
non avete la possibilità di 
conoscervi. 

Sto aspettando che man¬ 
dino il killer 

Aspetto nel silenzio e. co¬ 
me sempre, dal silenzio mi 
aspetto qualcosa; flebili vagi¬ 
ti di nuove idee, risposte, 
domande, brandelli di futuro. 
Ma il tempo sta per finire e 
all'improvviso so di non ave¬ 
re scampo. Il killer è arrivato. 

Lo guardo negli occhi, oc¬ 
chi dallo sguardo fermo e 
deciso, occhi profondi e tridi¬ 
mensionali. colmi di una vita 
che non è la mia. colmi di 


pensieri che non conoscerò 
mai. Lo vedo nel riflesso sul 
vetro. Systema ha voluto 
prendere le sue precauzioni. 
Lui è una specie di kamika¬ 
ze, il vento di Dio. Ci guar¬ 
diamo negli occhi, finalmen¬ 
te svegli entrambi nello stes¬ 
so momento. 

Rompo la finestra con il 
pugno, i vetri cadono sul pa¬ 
vimento, uno specchio in¬ 
franto su un pavimento scu¬ 
ro: mille immagini uguali ma 
indistinguibili. Sorrido men¬ 
tre il suo braccio si distende 
e cala il mio polso sul bordo 
frastagliato. Il tessuto si la¬ 
cera. il sangue sgorga den¬ 
so. Systema ha previsto tut¬ 
to, anche l'innesto di killer 
kamikaze nei suoi migliori 
collaboratori. Rosa, grigio e 
rosso... 


Visita casuale 

racconto di Marco Passatello 

Len e Già giocavano co¬ 
me sempre a rincorrersi tra i 


non-vortici della non-realtà. 
quando Già inciampò e cad¬ 
de nello spazio-tempo. Sen¬ 
za un attimo di esitazione, 
Len la segui, temendo che si 
fosse fatta male. La trovò 
che si guardava intorno fra¬ 
stornata, e immediatamente 
ne capì la ragione: era strano 
trovarsi in un luogo. 

«Dove siamo?» chiese 
Già. Len contattò rapida¬ 
mente la matrice informati¬ 
va, e rispose: «I membri del¬ 
la razza dominante chiamano 
il luogo piazza Duomo». 

«Sono gli esseri grandi o 
quelli piccoli?». 

«Quelli grandi! Non vedi? 
É evidente che sono loro i 
padroni di questo ambien¬ 
te». 

«A me non sembra. Da 
cosa lo deduci?». 

«Beh, sembra costruito a 
loro misura. Eppoi, guarda: 
su quel piedistallo c'è un si¬ 
mulacro degli abitanti grandi. 
Si chiama statua. Secondo la 
matrice, viene costruito in 
onore di qualcuno» 

«Forse sarò cosi, però 
guarda in cima: c'è un simu¬ 
lacro degli abitanti pìccoli». 

«Non un simulacro: è vi¬ 
vo!». 

«E allora perché gli cam¬ 
mina sulla testa? Non mi 
sembra rispettoso della raz¬ 
za dominante». 

«Di quello che ti pare, ma 
secondo la matrice sono 
quelli grandi, gli uomini, ad 
aver costruito questo am¬ 
biente (si chiama città). 
Quelli piccoli, i piccioni, si li¬ 
mitano ad abitarla». 

«Vedi che ho ragione io? 
Sono i piccoli la razza domi¬ 
nante hanno fatto fare la fa¬ 
tica agli altri!». 

«È inutile discutere con 
te! Comunque è meglio an¬ 
darcene: non è permesso 
stare nello spazio-tempo, e 
potrebbero vederci». 

«Sei tu che non sai anda¬ 
re oltre a quello che ti trovi 
nella stupida matrice! È logi¬ 
co che la razza dominante 
sia quella che ci assomiglia 
di più!». E con un rapido, 
elegante movimento spiegò 
le ali e volò fuori dalla morsa 
del tempo. 

MS 


Come spedire un racconto 
a StoryWare 

StoryWare e sempre alla ricerca di nuovi racconti, se hai scritto 
qualcosa non piu lungo di circa 25 Kb (grosso modo 14 cartelle di 
60 battute per 30) allora leggi quanto segue: 

1 ) memorizza il tuo racconto o i tuoi racconti non più lunghi di 
circa 25 Kb su floppy disk da 3 1/2 (MS-DOS); 

2) utilizza il formato ASCII, non impaginato (ovvero evita che ci 
siano dei ritorno a capo a ogni fine riga, ma solo a fine paragrafo) 
cosi da semplificare il passaggio da un computer all'altro; 

3) in caso di dubbi, salva il racconto o i racconti in più formati: 

4) inserisci nell'intestazione del racconto i tuoi dati (nome, co¬ 
gnome, recapito); 

5) assicurati che non ci siano vincoli per la Techmmedia alla 
pubblicazione (ovvero che sia tu a detenere i diritti dell’opera e 
che. naturalmente, non si tratti di racconti copiati); 

6) spedisci il tutto al seguente recapito: 

Technimedia - StoryWare 

Via Carlo Perrier, 9 

00157 Roma 

Gli autori dei racconti pubblicati riceveranno un compenso di 
100.000 lire lorde Tutti i racconti giunti in redazione su floppy di¬ 
sk verranno inseriti nelle aree FS-RACCONTI e NARRATIVA- 
RACC di MC-link (insieme, naturalmente, al nome e al cognome 
dell'autore), dove sta nascendo una sorta di biblioteca (gratuita) di 
racconti. Se non desideri che la tua opera sia pubblicata su MC- 
link. sei cortesemente pregato di specificarlo nell'intestazione 
del racconto o nella lettera di accompagnamento. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


261 



0' 'wcesco Cam 


Sto diventando sempre piu 
simulato. Ho letto in uno 
studio da qualche parte che 
passiamo 13 ore medie al 
giorno esposti a mezzi di 
comunicazione diversi da 
quello che Goff man 
chiamava «faccia a faccia». 
Cioè mass media di varia 
fattura che vanno da quelli 
stampati a quelli elettrici 
analogici fino ai nuovi digitali . 
Ormai la realtà reale è 
passata in minoranza e i 
media digitali le stanno 


rubando altro tempo Su 24 
ore al giorno della nostra vita 
ne passeremo sempre di più 
dentro universi non atomistici 
e simulati. Dagli atomi ai bit 
come dice giustamente 
Negroponte. 

Sto leggendo «Life on thè 
screen» di una sociologa del 
MIT (Prof. Trinkle) che ha 
studiato un sacco di ragazzi 
che usano intensamente i 
Muds 1 1 multi user 
dungeons), l'Internet specie 
nella sua sezione più 


chattosa e i videogame Ha 
scoperto che l'identità e il 
suo equilibrio subiscono 
molti cambiamenti e che il 
gioco di ruolo (cioè la 
possibilità di cambiare il 
punto di vista della nostra 
vita, di adottare un alias 
come per i super-eroi e di 
avere quello che su Internet 
si chiama nickname. .1 
provoca interessanti 
schizofrenie 

comportamentali che non 
hanno però nulla della 


VIVERE SIMULATI 8 


SOGNI e INCUBI 

lo cerco spesso di ricor¬ 
dare a tutti che per la mag¬ 
gior parte del tempo viviamo 
simulati dai media digitali. 
Ricordarlo serve anche ad 
evitare orrende sorprese e a 
marcare la differenza tra i 
sogni e gli incubi. 

Di solito sogniamo di not¬ 
te Nei sogni la realtà si met¬ 
te in forme più spirituali, il 
corpo perde gravità e anche 
gli incubi hanno la stessa 
matrice immateriale e vento¬ 
sa I media digitali hanno 
preso la materia prima dai 
sogni. E dei sogni hanno an¬ 
che la velocita e l'effetto di 
straniamento e la logica qua¬ 
si sempre iconica e simboli¬ 
ca. Sono veloci come scie di 
colore e altrettanto comuni¬ 
cativi, senza gerarchie. Nel 
sogno sono io il protagoni¬ 
sta, ma la soggettiva tende a 
cambiare e la prospettiva 
usa tutte le possibilità 
dell'arte cinematografica e 
anche alcune che non sono 
state inventate ancora. 

Con i media digitali credo 
di prendere in mano il mio 
destino. E in effetti accade 
Ho un mezzo prodigioso che 
mi mette (è la prima volta) 
piu o meno sullo stesso pia¬ 
no di tutti quelli della rete. In 
una rete non c'è un nodo più 
nodo degli altri e posso co¬ 
municare a due vie nel sen¬ 
so che non solo qualcuno 
comunica con me, ma che 
anche io posso comunicare 


con tutti gli altri. Questo mi 
dà una bella sensazione di 
potenza, La dà al mio cervel¬ 
lo. Ma può fare poco per il 
mio corpo Oddio una cosa 
può farla farmi dimenticare 
di averne uno. Scordarmi di 
avere una faccia, un'età, un 
corpo che cambia e che di¬ 
venta ogni secondo un altro 
corpo. Posso mentire a me 
stesso e a tutti gli altri della 
rete. Ma tutti gli altri posso¬ 
no mentire a me. 

Nella rete ci sono moltis¬ 
sime persone tutte in questa 
stessa condizione. Tutta 
gente che sogna o può so¬ 
gnare, persone che somiglia¬ 
no poco, grazie alla potenza 
di simulazione dei media di¬ 
gitali come l'Internet, al loro 
alter ego normale. Internet è 
come la cabina telefonica di 
Clark Kent. Ma può trasfor¬ 
marti in migliaia di Super¬ 
man diversi. Per sesso, età, 
condizione, per tutto. 


Appena sveglio da un so¬ 
gno sono eccitato come 
avessi visto un fantasma. In 
effetti l'ho visto: è lo spirito 
del mio cervello elettrico che 
non dorme mai. Con la stes¬ 
sa elettricità fluiscono i dati 
lungo i cavi della rete e li 
dentro scorrono miliardi di 
chilometri di parole che si¬ 
mulano di cambiare il corso 
delle vostre vite. 

Quando dorme un uomo 
in galera è libero. Un uomo 
brutto è bello se si sogna ta¬ 
le. E alle donne si raddrizza¬ 
no le gambe e sparisce la 
cellulite. E abbiamo tutti 22 
anni sull'Internet. 

Nella rete non ci sono 
brutti e nemmeno vecchi e 
nemmeno handicappati. 
Quindi nemmeno belli, nem¬ 
meno sani e nemmeno gio¬ 
vani. 

Come faccio ad avere un 
sogno se non so cos'è un in¬ 
cubo? 


INDEX 

Ed eccoci alla parte veloce di Play World: 4 Avvenimenti per tra¬ 
scorrere in modo più felice i primi giorni dell'estate incipiente 
Due Cdrom molto attesi per ragioni differenti: Civilization 2, il se- 
quel di uno dei giochi strategici più apprezzati della storia (Sid 
Meier fecit, un autore celebrato quant'altri mai...) e Doom 95, Il 
videogame più famoso degli ultimi anni adesso in versione Win¬ 
dows 95. 

Poi due site misteriosi e nello stesso tempo assurdi: solo 
l'America poteva mettere on line le sue due istituzioni più danna¬ 
te: \’FBIe la CIA E io ve ne parlo 

A seguire un meganumero di Panorama e la top 100 che voi 
tutti agognate. Bah, più o meno. 

Puff! 


patologia psicologica (o 
almeno tendenzialmente 
no le sono piuttosto il 
segno dell'adattamento 
antropologico dell'essere 
umano alla velocità del 
computer, alla larga-banda, ai 
sistemi operativi 
multitasking. È una materia di 
tempo. All'uomo meccanico 
sono stati dati 200 anni per 
adattarsi. L'uomo simulato 
dovrà fare tutto in 30 anni. 

Per questo sentite ogni tanto 
quello strano nodo alla gola. 



PW Avvenimento 1 


Civilization 2 

Sid Meier 
Microprose (USA) 
PC Cdrom 


«#•# 


Una delle cose più ri¬ 
schiose che esistano è fare 
un sequel su un grande suc¬ 
cesso mondiale. Civilization 
2 è esattamente uno di que¬ 
sti grandi rischi ed uno dei 
pochi successi davvero gran¬ 
di Sid Meier, che ne è il ce¬ 
lebrato autore, ha pratica- 
mente mantenuto la stessa 
Microprose (casa editrice di 
Civilization) con il milione di 
copie vendute di questo leg¬ 
gendario titolo Un milione di 
copie di un simulatore del 
genere vale più o meno 50 
miliardi di fatturato, una cifra 


• (disastro), • • (non simula¬ 
re), "" (interagire con cau¬ 
tela), (da simulare). 

. (interagisci o muori). 


262 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 















PLAYWORLD 



monster che pochi altri eletti 
hanno raggiunto nella storia 
dei videogame (forse Sim 
City 2000, Rebel Assault e 
The 7th guest...) 

Molti hanno cercato di ca¬ 
pire il segreto del successo 
di Civilization e per riuscirci 
hanno scomodato mille ra¬ 
gionamenti super complicati 
lo invece credo che la cosa 
sia oltremodo semplice. La 
ricetta è: un'idea di base 
nemmeno originalissima 
(Populous della Bullfrog 
l'aveva usata prima di Meier 
almeno in versione fanta- 
sy...), ma disponibile, ampia 
e flessibile e con regole suf¬ 
ficientemente conosciute da 
tutti (chi è che non ha dime¬ 
stichezza con la storia...); e 
poi una grandissima perizia 
tecnica di Meier e dei suoi 
collaboratori nel generare 
l'intelligenza arificiale che dia 
l'illusione (credibilissima nel 
caso di Civilization) di avere 
a che fare con l'intelligenza 
stessa di Meier. E in effetti 
è così. Insomma idea più 
tecnica. Come in un bel ro¬ 
manzo o in un bel film. Ta¬ 
lento. 

E da qui il problema del 
sequel: come fare a creare 
un seguito di una cosa che 
per definizione seguito non 
potrebbe avere? In realtà il 
modo c'è, anzi ce ne sono 
due. E sono stati usati en¬ 
trambi in Civilization 2. Ve¬ 
diamo un po'. 

Modo numero uno. Civili¬ 
zation ha quasi quattro anni. 
Un quadriennio in questo 
mondo è un sacco di tempo. 


Quattro anni fa i Cdrom era¬ 
no una cosa per pochissimi 
eletti e quindi Civilization era 
stato pensato essenzialmen¬ 
te per i floppy disk. E poi per 
macchine 386 con poca ram 
e scarse prestazioni in gene¬ 
re. Quindi poco performante 
per visualizzazione e audio. 
Questo non è detto che sia 
sempre un difetto, ma certo 
non si può definire stato 
dell'arte. Quindi la prima co¬ 
sa che Meier avrà pensato 


NUOVE CARATTERISTICHE 
DI CIVILIZATION 2 


• Cambiamenti estetici: 
nuova mappa; le unità; le 
città; i display; 

• Nuovi sistemi e concetti 
di combattimento: 

gli hit point & il firepower; 
il bisogno di riposo; nuove 
unità e unità modificate; 
casi speciali di combatti¬ 
mento; 

• Nuovi concetti di produ¬ 
zione: 

inefficienza; Penalità per 
cambiamento di produzio¬ 
ne; 

• Nuovi terrain concept: 
fiumi; Nuovi terreni specia¬ 
li; Upgrading delle piazze 
urbane; 

• Nuovi concetti di movi¬ 
mento: 

nuovi ordini; 

• Miglioramenti di governo: 
nuovi concetti in diploma¬ 
zia; Reputazione; Stati di¬ 
plomatici; Spionaggio; 

• Wonder e wonder miglio¬ 
rate. 


sarà stato come migliorare 
Civ. da questa prospettiva 
senza assassinarne la prezio¬ 
sissima simulazione. 

Modo numero due. Civili¬ 
zation ha ricevuto una quan¬ 
tità industriale di suggeri¬ 
menti e consigli da parte dei 
suoi appassionati. Molto 
spesso idee senza senso o 
comunque di scarsa imple- 
mentabilità A volte invece, 
magari poche volte, ma ba¬ 
stano, intuizioni gemali (e 
gratuite...) di cui Meier non 
poteva non tenere conto. Un 
simulatore come questo è 
davvero un work in pro- 


PW Avvenimento 2 
DOOM 95 

ID software IUSA) 

PC Cdrom 


Doom 95 in realtà non è 
affatto un nuovo game: è 
esattamente il famoso vi¬ 
deogame che ha conquista¬ 
to le folle e abbacinato i vi- 
deogamesters di tutto il 
mondo per almeno tre buo¬ 
ne ragioni: potenza grafica e 
visiva con il suo ineguagliato 
motore texano velocissimo 
e fluido fino al delirio; poche 
idee, ma molto precise sulla 
giocabilità che riassume tut¬ 
ta la storia del videogame 
più serial killing e che è tal¬ 
mente estremo e grottesco 


gress, un grande cantiere in 
continuo allestimento, un 
po' come la World Wide 
Web. 

Dalla sintesi di questi due 
modi emerge il nuovo Civili¬ 
zation 2 che com'era preve¬ 
dibile è subito balzato in te¬ 
sta a tutte le classifiche di 
vendita. Certo è troppo pre¬ 
sto per un simulatore del ge¬ 
nere per stabilire se sarà mi¬ 
gliore o peggiore del suo illu¬ 
stre predecessore. Lo vedre¬ 
mo. Intanto vi propongo rapi¬ 
damente le nuove feature e 
aspetto i vs pareri via Inter¬ 
net |2Ta?EMiimIiEin] 


che certo non può passare 
per istigatore; ritmo inesora¬ 
bile e allenante che per le 
nuove generazioni non c'è di 
meglio che questo per avere 
una mente multitasking e 
flowchartistica come assolu¬ 
tamente necessario già da 
subito (tanto che io proporrei 
Doom come training per tut¬ 
ti i giovanissimi. .). 

Dicevo che Doom 95 non 
è nuovo, ma la versione 'na¬ 
tiva' (direi meglio adattata. ) 
per Windows '95 del mitico 
videogame in questione. No¬ 
vità nessuna, nel senso che 
Doom è sempre lui. Ma inte¬ 
resse moltissimo e per que¬ 
sto ho deciso di proporvelo 
come Avvenimento. Che in¬ 
teresse? Vediamo. 

Secondo me l'interesse 
numero uno è vedere che 
Doom funziona in modo 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


263 




















PLAYWORLD 


strepitoso sul nuovo sistema 
operativo di Mr. Gates. Pro¬ 
vate invece a farlo girare su 
Windows 3.11 e poi ne ripar¬ 
liamo. Questo, per estensio¬ 
ne, vuol dire che il lavoro fat¬ 
to dalla Microsoft per dare fi¬ 
nalmente ai videogame de- 
veloper un ambiente di svi¬ 
luppo degno di questo no¬ 
me, funziona. Ho un sacco 
di altre idee molto meno po¬ 
sitive a proposito di Win¬ 
dows '95, ma quello che è 
giusto è giusto. 

Insomma Doom 95 è an¬ 
cora più fluido, ancora piu 
potente, ancora più splatter, 
ancora più enfatico, ancora 
più serial killing di se stesso. 
E questo è davvero incredi¬ 
bile se pensate che non è 
cambiato nulla di quello che 
vedete sullo screen. 

Quindi raccomando a tutti 
quelli che non hanno mai 
avuto Doom (e nemmeno 
Doom 2) e che non c'hanno 
mai interagito né in versione 
normale nè in quella, consi¬ 
gliabilissima, multiplayer che 
tra l'altro proprio Doom ha 
sostanzialmente inventato, 
di comprarsi questa versione 
per Windows '95. È come 
avere un serial killer sempre 
pronto all'azione. Anzi un 
Terminator 95. 


PW Avvenimento 3 

FBI (The top wanted) 

Vutj)Y/www Ibi. gov/roplist 

mmmm 

Se siete dei fan di X-files 
proprio non potete evitare di 
fare un salto (chissà perché 
girellare sulla web dà l'idea 
di saltare in qua e là ed è per 
questo che uscire da un sito 
per andare su un altro si dice 
fare un «jump», cioè appun¬ 
to un salto...) sul sito ufficia¬ 
le dell'FBI, il Federai Bureau 
of Investigation, i temutissi¬ 
mi «federali» che avrete vi¬ 
sto in centomila film ameri¬ 
cani, cioè la sola polizia auto¬ 
rizzata ad indagare in tutti gli 
Stati Uniti, 

lo ci sono stato spinto da 
genuina curiosità ed anche 



per vedere che cosa mai ci si 
potesse mettere in un sito 
dell'FBI: pensavo che la se¬ 
gretezza delle informazioni 
fosse la qualità numero uno 
per un'organizzazione come 
quella. Sicurezza spesso spin¬ 
ta aldilà del lecito o del giusto. 

Ho trovato un sacco di 
informazioni di scarso inte¬ 
resse e una sezione di formi¬ 
dabile fascino. Quella, sem¬ 
pre aggiornata, dei 10 most 
wanted. 

Come voi sapete l'Ameri¬ 
ca è la terra del far west e 
dei bounty killer I cacciatori 
di taglie si aggiravano per 
tutto l'ovest, dando la caccia 
ai ricercati che potevano es¬ 
sere consegnati vivi oppure 
preferibilmente morti C'è 
ancora questa possibilità ne¬ 
gli USA e potete usare i me¬ 
dia più nuovi per partecipare 
a questa pericolosa caccia al 
tesoro interattiva. 

Somiglia alla Swatch trea- 
sure hunt sebbene abbia ca¬ 
ratteristiche leggermente 
meno simulate. I dieci lo¬ 
schissimi figuri sono effigiati 
in immagine e descritti nei 
mimmi dettagli. E di solito è 
gente tipo gli attentatori di 
Oklahoma City oppure i sa¬ 
botatori delle Twin Towers 
di New York. Gente che. 
consigliano gli stessi mantai- 
ner del sito, è meglio non af¬ 
frontare in nessun modo da 
soli ed è sufficiente manda¬ 


re un innocuo mail all'FBI si¬ 
te per garantirsi una ricom¬ 
pensa. Si può fare anche in 
modo anonimo e senza ri¬ 
schiare nulla. Incluso evitare 
di essere chiamati a testimo¬ 
niare in tribunale. E la ricom¬ 
pensa verrà bonificata su un 
conto corrente da qualche 
parte nel mondo, su un con¬ 
to cifrato che solo voi potete 
riscuotere. 

Immagino una versione 
della stessa cosa nella web 
italiana. Cittadini dotati di 
senso civico digitale inoltra¬ 
no mail per stanare i più noti 
ricercati della mafia o ches- 
sò io. So che i Carabinieri 
hanno messo su un sito e 
sto pensando di andare a da¬ 
re un'occhiata. Intanto im¬ 
magino che la rete darà filo 
da torcere anche ai criminali. 

Tutti trasformati in federa¬ 
li interattivi. 


PW Avvenimento 4 

CIA (Central Intelligence 
Agencyl Inttp ;avww eia qov( 

WEB 




Credo che di nessuna isti¬ 
tuzione americana si sia par¬ 
lato tanto male come della 
CIA. 

Accusata per tutto il pe¬ 
riodo della guerra fredda di 
fomentare rivolte e colpi dì 
stato, sospettata a varia ra¬ 
gione di essere dietro alle 
peggiori azioni del mondo (in 
buona compagnia con il 
KGB...), la CIA è in effetti il 
prototipo dell'organizzazione 
spionistica impicciona e ma¬ 
levola, talmente potente che 
lo stesso presidente degli 
Stati Uniti (a sua volta non 
poco potente egli stesso. ) 
non sìa totalmente in grado 
di controllarne le operazioni, 
Una vera struttura segreta 
Tanto segreta che, in una 
società aperta come gli Stati 
Uniti, i suoi file (quasi X-files) 
rimangono segreti ed inac¬ 
cessibili alla stampa e ai me¬ 
dia che di solito a tutto met¬ 
tono becco e di qualunque 
argomento pretendono di 
essere informati. 

Per questo non crediate 
di trovare chissaché in que¬ 
sto CIA site: nessuno vi par¬ 
lerà dei colpi di stato in Cile 
e Brasile, delle azioni segre¬ 
te a Grenada o a Panama e 
nemmeno dell'appoggio da¬ 
to ai dittatori di un sacco di 
staterellì delle banane 

Nessun accenno ovvia¬ 
mente a tutti gli sforzi di 
spionaggio che hanno creato 



264 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 











PLAYWORLD 


il mito della CIA e del KGB 
negli anni della guerra fredda 
e costituito materiale fiction 
per libri e cinema (basta pen¬ 
sare al ciclo di James Bond o 
ai bellissimi film di Hitchcock 
«Il sipario strappato» e «To- 
paz») e più di recente anche 
per un mucchietto di video¬ 
game ultimo dei quali ('abba¬ 
stanza celebrato Spycraft. La 
leggenda della spia, tecnolo¬ 
gica ed accorta, velocissima 


e intelligente, ambigua e si¬ 
mulatrice, è nata tra le mura 
del palazzo della CIA. 

Insomma non c'è nessun 
segreto nel CIA site sulla 
Web e non potrebbe esser¬ 
ci. Forse ne trovate qualcu¬ 
no sparso nella rete, segreti 
sull'azione della CIA contro 
gli hacker (e la recente deci¬ 
sione di arruolare quelli che 
sono ruscitì a varcare le so¬ 
glie dei sistemi informatici 


apparentemente impenetra¬ 
bili...) e informazioni su co¬ 
me tutti siamo «tracciati» 
nella rete e molti browser (si 
dice che sia tra questi l'Ex¬ 
plorer della Microsoft.,,) si 
incaricano di seguire i nostri 
spostamenti su Internet. 

In un mondo in cui la pri¬ 
vacy diventa sempre più dif¬ 
ficile da mantenersi, non 
più e non solo per le spie o 
le persone popolari, ma an¬ 



PW PANORAMA ON LINE 
(INTERNET) & OFF LINE (CDROM) 


CDROM: 

Shannara, Strife, 

Megaman x, Quake, Soul 
edge. Rise of thè dragon 2, 
Top gun, GP Manager, FI 
Gp2, Gene wars, 
Indestructibles, Theme 
Hospital, Syndicate 2 


CDROM 

Il mondo del Cdrom en¬ 
tertainment è ormai sinistra¬ 
to dai ritardi nelle uscite dei 
grandi titoli. La sindrome da 
perfezione sta prendendo 
tutti i grandi autori, perfetta¬ 
mente consapevoli della 
quantità di tempo necessaria 
per realizzare un prodotto al¬ 
l'altezza degli standard di 
mercato e quindi timorosis¬ 
simi di sbagliare mettendo 
sul mercato un game non 
ancora perfetto. Con questo 
sistema però (e consideran¬ 
do anche le dimensioni di un 
videogioco cdrom di questi 
tempi, spesso molti gigaby¬ 
te...) si finisce per non esse¬ 


re mai pronti nel periodo giu¬ 
sto e in un mercato così sta¬ 
gionale, si deve rimandare 
all’anno dopo l'uscita. E un 
titolo che magari poteva es¬ 
sere buonissimo l’anno pri¬ 
ma, finisce per non esserlo 
più cosi tanto un anno dopo. 

Giusto per fare qualche 
esempio vi ricordo che non 
abbiamo ancora visto The 
heart of darkness e The 
lands of lore della Virgin; 
quattro o cinque titoli della 
Bullfrog di cui vi parlerò fra 
poco; l'attesissimo Formula 
1 GP 2 della Microprose che 

Formula I GP2 



doveva bissare il successo¬ 
ne del primo FI GP di Geoff 
Crammond e al posto del 
quale è uscita finora una va¬ 
riamente accolta versione 
manager (GP Manager) che 
ricorda da presso l'Fl Mana¬ 
ger della Simulmondo della 
fine degli anni Ottanta; Har- 
vester della Merit, il sospira¬ 
tissimo Quake della ID (un 
demo giocabile senza mostri 
e con poca giocabilità e 
downloadabile sulla rete co¬ 
me beta test) e un mucchio 
di altri titoli minori. 

Questa situazione sta 
mettendo in crisi molte case 
(tra cui la più colpita è certa¬ 
mente la Virgin che per que¬ 
sti ritardi ha perso 30 miliardi 
quest'anno...) e sta facendo 
somigliare lo star System dei 
videogame a quello del cine¬ 
ma, dove spesso capitava 
che una megaproduzione 
slittasse di mesi (e di $$$) 
per i capricci di un attore o 
del regista. Segno di popola¬ 
rità. 

E veniamo ai titoli di que¬ 
sto mese Terry Brooks è un 
famoso autore di romanzom 
fantasy (personalmente li 
odio...) e dal suo mondo del¬ 
le 4 lands è tratto questo 
Shannara, un rpg abbastanza 
credibile che molti cultori del 
fantasy troveranno insuffi¬ 
ciente e non profondo come 
i libri. Ma questo succede 
sempre (leggere prima un li¬ 
bro e vedere poi il film dal li¬ 
bro tratto, dà sempre una 
sensazione di inadeguatezza 
e di insoddisfazione: la ragio¬ 
ne sta nell’essenza dei due 
media: un romanzo è fatto di 
parole che poi l'immagina¬ 
zione dì ognuno di noi visua¬ 
lizza; un film è fatto di imma¬ 


che per la gente comune 
vessata dai personal media, 
la leggenda della CIA che 
per anni ha materializzato il 
grande fratello, tende a sco¬ 
lorirsi. Come scoloriteli© an- 
zichenò è questo loro sito 
su Internet, pieno di amene 
descrizioncine istituzionali e 
di belle foto di dirigenti 
dall'ampio sorriso. Segno 
dei tempi e della fine della 
guerra fredda. 



Shannara 


gini, più pesanti ed ingom¬ 
branti e poi prodotte dalla 
fantasia di un solo uomo, il 
regista...). Il rapporto tra un 
libro e un videogame rpg è 
già più interessante: la strut¬ 
tura aperta e interattiva del 
videogioco gli consente di 
usare il mondo di Brooks co¬ 
me uno scenario. Succede 
in Warcraft e tutti si diverto¬ 
no un mucchio. 



Megaman 


Strife è un altro titolo in 
ritardo, pubblicato da un 
gruppo satellite della ID che 
ha usato il motore di Heretic 
e di Hexen con successo. 
Ambientazione fantasy an¬ 
che qui e balestre saettanti 
e sempre pronte a fare vitti¬ 
me. Soggettivo e curato. 
Dovrebbe cercarlo chi tra 
voi è un appassionato del 
genere. 

Megaman x è un titolo 


265 










































Rise ol thè dragon 2 


che (orse conosceranno 
quelli tra voi che hanno una 
certa dimestichezza con le 
console. Prodotto dalla giap¬ 
ponese Capcom (ma anche 
la Namco e la Sega hanno 
fatto il loro esordio nel mon¬ 
do del Cdrom PC...) è un 
simpatico platform in scena¬ 
rio post apocalittico. Legami 
molto stretti con tutto il mo¬ 
nolitico immaginario nipponi¬ 
co e con i suoi eroi. Tecnica¬ 
mente non perfetto. 

A proposito di giapponesi, 


f- - 

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M. r "• 

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Top Gun 


sta uscendo la versione PC 
di uno dei game piu interes¬ 
santi che ci siano nelle sale- 
giochi: Soul edge della Nam¬ 
co. un efferato Virtual fighter 
dotato di spade e colpi bassi 
vari, ma che ha una grafica 
veramente diabolica e una 
tridimensionalità anche mi¬ 
gliore della grafica stessa. 
Confermando la leadership 
della Namco (dominio che 
esiste dai tempi di Winning 
run.J in questo genere di vi¬ 
deogame 

Rise of thè dragon 2 della 
Akklaim è il sequel di uno 
dei videogame dall'esito più 
incredibile degli ultimi tempi. 
Accolto con salve di fischi 
dalla critica, che gli affibbiò il 
poco invidiabile titolo di flop 



Gene Wars 


dell'anno, ha invece ottenu¬ 
to per contrasto un grande 
successo nelle vendite Cosi 
il sequel cerca di mettere 
tutti d'accordo e vedremo 
quanto e se ci riuscirà. Tec¬ 
nicamente è un altro pesta¬ 
duro con personaggi dise¬ 
gnati in modo tridimensiona¬ 
le, probabilmente con una 
Silicon (ma anche il 3d stu¬ 
dio o un altro modellatore su 
PC sarebbe in grado di otte¬ 
nere risultati simili .) e ani¬ 
mato m modo sufficiente¬ 
mente riuscito Niente di pa¬ 
ragonabile a Soul edge o a 
Virtual fighter (peraltro realiz¬ 
zati entrambi con un motore 
grafico in tempo reale e non 
con una grafica precalcola¬ 
ta. .). 

Un altro titolo non accolto 
bene dalla critica è questo 
Top Gun della Spectrum Ho- 
lobyte (la casa che ha avuto 



Indestrucnbles 


il suo massimo successo 
con Falcon 3.0 uscito ormai 
quattro anni fa a proposito 
di attese per le nuove relea- 
se...). L'idea della casa ca¬ 
liforniana era di realizzare un 
videogioco/simulatore di vo¬ 
lo per tutti. 

Ma come succede spes¬ 
so m questi casi l'accusa è 
di aver fatto un prodotto per 
nessuno, troppo facile e po¬ 
co tecnico per gli appassio¬ 
nati. comunque troppo diffi¬ 
cile per i videogiocatori puri 
A me non sembra cosi ma¬ 
laccio. 

Di sei dicasi sei titoli della 
Bullfrog nessuno ha più no¬ 
tizie. Parlo di Gene wars (un 
Populous ambientato nel 
mondo dei geni...), di Inde- 


structibles (un titolo destina¬ 
to a farci diventare tutti su¬ 
per-eroi simulati), di Theme 
Hospital (una versione clini¬ 
ca dei matti dei simulatori 
gestionali alla Sim City, inau¬ 
gurato dalla Bullfrog con il 
buon successo di Theme 
Park), di Creation (un simu¬ 
latore di scenari subacquei e 
di mondi sottomarini aggre¬ 
diti da un disastroso virus 
ambientale...), di Syndicate 
2 (sequel dell'applauditissi- 
mo rpg di stampo cyber .) e 
di Dungeon Keeper (fantasy 
ribaltato, simulatore di dun- 
geons in cui dobbiamo stare 
dalla parte del tribolato tuto¬ 
re e Polifemo delle caverne, 
invece che da quella obsole¬ 
ta degli mvaders sprezzanti 
e nerboruti...). 

Probabile che l'asso nella 
manica della Electronic Arts 
abbia ben pensato di atten¬ 
dere la favorevole stagione 
natalizia e comunque autun¬ 
nale per fare uscire tutto 
ciò. Oppure che ci sia un più 
tradizionale problema di te- 
stmg, di bug, di problemi 
tecnici di ogni tipo (e di gio- 
cabilità...) che non si sa mai 
quanto tempo ci vuole a ri¬ 
solvere. 

WEB: 

Giochi del medioevo e del 
rinascimento, The rift, 

Sam & Max, Tank Girl, 
Vampirella, Doonesbury, 
Calvin & Hobbes, Tintin, 
Peanuts 


WEB (rnail: 
|f.carla(g)simul.itl 

Giocare nella Web sta di¬ 
ventando rapidamente molto 
più divertente che giocare 
off line con i Cdrom. La ra¬ 
gione è semplice e più volte 
prevista: nella Web si gioca 
con la cultura e con l'infor¬ 
mazione. si saltella in qua e 
in là spesso senza meta, e si 
possono frequentare mi¬ 
gliaia di posti diversi anche 
per pochi minuti senza obbli¬ 
go di frequenza come si di¬ 
ceva una volta aH'università. 
E tutto questo quasi sempre 
in compagnia di altri simuloi- 
di par nostro, gente interatti¬ 
va anzichenò. rintracciabile 
in un mucchio di chat. spes¬ 
so veri e propri giochi di ruo¬ 
lo travestiti da punti di co¬ 
municazione. In un luogo co¬ 


me questo c'è sul serio 
un'intelligenza diffusa e col¬ 
lettiva, cosi come un’uma¬ 
nità da torre di babele (pro¬ 
vate a fare un salto su Glo¬ 
be.chat la piu babelica chat 
universitaria del mondo, do¬ 
ve potete leggere in un uni¬ 
co scrolling, spesso anche 
frasi in 10 lingue diverse che 
vanno dall'indiano, allo spa¬ 
gnolo dal greco al russo, 
dall'italiano al francese). Piu 
l'onnipresente yankee, spes¬ 
so sparato in versione orale, 
senza tenere in gran conto la 
sintassi e l'ortografia della 
Columbia. 

Credo che il Cdrom e la 
simulazione off line, che al 
momento mantiene vantaggi 
di qualità grafica e di costi di 
connessione, stenterà a te¬ 
nere il ritmo con questa ver¬ 
ve esponenziale non appena 
essa avrà una largabanda 
reai Urne 

Questo mese ho fatto un 
giro per voi tenendo d'oc¬ 
chio proprio il gioco e il fu¬ 
metto come punti di riferi¬ 
mento Il sestante più usato 
da me (e da un sacco d'altra 
gente visto che è di certo il 
numero uno dei motori di ri¬ 
cerca della rete .) è stato 



The rift 


yahoo. Tutti i site di cui vi 
sto per parlare li trovate 
browsando tra i suoi indici 
per categoria. 

Un sito molto interessan¬ 
te è questo sui giochi del ri¬ 
nascimento e del medioevo 
Una cosa oltremodo cultura¬ 
le che però vi permetterà di 
dare un'occhiata a quello 
che era considerato il massi¬ 
mo del divertimento in un 
periodo in cui l'Italia dettava 
legge in Europa e quindi nel 
mondo Lo trovate in 
http://www.mmet.com/ju- 
stm/game-history Non ci so¬ 
no immagini, ma un sacco di 
informazioni sì. 

Ho trovato un altro game 
dedicato al lancio di un film: 
The rift. il concorso interatti- 


266 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












vo disegnato dai Vivid Stu- 
dios (uno dei web designer 
più famosi sulla web...) per 
Johnny Mnemonic di Gibson 
con Reeves Un bel game 
per un film che è stato un 
mezzo disastro. E veniamo 
ai fumetti che forse è me¬ 
glio. Il mondo dei comics è 
molto considerato sulla web. 
Sia quello dei fumetti tradi¬ 
zionali (comprese molte vi¬ 
gnette inedite di maestri...) 
che quello dei fumetti inte¬ 
rattivi come Hyperman di cui 
vi ho parlato mesi orsono. 

I fumetti interattivi non mi 
sembrano un granché e 
nemmeno quelli di autori se¬ 
miprofessionali o dilettanti¬ 
stici. Mi pare più interessan¬ 
te il mainstream. cioè i fu¬ 
metti famosi e le loro page. 

Calvin & Hobbes, coppia 
assurda formata da un ragaz¬ 
zino simpaticissimo e dal 
suo animale di peluche che 
diventa vivo quando sono 
soli e torna di peluche quan¬ 
do compaiono i grandi, è 


INFtfMUJ 

Johnny Mnemonic 


uno di quelli che ha il segui¬ 
to più delirante Tra l'altro 
Watterson che è l'autore di 
queste strip, ha deciso un 
po' di tempo fa di smettere 
di disegnare Calvin & Hob¬ 
bes, gettando il suo pubblico 
nella più nera disperazione. 
E quindi sulla web si spreca¬ 
no gli appelli alla desistenza. 
Questo fumetto come gli al¬ 
tri che sto per citare li trova¬ 
te tutti e con facilità usando 
yahoo e andando all'indice 
fumetti cioè comics. 

Sam & Max sono un'altra 
simpatica coppia del fumet¬ 
to americano che molti di voi 
conosceranno per essere 

Calvin 



Calvin & Hobbes . 


stata protagonista di una fa¬ 
mosa adventure della Lucas 
(tra l'altro una di quelle che 
mi sono piaciute di più,..). 
Disegnata da Purcell, autore 
delle due copertine della sa¬ 
ga di Monkey Island, la cop¬ 
pia di investigatori si muove 
in un contesto hard boiled e 
si capisce chiaramente che 
l’ispirazione di Purcell sono i 
gialli degli anni Cinquanta di 
Chandler e Hammett buttati 
in parodia. California e omici¬ 
di. Tank girl è l'eroina di 
un'altra serie di fumetti mol¬ 
to nota ai web surfer, proto¬ 
tipo della nuova femminilità 
un po' scassateli ed oppo¬ 
sta a quella delle top model, 
la donna carrarmato in realtà 
è un'esile ed anoressica cy- 
bergirl tratta dalle storie di 
un fumettaro inglese e sfor¬ 
tunatamente trasposta in un 
film che in Italia non è nem¬ 




meno arrivato Vampirella 
aveva più o meno la stessa 
funzione di Tank girl negli 
anni Sessanta 

Stereotipo, questo un po' 
più di successo grazie anche 
al film con Jane Fonda, della 
ragazza beat inguainata in 
pelle, magrissima e di diffici¬ 
le carattere, ma ancora mol¬ 
to femminile. Una Èva Kant 



Tank girl 


PLAYWORLD 

TINTIN 

Tinvn 

trovino superbamente noio¬ 
so con il suo fare affettato 
da ragazzo bene. Fatto sta 
che il suo successo trova 
eco anche sulla web. Doo- 
nesbury (in Italia pubblicato 
da anni su Linus...) è uno dei 
pochi fumetti di satira socia¬ 
le e politica sopravvissuto 
negli Stati Uniti. I suoi perso¬ 
naggi hanno lanciato freccia¬ 
te un po' su tutti i vizi e le 
idiosincrasie deH'America, 
dal Vietnam al Watergate e 
poi dagli yuppies fino alla 
web generation di questi ul¬ 
timi anni, lo lo trovo sempre 
intelligente e informato. E 



Doonesbury 


Peanuts ► 



-fSSMAAM J ufcVtAéP 
TO SC-QOl (M TU* SA* 
A6*iN YIS 1 óOT 
KiNPO? UIST 


W* UOMEWC** 
6F WE?’ 


I&*CX£ »£* 
vaam s*.rs 

ivEAT- - 



senza troppo il gusto del 
sangue che comunque pre¬ 
sto smise di interessare an¬ 
che alla famosa compagna 
di Diabolik. 

Benché tutti lo facciano 
francese, in realtà Tintm è 
belga, ed è uno dei pochi fu¬ 
metti e cartoni animati euro¬ 
pei (insieme ad Astenx...) ad 
aver stabilmente varcato le 
porte della tv americana e 
con successo. Abbastanza 
meritato sebbene molti (io 
forse sono tra questi...) lo 



Snoopy 


poi facile da leggere e capire 
anche per chi non sia Furio 
Colombo, 

E per finire che altro pote¬ 
vo scegliere se non i Pea¬ 
nuts, la variegata combricco¬ 
la di Schulz che ha attraver¬ 
sato tutto il dopoguerra 
americano, estendendosi a 
macchia d'olio in tutto il 
mondo, grazie anche e so¬ 
prattutto ad un personaggio 
ineguagliabile, il bracchetto 
italiano Snoopy 

L’unico cane al mondo ad 
avere un Van Gogh nella 
cuccia. 

Vs Francesco Carla ► 


IInternet ir c.in i-' - '■T77I 































PLAYWORLD 


TOP 100 di Giugno 1996 


QM 

MS 

TS 

Titolo 

Autore/Editore 


Cat ID Punti 

1 

1 

28 

Command & Conquer/Covert Ops. Westwood/Virgin 

ST 

1 

[1729]1359 

2 

2 

18 

Warcraft 2: Tides of Darkness Blizzard 

ST 

2 

(1817)1310 

3 

7 A 

5 

Civilization 2 

MicroProse 

ST 

3 

(1879) 

762 

4 

5 A 

7 

Wing Commander 4 

Origin/Electronic Arts 

AC 

4 

(1867) 

555 

5 

3 

78 

Doom 2: Hell on Earth 

Id/GT/Virgin 

AC 

1 

(1502) 

528 

6 

6 

67 

Descent (regi 

Parallax/Interplay 

AC 

1 

(1565) 

492 

7 

4 

15 

Galactic Civilizatìons 

2 (0} Stardock 

ST 

3 

[1828] 

403 

8 

15* 

4 

Descent 2 

Parallax/Interplay 

AC 

8 

(1891) 

527 

9 

8 

36 

MechWarrior 2/NetMech: 

The Claris Activision 

AC 

6 

(1697) 

384 

10 

9 

171 

Civilization/CivNet 

MicroProse 

ST 

1 

( 1002 ) 

496 

11 

10 

131 

Master of Orlon 

SimTex/MicroProse 

ST 

2 

(1344) 

399 

12 

12 

59 

Dark Forces 

LucasArts/Virgin 

AC 

2 

(1585) 

311 

13 

11 

21 

Hexen: Beyond Heretic 

(reg) Raven/Id/GT 

AC 

8 

(1775) 

267 

14 

13 

78 

Master of Magic 

SimTex/MicroProse 

ST 

3 

[1501] 

288 

15 

14 

27 

Need for Speed 

Distinctive/Electronic Arts 

AC 

12 

[1738] 

243 

16 

17 A 

27 

Heroes of Might and Magic New World 

ST 

16 

(1737) 

222 

17 

16 

103 

U.F.O./X-Com: Enemy Unknown Mythos/MicroProse 

ST 

1 

[1437) 

214 

18 

19» 

18 

llth Hour: Be Afraid of thè Dark Trilobyte/Virgin 

AD 

15 

[1809] 

193 

19 

18 

69 

Wing Commander 3: Heart of thè Tiger Origin 

AC 

6 

[1562] 

191 

20 

20 

18 

Fifa Soccer 96 

EA Sports/Electronic Art 3 

SP 

20 

[1787] 

194 

21 

21 

117 

SimCity 2000 

Maxis/Mindscape 

ST 

2 

11399] 

244 

22 

24 A 

14 

Gabriel Knight 2: The 

Beast Within (W) Sierra 

AD 

22 

[1832] 

182 

23 

22 

72 

Warcraft: Orcs and Humans Blizzard/Interplay 

ST 

4 

[1528] 

171 

24 

29 A 

19 

Starsi 2.0 (W) (regi 

Star Crossed 

ST 

24 

[1786] 

198 

25 

26 A 

71 

Panzer General 

SSI/Mindscape 

ST 

11 

[1522] 

180 

26 

32 A 

25 

NHL Hockey '96 

Electronic Arts 

SP 

23 

[1748] 

193 

27 

23 

77 

Galactic Civilizations/Shipyards (O) Stardock 

ST 

1 

[1508] 

160 

28 

25 

18 

The Dig 

LucasArts 

AD 

21 

[1798] 

157 

29 

28 

53 

X-COM 2: Terror f.t. Deep Mythos/MicroProse 

ST 

8 

[1600] 

164 

30 

34 A 

79 

Colonization 

MicroProse 

ST 

5 

[1496] 

203 

31 

27 

14 

Avarice Preview (0) 

CSS/Stardock 

AD 

14 

[1837] 

132 

32 

31 

19 

Worms 

Team 17/Ocean 

AC 

31 

[1784] 

148 

33 

30 

170 

Dune 2: Building of a 

Dynasty Westwood/Virgin 

ST 

4 

[ 1110 ] 

219 

34 

37 A 

5 

NBA Live 96 

EA Sports/Electronic Arts 

SP 

34 

[1871] 

158 

35 

33 

26 

Crusader: No Remorse 

Origin/Electronic Arts 

AC 

14 

[1741] 

124 

36 

35 

25 

Steel Panthers 

SSI/Mindscape 

ST 

18 

[1757] 

121 

37 

36 

90 

Tie Fighter/add-on 

LucasArts/Virgin 

AC 

3 

[1473] 

147 

38 

39 A 

21 

Stonekeep 

Interplay 

RP 

21 

[1779] 

124 

39 

42 A 

107 

Myst IW) Cyan/Broderbund/Electronic Arts 

AD 

11 

[1426] 

159 

40 

38 

23 

Caesar 2 

Impressions/Sierra 

ST 

34 

[1742] 

110 

41 

40 

49 

Full Throttle 

LucasArts 

AD 

10 

(1612) 

111 

42 

41 

121 

Doom/Ultimate Doom (reg) Id 

AC 

1 

[1386] 

145 

43 

43 

30 

Star Emperor ( 0 ) 

Stardock 

ST 

4 

[1716] 

100 

44 

44 

32 

Phantasmagoria 

Sierra 

AD 

19 

[1712] 

96 

45 

50 A 

73 

Transport Tycoon/deluxe MicroProse 

ST 

14 

[1521] 

105 

46 

47 » 

19 

Destruction Derby 

Reflections/Psygnosis 

AC 

46 

[1788] 

93 

47 

48 A 

25 

Championship Manager 2 

Domark 

SP 

38 

[1746] 

90 

48 

45 

18 

Capitalism 

Enlight/Interactive Magic 

ST 

44 

[1806] 

80 

49 

52 A 

24 

Mortai Kombat 3 

Midway/GT 

AC 

36 

[1755] 

92 

50 

51 A 

18 

Rebel Assault 2: The Hidden Empire LucasArts 

AC 

40 

[1795] 

81 

51 

49 

168 

VGA Planets (reg) 

Tim Wisseman 

ST 

3 

[1131] 

130 

52 

46 

12 

Shivers (W) 

Sierra 

AD 

39 

[1791] 

69 

53 

55 A 

51 

Jagged Alliance 

Sir-Tech/Mindscape 

ST 

9 

[1605] 

81 

54 

53 

144 

Betrayal at Krondor 

Dynamix/Sierra 

RP 

6 

[1275] 

106 

55 

60 A 

17 

TFX 2: EF2000 

DID/Ocean 

SI 

53 

[1797] 

78 

56 

56 

80 

System Shock LookingGlass/Origin/Electronic Arts 

AC 

11 

[1438] 

78 

57 

54 

17 

Screarner 

Graffiti/Virgin 

AC 

44 

[1801] 

64 

58 

68 A 

6 

Xndycar Racing 2 

Papyrus/Sierra 

SI 

58 

[1862] 

79 

59 

72 A 

8 

Anvil of Dawn 

DreamForge/New World 

RP 

59 

[1819] 

81 

60 

58 

170 

Star Control 2: Ur-Quan Masters Accolade 

AC 

3 

[1116] 

112 

61 

63 A 

40 

Star Trek TNG: A Final 

Unity Spectrum Holobyte 

AD 

16 

[1641] 

74 

62 

59 

13 

Monopoiy 

Westwood/Virgin 

ST 

29 

[1841] 

63 


268 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










PlAYWORLD 


63 

66 * 

21 

64 

61 

72 

65 

67* 

162 

66 

57 

23 

67 

65 

24 

68 

64 

139 

69 

62 

51 

70 

79* 

27 

71 

70 

27 

72 

76* 

3 

73 

80* 

2 

74 

88 * 

128 

75 

85* 

6 

76 

75 

16 

77 

71 

13 

78 

77 

120 

79 

78 

67 

80 

74 

38 

81 

73 

152 

82 

69 

73 

83 

82 

60 

84 

83 

48 

85 

81 

9 

86 

84 

95 

87 

87 

159 

88 

98* 

3 

89 

100 * 

4 

90 

86 

84 

91 

99* 

137 

92 

97* 

2 

93 

96* 

171 

94 

93 

169 

95 

_ A 

98 

96 

89 

106 

97 

95 

168 

98 

90 

7 

99 

94 

17 

100 

_ A 

1 


(W) 


Sierra 
Papyrus/Virgin 
.,B-Wing LucasArts/US Gold 

2 |0) Microlearn Nordic 

Logic Factory/Virgin 
SSG 

Hitmen/Electronic Arts 
Delphine/Electronic Arts 
Magic Carpet 2: The Netherworlds Bullfrog/EA 

Terra Nova: Strike Force C. LookingGlass/Virgin 


3D Ultra Pinball 
Nascar Racing 
X-Wing/Imperial Purs. 
Microlearn Game Pack 
Ascendancy 
Vlarlords 2/deluxe 
NBA Live 95 
Fade to Black 


Fantasy General 

Day of thè Tentacle 

Williams Arcade Classics 

Extreme Pinball (reg) 

Allied General 

Sam & Max Hit thè Road 


SSI/Mindscape 
LucasArts/US Gold 
GT 

Epic/Electronic Arts 
SSI/Mindscape 
LucasArts/US Gold 


Heretic/Shadow of thè Serpent Rider (reg)Raven/Id 
Buried in Time Presto/Sanctuary Woods/US Gold 

7th Guest Trilobyte/Virgin 

Under a Killing Moon Access/US Gold 

Rise of thè Triad: Dark War (reg) Apogee 

Terminal Velocity (reg)Terminal Reality/3D Realms 
Warhammer: Shadow of thè Horned Rat 
The Settlers/Serf City 
Links 386 Pro/add-ons 
Ripper 

Top Gun: Fire at Will! 

Crusaders o.t. Dark Savant 
Ind. Jones: Fate of Atlantis 
Bad Mojo (W) 

Darklands 

World Circuit/Fl Grand Prix 
Ultima Underworld Blue Sky/Origin/Mindscape 

Gabriel Knight: Sins of thè Fathers Sierra 

Ultima Underworld 2 LookingGlass/Origin/El. Arts 


Mindscape 
Blue Byte/SSI 
Access/US Gold 
Take 2 
Spectrum Holobyte 
Sir-'l'ech/US Gold 
LucasArts/US Gold 
Pulse 
MicroProse 
MicroProse 


Full Tilt! Pinball |W) 
Advanced Civilization 
Fatai Racing/Whiplash! 


Cinematronics/Maxis 
Avalon Hill 
Gremlin/Interplay 


AC 

61 

[1754] 

71 

SI 

21 

[1529] 

71 

AC 

1 

[1169] 

113 

AC 

38 

[1764] 

62 

ST 

22 

[1753] 

68 

ST 

11 

[1284] 

90 

SP 

34 

[1602] 

61 

AC 

54 

[1740] 

67 

AC 

57 

(1739) 

63 

AC 

72 

[1883] 

59 

ST 

73 

[1900] 

59 

AD 

6 

[1268] 

75 

AC 

75 

[1846] 

55 

AC 

70 

[1789] 

50 

ST 

52 

[1829] 

47 

AD 

11 

[1379] 

65 

AC 

4 

[1566] 

52 

AD 

42 

[1687] 

48 

PU 

16 

[1230] 

70 

AD 

22 

[1517] 

47 

AC 

18 

[1564] 

52 

AC 

3 

[1616] 

49 

ST 

64 

[1849] 

46 

ST 

6 

[1458] 

55 

SP 

6 

[1006] 

24 

AD 

88 

[1884] 

46 

SI 

89 

[1881] 

46 

RP 

5 

[11041 

40 

AD 

3 

[1003] 

53 

AD 

92 

[1860] 

39 

RP 

8 

[1008] 

58 

SP 

3 

[1123] 

59 

RP 

95 

[1009] 

46 

AD 

25 

[1377] 

42 

RP 

2 

[1127] 

56 

AC 

75 

[1856] 

33 

ST 

71 

[1803] 

31 

AC100 

[1864] 

29 


LEGENDA: 

QM = posizione di questo mese. 

MS = posizione del mese precedente 

TS = totale settimane di presenza aH'interno della topi 00 

Cat = tipologia del gioco (Azione (AC), Strategia (ST), Role Playing (RP), Adventure (AD), Sportivo (SP). Simulazione (SI), 
Puzzle Game (PU)). 

Id = numero identificativo. 

Punti = punteggio ottenuto. 


Commento allo Top 100 di maggio 1996 

Ed eccoci al trionfo mensile e meritatissimo di Command & Conquer Ormai è un sacco di tempo che il titolatissimo game della We- 
stwood (in controtendenza rispetto alla Virgin tutta che ha perso una trentina di miliardi quest'anno grazie al ritardo cronico di Heart of 
darkness e di Lands of lore della stessa Westwood...) è in cima alla più famosa top di Internet e non pare avere nessuna intenzione di an¬ 
darsene. Credo però che la prodigiosa risalita di Civilization 2, cui è dedicato uno degli Avvenimenti di questo mese, possa in un paio di 
mesi dargli del filo da torcere. Al momento ciò non sta accadendo, sebbene sia già arrivato alla terza posizione e che Civilization originale 
sia in classifica e ancora nei top 10 da 171 settimane!!! 

Per il resto pochissime novità vere e minimi spostamenti nelle posizioni. Ci vediamo fra un mese. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


269 








y i i i i a f i i i 


L'Età Noslitica 

Il Seminario organizzato da Telecom Italia a Venezia vuole essere un passo intermedio 
verso l'evento che si terrà a Napoli a luglio, la seconda edizione del Summit della 
Comunicazione. Gli interventi di George Gilder, studioso statunitense di scenari 
tecnologici del prossimo futuro, di Leo Scheer, professore francese e studioso degli 
aspetti sociali dell'evoluzione telematica, e di Larry Irvmg, Sottosegretario per le 
Comunicazioni e l'Informazione del Ministero del Commercio USA, hanno offerto un 
quadro aggiornato e completo dello scenario che ci attende nei prossimi anni 

di Gerardo Greco 


Ci avviciniamo alla seconda edizione 
del Summit della Comunicazione di Na¬ 
poli ed in preparazione la Telecom Italia 
ha organizzato un Seminario a Venezia, 
presso il Centro Studi S.Salvador. al 
quale sono stati invitati tre personaggi 
che, da prospettive diverse, hanno of¬ 
ferto un panorama completo dell'evolu¬ 
zione in atto nel mondo della comunica¬ 
zione Parlavo di un quadro completo 
perché di George Gilder, studioso statu¬ 
nitense di scenari tecnologici del prossi¬ 
mo futuro, ci ha illustrato l'impatto della 
tecnologia su questa evoluzione, segui¬ 
to da Larry Irvmg, Sottosegretario per le 
Comunicazioni e l'Informazione del 
Ministero del Commercio USA, 
che ha esposto la riforma delle te¬ 
lecomunicazioni statunitense 
adottata con la normativa appro¬ 
vata di recente. 

Oggi la sfera della produzione 
e quella dell'informazione sono 
sempre più legate tra loro, atti¬ 
vandosi reciprocamente La 
spinta che ne deriva crea le con¬ 
dizioni per una profonda trasfor¬ 
mazione del processo di produ¬ 
zione, dei modelli di funziona¬ 
mento del pensiero e delle sue 
forme di attività. In questo sen¬ 
so tutto viene rimesso in di¬ 
scussione: le categorie di in¬ 
terpretazione esistenti, le for¬ 
me della politica, le definizioni 
giuridiche, le regole dell'eco¬ 
nomia. ecc. Uno scenario co¬ 
si composto è il superamen¬ 
to dell'era postmoderna e 
l'alba di una civiltà in cui le 
facoltà cognitive sostituisco¬ 
no in gran parte lo sforzo fi¬ 
sico di trasformazione della 
materia Ecco l'età « Neoliti¬ 
ca ». 

Tra i presenti al Semina¬ 


no sempre più nel futuro, dobbiamo rin¬ 
graziare Telecom Italia che di recente si 
sta facendo carico di mettere a disposi¬ 
zione nel nostro paese materiale di stu¬ 
dio prezioso relativo all'evoluzione della 
comunicazione, 

Larry IRVING. É Sottosegretario per 
le Comunicazioni e l’Informazione del 
Ministero del Commercio USA e Ammi¬ 
nistratore della National Telecommuni- 
cations and Information Administration 
(NTIA). Ha partecipato personalmente 
alla stesura nella legislazione Telecom- 
mumeations Act recentemente appro¬ 
vata e collabora da tempo con il gruppo 
di lavoro per le telecomunicazioni legato 
al Vicepresidente Albert Gore 
Nel suo intervento Larry Ir- 
ving ha illustrato come le tele¬ 
comunicazioni sono sempre più 
importanti in tutti i settori interni 
statunitensi ed anche a livello di 
economia mondiale. Negli Stati 
Uniti le industrie informatiche e 
della Telecomunicazioni rappre¬ 
sentano il 10 per cento dell'eco¬ 
nomia interna e, nell'arco di un de¬ 
cennio, si prevede che questa per¬ 
centuale raddoppierà In Italia lo 
scorso anno il mercato delle tele¬ 
comunicazioni (strutture e servizi) 
ha raggiunto circa 26 miliardi di dol¬ 
lari In una relazione della ITU , 
pubblicata nell'autunno scorso, si di¬ 
ce che l'industria dell'informatica e 
delle comunicazioni ha fatto registra¬ 
re entrate per 1,43 trilioni di dollari 
nel 1994, pari al 6% dell'economia 
mondiale Nei prossimi cinque anni i 
paesi in via di sviluppo intendono in¬ 
vestire più di 200 miliardi di dollari per 
migliorare le loro infrastrutture per le 
telecomunicazioni. 

Alla luce di tale cambiamento rivolu¬ 
zionario necessariamente occorre mo¬ 


no ricordiamo Leo Scheer, Franco Bruni 
Prato, Massimo Cacciari, Umberto Sil¬ 
vestri, Francesco Chirichigno. Alberto 
Abruzzese, Renato Mannheimer, Stefa¬ 
no Rodotà, Luciano Gallino, Marino Li- 
volsi, Maurizio Ferraris, Giuseppe Orto¬ 
leva, Domenico De Masi, Sergio Mora- 
via, Antonio Concina, Guido Martinotti, 
Paolo Fabbri, Francesco Antmucci, Gior¬ 
gio De Michelis, Paola Manacorda, Giu¬ 
seppe Longo, Edoardo Benvenuto, 
Giancarlo Bosetti. Per una tale concen¬ 
trazione di personaggi, che sono oggi 
fondamentali nell’evoluzione del mondo 
della comunicazione in Italia e lo saran- 




270 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




MULTIMEDIA 


II Sindaco di Venezia 
Massimo Cacciari salu¬ 
ta Larry Irving, Sottose¬ 
gretario per le Comuni¬ 
cazioni e l'Informazio¬ 
ne del Ministero del 
Commercio USA 



dificare la legislazione, le politiche, dob¬ 
biamo studiare altri problemi quali la 
concorrenza, il servizio universale, la ri¬ 
servatezza. la sicurezza di rete, l'attribu¬ 
zione delle frequenze, la proprietà intel¬ 
lettuale e la libertà di espressione. Per 
questo il Presidente degli Stati Uniti, 
poco più di tre mesi fa, ha firmato il Te- 
lecommunications Act del 1996 II pre¬ 
gio principale di questa nuova normati¬ 
va è che promuove la competizione in 
tutti i mercati delle telecomunicazioni. 
Negli ultimi dodici anni gli Stati Uniti 
hanno usufruito di un mercato concor¬ 
renziale a livello di telefonia a lunga di¬ 
stanza. Ora, attraverso questa nuova le¬ 
gislazione. si aprirà anche il mercato 
della televisione via cavo e della com¬ 
mutazione locale, I gestori di servizi te¬ 
lefonici non avranno più restrizioni e po¬ 
tranno entrare anche in altri settori di at¬ 
tività. Però non avranno neanche i mo¬ 
nopoli a livello locale che non saranno 
più protetti. 

In seguito all'adozione di questo qua¬ 
dro legislativo concorrenziale si è assi¬ 
stito ad un vero e proprio fervore dì atti¬ 
vità negli Stati Uniti. Le aziende che for¬ 
niscono servìzi su lunga distanza hanno 
annunciato programmi per offrire servizi 
di telefonia a livello locale e i gestori di 
servizi di commutazione locale stringo¬ 
no alleanze per offrire servizi di reti ca¬ 
blate e servizi a lunga distanza. 

I collaboratori del presidente Clinton 
sono d'accordo nel dire che la nuova le¬ 
gislazione in materia della Telecomuni¬ 
cazioni sarà di vantaggio per i consuma¬ 
tori, ma anche per i lavoratori e per gli 
uomini d'affari. I consumatori avranno 
una scelta maggiore a prezzi inferiori ed 
alcuni esperti prevedono che la legisla¬ 
zione porterà ad un costo per i servizi 
locali che si ridurrà del 70% nei prossi¬ 
mi anni a livello di telefonia; in pratica vi 
sarà una riduzione del 70% per la te¬ 
lefonia urbana. Sarà la concorrenza che 
opererà questa riduzione delle tariffe 
Ad esempio, le tariffe a lunga distanza 
si sono contratte del 50%. La AT&T nel 
1982 aveva il 96% del mercato a lunga 
distanza negli Stati Uniti, ma nel 1995 la 
AT&T nel mercato a lunga distanza ave¬ 
va registrato una contrazione al 65%; 
però tale società era ed è ancora molto 
redditizia, ed ha potuto investire moltis¬ 
simo nelle infrastrutture, perché con 
l'arrivo della concorrenza il mercato glo¬ 
bale è cresciuto del 250% Pertanto, 
l'AT&T ha perso circa un terzo della sua 
quota di mercato, ma ha mantenuto il 
65% di un mercato che è aumentato di 


due volte e mezzo. Tutti ne hanno tratto 
vantaggio: le nuove società, la AT&T e, 
naturalmente, il consumatore 

Vi sono state molte discussioni per 
quanto riguarda la perdita di posti di la¬ 
voro nella AT&T Si è parlato di una di¬ 
smissione di 40.000 posti di lavoro, ma 
questa contrazione è stata ridotta a 
18.000 posti dai 30.000 che dovevano 
essere all'inizio. Comunque, anche se si 
fossero effettivamente persi 30 000 po¬ 
sti di lavoro, l'economia globale avrebbe 
incrementato il numero complessivo di 
posti di lavoro per via della concorrenza; 
peraltro, nell'ambito di queste modifica¬ 
zioni, per i singoli lavoratori è possibile 
ottenere lavori meglio remunerati, Le 
società telefoniche stanno crescendo, a 
prescindere dal down sizing all'interno 
di società come la AT&T. 

Alcuni esempi: la MCI Communica¬ 
tions, il maggior concorrente della 
AT&T, è cresciuta da 12.000 dipendenti 
nel 1985 fino a 40.000 dipendenti a tut- 
t'oggi. L'industria del via cavo è aumen- 



Lo studioso francese Leo Scheer, esperto dell'evo¬ 
luzione sociale connessa ai media digitali 


tata da 24 000 dipendenti nel 1978 a 
113.000 al giorno d'oggi, l'industria del 
cellulare negli Stati Uniti rispetto a quin¬ 
dici anni fa ha creato 250.000 posti di 
lavoro; più di 36 000 posti di lavoro so¬ 
no stati creati soltanto l'anno scorso in 
società che forniscono servizi di Inter¬ 
net; e un gruppo di consulenti che si 
chiama Wefa Group prevede che la 
nuova legislazione sulle telecomunica¬ 
zioni consentirà la creazione di 3,4 mi¬ 
lioni di nuovi posti di lavoro nel prossi¬ 
mo decennio II perché è da ricercarsi 
nella adozione di questa nuova legisla¬ 
zione. 

Il discorso non riguarda soltanto i di¬ 
pendenti, bensì anche gli imprenditori e 
le varie società, che avranno grossi van¬ 
taggi negli Stati Uniti ed altrove con 
l'apertura di nuovi mercati a prodotti e 
servizi Non vi saranno più artificiali con¬ 
fini di regolamentazione negli Stati Uni¬ 
ti. Le società potranno fare cose nuove, 
potranno fornire servizi a costi minori; 
anche le piccole società americane po¬ 
tranno avere una presenza a livello in¬ 
ternazionale. Il futurologo John Naisbitt 
nel suo saggio «Global paradoss thè 
bigger thè world economy, thè more 
powerful its smallest players» ha scritto 
che, ad esempio, la Megatrends Ltd., 
che ha soltanto 4 dipendenti, è presen¬ 
te in 42 paesi con 57 jomt ventures, 
questi soggetti hanno utilizzato le nuo¬ 
ve possibilità per avere una presenza 
globale sul mercato. 

Negli USA si è passati dal non avere 
nessuna rete di fibre ottiche nel 1989 
ad avere quattro società diverse che 
forniscono in tutto il paese appunto una 
linea su fibre ottiche. La M C I. e la 
Sprint avevano deciso all'epoca di sfida¬ 
re la AT&T, la quale aveva dichiarato 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


271 





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George Gìlder, studioso statunitense di scenari tecnologici del prossimo luturo. in compagnia del sociologo 
Guido Martinetti e di Antonio Concina, responsabile Relazioni Esterne di Telecom Italia 


che avrebbe impiantato una linea di fi¬ 
bre ottiche per il 2010; la Sprint è entra¬ 
ta nella sfida e ha creato una rete nazio¬ 
nale nel 1990; l'M.C.I. ha risposto nel 
1991 e la AT&T si è trovata pronta sol¬ 
tanto nel 1992. Tutto questo è stato 
possibile grazie alla concorrenza. 

Anche la concorrenza nel settore dei 
computer ha avuto un grande effetto. 
Oggi l'80% del reddito delle società di 
computer è garantito da prodotti che 
non esistevano due anni fa. perché le 
persone si muovono così velocemente 
da spingere a nuovi prodotti. Gli stessi 
vantaggi consentiti dalla concorrenza, 
che ha avuto un così grande effetto nel 
settore della telefonia mobile e nei set¬ 
tori a lunga distanza e nell'Industria del 
computer, daranno altrettanto buoni ri¬ 
sultati nel settore della telefonia urbana 
e locale. 

Non si tratta soltanto di affari: il go¬ 
verno non può pensare soltanto al busi¬ 
ness, perché deve considerare l’impat¬ 
to sociale. Noi crediamo che la Informa¬ 
tion technology e la Telecomunicazione 
trasformeranno una nazione, ma non in 
misura maggiore rispetto al modo in cui 
noi istruiamo i nostri bambini. Le scuole 
e le biblioteche degli Stati Uniti posso¬ 
no constatare di non essere più limitate 
fisicamente dalla scuola intesa come 
struttura materiale. Il presidente Clinton 
si è impegnato affinché tutte le classi e 
le scuole si possano collegare alle auto¬ 
strade telematiche, e questo non per 
un capriccio, ma perché è la cosa mi¬ 
gliore che si possa fare. 

Le telecomunicazioni possono realiz¬ 
zare cose meravigliose anche nel cam¬ 
po dell'assistenza sanitaria. La teleme- 
dicma può collegare medici di comunità 
isolate ai grossi centri che possono aiu¬ 
tare nelle diagnosi più difficili. A livello 
interno e internazionale questo sta già 
cominciando a succedere. L'UNESCO e 
la I T U. stanno attualmente lavorando a 
progetti di telemedicina nelle Barbados, 
a Santa Lucia e a Saint Vincent, cioè in 
aree che hanno un'assistenza sanitaria 
limitata. 

Si possono fare altre cose utilizzando 
la tecnologia per raggiungere obiettivi 
economici e sociali, ma soltanto se le 
persone e le diverse nazioni avranno ac¬ 
cesso a questi servizi e a queste reti. 
Dobbiamo considerare lo sviluppo eco¬ 
nomico che può essere garantito dalle 
telecomunicazioni, ma dobbiamo farlo 
ad un livello globale Attualmente abbia¬ 
mo un mondo suddiviso tra coloro che 
hanno le telecomunicazioni e coloro che 
non le hanno. L'OCSE ha potuto con¬ 
statare di includere nel proprio ambito il 
70% della popolazione mondiale che ha 
una linea telefonica; ma i 24 paesi 
dell'OCSE coprono il 16% della popola¬ 


zione mondiale e registrano il 90% degli 
utenti di telefonia mobile; il 50% della 
popolazione mondiale non ha mai utiliz¬ 
zato un telefono; il 50% della popolazio¬ 
ne mondiale vive ad almeno due ore di 
distanza da un telefono; due terzi delle 
famiglie non dispongono di un telefono 
in casa; per l'anno Duemila il 40% della 
popolazione mondiale sarà concentrata 
in India, Indonesia e Cina, e tuttavia in 
queste nazioni attualmente esiste sol¬ 
tanto il 6% di tutte le linee telefoniche 
mondiali. Molti non sanno che vi sono 
più linee telefoniche nella piccola isola 
di Manhattan a New York di quante non 
ve ne siano in tutta l'Africa tra il Sahara 
e il Sud Africa, cioè in un territorio con 
70 milioni di abitanti. 

L'investimento economico non co¬ 
prirà tutte le regioni e sarebbe impor¬ 
tante fare qualcosa per le persone che 
vivono in zone dove le infrastrutture per 
le telecomunicazioni non sono adegua¬ 
te e sono destinate a rimanere sempre 
arretrate. Le infrastrutture per le teleco¬ 
municazioni, infatti, possono aumentare 
la crescita economica e migliorare le 
opportunità perché tale settore non è 
solo in crescita dinamica di per sé, ma è 
un motore di sviluppo anche per altri 
settori dell'economia. Quando si hanno 
strutture delle Telecomunicazioni avan¬ 
zate, le fabbriche sono più efficienti, la 
produzione più veloce, il mercato più 
ampio, i posti di lavoro più numerosi e i 
consumatori possono avere accesso al¬ 
le informazioni da un maggior numero 
di fonti. Internet ha avuto una crescita 
mensile del 10% per cinque anni con¬ 
secutivi, la gente vuole utilizzare questa 
tecnologia e tale richiesta può cambiare 
il mondo. È chiaro che per molte perso¬ 
ne nei paesi meno sviluppati la prima ri¬ 
chiesta riguarda il cibo e non i telefoni, 
ma l'applicazione di nuove tecnologie 
potrà fornire servizi medici a chi ne ha 
bisogno e anche posti di lavoro. 

A livello internazionale occorre rag¬ 
giungere servizi universali e promuove¬ 


re lo sviluppo economico e sociale at¬ 
traverso le nuove tecnologie in aree 
quali l'assistenza sanitaria e l'istruzione 
e pensare al flusso di informazioni e ai 
contenuti nel senso della protezione dei 
diritti di riservatezza e segretezza dei 
dati. In conclusione si può dire che i 
paesi che scelgono di liberalizzare le te¬ 
lecomunicazioni apriranno il mercato, 
anche se vi saranno numerosi ostacoli. 

George GILDER È autore di molti li¬ 
bri, tra i quali i recenti « Microcosmo, 
«Life after Televisioni) e «The Spirit of 
Enterprise». Ha fondato la rivista For- 
bes ASAP ed ha collaborato con il Parti¬ 
to Repubblicano degli USA per i settori 
delle telecomunicazioni e dei media. 

George Gilder ha iniziato il suo inter¬ 
vento facendo riferimento ad una cita¬ 
zione di Lewis Perelman, un teorico 
americano del mondo informatico. Egli 
ha scritto un libro intitolato «School 
out» in cui si tratta della fine dell'esfa- 
blishment educativo attuale che viene 
spazzato via dal mondo dei computer; 
quindi la fine delle scuole convenzionali 

Perelman afferma che, mentre il 
mondo fisico è cominciato con il Big 
Bang e poi ha continuato da allora nella 
sua frammentazione, il mondo del¬ 
l'informazione ha avuto inizio con una 
torre di Babele di diverse forme e di di¬ 
verse lingue e che questo mondo ades¬ 
so sta volgendo verso l'interno con una 
convergenza e un’implosione verso un 
unico tipo di utility universale e digitale. 
Questa unica utility si manifesta al me¬ 
glio con Internet in base ai protocolli 
TCP-IP; si tratta del concetto dell'iperte¬ 
sto. questa nuova invenzione che si tro¬ 
va nel cuore del World Wide Web, os¬ 
sia il testo che si consulta «clickando» 
da un sito all'altro con estrema facilita, 
quasi la stessa facilità con cui vengono 
associate tra loro idee diverse nel no¬ 
stro cervello. 

La regola imprenditoriale di Peter 
Drucker è: «Non risolvete i problemi». 


272 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



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Se risolvete i problemi, finirete con l'ali¬ 
mentare le vostre debolezze, con l'affa¬ 
mare le vostre forze e con il conseguire 
una costosa mediocrità. Quindi, non ri¬ 
solviamo i problemi, perseguiamo le 
opportunità. Il valore delle entrate 
dell'industria informatica e delle comu¬ 
nicazioni nel 1994, stimato da Irvmg in 
1,43 trilioni di dollari, entro la fine del 
secolo arriverà a quasi 2 trilioni di dolla¬ 
ri di opportunità da perseguire. Ebbene, 
tutti questi problemi di telefonia, televi¬ 
sione e cosi via diventano piccoli piccoli 
rispetto ad una simile opportunità da 2 
trilioni di dollari in termini di utility glo¬ 
bale digitale che si basa anche su Inter¬ 
net. Queste opportunità possono esse¬ 
re riassunte come opportunità di sab¬ 
bia, vetro e aria. 

La sabbia si presenta nella forma di 
un frammento di silicio, la cui dimensio¬ 
ne è quella dell'unghia di un pollice, in 
cui è racchiusa una mappa logica altret¬ 
tanto complessa quanto la mappa stra¬ 
dale dell’Europa e in cui vi è la commu¬ 
tazione del proprio traffico nel giro di tri¬ 
lioni di secondi. Questo è ciò che vi è 
dentro un chip. La cattedrale del nostro 
secolo è proprio il microchip, una catte¬ 
drale fatta di sabbia, vetro e aria. Il più 
grande chip che può essere prodotto in 
massa è costituito da circa 20 milioni di 
transistors che vengono resi operativi 
attraverso il silicio. Tuttavia, entro la fi¬ 
ne del secolo, sarà possibile mettere un 
miliardo di transistors in un unico fram¬ 
mento di silicio, Un miliardo di transi¬ 
stors equivale all'unità centrale di ela¬ 
borazione di sedici Cray supercompu- 
ter, o di 833 Hewlett Packard worksta- 
tions, o ancora alla capacità di elabora¬ 
zione di 41 commutatori di centrale 
AT&T: tutti concentrati in un'unica parti- 
cella di silicio la cui dimensione equivale 
a quella dell'unghia di un pollice. E tutto 
ciò potrà essere costruito per meno di 
100 dollari entro la fine del secolo. Si 
tratta di una centrifuga che si trova al 
centro dell'economia mondiale, che fa 
passare l'intelligenza dai vertici più alti 
ai livelli più bassi, in cui vengono cam¬ 
biate le organizzazioni gerarchiche che 
diventano eterogerarchie, diventano 
delle reti di pari. 

Tuttavia la tecnologia del silicio di per 
sé non potrà essere sufficiente Per 
spiegare come riuscire a sfruttare me¬ 
glio tutto ciò, facciamo riferimento alla 
storia della macchina nella giungla. Se 
troviamo una macchina nella giungla e 
se non abbiamo mai visto prima una 
macchina, possiamo pensare che si 
tratta di una tecnologia fantastica ma 
non potremo mai immaginare che la ve¬ 
ra magia di quanto si vede è rappresen¬ 
tata dall'esistenza della rete stradale. 
Negli ultimi anni noi abbiamo trattato i 


nostri computer come le macchine nel¬ 
la giungla, cioè li abbiamo utilizzati so¬ 
prattutto per gli fogli elettronici, per pro¬ 
grammi di videoscrittura o al massimo 
per un po' di grafica, cioè in pratica so¬ 
no stati utilizzati soprattutto per applica¬ 
zioni del tipo desktop. Pertanto abbia¬ 
mo avuto le LAN. le reti locali, però poi 
alla fine vi era una vera e propria barrie¬ 
ra della comunicazione per cui ci trova¬ 
vamo nuovamente di fronte alla giungla 
dei normali doppini telefonici. 

È quindi assolutamente normale che 
oggi questa tecnologia della sabbia va¬ 
da a ricongiungersi con quella del vetro, 
ovvero con le fibre ottiche. Queste ulti- 



George Gilder, protagonista del numero di marzo di 
Wired 


me possono consistere in un filo la cui 
larghezza è quella di un capello umano, 
alimentato da un laser il cui spessore è 
quello di un granello di sabbia e la cui 
luminosità equivale invece a quella di 
un raggio di sole. 

Oggi la tecnologia della fibra ottica 
tuttavia è limitata dalla tecnologia della 
sabbia, perché ogni 25-30 chilometri cir¬ 
ca occorre convertire gli impulsi lumino¬ 
si in impulsi elettronici per poter amplifi¬ 
care e quindi rigenerare e riprodurre il 
segnale. La tecnologia a fibra ottica 
quindi è stata limitata dalla velocità de¬ 
gli amplificatori elettronici e dei rigene¬ 
ratori. e soltanto recentemente tale ve¬ 
locità ha raggiunto il valore di 2,4-2.5 gi- 
gahertz. Negli ultimi quattro o cinque 
anni però sono stati inventati nuovi am¬ 
plificatori ottici e quindi per la prima vol¬ 
ta questi hanno reso possibile quella 
che noi chiamiamo la rete ottica al 
100%, per cui i messaggi dall'origine al¬ 
la fine possono essere trasmessi con la 
luce. Ciò vuol dire che la reale capacità 


intrinseca della fibra ottica sta diventan¬ 
do disponibile per la prima volta, e l'Ita¬ 
lia è uno dei primi paesi al mondo ad in¬ 
stallare questa rete ottica a tutto campo 
nella rete-giunzione. Questa rappresen¬ 
ta una tecnologia di punta molto impor¬ 
tante. La rete ottica finisce con il rom¬ 
pere quel collo di bottiglia elettronico 
che limita la velocità della fibra ottica al¬ 
la velocità dell'elettronica, e il vero po¬ 
tere, la vera forza della fibra ottica, non 
equivale a 2,4 gigahertz, e neanche a 
25 gigahertz, valore che equivale alla 
capacità di tutte le frequenze generica¬ 
mente utilizzate oggi via etere, dalle tra¬ 
smissioni radio alla trasmissione via sa¬ 
tellite; in realtà la vera capacità intrinse¬ 
ca di ogni filo ottico, il cui spessore 
equivale a quello di un capello umano, è 
mille volte più grande di tutte le fre¬ 
quenze che vengono normalmente uti¬ 
lizzate via etere, quindi pan a 25.000 gi- 
gahertz E questo all optical network 
rende la capacità di 25.000 gigahertz di¬ 
sponibile per la prima volta. 

Alcune settimane fa alcune aziende 
(la AT&T Giappone, la British Telecom 
in Inghilterra, la AT&T US) hanno annun¬ 
ciato la realizzazione di una rete a gran¬ 
de velocità che utilizza tutte le tecnolo¬ 
gie ottiche per trasmettere addirittura 
55 flussi di dati, ognuno con 25 gi¬ 
gahertz di velocità, sempre attraverso lo 
spessore di un capello umano. 

Praticamente oggi è in corso una ve¬ 
ra e propria rivoluzione della fibra ottica, 
e ciò significa che un'era di abbondanza 
e di ampiezza di banda è alle porte, anzi 
è proprio disponibile Questo ci dà natu¬ 
ralmente la possibilità di aumentare le 
informazioni, perché possiamo inserire 
migliaia di questi fili in fibra all'interno di 
un unico involucro, di un unico condot¬ 
to, e in questo modo riuscire a raggiun¬ 
gere un'ampiezza di banda praticamen¬ 
te illimitata in cui è possibile far passare 
triliardi di bits al secondo. Questa è la 
tecnologia del vetro, e tutto questo ha 
un ritmo ancora superiore rispetto alla 
tecnologia della sabbia. Naturalmente vi 
sono anche sistemi che utilizzano esclu¬ 
sivamente la tecnologia della sabbia per 
proprio conto, per cui abbiamo dei chips 
con diversi tipi di tecnologia; abbiamo 
anche la tecnologia della sabbia cosid¬ 
detta «trasparente» nella fibra, ma co¬ 
munque entrambe si basano sull'utiliz¬ 
zazione del silicio, cioè essenzialmente 
la sabbia di mare. In questo modo si 
può costruire un'economia sulla sabbiai 

Con altrettanta velocità si sta però 
realizzando anche l'evoluzione della tec¬ 
nologia dell'aria. Quello che succede in 
questo caso è che si sta passando da 
un business della radio ad un business 
dei computer, e questo ne determina la 
differenza. Se noi ad esempio pensia- 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


273 






MULTIMEDIA 


mo all'antenna radio, la possiamo para¬ 
gonare ad un occhio: essa praticamente 
assorbe fotoni, quindi energia elettro¬ 
magnetica. e poi li trasforma in elettro¬ 
ni, cioè energia elettronica, come ap¬ 
punto fa l'occhio umano. Una ricevente 
compie appunto la funzione di trasfor¬ 
mare i fotoni in elettroni, Se però gli es¬ 
seri umani avessero soltanto gli occhi, 
non potrebbero vedere nulla, sarebbero 
praticamente ciechi, perché in realtà so¬ 
no i nostri 10 miliardi di neuroni, cioè il 
nostro cervello, a rendere possibile la 
visione delle cose 

Sino a poco tempo fa tutte le radio 
erano cieche Se noi immaginiamo una 
trasmissione radio su una certa fre¬ 
quenza, ciò vuol dire che tutti gli altri 
devono starne lontani, cioè vi può esse¬ 
re soltanto una trasmissione radio su 
una determinata frequenza; il che com¬ 
porta la necessità di assegnare le fre¬ 
quenze anticipatamente, per cui lo spet¬ 
tro delle frequenze va trattato proprio 
come se queste fossero delle proprietà 
immobiliari; in effetti, lo spettro elettro¬ 
magnetico è invece una cosa infinita, 
non ha nulla a che fare con le caratteri¬ 
stiche della realtà immobiliare. Con l'an¬ 
tenna «intelligente», proprio come l'oc¬ 
chio umano che è collegato all'intelli¬ 
genza del cervello, è possibile viaggiare 
all'interno dello spettro cosi come noi 
ora possiamo guidare un'autovettura 
lungo un'autostrada Noi guidando os¬ 
serviamo il codice stradale, evitiamo in¬ 
cidenti e non violiamo appunto le varie 
norme previste. Lo sviluppo di queste 
antenne intelligenti collegate al P C. 
permette a noi di avere radio intelligenti 
piuttosto che radio cieche, e queste ra¬ 
dio intelligenti ci consentono appunto di 
gestire lo spettro delle frequenze cosi 
come siamo in grado di gestire una vet¬ 
tura in autostrada 

Tali radio intelligenti possono ridurre 
il costo per un cliente medio del cellula¬ 
re nei prossimi cinque anni, passando 
da 5 555 dollari a cliente a 14 dollari. 
Questa è una promessa che si riferisce 
alla possibilità di prevedere una base ra¬ 
diomobile. che prima aveva 416 radio 
diverse, una radio cablata e analogica 
con un'unica antenna e un P.C., e que¬ 
sto andrà a ridurre in modo fondamen¬ 
tale il costo della telefonia e del wires e 
si arriverà ad un volume di circa un mi¬ 
liardo di nuovi telefoni cellulari digitali 
nei prossimi cinque anni. Ciò significa 
una grandissima opportunità per il 
wires. 

Le tre tecnologie nel loro insieme so¬ 
no però disciplinate da due regole fon¬ 
damentali, che sono la legge del micro¬ 
cosmo e la legge del telecosmo, 

Il microcosmo prevede che si possa 
prendere un qualsiasi numero n di tra¬ 


smettitori e di transistor e introdurli in 
un'unica particella di silicio: in tal modo 
si ottiene n al quadrato per quanto ri¬ 
guarda la prestazione di valore Questa 
è una legge esponenziale che deriva 
dalla legge del ritardo potenziale del 
prodotto. Si hanno sempre piu transi¬ 
stori in un singolo chip e si ha un au¬ 
mento esponenziale nelle prestazioni e 
nei valori, perché i prodotti utilizzati di¬ 
ventano più veloci, più freddi, costano 
meno e sono migliori. Questa è la legge 
del microcosmo. Essa converge poi con 
la legge del telecosmo, che stabilisce 
che si può prendere un qualsiasi nume¬ 
ro n di computer con una determinata 
potenza, collegarli in rete e come risul¬ 
tato si ha n al quadrato per quanto ri¬ 
guarda la prestazione di valore II moti¬ 
vo per il quale questa opportunità e cosi 
elevata sta nel fatto che queste due for¬ 
ze esponenziali stanno convergendo 
l'una verso l'altra, perché la legge del 
microcosmo esponenzialmente aumen¬ 
ta la potenza di ogni singolo computer, 
cosi come la legge del telecosmo espo¬ 
nenzialmente aumenta la potenza della 
rete. Abbiamo quindi due aumenti 
esponenziali che lavorano insieme. 

Per far capire la forza di questo rad¬ 
doppio di crescita esponenziale è utile 
la storia dell'imperatore cinese e dell'in¬ 
ventore degli scacchi L'imperatore ci¬ 
nese era molto entusiasta dell'invenzio¬ 
ne degli scacchi e disse all'inventore: 
«Ti darò qualsiasi cosa tu voglia nell'im¬ 
pero» Questi, dopo avere riflettuto, 
chiese un singolo chicco di riso. L'impe¬ 
ratore si stupì e gli chiese se volesse 
veramente solo un chicco di riso. L'in¬ 
ventore rispose: «Un chicco di riso per 
il primo quadrato sulla scacchiera, due 
per il secondo, quattro per il terzo e co¬ 
si via per le 64 posizioni». Vi sono due 
possibili esiti della storiella: nel primo, 
l'imperatore fa bancarotta perché 2 alla 
64esima fa 18 milioni di biliardi di chic¬ 
chi di riso, ossia 10 chicchi per ogni pol¬ 
lice quadrato, il che significa coprire tut¬ 
ta la superficie terrestre con campi di ri¬ 
so per due volte, includendo anche gli 
oceani; nel secondo, l'inventore viene 
decapitato. 

Questo è il pencolo reale che devo¬ 
no affrontare i gestori della crescita 
esponenziale nel futuro, cioè le tecno¬ 
logie possono essere decapitate 
dall'imperatore. I regolamenti, le restri¬ 
zioni, i mandati, gli obblighi possono 
bloccare tali forze esponenziali come è 
successo nel passato, ma vale la pena 
capire che dopo 32 posizioni sulla scac¬ 
chiera, ancora non succede molto per¬ 
ché l'imperatore potrebbe produrre fa¬ 
cilmente 4 miliardi di chicchi di riso, ma 
quando si arriva alla seconda metà co¬ 
minciano i problemi e la situazione 


esplode perché si verificano grandi 
cambiamenti Bisogna tenere presente 
che nel 1995 si sono avuti 32 raddop¬ 
piamenti della potenza del computer 
dall'inizio della sua invenzione, dopo la 
Seconda Guerra Mondiale. Quindi, og¬ 
gi, stiamo arrivando alla seconda metà 
della scacchiera, il 1995 è stato l'anno 
cruciale dei grandi cambiamenti che 
hanno iniziato ad ingolfare le economie 
a livello mondiale. Di recente si è detto 
che negli Stati Uniti la posta elettronica 
ha superato quella normale e ciò riguar¬ 
da solo i messaggi esterni internaziona¬ 
li, senza includere i mercati interni fra 
società americane; calcolando anche 
questi ultimi l'aumento sarebbe 10 vol¬ 
te superiore. Nel frattempo negli Stati 
Uniti i bits di dati hanno superato la te¬ 
lefonia vocale; sempre nel 1995 i per¬ 
sonal computers hanno superato la 
vendita dei televisori in termini di unità 
per la prima volta nella storia Che cosa 
è successo in particolare sempre nel 
1995? Si è avuto un aumento del traffi¬ 
co su Internet e i dati riguardano l'utiliz¬ 
zo dell'utente medio che ha fatto au¬ 
mentare il traffico di 8 volte; il numero 
degli utenti è raddoppiato, per cui il 
traffico è diventato 16 volte più grande 
all'interno degli Stati Uniti. 

L'Italia è più o meno un anno indietro 
rispetto agli USA per quanto riguarda In¬ 
ternet; esistono 6 fornitori di accesso 
Internet e da 20 a 30 fornitori a livello 
locali, il che riflette la situazione in cui 
erano gli Stati Uniti un anno fa e, quindi, 
probabilmente si registrerà lo stesso ti¬ 
po di incremento di 16 volte nel traffico 
È vitale capire che questa esplosione 
trasforma tutto, schiaccia la televisione 
perché non è un problema di conver¬ 
genze, si tratta di un vero e proprio col¬ 
po di rivoluzione nei confronti delle tec¬ 
nologie analogiche, come i televisori e i 
telefoni, da parte di questa utility plane¬ 
taria numerica che è stata anche de¬ 
scritta come una convergenza verso 
un'unica utilità globale. 

Esiste un'opportunità di 2 miliardi di 
dollari per Internet e ciò significa che 
tutte le paure che riguardano la possibile 
deregulation sono paure vane perché la 
crescita del mercato minimizzerà gli 
ostacoli nei confronti delle società esi¬ 
stenti, delle corporations esistenti, sem¬ 
pre che queste colgano le opportunità e 
non sprechino tempo a risolvere proble¬ 
mi legislativi, cogliendo l'occasione 
enorme offerta dall'era dell'informazione 
all'interno della quale Internet diventa lo 
strumento di comunicazione principale 
per l'economia mondiale. 


Geraido Gioco è raggiungibile tramite MC-IInk alla 
casella greco e tram ite Internet agli indir:,. 
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QUATTRO PASSI NEL CYBERSPACE 

i cui! di Gieiano Di Stasio 


La computer grafica interattiva si ba¬ 
sa ormai su tecnologie sufficientemen¬ 
te mature, il mercato sta crescendo in 
termini di volume, di soluzioni e di spes¬ 
sore delle soluzioni, i concetti base e la 
terminologia comunemente adottata dai 
tecnici del settore stanno entrando nei 
nostri vocabolari. Stiamo assistendo 
cioè alla volgarizzazione anche di questa 
tecnologia cosi come è avvenuto 
nell'informatica con i sistemi personali, 
nella telematica con Internet e come 
avverrà nel giro di cinque-otto anni 
nell'integrazione dei media con la tanto 
attesa TV interattiva ed i servizi VOD. 

Moltissimi di noi hanno giocato o al¬ 
meno visto giocare a DOOM: in quelle 
scenografie da Dungeon&Dragons, nel¬ 
le quali ci si muove tra rambo impazziti, 
alieni sputafuoco e mmotauri, non ab¬ 
biamo certo un feedback visivo e uditi¬ 
vo iper-realistico (se ad esempio ci avvi¬ 
ciniamo troppo alle texture le immagini 
si trasformano in una accozzaglia di 
pixelloni giganti), ma nonostante tutto 
sudiamo freddo e ci dimeniamo, abbas¬ 
siamo la testa se stiamo passando in un 
cunicolo come se corressimo il rischio 
di battere la testa o ancheggiamo sulla 
sedia per evitare i missili sparati dall’av¬ 
versario di turno. Il grado di realismo 
non è eccezionale, ma il viaggiare a 20- 
30 trame al secondo, la fluidità impres¬ 
sionante, l'ottima sceneggiatura, il buon 
livello di dettaglio degli interni, degli og¬ 


getti e degli effetti sonori, ne hanno fat¬ 
to un gioco emozionante ed amatissi¬ 
mo. A tutto ciò si è aggiunta la possibi¬ 
lità entusiasmante di costruirsi le sce¬ 
nografie da sé, attraverso strumenti an¬ 
che di pubblico dominio. Esistono su In¬ 
ternet news-group lettissimi che si oc¬ 
cupano proprio di questi temi; sono fra 
quelli più seguiti al Mondo. 

Se vogliamo, DOOM, Heretic o gli al¬ 
tri della saga, sono in fondo molto piu 
«reali» di alcuni costosissimi giochmi 
«virtuali», con tanto di caschetto e pi- 
stolina. Ciò che risulta determinante è 
la capacità di questi giochi di sospende¬ 
re l'incredulità, di proiettarci corpo e 
mente in uria arena, di svagarci e di ap¬ 
passionarci. Un po' violento ed aggres¬ 
sivo, sì, ma proprio per queste sue ca¬ 
ratteristiche «immersive» utilizzatissi- 
mo anche in medicina riabilitativa. 

Dunque ancora computer grafica in¬ 
terattiva. ma questa volta in ogni casa, 
su ogni scrivania, in ogni ufficio. 

Siamo ancora lontani dalla bellezza 
disarmante di applicazioni quali «Il Co¬ 
losseo». a cui abbiamo dedicato un 
enorme spazio sullo scorso numero di 
MC, ma siamo almeno altrettanto lonta¬ 
ni dalle prime Adventure testuali. C'è 
stata indubbiamente una svolta e non 
possiamo non accorgecene. 

Non è possibile paragonare un ogget¬ 
to costituito da 100 mila poligoni e 250 
texture con un labirinto costruito ad hoc 


per spararsi addosso con gli amici, però 
è innegabile che i concetti alla base di 
entrambi restano comunque inalterati. 

Per il grande utilizzo delle tecniche di 
creazione di ambienti in grafica di sinte¬ 
si interattiva, per la loro generalità e sul¬ 
la base del grosso interesse che si sta 
rafforzando intorno a questo mondo, sia 
in termini speculativi ed intellettuali, sia 
in termini ludici e commerciali, prende 
dunque vita da questo numero «VR: 
Quattro passi nel cyberspace» Lo sco¬ 
po della rubrica, che si affianca a Virtual 
Reality legata come sempre più al mer¬ 
cato, è chiarire la teoria e le tecniche 
che sono alla base delle animazioni inte¬ 
rattive, tenendosi distanti dallo stru¬ 
mento ultimo (calcolatore) dove queste 
stesse dovranno essere o sono state 
implementate ed indipendentemente 
dall'applicazione che se ne dovrà servi¬ 
re. Una sene di approfondimenti tecnici 
in cui il non addetto ai lavori troverà ini¬ 
zialmente materiale per il primo approc¬ 
cio. e che diventerà gradatamente più 
tecnica per affrontare nel giusto modo 
e col dovuto approfondimento tutti gli 
argomenti cardine. A tale scopo abbia¬ 
mo invitato a scrivere per noi alcuni pro¬ 
fessionisti del settore, che ci accompa¬ 
gneranno con la loro esperienza di grafi¬ 
ci e programmatori. Il primo argomento 
è la gestione delle luci e delle ombre in 
un mondo virtuale. 

gds 


Luci ed Ombre: Shadow Casting 


Simulare la realtà. Questa è la 
frontiera della Computer Graphics. 
Riuscire ad animare in tempo reale 
oggetti tridimensionali all'interno 
di scenari complessi più che 
verosimili è senza dubbio la 
prerogativa più affascinante dei 
moderni super computer grafici. 
Diamo un'occhiata all'importanza 
che rivestono luci ed ombre nella 
Realtà Virtuale e a come i limiti 
imposti dal reai time costringano 
ad approcci di tipo non 
convenzionale 

di Marco Tartaglia e Gabriele Tedeschi 



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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 





VIRTUAL REALITY 


L a produzione hollywoodiana 
degli ultimi anni ci ha abituato 
ad effetti speciali incredibili, 
ad immagini di sintesi realizzate al 
computer totalmente indistinguibili 
dalle immagini reali. Chiunque di¬ 
sponga di un personal computer 
può ormai sbizzarrirsi grazie ai vari 
programmi di ray-tracing disponibili 
sul mercato e senza neanche do¬ 
ver aspettare delle ore per vedere 
il risultato del proprio lavoro dato 
che il continuo progresso tecnolo¬ 
gico ha reso più che accettabili i 
tempi di attesa per la generazione 
di un'immagine. Ma se si parla di 
Realtà Virtuale le cose cambiano. 

La possibilità di interagire con i 
mondi virtuali rende indispensabile 
ridisegnare la scena almeno trenta 
volte al secondo e questo significa 
avere a disposizione solo trentatré 
millisecondi a frame. Riuscire a co¬ 
struire in questo lasso di tempo 
un'immagine realistica non è certo 
impresa da poco. Facciamo un sal¬ 
to indietro nel tempo e andiamo a 
vedere gli elementi che sono stati 
introdotti per aumentare il realismo 
delle immagini mano a mano che 
l'evolversi dell'hardware lo ha con¬ 
sentito. 

I primi esperimenti per l'animazione 
reai time di oggetti tridimensionali furo¬ 
no realizzati sfruttando la tecnica del wi- 
reframe: si calcolano le coppie di coor¬ 
dinate dello schermo in cui cadono i 
vertici dell'oggetto e sì uniscono i vari 
punti tracciando delle linee. Poi si iniziò 
a riempire i poligoni così ottenuti utiliz¬ 
zando colori uniformi ma diversi da poli¬ 
gono a poligono. Successivamente si 
introdussero sorgenti di luce che anda¬ 
vano ad influenzare il colore dì tutto il 
poligono (Fiat Shading) e in seguito dei 
singoli vertici (Gouraud Shading). Ed in¬ 
fine il passo senza dubbio più importan¬ 
te: l'avvento del Texture Mapping, la 
tecnica che permette dì «incollare» ad 
ogni poligono un'immagine fotografica 
donando alla scena un incredibile reali¬ 
smo. 

È lecito chiedersi quale sarà il prossi¬ 
mo passo, Di questioni in sospeso ce 
ne sono ancora molte ma una proble¬ 
matica in particolare è già stata affronta¬ 
ta: quella delle ombre. La presenza di 
ombre in una immagine aiuta l'osserva¬ 
tore a capire meglio le relazioni spaziali 


I L'immagine rende bene l'idea del numero di poligo¬ 
ni creali dal Radiosity e soprattutto permette di no¬ 
tare come i padiglioni siano fitti dove la differenza 
di illuminazione risulti troppo elevata. Courtesy of 
Daniel Baum, Silicon Graphics Corporation. 




\ 


Sicuramente la notevole densità di poligoni viene ripagata da una immagine finale notevolmente realistica e so¬ 
prattutto molto calda nei colon, inoltre non dimentichiamo che un ambiente simile è anche navigabile in real-time 

Courtesy of Daniel Baum, Silicon Graphics Corporation. 


tra gli oggetti fornendo una notevole 
sensazione di tridimensionalità, tanto da 
essere paragonata alla presenza di ef¬ 
fetti stereografici. 

Andiamo a vedere come funzionano i 
metodi convenzionali e perché non pos¬ 
sono essere usati (almeno per ora) nella 
realtà virtuale e scopriremo come il tex¬ 
ture mapping ha reso possibile un ap¬ 
proccio particolare che consente già 
adesso, seppur con qualche limitazione, 
di calcolare le ombre in tempo reale. 

Ray Tracing e Radiosity 

Il colore di uno specifico punto di una 
superficie è funzione delle proprietà fisi¬ 
che della stessa e delle caratteristiche 
della luce che lo illumina. Il calcolo del 
colore, detto shading. può essere effet¬ 
tuato secondo due modelli: Modello di 
Illuminazione Locale e Modello di Illumi¬ 
nazione Globale. Il modello Locale de¬ 
scrive come le diverse superfici rifletto¬ 
no o trasmettono la luce proveniente 
dalle sorgenti luminose che sono prese 
in considerazione. Ma se si è interessati 
ad ottenere delle immagini più accura¬ 
te, si deve tener conto che non solo le 
sorgenti luminose vere e proprie emet¬ 
tono luce, ma anche tutte le superfici e 
gli oggetti presenti nell'ambiente che, 
quindi, influenzano il calcolo dello sha¬ 


ding. Gli algoritmi di rendering che ten¬ 
gono conto del modo in cui la luce rag¬ 
giunge tutte le superfici e si diffonde da 
esse, appartengono al modello Globale 
Una delle teorie della luce permette 
di considerare quest'ultima in termini di 
particelle discrete, dette fotoni che, 
uscendo dalle sorgenti luminose, vanno 
ad urtare gli oggetti circostanti. In rela¬ 
zione alla lunghezza d'onda con cui 
viaggiano, alcuni di questi fotoni intera¬ 
giscono con le superfici, altri ne vengo¬ 
no assorbiti ed altri ancora modificati e 
diffusi di nuovo nell'ambiente. Questo 
fenomeno, detto riflessione spettrale, 
determina il colore delle superfici. Le 
superfici ruvide, avendo un forte carat¬ 
tere diffusivo, riflettono i fotoni in tutte 
le direzioni, mentre quelle lisce, dotate 
di una grande specularità. riflettono i fo¬ 
toni in una sola direzione. Ogni superfi¬ 
cie possiede entrambe le caratteristiche 
e si differenzia dalle altre in base alla 
proporzione con cui sono presenti la 
componente diffusiva e quella specula¬ 
re. L'illuminazione finale di una scena è 
il risultato dell'interazione tra i bilioni di 
fotoni emessi dalle luci e le superfici 
che si trovano sul loro cammino e che 
possono essere colpite da tali particelle 
direttamente o indirettamente in segui¬ 
to a precedenti rimbalzi Chiaramente, il 
raggiungimento o meno di una determi- 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


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VIRTUAL REALITY 



Questa immagine rap¬ 
presenta un esempio 
di shadow casting in 
real-rime con in più 
l'efletto occhio di bue 
descritto nell'articolo 
Muovere la fonte lumi¬ 
nosa e ricalcolare le 
ombre in tempo reale 
esalta notevolmente la 
tridimensionalità della 
scena (riconoscerete 
per caso il logoi’l 
Courtesy of Perfor¬ 
mer Team, Silicon 
Graphics Corpora¬ 
tion. 


nata porzione di superficie da parte dei 
fotoni, genera le ombre che, però, ap¬ 
paiono differenti se calcolate in base al 
modello Locale o a quello Globale: il 
contorno di un'ombra generata da una 
sorgente luminosa risulta necessaria¬ 
mente più netta nel primo caso e molto 
piu soft (e realistica) nel secondo. Que¬ 
sto perché nel Modello di Illuminazione 
Locale l'ombra dipende quasi esclusiva- 
mente dalle caratteristiche della luce 
che la genera, mentre in quello Globale 
dipende anche dalla posizione e dalle 
caratteristiche diffusive degli oggetti vi¬ 
cini al punto di superficie in ombra. Uno 
degli algoritmi più famosi che simulano 
il comportamento dei fotoni è il Ray Tra- 
cing. 

Come abbiamo visto, ogni raggio 
uscente da una luce interagisce con la 
scena seguendo le leggi dell'ottica e, 
se per effetto di riflessioni o trasparen¬ 
ze un raggio arriva ai nostri occhi, per¬ 
cepiamo il colore della radiazione lumi¬ 
nosa ad esso associata, radiazione che 
dipenderà dal colore di partenza della 
luce e da quella delle superfici in cui si 
è riflessa Naturalmente molti dei raggi 
che viaggiano nella scena non arrivano 
sino ai nostri occhi e quindi non saran¬ 
no interessanti ai finì della costruzione 
dell'immagine. 

L'algoritmo di ray-tracing, al fine di 
valutare solo i raggi che arrivano ai no¬ 
stri occhi, esegue un procedimento di 


analisi percorrendo all'inverso il norma¬ 
le itinerario di un raggio luminoso, par¬ 
tendo da ogni pixel deH’immagine si se¬ 
gue a ritroso tutto il cammino di un rag¬ 
gio fino ad arrivare alla sorgente lumi¬ 
nosa che lo ha generato. Si lancia un 
raggio d'esplorazione nella scena alla ri¬ 
cerca della prima intersezione con i so¬ 
lidi presenti nell'ambiente. Il primo og¬ 
getto colpito, che quindi risulterà visibi¬ 
le, contribuirà al colore del pixel. Una 
volta individuata l'intersezione e le ca¬ 
ratteristiche della superficie (come co¬ 
lore, coefficienti di diffusione, riflessio¬ 
ne e trasparenza), al fine di avere 
un'informazione più accurata, si lancia¬ 
no ulteriori raggi per simulare riflessioni 
o l'eventuale trasparenza dell'oggetto. 
Inoltre da ogni intersezione viene lan¬ 
ciato un raggio verso ogni fonte lumi¬ 
nosa: se il raggio colpisce un altro og¬ 
getto, la porzione di superficie risulta in 
ombra, mentre se raggiunge la fonte 
luminosa, quest'ultima influenzerà il co¬ 
lore del punto. 

Tra i vantaggi del ray-tracing c'è sicu¬ 
ramente la possibilità di risolvere con 
un solo algoritmo molti dei problemi at¬ 
tinenti alla computer graphics come 
l'eliminazione delle superfici nascoste, 
le ombre ed il texture mapping Natu¬ 
ralmente il realismo può essere aumen¬ 
tato simulando un maggior numero di 
effetti ottici Tra gli svantaggi principali 
va annoverato però l'elevato costo 


computazionale: per ogni singolo pixel, 
infatti, viene impiegato normalmente 
un gran numero di raggi che dipende 
non solo dal numero delle luci ma an¬ 
che dalla presenza o meno di oggetti 
trasparenti e superfici riflettenti. E da 
notare, infine, la naturale predisposizio¬ 
ne di questo algoritmo alla parallelizza- 
zione: il colore di ogni singolo pixel è 
completamente indipendente dagli altri 
ed ugualmente lo sono anche i raggi 
coinvolti nel calcolo del colore di pixel 
differenti. 

Dalla metà del 1980 i ricercatori di 
computer graphics hanno iniziato ad 
analizzare la possibilità di «spingere» gli 
algoritmi di rendering in modo da tene¬ 
re in considerazione, non solo le intera¬ 
zioni tra luci e superfici, ma anche le in- 
terriflessiom tra superfici si stavano 
gettando le basì per la stesura dell'al¬ 
goritmo successivamente chiamato Ra- 
diosity (il termine radiosity si riferisce 
alla quantità di energia rilasciata da una 
superficie per unità di area in una unita 
di tempo). 

L'approccio utilizzato è compieta- 
mente diverso da quello del ray-tracing: 
infatti, anziché determinare il colore di 
ogni pixel, l’algoritmo, dopo aver frazio¬ 
nato la scena in elementi discreti, cal¬ 
cola l'intensità di energia presente in 
ogni elemento: viene calcolata sia la 
quantità di energia distribuita che quel¬ 
la ricevuta da ogni elemento. Una volta 
determinata la distribuzione di energia, 
ogni specifica «vista» dell'ambiente 
può essere facilmente calcolata poiché 
tutte le proprietà del colore sono già 
univocamente definite. La possibilità di 
poter calcolare e memorizzare per ogni 
elemento tutte le informazioni neces¬ 
sarie alla generazione dell'immagine 
prima dell'effettiva visualizzazione della 
stessa, permette di classificare il radio¬ 
sity come un algoritmo view indipen- 
dent: la posizione e la direzione di vista 
non influenzano la complessità del cal¬ 
colo dell'immagine, come avviene inve¬ 
ce nel caso del ray-tracing Un ulteriore 
vantaggio del radiosity è la possibilità di 
effettuare la rifinitura nel calcolo della 
distribuzione di energia per passi suc¬ 
cessivi: tale procedimento può quindi 
essere interrotto in qualsiasi momento 
qualora il grado di realismo raggiunto 
sia sufficiente. 

In sintesi, possiamo dire che il pro¬ 
cesso di radiosity è composto dai se¬ 
guenti passi operativi: 1 ) la scena viene 
inizialmente frazionata in elementi uni¬ 
tari, ogni superficie viene cioè partizio- 
nata in tanti quadrati di lato unitario; 2) 
l'energia illuminante viene distribuita da 
ogni sorgente luminosa su tutte le su¬ 
perfici presenti nell'ambiente associan¬ 
do un primo valore dì energia ad ogni 


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VIRTUAL REALITV 


elemento; 3) gli elementi vengono auto¬ 
maticamente suddivisi in parti più picco¬ 
le laddove la differenza di energia tra 
elementi adiacenti sia troppo elevata; 4) 
in relazione alle caratteristiche della su¬ 
perficie. viene calcolata la parte di ener¬ 
gia che raggiungendo un elemento vie¬ 
ne assorbita e quella che invece viene 
restituita all'ambiente (il radiosity parte 
dall’ipotesi che tutte le superfici rifletta¬ 
no in tutte le direzioni); 5) dopo aver 
preso in considerazione l'energia prove¬ 
niente dalle sorgenti luminose, si deter¬ 
mina il contributo di energia derivante 
dagli elementi adiacenti in modo da ot- 


Texture Mapping 

Il texture mapping è stato studiato 
inizialmente solo per aumentare (e di 
molto) il grado di realismo in computer 
graphics grazie all'aggiunta di immagini 
fotografiche, ma recentemente questa 
tecnica è stata utilizzata anche per sco¬ 
pi differenti ed inaspettati, La tecnica 
del texture mapping consiste principal¬ 
mente nel riuscire ad applicare una im¬ 
magine (texture) su di un poligono co¬ 
me se fosse un poster che viene attac¬ 
cato ad un muro. Chiaramente, così co¬ 
me è possibile vedere il muro da diver- 


che filtrate in modo da ridurre gli effetti 
anomali dovuti alla distorsione prospet¬ 
tica. Se la dimensione della texture è 
più piccola di quella dell'oggetto su cui 
va applicata, possiamo scegliere se 
mantenerla invariata e replicarla su tutta 
la superficie (tiling) oppure «stirarla» fi¬ 
no a farla coincidere con la dimensione 
dell'oggetto (stretching). 

Gli algoritmi di texture mapping più 
evoluti riescono anche a realizzare il 
Projective Texturing: l’effetto è pari a 
quello di un proiettore di diapositive che 
acceso in direzione di una scena in¬ 
fluenza tutti gli oggetti presenti con i 


Le Ire immagini rappresentano i 
passi tondamentali per la gene¬ 
razione di ombre con texture 
proiettate la prima la sinistrai 
rappresenta la mappa di profon¬ 
dità Idepth mapt di una scena 
con una sedia nel mezzo lai colo¬ 
ri più sicuri corrispondono punti 
più vicini all'osservatore vicever¬ 
sa più chiarii, la seconda invece 
è la texture che verrà proiettata 
dalla luce Icome una diapositiva 
caricata in un proiettore virtualeI 
per generare l’occhio di bue e la 
terza è il risultato finale ottenuto 
componendo, come descritto 
nell'articolo, le diverse immagini. 




tenere l'interriflessione tra oggetti; 6) 
tale processo può essere ripetuto fino 
ad ottenere una distribuzione accettabi¬ 
le, in quanto ogni iterazione aggiunge 
elementi sempre più piccoli in numero 
sempre più elevato esaltando cosi il 
grado di realismo. Risulta evidente co¬ 
me le ombre generate da tale algoritmo 
abbiano un contorno poco marcato: in¬ 
fatti se una porzione di ombra ed una di 
luce vengono a cadere su elementi 
adiacenti, questi ultimi saranno suddivi¬ 
si poiché la differenza di energia risul¬ 
terà troppo elevata e il processo conti¬ 
nuerà sui nuovi sottoelementi appena 
creati fino ad ottenere un’ombra che 
apparirà sicuramente molto realistica. 

Sebbene gli algoritmi normalmente 
utilizzati per il calcolo dell'energia pre¬ 
sente in ogni elemento comportino de¬ 
gli effetti anomali in situazioni limite e 
nonostante che l'algoritmo di base non 
prenda in considerazione la riflessione 
speculare e la rifrazione, il radiosity ben 
si presta ad essere utilizzato in reai ti- 
me, in quanto il precalcolo della distri¬ 
buzione di energia si sposa bene con 
('interattività, caratteristica fondamenta¬ 
le della realtà virtuale Restano comun¬ 
que due forti limitazioni: l'impossibilità 
di muovere le fonti luminose o gli og¬ 
getti a meno di non ricalcolare tutta la 
distribuzione di energia e il notevole in¬ 
cremento del numero di poligoni scatu¬ 
rito dal frazionamento degli elementi 


se angolazioni, così gli algoritmi di tex¬ 
ture mapping permettono di distoreere 
l’immagine sopra il poligono in modo da 
ottenere l'effetto di tridimensionalità. 
L'immagine può rappresentare un parti¬ 
colare tipo di superficie fornendo al poli¬ 
gono sottostante un aspetto notevol¬ 
mente realistico: se la texture raffigura 
una serie di mattoni, quando viene ap¬ 
plicata su un poligono quest'ultimo 
prende le sembianze di un muro vero e 
proprio, con un incremento della com¬ 
plessità della scena quasi nullo (soprat¬ 
tutto nel caso in cui il texture mapping 
sia implementato direttamente nel- 
l'hardware). Utilizzando delle immagini 
particolari, in parte trasparenti, è possi¬ 
bile rappresentare un albero perfetta¬ 
mente frastagliato mediante un solo po¬ 
ligono od ottenere, con delle nuvole se¬ 
mitrasparenti, un cielo fortemente reali¬ 
stico. 

Quando una immagine viene «map- 
pata» su un oggetto, il colore di ogni 
singolo pixel che rappresenta un punto 
della superficie viene modificato dal co¬ 
lore del corrispondente texel della tex¬ 
ture. Per ottenere un effetto accettabi¬ 
le, spesso l'immagine subisce un pre¬ 
processo iniziale: vengono generate, ad 
esempio, delle immagini di dimensioni 
ridotte rispetto all'originale da utilizzare 
quando il poligono su cui è applicata la 
texture sia particolarmente lontano dal 
punto di vista, Le immagini vengono an- 


colori della foto caricata in quel momen¬ 
to, È importante ricordare che il proce¬ 
dimento viene eseguito per ogni pixel e 
non per ogni poligono e che quindi l'im¬ 
magine proiettata risulta perfettamente 
reale, Il texture mapping può essere uti¬ 
lizzato anche per cambiare continua- 
mente l'immagine associata ad un poli¬ 
gono e realizzare cosi delle semplici ani¬ 
mazioni, come l'evoluzione di fiamme, 
o per simulare, ad esempio, una televi¬ 
sione in un ambiente virtuale. Se si di¬ 
spone di un hardware particolarmente 
sofisticato (come quello necessario alla 
realtà virtuale, appunto) è possibile inol¬ 
tre elaborare anche delle texture tridi¬ 
mensionali risolvendo definitivamente i 
problemi legati al volume rendering, 

Shadow Casting 

Per riuscire ad ottenere delle ombre 
in reai time abbiamo bisogno di algorit¬ 
mi che in una frazione di secondo pos¬ 
sano calcolare le porzioni di superficie 
che risultino oscurate rispetto ad una 
data sorgente luminosa e come abbia¬ 
mo visto, purtroppo, il ray-tracing com¬ 
porta un eccessivo carico computazio¬ 
nale e il radiosity ha forti limitazioni non 
è ancora possibile utilizzare queste tec¬ 
niche per calcolare le ombre in tempo 
reale. L’approccio di seguito descritto, 
chiamato Shadow Casting, utilizza la 
flessibilità del texture mapping e viene 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


279 









VIRTUAL REALITV 



Questo è un esempio di immagine ottenuta con un algoritmo di Radlosity avanzato, In cui possiamo notare 
come l'effetto di riflessione viene perfettamente simulato rendendo questo museo virtuale spaventosa¬ 
mente reale Courtesy of, and @ Copyright 1995 A.J. Diamond, Donald Schmitt and Company, To¬ 
ronto. 


classificato come un algoritmo di multi- 
pass rendering, cioè tale che per otte¬ 
nere l'immagine finale (rendering di un 
frame) è necessario calcolare più imma¬ 
gini e poi comporle. 

Partiamo innanzi tutto dall'ipotesi di 
utilizzare un hardware con particolari 
requisiti, che ci consenta di utilizzare 
uno z-buffer e che disponga di filtri 
depth compare per il texture mapping. 
Lo z-buffer è un bitplane, associato al 
framebuffer (memoria video in cui sono 
registrati i colori dei pixel), nel quale 
vengono memorizzate le distanze dal 
punto di vista di ogni pixel dello scher¬ 
mo (nel caso in cui un pixel rappresenti 
un punto nello spazio, ovviamente). 
Quando lo z-buffer è attivo, la coordina¬ 
ta z, cioè la distanza dall'osservatore, 
del punto che sta per essere disegnato 
in un dato pixel viene confrontata con 
la coordinata z del punto già disegnato 
nello stesso pixel. Se il valore della 
coordinata z entrante è minore, allora il 
nuovo punto corrispondente è più vici¬ 
no all'osservatore del punto preceden¬ 
temente rappresentato nello stesso 
pixel, e il nuovo colore e la nuova coor¬ 
dinata z verranno memorizzati nel fra¬ 
mebuffer e nello z-buffer al posto dei 
valori già esistenti. Per quanto riguarda 
il texture mapping, invece, mentre nor¬ 
malmente vengono utilizzati dei filtri 
per la correzione prospettica delle im¬ 
magini, lo shadow casting necessita di 
filtri in grado di confrontare i valori dei 
texel con la coordinata z dei pixel. An¬ 
diamo quindi ad esaminare come ven¬ 
gono realizzate le immagini di cui abbia¬ 


mo bisogno e come sono in seguito 
elaborate 

Nel rendering della prima immagine 
viene disegnata la scena dal punto di vi¬ 
sta della luce di cui si vuole calcolare 
l'ombra ma anziché interessarsi ai colori 
che compongono l'immagine in que¬ 
stione, vengono presi in considerazione 
solo i valori dello z-buffer e memorizzati 
in una depth-map, cioè in una texture 
che contiene in ogni texel un valore di 
profondità piuttosto che un colore. Ap¬ 
pare subito evidente che se la luce non 
cambia la sua posizione rispetto alla 
scena e non viene spostato alcun og¬ 
getto, i valori nella depth-map tra un fra¬ 
me e l'altro non cambiano ed è quindi 
possibile eliminare il calcolo della prima 
immagine. 

Per la seconda immagine la scena 
viene disegnata dal punto di vista 
dell'osservatore e grazie alla flessibilità 
del texture mapping, proiettando la 
depth-map a partire dalla sorgente lumi¬ 
nosa ed utilizzando un filtro depth com¬ 
pare, per ogni pixel viene confrontata la 
distanza tra il punto 3D rappresentato e 
la luce con il relativo valore nella depth- 
map: se è maggiore, allora il punto è in 
ombra, se è minore o uguale, invece, è 
visibile dalla luce e quindi illuminato. La 
velocità del texture mapping rende pos¬ 
sibile effettuare questo confronto per 
tutti i pixel che compongono l'immagi¬ 
ne in molto meno di un trentesimo di 
secondo. Questa seconda immagine 
rappresenta semplicemente l'insieme 
dei pixel che sono in ombra rispetto alla 
luce. 


A questo punto, l'immagine cosi ot¬ 
tenuta, deve essere «sommata» al fra¬ 
me disegnato normalmente e per non 
avere delle ombre completamente opa¬ 
che è necessario utilizzare il blending 
(trasparenza parziale) in modo da misce¬ 
lare il colore dell'ombra con il colore 
dell'oggetto su cui essa cade: potremo 
in questo modo ottenere delle ombre 
più o meno scure a secondo del peso 
che vogliamo dare loro. In questa fase, 
volendo accentuare l'effetto spot di una 
sorgente luminosa locale, utilizzando il 
projective texturing, è possibile proiet¬ 
tare un'immagine completamente nera 
con un cerchio trasparente nel mezzo: 
gli oggetti che cadono nella porzione 
nera della texture vengono compieta- 
mente oscurati mentre quelli che cado¬ 
no nella zona trasparente sono disegna¬ 
ti normalmente. 

Purtroppo la qualità delle ombre di¬ 
pende fortemente dalla risoluzione della 
depth-map: infatti, con basse risoluzio¬ 
ni, nel calcolo delle distanze, più pixel 
della seconda immagine vengono con¬ 
frontati con il medesimo texel ottenen¬ 
do un contorno frastagliato. Chiaramen¬ 
te una maggior risoluzione necessita, 
nel caso di luci in movimento, di un 
maggiore fili rate nel calcolo della prima 
immagine. Un altro problema, inoltre, è 
che il contorno dell'ombra risulta troppo 
netto e per ottenere un effetto più soft, 
tipo radiosity, le cose si complicano ab¬ 
bastanza dovendo utilizzare filtri molto 
più sofisticati e per ora particolarmente 
lenti. 

Nonostante le limitazioni sopra illu¬ 
strate lo shadow casting resta sicura¬ 
mente per adesso una delle tecniche 
più valide per realizzare ombre in reai ti- 
me: non impone nessun vincolo alla 
conformazione della scena da proces¬ 
sare, ci possono essere più sorgenti lu¬ 
minose contemporaneamente attive e 
possono essere spostate, cosi come 
possono essere spostati gli oggetti che 
compongono la scena. In futuro, sicura¬ 
mente, grazie alla esponenziale cresci¬ 
ta della potenza di calcolo si avrà la 
possibilità di ottenere la generazione di 
ombre direttamente a livello firmware 
e la loro presenza nel rendering reai ti¬ 
nte, oggi effetto speciale, sarà solo un 
altro elemento che contribuirà a rende¬ 
re sempre più (in)credibile la Realtà Vir¬ 
tuale. «e 


Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramite MC-link 
alla casella MC7400 e tramite Internet all'indirizzo 

I HnzmmMEJl 


Marco Tartaglia e Gabriele Tedeschi sono raggiun¬ 
gibili tramite Internet agli mdirizzi fmarcowintomie , 
e^ialìneiemnioo^f^ 


Intrp /Avvwv mlobvtè 


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280 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 














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GRAFICA 


Le Basi della Computer Grafica 

Qualche giorno fa mi è capitato di scorrere alcuni numeri <<storici» di MC (risalenti a 
parecchi anni fa) e quindi di leggere alcuni vecchi articoli della rubrica di Grafica, nei 
quali venivano presentate tecniche di calcolo e di disegno con il computer. 

In questi articoli venivano teorizzati metodi di calcolo e di disegno e venivano proposti 
dei programmi che li mettevano in pratica. Allora, parliamo dei tempi in cui non era 
ancora nato, o stava appena nascendo, il PC classe IBM, non esistevano ancora i 
pacchetti integrati, né tantomeno esistevano applicativi grafici. Occorreva fare tutto da 
sé, utilizzando direttamente i pochi linguaggi di programmazione, ancora rudimentali, 

allora disponibili 

di Francesco Petroni 


Preso dalla nostalgia ho pensato di ri¬ 
proporre, in versione riveduta e corret¬ 
ta, qualcuno di quei programmi, riscri¬ 
vendoli con uno dei linguaggi oggi più 
utilizzati: il Visual Basic della Microsoft. 

Questa ripresa è interessante anche 
per il fatto che, paradossalmente, il lin¬ 
guaggio, il Basic, è sempre lo stesso, 
anche se ora la situazione ambientale, 
quella offerta da Windows, è del tutto 


diversa e la modalità di lavoro, quella of¬ 
ferta dalla programmazione Object Ba- 
sed, Event Driven, è addirittura rivolu¬ 
zionata. L'articolo risulterà interessante 
a tutti quelli che si occupano, a vano ti¬ 
tolo, di Computer Grafica per il fatto 
che parla delle tecniche di base, le stes¬ 
se che poi vengono incorporate in tutti 
gli applicativi evoluti che siamo oggi abi¬ 
tuati ad usare. 


I comandi di tracciamento e la 
predisposizione del foglio di 
lavoro 

Nella prima figura presentiamo una 
tabellina che mostra i vari comandi Vi¬ 
sual Basic da usare in applicazioni grafi¬ 
che. I comandi di tracciamento sul 
Form, di Punti e di Linee, che via via 
useremo, fanno riferimento ad un siste- 







Metodo Pioppeti Funzione 

Palamelo 

Tipo 

Detenzione 

Definizione 
catane*ittiche 
del foglio di 
la volo 

Sca!e(X1 ,Y1 HX2.Y2) 

XI vertice ri alo a traila 

Y1 veifice in alo a traila 

X2 vertice n basto a desila 

Y2 vertice in basto a desila 

Metodo 

Pe»sonab 2 «aone del sistema 
d coordneto del Forco 


Scale Mode 

OCustom 

da utaie con ScateWidh. ecc 

1 Twpt (1440 pei poicelogcol 

2 Pinti (72 pei potce togicol 

3PwH 4 Caiallen 

Pioppeti 

Imposta Tinti di misure del 
Forni 

Comandi di 
li acci amento 

PSeKX.YLC 

XposmoneX 

Y potinone Y 

C coiote 

Metodo 

I taccia un Punto nel Forni, 
naia pretesane mirala 


Line(X1 ,Y1 )(X2.Y2).C.BF 

Line -(X2.Y2J.C.BF 

XI ,Y1 posizione piimo punto 

X2.Y2 posizione secondo punto 

C coinè 

B rettangolo F pieno 

Metodo 

i faccia una Linea Ire due 
Punti oppure una Lmea (sio 
ad un Punto 


Cecle<X.Y).R.C.... 

X.Y posizione del cenilo 

Riagg» 

C coinè 

Metodo 

T lacere una Ctcorteienza 
dato i Cerilo ed I Reggo 
Vananh p« Aids 

ModaM&di 

Tracciamento 

DiawMode num 

0 Ricopre 

11nveito 

Piopneti 

Definisce la modani d 
it decremento 


DiawStyte num 

0 Soldo 

1 T folleggialo 

2 Platinato 

Piopneti 

Definisce Ihpodi Isiea 


DiawWidth num 


Pioppeti 

Del race spesine dela Wiea 

Imposi azione 
del Coloie 

RGB(tg.b) 

led vaine componente tosso (0-255) 
green valore comp rile vetde (0-255) 
blue vaine comp rie blu (0-255) 

Funzione 

Oeftnrsce un cofcxe Ire 16 
frèon 


QBColoi(col| 

ONeio 1 Blu 2 Veide 

3 Cyen 4 Rosso 5 Magenta 

6 Greto 7 Bianco _ 

Funzione 

Definisce un coinè Ire 16 


Figura I - Tabella con 
Oggetti, Metodi, Pro- 
poeta e Funzioni Grafi¬ 
che di MS Visual Basic 
Tracceremo i nostri di¬ 
segni nei Form di Vi¬ 
sual Basic per i quali 
imposteremo Proprietà 
e sui quali agiremo 
sfruttando Metodi, ad 
esempio Metodi che 
eseguono il traccia¬ 
mento di linee rette e 
curve Molto interes¬ 
santi, te abbiamo trat 
tate più volte nei nostri 
articoli, sono le due 
funzioni con cui si defi¬ 
niscono i colori, La piu 
sofisticata 6 quella che 
permette di definire 
uno dei 16 milioni di 
colori di Windows 


282 


MCmicrocompuier n. 163 - giugno 1996 








GRAFICA 


ma di coordinate che va tenuto sotto 
controllo. 

Il tutto è regolato dalla proprietà Sca- 
leMode del Form, che serve per stabili¬ 
re quale sia l'unità di misura da utilizza¬ 
re e che deve essere rispettata dai vari 
comandi di tracciamento. 

Facciamo tre esempi, ipotizzando di 
disporre di un Form abbastanza grande: 


ScaleMode 1 

scala in Twips 
(1.440.mi di 
pollice) 

PSetd 00,100) 

il punto è posto 
quasi sul vertice 
in alto a sinistra 
del Form 

ScaleMode 3 

scala in Pixel 
(es. in caso di 
scheda VGA i pixel 
sono 640 per 480) 

PSetd 00,100) 

il punto è posto 
ben distante 
dal vertice in alto 
a sinistra del Form 


Scale(0,0)-(100.100) il Form ha un 
sistema 
di riferimento 
personalizzato 
indipendente dalla 
sua dimensione 
e posizione sul 
video 

PSet( 100,100) il punto 

corrisponde 
al vertice inferiore 
destro del Form 

Nelle applicazioni grafiche orientate 
al Bitmap converrà, in generale, lavora¬ 
re con lo ScaleMode 3. Nelle applicazio¬ 
ni grafiche in cui si tracciano delle linee, 
magari calcolate con processi matema¬ 
tici, conviene personalizzare, con il Me¬ 
todo Scale, le dimensioni logiche del 
Form. Tali dimensioni rimangono le 
stesse anche se si variano le dimensio¬ 
ni fisiche del Form stesso. 

Come primo esercizio, totalmente 
controllabile nella figura 2 (listato ed 
output), mostriamo un modo per defini¬ 
re le caratteristiche dimensionali di un 
Form, in pratica un modo per preparare 
un foglio di disegno. Usiamo due varia¬ 
bili: la prima C, che poniano pari a 100, 
e la seconda D, che poniamo pari a 101. 
Con il metodo Scale inoltre definiamo 



Private Sub Fora Click() 

C - IOOj D ■ C ♦ 1: S ■ C / IO 

Scale (-D, D) : DravStyle • 2: Cl» 

For L • -C To C 5tep Si Line «L, -C)-(L, C) : Next L 
Foc A • -C To C Step Si Line (-C, À)-(C, A): Next A 
DrawScyle • Oi Line <0, -C)-(0, C) s Line <-C, 0)-(C, O) 
Cnd Sub 


a OMMMitionanenio e Cotlmnone ut*w.» C 






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Figura 2 - Predisposizione del foglio di lavoro sul quale disegnare. 

Quando si disegna, qualsiasi sia lo strumento che si sta utilizzando, occorre, come prima 
cosa, predisporre il foglio di lavoro. Nelle nostre applicazioni Visual Basic il foglio di lavoro é 
il Form Useremo una sene di istruzioni, che potete analizzare nella tabella di figura I. che 
servono per definire i limiti del foglio e l'unità di misura che si vuole utilizzare al suo interno 
Per le nostre applicazioni grafiche utilizzeremo, come unità di misura, i pixel, che fanno cor¬ 
rispondere un punto del Forni ad un punto del video, oppure lavoreremo su un foglio perso¬ 
nalizzato personalizzandone le dimensioni con il metodo Scale. 



Buone 


4- 

Po»U n amvo 


T»te Mtffourf» 
Urlwi 


a Vrtii ( om.inili ili 1 i.irci.Mnrntu I «rr. HrU.m*j»*li 1 cu lmi 




HI ! 


Figura 3 - Sperimentazione sulle istruzioni grafiche di MS Visual Basic 
Abbiamo utilizzato, come sfondo del nostro Form, la bitmap con le nuvolette di Windows 
95 Su questo sfondo abbiamo tracciato una serie di elementi grafici mettendo in pratica 
un po' delle istruzioni di tracciamento proposte nella tabella I E. tra le altre cose, interes¬ 
sante sperimentare il DrawMode con il quale si definisce il rapporto tra linee tracciate e im¬ 
magine di sfondo 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


283 





















































GRAFICA 


come limiti del Form i valori -D,-D e 
+D.+D. 

Poi tracciamo una quadrettatura trat¬ 
teggiata con un passo 10 per 10 e trac¬ 
ciamo i due assi principali con una linea 
continua. 

La routine di Scaling e di Tracciamen¬ 
to della quadrettatura viene eseguita al 
click sul Form. Questo consente di in¬ 
grandire il Form e, con il click, di risiste¬ 
mare la quadrettatura nella nuova di¬ 
mensione. 

Notare l'uso del DrawStyle per otte¬ 
nere il tratteggio e l'uso del Metodo Li¬ 
ne per tracciare la quadrettatura. 



Figura 4 - Curve trigo¬ 
nometriche - Output 
Una delle cose più 
facili da tracciare sono 
le Funzioni, in cui i vari 
punti che individuano 
le linee generate sono 
ottenuti con processi 
di calcolo relativamen¬ 
te semplici. Tra le cur¬ 
ve le piu facili da co¬ 
struire e piu spettaco¬ 
lari da vedere sono 
quelle che sfruttano le 
funzioni trigonometri¬ 
che, tradizionalmente 
disponibili sin dai primi 
Basic 


Ota.C,D,S 

sub rniruMo 

SolaMod. • Il C • IMI 0 • C • Il S - C l H 
Sci. («, -oh», o. Dc^Styt. . 1 
Ch 

FmiCsIh . Roaot, »*, »| 

fo. I - X To C SUp Slln|l,{Hl,C| N.xt 1 
Fot A • -C To C SUp Si Un. |-C, »>rC, *« N. ni A 
Un. A C> Un. K, «HC, •) 

End Sub 

PrtvaU Sub Fan CtofcO 
On Erro» Ro»um« N«xt 
PREtMA 

Fo» X ■ -C To C 

n - Sin(X / 34) * Ci FSot (X, Y1V RO«(25S, 4, 4) 

Y2 • Cm(X 3#) • Ci FSol (X, Y2, RG4<4, 255, 4) 

Y3 - 5b»(X / 3t) • Cm<X / 29)’Ct FSot (X, Y3k *0«<4, 4, 295) 
Y4 - Cm(X / 49) * «I FSot 0U Y4v RO«(2S5, 255, •) 

Y5 ■ Coo(X / 29) / Sba(X 24) ’ Ci FSot 0^ Y5 w *09(235, 4, 295) 
Y» - Coo(X / 3t) - Co*(24) * Ci FSot *«•(•. 255, 295) 

NomIX 
End Sub 


Figura 5 - Curve tngo- 
nometnche - Listato 
Una funzione di una va¬ 
riabile si esprime nella 
forma Y=YIXI II pro¬ 
gramma che la visualiz¬ 
za, in pratica, deve fare 
solo due cose deve 
calcolare una sene di 
coppie di valori X, V. ad 
esempio per 100 valori 
di X 100 valori di V. e 
deve visualizzarle co¬ 
me punti PIX, Y). m ge¬ 
nere convertendoli nel- 
l'uniti di misura del 
Form 




Figura 6 Una famiglio¬ 
la di curve trigonome¬ 
triche - l istato ed Out¬ 
put 

Se la funzione da trac¬ 
ciare contiene anche 
un parametro numeri¬ 
co fisso, la si può trac¬ 
ciare più volte modifi¬ 
cando via via proprio 
questo parametro Si 
ottiene in pratica una 
famiglia di curve Nel 
nostro esempio abbia¬ 
mo utilizzato un sem¬ 
plice contatore per ge¬ 
nerare la famiglia e per 
cambiare il colore di 
ciascuna curva traccia¬ 
ta 



A proposito del Metodo Line 

Nella figura 3 vediamo il risultato di 
un esercizio semplicissimo. 

Prendiamo un Form nel quale impo¬ 
stiamo come sfondo (proprietà Picture 


del Form) la BitMap con le nuvolette di 
Windows 95. Su questo sfondo tracce- 
remo Cerchi, Linee e Rettangoli speri¬ 
mentando vane cosette. 

Innanzitutto le tre Proprietà che ser¬ 
vono per definire il tipo di linea, il che 


vuol dire dimensione, tipo di tratteggio 
e tipo di effetto sullo sfondo (proprietà 
DrawMode). 

Poi le due Funzioni con le quali si sta¬ 
bilisce il colore delle linee tracciate. La 
«vecchia» QBColor, che accetta i 16 co¬ 
lori classici del Basic classico, il Quick- 
Basic La «nuova» RGB. che consente 
di dosare le tre quantità dei tre colori 
fondamentali per ottenere uno tra i 16 
milioni di colori possibili. 

Sperimentiamo i due Metodi che ser¬ 
vono per tracciare Circonferenze o Ar¬ 
chi di Circonferenza, e Linee o Rettan¬ 
goli, vuoti o pieni, 

Non sperimentiamo, anche perché 
non se ne vedrebbe l'effetto, il metodo 
PSet(X,Y) che traccia un singolo punto 
nel sistema di riferimento scelto. Co¬ 
gliamo l'occasione per citare anche il 
Metodo, che è complementare rispetto 
al PSet, e che serve per leggere il colo¬ 
re del Punto: Pomt(X,Y), 

Una buona sperimentazione consiste 
nel provare, con dei cicli For.. Next, tutti 
i possibili parametri delle varie proprietà. 

Ad esempio la proprietà DrawMode, 
che serve per stabilire il comportamen¬ 
to del tracciamento di una linea rispetto 
all'immagine sottostante, ha ben 16 va¬ 
rianti. Questa abbondanza non consen¬ 
te di prevedere l'effetto che quindi può 
essere verificato solo sperimentando 
Per tracciare un segmento tra due 
punti si usa il Metodo Line, che presen¬ 
ta due varianti: 

Linea Da.A 

Linea ... A 

Nel primo caso servono due coppie 
di coordinate. Nel secondo caso serve 
solo un punto di arrivo, in quanto il pun¬ 
to di partenza è l'ultimo punto prece¬ 
dentemente tracciato, o con il prece¬ 
dente comando Line o con un semplice 
comando PSet. 

Quindi quando si tracciano una serie 
di segmenti occorre decidere se tratta¬ 
re una coppia di punti, oppure un solo 
punto da collegare al precedente. 


284 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 























































GRAFICA 


Un po' di linee classiche 
Le linee trigonometriche 

Il modo più semplice per tracciare li¬ 
nee è quello con il quale i suoi vari punti 
sono calcolati da apposite routine di cal¬ 
colo che magari elaborano semplici fun¬ 
zioni matematiche, il cui compito diven¬ 
ta quello di fornire coppie di punti da 
unire con un segmento. 

Il processo è abbastanza elementare. 
Si crea un ciclo su una variabile, ad 
esempio sulla X, e poi con tale X si cal¬ 
cola direttamente la funzione Y=Y(X). 
Poi i casi sono due: o la coppia di punti 
cosi determinati è già dimensionata per 
il Form e allora può essere tracciata di¬ 
rettamente, oppure va convertita con 
un'operazione di scaling e di traslazione. 

Nell'esercizio, cui si riferiscono le 
due figure 4 (output) e 5 (listato), vedia¬ 
mo un fascio di sei curve tracciate con 
sei funzioni matematico-trigonometri¬ 
che. 

La routine Prepara è quella che si oc¬ 
cupa di predisporre il foglio da disegno 
e di tracciarne la quadrettatura. 

Costituisce una grossa semplificazio¬ 
ne il fatto che le routine di calcolo utiliz¬ 
zino gli stessi valori delle coordinate. In 
altre parole il Form ha un suo sistema di 
riferimento impostato da -100,-100 a 
100,100 e le routine di calcolo eseguo¬ 
no proprio i 201 passi. La variabile utiliz¬ 
zata per contare viene direttamente 
sfruttata nelle vane formule trigonome¬ 
triche come valore angolare. 

Nella figura 6 vediamo come sia faci¬ 
le costruire una famiglia di curve, un fa¬ 
scio di linee, semplicemente usando 
un'ulteriore variabile con la quale co¬ 
struire un ulteriore ciclo. Nel nostro ca¬ 
so la linea viene tracciata 15 volte. Il pa¬ 
rametro D, che conta da 1 a 15. viene 
anche usato per stabilire il colore della 
linea e come parametro nella funzione 
trigonometrica. Variando il parametro le 
linee subiscono anche successive e pic¬ 
cole modifiche di forma. 

L'evento MouseMove 

I programmi visti fino ad ora genera¬ 
no una serie di linee sulla base di pro¬ 
cessi di calcolo e sfruttano istruzioni di 
tracciamento diretto. Il tutto avviene 
senza nessuna forma di interazione tra 
programma ed utilizzatore. 

Altre tipologie di programmi grafici si 
basano proprio sulla interazione tra pro¬ 
gramma ed utilizzatore che opera sulla 
tastiera oppure interagisce usando il 
mouse direttamente con il video. 

Visual Basic riconosce tantissimi 
eventi legati all'uso del Mouse, della Ta¬ 
stiera e dei vari oggetti presenti sul 
Form. 


Figura 7 - Evento Mou¬ 
seMove - Serve per il 
tracciamento a mano 
Uno degli ■ eventi « piu 
interessanti che riguar¬ 
dano il Mouse è il Mou¬ 
seMove Quando sul 
Form si muove il mou¬ 
se, si cliccano i suoi 
pulsanti e/o si pigiano i 
tasti Shift, Ctrl e Alt del¬ 
la tastiera, vengono 
realizzate delle variabili, 
legate all'evento Mou¬ 
seMove, che specifica¬ 
no la posizione del 
Mouse, quale o quali 
dei suoi tasti sono stati 
premuti, quale o quali 
tasti della tastiera sono 
stati premuti Si può di¬ 
re, in generale, che, 
combinando tra di loro 
le variabili che indicano 
lo "sraro» del mouse e 
della tastiera, e possibi¬ 
le definire svariate situazioni 



operative in base alle quali pilotare un programma grafico. 




Oic 0 
III 

IdhlHIi I ): O, •: C ■ IH O • C a !•: ► a » Milli: 1 ■ «a.la rf.-OnO,»: Cta 


X a C ' «lavai: V a C ' Canni 
llaa l«. 9blK Vi, oaCalanT) 
Miai * 

Vèr Ha « Ta C «Ha C l II 
Oliala l«. «I. «. «Caiani! 
Nani « 

■ aa «a* 

Pnaala Sai laraa CliikQ 


Figura 8 ■ Uso delle 
Coordinate Polari ■ Il ri¬ 
torno della curva 
Esistono funzioni mate¬ 
matiche o trigonometri¬ 
che in cui ad ogni valore 
X corrispondono piu va¬ 
lori Y Ne esistono di al¬ 
tre in cui accade il vice¬ 
versa. ovvero la linea 
generata passa più vol¬ 
te sullo stesso punto X 
In genere queste fun¬ 
zioni vengono meglio 
rappresentate in un rife¬ 
rimento polare, in cui si 
utilizzano non una X e 
una V, ma un angolo A 
ed un raggio R Nella fi¬ 
gura vediamo una spira¬ 
le semplice, che si ot¬ 
tiene cercando di trac¬ 
ciare una circonferenza 
che... non si chiude 
mai, perché il suo rag¬ 
gio aumenta via via che 

aumenta l'angolo Un altro tipo di curve intrecciate è quello generato da punti i cui valori XeY sono calcola¬ 
ti da funzioni trigonometriche, indipendenti tra di loro 


X • R • SMISI: V ■ m • Ct«i*t: Stai (X. Vi 
Il • R Sia» S 

X a R • SMlAl: Va** CaaiAl 
llaa «OC Vi. ORCcMflfl) 

«•«•« 

H#«1 * 

MMIalflN 

X a R • Smisi: V a « • CaalSi: »Sat OC Vi 
loAiiral*» S»«a S 
X a * • Sm«A • *: V a R • CaalA * SI 
llaa -OC Vi. QSCaAarrtSI 
Naot A 
■ Sai 



Uno degli eventi più interessanti le¬ 
gati all'uso del Form e del Mouse è il 
MouseMove. Non è un evento singolo, 
come il Click su un Pulsante, ma un 
evento continuo, che si verifica per il 
semplice fatto che qualcuno sta muo¬ 
vendo il Mouse sul Form. Questo even¬ 
to produce quattro parametri: 

la posizione X del mouse, nel siste¬ 
ma di riferimento del Form 

la posizione Y del mouse, nel siste¬ 
ma di riferimento del Form 
lo stato dei tasti del Mouse 

(0 nessun tasto pigiato. 1 tasto 
di sinistra, 2 tasto di destra, 3 tutti e 
due) 

lo stato dei tasti speciali della Tastie¬ 
ra: Shift, Ctrl e Alt. 


(0 nessun tasto pigiato, 1 tasto 
Shift, 2 tasto Ctrl,...). 

Intercettando le coordinate relative 
alla posizione del Mouse e intercettan¬ 
do lo status dei tasti del mouse o della 
tastiera, è possibile creare semplici pro¬ 
grammi di tracciamento diretto, con un 
mimmo di varianti operative. Ne vedia¬ 
mo un semplice esempio in figura 7. 

Le linee che ritornano 

Non è un titolo di un film thrilling ma 
un classico problema di tracciamento. 

Quando, un paio di esercizi fa, abbia¬ 
mo tracciato delle linee riferite a funzio¬ 
ni trigonometriche abbiamo creato un 
contatore per il valore X, e, per ciascun 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


285 

























GRAFICA 



Figura 9 - Primi passi 
nel 3D - Un cubo in as¬ 
sonometria 

Facciamo una puntatine 
nella terza dimensione 
Molti degli articoli » sto¬ 
rici ». che abbiamo usa¬ 
to come punto di par¬ 
tenza per i nostri eserci¬ 
zi, sono infatti dedicati 
alla grafica tridimensio¬ 
nale In ogni caso occor¬ 
re trasformare gli ele¬ 
menti, identificati da 
coordinate spaziali Ps- 
IXs. Ys.Zsl in elementi 
sul video, che è «so/ 0 " 
bidimensionale e quindi 
ha solo due coordinate 
Pt(Xf.Yf) Vedremo co¬ 
me costruire un'Asso¬ 
nometria, più semplice 
ma meno realistica, e 
come costruire una 
Prospettiva, più com¬ 
plessa ma vicina al mo¬ 
do di vedere dell 'occhio 
umano 


Figura IO - Entriamo 
nella terza dimensione 
- Output 

Tracciamo i tre Assi 
Cartesiani X.Y.Z e tre 
Circonteren/e poste 
sui tre Piani XY. XZ e 
YZ. tutte con centro 
nell'Origine degli Assi 
I punti ••spaziali- della 
circonferenza posta sul 
piano XY. hanno il valo¬ 
re Z sempre uguale a 
0 Le altre due circon¬ 
ferenze si ottengono 
azzerando la V e poi la 
X Viene costruita una 
semplice assonometria 
che ha come soggetti 
le tre circonferenze. 



valore assunto dalla X, abbiamo calcola¬ 
to un valore V Si trattava di casi sempli¬ 
ci in quanto ad ogni valore X corrispon¬ 
de un solo valore Y 

Esistono tipi di linea più complicati, 
ad esempio quando si «passa» piu volte 
su uno stesso valore X, oltre che più 
volte sullo stesso valore Y. In tal caso 
va sicuramente modificato il processo 
di calcolo. 

Uno dei sistemi di calcolo più diffusi 
è quello che si basa sulle coordinate po¬ 
lari, in cui a variare non sono un valore 
X e un valore Y di un riferimento carte¬ 
siano. ma un valore di un Raggio e il va¬ 
lore di un Angolo. 

Un Form Visual Basic lavora sempre 
in coordinate cartesiane per cui se si 
debbono eseguire i calcoli in coordinate 
polari è necessario eseguire anche la 
conversione tra i due sistemi, che si ba¬ 


sa su due espressioni semplicissime: 
dato un punto espresso 
in coordinate polari P(R,A) 

il suo valore X è R • SIN(A) 
il suo valore Y è R*COS(A) 
Nell'esercizio di figura 8 prepariamo, 
in un Form Visual Basic, una griglia po¬ 
lare. con una serie di Raggi (con passo 
30 gradi) e una serie di Circonferenze 
concentriche (con passo 10). 

In questo sistema tracciamo due li¬ 
nee. una Spirale e una Linea Intrecciata 
La Spirale più semplice è quella in cui 
si usano le formule di tracciamento di 
una circonferenza, solo che via via che 
aumenta l'Angolo aumenta pure il Rag¬ 
gio e la circonferenza non si «chiude» 
mai. Anche la linea intrecciata, proposta 
nello stesso esercizio, si basa sulle for¬ 
mule di tracciamento di una circonfe¬ 
renza. In questo caso basta utilizzare 


due valori differenti per l'angolo nel cal¬ 
colo della X e nel calcolo della Y 

Nel nostro caso usiamo un angolo 
che varia con un passo di un centesimo 
di P-greco e che moltiplichiamo per 9 
per calcolare la X e per 8 per calcolare 
la Y. Per ottenere altre linee della stes¬ 
sa famiglia basta cambiare questa cop¬ 
pia di valori. 


I problemi della terza dimensione 

Facciamo ora una puntatma nella ter¬ 
za dimensione, presentando una sene 
di esercizi, rielaborati da altri esercizi 
«storici», che mostrano anche in que¬ 
sto caso le tecniche fondamentali. Li 
vediamo nelle figure che vanno dalla 9 
alla 12 La prima cosa da dire è che 
mentre nella grafica bidimensionale gli 
elementi che si tracciano hanno coordi¬ 
nate bidimensionali e si tracciano in un 
«foglio da disegno» bidimensionale, e 
quindi non esiste un problema di con¬ 
versione di coordinate, lo stesso non 
accade nella grafica 3D Gli elementi di 
partenza hanno coordinate tridimensio¬ 
nali ma vengono tracciati su un foglio 
bidimensionale. Il problema più grande 
da risolvere diventa proprio quello della 
conversione delle coordinate. 

Scendendo piu nel tecnico: per ogni 
punto caratteristico di ciascun elemento 
(spaziale) da disegnare, identificabile 
con le sue tre coordinate (Ps(Xs,Ys.Zsl), 
riferite al suo sistema di riferimento, va 
calcolata la posizione sul foglio da dise¬ 
gno (Pf(Xf.Yf)), che ha tuttaltro sistema 
di riferimento. Le tecniche di conversio¬ 
ne sono materia di studio nelle scuole 
superiori e sono tantissime in funzione 
del risultato che si vuol raggiungere 
Parleremo delle tre tecniche fondamen¬ 
tali: la Proiezione Ortogonale, l'Assono¬ 
metria, la Prospettiva. 

Le Proiezioni Ortogonali 

È la tecnica più semplice in quanto la 
conversione consiste nel far assumere 
alle coordinate bidimensionali del foglio 
da disegno solo una coppia di coordina¬ 
te tridimensionali, ignorando compieta- 
mente la terza. Poiché la coordinata 
«ignorabile» è una su tre, ci sono tre ti¬ 
pi di proiezioni ortogonali: 

Se si ignora la coordinata Z 
Pf(Xf.Yf)=Ps(Xs.Ys) e si ha una 
proiezione dall'alto 

Se si ignora la coordinata Y: 
Pf(Xf,Yf)=Ps(Xs,Zs) e si ha una 
proiezione di fronte 

Se si ignora la coordinata X 
Pf(Xf,Yf)=Ps(Ys,Zs) e si ha una 
proiezione di lato 

Volendo riferire questi sistemi di cal¬ 
colo al modo di vedere dell'occhio uma- 


286 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 




























GRAFICA 


no è come se si guardasse il soggetto 
da un punto infinitamente distante, po¬ 
sto rispettivamente sull'asse Z, sull'as¬ 
se Y. sull'asse X, Se si trattasse del di¬ 
segno di una casa si direbbe pianta, 
prospetto frontale, prospetto laterale. 

Non presentiamo esercizi in quanto 
possiamo considerare le Proiezioni Or¬ 
togonali come un caso particolare di As¬ 
sonometria o di Prospettiva. 


L'Assonometria 

Anche nella vista Assonometrica si 
guarda il soggetto da un punto infinita¬ 
mente distante, solo che tale punto non 
è posto su uno degli assi, ma è posto in 
una posizione qualsiasi nello spazio ca¬ 
ratterizzata da due angoli (longitudine e 
latitudine) che lo localizzano esattamen¬ 
te (dato che la distanza è infinita) nel si¬ 
stema di riferimento. 

In questo caso la conversione si pog¬ 
gia su due formule che calcolano le due 
coordinate nel foglio Xf e Yf. in funzione 
della posizione del punto nello spazio 
Ps(Xs,Ys,Zs). È evidente che in tali due 
formule entrano i due angoli citati prima. 

Altra cosa da dire è che poiché, an¬ 
che in questo caso, si tratta di un siste¬ 
ma matematico semplificato (nella 
realtà non esiste un punto a distanza in¬ 
finita), la vista che si ottiene non è reali¬ 
stica. In particolare le dimensioni dei va¬ 
ri elementi che si vedono non vengono 
falsate (come invece avviene nella pro¬ 
spettiva). Nel nostro esercizio un lato 
posteriore del Cubo appare di uguale 
lunghezza rispetto ad un lato anteriore 

L'aspetto più interessante di tutto il 
discorso consiste indubbiamente nella 
realizzazione della formula che, una vol¬ 
ta standardizzata, può essere usata per 
tutti gli esperimenti che si vuole. 

Detti Al e A2 i due angoli, le formule 
di conversione diventano: 

Xd=-Xs’COS(A1)+Ys*COS(A2) 

Yd= Xs*SIN(A1 )+Ys*SIN(A2)+Zs 

Nelle routine di calcolo i valori trigo¬ 
nometrici (SIN(AI), SIN(A2), COS(AI), 
COS(A2)) rimangono sempre gli stessi 
per cui possono essere « parcheggiati » 
in variabili precalcolate allo scopo di ve¬ 
locizzare l'esecuzione. 

In figura 9 vediamo una prima appli¬ 
cazione di questa formula riferita al trac¬ 
ciamento di un Cubo nello spazio «as¬ 
sonometrico». 

Dobbiamo però precisare la modalità 
con cui sono stati indicati i valori delle 
coordinate che identificano il Cubo. 


Le Coordinate degli elementi 
tridimensionali 

Come nel caso dei grafici bidimensio¬ 
nali esistono due possibilità: che i dati 


Figura 11 - Entriamo 
nella terza dimensione. 
Listato. 

Lo scopo di Questi 
esercizi è introduttivo 
anche perchè vengono 
affrontati solo alcuni 
dei problemi connessi 
con la produzione di di¬ 
segni tridimensionali I 
nostri « soggetti» sono 
motto semplici, e ven¬ 
gono tracciati in moda¬ 
lità "wir e frante a, e 
quindi si vedono linee 
e non superfici Un al¬ 
tro dei problemi classi¬ 
ci, che non affrontia¬ 
mo, e costituito dall'eli¬ 
minazione delle linee 
nascoste, che l'occhio 
umano non vede per¬ 
ché poste dietro rispet¬ 
to agli elementi in pri¬ 
mo piano Questo im¬ 
plica la necessità di la¬ 
vorare per superila , 




ftivsts Sub Fc.«*_cuc*n 

feti* (-1.2. -1.2)-(1.2, 1.2): CI» 

X • 0: T - 0: 2 • -2: 13#t (ACX. T, Z». »(X, T, 
X - 0: T - 0: Z • 2: Line -làrx, T. 2|. BflC, T. 
fot I • 0 To 2 • F 3t«p t / 1» PAPA'-LI LI 

x - c**(U ■ Cosi0) 

T • C«(l| a Sin(O) L I i h .i .m ■* 

Z - 3 in (Hi 

T. *(X. t. 2)1 
Voi S ■ 0 To 2 • » Strip P / is 

X - (M(l) * Cm(H) 

T • Coi( 8 ) • Sio(>) 

Z - 3ia(B) 

Ut* Ani. T. Zi. ».x. t. 21 I 
Ini ■: »•■! ■ 

/ iì 

X • Cm(D| • Cornea l 
T • C*»(0> • 3 la (Il 
Z • 3ia(0> 

Al». T. Zi. •»*. T. Zi 
r«t * • 0 Tu 2 * P JT.«p » / 1S 

X • Cm(I| • Cca(l) 

T . Costa) • linfa, 

l . SXBlH) 

ime • 'AIX, T. Zi. aex. T. :j, I 
Ine ■: Xcxt ■ - 


ZmJ Sub 




Figura 12 - Una Sfera 
in assonometria - Lista¬ 
to ed Output 
Abbiamo assemblato il 
motore di calcolo dei 
punti m assonometria 
con una carrozzeria 
sferica Per calcolare la 
sfera abbiamo usato 
due cicli che calcolano 
i due angoli. M e N. va¬ 
riabili da 0 a 2 P-Greco . 
e che rappresentano 
Longitudine e Latitudi¬ 
ne del generico punto 
Con tre formule abbia¬ 
mo convertito i valori 
PtR.M.Nl in valori Ps- 
lXs.Ys.Zs) A questo 
punto abbiamo esegui¬ 
to l'aggancio con le 
routine viste prima 


da tradurre in disegno provengano da 
calcoli, che i dati provengano da un file. 

Per tracciare il cubo ipotizziamo que¬ 
sta seconda evenienza. 

In pratica abbiamo memorizzato i va¬ 
lori delle coordinate dei vari vertici del 
cubo in un file (li vedete in figura 14) 
che poi viene letto con le classiche 
istruzioni Basic per la lettura di file se¬ 
quenziali (OPEN...), Il file, per ciascun 
vertice del cubo, prevede quattro valori: 
le tre coordinate X, Y e Z ed un flag che 
indica se quel punto è collegato al pun¬ 
to precedente (il valore è 1) o se costi¬ 
tuisce l'inizio di una nuova linea (il valo¬ 
re è 0). 

In questa maniera si simula una pen¬ 
na che traccia, punto dopo punto, la li¬ 
nea, si solleva se la linea finisce e si ab¬ 
bassa se inizia un'altra linea. 

I valori delle coordinate sono sempli¬ 


cissimi (0,1,2,-1,-2) per semplificare al 
massimo il calcolo e il foglio da disegno 
è già adeguatamente dimensionato. 

Assonometrie su linee calcolate 

Nei successivi due esercizi proponia¬ 
mo assonometrie ottenute con routine 
di calcolo. 

Il primo, che vediamo in figura 10 e 
11, è elementare, e mostra i tre assi 
cartesiani e tre circonferenze, che han¬ 
no come centro forgine del sistema di 
riferimento e che giacciono ciascuna su 
ogni piano, XY, XZ e YZ. 

Rispetto all'esercizio di prima riman¬ 
gono inalterate le routine di calcolo del¬ 
le coordinate sul foglio di disegno, date 
le coordinate del singolo punto e dati i 
due angoli dell'assonometria. Le routine 
sono state, per comodità, inglobate in 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


287 




















GRAFICA 


due funzioni. Nel secondo esercizio (fi¬ 
gura 12 ) viene costruita una sfera, con 
il sistema dei meridiani e dei paralleli 
Attenzione che nella figura, nella parte 
con il listato, non appaiono le funzioni, 
che però sono le stesse create 
nell'esercizio precedente. 

L'assonometria mostra meglio le di¬ 
mensioni reali degli oggetti, ma falsa il 
loro aspetto che non è realistico come 
quello mostrato in una prospettiva 

Se si visualizza una sfera, che è pie¬ 
na di curve, la differenza tra le due mo¬ 
dalità di visualizzazione non è molto 
evidente 



M* ». XIUOI. TUOOI, IHOO), HM91. S, ». VI. l._c 
ìnvau tot rei» U«d’ I 

t . IO: C • IO I ~ 

Al . 0.4 I - Smalli C • CcitAli 
Al - o.ét T - smai): D - cesai) 
lr .1 va I 

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Open -Ci \VW\PATT.TXT- rei Input As 1 
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Input «1. XIII. Tilt, UH. fili! I 


Cinse 


no le vane disianze tra osservatore, piano del disegno e soggeilo disegnalo 


Figura 13- La Prospetti¬ 
va è un'altra cosa - Una 
vista. 

Il calcolo della Prospet¬ 
tiva. al contrario di quel¬ 
lo de!VAssonometria, 
tiene conto della posi¬ 
zione dell'osservatore 
rispetto a quella dell'og¬ 
getto visto. In altre pa¬ 
role l'oggetto appare 
tanto piu piccolo quanto 
più è distante dall'os¬ 
servatore Nella figura 
vediamo le due funzioni 
A e B. che vanno sosti¬ 
tuite a quelle che pro¬ 
ducono l'assonometria 
In queste due funzioni, 
che non dettagliamo dal 
punto di vista trigono¬ 
metrico. entrano in gio¬ 
co anche due parame¬ 
tri, che abbiamo chia¬ 
mato E e C. che mdica- 


Figura 14 - La Prospet¬ 
tiva è un altra cosa - I 
dati e tre altre viste 
Dato un soggetto, nel 
nostro caso un Cubo e 
una Piramide, lo si può 
vedere in infiniti modi 
m relazione alla distan¬ 
za dell'osservatore, alla 
direzione e all'orienta¬ 
mento verso il quale 
l'osservatore punta lo 
sguardo Ipotrebbe an¬ 
che guardare da un aP 
tra parte, oppure met¬ 
tersi a testa in giu) 
Proponiamo un collage 
che mostra tre viste 
del soggetto Sullo 
sfondo invece i dati 
che costituiscono il 
soggetto Come leg¬ 
gerli dal file testuale in 
cui risiedono è descrit¬ 
to nel testo 


Figura 15 - Realizzazio¬ 
ne di Curve piu ardite 
Il passo fondamentale 
è la messa a punto del¬ 
le routine di visualizza¬ 
zione lassonometria. 
prospettiva semplifica¬ 
ta. prospettiva comple¬ 
tai e delle routine di 
lettura del dati, se il 
soggetto non e espri¬ 
mibile con una formu¬ 
la. o delle routine di 
calcolo della formula II 
passo successivo e 
quello di trovare una 
funzione che produca 
un bel disegno oppure 
quello di caricare un 
volume maggiore di 
dati che rappresentino 
le coordinate del no¬ 
stro soggetto 




La prospettiva è un'altra cosa 

Come appena visto, le formule che 
calcolano t punti dell'Assonometria so¬ 
no semplici, sono facilmente inglobabili 


in due funzioni, sono facilmente riutiliz¬ 
zabili. 

Il passo successivo consiste nel rea¬ 
lizzare la Prospettiva, ed e bene chiarire 
subito che, dal punto di vista dell'appli¬ 


cazione, rispetto al calcolo dell'Assono¬ 
metria, cambiano solo le funzioni di 
conversione che diventano leggermen¬ 
te più complesse. 

Risulterà banale, una volta che si ab¬ 
biano ambedue i due gruppi di funzioni, 
creare un programma in cui al momen¬ 
to della visualizzazione si scelga quale 
dei due metodi usare. 

Le funzioni per il calcolo della Pro¬ 
spettiva Semplificata le vedete in figura 
13. e non le commentiamo. 

Le applichiamo allo stesso disegno di 
prima (il cubo) al quale abbiamo aggiun¬ 
to una piramide. 

Nella figura 14, un collage, vediamo il 
nostro soggetto «ripreso» da tre punti 
di vista differenti e, sullo sfondo, i dati 
numerici con le coordinate dei punti. 

Conclusioni 

Queste sono le procedure di base, le 
stesse che troviamo, già incorporate ed 
opportunamente implementate, in tutti i 
prodotti grafici di tipo vettoriale, sia in 
quelli bidimensionali che in quelli tridi¬ 
mensionali. 

Dal canto nostro possiamo creare di¬ 
segni più complessi usando o funzioni 
più complicate (ad esempio la superficie 
mostrata in figura 15) o maneggiando 
più punti, ma sfruttando sempre lo stes¬ 
so «motorino» per la visualizzazione. 

Esistono ovviamente altre tecniche 
di base, che non abbiamo trattato, ad 
esempio quelle che servono per lavora¬ 
re per superfici, e non per linee, oppure 
quelle che servono per individuare, e 
quindi eliminare dal disegno, le linee na¬ 
scoste in una visualizzazione 3D. 

Si tratta di tecniche di secondo livel¬ 
lo, molto più complesse di quelle viste 
in questo articolo, il cui scopo è spesso 
quello di realizzare una vista «realistica» 
del soggetto, e che quindi cercano di si¬ 
mulare il piu possibile il funzionamento 
dell'occhio umano. KB 


288 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












































NOTEBOOK ©YSTER 


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CPU 

486DM-66 

4860X4-100 


H0420MB I 
2.440 
2.490 


HARD DISK 810MB + ISO I 

ESPANSIONE MEMORIA 4MB / 8MB +2J0 / + 400 
ESPANSIONE MEMORIA 16MB 4 790 


BRAHMA - LCD COLOR 11,4" 800x600x2S6C - 8MB AUDIO 16 BIT 
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CPU 

PENTIUM 75 
PENTIUM 100 
PENTIUM 120 
PENTIUM 133 


HD540MB 

4.540 

4.590 

4.790 

4.990 


HARD DISK 810MB + 250 

HARD DISK IGB + J50 

HARD DISK 1,2GB + 650 

ESPANSIONE MEMORIA + 8MB |21 4MB) +440 
ESPANSIONE MEMORIA +I6MB |2x 8MB) + 770 
ESPANSIONE MEMORIA +32MB (2x 16MB) + I.S40 
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DIAMOND STEALTH 64 2120 1MB DRAM ESP 2MB 240 
ESPANSIONE IMB DRAM PER S3 / DIAMOND 50 

DIAMOND STEALTH 64 3240 2MB VRAM ESP 4MB 420 
ESPANSIONE 2MB VRAM PER DIAMOND STEALTH 290 
DIAMOND STEALTH EDGE 3D 2120 IMB EDO RAM 490 
DIAMOND STEALTH EDGE 3D 3240 2MB VRAM 740 

MATROX MILLENNIUM 2MB 470 
MATROX MILLENNIUM 4MB 670 

ESPANSIONE 2MB WRAM PER MATROX 290 

ESPANSIONE 4MB WRAM PER MATROX 550 

MIRO VIDEO 20SV 2MB VRAM 440 

NUMBER 9 FX VISION 330 2MB DRAM W9S PnP 340 


CCOREL 

Hwestbol nomi 

£& Seagate 


Quantum 


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EPSON 

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creativi: 

ITI Wlti 


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(Mtobotics 


PC PENTIUM 100-166 MHZ jnW 


indille) CONFIGURAZIONE BASE : CASE DESKTOP O MINITOWER CE 
MAIN BOARD PENTIUM 75-200 MHZ - CHIPSET INTEL TRITON 

P<>ntlUm RAM8MB ESP 128MB^CTRL PCI EIDE MULTI I/O ON BOARD 
VGA PCI 1MB ESP 2MB - DRIVE 1,44MB -TASTIERA WINDOWS 95 - MOUSE 


CPU 

HD 850MB 

U 1 

PENTIUM 100 

1.240 

P 

PENTIUM 120 

1.340 

G 

R 

PENTIUM 133 

1.470 

A 

PENTIUM 150 

1.670 

D 

PENTIUM 166 

1.920 

E 


HARD DISK 1,2GB +70 

HARD DISK 1,7GB +140 

HARD DISK 2.0GB + 240 

HARD DISK 2.5GB + 340 

ESPANSIONE RAM + 8MB +140 
S3 TRI064V+ 1 MB MPEG SW +50 
ESPANSIONE CACHE 256KB + 50 


TUITIUREZZI SQNQJL t.QQQ ESCLUSAJYAJ-9% 


MONITOR. SAMTRQN lì AML.P1MRMZ1A1 

14" I024x 768 NI 0,28 DOT PITCH - MPRII 
15" 1280x1024 NI 0,28 DOT PITCH - MPRII DIGITALE OSD 
17" 1280x1024 NI 0,28 DOT PITCH - MPRII DIGITALE OSD 
17" 1280x1024 NI 0,26 DOT PITCH - MPRII DIGITALE OSD 
20" 1280x1024 NI 0,30 DOT PITCH - MPRII DIGITALE OSD 
-15"CPD-ISSX 1280x1024x0,25 (60Hz) DIGITALE 
-15" CPD-15SF2 1280x1024x0,25 (60Hz) DIGIT- OSD 
-17" CPD-17SF2 1280x1024x0,25 DIGITALE - OSD 
-17" CPD-17SE2 1600x1280x0,25 DIGIT - OSD 
-20"CPD-20SF2 1600x1280x0,30 DIGIT - OSD 
-20"GDM-20SE 1600x1280x0,30 
-20"GDM-20SH 1600x1280x0,25 



440 

650 

1.090 

1.390 

1.990 

750 

850 

1.740 

2.290 

2.890 

3.790 

4.490 


s 

1 

M 

■j 

4MB 72PIN 

70 

» 486DX4-I00 AMD 

D 586DX4-I33 AMD 
PENTIUM 100 

U PENTIUM 120 

70 

H 

850MB QUANTUM 

300 

8M8 72PIN 

140 

120 

A 

1,2GB QUANTUM 

1,7GB QUANTUM ^ 

370 

I6MB72PIN 

280 

230 

R 

440 

4MB 72PIN EDO 

100 

330 

D 

2,l6B SEAGATE 

540 

M 

8MB 72PIN EDO 

200 

PENTIUM 133 

460 

D 

2,5GB QUANTUM 

640 

— 

16MB 72PIN EDO 

440 

PENTIUM 150 

640 

1 

2,5" 810MB IBM 

690 

256KB CACHE SYNC 

SO 

PENTIUM 166 

880 

S 

2,1GB SCSI QUANTUM 

1.170 

512KB CACHE SVNC 

100 

PENTIUM 200 

* 

K 

4,3GB SCSI QUANTUM 1670 


MAIN BOARDS 486-586 / PENTIUM 

486-586DX4 256KB CACHE CTRL PCI-4 EIDE ON BOARD + MULTI I/O 16550 150 

PENTIUM 75-200MHZ CHIPSET INTEL TRITON - 256KB ESP 512KB CACHE SVNC ON BOARD 220 
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PENTIUM 75-200MHZ "PRIDE FREEWAV II" - C/S 390 


CP ROM IDE / 

HITACHI CDR-7730B 4X |6ooKBi«/i70 «•••) 100 

PIONEER DR-UAI24X 4X (6ooKB,«/iso «.«) 120 

TOSHIBA CDR XMSS22B 6X (9ooKBm/t70»m) ISO 
TOSHIBA CDR XM5602B 8X (izooKBi.e/iso n .«) 270 

WEARNES CDD-820 8X luooKBm/iso »>«) 270 

TEAC CD-56S SCSI 6X |900KB»c/no ■■«) 290 

TOSHIBA 3701 SCSI 6,7X 340 


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DESKTOP P y 8 [ I $ HI N G 

■.. 


DTP, Internet e regole di stile 

Dopo aver visitato qualche migliaio di pagine WEB su Internet ci siamo resi conto che 
spesso ci si trova di fronte a delle vere e proprie mostruosità grafiche Su 
MCmicrocomputer, altri colleghi trattano da tempo i problemi legati a Internet da 
differenti punti di vista, soprattutto di tipo tecnico e di contenuti. Vogliamo con questo 
articolo darvi alcuni consigli su come preparare le vostre pagine da pubblicare su 
Internet dando loro una forma grafica migliore, senza scendere nei dettagli di tipo 
tecnico legati al formato HTML (se non dove strettamente indispensabile), ma 
parlando semplicemente di grafica e di estetica 

di Mauro Gandini 


Gli strumenti 

Come detto nella presentazione non 
vogliamo duplicare con questo nostro 
articolo quanto viene già detto nelle al¬ 
tre rubriche della rivista più prettamente 
dedicate a Internet. Il nostro scopo sarà 
quello di consigliarvi come impostare 
dal punto di vista grafico la vostra pagi¬ 
na su Internet sia essa personale oppu¬ 
re di tipo aziendale. Per questa ragione 
abbiamo utilizzato degli strumenti estre¬ 
mamente semplici che consentono an¬ 
che al neofita di poter realizzare sempli¬ 
cemente una pagina Web e pubblicarla. 

In pratica abbiamo utilizzato Internet 
Assistant per Word per generare le pa¬ 
gine. Internet Explorer per controllare 
come venivano visualizzate, raccolte di 
immagini generiche o apposite (Corel 
Web Gallery), PhotoPamt e PaintShop- 
Pro per la conversione dei formati delle 
immagini. 

Utilizzando altri strumenti 
magari piu sofisticati, potrete 
al limite aggiungere nuove 
possibilità alle vostre pagine, 
ma l'importante sarà avere 
anche utili informazioni per 
poter dare alla vostra pagina 
un gradevole aspetto grafico. 
Ovviamente, leggendo poi le 
altre rubriche su MC dedica¬ 
te a Internet, potrete miglio¬ 
rarle ancor di più seguendo 
le loro indicazioni. 

Prima di iniziare dobbiamo 
dire che la realizzazione di 
una pagina da pubblicare su 
Internet può comportare 
qualche difficoltà, non per¬ 
ché questo lavoro sia difficile 
(anzi gli strumenti a disposi¬ 
zione del neofita sono molto 
validi), ma perchè, specie 
tutti coloro che fino ad ora 


hanno realizzato solo pubblicazioni su 
carta, non sono abituati a lavorare negli 
angusti spazi che un monitor offre. Inol¬ 
tre anche gli effetti che si ottengono a 
video daH'avvicinamento di differenti 
colori può comportare dei problemi. 
Quando si parte si hanno delle sicurez¬ 
ze a cui poi spesso bisogna rinunciare 
strada facendo, optando per una conti¬ 
nua sperimentazione, l'unica che con¬ 
sente di ottenere buoni risultati. 

Un'altra breve premessa riguarda il 
problema del tipo di computer con cui 
l'utente accede a Internet: con Internet 
abbiamo uno dei migliori esempi di ge¬ 
nerazione continua di documenti di tipo 
«cross-platform», documenti cioè che 
possono essere letti e visualizzati da 
computer differenti, con sistemi opera¬ 
tivi differenti, come possono essere un 
computer con processore Intel e siste¬ 
ma operativo Windows oppure un Ma¬ 
cintosh o Power Macintosh e MacOS. 


Talvolta si pensa di poter inserire nel¬ 
le nostre pagine, magari forzando il pro¬ 
gramma che ci consente di generare la 
nostra pagina in formato HTML, ele¬ 
menti propri di una specifica piattafor¬ 
ma (immagini in formato particolare, 
font non standard, ecc.) anche se tale 
operazione può essere portata a buon 
fine, rischiamo che altri utenti non rie¬ 
scano a visualizzare ciò che noi vedia¬ 
mo sul nostro computer 

Per maggior tranquillità, il nostro con¬ 
siglio è quello di controllare l'effetto del¬ 
la nostra pagina anche su altri compu¬ 
ter, per avere la sicurezza che tutto sia 
OK prima della pubblicazione 

Infine intendiamo focalizzare la vo¬ 
stra attenzione sui tempi di trasferimen¬ 
to delle informazioni: uno dei grossi pro¬ 
blemi a cui si sta sempre più andando 
incontro è proprio il grande impegno 
della rete nel trasferimento di file grafi¬ 
ci Alcuni giorni orsono ci è capitato di 
aprire un sito Internet dove 
abbiamo notato che una pic¬ 
cola icona (poco più di 1 cm-) 
veniva visualizzata con una 
lentezza esasperante, alla fi¬ 
ne, per curiosità, abbiamo 
scaricato tale immagine e ab¬ 
biamo scoperto che era stato 
utilizzato un file di ben 68 
Kb! Quell’immagine poteva 
tranquillamente essere ripro¬ 
dotta in quella misura trasfe¬ 
rendo un file di 3-4 Kb o for¬ 
se meno: errori di questo ge¬ 
nere su una rete come Inter¬ 
net vanno a scapito di tutti. 

Sfondo, sfondo delle 
mie brame 

Come ad ogni inizio di un 
nuovo lavoro il problema e 
quello di trovarsi davanti ad 



Ecco un esempio di pagina principale con pochi elementi chiave il nome, la lo¬ 
to e i link alle informazioni principali, tutto m una viOeata 


290 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










DESKTOP PUBLISHING 



t jCome aderire A 
■ ■■ ■■ ■ 

hl< Ionie contattarci 




*ì«"l <1-1 gl2l glOlfri sia l«~l HWBI :VI 


3 ^ 



Il Campo dei 
Trifogli 

Negozi in Franchising 

Et Inf ormaz ioni J3l 

U Campo dei Trifogli è la prima catena dì vendita in 
franchising di contenitori vuoti per i prodotti cosmetici 


3 



Ecco uno sfondo con diverse «vite» 



una pagina bianca, sia essa di carta o, 
come nel nostro caso, il monitor del 
computer La prima cosa a cui pensare 
è quindi che sfondo vogliamo applicare 
alla nostra pagina La cosa più banale è 
quella di inserire un fondo di un unico 
colore. Nel menu Formato di Internet 
Assistant per Word troviamo Back¬ 
ground and Links: con questo comando 
possiamo inserire sia un'immagine co¬ 
me sfondo sia un fondo di un unico co¬ 
lore. I colori che possiamo scegliere so¬ 
no i 16 colori base che comprendono 
bianco, nero, blu, giallo, rosso, verde, 
magenta, più tutte le tonalità più scure 
e un paio dì grigi (su MC di febbraio tro¬ 
vate un interessante articolo che vi 


spiega come poter scegliere tra un 
maggior numero di colorì). 

Lo sfondo di unico colore uniforme 
è quello che garantisce una resa pres¬ 
soché identica in ogni condizione, poi¬ 
ché si basa su un colore identificato 
molto semplicemente da un numero 
con valenza univoca da ogni sistema. 
Inoltre un fondo uniforme consente di 
ottenere un caricamento della pagina 
molto più rapido poiché non c'è la ne¬ 
cessità di trasferire attraverso la rete 
un file grafico. 

La seconda possibilità è quella di uti¬ 
lizzare un motivo, cioè un'immagine 
che riproduce per esempio un determi¬ 
nato materiale (es marmo, legno) o an¬ 


che semplicemente una composizione 
colorata L'inserimento di questi ele¬ 
menti avviene sempre utilizzando, nel 
caso di Internet Assistant la funzione 
«Background and Links»: nella apposita 
finestrella andrà inserito il percorso e il 
nome del file da utilizzare oppure potre¬ 
mo accedere, come succede sempre in 
questi casi, alle risorse di sistema e cer¬ 
care il file che ci interessa. Come tutti i 
file grafici utilizzati da Internet, questa 
immagine dovrà essere in formato gif o 
jpg una volta inserito questo motivo 
sarà automaticamente ripetuto fino al 
completo riempimento della pagina. 

Alcuni motivi disponibili nelle raccolte 
di immagini sono studiati in modo da 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


291 



















DESKTOP PUBLISHiNG 




Dove vuoi 
andare oggi 


Ix migliori 
vararne a partire 
da 

I- 2.5*0.000 


Nella prima pagina abbiamo i file in piccolo formalo, ma naturalmente derivati da duelli grandi con un link, troviamo nelle pagine successive le immagini più grandi . 


consentire un riempimento perfetta¬ 
mente uniforme quando ogni singolo 
tassello viene messo vicino agli altri. 
Utilizzando invece piccoli pezzi di im¬ 
magini l'effetto non sarà cosi uniforme, 
ma si vedrà il passaggio da un tassello 
altro. 

Come detto in precedenza, vi consi¬ 
gliamo vivamente di utilizzare motivi 
semplici generati da file di piccole di¬ 
mensioni, in modo da essere facilmen¬ 
te e velocemente trasportati dalla rete. 

Infine potremmo decidere di inserire 
come sfondo della nostra pagina una 
vera e propria fotografia: operativamen¬ 
te si tratta semplicemente di inserire un 
file che contiene una foto anziché uno 
sfondo Tuttavia dobbiamo sempre ri¬ 
cordarci che l'immagine viene ripetuta 
più volte fino al riempimento completo 
della pagina. Una foto di grandi dimen¬ 
sioni potrà quindi creare a video effetti 
non molto belli: se per esempio la no¬ 
stra immagine occupa in larghezza oltre 
metà del video, di fianco ne comparirà 
un'altra copia che tuttavia verrà visualiz¬ 
zata per poco più di un terzo fino al tota¬ 
le riempimento della pagina Anche in 
questo caso, quindi, è consigliabile 
l'uso di foto di piccole dimensioni che ci 
risolvono sia il problema della veloce 
trasmissione del file, sia quello di otte¬ 
nere un fondo abbastanza ordinato. 

L'inserimento di un file grafico come 
sfondo ci dà la possibilità di scegliere se 
vogliamo che esso sia fisso oppure che 
si muova seguendo lo scrolling della pa¬ 
gina. Infatti selezionando un apposito 
check box nella finestra Background 
and Links potremo bloccare lo sfondo e 
far scivolare su di esso il testo e gli altri 
elementi grafici che compongono la no¬ 
stra pagina. 


Prima di proseguire vogliamo ricorda¬ 
re ai lettori che un file grafico inserito 
per una qualsiasi ragione in una pagina 
Web, come sfondo o come vera e pro¬ 
pria immagine, verrà inserito con la pro¬ 
pria definizione originale: se per esem¬ 
pio una fotografia che vogliamo utilizza¬ 
re come sfondo ha una definizione trop¬ 
po alta essa andrà a occupare molto 
spazio orizzontalmente creando il pro¬ 
blema descritto sopra, una foto grande 
affiancata da una che risulterà tagliata. 
In questi casi basterà ridurre le dimen¬ 
sioni della foto attraverso, per esempio, 
la funzione «Resample» di PaintShop- 
Pro Ciò è naturalmente valido sia per le 
immagini utilizzate come sfondo sia per 
quelle che vengono utilizzate come ve¬ 
re e proprie illustrazioni. 

Nel caso dello sfondo ricordiamoci 
sempre che l'effetto potrà variare da 
computer a computer visto che non tut¬ 
ti utilizzano la stessa definizione video: 
chi per esempio utilizza una definizione 
di 480x640 vedrà sul suo monitor un 
minor numero di motivi di sfondo ripe¬ 
tuti rispetto a chi leggerà la stessa pagi¬ 
na su un monitor a 600x800 punti. 

Prima Pagina 

Bene, ora che abbiamo uno sfondo 
possiamo incominciare ad inserire le 
nostre informazioni. Il nostro consiglio è 
quello di organizzare la pagina in modo 
che nella prima videata sia possibile vi¬ 
sualizzare tre elementi principali: titolo, 
immagine principale e principali connes¬ 
sioni, 

Per titolo intendiamo il nostro nome, 
se la pagina è privata o il nome del¬ 
l'azienda se viene realizzata per una so¬ 
cietà: nel caso della società potremmo 


utilizzare anche l'immagine del marchio 
della società. L'immagine principale po¬ 
trebbe essere la foto della persona op¬ 
pure la foto della sede della società. In¬ 
fine per principali connessioni intendia¬ 
mo una serie di bottoni e testo con link 
ad altre informazioni. 

L'obiettivo è quello di dare a tutti co¬ 
loro che arrivano alla nostra pagina subi¬ 
to un riassunto di informazioni con la 
possibilità di poter scegliere dove anda¬ 
re molto velocemente, senza necessità 
di caricare pagine molto ingombranti 
che richiedono quindi tempi lunghi. 

Il nostro consiglio è quindi quello di 
creare nella pagina principale pochi link 
ad ulteriori pagine nelle quali eventual¬ 
mente dare ulteriori connessioni ad altri 
livelli di informazione. 

In questa pagina potremo utilizzare 
del testo di grande formato, chiaramen¬ 
te interpretabile con un buon contrasto 
di colore verso lo sfondo: a fianco del 
testo potremo anche inserire dei botto¬ 
ni o altri piccoli elementi grafici tipo bul- 
let. Sia il testo sia l'elemento grafico ad 
esso associato devono avere il link alla 
pagina successiva o al segnalibro della 
stessa pagina che ci consente di andare 
direttamente sull'informazione che cer¬ 
chiamo. Infatti è possibile oltre che 
creare link a pagine successive crearne 
anche parti del testo nella stessa pagina 
e magari non visibili in quel momento. 

Se non vogliamo utilizzare i bottoni 
che sono disponibili attraverso le raccol¬ 
te di immagini, possiamo anche dise¬ 
gnarli noi con il nostro abituale program¬ 
ma di disegno Per trasformarli veloce¬ 
mente in formato bitmap da riutilizzare 
nella nostra pagina Internet possiamo 
congelare l’immagine dello schermo at¬ 
traverso il tasto Print sotto Windows (o 


292 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



















DESKTOP PUBLISHING 


la relativa serie di tasti se lavoriamo con 
Mac) e poi incolliamo la nostra videata, 
che conterrà anche il bottone appena 
disegnato, in un programma di ritocco 
fotografico o anche semplicemente in 
un programma come PaintShopPro. 

A questo punto ritaglieremo solo il 
pulsante e lo salveremo come nuovo fi¬ 
le in formato JPG: può nascere un pro¬ 
blema se il pulsante non è di forma re¬ 
golare, cioè se al posto di disegnare un 
rettangolo abbiamo un pulsante roton¬ 
do. Nel momento in cui lo importiamo 
in una pagina con uno sfondo, avremo 
un quadrato bianco con al centro il no¬ 
stro pulsante rotondo. Per evitare que¬ 
sto problema dovremo salvare questo 
file in formato .GIF: questo formato in¬ 
fatti ci consente con una sua particolare 
opzione di salvare l'immagine su fondo 
trasparente o su fondo che assume un 
determinato colore. Non tutti i program¬ 
mi tuttavia consentono ciò: PhotoPaint 
e Photoshop lo consentono. 


Andiamo avanti 

Nelle pagine successive potremmo 
continuare ad adottare lo sfondo inizia¬ 
le, sempre che questo non interferisca 
troppo con la leggibilità del testo che 
dobbiamo inserire nella nostra pagina. 
Se infatti dobbiamo inserire del testo in 
piccolo formato, esso, anche se in un 
colore di contrasto con il fondo, può es¬ 
sere difficilmente leggibile. Ricordiamo¬ 
ci sempre che nel caso di Internet, il no¬ 
stro pubblico è obbligato a leggere sul 
monitor le nostre informazioni e questo 
affatica molto la vista Se poi pensiamo 
che magari qualcuno utilizza un portatile 
con lo schermo a cristalli liquidi, meno 
contrastato rispetto ad un elemento 
che emette luce in proprio come un 
monitor, dobbiamo prestare ancora piu 
attenzione. 

Se proprio le informazioni sono molte, 
piuttosto mettiamo un bel bottone chie¬ 
dendo al nostro lettore di scaricarsi un fi¬ 
le di testo: gli eviteremmo una fatica. 

Se proprio non vogliamo rinunciare al 
nostro bello sfondo, che abbiamo trova¬ 
to con tanta fatica, possiamo mettere 
sotto al testo un fondo di colore unifor¬ 
me in modo da agevolare la lettura: con 
Internet Assistant l'unico modo è crea¬ 
re una tabella, anche di una sola grande 
cella, inserire il testo che si desidera e 
poi aggiungere un fondo a tale casella: 
purtroppo non è possibile inserire diret¬ 
tamente un fondo ad un paragrafo. 
Questo sistema, tuttavia, può dare qual¬ 
che problema a chi si collega su Inter¬ 
net con Browser antecedenti rispetto a 
Internet Explorer o Netscape 2 che sup¬ 
portano appunto la possibiltà di utilizza¬ 


re le tabelle. Un'altra possibilità è quella 
di utilizzare, per le pagine successive, 
degli sfondi derivati da quello della pri¬ 
ma pagina. Per esempio possiamo ren¬ 
dere più chiaro il fondo duplicando il file 
relativo allo sfondo della prima pagina e 
poi agendo sulla sua luminosità: natural¬ 
mente ciò vale anche se si vuole realiz¬ 
zare uno sfondo più scuro. Potremo an¬ 
che modificare la tonalità del colore an¬ 
dando a modificare le impostazioni sui 
colori primari o sulla correzione di colo¬ 
re. Per queste semplici operazioni po¬ 


tremmo utilizzare senza problemi anche 
solo PaintShopPro. 

Altra possibilità offerta dai nuovi 
Browser e da Internet Assistant, è 
quella di poter inserire delle finestre di 
testo scorrevole: esse sono di notevole 
effetto, perché danno l'idea di anima¬ 
zione virtuale (tendenzialmente le ve¬ 
diamo bene soprattutto nella prima pa¬ 
gina, ma anche nelle pagine successive 
possono avere la loro importanza, per 
esempio nella comunicazione di parti¬ 
colari offerte commerciali). Normalmen¬ 
te queste finestre, 
se aperte con 
browser non mol¬ 
to aggiornati con¬ 
sentono di visua¬ 
lizzare il testo co¬ 
me se fosse fisso. 

Qualche 
immagine 

Come già ac¬ 
cennato in prece¬ 
denza, il problema 
di Internet è quel¬ 
lo che tutto deve 
passare dalla rete, 
dal testo alle indi¬ 
cazioni per gli 
sfondi, dalle foto¬ 
grafie alle immagi¬ 
ni anche più banali 
come il disegno di 
bottone per effet¬ 
tuare una scelta. 
Fortunatamente le 
ultime generazioni 
di browser ci ven¬ 
gono in aiuto poi- 



A 

Ecco come appare la 
pagina al suo «desi¬ 
gner ", dolalo di moni¬ 
tor di grande formato. 


Ed ecco come appare 
a noi tapini. 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


293 
















DESKTOP PUBLISHING 


ché sono state dotate di sistemi in gra¬ 
do di memorizzare gli elementi grafici 
delle pagine che utilizziamo maggior¬ 
mente: questo ci consente di poter vi¬ 
sualizzare più velocemente queste pagi¬ 
ne, poiché il programma, quando riceve 
il file relativo alla pagina Web da visua¬ 
lizzare, esamina se i file di immagini che 
vi sono contenuti non sono già stati me¬ 
morizzati in precedenza sul nostro disco 
rigido (normalmente questa operazione 
viene eseguita automaticamente dal 
browser, al massimo noi possiamo indi¬ 
care se attivare o meno questa funzio¬ 
ne e quanto spazio su disco dedicarle) 
Per creare meno problemi possibili si 
è pensato quindi di utilizzare dei file 
compressi per visualizzare le immagini 


su Internet: la maggior parte delle im¬ 
magini sono quindi in formato JPEG, 
che consente una buona resa e consi¬ 
stenti risparmi di tempo nella trasmis¬ 
sione. Ricordiamoci quindi di salvare 
tutte le immagini che vogliamo inserire 
nelle nostre pagine in questo formato. 
Alcuni sistemi di preparazione delle pa¬ 
gine Web consentono anche di importa¬ 
re le immagini attraverso un normalissi¬ 
mo taglia e incolla: ci pensa poi il pro¬ 
gramma, quando salviamo la nostra pa¬ 
gina Web, a salvare su un file separato, 
ma naturalmente linkato, la nostra im¬ 
magine. 

Il formato JPEG consente di salvare 
le immagini con un livello di compres¬ 
sione a scelta dell'utente: vi consiglia¬ 
mo di fare qualche prova per controllare 
la qualità deH'immagine con differenti li¬ 
velli di compressione Spesso anche 
con il livello massimo di compressione 
otteniamo una resa qualitativa più che 


accettabile per la visualizzazione sul 
monitor. 

L'altro standard per le immagini è il 
formato GIF che comprime le immagini 
attraverso il sistema LWZ (questa com¬ 
pressione agisce con lo stesso principio 
di PKZip, quindi non vi è perdita di qua¬ 
lità deH’immagine - naturalmente ciò 
comporta un minor risparmio di spazio). 
Il formato GIF ha la possibilità di essere 
salvato come «interlacciato»: in pratica 
ciò significa che quando noi apriamo 
una pagina di Internet con un file di 
questo tipo l'immagine ci apparirà da 
prima molto sgranata e poi man mano 
assumerà sempre di più il suo aspetto 
normale andando ad aumentare pian 
piano il numero di punti che la compon- 


Perché mettere una lo¬ 
to cosi ingombrante se 
noi siamo in piccolo 
nell'angolo a sinistrai’ 


gono. L'effetto è senza dubbio più pia¬ 
cevole rispetto all'immagine che si 
completa una piccola striscia di pixel al¬ 
la volta. Sul formato GIF vi saranno tut¬ 
tavia novità nei prossimi mesi, nuove 
possibilità e maggior stabilità. 

Altre cose utili 

Ci sarebbero diverse migliaia di altri 
consigli utili da dare a chi si imbarca 
nell'avventura di preparare una pagina 
da pubblicare su Internet: vogliamo tut¬ 
tavia finire dandovi ancora qualche altro 
breve consiglio. 

- Pagine poco ingombranti - Cercate 
sempre di realizzare pagine di dimensio¬ 
ni ridotte specialmente le Flome Page, 
è una questione di cortesia verso chi 
decide di leggere il vostro sito. 

- Catalogo immagini - Se proprio do¬ 
vete inserire delle fotografie di grande 
formato (dai 20-30 K in su), realizzate un 


catalogo con delle versioni ridotte su 
una pagina e poi create dei link a pagine 
successive con le immagini di grande 
formato: chi è interessato andrà a vede¬ 
re solo ciò che lo interessa. 

- Grandezza file - Se mettete dei link 
che puntano a pagine contenenti file di 
un certo ingombro come immagini, indi¬ 
cate sempre tale ingombro in modo da 
lasciar decidere al lettore se proseguire 
in quella direzione. 

- Solo testo - Un'idea intelligente è 
quella di dare l'opportunità al lettore di 
scegliere se andare verso una determi¬ 
nata pagina con le immagini oppure 
senza: magari è già passato da quella 
pagina e ciò che gli interessa è solo 
un'indicazione testuale 

- Immagini chiare - Evitate di utilizza¬ 
re immagini di pessima qualità se pote¬ 
te farne a meno, soprattutto fotografie 
a 16 colori (4-bit). Altra cosa da non fare 
è quella di deformare le foto allungan¬ 
dole o comprimendole in orizzontale o 
verticale. 

- Pulsanti con scritte - Mettere l'im¬ 
magine di un pulsante con sopra l’indi¬ 
cazione del relativo link è una buona 
idea, ma è sempre meglio affiancare 
anche del comune testo con lo stesso 
link: ciò non obbligherà il nostro lettore 
ad attendere che si formi l'immagine 
del pulsante per intero per poter legge¬ 
re cosa vi è scritto sopra. 

- Collegamenti - Se la vostra presen¬ 
za su Internet è organizzata su più pagi¬ 
ne, mettete in ognuna di esse dei link 
diretti con le altre pagine principali, non 
solo con quelle successive: cercate an¬ 
che di non creare delle strade senza 
uscita, dove il vostro lettore arriva e non 
ha più link per tornare indietro, andare 
avanti o in qualche altro sito. 

- Siete in pubblico - Una volta che 
avete realizzato una pagina su Internet 
vi trovate potenzialmente esposti ad 
pubblico di svariati milioni di persone. 
Questi i punti da non dimenticare: 

• Controllate molto bene il testo: gli 
errori di ortografia sono sempre in ag¬ 
guato, 

• Decìdete se non sia il caso di met¬ 
tere delle parti in inglese o puntatori su 
pagine in tale lingua: andare su Internet 
è come pubblicare un giornale che va 
nelle edicole di tutto il mondo. 

• Mettere eventuali crediti come 
copyright su nomi e marchi utilizzati 

• Lavorate come se ogni singola pa¬ 
gina sia una pagina di pubblicità, massi¬ 
ma attenzione ad ogni particolare. 

• Mettete sempre la data dell'ultima 
revisione: il lettore saprà cosi se ciò che 
sta leggendo è aggiornato o meno. 

• Firmate le pagine con i vostri dati o 
almeno con il vostro e-mail: è sempre 



294 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


DESKTOP PUBLISHING 



Una taccia deformata è guanto di peggio si possa vedere 



Anche una foto a 16 colori è pessima 


una forma di gentilezza indicare che si 
può mandare un messaggio di posta 
elettronica in caso di problemi. 

- Link - Ricordatevi, prima di rendere 
operative le vostre pagine, di controllare 
tutti i link con le altre vostre pagine op¬ 
pure gli indirizzi dei collegamenti a pagi¬ 
ne non vostre; ogni errore di questo ge¬ 
nere ha lo stesso valore di pubblicare 
un libro senza una pagina. Se avete ur¬ 
genza di pubblicare delle informazioni, 
ma ve ne mancano altre, potrete orga¬ 
nizzare tutte le vostre pagine già come 
se il lavoro fosse completo, ma evitare 
di mettere i link che mancano; in que¬ 
sto caso potete mettere la destinazione 
di un futuro link, ma con la scritta a fian¬ 
co che il comando non è ancora operati¬ 
vo. Evitate di far andare la gente ad una 
pagina successiva dove trovano la sola 
scritta «In preparazione», sarebbe una 
beffa. 

- Monitor con cut sì lavora - Come già 
accennato prima, non è detto che quel¬ 
lo che voi vedete sul video, sarà esatta¬ 
mente ciò che vede il vostro lettore: 
molti di coloro che preparano le pagine 
per Internet provengono daH'impagina- 
zione tradizionale e quindi utilizzano mo¬ 
nitor di grande formato, cosa che natu¬ 
ralmente non hanno la maggior parte 
dei comuni mortali. 

- Catturare le immagini - Con gli attua¬ 
li browser è possibile catturare le imma¬ 
gini che troviamo nelle pagine di Inter¬ 
net ed è naturale che talvolta ce ne sia¬ 
no di simpatiche che utilizzeremmo vo¬ 
lentieri nelle nostre pagine Internet o in 
formato cartaceo: talvolta basta manda¬ 
re una e-mail (o scrivere tradizionalmen¬ 
te) per avere l'OK e non correre rischi. 

- Informazioni interessanti - Cercate 
di utilizzare gli spazi in Internet per vei¬ 


colare informazioni di un certo valore e 
non solo cose che interessano solo voi: 
il tempo perso da tutto il popolo Inter¬ 
net alla ricerca di informazioni di valore 
è enorme, e non scordatevi che è an¬ 
che il vostro, visto che fate parte di 
questa comunità. Inutile mettere link al¬ 
la White House o a siti per adulti; basta¬ 
no poche decine di minuti di navigazio¬ 
ne con a fianco una rivista specializzata 
per trovare questi siti Come abbiamo 
sempre ripetuto per le pubblicazioni car¬ 
tacee, siate unici per essere sicuri di 
farvi leggere. 

- Uniformare lo stile - Cercate di adot¬ 
tare uno stile unico per tutte le vostre 
pagine o almeno uno simile tra una pa¬ 
gina e un'altra: nella stessa pagina cer¬ 
cate di mettere lo stesso tipo di bottoni 
o bullet nel testo con lo stessa grafica 
di eventuali separatori, marcatori, ecc. 
In raccolte come Corel Web Gallery tro¬ 
viamo proprio serie complete di bottoni, 
bullet. striscioni separatori ed altri ele¬ 
menti grafici tutti con lo stesso look. 

- Chiarezza - Siate sempre chiari so¬ 
prattutto nelle indicazioni relative ai link 
con altre pagine: non c'è niente di peg¬ 
gio della frase «fai click qui» senza altre 
spiegazioni, il buio telematico spaventa 
comunque. Le frasi che contengono dei 
link dovrebbero essere distanziate tra 
loro oppure scritte in forme differenti 
per consentire ai lettori una facile identi¬ 
ficazione del percorso che loro interes¬ 
sa: la sottolineatura che compare sotto 
le parole che consentono di collegarsl 
ad altre pagine spesso sembra ininter¬ 
rotta tra due frasi adiacenti, traendo in 
inganno il lettore. 

- Le regole sono regole - Le regole di 
grafica che in tutti questi anni ci siamo 
sforzati di spiegare da queste pagine 


sono nella maggior parte dei casi valide 
anche per chi deve pubblicare una pagi¬ 
na su Internet, non scordatele. 

Conclusione 

Eccoci alla fine come sempre speria¬ 
mo di avervi fornito una serie di indica¬ 
zioni utili per pubblicare le vostre pagine 
su Internet. Certamente il discorso non 
si esaurisce e in futuro ci sarà ancora 
modo di parlare di questo argomento. 

Naturalmente vi consigliamo di conti¬ 
nuare a leggere anche le altre rubriche 
di MCmicrocomputer dedicate a Inter¬ 
net: troverete anche una serie di indica¬ 
zioni che vi potranno servire dal punto 
di vista grafico, come per esempio l'arti¬ 
colo apparso sul numero di febbraio re¬ 
lativo agli sfondi. In questi articoli trova¬ 
te anche Interessanti indicazioni di siti 
da cui attingere immagini, sfondi, e altri 
elementi grafici utili. Da parte nostra vi 
diamo anche noi l'indicazione di un sito 
dedicato ai problemi grafici di realizza¬ 
zione delle pagine da pubblicare su In¬ 
ternet 

http://unionncsauiuc.edu/HyperNews/get/ 
www/html/guides. h tml 

A questo indirizzo troverete moltissi¬ 
mi link a siti dove si discute sia di iper¬ 
testi e html, ma dove si trovano anche 
un sacco di indicazioni su cosa fare e 
cosa non fare per realizzare una buona 
pagina da pubblicare su Internet. 

Se proprio non avete voglia di farvi 
da soli il lavoro allora provate a citofona¬ 
re a Cindy, via Internet naturalmente 
(http: //home.metnet.com /~cindy/ - 
Email IQndv0metnet.com1 (naturalmen¬ 
te su Internet trovate molti altri Web 
Page Designer, noi fino ad ora ne abbia¬ 
mo trovati 69...). MS 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


295 









a cura di Fiancaste Peno 


Windows per Workgroup 

visto da vicino 

Dopo tre articoli, i primi tre di questa nuova rubrica, che avevano come finalità quella 
di introdurre le numerose problematiche legate al Workgroup, ci rimbocchiamo le 
maniche, e cominciamo finalmente ad affrontare problemi pratici, come l'installazione 

e l'uso di un S.O. di Rete. 

Questo articolo ha come obiettivo quello di condurre un esame dettagliato del più 
diffuso software di rete oggi utilizzato, in particolare approfondiremo le problematiche 
relative alla sua installazione e alla sua configurazione. 

Stiamo parlando ovviamente di Windows per Workgroup <WfW, per usare la sigla in 
inglese1 versione 3.11. Gli argomenti che tratteremo riguardano, in buona parte, anche 

Windows 95, che, per quanto riguarda il lavoro con la rete, assomiglia moltissimo al 

suo predecessore 

di Claudio Petroni e Luigi Sandulli 


Brevi cenni., storici 

Windows 3.11 per Workgroup è la nar¬ 
rale evoluzione di tutte le precedenti ver¬ 
sioni di Windows. 

In particolare rispetto alla precedente 
versione 3.1 non è un'alternativa ma una 
logica evoluzione. Aggiunge alle funziona¬ 
lità di quest'ultimo (ad esempio a tutte le 
funzionalità Multimediali che Windows 3.1 
a sua volta aggiungeva a Windows 3.0) an¬ 
che le funzioni di Rete. 

In pratica pero WfW 3.11, che è di un 
anno più giovane, ha sostituito Windows 
3.1 anche in tutte quelle installazioni 
«stand alone» in cui non vengono sfruttate 
le funzionalità di Rete. 

Prima della rivoluzione Windows 95 (cha 
accorpa le funzioni del DOS e di Windows 
per Workgroup), l'accoppiata DOS 6.22 più 
Windows per Workgroup 3.11, rappresen¬ 
tava, e in molte situazioni Aziendali, medio 
piccole, tuttora rappresenta, la migliore so¬ 
luzione in termini di potenzialità applicative 
di Rete, di affidabilità nelle varie situazioni 
operative, di livello di prestazioni sia per le 
attività di Personal Computing che per 
quelle di Group Computing, di economicità 
dell'installazione. 

Oggi la questione è se considerare il 
nuovo Windows 95 un’ulteriore evoluzione 
del filone Windows 3,x. oppure un prodot¬ 
to rivoluzionario che non ha nulla a che 
spartire con il precedente. Ai posteri l’ardua 
sentenza. 

Per tornare a Windows 3.11 per Work¬ 
group è indiscutibile che ebbe, già al suo 
apparire (in Italia fine 1993 - inizio 1994), un 
successo notevole, per vari motivi che è 
bene ricordare. 


Il primo, già citato, è che, potendo esse¬ 
re utilizzato tranquillamente anche in mac¬ 
chine «senza rete» e che essendo, anche 
nello svolgimento dei servizi non di rete, 
più affidabile di Windows 3.1, ne è risultato 
il logico successore. All’epoca le macchine 
«ready to run» venivano vendute diretta- 
mente con WfW a bordo. 

Il secondo motivo é che WfW rende 
praticabile, a costi bassissimi, il Work¬ 
group. Per costi bassissimi intendiamo dire 
che occorre acquistare solo l'hardware in 
più, schede e cavi, in quanto S.O., e quindi 
servizi ed applicativi di base (Chat, WinPop- 
up, Mail), sono già a bordo. 

Un altro motivo è riferibile alla solita «in¬ 
tuizione» della Microsoft, che ha colto l'atti¬ 
mo fuggente in cui il mercato cominciava a 
sentire la necessità di passare dal Personal 
Computing al Group Computing ed ha of¬ 
ferto un prodotto che, pur con i suoi limiti, 
facilitava enormemente, rendendola addirit¬ 
tura banale, questa migrazione. 

Tornando a Windows per Workgroup va 
detto che si tratta evidentemente di una 
Rete leggera, di tipo Peer to Peer, ma già 
in grado di gestire sistemi con qualche de¬ 
cina di «nodi», 

Il filone dei software «lite», per la ge¬ 
stione di piccole reti di Personal Computer, 
era, già a quei tempi, ricco sia di nomi im¬ 
portanti che di prodotti validi, ma in nessun 
caso l'abbinamento tra software di rete e 
Windows era cosi facilitato. 

In questa puntata della Rubrica Work¬ 
group vogliamo illustrare in pratica quali so¬ 
no le problematiche che si trova ad affron¬ 
tare chiunque intenda collegare in rete più 
Personal Computer. Allo stesso tempo cer¬ 
cheremo di segnalare le fasi critiche di que¬ 


sta operazione e di dare qualche suggeri¬ 
mento per uscirne indenni. 

Premesse 

Prima di proseguire è opportuno, a be¬ 
neficio di chi si mettesse in ascolto solo da 
questo momento (Ciotti docet), ribadire per 
grosse linee le funzionalità di WfW che ri¬ 
guardano l'interconnessione. 

La caratteristica principale di WfW con¬ 
siste nella capacità di controllare diretta¬ 
mente l’hardware necessario alla connes¬ 
sione senza bisogno di altri software. 

Unica eccezione è il caso sfortunato in 
cui la scheda di rete utilizzata non sia né 
standard né compatibile con una di quelle 
standard, caso veramente raro e che co¬ 
stringerebbe ad usare i driver di controllo 
forniti direttamente dal costruttore della 
scheda. 

Se le schede funzionano, se sono ben ri¬ 
conosciute e se le macchine sono fisica- 
mente collegate, tramite WfW si può sce¬ 
gliere quale protocollo utilizzare per per¬ 
mettere il colloquio. Se si utilizzano i driver 
NDIS per il controllo delle schede di rete di¬ 
venta possibile attivare più protocolli con¬ 
temporaneamente. 

Ciò si traduce in un maggior lavoro del 
computer che deve tradurre tutte le varie 
operazioni da effettuare sulla rete per ogni 
protocollo installato. Anche il traffico di re¬ 
te aumenta in quanto ogni informazione 
che transita viene raddoppiata o triplicata 
a seconda che si siano installati due o tre 
protocolli. 

Ultima operazione da eseguire, prima di 
poter utilizzare le funzionalità di rete, è l'im¬ 
postazione dei parametri che il protocollo ri- 


296 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




WORKGROUP 


tinaia- 

La itiQuanli irti v 


-ÈOL. 


!!£ 


.3 111 




Figura 1 - Windows per 
Workgroup - Installazio¬ 
ne della Rete. 

Nel gruppo Rete di WtW 
è presente l'icona Instal¬ 
lazione della Rete che 
avvia il programma con il 
Quale è possibile o in¬ 
stallare la Rete, se non 
lo si è latto in preceden¬ 
za, oppure intervenire su 
alcune delle sue impo¬ 
stazioni. Nella parte bas¬ 
sa della schermata si 
può osservare una ca¬ 
sella che riporta semi- 
gralicamente la situazione delle schede installate e dei relativi protocolli. Nella stessa linestra di 
dialogo sono presenti tre pulsanti che permettono di installare i supporli di rete aggiuntivi, di mo¬ 
dificare le impostazioni di condivisione e di intervenire su protocolli e schede 


C_M t poiiM. «1 dii rateano m 13. a 

Cti. ala ilOMpaMi 


Nnvi'H/Anlheiu NI 2000 |NMS?/NDI53| 


y-Micio.all Naitimi 
V IPX/SPX Coa*a<*la lioatpol Mh NalBIOS 


■ ■Ri"-?. 


chiede per poter funzionare correttamente 

Il protocollo che usa WfW è il NET¬ 
BEUI, che è ottimo per chi deve collegare 
i computer in rete locale, in quanto neces¬ 
sita di poche impostazioni ed è il protocol¬ 
lo usato anche da Windows NT e dal LAN 
MANAGER, con i quali WfW ha un rappor¬ 
to privilegiato. 

Un altro protocollo molto importante, e 
spesso utilizzato in ambiente LAN, è 
l'IPX/SPX usato da NOVELL per la gestio¬ 
ne della sua rete. 

Inoltre, da quando è aumentato l'inte¬ 
resse per Internet, anche il protocollo 
TCP/IP, utilizzato dal sistema operativo 
UNIX e dai suoi derivati, si è molto diffuso. 
Installando questo protocollo il PC può es¬ 
sere di fatto collegato direttamente a IN¬ 
TERNET e quindi può diventare un «host» 
della rete a pieno titolo. 

Prima, durante e dopo 
l'Installazione di WfW 

Divideremo la nostra trattazione in tre 
parti. Cominceremo con il parlare di cosa 
occorre fare e di che cosa serve prima di 
installare WfW (Prima). 

Poi descriveremo, passo passo, la pro¬ 
cedura di installazione (Durante). 

Infine vedremo cosa è., successo nel 
PC su cui abbiamo installato WfW (Dopo), 
sia verificando il funzionamento dei Servizi 
di Rete, sia curiosando nei file di configura¬ 
zione generati dalla procedura. 


A tutto va comunque premesso un di¬ 
scorso relativamente ai possibili utilizzatori 
di WfW 

Ne esistono sostanzialmente di due tipi: 
quelli che installano e configurano da sé il 
sistema, e quelli che, specie in situazioni 
Aziendali, trovano la macchina già installata 
e ben funzionante sulla propria scrivania. 

È evidente che la trattazione delle pro¬ 
blematiche di installazione riguarda soprat¬ 
tutto il primo tipo di utilizzatori. Riteniamo 
che però un buon utilizzatore di Windows, 
anche se non ha la responsabilità di «met¬ 
tere le mani» sulle configurazioni, è bene 
che conosca alcune delle caratteristiche in¬ 
terne del sistema che sta usando, non fos¬ 
se altro che pei poter meglio collaborare 
con il responsabile dell’installazione, quan¬ 


do si dovesse verificare qualche problema. 

Anche chi già è passato a Windows 95 
troverà che buona parte delle impostazioni 
di Windows 95 coincidono con quelle di 
Windows per Workgroup. 

La trattazione che faremo sarà quanto 
più possibile non tecnica, in grado di esse¬ 
re seguita anche da un utente normale, 
che però abbia un pizzico di curiosità. 

Scelte... ed acquisti preliminari 
IPrima) 

Ancor prima di acquistare le schede di 
rete ed i cavi per collegare le macchine tra 
di loro occorre già fare delle scelte. Biso¬ 
gna scegliere quale, tra le due «topologie 
logiche»: Ethernet o Token Ring, utilizza- 




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aMu utenti 


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ileeipenli con alili utenti 



Figura 2 - Windows per Workgroup - Installazione della Rete supporto per rete aggiuntiva 

Premendo II primo pulsante della Finestra di Dialogo del programma Installazione della Rete, si richiama una finestra più articolata dalla quale e possibile aggiunge¬ 
re i supporti per altre reti che non siano quella Microsoft I supporti aggiunti possono coesistere con quello originale Microsoft oppure si può attivare l‘ opzione che 
serve ad installare esclusivamente un supporto esterno. Nella figura si vede proprio quest’ultimo caso In particolare si notano nell’elenco i supporti per la rete NO¬ 
VELL. sia la 3.xx che la 4.xx , 

Figura 3 - Windows per Workgroup - Installazione della Rete, opzioni per la condivisione. 

Premendo il secondo pulsante della Finestra di Dialogo del programma Installazione della Rete, appare una Box che contiene due Check Box selezionabili II primo 
serve a consentire la condivisione dei dischi e delle directory Diventa quindi possibile mettere a disposizione i propri dischi o le proprie directory, operando diretta- 
mente dal File Manager, con il comando Condividi col nome, In alternativa si può utilizzare II comodo pulsante che rappresenta una mano che porge la cartella II 
secondo Check Box, se impostato, permette invece la condivisione delle proprie stampanti. La deselezione di entrambi i Check Box disattiva le funzionalità » Ser¬ 
ver« della macchina, che può però connettersi a risorse altrui. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


297 




























































































WORKGROUP 


'Qnv®f di iato ~ 


Y'Microiofl NetBEUI 

Y“ IPX/SPX Cn*4>alibi* I ian.po.1 «Uh NetBIOS 


Aggiungi scheda di (de 


Scheda di rota da maialala 


Figura 4 - Windows per 
Workgroup - Installazio¬ 
ne della Rete, aggiunta 
di una scheda e di un 
protocollo 

Premendo il terzo pul¬ 
sante della Finestra di 
Dialogo del programma 
Installazione della Rete, 
viene visualizzata una 
Box dalla quale è possi¬ 
bile intervenire sull'ac¬ 
coppiata scheda/proto- 
collo. sia in termini di 
nuove aggiunte che di 
impostazione dei rispet¬ 
tivi parametri Per quan¬ 
to riguarda le schede di 
rete, la scelta è vera¬ 
mente vasta e comple¬ 
ta. Fortunatamente, co¬ 
me avviene in altri setto¬ 
ri hardware, dopo un po' 
di tempo si determina 
uno standard di latto. 
Nel caso delle schede di 

rete lo standard e Novell. I modelli più diffusi sono la NF1000, a 8 bit. la NE2000, a 16 bit, ma esiste anche 
la NE3200. a 32 bit, anche se è meno diffusa soprattutto a causa del prezzo. Quando si compra una scheda 
di rete economica conviene accertarsi che sia compatibile Novell Allo stesso modo è possibile aggiungere 
più protocolli, fatto fondamentale nel caso in cui nella stessa rete fosse, ad esempio, installato un Server 
Novell, che utilizza il protocollo IPX/SPX, diverso dal Netbios usato da Microsoft 


. S.«t 16/4 EISA RmgNod. 

> N.twral. Sul 16/4 MC RingNode 
| Madga Malatoli « Suwl 16/4X1 RmgNuta 
^Mattonai Smuconducloi ATAANTIC EthafNQDE 16Al] 
}National SmmcomJucIw Etheinod* 'IRAI 
>NCfl SlaiCaid 
♦ NCH WavalazJ 


Selezionale un pi otocolo da aggungeia a Novel/Antheei 

MI- 


NE2000 


1“ IPX/SPX Compatte li ani pel 
V IPX/SPX LoaapetiMe li ani poi! *rth NetBIOS 
Microsoft NetBEUI 

"CODI Aie Nat 5 uppoi I li am pel -Hi NetBIOS 



re. Ognuno di questi due standard offre 
vantaggi e svantaggi in termini di velocità di 
trasmissione, di lunghezza accettata per i 
cavi, e di altri valori di questo genere. La 
caratteristica che maggiormente li contrad¬ 
distingue è la modalità di accesso alla rete 
e di gestione dei conflitti di accesso. 

Per Ethernet ormai si intende la moda¬ 
lità trasmissiva basata su tecnica 
CSAM/CD. In realtà le caratteristiche dello 
standard usato ai giorni nostri sono identi¬ 
ficate dalla sigla IEEE 802.3, e tale stan¬ 
dard deriva proprio da quello Ethernet da 
cui eredita la modalità trasmissiva (in coda 
all'articolo presentiamo due Tabelle, la pri¬ 
ma che elenca alcune delle sigle usate in 


WfW, la seconda che mostra l'elenco de¬ 
gli IRQ) 

Di questo standard esistono diverse ver¬ 
sioni, definite nel tempo, e identificate da 
una sigla che può essere, dalla versione più 
vecchia alla più recente, 10BASE5, 10BA- 
SE2 e 10BASET 

Questo codice va letto cosi: 

10 indica la velocità della rete 
(lOMbit/sec); 

BASE indica la modalità di trasmissione 
del segnale (banda base); 

5 indica la lunghezza massima (metri per 
100 ) del più lungo segmento di rete con ca¬ 
vo coassiale. 

Ne commentiamo alcuni per dare 
un'idea delle differenze. 


Il 10BASE5 risulta sovradimensionato 
per le realtà piu piccole, nelle quali i proble¬ 
mi di cablatura e i costi stessi del cavo 
coassiale grosso costituiscono elementi 
non trascurabili nel momento della scelta. 

Il 10BASE2 permette di utilizzare un ca¬ 
vo coassiale più sottile e flessibile, la cui 
sigla corrisponde a RG58, anche se a sca¬ 
pito sia del numero delle macchine che si 
possono connettere con lo stesso anello 
di rete, sia della lunghezza del segmento 
più lungo, che può arrivare a «soli» 185 
metri. 

Questo tipo di cavo, come sanno tutti 
coloro che si dilettano con attività radioa¬ 
matoriali, ha una impedenza tipica di 50 
ohm e va terminato con connettori tipo 
BNC. 

Per ogni computer che deve essere 
collegato all'anello della rete bisognerà uti¬ 
lizzare un connettore a «T». Il primo e l'ul¬ 
timo PC dell'anello dovranno disporre di 
connettori detti «terminatori», i quali han¬ 
no la funzione di chiudere elettricamente 
l'anello della rete. 

Il 10BASET, detto anche UTP, è lo stan¬ 
dard più recente che permette di utilizzare 
per il collegamento il doppino telefonico 
non schermato che risolve nel modo più ef¬ 
ficace il problema della cablatura 

Ma anche in questo caso esiste un prez¬ 
zo da pagare. Infatti la struttura fisica della 
rete cambia introducendo un elemento in¬ 
dispensabile al collegamento delle varie 
macchine: il ripetitore multiporta (HUB), 

Queste apparecchiature, dal costo co¬ 
munque limitato, permettono di collegare i 
singoli PC tramite uno spezzone di doppino 
in una configurazione detta a stella (ad 
esempio: 1 HUB e 8 macchine). Gli spezzo¬ 
ni di doppino debbono essere terminati da 
connettori detti RJ45, del tipo di quelli per il 
telefono, per intenderci. 



Figure 5, 6 - Windows per Workgroup - Installazione della Rete: configurazione della scheda e del protocollo. 

Le prime schede di rete permettevano la modifica dell'IRQ e della porta di I/O di base tramite /umper da ponticellare. Poi sono arrivate quelle che permettono di 
eseguire le stesse impostazioni via software. Quando abbiamo accertato quale IRQ e quale porta I/O sono impostati sulla nostra scheda, se vogliamo che WfW rie¬ 
sca a far funzionare tutto a dovete dobbiamo comunicargli questi valori, Si deve premere il pulsante Configura quando nella finestra grafica con le schede e con i 
protocolli rientrati è selezionata la scheda o il protocollo che si intende configurare. Appare una Box che, a seconda del tipo di scheda, chiede alcuni valori piuttosto 
che altri. Il meccanismo per la configurazione dei protocolli è lo stesso anche se in questo caso le diversità tra un protocollo ed un altro potrebbero essere più mar¬ 
cate. In ogni caso i protocolli Netbeui e IPX/SPX, che sono i più utilizzati, non necessitano di nessuna particolare configurazione in quanto le impostazioni di default 
li fanno già funzionare correttamente. 


298 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 




























































































































WORKGROUP 


Lo standard Token Ring è stato in un 
primo momento definito dall'organismo 
IEEE con il codice 802.5. Successivamente 
la IBM ne sviluppò una versione propria 
che comunque differisce pochissimo da 
quella originale. 

Il funzionamento di questo metodo ri¬ 
guarda fondamentalmente la modalità con 
cui i PC collegati in rete decidono di comu¬ 
nicare, che avviene appunto per passaggio 
del gettone (token). 

Il collegamento fisico è ad anello anche 
se questo è realizzato all'Interno di un com¬ 
ponente hardware, detto MAU, da cui par¬ 
tono gli spezzoni di cavo che collegano le 
singole macchine. 

Una caratteristica importante di questo 
metodo è che all'interno del MAU esistono 
alcuni dispositivi che intervengono automa¬ 
ticamente nel caso in cui una delle stazioni 
in rete avesse un qualsiasi problema di col- 
legamento, isolandola dall'anello ed evitan¬ 
do in questo modo che tutta la rete si bloc¬ 
chi. 

Dal punto di vista dell’utilizzatore i due 
sistemi sono praticamente equivalenti e 
quindi l'unica vera differenza resta nel fatto 
che Token Ring è uno standard proprietario 
IBM e che le schede costano un po’ di più 
rispetto a quelle di tipo Ethernet. 

Un'altra scelta da fare riguarda il tipo di 
cavo che si vuole utilizzare per effettuare il 
collegamento. 

Come detto prima se si sceglie Ethernet 
si può usare il cavo coassiale con connetto¬ 
ri BNC o, se la scheda lo permette (schede 
«Combo»), il cavo telefonico con connetto¬ 
ri RJ45. o in alternativa il tipico cavo Token 
Ring Ma, a parte le leggere differenze di 
prezzo che possono esistere tra le diverse 
tipologie di schede, c'è da considerare che 
l’unico tipo di collegamento che non neces¬ 
sita di nessuna apparecchiatura aggiuntiva 
tra i PC è quello Ethernet ad anello, con ca¬ 
vo coassiale da 50 ohm (RG58) e connetto¬ 
ri BNC. 

Un'altra caratteristica alla quale fare at¬ 
tenzione, soprattutto nel caso in cui si uti¬ 
lizzino delle schede di rete un po' vecchie, 
è la capacità di utilizzare più livelli di IRQ 
possibile. 

Ad oggi è possibile trovare schede mol¬ 
to economiche, compatibili e certificate No¬ 
vell, che sono configurabili via software 
(senza |umper) e che possono utilizzare gli 
IRQ da 2 a 15. 

In ogni caso sarà bene dare un'occhiata 
prima alla propria configurazione ed identifi¬ 
care quale IRQ e quale indirizzo di accesso 
alla memoria siano disponibili, non utilizzati 
da altre periferiche o schede Installate nel 
computer, per poter evitare qualsiasi tipo di 
conflitto. 

La delicata operazione 
dell' installazione (Durante) 

Ipotizziamo che abbiate almeno due 
computer e che su entrambi abbiate, a 
macchina spenta, inserito la scheda di rete, 
sistemando, o con i Dip Switch o, a mac¬ 


china accesa, con i dischetti di installazione 
della scheda. IRQ e Indirizzi I/O. 

La procedura di installazione del softwa¬ 
re è identica a quella di qualsiasi altro pro¬ 
dotto Microsoft: si inserisce il primo di¬ 
schetto e si digita SETUP. Se si dispone di 
un lettore di CD-ROM e del WfW su CD 
l'installazione sarà molto più veloce. 

Commenteremo la modalità di installa¬ 
zione «personalizzata», quella cioè che per¬ 
mette all'utente una più accurata configura¬ 
zione dell'installazione del prodotto, anche 
se quella che viene consigliata è quella 
«veloce» Approfondiremo quelle opzioni 
che hanno una maggiore inerenza con l'ar¬ 
gomento che stiamo trattando. 

La procedura di installazione si divide in 
due fasi che si differenziano dal fatto che la 
prima avviene in modalità carattere e serve 
proprio a installare l'interfaccia grafica che 
verrà utilizzata per completare la seconda 
fase dell'installazione. 

L'installazione si può ulteriormente divi¬ 
dere in passi successivi: 

1 Scelta dal Percorso di Installazione. 

Viene proposto C:\WINDOWS, che è 

anche il percorso che viene automatica- 
mente impostato nel caso di installazione 
veloce. Si può. ovviamente, decidere di im¬ 
postare una unità che non sia C e una di¬ 
rectory che non sia WINDOWS. 

2 Individuazione dei componenti hard¬ 
ware. 

Il software di installazione cerca di indivi¬ 
duare i componenti hardware del sistema e 
li elenca tutti. Verranno individuati il tipo di 
computer, la scheda video, il tipo di mouse, 
la tastiera, quindi il layout di tastiera e la lin¬ 
gua per le impostazioni di punteggiatura. 
Se una qualsiasi di queste voci non doves¬ 
se corrispondere alla realtà, sarà possibile 
modificare lo specifico componente. 

3 Prima copia di file. 



Figura 7 - Windows per Workgroup ■ Pannello di 
Controllo nome macchina e gruppo di lavoro 
Le altre impostazioni da eseguire per il corretto fun¬ 
zionamento della rete si trovano nella Box richiama¬ 
ta dall'Icona Rete del Pannello di Controllo La prin¬ 
cipale è il Nome della Macchina che appare a tutti 
gli utenti che sfogliano la Rete alla ricerca di qual¬ 
che particolare risorsa. Anche il Gruppo di Lavoro di 
appartenenza 6 importante in quanto ogni stazione 
di lavoro deve rientrare in uno di essi Se nella 
Combo Box si digita un nuovo nome, viene auto¬ 
maticamente creato un nuovo Gruppo di Lavoro e 
la macchina in uso sara la prima a farne parte In al¬ 
ternativa è possibile chiedere l'elenco di tutti i 
Gruppi esistenti per sceglierne uno. Superfluo dire 
che in un dato istante una postazione di lavoro può 
appartenere ad un solo Gruppo di Lavoro Anche 
queste impostazioni sono fondamentali per l'avvio 
della rete 

La procedura copia a questo punto i pri¬ 
mi file sul disco rigido e installa l'interfaccia 
grafica. Una barra che via via si riempie fino 
al 100% dà una idea del tempo necessario 
all'operazione Al termine della copia di 
questi file, se tutto è in ordine, il computer 
dovrebbe avviarsi in modalità grafica. 

4 Informazioni utente. 

Nella box visualizzata in questo passo vie¬ 
ne richiesto il nome dell'utente, della so¬ 
cietà e il numero di serie del prodotto che 
si sta installando 


Figura 8 - Windows per 
Workgroup - Pannello di 
Controllo; Impostazioni 
di Avvio 

A prescindere dalla cor¬ 
retta impostazione della 
scheda e dei protocolli, 
vi sono alcune opzioni 
che possono essere se¬ 
lezionate per attivare, di¬ 
rettamente al momento 
dell'avvio del sistema, 
alcune funzionalità tipi¬ 
che di WfW Tralascian¬ 
do le nOpzioni della rete 
Enterprisen, per la con¬ 
nessione ad un dominio 
di Windows NT odi LAN 
MANAGER, da qui si 
può attivare il DDE di 
Rete che permette di 
usare il Telefono per lo 
scambio di messaggi in 
tempo reale con altri 
utenti e di usare la car¬ 
tella Appunti di Rete. At¬ 
tivare la Verifica delle Connessioni vuol dire che WfW all'avvio non ristabilisce le connessioni alle vane 
unita, ma lascia le lettere cosi come sono state definite nell'ultima sessione Al primo tentativo di utilizzo di 
una data unita WfW cercherà di ristabilire la relativa connessione. Il Popup è un'applicazione che permette 
di ricevere o mandare messaggi che vengono automaticamente visualizzati sullo schermo del destinatario, 
che può essere un singolo utente, o tutti gli utenti di un gruppo 

Interessante il cursore che si vede nella parte bassa della finestra che serve per impostare quanto la posta¬ 
zione di lavoro dovrà dedicarsi alle richieste altrui e quanto alle proprie II cursore portato tutto su Condivi- 
sione Rapida delle Risorse rende la macchina un ottimo Server, ma rallenta l'esecuzione dei programmi 



MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 


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WORKGROUP 




Win.ini. System ini., Protocol mi, Autoexec bar e Config.sys e che consente 
ventuali modifiche -a manina » su tali file. 


Figura 9 ■ Windows per 
Woikgroup Pannello 
di Controllo Registra¬ 
tone degli Eventi 
£ possibile attivare la 
registrazione, in un file 
LOG. di alcuni eventi 
che riguardano la sin¬ 
gola postatone di lavo¬ 
ro Gli eventi possono 
essere, ad esempio, 
l'avvio e la chiusura del 
sistema, oppure i ten¬ 
tativi di connessione 
falliti o riusciti, oppure 
altri che riguardano la 
gestione della stam¬ 
pante. ecc In ogni ca¬ 
so la problematica del 
file di Log. in cui ven¬ 
gono trascritti questi 
eventi, riguarda la po¬ 
stazione solo Quando 
funge da Server 


Figura IO - Windows 
per Workgroup - I file 
SYSTEM SYS e PRO¬ 
TOCOL INI 

In Questa figura si vede 
uno stralcio dei due lite 
di imzializzazione di 
WfW che maggiormen¬ 
te riguardano la nuova 
condizione dell'ambien¬ 
te Nel SYSTEM INI vi 
sono diverse sezioni in 
piu. rispetto al Sy¬ 
stem, mi di un Win¬ 
dows semplice, che 
hanno a che vedere 
con la rete II PROTO¬ 
COL INI invece e un fi¬ 
le completamente nuo¬ 
vo Nella directory Sy¬ 
stem di Windows si 
trova il programmino 
SYSEDIT EXE. che per¬ 
mette di aprire con¬ 
temporaneamente i file 
dì mizializzazione 
di effettuare controlli ed e- 


5 Opzioni di installazione 

Nella box relativa e possibile selezionare 
tre diverse opzioni che specificano come 
dovrà essere installato il prodotto La prima 
permette di scegliere i componenti softwa¬ 
re che vogliamo installare, o di installarli tut¬ 
ti. Con la seconda possiamo indicare se in¬ 
tendiamo installare le stampanti. 

La terza e ultima opzione, se seleziona¬ 
ta, attiva la scansione del disco da parte di 
Windows per ricercare le applicazioni even¬ 
tualmente già presenti. 

Con la prima di queste tre opzioni è pos¬ 
sibile. tra l'altro, alleggerire l'installazione di 
Windows, scegliendo quali installare tra i 
vari accessori, giochi, screen saver, sfondi 
e suoni, 

6 Installazione della Rete 

Questa chiaramente è la fase che ci in¬ 
teressa di più in quanto è in questo mo¬ 
mento che si installano i componenti che ri¬ 
guardano la rete. 

In pratica tutte le figure che mostriamo 
nell'articolo si riferiscono a questo passag¬ 
gio. 

La Finestra di Dialogo che appare pre¬ 
senta come prima scelta quella di installare 
o meno il software di rete. In pratica se si 
sceglie NO, il nostro WfW si trasforma in 
un normale Windows «senza rete», oppu¬ 
re. se si accettano le impostazioni di de¬ 
fault. si installa il solo supporto offerto da 
Microsoft che è appunto Microsoft Win¬ 
dows Network. 

Sempre in questo momento è possibile 
dichiarare di voler installare il supporto an¬ 
che per un'altra rete, che magari è prein- 
stallata (su DOSI e che deve convivere con 
quella Microsoft, oppure di installare il sup¬ 
porto esclusivamente per un'altra rete sen¬ 
za installare quella Microsoft 

Con le successive opzioni della box si 
imposta la possibilità di mettere a disposi¬ 
zione degli altri utenti della rete i propri di¬ 
schi o la propria stampante. Questa opzio¬ 
ne diventa fondamentale nel caso in cui. 
con WfW. si voglia ricalcare lo schema di 
una rete classica in cui la maggioranza dei 
PC svolge il ruolo di Client e quindi si limita¬ 
no a connettersi alle risorse messe a dispo¬ 
sizione da poche macchine (al limite una 
sola) che svolgono il ruolo di Server 

La terza parte della stessa Box è dedica¬ 
ta alle schede di rete e loro configurazione, 
ai protocolli installati e. per quelli che lo ri¬ 
chiedono. alle impostazioni per il loro cor¬ 
retto funzionamento. 

La finestra visualizza un’iconcina raffigu¬ 
rante la scheda con a fianco la descrizione 
della scheda che il sistema ha individuato 
e. subito sotto, leggermente rientrati, i pro¬ 
tocolli che sono installati sulla scheda me¬ 
desima. 

Per default vengono installati nell'ordine 
i protocolli «IPX/SPX compatible transport 
with NETBIOS.' e «Microsoft NETBEUI» 
ma solo uno dei due verrà considerato pre¬ 
definito Il protocollo predefimto è quello 


che a tutti gli effetti viene utilizzato per il 
collegamento in rete. 

Da questa box è possibile aggiungere o 
rimuovere sia le schede che i protocolli pre¬ 
senti nel sistema riuscendo cosi a ricreare 
qualsiasi configurazione Hardware/Softwa¬ 
re. 

7 Interrupt utilizzato 

A seconda della scheda installata verran¬ 
no richiesti i valori di IRQ e. se necessario, 
l'indirizzo di I/O che la scheda utilizza Ov¬ 
viamente devono coincidere con quelli 
preimpostati e quindi non devono essere in 
conflitto con quelli usati da altre periferi¬ 
che. 

8 Nome utente e nome macchina 

A questo punto è necessario indicare al¬ 
la macchina alcune altre importanti infor¬ 
mazioni che saranno utilizzate durante il 
collegamento alla rete. 

La prima è il nome dell'utente, che vie¬ 
ne impostato per default con quello specifi¬ 
cato in precedenza assieme al numero del 
prodotto e al nome della società. 

La seconda richiesta riguarda il nome 
del gruppo di lavoro a cui si appartiene. 

La rete paritetica, ove ogni utente che 
amministra il proprio PC come se fosse un 


server per gli altri utenti può condividere di¬ 
schi e stampanti, ha come limite fisiologico 
il numero di utenti, che può arrivare a qual¬ 
che decina. 

Il gruppo di lavoro è un meccanismo 
ideato da Microsoft al fine di creare «isole 
di utenti» in una realtà che conta piu di 
qualche decina di utilizzatori. Ma questo 
non vuol dire che l'utente di un gruppo di 
lavoro non si possa connettere con la risor¬ 
sa condivisa da utente appartenente ad un 
gruppo di lavoro diverso. 

La terza e ultima informazione riguarda il 
nome del computer, che deve essere uni¬ 
voco in tutta la rete e che non può essere 
uguale a quello di un gruppo di lavoro. Tale 
nome viene visualizzato ogni volta che un 
utente cercherà di sfogliare, per poi con- 
nettervisi, le risorse condivise disponibili 
nella rete. 

9 Modifiche dei file AUTOEXEC e CON¬ 
FIG 

Affinché WfW possa lavorare corretta- 
mente occorre infine che siano modificati 
tali file in modo che vengano caricati, al 
boot, alcuni driver e avviati alcuni comandi. 
Non dimentichiamo che WfW non è un ve¬ 
ro e proprio sistema operativo e che quella 


300 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 









































































GLOSSARIO DELLE SIGLE USATE 


CSAM/CD 

Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection 

IEEE 

Institute of Elecincal and Electronics Engineers 

UTP 

Unshielded Twisted Pair 

MAU 

Multistation Access Unit 

NETBIOS 

NETwork Basic Input Output Sistem 

NETBEUI 

Network Bios Extended User Interface 

IPX 

Internetwork Packet eXchange 

SPX 

Seguenced Packet eXchange 

NDIS 

Network Driver Interface Specilication 


Figura 11 - Windows per Workgroup - Tabelle. 

La prima elenca alcune delle sigle usale per parlare di WIW. la seconda 
mostra l'elenco degli IRQ 


WORKGROUP 

TAVOLA DEGLI IRQ. (RICHIESTA DI INTERRUZIONE) 


NUMERO IRQ 

UTILIZZO COMUNE CON CPU 286 0 SUPERIORE_ 

Adattatore grafico 

2 

3 

Disponibile se non utilizzato da una seconda porla seriale 
(COM2 o COM4) o da una porla mouse 

4 

Porte seriali COMI e COM3 

5 

Disponibile se non utilizzato per una seconda parallela (LPT2) 

6 

Controller del floppy disk 

7 

Prima porta parallela (LPT1) 

8 

Orologio interno 

9 

Non disponibile (utilizzata dal sistema) 

10 

Disponibile 

11 

Disponibile 

12 

Disponibile 

13 

Coprocessore matematico 

14 

Controller del disco rigido 

15 

Disponibile 


che comanda è in fondo la configurazione 
del DOS. 

Le modifiche apportale al file CON¬ 
FIG.SYS riguardano: 

- l'aggiunta del device HIMEM.SYS per la 
gestione della memoria superiore, 

- se necessario alla configurazione del no¬ 
stro sistema, l'aggiunta del comando 
SMARTDRV.EXE che. ricordiamolo a chi 
non se lo ricorda, riguarda la creazione di 
un buffer in RAM per velocizzare tutte le 
operazioni di scrittura e lettura dai dischi, 

- l'aggiornamento, se necessario e se uti¬ 
lizzati, dei due device RAMDRIVE e 
EMM386. 

- l'aggiunta di tutte le righe riguardanti i 
driver necessari al controllo delle schede 
di rete e i protocolli che verranno utilizzati 
in WfW. 

- caricamento del driver IFSHLP.SYS il cui 
compito è quello di controllare la scheda 
di Rete. 

Le modifiche apportate al file AU¬ 
TOEXEC.BAT riguardano: 

- aggiunta dell'indirizzo specificato per Win¬ 
dows durante l'installazione al percorso au¬ 
tomatico di ricerca. Si tratta, come noto, 
del comando Path, 

- se necessario l'aggiunta del comando 
SMARTDRV, 

- creazione della directory TEMP sottostan¬ 
te quella di Windows e impostazione della 
variabile Temp col nome di quella directory, 

- aggiunta del comando NET START neces¬ 
sario per il collegamento alla rete. 

Le possibilità che in questa occasione ci 
vengono offerte sono tre: la prima indica di 
effettuare le modifiche sui file originali di 
cui comunque verrà effettuata una copia 
prima della modifica, la seconda dà la pos¬ 
sibilità di verificare quali cambiamenti stan¬ 
no per essere effettuati sui file ed even¬ 
tualmente di intervenire con delle correzio¬ 
ni, la terza permette di creare due file di av¬ 
vio nuovi nella directory di Windows e con 
estensione WIN, che nascono da quelli cor¬ 
renti e che contengono tutte le modifiche 
necessarie. 

10 Fine. 

L’installazione termina con la costruzio¬ 
ne dei vari gruppi e con l'installazione del¬ 
le varie icone e. se specificato in prece¬ 
denza, con la scansione del disco rigido al¬ 
la ricerca di eventuali applicazioni preesi¬ 
stenti per le quali creare altri gruppi ed 


icone. Conclusa questa operazione il siste¬ 
ma chiede di essere riavviato per poter ini- 
zializzare la macchina nel modo corretto 
per il funzionamento in rete 

Davanti e dietro le quinte (Dopo) 

Elenchiamo ora quali operazioni possia¬ 
mo compiere con i nostri computer (alme¬ 
no due) una volta che l’infrastruttura di rete 
è installata e funzionante. 

Le operazioni più importanti riguardano 
la condivisione e successiva connessione 
delle risorse Hardware delle macchine col¬ 
legate in rete. In pratica ognuna delle mac¬ 
chine può utilizzare i dischi e le stampanti 
dell'altra come se fossero i propri. 

Interessante è il fatto che una volta in 
DOS, e quindi ancor prima di entrare in 
Windows, con il comando NET è possibile 
accedere alle risorse dichiarate disponibili 
da altre macchine. 

Tra i computer collegati si possono 
scambiare messaggi in modalità CHAT, in 
contemporanea, o. tramite posta elettroni¬ 
ca, m differita. 

Grazie alla posta elettronica diventa pos¬ 
sibile utilizzare quelle applicazioni le cui fun¬ 
zionalità vertono sullo scambio di messag- 
gistica Groupware. 

Anche le capacità di condivisane dei da¬ 
ti. tipiche di Windows, vengono moltiplica¬ 
te. anche la cartella appunti infatti può ora 
essere condivisa e connessa e quindi si 
può incollare sulla macchina B quello che si 
è copiato o tagliato dalla macchina A. In- 
somma si possono attivare Clipboard e 
DDE a cavallo tra due o più macchine 

Esistono poi tutta una serie di utility che 
servono per regolare il funzionamento in re¬ 
te e per controllare quello che succede. Si 
tratta in definitiva di dichiarare quanto una 
macchina sarà servile nei confronti dell'al¬ 
tra e di verificare in un dato momento quali 
operazioni sono eseguite o quali risorse so¬ 
no impegnate da altri utenti della rete. 

Volendo scendere un po' più a fondo va 
precisato che, rispetto al Windows norma¬ 
le. vi sono alcune differenze anche tra i file 
di imzializzazione. anzi ce ne è uno comple¬ 
tamente nuovo che si chiama PROTO- 
COLINI. 

Il file di inizializzazione maggiormente 
interessato è il SYSTEM INI nel quale vie¬ 
ne aggiunta una sezione chiamata 


NETWORK e che contiene tutte le impo¬ 
stazioni riguardanti i nomi, i gruppi, le mo¬ 
dalità di connessione, ecc Queste impo¬ 
stazioni sono modificabili quasi tutte utiliz¬ 
zando l'Icona Rete del Pannello di Control¬ 
lo o l'Icona Installazione della Rete nel 
gruppo Rete. Tuttavia, per modificare al¬ 
cune di queste impostazioni, è necessario 
intervenire sul file SYSTEM INI manual¬ 
mente. 

Il file che invece contiene tutte le impo¬ 
stazioni per far funzionare le schede ed i 
protocolli che sono stati installati si chiama 
PROTOCOL.INI, e si divide in diverse se¬ 
zioni tra le quali troviamo quelle che con¬ 
tengono gli IRQ e l'Indirizzo di Base usato 
dalla scheda, o i vari parametri di configura¬ 
zione dei vari protocolli installati 

Anche in questo caso su tutti questi 
parametri si interviene utilizzando il pro¬ 
gramma Installazione della Rete nel grup 
po Rete 

Il file PROTOCOL INI è di vitale impor¬ 
tanza e consigliamo di non modificarne di¬ 
rettamente neanche la più insignificante 
informazione se non per fare qualche espe¬ 
rimento. e quindi solo dopo aver fatto una 
copia del file originale, che cosi può essere 
ripristinato in qualsiasi momento. 

Conclusioni 

Contiamo di avervi dato gli elementi mi¬ 
mmi per riuscire ad installare Windows per 
Workgroup in una Rete di piccole dimen¬ 
sioni (almeno due macchine) e non com¬ 
plessa dal punto di vista della configurazio¬ 
ne (schede e protocolli standard). 

Lo scopo è stato anche quello di far ca¬ 
pire, per grosse linee, quali sono le proble¬ 
matiche inerenti l'installazione di una Ret' 
anche a coloro che dell'argomento ne sa 
no poco. 

Tali conoscenze, apprese e messe 
pratica con WfW, sono le stesse che s 
trovano in Windows 95. 

Consigliamo a chi disponesse di alrr 
due macchine di eseguire, senza gros 
schi ed a costi insignificanti, una facile 
rimentazione pratica, che in questi ca; 
ve più di qualsiasi trattazione teorica. 

A questo articolo dedicato aH'inst; 
ne di WfW seguirà un articolo dedi 
suo uso nelle varie situazioni operati 


—rfor n 163 - giugno 1996 





















































Teleconferenza, 

il fax digitale 

La condivisione di file in formato grafico e in tempo quasi reale sembra essere la 
prossima frontiera del personal computing. Semplifica l'apprendimento, è comoda e 
non richiede nulla di anormale: bastano un pc, un modem e una linea telefonica 

di Leo Sorge 



Gli strumenti di 
groupware comin¬ 
ciano a diffondersi 
non solo all'interno 
di pacchetti speci¬ 
fici ma anche co¬ 
me add-on a sé 
stanti Basti pensa¬ 
re all'agenda e alle 
rubriche, condivise 
o personali, di Lo¬ 
tus Orgamzer o 
Microsoft Schedu- 
ler in Windows for 
Workgroup ed NT 
Possiamo defi¬ 
nire il workgroup 
come la condivi- 
sione di dati tra più 
utenti secondo pa¬ 
radigmi lavorativi 
Questi ultimi sono 
di vano tipo, com¬ 
presi in un’ampia 
gamma che va dal¬ 
le ferre regole 
aziendali all'anar¬ 
chia del Web. Infatti un qualsiasi Client 
che si collega ad un qualsiasi server è 
già inquadrabile come workgroup, per¬ 
ché ci sono i database, c'è la condivisio- 
ne e c'è la metodologia II workgroup 
sta entrando sempre più nelle nostre 
abitudini, che sia implicito com'è un 
web server o esplicito come Notes o 
Microsoft Exchange Nel momento in 
cui ci si collega sulla linea telefonica, 
anche i dati sul nostro hard disk posso¬ 
no essere visti come un database con¬ 
diviso È questa la teleconferenza, uno 
dei tanti tool che si stanno diffondendo 
sul mercato. Non va confusa con la vi¬ 
deoconferenza. una videotelefonia a più 
nterlocutori che richiede linee di alta 


capacità, ad esempio ITSDN, Sembra 
roba già vista, in fondo i modem esisto¬ 
no già da tanto tempo. Dal punto di vi¬ 
sta funzionale non c'è nulla di nuovo,ma 
da quello dell'interfaccia utente sì, in 
quanto non c'è da operare sui comandi 
del modem, né leggere i file grafici con 
programmi a parte: è tutto integrato, in 
diretta, senza problemi. 

Curiosando tra le novità in gioco con 
Lotus Notes versione 4 abbiamo trova¬ 
to Intel ProShare, un tool di teleconfe¬ 
renza. Si tratta di un prodotto particola¬ 
re, che consente la condivisione di im¬ 
magini secondo modalità delle quali par¬ 
liamo più avanti. 

Notes è completamente integrato 


con ProShare, e 
ne consente tutte 
le funzionalità: te¬ 
leconferenza, vi¬ 
deoconferenza e 
downloadmg di 
Client per eventuali 
collaboratori che 
pur avendo un per¬ 
sonal con modem 
non hanno né il 
software Notes né 
il software ProSha¬ 
re. L'integrazione 
si spinge più oltre, 
perché le modifi¬ 
che effettuate da¬ 
gli utenti di questa 
rete di elaboratori 
aggiornano diretta¬ 
mente il database 
Notes. È previsto 
un meccanismo di 
controllo degli ac¬ 
cessi che lascia 
aperta anche la 
possibilità di abili¬ 
tare qualcuno solo in lettura. 

L'installazione 

Il software fornito su CD da Lotus si 
è installato automaticamente senza pro¬ 
blemi A nostra disposizione c'era la 
Premier Edition di Proshare, un po' più 
completa di quella normale. Una funzio¬ 
ne sempre più spesso compresa in 
questi software, compreso Lotus No¬ 
tes, è di consentire il collegamento an¬ 
che ad utenti che non abbiano il softwa¬ 
re. La versione Premier ha l'opzione 
Jumpstart, che scarica in remoto un let¬ 
tore adatto alla bisogna. L'unica neces¬ 
sità è che chi riceve abbia in dotazio- 


102 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1PPR 


















UNIX - CLIENT COMPUTING 





L'installazione della teleconterenza con Lotus Notes È disponibile 
un comodo lite di Itelo, ohe nella nostra versione è in inglese ma do¬ 
vrebbe già essere disponibile anche in italiano. La definizione dei 
parametri sul database interno avviene attraverso il forni Conferen- 
ce Preterences' La procedura comprende la possibilità di mettere 
direttamente sulla barra superiore le smarticon relative alla chiama¬ 
ta Isolo grafica o anche videoI e alla sconnessione 



WrlW HINOlfSVrtU 

1 iit 1 lava t, •••"»*» Uo.umeta» 

Lotus* RealTlme Notes'- Rei 

Release Notes 




Mi¬ 


ne... il terminale di Windows! Il tempo 
richiesto per il download non è proprio 
breve: oltre 20 minuti a 19.200 baud, 
con tutti i sottomultipli. In alternativa re¬ 
siste ancora il dischetto, dato che il file 
psjump.exe è un autoscompattante da 
880 KB. 

Insieme al software viene fornita an¬ 
che una serie di utility, tra le quali una di 
configurazione e prova delle connessio¬ 
ni, dal modem alla lan, sotto Windows, 
ed un'altra per Ms/Dos che verifica il 
corretto indirizzamento delle porte se¬ 
riali 


SE EEIMH SUI BS3E 


Conl*r«nco Praloronce* lor Leo Sorge 

RealTlme Moto* Database* 

"UtM M. y« II. .««• > IMI I. Mi 

* pian» «<*• a> n 

A**..,»—!*.* 10CAL. 


CCi 


1* — IO CAI" Im bJ Wémil 


H — tOCAI" I- —- UAmiI 


La teleconferenza 

In linea di principio i meccanismi im¬ 
plementati oggi sono molto semplici. 
L'applicazione consiste nell'estendere il 
cut and paste alla rete telefonica. Lan¬ 
ciando una applicazione di teleconferen¬ 
za abbiamo un notebook, dei tool di cat¬ 
tura e dei tool di edizione, oltre ad una 
barra per le informazioni di controllo. Il 
notebook è composto da un numero va¬ 
riabile di pagine gestite in bitmap. Una 
rubrica telefonica contiene i numeri del¬ 
le varie persone da chiamare. 

Il tool di cattura permette di memo¬ 
rizzare lo schermo, la finestra o una sua 
parte e metterla nello spazio comune. 
Una volta dato l'ok, l'immagine viene 
trasferita a tutti i partecipanti. La nostra 
prova aveva da un lato un minitower 
con il processore AMD 486 a 120 MHz 
e 12 MB di ram e Windows 3.1, dall’al¬ 
tro un notebook Texas con DX2 a 50 
MHz e 4 MB di ram con Windows for 
Workgroup. In fase di installazione del 

Attenti ai requisiti di sistema. Con questi nuovi 
strumenti, pratici ma affamati di risorse, non sem¬ 
pre l'hardware risponde alle necessità. 




Elle Modi! vista Componi lesto Strumenti Imposta Hocstia V 


HE ETOEFl BOEE EHI E BH0 DE 1EG2B 


H* 


The Ilio 
seiverwhere 
youcopy 
ProShare 
Premier and 
RealTime 

Notes 

A minimum of 
UMBot 
avoiloble disk 
spoce 

NelWore*ond/or 
NetBEUI server 
sottware 

The 

workstation 
trom which 
you tuo thè 
RealTlme 

Notes Server 
Instali 


Notes Release 31 5 
or higher (tuli Notes 
Client) 

The Notes 
seiverwhere 
you instali thè 
RealTime 

Notes 

dotoboses 

A minimum ot 
11MB ol 
avoiloble disk 
spoce 

Notes Release 3 1 5 
or higher (luti Notes 
dient) 

The Notes 
workstation 
where you 
instali 

RealTime 

Notes 

A<86/33 or 
tastar PC 

A minimum ol 

8MB ol RAM 

A minimum ot 

14MB ol 
avoiloble disk 
spoce 

Windows* version 

3 1 or higher 

Notes Releose 3.1 5 
or higher (full Notes 
dient) 

One ol thè tollowing 
-ProShoxe Premier v 
16' 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


303 























































































UNIX - CLIENT COMPUTING 


-] 




-y? 1 «» i -* JI 



Il tool di verifica delle 
connessioni In fase 
d'installazione de! mo¬ 
dem ne verifica la pre¬ 
senza e ne ricerca au¬ 
tomaticamente la mas¬ 
sima velocità. Eventua¬ 
li problemi vanno risolti 
da Ms/Dos a parure dai 
dati raccolti da Com- 
stai ed eventualmente 
da MSD 


è necessario, in quanto ProShare usa 
uno solo dei due canali Inoltre al mo¬ 
mento è allo studio una soluzione pro¬ 
prietaria (non Intel) che usi un solo ca¬ 
nale ISDN per entrambe le funzioni. A 
proposito del numero di linee, la nostra 
prova è stata effettuata con due soli in¬ 
terlocutori. ma in realtà è possibile an¬ 
che tra più persone Le linee a nostra 
disposizione, però, erano solo due! 


software specifico sul notebook è ap¬ 
parso un messaggio che avvertiva della 
poca memoria, ma non c'è stata nessu¬ 
na ripercussione sulla funzionalità. An¬ 
che il microprocessore, da molti ritenu¬ 
to adatto più agli scaldabagni che ai 
computer, si è ben comportato. 

Le immagini catturate possono esse¬ 
re editate prima della condivisione Per 
ora gli strumenti sono davvero quelli 
fondamentali: un paio di pennarelli tipo 
evidenziatore, il riquadro sia rettangola¬ 
re che ovale e un editor di testo 

Intel ProShare 



Ecco lo spazio comune 
di Intel ProShare Pre¬ 
mier Non a caso la ter¬ 
minologia ufficiale lo de¬ 
finisce notebook, ovvero 
Quaderno Sulla sinistra 
c'è addirittura la spirale 
di raccolta dei foghi Sul¬ 
la destra invece trovia¬ 
mo le linguette numera¬ 
te Penne, inchiostro e 
calamaio sono ordinate 
a lato della spirale La 
prima e relativa al dialog 
box dell'opzione Jump- 
Start, necessaria per il 
chent remoto Per chi 
non ha ProShare già in¬ 
stallato la versione Premier permette di trasferire un Client leggero estremamente ridotto nelle funzioni 


L'oggetto funziona su rete locale, 
modem telefonico o adattatore ISDN 
La nostra prova è stata fatta su linea te¬ 
lefonica semplice e a 19.200 baud. 
Chiamando un utente si condivide il no¬ 
tebook, che può servire per consultazio¬ 
ni, presentazioni o revisioni. Ovviamen¬ 
te l'azione non è direttamente sul 
software originale, bensi su delle imma¬ 
gini catturate con gli appositi strumenti 
del toolbox di Premier. 

In alto troviamo due barre. Sulla pri¬ 
ma riga c'è il menu (la voce Applicazio¬ 
ni, come altre opzioni, sta solo nella 
Premier Edition), sulla seconda riga la 
barra di stato. A destra si vedono le lin¬ 
guette delle pagine (tab): ciascuna im¬ 
magine può infatti essere messa sulla 
pagina corrente o su una successiva 
Nel primo caso la scrittura è distruttiva 
solo per lo spazio occupato dalla nuova 
immagine, per cui se la seconda non ri¬ 
copre la prima si vede la zona sotto¬ 
stante. Lo spazio di ciascuna pagina è 
diviso in pubblico e privato, come in una 
chat. 

È evidente che se una linea telefoni¬ 
ca si usa per i modem per parlare ser¬ 
virà una seconda linea. In ISDN ciò non 



Vediamo poi la pagina delle spiegazioni delle icone, con gualche segnalazione L abbiamo messa a confron¬ 
to con l'originale per mostrare l'assoluta rispondenza 


304 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 





































































































UNIX - CLIENT COMPUTING 


Se trasferiamo un'im¬ 
magine in una pagina 
precedentemente oc¬ 
cupata, la prima non 
viene cancellata auto¬ 
maticamente La giu¬ 
stapposizione, che è la 
scelta più semplice, è 
anche quella più utile 
per lavorare su ele¬ 
menti successivi. 


Un paio di partite a 
Kings&Thieves e poi le 
domande agli esperti 
Quale carta giocare per 
prima? Questo è un 
gioco, ma cambiando il 
programma l'utilità non 
varia 
▼ 




Applicazioni 

Anche un tool cosi semplice può ave¬ 
re un presente particolarmente ricco. 
Soprattutto con Windows 95, che per¬ 
mette di eseguire più applicazioni anche 
se una si blocca. Infatti è possibile in 
modo semplice inviare la schermata del 
programma bloccato, per chiedere cosa 
fare senza dubbi od incertezze. Anche 


la formazione e l'assistenza su pro¬ 
grammi funzionanti trae grossi giova¬ 
menti, in questo caso senza richiedere 
l'ultima versione di Windows. Nei nostri 
esempi noi abbiamo usato i giochim... 
pensate che bello poter fermare il gio¬ 
co, inviare la schermata ad un amico piu 
esperto e richiamarlo per sapere cosa 
fare! 

A parte l'esempio ludico, qualsiasi ti- 



II passaggio di questa rubrica al Client 
computing non ci fa dimenticare un ag¬ 
giornamento sulle nuove tecnologie in 
ambito server o workstation nate in am¬ 
biente Unix o anche NT. È in arrivo la 
nuova emulazione software per l'esecu¬ 
zione di codice Win32 che potrebbe spin¬ 
gere ulteriormente le vendite di NT su 
Alpha. Si tratta di Digital FXI32, che do¬ 
vrebbe essere in consegna a giorni. La 
traduzione del codice da X86 ad Alpha 
viene svolta in passi successivi. La prima 
volta viene interpretata, per cui l'elabora¬ 
zione è estremamente lenta ma le por¬ 
zioni di codice EXE. DLL e LIB vengono 
tradotte in codice Alpha, generando un 
log delle operazioni svolte In questo mo¬ 
do tutte le successive esecuzioni sono 
veramente veloci In realtà la preelabora¬ 
zione viene fatta solo sulle porzioni di co¬ 
dice eseguito, non sul totale del pro¬ 
gramma, per cui il procedimento conti¬ 
nua ad accelerare l'esecuzione man ma¬ 
no che nuove parti di codice vengono 
elaborate. L'efficienza del meccanismo 
viene presentata come se gli Alpha di og¬ 
gi (clock a 300-400 MHz) fornissero pre¬ 
stazioni analoghe a quelle dei Pentium di 
fascia alta (150-200 MHz). Tale soluzione, 
penalizzante in ambiente desktop, non lo 
è per applicazioni di tipo workstation o 
server. 


po di assistenza legale o tecnica può 
essere agevolata con questi strumenti, 
che potrebbero quindi entrare a buon 
diritto tra le opzioni dei sistemi operativi 
in rete locale o geografica. In pratica si 
tratta di un fax elettronico, più semplice 
ed immediato che inviare via modem i 
file immagine, sicuramente più ricco di 
sviluppi. 


Sviluppi 

La grande diffusione dei modem po¬ 
trebbe portare ad integrare la teleconfe¬ 
renza direttamente nelle applicazioni, 
siano esse orizzontali come un databa¬ 
se o un wordprocessor o verticale co¬ 
me un pacchetto finanziario La sua na¬ 
turale evoluzione è la videotelefonia, 
che però richiede standard più precisi e 
linee telefoniche più veloci Solo una 
eventuale diffusione dell'ISDN potrebbe 
spingerla in questa precisa modalità, ov¬ 
vero su personal computer. Un'altra 
evoluzione è in senso multimediale, con 
l'aggiunta di suoni ed altre cose del ge- 


Leo Sorge é raggiungibile su MC-link all'indirizzo 
MC6750 e su Internet all’indirizzo leo sorge@mc- 
link.it 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


305 
























































OS/2 

■.'. 

a cura ()• Corrado fiiisto&i 

Usiamo al meglio questo mondo di oggetti 

Seconda Parte 


Continuiamo in questo numero ad esplorare le funzionalità della Workplace Shell, 
l'interfaccia utente ad oggetti nata nel 1992, con la prima versione a 32 bit del sistema 
operativo. Questo applicativo è uno splendido esempio di come si possa sfruttare al 
meglio una componente base di OS/2, il SOM (System Ob/ect Model), con il quale, ad 
esempio, è possibile definire specifiche classi di oggetti ed utilizzare 
il «drag and drop» in maniera semplice e coerente. 

Nella prossima versione di OS/2 sono state annunciate nuove migliorie alla Workplace 
Shell, non tanto dal punto di vista funzionale ma piuttosto dal punto di vista estetico e 
di semplicità d'uso; in attesa di avere almeno una versione beta per darvi qualche 
anteprima, muffiamoci nei meandri dell'attuale Workplace Shell 


di Giuseppe Casarano 


Nel numero scorso ho introdotto le 
funzionalità più semplici della Workpla¬ 
ce Shell, come la selezione di un ogget¬ 
to, il suo spostamento e la creazione di 
una copia collegata, ho parlato inoltre di 
alcune tra le più importanti classi di og¬ 
getti utilizzabili tramite Workplace Shell 
come le Cartelle (Folders), gli Oggetti 
Programmi (Program Objects), gli Og¬ 
getti Unità (Device Objects) e gli Ogget¬ 
ti file di dati (Data-file Objects). 

Questa volta vediamo ancora un altro 
modo di operare sugli oggetti per poter¬ 
li spostare e poi ci soffermeremo su 
uno tra i concetti più importanti per fare 
un buon uso della Workplace Shell: la 
differenza che esiste tra spostare, co¬ 
piare. creare una copia collegata o crea¬ 
re un nuovo oggetto, ad esempio pro¬ 
gramma, che punta allo stesso file fisi¬ 
co di un oggetto già presente sulla Scri¬ 
vania. 


«Catturare» un oggetto 

Tra le novità introdotte con la versio¬ 
ne Warp di OS/2 c'è la possibilità di 
spostare un oggetto dopo averlo «cattu¬ 
ratoli; se si accede al menu concatena¬ 
to di un oggetto possiamo vedere la vo¬ 
ce Catturare (Pickup). Tramite questa 
funzione si ha la possibilità di effettuare 
diverse operazioni prima di rilasciare 
l'oggetto che è stato catturato; è possi¬ 
bile in questo modo, per esempio, cat¬ 
turare un oggetto ed eventualmente 
creare una cartella di destinazione pri¬ 
ma del suo rilascio. 

Per catturare un oggetto dunque si 
deve accedere al suo menu concatena¬ 
to tramite un click del tasto destro del 



Ach. la solila l'utility 
per ••fotografare•• lo 
schermo sì perde la va¬ 
ligetta associata al pun¬ 
tatore ma si può capire 
che ò in corso un ope¬ 
razione di » cattura ■ dal 
diverso sfondo con cui 
viene scritto il nome 
della Cartella Informa¬ 
zioni 


Ouancio si decide di ri¬ 
lasciare un oggetto cat¬ 
turato si può scegliere 
il tipo di operazione 
che si vuole effettuare. 



306 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



















Sulla linguetta Sessioni 
del Blocco Appunti dei 
programmi DOS pos¬ 
siamo scegliere se 
eseguirli in finestra o a 
schermo intero 



Le icone degli oggetti 
di tipo maschera si pre¬ 
sentano con il tipico 
angolo interiore destro 
rivolto verso l'alto 


Mentre si trascina un 
nuovo oggetto dalla 
maschera sulla Sci iva- 
ma. si può già notare 
che la sua icona rap¬ 
presenta un file tipico 
dell'EPM 



mouse sopra la sua icona, quindi, se 
l'oggetto supporta questa funzione, si 
seleziona la voce Catturare. A questo 
punto il puntatore del mouse assume la 
forma di una valigetta ad indicare che è 
in atto la cattura di un oggetto. Durante 
questa fase è possibile continuare a la¬ 
vorare con la Workplace Shell potendo 
effettuare quasi tutte le operazioni stan¬ 
dard: eseguire programmi, creare nuovi 
oggetti ecc., ma chiaramente non si 
può usare il «drag and drop» (in italiano 
«trascinamento e rilascio») per muove¬ 
re un oggetto perché è già in atto un al¬ 
tro tipo di movimento tramite Catturare. 
Quando si è pronti per rilasciare l'ogget¬ 
to catturato si deve accedere al menu 
concatenato dell'oggetto destinazione e 
selezionare la voce Rilasciare (Drop). 
Una caratteristica interessante della 
funzione Catturare consiste nel poter 
scegliere, al momento del rilascio, il ti¬ 
po di operazione che si vuole compiere: 
infatti alla voce Rilasciare è associato 
un menu che permette di Copiare. Spo¬ 
stare o Creare copia collegata dell'og¬ 
getto catturato in partenza; se poi si 
vuole annullare l'operazione di trascina¬ 
mento basta selezionare Annullare tra¬ 
scinamento o. in alternativa, chiudere la 
cartella che contiene l'oggetto cattura¬ 
to, Come per le normali operazioni di 
copia, spostamento e creazione di copia 
collegata, è possibile selezionare più 
oggetti contemporaneamente e cattu¬ 
rarli tutti insieme. 

Vediamo un rapido riepilogo su come 
effettuare le varie operazioni sugli og¬ 
getti tramite manipolazione diretta, ov¬ 
vero tramite l'uso del mouse e della ta¬ 
stiera per «forzare» il tipo di operazione 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


307 



























OS/2 


da compiere durante il «drag and drop» 
per muovere un oggetto si deve trasci¬ 
narlo tenendo premuto il tasto di destra 
del mouse e, prima di rilasciarlo, mante¬ 
nere premuto il tasto SHIFT; per copiare 
un oggetto si deve trascinarlo con la so¬ 
lita tecnica e, prima di rilasciarlo, mante¬ 
nere premuto il tasto CTRL; per creare 
una copia collegata tutto come nel caso 
precedente ma, prima del rilascio, que¬ 
sta volta si devono tenere premuti i tasti 
CTRL+SHIFT. Notate come, quando si 
premono i tasti CTRL+SHIFT. viene vi¬ 
sualizzata una linea di collegamento tra i 
due oggetti ad indicare la natura di Co¬ 
pia Collegata del nuovo rispetto al sor¬ 


gente. Infine per catturare un oggetto 
basta digitare il tasto ALT questa volta 
prima di trascinarlo mentre, per rilasciar¬ 
lo, una volta selezionato l'oggetto di de¬ 
stinazione, basta premere il tasto 
SHIFT+ il tasto di destra del mouse; il 
tutto è molto più facile a farsi che non a 
descriversi, provare per crederei 

Copia, Copia Collegata o... 

Lavorando con la Workplace Shell ed 
i suoi oggetti cerchiamo di capire bene 
cosa vuol dire copiarne uno e quando 
invece ci conviene crearne uno nuovo 
che faccia riferimento allo stesso file fi¬ 


sico memorizzato su hard disk. Abbia¬ 
mo già accennato, e vedremo meglio in 
seguito, come un oggetto abbia specifi¬ 
che proprietà che lo caratterizzano; ad 
esempio un Oggetto Programma che fa 
riferimento ad un file per il sistema ope¬ 
rativo DOS può essere eseguito sia in 
una finestra DOS sulla Workplace Shell 
sia in una sessione DOS a schermo in¬ 
tero, il tutto a seconda di come avremo 
impostato nel suo Blocco appunti (Set- 
tings notebook), alla linguetta (Tab) Ses¬ 
sioni il radio button relativo a DOS-Fine- 
stra oppure a DOS-Schermo intero. 

Supponiamo di avere bisogno di po¬ 
ter eseguire uno stesso programma 
DOS sia in una finestra sulla Workplace 
Shell sia a schermo intero, qual è il mo¬ 
do migliore di operare per ottenere 
questo risultato? Sicuramente non ri¬ 
solviamo il nostro problema creando 
una Copia Collegata del nostro oggetto 
programma perché, come dice il nome 
stesso, il nuovo oggetto è strettamen¬ 
te «collegato» all'originale; qualsiasi 
modifica venga effettuata su uno degli 
oggetti verrà riportata sull'altro anzi, 
per essere più precisi, una eventuale 
modifica viene effettuata sull'oggetto 
originale e risulta immediatamente visi¬ 
bile anche sulle sue eventuali «ombre» 
o copie collegate e viceversa. Creare 
una Copia Collegata di un oggetto in 
definitiva è utile per poter accedere a 
quest'ultimo da più posti o cartelle del¬ 
la nostra Scrivania non per poter di¬ 
sporre di uno stesso programma con 
impostazioni o caratteristiche diverse. 
E allora, come risolviamo il nostro pro¬ 
blema? Una possibile soluzione consi¬ 
ste nel creare una copia dell'oggetto, 
accedendo al suo menu concatenato e 
selezionando la voce Copiare.... in que¬ 
sto modo si crea un nuovo oggetto che 
è la copia di quello di partenza ma è to¬ 
talmente indipendente da quest'ultimo: 
possiamo cambiare nome o icona o ti¬ 
po di sessione nella quale eseguire il 
programma senza influenzare l’oggetto 
dal quale abbiamo effettuato la copia 
Bene, allora è questa la soluzione? 
Questa è una soluzione ma non sem¬ 
pre si rivela la migliore, infatti se l’og¬ 
getto programma di partenza è un file 
fisico presente sull’hard disk, quando 
selezioniamo Copiare... si effettua una 
copia del file nella cartella di destinazio¬ 
ne, con conseguente duplicazione del 
file e relativo spreco di spazio sull’hard 
disk. 

Quest'ultimo inconveniente è risolvi¬ 
bile creando un nuovo oggetto a partire 
da un oggetto maschera per program¬ 
mi, presente nella cartella Maschere 
(Templates) creata o sulla Scrivania o 
all'interno della cartella Sistema OS/2, 
a seconda della versione di OS/2. 


1 A A, 2 A D... ma quante classi ci sono? 


Quanti tipi di classi ci sono nella no¬ 
stra installazione di OS/2? Non è facile 
rispondere a questa domanda perché 
durante l'uso del nostro sistema ope¬ 
rativo è molto probabile che diversi 
programmi di installazione abbiamo 
registrato nuove classi per poter crea¬ 
re poi oggetti dello specifico tipo. 

Un semplice modo per ottenere la 
lista di tutti i tipi di classe con i rispet¬ 
tivi nomi ci viene offerto dall'uso del 
REXX, il linguaggio interpretato pre¬ 
sente in OS/2 come in tutti i sistemi 
operativi IBM facenti parte della Sy¬ 
stem Application Architecture (SAA). 

Il REXX (Restructured Extended 
Executor) è un linguaggio estrema- 
mente flessibile e. a fronte di una sin¬ 
tassi comune a tutte le piattaforme, 
prevede sempre un'ottima integrazio¬ 
ne con il sistema operativo «ospite»; 
in particolare nella versione distribuita 
con OS/2 è presente una Dynamic 
Link Library IRexxUtil.DLL) esterna 
che fornisce una serie di funzioni spe¬ 
cifiche per OS/2 che vanno dalla copia 
di file, alla registrazione di nuove clas¬ 
si o alla editazione dei file .ini di siste¬ 
ma. Chiaramente essendo queste fun¬ 
zioni esterne al linguaggio, prima di 
poterle usare dovremo «aggiungerle» 
tra quelle conosciute, tramite la fun¬ 
zione interna RxFuncAdd. 

La funzione RxFuncAdd permette 
di registrare una funzione esterna per 
poter essere usata all'interno del no¬ 
stro programma REXX, visto che la li¬ 
breria RexxUtil contiene diverse fun¬ 
zioni, è stata prevista una apposita 
funzione che le registra tutte. In defi¬ 
nitiva basta registrare la funzione Sy- 
sLoadFuncs ed eseguirla per poter poi 
utilizzare tutte le altre funzioni presen¬ 


ti in RexxUtil. 

Nel caso del nostro semplicissimo 
programma per elencare le classi, ba¬ 
sta registrare un'unica funzione: Sy- 
sQueryClassList che già fornisce tutto 
quello che ci serve. Pertanto il nostro 
programma si compone delle seguen¬ 
ti poche righe: 

/* Elenca le Classi Registrate •/ 

cali RxFuncAdd 'SysQueryClassList', 
'RexxUtil','SysQueryClassList' 
cali SysQueryClassList "list." 
do i - 1 to list.O 

say 'La Classe' i 'è' list.i 

end 

Basta copiare queste righe in un fi¬ 
le che chiameremo, ad esempio, 
LSCLASSI.CMD ed eseguirlo per ave¬ 
re a video l'elenco di tutte le classi. Vi¬ 
sto che. almeno nel mio caso, le clas¬ 
si registrate erano più di ottanta, può 
essere utile digitare il comando in 
questo modo: 

LSCLASSI.CMD / MORE 

in modo tale da redingere l'output 
del nostro comando come input 
dell'utility MORE che ci permette di 
esaminare le informazioni una pagina 
alla volta. 

Questo è un esempio di semplice 
programma REXX che può essere in¬ 
teressante come utility di sistema, 
magari in unione con la funzione Sy- 
sDestroyObject per fare un po' di puli¬ 
zia all'interno del sistema. In un pros¬ 
simo articolo vedremo come è possi¬ 
bile effettuare manutenzione sui file 
.ini di sistema OS2.INI e OS2SYS.INI 
con semplici programmi REXX anche 
se. nel pubblico dominio, ormai esi¬ 
stono diversi ottimi editor per questi 
tipi di file. 


308 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




Un semplice click sul 
campo Maschera ed 
abbiamo creato un 
nuovo modello per la 
creazione di oggetti 




Ecco come si presenta 
l'output del comando 
t_SCLASSI.CMD / MO¬ 
RE dopo aver legger¬ 
mente modificalo il 
programma per gestire 
gualche colore. 


Maschere 

Le maschere sono degli oggetti un 
po' particolari che servono per essere 
usati come modello per la creazione di 
nuovi oggetti; all'Interno della cartella 
Maschere troviamo diverse icone che 
rappresentano i tipi di oggetti che pos¬ 
siamo creare attraverso un semplice 
«drag and drop» dell'icona stessa. Gli 
oggetti maschera hanno delle caratteri¬ 
stiche particolari, tanto per incominciare 
sono facilmente identificabili perché la 
loro icona viene rappresentata come 
una pila di oggetti con il primo avente 
l'angolo in basso a destra piegato, co¬ 
me per facilitarne la presa per poterlo 
spostare. Inoltre, quando si effettua un 
«drag and drop» di una maschera non si 
sposta l'oggetto ma ne viene creato 
uno nuovo con tutte le impostazioni 
uguali alla maschera da cui è stato crea¬ 
to. Quando vengono usate per la crea¬ 
zione di un oggetto, alcune maschere ri¬ 
chiedo il riempimento da parte del¬ 
l’utente di alcuni campi perché altrimen¬ 
ti il nuovo oggetto non sarebbe del tut¬ 
to specificato. Questo è il tipico caso ri¬ 
scontrabile con la maschera di un og¬ 
getto programma, che richiede la digita¬ 
zione del nome del programma da asso¬ 
ciare al nuovo oggetto. È proprio questa 
la procedura da utilizzare per creare due 
oggetti diversi, con ad esempio impo¬ 
stazioni diverse per il campo Sessioni. 
ma che si riferiscono allo stesso pro¬ 
gramma eseguibile. 

Le maschere sono un tipo di oggetto 
molto potente di OS/2, se poi ci rendia¬ 
mo conto che è possibile creare delle 
maschere a proprio uso e consumo, sia¬ 
mo in grado di apprezzare ancora di più 
le potenzialità di questi oggetti. Vediamo 
come è possibile questa operazione con 
un semplice esempio: creiamo una ma¬ 
schera di un Oggetto file di dati con una 
lettera-tipo a partire dall'uso dell'editor 
EPM di OS/2. Eseguiamo l'editor con un 
doppio click sulla sua icona presente 
nella cartella Produttività, quindi passia¬ 
mo a scrivere un modello di lettera, e- 
mail o quello che vogliamo, salviamo il 
tutto con Salvare come., e navigando 
attraverso il file System dell'unità dove 
abbiamo salvato il file spostiamo l'icona 
del file sulla Scrivania, quindi accediamo 
al menu concatenato dell'oggetto e, se¬ 
lezionando la linguetta Generale, spun¬ 
tando la casella Maschera, si crea un og¬ 
getto maschera con tutti i dati e le impo¬ 
stazioni dell'originale dalla quale possia¬ 
mo estrarre nuovi oggetti con la solita 
tecnica del «drag and drop» che prende¬ 
ranno, di default, i nomi Mascherali, 
Mascherai ecc. rieditabili tranquilla¬ 
mente, visto che si tratta di oggetti nuo¬ 
vi ed indipendenti. 


Esiste un altro metodo per creare 
nuovi oggetti a partire da un tipo di og¬ 
getto già esistente, senza bisogno di 
creare un oggetto maschera, attraverso 
la voce Creare un altro del menu con¬ 
catenato dell'oggetto sorgente. Ad 
esempio se serve la creazione di un 
Oggetto file di dati basta trovare un 
qualsiasi oggetto file di dati già esisten¬ 
te ed accedere al suo menu concatena¬ 
to. a questo punto con il menu Creare 
un altro abbiamo la possibilità di creare 
un oggetto dello stesso tipo o, acce¬ 
dendo tramite la freccia a destra al suc¬ 
cessivo menu, ci viene proposta una li¬ 
sta con la possibilità di selezionare un 
tipo di dati compatibile con l’oggetto di 
partenza. 

Dopo aver scelto il tipo di dato viene 
proposta una maschera per selezionare 
dove memorizzare il nuovo oggetto che 
avrà tutte le caratteristiche del tipo pre¬ 
scelto ma non. come nel caso della 


maschera creata ad hoc, eventuali im¬ 
postazioni aggiuntive 

Conclusioni 

Anche questa volta abbiamo visto alcu¬ 
ni concetti e tecniche d'uso con le quali 
poter «giocare» a configurare la Workpla- 
ce Shell fino al prossimo mese. Mancano 
ancora molti argomenti interessanti prima 
di concludere questo nuovo ciclo di pun¬ 
tate della rubrica sulla Workplace Shell: in 
particolare nel prossimo numero vedre¬ 
mo come è possibile cambiare o manipo¬ 
lare un oggetto attraverso il suo Blocco 
appunti, come variano i menu concatenati 
tra i diversi tipi di oggetti e come è possi¬ 
bile configurare questi ultimi per meglio 
adattarli alle nostre esigenze. MS 


Giuseppe Casarano è raggiungibile su MC-hnk alla 
casella MCI 75 4 e tramite Internet all'indirizzo casa- 

I • r • ■ 


MCmicrocomputer n, 163-giugno 1996 


309 






















MATHEMATICA 


Polpette 

Le tabelle hash (in inglese hash = polpetta) costituiscono uno dei più convenienti 
metodi di memorizzazione e ricerca dell'informazione; usiamo Mathematica 
per esplorarne "sul campo" le caratteristiche 


di Francesco Romano 


Introduzione 

Un tipo di operazione che ricorre frequentemente è la ricerca 
di uno specifico elemento (detto chiave) in un insieme di dati 
dello stesso tipo (detto tabella) Talvolta interessa solo sape¬ 
re se la chiave è presente in tabella ma più spesso alla chiave 
è associata una informazione e lo scopo della ricerca è di ac¬ 
cedere alle informazioni attraverso la chiave. L'implementa- 
zione più immediata di una tabella consiste nel memorizzarne 
gli elementi in un vettore e di scandire lo stesso alla ricerca 
del "tesoro". Con Mathematica si può usare AppendTo per 
inserire e Position per ricercare. 

ln(1I:= 

lista={pippo,pluto,minnie}; 

AppendTo[lista,gastone]; 
lista 

Out(3l= 

{pippo, pluto, minnie, gastone) 
ln(41:= 

Position[lista,minnie] 

Outl41= 

({3}} 

Inl5):= 

Position[lista,gambadilegno] 

Outf5l= 

{> 

L’inconveniente letale di questo metodo è il tempo lineare 
necessario per la ricerca. In altre parole se cerchiamo un dato 
in una lista di n elementi "disordinati" sono necessari, in me¬ 
dia, n/2 accessi per trovare l'oggetto e, nel caso peggiore, n 
accessi per concludere che l'oggetto è assente. Un'idea della 
scomodità di questo metodo la si può avere cercando 
nell'elenco telefonico un abbonato che abiti in via "Paolo 
Rossi", partendo da "Abate Abia" e arrivando eventualmente 
fino a "Zurli Zobeide" 

Se la tabella è organizzata in modo ordinato si può andare più 
spediti dividendola a metà e decidendo con un solo confronto 
in quale metà guardare, un facile (!) calcolo mostra che la 
complessità della ricerca è circa il logaritmo in base 2 del nu¬ 
mero degli elementi della tabella. La ricerca umana in un 
elenco telefonico segue un algoritmo simile a questo e per 3 
milioni di abbonati bastano meno di 20 passi. Questo spiega 
ampiamente perché gli elenchi telefonici si stampino in ordi¬ 
ne alfabetico. 


Se le chiavi appartengono ad un insieme di cardinalità piccola 
(numeri tra 1 e 1000 , stringhe di 2 byte, etc.) esiste un modo 
molto efficiente di implementare gli algoritmi di inserzione, ri¬ 
cerca e cancellazione, la cui complessità è sempre uguale ad 

I in ogni caso: la tabella ad accesso diretto 

Si costruisce un vettore che contiene spazio per le informa¬ 
zioni associate a tutte le possibili chiavi. Se l'informazione è 
assente il vettore è costituito da valori di verità che dicono 
solamente se la chiave è presente. 

II punto debole di questo metodo è la quantità di memoria ri¬ 
chiesta in genere, quando le chiavi sono molto lunghe solo 
una parte trascurabile delle chiavi possibili viene in pratica uti¬ 
lizzata. Per esempio: volendo memorizzare un elenco telefo¬ 
nico di una grande città con 3 milioni di utenti con una tabella 
ad accesso diretto che riservi 20 byte per la chiave servireb¬ 
be uno spazio di memoria di 26 20 = 1.99 IO 28 byte (!). 

Tabelle hash 

Anche se l'eccessiva quantità di memoria richiesta rende 
quasi sempre inapplicabile l'algoritmo dell'accesso diretto, 
questo ci offre uno spunto per una realizzazione più sofistica¬ 
ta e compatta e quasi altrettanto efficiente. Nel caso visto 
precedentemente la funzione che associava alla chiave una 
posizione nella tabella era biunivoca, ciò risolveva ogni pro¬ 
blema di accesso ma richiedeva una tabella di dimensioni pari 
alla cardinalità dell'intero spazio delle chiavi. Si consideri ora 
una funzione che trasforma una chiave in un numero intero 
che assume valori in un intervallo molto più ristretto (per 
esempio tra 1 e 1000, qualunque sia la lunghezza della chia¬ 
ve). Ogni chiave ha ancora un unico posto nella tabella ma 
purtroppo a più chiavi è riservato lo stesso posto. 

La prima chiave da inserire trova certamente il suo posto libe¬ 
ro e viene collocata senza problemi ed è molto probabile che 
anche la seconda chiave vada in un posto libero, ma quasi 
certamente si dovrà, prima o poi, inserire una chiave in un 
posto già occupato, provocando una collisione L'idea che 
sta alla base del metodo è quella di risolvere le collisioni as¬ 
segnando opportunamente i posti liberi. Questa tecnica è 
detta delle tabelle hash I punti caratteristici di algoritmi di 
inserzione e ricerca di questo tipo consistono nei diversi me¬ 
todi di calcolo della funzione che assegna l'indirizzo alla chia¬ 
ve, detta funzione hash e nella strategia di gestione delle 
collisioni. Esaminiamo separatamente i due aspetti. 

Le caratteristiche principali di una buona funzione hash sono 
quelle di garantire una uniforme distribuzione delle chiavi 


310 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




MATHEMATICA 


all'interno della tabella. Per fare ciò la funzione deve dipende¬ 
re da tutti i bit della chiave in maniera sufficientemente ca¬ 
suale. Da evitare per esempio nel caso di chiavi alfanumeri¬ 
che una dipendenza dai primi byte (potrebbero esserci molte 
chiavi che cominciano con le stesse lettere) o dagli ultimi (po¬ 
trebbero essere quasi tutti spazi). Vediamo ora alcuni esempi 
di buone funzioni hash 

1 ) Se la chiave è numerica, una buona distribuzione nell'inter¬ 
vallo o, LEN-i è data da; 

lnlU:= 

hash[x_Integer]:=Mod[x,LEN]) 

Se len è potenza di due l'operazione di modulo si riduce a 
considerare i bit meno significativi di c e. per quanto detto 
sopra, ciò è sconsigliabile. I migliori risultati si ottengono sce¬ 
gliendo per len un numero primo 

2) Se la chiave non è numerica ci si può ridurre al caso prece¬ 
dente spezzando la chiave in tanti segmenti di lunghezza pari 
alla parola di macchina usata per rappresentare i numeri interi 
(per esempio 16 o 32 bit) e poi combinando tra loro tali seg¬ 
menti con opportune operazioni (ad esempio lo "or esclusi¬ 
vo"), 

Mathematica mette a disposizione una funzione hash capace 
di "triturare" qualsiasi cosa; 

Int2l:= 

?Hash 

Hashlexpr] gives an integer hash code for any 
expression expr. 

Inl3l:= 

Hash[{Pi/2, "MCMicrocomputer")] 

Outl3l= 

1945769929 

Una volta calcolata la funzione hash della chiave da trattare, 
questa ci dà un indirizzo in tabella; se la posizione è libera la 
scansione è terminata. Se la cella in questione è occupata da 
un'altra chiave, si deve generare un indirizzo alternativo (in¬ 
terno alla tabella) e il procedimento continua finché non si 
trova la chiave cercata oppure una cella libera 



La strategia più semplice di scelta del nuovo indirizzo è quella 
della scansione lineare se len è la dimensione della tabel¬ 
la. allora la sequenza di indirizzi in cui si va a cercare la chiave 
in tabella è data da; 

/n/4/.= 

Nuovolndirizzo[hO ,i_]:= 

Mod[hO+i,LEN]; 

In questo modo sono probabili i cosiddetti agglomerati pri¬ 
mari di chiavi: in caso di collisioni si formano, cioè, delle zo¬ 
ne piene che favoriscono ulteriori collisioni 

Vediamo un esempio disegnato con Mathematica Si consi¬ 
dera una tabella di 11 posizioni, l'indirizzo hash è ottenuto a 
partire dalla prima lettera (scelta terribile in una tabella vera, 
ma consigliabile a scopo didattico per poter seguire a mano il 
procedimento) 

Inl4l:= 

hash[x_String]:=Mod[ 

First[ToCharacterCode( 

First[Characters[x]]]],LEN] 

Entrano successivamente vari membri della famiglia Disney 
Alcuni di essi trovano il posto occupato e devono peregrinare 
un po' Si vede come mano a mano che il tasso di occupazio¬ 
ne cresce si formano larghe zone di collisione (Figura 1) 

Un'alternativa più efficiente consiste nel far variare il passo di 
scansione in modo quadratico (scansione quadratica) 

Inl5l:= 

Nuovolndirizzo[hO ,i_]:= 

Mod[h0+i*2,LEN]; 

Con questo metodo è necessario che len sia un numero 
primo. 

Se gli stessi elementi entrano nello stesso ordine vi sono 
meno collisioni 

(Figura 2) 

Anche in questo caso si possono avere agglomerati (detti se¬ 
condari) tutte le chiavi con lo stesso indirizzo seguono ov¬ 
viamente lo stesso percorso di scansione e se per due mdi- 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


311 








































































































































































































MATHEMATICA 


rizzi hash diversi hi e h 2 ed un certo i si ha: 

Mod[hl+i A 2,LEN] == Mod[h2+i*2, LEN] 

da quel punto in poi le due successioni collideranno. 

Esperimenti "in grande" 

Un rimedio agli agglomerati secondari consiste nel "pesa¬ 
re" la scansione con un coefficiente cp che dipende anch'es- 
so dalla chiave (scansione quadratica a coefficienti pesati). 

Per esempio se definiamo la funzione hash come 
Intll:* 

hash[x_Integer]:= 

(CP=l+Floor[x/LEN]/ 

Mod[x,LEN]); 

Il nuovo indirizzo è dato da 
Inl2l:= 

Nuovolndirizzo[h_,i_]:= 

Mod[hO+CP i *2,LEN]; 

In generale si può dimostrare che se la tabella contiene m 
chiavi il tempo medio di ricerca dipende solo dal rapporto 

a = m/( len+1) 

Tipicamente si misurano due grandezze, 

S(a): il numero medio di accessi necessario ricerca di una 
chiave presente in tabella e 

l(ot): il numero di accessi richiesto per l'inserzione. 

Vediamo adesso i valori di Sia) e l(a) calcolati sperimental¬ 
mente per una tabella di 7919 posizioni (7919 è il millesimo 
numero primo) con i tre tipi di scansione, colore è una varia¬ 
bile che stabilisce di che colore deve essere il grafico e ven¬ 
gono stampati i valori 

(m . a, Ita) e S(a)). 

Scansione Lineare 

ln[3l:= 

colore=Red; 
slin=prova[1000]; 


LEN = 

7919 



{ 395, 

0.05, 

1.013, 

1.009} 

{ 790, 

0.1, 

1.068, 

1.032} 

{1185, 

0.15, 

1.104, 

1.07} 

{1580, 

0.2, 

1.215, 

1.091} 

{1975, 

0.25, 

1.337, 

1.152} 

{2370, 

0.3, 

1.438, 

1.214} 

{2765, 

0.35, 

1.514, 

1.214} 

{3160, 

0.4, 

1.77, 

1.321} 

{3555, 

0.45, 

1.972, 

1.366} 

{3950, 

0.5, 

2.23, 

1.538} 

{4345, 

0.55, 

2.732, 

1.561} 

{4740, 

0.6, 

3.172, 

1.69} 

{5135, 

0.65, 

3.61, 

1.792} 

{5530, 

0.7, 

5.62, 

1.857} 

{5925, 

0.75, 

6.904, 

2.5} 

{6320, 

0.8, 

9.651, 

2.891} 

(6715, 

312 

0.85, 

16.45, 

3.317} 


{7110, 0.9, 29.21, 5.381} 

{7505, 0.95, 69.77, 9.422} 

Scansione Quadratica 

Inl4l:= 

colore=Blue; 
squad=prova[1000]; 


LEN = 

7919 



{ 395, 

0.05, 

1.013, 

1.013} 

{ 790. 

0.1, 

1.071, 

1.047) 

{1185, 

0.15, 

1.106, 

1.074) 

{1580, 

0.2, 

1.195, 

1.09} 

{1975, 

0.25, 

1.314, 

1.149} 

{2370, 

0.3, 

1.385, 

1.188) 

{2765, 

0.35, 

1.476, 

1.233} 

{3160, 

0.4, 

1.678, 

1.291} 

{3555, 

0.45, 

1.856, 

1.311} 

{3950, 

0.5, 

2.096, 

1.432} 

{4345, 

0.55, 

2.22, 

1.469) 

{4740, 

0.6, 

2.648, 

1.559} 

{5135, 

0.65, 

2.81, 

1.744} 

{5530, 

0.7, 

3.448, 

1.852} 

{5925, 

0.75, 

4.089, 

1.911} 

{6320, 

0.8, 

4.549, 

2.081} 

{6715, 

0.85, 

6.504, 

2.397} 

{7110, 

0.9, 

8.192, 

2.765} 

{7505, 

0.95, 

14.44, 

3.462} 


Scansione Quadratica a coefficienti pesati 

ln[5i:= 

colore=Green; 
scp=prova[1000] ; 


LEN = 

7919 



{ 395, 

0.05, 

1.015, 

1.013} 

{ 790, 

0.1, 

1.066, 

1.055) 

(1185, 

0.15, 

1.104, 

1.052) 

{1580, 

0.2, 

1.195, 

1.078} 

{1975, 

0.25, 

1.352, 

1.163} 

{2370, 

0.3, 

1.372, 

1.192} 

(2765, 

0.35, 

1.527, 

1.202} 

{3160, 

0.4, 

1.585, 

1.291) 

{3555, 

0.45, 

1.706, 

1.288} 

(3950, 

0.5, 

1.944, 

1.398} 

{4345, 

0.55, 

1.987, 

1.461} 

{4740, 

0.6, 

2.37, 

1.532} 

{5135, 

0.65, 

2.572, 

1.551} 

{5530, 

0.7, 

2.818, 

1.768} 

{5925, 

0.75, 

3.744, 

1.872} 

{6320, 

0.8, 

4.392, 

1.996} 

{6715, 

0.85, 

5.813, 

2.214} 

(7110, 

0.9, 

7.035, 

2.438} 

{7505, 

0.95, 

13.53, 

3.143) 


Facendo un grafico di Sia) si nota il notevole miglioramento 
ottenuto per alte percentuali di occupazione della tabella dalle 
scansioni quadratiche rispetto a quella lineare (in rosso). 

Inl61:= 

Show[slin,squad,scp, 

PlotRange->{{0,1},{1,4})]; 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



MATHEMATICA 


(Figura 3) 

Per stimare la variabilità di S(a) in funzione della lunghezza 
della tabella la scansione quadratica è stata provata altre due 
volte con len = 1223 e len = 17389 Si nota una buona 
stabilità del numero di accessi specie per i valori di len piu 
grandi. 

Inl7]:= 

colore=Magenta; 
scp2 0 0 =prova[200] ; 

LEN = 1223 

colore=Cyan; 
scp2000=prova[2000]; 

LEN = 17389 

Show[scp,scp200,scp2000, 

PlotRange->{{0,1},(0,4}}]; 

(Figura 4) 

I programmi per disegnare tabelle 

Vediamo ora brevemente i programmi usati per generare le 
figure 1 e 2 

ina inserisce una scritta usando il font Monaco 9 in una cella 
della tabella: 

Int1l:= 

ina[e_,i_]:= 

Text [ Font Form [ e, 

{"Monaco", 9)],{1.5,LEN-i-0.5}]; 

arco disegna un arco tra due celle toccate a seguito di una 
collisione: 

Inl2l:= 

arco[i_,j_]:=arco[j,i] /; j<i; 

arco[i_,j_] 

{Red, 

Circle[{2, LEN-(i + j)/2-0.5), 

{(j-i)/IO,(j-i)/2), 

{-Pi/2,Pi/2)]) /; i< j; 

init imzializza la tabella e le liste testo, connessioni e 



Figura 3 

MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


figura che conterranno rispettivamente le scritte in formato 
grafico, gli archi rossi e i vari fotogrammi della tabella: 

ln!41:= 

Init[n_]:=( 

Clear[tabella]; 

LEN=n; 

tabella[_]:=VUOTA; 
testo={>; 
connessioni { } ; 
figura={};); 

Disegna crea un fotogramma di una tabella in formato grafico: 

ln[5]:~ 

Disegna :=Show[ 

Graphics[{ 

Line[{{0.7,0),{0.7,LEN})], 

Line[{{1,0},{1,LEN))], 

Line[{{2,0},{2,LEN)}], 

Line/9 

Table[{{0.7, i),{2,i}),{i,0,LEN)], 

Table[ 

Text[FontForm[ToString[i], 

"Monaco",9)],{0.85,LEN-i-0.5}], 

{i,0,LEN-1}], 
testo, 

connessioni)], 

AspectRatio->l, 

PlotRange->{{0.7,3),{0,12})]; 

inserisci realizza l’algoritmo di inserzione 

In 161:= 

Inserisci[x ]:=Module[{h,hO,hi,i), 
h=h0=hash[x]; 
i:=0; 

While[(tabella[h]=!=VUOTA)&& 

(tabella[h]=!=x>, 

i*+; 

hl=NuovoIndirizzo[hO,i]; 

AppendTo[connessioni, 

{arco[h,hi]}]; 

h=hl]; 

I£ [tabella [h] = =VUOTA, 



313 









MATHEMATICA 


tabella[h]=x; 

AppendTo[testo, ins[x,h]]]; 

AppendTo[figura,Disegna]; 
eonnessioni={};]; 

prova effettua una serie di inserzioni e infine mostra le varie 
immagini in figura in un GraphicsArray Si noti l'uso del 
costrutto Block per assegnare temporaneamente il valore 
identity alla variabile di sistema $DisplayFunction ed 
inibire cosi le stampe parziali, 

Inl71:= 

prova:=( 

Block[{$DisplayFunction=Identity), 

Init[11]; 

Inserisci["pippo"] ; 

Inserisci["pluto"] ; 

Inserisci["paperino"]; 

Inserisci["minnie"]; 

Inserisci["gastone"]; 

Inserisci["quiquoqua"]; 

Inserisci["ziopaperone"]; 

Inserisci["brigitta"];] ; 

Show[GraphicsArray[Partition 
[figura,3]]];) 

/ programmi per le prove estensive 

Generiamo un campione random di 20.000 elementi tra 1 e 
1 000 000 ed eliminiamo le ripetizioni: 

Ini 11:= 

Campione=Union[Table[Random[ 

Integer,{0,1000000}],{20000}]]; 

init mizializza la tabella e alcune variabili globali: 

ln[2l:= 

Init[n_]:=( 

Clear[tabella]; 

LEN=n; 

KKK=Floor[LEN/20]; 

m=0; 

r=0 ; 

tabella[ Integer]:=VUOTA); 

inserisci è simile a quella già vista prima ed anche Ri¬ 
cerca è analoga: 

In 131:= 

Inserisci[x_]:=( 
h=h0=hash[x]; 
i : = 0; 
s++; 

While[(tabella[h]=!=VUOTA)&& 

(tabella[h]=!=x), 

i + + J 

h=NuovoIndirizzo[x,hO,i]; 
s++] ; 

If [tabella [h] = =VUOTA, 
m++; 

tabella[h]=x];)/;m< LEN; 

SetAttributes[Inserisci,Listable] 

In 14]:= 


Ricerca[x_]:=( 
h=h0=hash[x]; 
i : =0 ; 
r++; 

While[(tabella[h]=!=VUOTA)&& 

(tabella[h]= 1 =x), 
i++; 

h=NuovoIndirizzo[x,hO,i]; 
r++] ; 

TrueQ [tabella [h] = =x] ) ; 

SetAttributes[Ricerca,Listable] 

provai inserisce in tabella kkk elementi distinti e ne ricerca 
3 kkk scelti a caso tra quelli presenti: 

Inl51:= 

provai[ii_]:=( 

3 = 0 ; 

Inserisci[Table[ 

Campione[[(ii-1) KKK +j]], 

(j ,KKK)]); 
r=0; 

Ricerca[Table[ 

Campione[[Random[Integer, 

{1,ii KKK}]]], {3 KKK}]]; 

Print[{m,N[m/LEN,2], 

N[s/KKK,4], 

N[r/3/KKK,4]}]; 

{N[m/LEN],N[r/3/KKK]}) 

prova [k] imzializza una tabella con LEN=Prime [k] e chia¬ 
ma 10 volte provai con la percentuale di occupazione che 
vadao.05ao.95a passi di 0.05, viene cosi prodotta sia la 
lista dei valori che il grafico di Sla). 

Inl61:= 

prova[k_]:=(Init[Prime[k]]; 

Print[" LEN = ",LEN,"\t"]; 

ListPlot[Table[ 

provai[ii],{li,19)], 

PlotJoined->True, 

PlotRange->{{0,1},A1, 

PlotStyle->colore]) 


Bibliografia 

Per chi fosse interessato a maggiori dettagli sulle tabelle hash ci¬ 
tiamo alcuni testi in italiano (ovviamente esiste una smisurata bi¬ 
bliografia in inglese). 

F Luccio, Strutture Linguaggi, Sintassi, Bormghieri, 1972 

F Romani, Introduzione alia teoria degli algoritmi, ECIG, Ge¬ 
nova, 1989. 

G Fiorentino. M.R.Laganà. F Romani, F. Turini. Pascal, Labora¬ 
torio di Programmazione. McGraw-Hill, 1996 


_ Kg 

Francesco Romani è raggiungibile tramile Internet all'Indirizzo romani@di.unipi.it 


314 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 





M A I N BOARDS 


L E altre schede madri PENTIUM INTEL TRITON HANNO... 

LA POSSIBILITÀ’ DI MONTARE IL P6 OVER DRIVE ? 

GLI SLOT PER LE DIMM A 168 PlN ? 

La possibilità' di supportare fino a 200Mhz ? 

512K di cache Sincrona di serie ? 

Una garanzia di 5 anni ? 

Una hot line per l'assistenza tecnica ? 

La formula "sostituzione in 36 ORE in caso di guasto" ? 

Il trasporto gratuito in CASO SIA NECESSARIA la sostituzione ? 

IL MANUALE IN ITALIANO ? 

A CORREDO TUTTO IL NECESSARIO per IL MONTAGGIO ? 

Una confezione sigillata che ne garantisce la qualità' ? 

NO- E allora perche’ acquistare 

LE ALTRE SCHEDE maDRi ? 


ANNUNCIO RISERVATO Al SIGG. RIVENDITORI 
PER INFORMAZIONI TEL. 06/51.333.51 ( 6 LINEE R . A . ) 


Distribuito da QUADRA S.R.L. - Via C. Colombo. 193 a/b - 00147 ROMA - Tel. 51.333.51 RA - Fax 51.333.54 RA 




M P 



r v 

D 

: 0 


Come creare un prodotto interattivo 

Dall'ideazione alla realizzazione su CD-R 

prima parte 

È davvero possibile per tutti, pensare, ideare e quindi realizzare un CD-ROM? 

Se le idee sono fortunatamente gratis (nel senso che le realizziamo originalmente da 
soli) attrezzarsi con il software e l'hardware, e quindi organizzare un proprio archivio 
multimediale, è comunque un'operazione che costa. 

Senza dover necessariamente costituire una società potremmo allora organizzarci tra 
amici, sfruttando ciascuno il proprio MFC e, con una più o meno discreta quota 
personale, acquistare l'hw e il sw che effettivamente ancora manca al completamento 
del »sistema globale». Il sistema autore più potente, qualche applicativo particolare e 

un bel CD-Recorder! 

Con questo e il successivo articolo di Computer & Video vogliamo proprio vedere fin 

dove possiamo spingerci... 

di Bruno Rosati 



Fig. I ■ La schermata introduttiva all'educagioco di Smarty e gli Animali del Bosco vista 
dalle pagine di lavoro di Multimedia ToolBook 4.0 


Si dice che per costi¬ 
tuire una società una 
persona è poco e due 
sono troppe! 

Dal punto di vista 
creativo tale battuta non 
può che essere smenti¬ 
ta, giacché procedendo 
alla realizzazione di un 
prodotto interattivo ci si 
accorge subito che né 
da soli né in coppia si 
riesce a far quadrare il 
cerchio. A riguardo, per¬ 
sonalmente propongo 
una soluzione che pre¬ 
vede l'ipotetica quadra¬ 
tura del cerchio con l'as¬ 
sunzione di quattro com¬ 
ponenti di base, Si potrebbe obietta¬ 
re:. ma se già due sono troppe, cosa 
mai potranno combinare quattro perso¬ 
ne?» Probabilmente si tratta di un bel 
prodotto interattivo! 

Al di là delle battute, quella che va¬ 
do a proporre è un'esperienza persona¬ 
le vissuta attraverso le fasi dell'ideazio¬ 
ne e della realizzazione di un prodotto 
interattivo che ha visto quattro creativi 
dividersi il lavoro e procedere in alle¬ 
gria ed amicizia. Un'esperienza che 
penso interessante riportare anche ad 
altri, potenziali CD-ROM publisher 

L'esposizione delle varie fasi realiz- 
zative (che ci impegnerà per un paio di 
numeri) si basa sull’esperienza accu¬ 


mulata nel corso della lavorazione di 
un interattivo della serie denominata 
«educagiochi». Un tipo di iniziativa che 
i lettori più assidui ricorderanno essere 
già stata esposta su queste pagine co¬ 
me ipotesi di prodotto ludo-didattico 
per bambini (MCmicrocomputer n 
157, pag, 328). Mentre l’idea, o per 
meglio dire il prodotto (del quale in 
molti mi hanno chiesto lumi tramite 
MC-link) si è evoluto esplodendo in va¬ 
ri demo che vagano per varie sedi, è 
soprattutto l'esperienza maturata che 
qui voglio riportare. 

Come semplice espediente espositi¬ 
vo prendo allora il demo di un educa- 
gioco (in particolare quello dedicato a 


Gli Animali del Bosco) e 
passo a fare la cronaca, 
tra ideale e pratica, di 
quanto è servito e quan¬ 
to è stato fatto. 

Cosa questa che va 
ovviamente vista come 
quello che serve e quel¬ 
lo che è eventualmente 
possibile ottenere. 

Le stazioni di lavoro 

Appena venuta l'idea 
è parso subito chiaro 
che, per realizzare il con¬ 
seguente prodotto inte¬ 
rattivo, servivano più sta¬ 
zioni di lavoro. Un lavoro 
che prevedeva una fase ideativa (la ste¬ 
sura della sceneggiatura, la scelta delle 
immagini e la creazione dei personaggi), 
varie fasi realizzative (acquisizione ed 
editing delle informazioni mediali, gene¬ 
razione di numerose page-layout, ani¬ 
mazioni, ecc.) ed un'ovvia fase finale di 
assemblaggio (la stesura del codice e 
l'integrazione dei riferimenti ipertestuali 
ed ipermediali). Infine il momento tanto 
atteso della masterizzazione su CD¬ 
ROM 

Il lavoro non manca, anche se non 
spaventa. Contando rapidamente, per 
fare un prodotto interattivo ci servivano 
(e servono) come minimo quattro sta¬ 
zioni di lavoro. Stazioni che pur senza 


316 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












COMPUTER & VIDEO 


considerare nulla di rigido né di obbliga¬ 
to, possono essere praticamente cosi 
strutturate: 

Prima stazione di lavoro. 

Un MPC configurato come sistema 
di acquisizione ed editing audio e video. 
Un sistema comprendente ad esempio 
SoundBlaster 16 (o AWE) ed una Video- 
Blaster RT-300 (oppure una Intel Smart 
Video Recorder Pro) con il relativo 
software per l'editing (il CT-SoundWA- 
VE più l'Adobe Premiere 4.0 oppure 
l'Asymetrix Digital Video Producer). Una 
stazione siffatta è in grado di realizzare 
video a 320x240 con frame-rate com¬ 
presi tra i 12-15 fps e con audio di qua¬ 
lità 16 bit a 22,05 kHz; il tutto gestito 
con un transfer rate contenuto entro i 
300 Kpbs. 

Seconda stazione di lavoro. 

Un MPC dotato del tool autore (indi¬ 
cativamente la versione 4.0 di Multi¬ 
media ToolBook o, in alternativa sia 
economica che produttiva, l'Astound di 
Gold Disk) e di una seconda unità di¬ 
schi interna di almeno 1,3 Mbyte di ca¬ 
pacità. In questa stessa stazione è 
possibile installare il sistema di maste¬ 
rizzazione. Quello che in questa prova 
pratica vedremo all'opera è un kit com¬ 
posto dal Philips CD-2000, una scheda 
Adaptec AHA-2940 con software EZ- 
SCSI e il mastering software Easy-CD- 
pro oppure il Corel CD Creator. Tale 
kit, comprensivo di 20 CD-R vergini, ci 
è costato qualcosa di poco inferiore a 
due milioni di lire. 

Terza stazione di lavoro. 

Un sistema attrezzato per il painting, 
l'animazione, il processing delle imma¬ 
gini e quindi, ad esempio, l'effettistica 
pura di un generatore di morphing. In 
questo caso il PaintBrush di sistema più 
il PaintShop Pro 3.12 e i due shareware 
che vi mostrerò all'opera (Morpher e 
Take-One) se usati con buona inventiva 
si dimostrano più che sufficienti. Da 
prendere eventualmente in considera¬ 
zione l'acquisto di una tavoletta grafica 
come la Wacom ArtPad II che costa cir¬ 
ca 350mila lire. Per chi poi ne dovesse 
possedere uno, è interessante la possi¬ 
bilità di sfruttare le tuttora validissime 






1 jryrpgCRST [* 

l u mr 





J RiKunlI 









1 * |IMT A< ipi/1 K 

Punti ' FUrurdj 



Fig.2 

La schermala principa¬ 
le deI gioco educativo, 
con le sette tappe da 
percorrere prima di po¬ 
ter uscire dal bosco . 


Fig. 3 

Smarty introduce l'ami¬ 
co lupo. Questo, scor¬ 
razzando per il bosco in 
cerca di prede, tra po¬ 
co comincerà a descri¬ 
vere se stesso e le sue 
abitudini. I bambini do¬ 
vranno stare attenti a 
quello che il lupo dirà 
perché poi... 




38j 

46 | 

«I 

3,2 I 

2.6 1 

2^ 


Fig. A 

su questa schermata 
dedicata Iqui vista 
sempre dall'ambiente 
di lavoro di MM-Tool- 
Bookl, il mago cattivo 
e Smarty si daranno da 
lare ponendo domande 
e dando dei consigli 
ISmarty! I bambini do¬ 
vranno far click sulle ri¬ 
sposte giuste 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


317 


























COMPUTER & VIDEO 



456 


ffiS? 




Sai riconoscer# 11 v#rso d.gl 
anlullt 

11 pilao è fucila, 

u 11 ••condo è ••tlamuant* 

diffidi# ! 


Il verso giusto! 

MASSIMILIANO 


350 



Fig. 6 - Esempio di come è possibile ritrattare il segnale del barrito dell'elefante 
in SoundWave 


A 

Erg 5 

Il gioco dei versi e un 
momento ludico Con 
un llash prima su anel¬ 
lo giallo e poi sul rosso, 
il bambino sarà invitato 
dal mago a lare click 
sul bottone relativo al 
verso giusto e su quel¬ 
lo sbagliato Ascoltato 
ogni verso bisognerà ri¬ 
conoscere a quale ani¬ 
male appartiene e 
quindi andare a cliccare 
sulla sagoma nera rela¬ 
tiva 


Fig 7 

Esempio di come Pre¬ 
miere. in maniera mol¬ 
to più precisa, riesce a 
rallentare la riproduzio¬ 
ne del verso 



prerogative animatone di un Amiga 
1200. Tale home-computer, in combina¬ 
zione con un software dedicato qual è il 
Cloanto Personal Paint, è in grado di 
realizzare ottime animazioni con poca 
fatica e tempi rapidi di realizzazione Ac¬ 
compagnato da un software di conver¬ 
sione. ad esempio il Main Actor, i file 
IFF-ANIM possono essere trasformati 
in file FU che. una volta in ambiente 
Windows, potranno essere successiva¬ 
mente tradotti nel formato AVI di Video 
for Windows e quindi accompagnati 
dall'audio 

Quarta stazione dì lavoro. 

Per questa stazione è sufficiente or¬ 
ganizzare un sistema basato solo sulla 
presenza di un elaboratore di testi, una 
scheda audio ed un lettore di CD-ROM. 
Tale ultimo componente è di fonda- 
mentale importanza per la ricerca e la 
visione di immagini e filmati provenien¬ 
ti da varie collezioni free-royalty. Ad 


esempio quelle dell'immensa serie Co¬ 
rel Stock Photo Library. 

L'addetto alla quarta stazione di lavo¬ 
ro può essere considerato come la 
«mente pensante» del gruppo. Colui 
cioè che inventa la storia e la sceneg¬ 
giatura, crea i personaggi e i vari intrec¬ 
ci tra giochi e passaggi didattici II tutto 
potrò essere elaborato anche nell'am¬ 
biente del semplice WordPad e poi, via 
OLE. arricchito dai commenti vocali 
che spiegheranno in dettaglio la resa 
dinamica di ogni singolo evento, La rea¬ 
lizzazione della sceneggiatura potrà es¬ 
sere ulteriormente arricchita aggiun¬ 
gendo magari anche una clip (ridimen¬ 
sionata dal PaintShop Pro) che fa riferi¬ 
mento ad ogni singola immagine scelta 
dai CD-ROM delle collezioni e con ben 
segnalati i percorsi di dove rintracciarla. 

Lo stesso «quarto uomo», una volta 
stesi i testi (che dovranno essere inse¬ 
riti nelle varie pagine del sistema auto¬ 
re) li salverà su floppy e li fornirà come 


«file.txt» al sistema di assemblaggio 
costituito con la seconda stazione di la¬ 
voro. 

Quelle che abbiamo appena realizza¬ 
to sono quattro distinte stazioni di lavo¬ 
ro. Come già detto non si tratta di una 
suddivisione rigida ed obbligata, ma so¬ 
lo numericamente minima. Ipotetiche 
suddivisioni di compiti dove non sono 
le suddivisioni stesse, bensì il numero 
delle stazioni di lavoro a dover essere 
prese in considerazione. Si calcoli che 
la realizzazione di un prodotto interatti¬ 
vo comporta una tale mole di lavoro 
che non è né ipotizzabile né tantomeno 
consigliabile concentrare spese e fatica 
su un numero inferiore di persone. 

Invero, il gruppo appena costituito è 
davvero il mimmo Quattro creativi, ov¬ 
vero quattro MPC che, per poter condi¬ 
videre file e dati in genere (tanto ormai 
stiamo sulle speseli dovranno prende¬ 
re in considerazione anche l'acquisto di 
un'unità di immagazzinamento facil¬ 
mente condivisibile. Buona soluzione al 
riguardo potrebbe essere rappresentata 
da un'unità come lo Iomega ZIP o Jaz 
in versione esterna attraverso la quale 
ogni singolo componente il gruppo 
può passare la sua parte di lavoro finito 
al PC di assemblaggio, oppure il colle¬ 
gamento in rete delle stazioni con una 
delle tante soluzioni esistenti sul mer¬ 
cato. 

Dando per scontato che il PC multi¬ 
mediale del singolo appartenente 
all'ipotetico gruppo di lavoro è già dota¬ 
to della propria SoundBlaster, di qual¬ 
che applicativo di base (e, dato che 
scriviamo/leggiamo Computer & Video, 
speriamo anche della scheda video di 
acquisizione...) risulta ipotizzabile che 
saranno probabilmente «solo» il Siste¬ 
ma Autore, il kit di masterizzazione e lo 
ZIP (o Jaz) gli accessori che si dovran- 


318 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 




































































COMPUTER & VIDEO 


no necessariamente acquistare. Se le 
cose stanno cosi la cifra da investire 
(MM-ToolBook un milione e ottocento- 
mila lire, il kit di masterizzazione due 
milioni circa, lo ZIP quattrocentomila li¬ 
re) è di poco superiore ai quattro milio¬ 
ni di lire. 

Se il nostro prodotto non richiede 
particolari raffinatezze a livello di pro¬ 


grammazione è anche possibile sosti¬ 
tuire il Multimedia ToolBook con un 
pacchetto da puro Multimedia Publi- 
shing come Tllluminatus 3.0 che costa 
solo cinquecentomila lire e che, di con¬ 
seguenza, fa abbassare la cifra da inve¬ 
stire a circa tre milioni di lire. Se è vali¬ 
da questa seconda ipotesi, ciascun ap¬ 
partenente al gruppo dovrà tirar fuori 


meno di un milione di lire 

Investito più o meno un milione di li¬ 
re cadauno, il gruppetto di creativi può 
mettersi finalmente al lavoro 

La fase di ideazione 

Il gioco educativo in questione si 
chiama «Smarty e gli Animali del Bo- 


MC-digest «Computer & Video 


Già da alcune settimane è disponibile (in 
edicola o direttamente presso la Technime- 
dia) il numero 2 di MC-digest, interamente 
dedicato all'argomento «Computer & Vi¬ 
deo» La parte cartacea della pubblicazione 
offre un excursus sull'evoluzione del multi¬ 
media (che viene sviluppato tenendo crono¬ 
logicamente unite una selezione degli articoli 
della rubrica di Computer & Video), mentre il 
CD-ROM allegato alla rivista è un concentra¬ 
to di cose davvero interessanti. 

Eseguibile direttamente da CD-ROM sen¬ 
za alcuna installazione su hard disk, il siste¬ 
ma di navigazione MCdigest.exe (utilizzabile 
solo in ambiente Windows) ci garantisce la 
piena consultazione degli articoli di MC-dige- 
st in versione elettronica, con tanto di ricerca 
sulle parole e visualizzazione delle scherma¬ 
te poste a corredo di ogni singolo articolo. 

Gli articoli, oltre che consultabili elettroni¬ 
camente (e con tanto di riferimento alle oc¬ 
correnze). sono tutti esportabili via clipboard 
in qualsiasi elaboratore di testo e quindi resi 
stampabili. 

Esterni al modulo di presentazione sono 
poi inseriti sul CD-ROM cinque applicativi 
«broadcast» In versione dimostrativa 
(no-saving alcuni, ad uso limitato di 
funzioni altri) messi a disposizione dal¬ 
la AVT di Roma, più alcuni prodotti PD- 
Shareware. Tra i primi troviamo: 

- Dubner Scene Stealer Un appli¬ 
cativo verticalissimo dedicato alla ca¬ 
talogazione dei cambi-scena presenti 
in una serie di sequenze girate, con la 
possibilità di immagazzinarne i frame 
ed i relativi time-code di riferimento 
e con la capacità di generare anche 
delle EDL (Edit Decision List). 

- Genie (RGB Computer) Il pro¬ 
dotto ò un vero e proprio sistema 
per la post-produzione, dotato della 
capacità di interfacciarsi con VTR e 
basi DVE (come ad esempio la Al- 
ladm di Pinnacle) e di offrire 
all'operatore potentissimi controlli 
a livello di timeline per eventi e 
processi 

- Producer Realizzato dalla 
AXA Corporation, Producer è un j 
ambiente creativo per cartoni 
animati che dispone di potentis- I 
simi tool di controllo, in grado di 
seguire tutte le fasi della produ¬ 
zione. da quella di pura creazio¬ 
ne a quella di generazione 


di Bruno Rosati 

dell'animazione finale e suo riversamento, 
frame-by-frame, su VTR. 

- Videoclip MPEG-1 Di recente introdu¬ 
zione sul mercato, Videoclip MPEG-1 della 
francese Vitec è un sistema di editing off-li¬ 
ne per esclusive codifiche MPEG, capace di 
controllare ogni genere di evento (video, au¬ 
dio. DVE, titolazione, ecc.) attraverso l'uso di 
una raffinatissima timeline e di comandi-ico¬ 
na (per settóre effetti e titolazioni) tanto po¬ 
tenti quanto facili da usare. 

Montage Realizzato dalla canadese Ci- 
nax Design. Montage è un eccezionale 
authoring System per film interattivi. Film 
che il prodotto è in grado di controllare, rea¬ 
lizzando prodotti finali appunto interattivi, in 
tempo reale. 

Per quanto concerne i prodotti shareware 
inseriti sul CD-ROM, troviamo una vera e 
propria selezione realizzata ponendo la mas¬ 
sima attenzione alla qualità e all'effettivo li¬ 
vello di utilità. Il risultato si concentra su solo 
dieci programmi, selezionati e provati uno 
per uno sia sotto Windows 3.1 che Win95. 
Dieci programmi capaci di abbracciare altret¬ 
tanti ambiti creativi ed in grado di attrezzare 


Computer & Video 


IH OMAGGIO UN 

WU-j 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



» 


una piccola workstation multimediale. La li¬ 
sta dello shareware comprende i seguenti 
applicativi: 

- Cool Edit probabilmente il piu raffinato 
tra i sistemi di editing audio in circolazione. 

- TZ-VideoMaster Una novità assoluta 
nell'ambito dell'editing video che riesce ad 
effettuare una sorta di «montaggio virtuale» 
marcando fino a venti scene provenienti da 
altrettanti file .avi/.mov. senza tagliare né ri¬ 
comprimere nessun file digitale. La magia di 
VideoMaster e tutta in un file, detto «movie- 
script», che é in grado di controllare parti 
premarcate di più film mantenendone solo i 
mark relativi ai frame imziale/finale e la path 
di rintracciamento. Nella versione dimostrati¬ 
va, VideoMaster è in grado di salvare i «mo- 
viescript», ma non di riprodurli 

- ImageVision Pro II rivale di PaintShop 
Pro rispetto al quale ha meno strumenti di 
manipolazione, ma un plus invidiabile: la pos¬ 
sibilità di generare degli slideshow con tanto 
di temporizzazione e wipe-effect diversificati. 

Graphic Workshop l.lp Dedicato alla 
conversione multiformato (anche .AVI e 
.FLUÌ ed alla generazione di bitmap eseguibili 
con riferimenti mediali a file MIDI e/o Wave 
posti a commento. 

CMPEG e VMPEG Con questi 
due applicativi, l'encoder CM¬ 
PEG per DOS e il player VMPEG 
per Windows, è possibile creare 
e rivedere file in formato MPEG. 

SmartBook È probabilmente 
il fiore all'occhiello della collezione 
di MC-digest SmartBook è un po¬ 
tentissimo sistema autore in grado 
di funzionare a pieno per la durata 
di un mese di prova. Scaduti i tren¬ 
ta giorni il sistema smette di funzio¬ 
nare. 

CantaPC2 Un generatore di 
MIDI-oke facilissimo da usare e con 
alcuni file di prova al seguito già 
pronti per esibirsi. 

- MultiView Un player di file Avi 
in grado di riprodurre (Risorse di siste¬ 
ma permettendo) fino a quattro filmati 
contemporaneamente in video. 

- Samplitude Dedicato all'HD-Re- 
cording, Samplitude è l'unico demo (di 
un rinomatissimo pacchetto professio¬ 
nale) inserito nel CD-ROM Per farlo 
funzionare, benché poi sia privo della 
funzione di salvataggio, è sufficiente di¬ 
sporre di una scheda audio a 16bit 


319 








COMPUTER & VIDEO 



Fig.8 

L'applicativo sharewa¬ 
re Motpher al lavoro. 
Qui lo vediamo dopo 
aver senato tutu i punti 
di torsione da imporre 
all'immagine mietale in 
relazione a Quella tina¬ 
ie. 


sco» e ci impone subito la creazione del 
personaggio guida e l'ideazione di una 
struttura, sia grafica che di programma¬ 
zione, abbastanza complessa. 

Lo scopo del gioco è quello di percor¬ 
rere il sentiero di un bosco diviso in set¬ 
te distinte tappe. Tre di queste sono 
condivise ciascuna da altrettanti animali 
scelti da un archivio dedicato, 

In questo archivio sono rimasti gli ar¬ 
gomenti relativi a nove ammali (lupo, 
volpe, cinghiale, picchio, scoiattolo, cer¬ 
vo, gufo, marmotta, talpa) scelti tra 
quelli che rimangono più simpatici ai 
bambini e che sono già stati resi famosi 
dai vari cartoon televisivi. Ad ogni nuova 
esecuzione del gioco, ad ognuna delle 
tre caselle «animali» verrà casualmente 
assegnato uno dei nove animali Que¬ 
sto, appena si raggiunge la tappa relati¬ 
va, sempre sulla schermata principale 
del gioco (fig 2), apparirà in uno dei due 
filmati che sono stati alternativamente 
preparati per la sua presentazione. La 
scelta di uno o l'altro filmato sarà di tipo 
casuale. Ciascuno dei due contiene, im¬ 
plicito nel bla-bla di presentazione (un 
simpatico discorsetto fatto con voce 
adeguata da un bravo speaker), tutte le 
indicazioni utili per poter poi rispondere 
alle domande che verranno in seguito 
poste. 

Terminato il filmato di presentazione, 
difatti, il gioco si sposterà sulla pagina 
didattica dove, accanto all'immagine 
dell'animale in questione, appariranno 
una o più domande ciascuna con due o 
tre risposte alternative. Come in un 
compito in classe, Smarty (il personag¬ 
gio guida «positivo») oppure il Mago 
cattivo (la parte «negativa», cioè noiosa 
dello studio...) porranno delle domande. 
Smarty sarà ovviamente molto buono 
ed oltre a porre le domande darà anche 
dei consigli, al contrario il Mago cattivo 


porrà delle domande-tranello ed ovvia¬ 
mente non darà consigli. Al termine del 
compito verrà assegnato un punteggio 
che si sommerà a quello fin I) consegui¬ 
to nel corso di altri compiti e nello svol¬ 
gimento dei giochi integrativi. 

Quest’ultimi, in numero di tre, sono a 
loro volta strutturati in maniera ovvia¬ 
mente diversa. Il primo che si incon¬ 
trerà, il Gioco dei Versi, offre l'opportu¬ 
nità di abbinare il verso all'aspetto 
dell’animale (visto, per complicare un 
pochino le cose, in profilo nero). Come 
momento di ilarità il Gioco dei Versi si 
trasforma in Gioco degli (In)Versi, pro¬ 
ponendo la simpatica complicazione di 
dover capire a quale animale appartiene 
il verso fatto ascoltare al contrario oppu¬ 
re a velocità doppia o dimezzata. Il rug¬ 
gito di un leone, se riprodotto a velocità 
doppia sembra un colpo di tosse, al 
contrario il miao di un gatto mandato a 
mezza velocità si confonde proprio con 
il ruggito del leone. Si crea confusione, 
ma anche tante risate! 

Il secondo gioco è quello dell'Am- 
malKit e si basa sulla resa spettacolare 
degli effetti del morphing. I bambini ver¬ 
ranno posti innanzi ad un'immagine di 
un animale che in realtà non esiste, es¬ 
sendo la sintesi digitale (ottenuto ap¬ 
punto con il morphing) tra due differenti 
animali. Ad esempio un animale mezzo 
cane e mezzo topo, oppure mezzo coc¬ 
codrillo e mezzo gatto (il coccogattol), 
ecc. Starà ai bambini rilevare visivamen¬ 
te le differenze e quindi cogliere quelli 
che sono i connotati specifici di uno e 
l'altro animale utilizzati 

Il terzo gioco, quello dell’Animale Mi¬ 
sterioso, è in pratica l'insieme di nove 
favolette in cui ciascuno degli animali 
già visti nella parte dedicata alla didatti¬ 
ca racconterà di nuovo se stesso, ma 
senza manifestarsi. Starà al bambino, ri¬ 


collegandosi anche agli eventuali filmati 
già visti, indovinare di quale animale si 
tratta. Qual è cioè quell'animale che vi¬ 
ve ad esempio sugli alberi, sta sveglio 
di notte e dorme di giorno (a proposito 
sapete qual'è davvero?). Cattivo quasi 
quanto il Mago (cattivo) lo sceneggiato- 
re ha deciso che comunque non basta 
capire di quale animale si tratta e che 
per vincere a questo gioco bisognerà 
anche ricostruire, pezzo dopo pezzo, co¬ 
me in un puzzle, il corpo dell'animale in 
questione. Le varie parti del corpo si 
troveranno a cornice tutte intorno alla 
pagina e saranno ovviamente mischiate 
con le parti del corpo degli altri ammali 
del gioco. 

Con vane musichette a far da sot¬ 
tofondo, i consigli di Smarty e le cattive¬ 
rie del Mago, il gioco procede di casella 
in casella La settima delle quali (ben¬ 
ché non ultima nel gioco reale) e quella 
dedicata ai temi legati alla vegetazione, 
alla mineralogia, alla geologia e a feno¬ 
meni particolari come quello della foto¬ 
sintesi o del ciclo dell'acqua. Anche 
questa è ovviamente una parte didattica 
e completa dal punto di vista della flora 
ed annessi, la struttura di un CD-ROM 
da viversi come un'avventura. Un po' 
come la fiaba di Cappuccetto Rosso 

Filmati, impaginati, musiche, effetti 
sonori e video, ecc. Per il creativo e 
l'addetto grafico il lavoro da svolgere è 
davvero tanto. Ma anche il programma¬ 
tore avrà il suo da fare nell'organizzare 
le pagine di ToolBook, 

In effetti il codice non sarà il solito 
monolitico blocco di controllo a semplici 
click di bottoni, al contrario, dovranno 
essere inserite e inizializzate delle varia¬ 
bili-stringa per costruire dei counter, sia¬ 
no questi temporali che dedicati all'ag¬ 
giornamento di punteggi multipli conse¬ 
guiti dai concorrenti e soprattutto verga¬ 
te le linee di controllo relative ai giochi 
che ovviamente impongono delle strut¬ 
ture più complesse. 

Al termine del gioco, Smarty il tem- 
ponaut, darà le pagelle. In base al pun¬ 
teggio conseguito nel dare risposte e 
superare le complicazioni portate dai 
giochi integrativi, si potrà vedere qual è 
stato il livello di conoscenze raggiunto e 
il giudizio che Smarty darà sarà anche 
un invito a tornare a giocare e vedere 
se si riesce a migliorare il punteggio o 
meno! 

La realizzazione 
dei giochi integrativi 

Cosi come appena descritto nella 
parte dedicata alla fase di ideazione, nel 
CD-ROM in questione sono state inseri¬ 
te tre particolari strutture di giochi inte¬ 
grativi. Quello de «I Versi e gli "Inversi" 


320 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






COMPUTER & VIDEO 


Fig 9 

Morpher adesso è 
pronto per produrre il 
file AVI relativo all'ef¬ 
fetto di metamorfosi 
che trasformerà il cane 
in un gatto 





Jl>-“ —*-« < aa 


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* 

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B 




Fig. IO 

La sequenza completa 
dei fotogrammi che 
compongono il file AVI 
finale della metamorfo¬ 
si. Ingrandito appare il 
trame intermedio. 
Quello che cioè appa¬ 
rirà sullo schermo e 
che dal quale i bambini 
dovranno capire quali 
sono i due animali « fu¬ 
si » in quello raffigura¬ 
to 


mam ->■». «....i- 

rn*M —a— I H»-» _! ■——>» ! »*•■»» 4 


degli Animali», quello de «L'AnimalKit» 
ed infine quello de «L’Animale Misterio¬ 
so». Aldilà dell'idea, felice o meno, di 
aver pensato simili giochi, è ovviamente 
sulla loro realizzazione pratica che spo¬ 
sto immediatamente il bersaglio. Come 
e con quali applicativi (e trucchi vari...) è 
possibile realizzare simili giochi? 

Cominciamo da quello dei Versi e de¬ 
gli (In)Versi degli Animali. 

Come prima fase è necessario proce¬ 
dere al reperimento del maggior nume¬ 
ro di versi in sintesi wave. Questi sono 
disponibili su moltissime CD-ROM col- 
lection Ad esempio quelle della Mi¬ 
croforum, della Basic Collection della 
Lavonia Trading o della Encyclopedia of 
Sound della Chestnut. 

Una volta reclutati tutti i file ciascuno 
potrà essere trattato o con un rallenta¬ 
mento oppure un'accelerazione della 
velocità di riproduzione originaria, oppu¬ 
re con la riproduzione inversa. Il gioco 
diviene simpaticissimo, perché ad 
esempio, se accelerati, il ruggito del 
leone può trasformarsi in una serie di 
umanissimi colpi di tosse, mentre il bar¬ 
rito dell’elefante il verso di una cornac¬ 
chia «con il raffreddore»! 

Per procedere a realizzare la variazio¬ 
ne di velocità possiamo tranquillamente 
utilizzare il WaveStudio di Creative. 
Nell'ambiente di lavoro di questo sarà 
sufficiente intervenire sul file originario 
(che andrà comunque conservato anche 
com’è!) modificando la frequenza di 
campionamento, ad esempio passando 
da 11,025 a 22,05 kHz. L'operazione, 
semplicissima, si svolge richiamando 
dal menu Speciale, il comando Modifica 
Frequenza. 

Sempre con il WaveStudio è anche 
possibile dare il reverse al file audio in 
modo che invece di essere letta dall'ini¬ 
zio alla fine, la sintesi sia letta al contra¬ 
rio. Per ottenere questo semplice, ma 
efficacissimo, risultato (che tra l'altro 
abbiamo sfruttato anche per «scimmiot¬ 
tare» la resa di un antico idioma pre-egi- 
zio sul gioco di un altro CD-ROM...) è 
sufficiente richiamare il comando Inverti 
sempre dal menu Speciale del Wave¬ 
Studio. 

Chi possedesse Premiere potrà inter¬ 
venire in maniera ancora più precisa, 
decrementando in valori percentuali la 
velocità dell'esecuzione. Al contrario di 
WaveStudio però Premiere non è inve¬ 
ce in grado di imporre il reverse alle sin¬ 
tesi. 

Con il secondo gioco, quello dell'Ani- 
malKit, ci spostiamo dai trucchi audio a 
quelli video. 

Lo facciamo grazie alle potenzialità di 
Morpher, un economicissimo software 
shareware di appena 50 dollari, con il 
quale è possibile realizzare bellissimi ef¬ 


fetti di morphmg e cosi realizzare, sog¬ 
getto dopo soggetto, tutta una sene di 
simpaticissimi animali «intermedi». Un 
gattocane, un coccogatto, un aquilalce 
e via discorrendo, che ci permetteranno 
di metter su il gioco dell'Identikit. L'ori¬ 
ginalità del gioco sta nell'abilità di rica¬ 
vare, in morphing, l'immagine interme¬ 
dia (50% di A e 50% di B) dell'immagi¬ 
ne di start assegnata ad un primo ani¬ 
male e quella di end assegnata ad un 
secondo animale. Sulla pagina del gio¬ 
co, MM-ToolBook farà dapprima appari¬ 
re solo il fotogramma centrale (quello 
che cioè miscela metà delle fattezze del 
primo con la metà delle fattezze del se¬ 
condo animale) e, tutte intorno, porrà 
una serie di immagini vere che si riferi¬ 
scono a vari animali. Il bambino dovrà 
fare click sulle due immagini realmente 
usate per creare quella intermedia e. se 
indovina entrambe, ecco apparire il file 
.AVI del relativo morphing appositamen¬ 


te realizzato. Ma come ci arriva 
Morpher a creare la metamorfosi? Con 
semplicità e rapidità, è sufficiente cari¬ 
care il First Frame e quindi il Last Frame 
avendo ovviamente l'accortezza di aver 
preventivamente preparato le immagini 
con dimensioni identiche. Il passo suc¬ 
cessivo sarà quello di entrare in Edit 
Node Mode (menu Mode) e, facendo 
doppio click ogni volta, posizionare con 
il mouse i punti di torsione. Questi, ap¬ 
pena inseriti nell'immagine iniziale, ap¬ 
pariranno simmetricamente anche in 
quella finale sulla quale, ovviamente, 
potremmo agire per riposizionarli in un 
altro punto più logicamente abbinabile 
rispetto a quello ricavato per simmetria. 

Come seconda fase di lavoro, comin¬ 
ciato ad inserire in start e a riposiziona¬ 
re in end i punti di torsione, dovremo 
procedere con il raggruppare questi nei 
vertici dei singoli elementi, o blocchi, 
sui quali l'effetto di morphing/warping 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


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COMPUTER & VIDEO 



Fig II 

Passaggio importante 
da compiere in 
Morpher è quello del¬ 
l'assegnazione degli 
elementi Questi altro 
non sono che tre punti 
scelti logicamente pei 
formare il triangolo 
equivalente sul quale 
l’algoritmo effettuerà 
con maggior precisione 
i suoi ricalcoli 


verrà effettuato. L'Inserimento degli 
elementi (comando Edit Element Mode 
sempre del menu Mode) è di fonda- 
mentale importanza Morpher difatti 
realizza l'effetto finale completo solo 
se, oltre ai punti-nodo, sono presenti gli 
elementi che raggruppano i punti-nodo 
stessi. Senza gli elementi, invero un 
semplice raggruppare a gruppi di tre 
punti-nodi (gli angoli dei triangoli che ve¬ 
diamo rappresentati nella figura pubbli¬ 
cata in queste pagine), Morpher non 
produce alcun effetto finale. 

Posta massima attenzione all'inser¬ 
zione dei punti-nodo ed alla creazione 
degli elementi, il telaio di Morpher è 
pronto e si può passare alla terza fase: 
quella del rendering. Selezionata l'op¬ 
zione relativa, sempre dal menu Mode, 
apparirà il pannello della Rendering 
Condition sul quale andremo a settare 
il tipo di Action (creazione di un file AVI) 
il numero di (rame e la qualità della 
compressione. Dato l'Ok, Morpher co- 
mmcerà ad eseguire l'operazione di 
metamorfosi che, provare per credere, 
si realizza con una sorprendente velo¬ 
cità. 

Terzo gioco e terza serie di applicati¬ 
vi e dispiego di piccole genialità il gio¬ 
co dell'Animale Misterioso In questo 
caso gli stimoli creativi a cui affidarsi 
saranno puramente artistici. Bisognerà 
disporre di una simpatica sceneggiatu¬ 
ra dove, l'animale, come in una favolet¬ 
ta, descrive se stesso. Senza dire chi è 
(ma con l'adeguato tono di voce che 
noi umani amiamo abbinare all'aspetto 
fisico di ogni singolo animale) l'animale 
farà un breve excursus su quello che è 
il suo habitat naturale, su come ama 
passare le sue giornate e, ovviamente, 
una sene di piccoli accenni sui suoi mi¬ 
steriosi connotati fisici Quella che ne 
vien fuori è una piccola fiaba che sarà 


particolarmente ricca di suoni, rumori e 
musica di sottofondo. Il creativo, tutto 
ciò, potrà tranquillamente sincronizzarlo 
sulle zone delle multitracce audio dello 
sheet di lavoro di Premiere. Sincroniz¬ 
zazione che può poi completarsi con 
una serie di foto digitalizzate o di dise¬ 
gni creati ex-novo per l'occasione. Se i 
disegni portano via troppo tempo e 
sempre possibile ricorrere al processo 
delle immagini attraverso un applicativo 
come PaintShop Pro ora giunto, con la 
versione 3.12, alla vetta dei 32 bit. Di 
PSP non è più possibile dire altro che 
non sia già stato detto. 

Da aggiungere semmai è una piccola 
nota al riguardo delle aumentate pre¬ 
stazioni velocistiche che l'applicativo 
offre nell'effettuare ogni genere di ef¬ 
fetto su immagini di qualsiasi grandez¬ 
za e profondità di bitplane. 

Tornando al tema dell'articolo, su di 
una pagina di ToolBook preparata ad 
hoc anche con le clip processate dal 
PSP, nel gioco dell'Animale Misterioso, 
ora apparirà il riquadro del file AVI che 
somma le immagini o i disegni alla sin¬ 
tesi audio e. tutt'intorno, i «bottom- 
clip» con raffigurati gli animali che par¬ 
tecipano al gioco. Dieci, venti o più che 
questi siano, solo uno è quello giusto. 

In questo tipo di gioco non è tanto 
l'abilità grafica a prevalere quanto quella 
del creare la radioscena, l'atmosfera giu¬ 
sta I rumori del bosco, quello provocato 
ad esempio dagli zoccoli di un cinghiale, 
il frusciare del vento oppure lo scorrere 
di un ruscello. Tutto dev’essere creato 
con resa effettivamente realistica. Pre¬ 
miere, con le sue multitracce audio, la 
precisione dei controlli sul livello del vo¬ 
lume (importantissimi per creare l'effet¬ 
to di un avvicinarsi/allontanarsi del sog¬ 
getto), l’imposizione dell'eco, ecc è si¬ 
curamente il massimo 


La fase di acquisizione 
(ed editing) dei media 

Se i filmati degli ammali di cui ci ne¬ 
cessita disporre già ce li ritroviamo a di¬ 
sposizione (free-royalty grazie a qualche 
CD-ROM collection) tanto di guadagna¬ 
to. Ma se non è così, bisognerà proce¬ 
dere al loro reperimento e poi alla loro 
digitalizzazione. In questo secondo caso 
il consiglio è di acquisirli in modalità No- 
Recompression e. dove ciò sia possibi¬ 
le, editarli dall'interno del modulo Vid- 
Edit di Video for Windows che, come 
ormai è arcinoto, ci permette di tagliare 
frame. aggiungere la traccia audio ed 
eliminare l'effetto di croppmg (le linee 
verticali nere sulla destra del quadro pri¬ 
ve di segnale) senza poi dover ricompri- 
mere il file editato. 

Per quanto riguarda la mia esperien¬ 
za personale, i filmati sono stati acquisi¬ 
ti nella grandezza di 320x240 dot a 15 
fps, puliti dei frame superflui, sgravati 
dell'effetto di cropping e quindi sincro¬ 
nizzati con l'audio proprio nell'ambiente 
di VidEdit. L'audio comunque, prima di 
essere portato in modalità Insert in tale 
ambiente, è stato preventivamente pre¬ 
parato con Premiere Nell'editor digitale 
di Adobe, caricato ovviamente anche il 
file AVI già tagliato con VidEdit. ho potu¬ 
to inserire e sincronizzare le tre tracce 
che mi servivano (speaker, effetti e sot¬ 
tofondo musicale) posizionarle in rela¬ 
zione alla sequenza delle immagini e 
mandarle in sottofondo/primo-piano. 
Una volta verificatane la resa attraverso 
la funzione di preview ho salvato il file 
AVI di lavorazione privo della traccia vi¬ 
deo e quindi, dopo averlo richiamato di 
nuovo sullo sheet, selezionato come 
unica traccia audio, l'ho salvato in mo¬ 
dalità WAV. 

Tornato in VidEdit e caricato il file 
AVI della sola componente video ho in¬ 
fine richiamato in Insert Mode proprio il 
nuovo file WAV appena ottenuto con 
Premiere e questo s'è perfettamente 
sincronizzato alle immagini, con tanto di 
effetti di primopiano, sottofondo e fa¬ 
ding finale. 

Una piccola nota di riferimento: tutte 
le tracce audio, sia quelle acquisite dagli 
originali che quelle ovviamente sincro¬ 
nizzate ai file AVI finali le ho gestite a 
22,06 kHz e 16 bit. I moderni MPC or¬ 
mai sono praticamente tutti dotati di 
schede audio a 16 bit capaci di decodifi¬ 
care le sintesi migliori che a tale risolu¬ 
zione lasciano lontano il ricordo degli in¬ 
sopportabili fruscii e rumori di fondo 
che le sintesi (sporche) ad 8 bit inevita¬ 
bilmente procurano. È ovvio che la resa 
straordinariamente migliore che si ottie¬ 
ne cosi facendo per l'audio impone un 
prezzo da pagare. Il prezzo, quello di 


322 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 














COMPUTER & VIDEO 


Fig. 12 

PaintShop Pio 3.12 132 
bill all'opera Molto più 
veloce della preceden¬ 
te versione a 16 bit ci 
rende i suoi servigi con 
una taciuta di utilizzo 
davvero eccezionale 


BZ3CX 

» £« V— 


L»" Cjtu IM> 






Fig 1 3 

Interconnesso a Paint¬ 
Shop Pro 3.12 il Brow¬ 
ser e un mezzo di 
estrema utilità quando 
si ha a che tare con 
una mole considerevo¬ 
le di immagini e clip da 
utilizzare 




mantenersi entro i 300 Kbps dei CD¬ 
ROM double-speed, ci costringe a ta¬ 
gliare il frame-rate delle immagini a 12 
fotogrammi massimi per secondo. Un 
fps di più e salteremo sopra i 300 Kbps; 
fate attenzione! 

La fase di creazione 
delle page-layout 

È questa un'altra fase importantissi¬ 
ma della realizzazione di un CD-ROM. 
Una fase in cui la stazione di lavoro pre¬ 
posta lavora anch'essa nell'ambiente di 
ToolBook, ma non per stilare il codice, 
bensì per impaginare titoli, immagini di 
riferimento, bottoni e testi vari. E una 
fase che può benissimo svolgere il gra¬ 
fico del gruppo, con il programmatore a 
rendergliene gratitudine eterna giacché, 
una volta ottimizzato l'impaginato di un 
gioco come delle schermate didattiche, 
il file tbk, che se ne ricava potrà esser 
salvato sullo Iomega ZIP e messo a di¬ 
sposizione del programmatore già bello 
e pronto per essere completato con il 
codice di controllo. 

Una volta ricaricato il file tbk, difatti, 
il programmatore potrà procedere ad 
imbastire le parti di codice necessarie 
per attivare ogni page, ed all'interno 
della singola page ogni bottone o even¬ 
to che sia, direttamente sul lavoro pre¬ 
cedentemente svolto dal grafico. Il ri¬ 
sparmio di tempo e di fatica è notevole. 

É inutile procedere con la creazione 
di un layout, ad esempio all'interno di 
PaintBrush, e poi esportare i pezzi di 
grafica che lo compongono. Il lavoro sa¬ 
rebbe doppio. Meglio studiare il layout 
ed inserire grafica, testi, titoli ed imma¬ 
gini direttamente sulle page di Tool¬ 
Book. A tale livello di utilizzo, il sistema 
autore dell'Asymetrix è di facilità quasi 
estrema. Non c'è bisogno di grandi co¬ 
noscenze programmatorie per utilizzar¬ 
lo. Basta comandare la creazione di una 
New Page, attivare il comando-icona di 
un bottone oppure quello di un text- 
field e CImport Graphic per le immagini 
di riferimento. Una volta che tutto quel¬ 
lo che serve è sulla pagina sarà possibi¬ 
le ogni genere di modifica o sposta¬ 
mento e, se alcune page (cosi com'è 
nel caso dell'educagioco in questione) 
sono uguali, basterà dare un Select All 
agli elementi presenti su di una pagina 
già creata e quindi ricopiare il tutto (tasti 
Control e «V») su di una page successi¬ 
va. Su questa potremo allora cambiare 
solo le parti (ad esempio quelle di testo) 
che mutano. 

Un file .tbk ricco di grafica, immagini 
ed altri orpelli può alla fine pesare mol¬ 
tissimo. Se si dispone dello ZIP non ci 
sarà mai problema, ma se per qualche 
motivo l'apparecchio non è disponibile. 


il consiglio che posso darvi è quello di 
procedere con lo WinZip. Zippare un file 
tbk può far comprimere i dati originali 
da 5/6 Mbyte fino a meno di mezzo 
Mbyte! Un intero gioco può quindi finire 
su un floppy disk. 

Conclusioni 

Questa prima galoppata all'interno di 
un progetto di CD-ROM educativo fini¬ 
sce qui. Abbiamo descritto l'idea (non 
me la plagiate però!) ed analizzato la 
fattibilità di alcuni giochi con il semplice 
ausilio di applicativi assolutamente co¬ 
muni e piccole genialità personali. Con 
la scusa abbiamo anche accennato ad 
un interessantissimo applicativo sha¬ 
reware qual è il Morpher (che, se lo de¬ 
siderate, mi attivo per incasellare su 
MC-link) e quindi dimostrato ancora una 
volta le virtù a 32 bit del nuovo Paint¬ 
Shop Pro. 


Nel prossimo articolo, continueremo 
a vedere altri applicativi «assolutamente 
comuni» e qualche altro, interessante 
shareware. Un argomento interessante 
da affrontare sarà senz'altro quello rela¬ 
tivo all’ideazione, realizzazione ed ani¬ 
mazione (per mezzo di un applicativo 
shareware qual è il sorprendente Take- 
One) del personaggio-guida. 

Poi, estrapolandola dalla stessa espe¬ 
rienza, cercheremo di dimostrare come 
si può svolgere la fase ultima, quella 
della masterizzazione. Una fase questa 
che, con il diminuire dei prezzi dei CD- 
R, è oggi possibile operare direttamen¬ 
te in casa e sullo stesso MPC di produ¬ 
zione. Sufficiente un kit da meno di due 
milioni di lire. Uno come quello perso¬ 
nalmente acquistato, installato e «subi¬ 
to» in tutte le fasi purtroppo complicate 
di configurazione che vi descriverò. 

Mg 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


323 





































COMPITE 



GUIDA PRATI 


MPEC-1 Player 


«MPEG alle masse!», dicevamo non molto tempo fa, ed una volta tanto anche 
l'industria era d'accordo con noi. Ma quanta strada si è fatta da allora? A metà 1996 
temiamo che ancora non possano essere presi in considerazione termini come 
«standard». E se l'hardware player MPEG costa quel che costa, perché non rivolgersi 
allora al solo software? Se siete curiosi, continuate a leggere queste righe 


di Massimo Novelli 



Fin dall'autunno del 
'95, sul mercato sono 
state immessi non 
meno di 50 device 
hardware dedicati alla 
decompressione di 
flussi audio-video 
MPEG 1, di tutti i ge¬ 
neri, dalle oneste 
«piggy back» da inse¬ 
rire a cavallo di VGA 
già presenti, di diverse 
produzioni, a soluzioni 
molto sofisticate, in 
aggiunta a device di 
cattura video, nonché 
recentissime proposte 
«all-in-one», cioè SV¬ 
GA e decoder MPEG 
hardware in una sola 
soluzione 

Come si può vede¬ 
re, le offerte dell'indu¬ 
stria spaziano notevol¬ 
mente offrendo tutto il necessario per 
godere di uno «standard», di fatto se 
non proprio di nome. Mentre la produ¬ 
zione di software MPEG, principalmen¬ 
te su supporto CD-ROM, stenta a de¬ 
collare (soprattutto per i non eccessiva¬ 
mente congrui guadagni attuali, ma an¬ 
che per il basso livello delle configura¬ 
zioni hardware degli utenti), l'MPEG ca¬ 
valca tranquillamente l'onda della deco¬ 
difica software (molto più a buon mer¬ 
cato), invece che hardware. 

Designato originariamente per una 
decompressione «hardware-assisted», 
l'MPEG 1 usa degli algoritmi di com¬ 
pressione di tipo interframe, che sono 
più sofisticati di quelli, per esempio, im¬ 
piegati in codec come Indeo o Cinepak. 
Gli sperticati estimatori dello standard 
proclamano che le codifiche MPEG 1 
saranno col tempo ancora più sofistica¬ 
te, cosi come le opzioni di compressio¬ 
ne ancora più mirate (quindi sempre 


meno «lossy»), ed accessibili tecnica- 
mente, come mai prima (e già ora il ma¬ 
teriale audio trattato è nettamente su¬ 
periore a qualsiasi altro codec impiega¬ 
to), arrivando a concludere che anche 
una decodifica software, se sufficiente- 
mente implementata, possa essere do¬ 
tata di buone performance (cosa di cui 
si fida anche l'MPC3 del Multimedia 
Council). 

Ancora, una più spiccata penetrazio¬ 
ne dell'MPEG 1 sarà un inevitabile trai¬ 
no per l'emergere dell'MPEG 2 come 
standard consumer, tra l’altro già am¬ 
piamente usato da strutture broadcast 
TV per trasmissioni via satellite di qua¬ 
lità, e se ne prevede la sua apparizione 
su supporti digitai video disc ad alta 
densità nel volgere di un paio d'anni. 
Come sembra, poi, compact disc in 
MPEG 1 saranno «digeriti» senza pro¬ 
blemi da player DVD, e poiché l'upgra- 
de di un PC verso il DVD avrà bisogno 


di hardware specifico 
MPEG 2 (ad un costo 
non proprio conve¬ 
niente, almeno all'ini¬ 
zio) sarà facile dedur¬ 
ne che molti dei primi 
titoli nello standard 
DVD saranno di natura 
MPEG 1, magari letti 
ad una velocità più alta 
(ma con la stessa qua¬ 
lità originaria). 

In sintesi, quindi, 
combinando insieme 
tali fattori, con in più 
l'enorme capacità 
dell'industria dell'au¬ 
diovisivo di sopperire 
alle sue mancanze in 
brevissimo tempo, 
possiamo pensare al¬ 
lora che l'MPEG 1, al¬ 
meno, farà ancora par¬ 
lare di sé per diverso 
tempo, sia perché già ora è abbastanza 
«stabile», sia perché con una minima 
spesa (al limite gratis), ci si può attrez¬ 
zare per goderselo. 

Software MPEG player 

Il 1995 ha messo in mostra tutta una 
serie di soluzioni intermedie, veramente 
alla portata di chiunque, sotto forma di 
MPEG player solo software, da almeno 
3 case produttrici, due molto recenti ed 
una solidamente conosciuta; stiamo 
parlando delle implementazioni offerte 
dai player della Mediamatics Ine. 
(MPEG Arcade Player), della CompCore 
Multimedia (SoftPEG), e della Xing Te¬ 
chnologies Ine. (Xing MPEG Player, in 
prova nella versione Xingltl). 

Non solo, anche diversi produttori di 
hardware hanno adottato soluzioni del 
genere, e nomi come ATI, Diamond, 
Matrox, Number Nine ecc. offrono nelle 


324 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 













COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 


loro confezioni, in ambito S-VGA, devi¬ 
ce, driver e software adatto alla riprodu¬ 
zione MPEG senza apparenti problemi, 
appoggiandosi alle loro specifiche tec¬ 
nologie hardware per l'accelerazione 
delle prestazioni. 

In ultimo, le recenti notizie da fonte 
Microsoft, danno il senso della misura 
del fenomeno, se anche la notissima 
casa si appresta a fornire le prossime 
edizioni di Windows 95 (non meglio 
specificato quando) proprio con softwa¬ 
re MPEG in bundled (nella fattispecie di 
origine Mediamatics). 

Il prezzo da pagare 

Tenendo in mente che l'MPEG che 
tratteremo, per il playback, ha già subito 
la parte «encode» (con qualsivoglia co¬ 
difica, che supponiamo buona), altri sa¬ 
ranno i problemi legati a dignitose deco- 
difiche solo via software, a cominciare 
dalle proprietà dei titoli a disposizione. 
Titoli che senza dubbio saranno stati 
trattati da hardware molto potente (e. 
sembrerà strano, non sempre con¬ 
gruente con lo standard), cosa che ine¬ 
vitabilmente si può riflettere sui device 
di lettura; ancora, la possibilità, per 
quanto remota, che detto materiale sia 
stato trattato con soluzioni encoder solo 
software. 

Strada, questa, non certo ottimale, 
per una e tante ragioni (che al momento 
esulano dal nostro discorso), ma che 
potrebbero innescare gli stessi proble¬ 
mi del caso precedente. 

Ma un vero e proprio prezzo da paga¬ 
re, soprattutto non in senso solo me¬ 
taforico, si profila cupamente all'oriz¬ 
zonte, merito del gruppo di lavoro deno¬ 
minato «MPEG Intellectual Property Ri- 
ghts» (al cui interno sono presenti tutti i 
grandi nomi dell'informatica), che pro¬ 
babilmente delibererà una qualche for¬ 
ma di «royalties» da versare per ogni 
«decoder» sul mercato (maggiori infor¬ 
mazioni sono presenti nel riquadro pub¬ 
blicato in queste stesse pagine). 

Ma al di là di questioni meramente 
commerciali, ben altre sono le questioni 
tecniche che ostacolano il corretto lavo¬ 
ro di un decoder software solo per ci¬ 
tarne una, la maggioranza delle unità PC 
multimediali installate non sono in gra¬ 
do di soddisfare decodifiche MPEG 
agevolmente. 

Per ricordare quindi solo alcuni para¬ 
metri, possiamo dire che l'MPEG 1 è 
stato progettato per mostrare a video 
sequenze video digitali fino a 30 fps, nei 


Il Mediamatics Arcade 
MPEG Player, al di là 
delle sue buone carat¬ 
teristiche. non olire 
molto in latto di confi¬ 
gurazione dei parame¬ 
tri se non il settaggio 
playback audio, tra 8 e 
16 bit A destra l'inlo 
della sequenza in play 




Ancora la produzione 
Mediamatics, con il 
Media Player, e sono a 
conlronto le dimensio¬ 
ni originali lin alto a si¬ 
nistrai. dell'MPEG let¬ 
to, insieme al full 
screen dinamico ridi¬ 
mensionato L'appa¬ 
renza è senz'altro buo¬ 
na. 


Ecco m azione il Soft- 
PEG della CompCore. 
unito al requester dei 
parametri, sia letti che 
da poter variare, spicca 
l'ambito ••CPU Utiliza- 
noni', nonché le opzio¬ 
ni audio e soprattutto 
video, per le quali si 
può scegliere tra best 
trame rate, best pleto¬ 
re. 8 bit e 24 bit color, 
scala dei grigi 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


325 














































































COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 


rapporti 352x240 (o 288) pixel di risolu¬ 
zione, con audio di tipo Compact disc 
(44,1 kHz, 16 bit stereo), il tutto com¬ 
presso in un flusso di dati intorno ai 
150 kbps. Ed un hardware dedicato, 
che decodifichi il flusso con chip speci¬ 
fici per il video e per l'audio, non ha 
problemi a farlo in modo semplice ed 
efficiente. Semmai, player di tipo 
software, costretti ad impegnare le ri¬ 
sorse della CPU, hanno quantomeno 
due gravi handicap: primo, il fenomeno 
di dropping dei trame video, con la sus¬ 
seguente produzione di meno dei 25- 
30 fps che l'altra soluzione offre: se- 



Come nel Mediarne- 
tics, ecco la stessa se¬ 
quenza, e lo stesso ter¬ 
mo immagine, trattato 
da SoltPEG. analoghi i 
quadri, a sinistra l'origi¬ 
nale e tuli screen l'in¬ 
grandimento Le diffe¬ 
renze sono comunque 
apprezzabili, al di là del¬ 
la riproduzione fotogra¬ 
fica 



Lo Xmg MPEG Player, 
qui nella versione Xmgll, 
è quello dotato della mi¬ 
gliore interfaccia utente, 
con ampi menu e voci 
specifiche iqui stiamo 
mettendo a punto 
l'adattatore VGA in uso. 
mediante la opzione 
«direct video driverni. 


Ancora nello Xmg 
MPEG Player, un altro 
menu aperto, questo 
dedicato alle preferen- 
ce più comuni ; a destra 
il comodo help on line 
da consultare 




v .*• 


• "v ■ . • 

i 

* -i 


I TV pUybeck ipf«<1 or • vvJro ivaume* u nptnuJ u ■ fra* 
«•le m r rutti n b «me l'ite vod WVn • ndto i«qu*Dc* u 
pUy»J «nife mv%o moav<anM ih* tmae itu u ieproint oa 
B* pUy «ree <*<fee tabe <4 tftt Mijura* WVn • 

i»,finir u piayri wtfecin etcmpnx*n (fee frane i*t 

x ifpuxlm on ifer ’ftmm R*t*' »rar* r, tV "hrirtrm ri* 
m*tiu TVi ietta* i Vf»Jr vrtx u •«*o«r-4*d.' i f . «V 
pWybntk J i» 4fpem*fnl on thf CPU ipee •< of ymx PC TV 
ancona oifd playback ipeed a *o Wbc Itti by «V T>uk Read 
Sm* aftanj «i tfe» Pltyn l’rrirmtrt’ menu 

NOTK WVo a n«mii u pieve 1 wafema ao-V 
aicemvmmnru »J tfe# freme roe a 
‘uncMtt^lrd.* Ifer playback apeed 
dependni on Ih* me ri <V Video Pievtcw 
wmdow (read ‘Senni «fee Sua offri* Videe 
Piewtw Wevlùw* for -letefri), tV m>«0 
(160x120) «a hai a Ulte» rUybetk ipet J 
becauae t hai 1 M lie pori reta* of tfe» tara* 
(320x240) «r 

Safttai Ifea Dafaall Piarne Rata 

To irt Ifea irim* frane tau for «ideo irtyjmr playback 

1 Cfeooie 'Piarne Ra*e * fr<*n lite Player w»lowi 

’Piefai etnei* tara TV Defedi Fina* Rate <fralog appi ai 

2 Emetti fri* Trm Rai*'6eld an rtearr froan OlodO and 
ckk tv *OK* b—n TV Mim t.ti erte. * «V wwfcet < 


condo, la produzione di audio inferiore 
qualitativamente all'audio di tipo CD. 
Per le due voci, «quanto» meno dipen¬ 
derà fortemente dall'intero sistema nel¬ 
le sue componenti hardware. 

Le richieste del player Mediamatics, 
per esempio, sono già di un certo impe¬ 


gno, evidenziandosi nella necessità di 
possedere una VGA, con abilità di tipo 
DCI e supporto «Offscreen color spa¬ 
ce», una CPU Pentium 75/90 MHz, con 
almeno 256 kb di cache di secondo li¬ 
vello, ed un drive CD-ROM con occupa¬ 
zione «bandwidth» per meno del 10% 


di utilizzo CPU per flussi video di 150- 
170 kbps. Analizziamo quindi le tre ri¬ 
chieste, per sommi capi comuni anche 
agli altri contendenti; le specifiche DCI 
(Display Control Interface), già ampia¬ 
mente trattate su queste pagine, godo¬ 
no di un favorevole riscontro (anche se 
già, virtualmente, superate dalle ultimis¬ 
sime Direct Draw, legate a Windows 
95), che in sintesi, permettono di evita¬ 
re le lentezze tipiche di Windows in pe¬ 
santi ambiti grafici (bypassando le GDI, 
tipiche del sistema), e si può tranquilla¬ 
mente soddisfare nello scegliere produ¬ 
zioni VGA di più recente produzione 
(magari dotate di chip acceleratori video 
dedicati), mentre la seconda, pur nei li¬ 
miti delle richieste, fa sorgere il dubbio 
che sia molto ottimista, nel senso che, 
allo stato delle cose, solo con unità ve¬ 
ramente capaci (quindi Pentium a 133 
MHz, se non di più), saremo in grado di 
andare in playback almeno a 18-20 fps. 

Ma la voce certamente piu stringen¬ 
te riguarda, ancora, proprio il drive CD¬ 
ROM; nei nostri test (su diverse mac¬ 
chine, da Pentium 60 MHz e DX4-100 
MHz al 133 MHz) non siamo riusciti ad 
ottenere, quasi, il necessario 10% di 
occupazione CPU richiesta (solo in un 
caso, per drive 4x, abbiamo ottenuto 
un buon 13%). La ragione di ciò è lega¬ 
ta a molti fattori, sia nella natura del dri¬ 
ve (IDE-ATAPI o SCSI) sia nei driver 
con cui vengono fatti funzionare (per 
non parlare, anche, del sistema operati¬ 
vo in cui agiscono - Windows «liscio» o 
Windows 95 -). 

La Mediamatics, quindi, non docu¬ 
menta altri ostacoli, ma una cosa è cer¬ 
ta; la pura e bruta potenza grafica inci¬ 
de drammaticamente sulle performan¬ 
ce di un software MPEG, e non tutti gli 
acceleratori video, quindi SVGA, sono 
stati creati uguali. 

Per non sbagliare, orientarsi sulle at¬ 
tuali produzioni che godono di più il fa¬ 
vore della crìtica, e su nomi sicuri, stan¬ 
do sempre accorti nell'equilibrare co¬ 
sto/prestazioni. 


326 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 














































COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 



I risultati dei nostri test, 
in sintesi, sono rappre¬ 
sentati in questi grafici, 
in cui potete apprezza¬ 
te immediatamente le 
performance in termini 
di trame per secondo 
Ifps), dove è presente 
uno «Oh il player non à 
stalo in grado di anda¬ 
re in playback Iper in¬ 
compatibilità con il sor¬ 
gente o per un crash di 
sistemai 


Nei dettagli 

Prima di testare i pretendenti, abbia¬ 
mo installato e dismstallato i tre player 
MPEG diverse volte, sulle nostre tre 
unità di prova. Il Mediamatics e lo Xing 
hanno evidenziato comportamenti mol¬ 
to stabili, un po' meno il CompCore; per 
tutti, comunque, siamo incorsi in svaria¬ 
ti crash di sistema, con violazioni 
EMM386 abbastanza severe. E per do¬ 
vere di cronaca, sono stati anche testati 
solo in ambito Windows 3.11, anziché 
Windows 95, sia per metterci nelle con¬ 
dizioni «peggiori», sia perché, come 
sappiamo, i «discorsi» in quest'ultimo 
sono in divenire costantemente. 

Tutti e tre i decoder offrono una in¬ 
terpretazione base nella decompressio¬ 
ne MPEG 1 e un driver MCI che provve¬ 
de all'accesso delle specifiche OM-1. E 
questo è tutto ciò che offre il Mediama- 
tics. poiché con esso l'utente potrà an¬ 
dare m playback con il Media Player 
standard, o con altro programma, con¬ 
sentendo poi di settarne solo valori au¬ 
dio (tra 8 e 16 bit), mentre non c'è mo¬ 
do di mettere a punto alcun parametro 
in video. 

Il CompCore, all'installazione, crea un 
Program Group con due icone, l'una per 
un playback generico MPEG 1, e l'altro 
per uso Video CD (MPEG lineare), sem¬ 
pre sotto l'ombrello di Media Player. Es¬ 
so, a differenza del primo, consente 
un'ampia gamma di variazione parame¬ 
tri, dal controllo dell'audio, tra 
mono/stereo e 11/22 kHz di sampling, e 
settaggi video nelle forme 8 bit, 24 bit, 
scala dei grigi, come pure opzioni per 
«best frame rate» e «best picture», 
mentre significativa è la possibilità di al¬ 
locare cicli CPU (l'occupazione della 
CPU della quale si è già detto), dal 15 al 
90% per il playback, incidendo sul di¬ 
splay rate almeno di 5 fps. 

Il player Xing, invece, è senz'altro 
quello di più solida reputazione, con la 
migliore interfaccia utente, vari settag¬ 
gi, DCI detection, livelli audio. Le opzio¬ 


ni di configurazione prevedono sam¬ 
pling rate audio a 11/22 e 44 kHz, mo¬ 
no/stereo. ma nessuna variante video. 

Compatibilità 

Come sappiamo, vi sono diverse va¬ 
rianti dell'MPEG. non fosse altro per la 
sua natura di standard audio/video, che 


si possono riassumere cosi: file con 
estensione VBS, MPV o MPG sono di 
solito dedicati a flussi solo video, cioè 
senza componente audio associata, 
mentre file con estensione ABS o MPA, 
viceversa, contengono di norma solo la 
componente audio, ed infine un flusso 
di sistema, con estensioni MPG o DAT, 
in cui sono presenti sia audio che video 
in modalità sincronizzata, nonché dati, ti¬ 
pico di produzioni CD-I. Tutti e tre i 
player supportano lo standard ISO 9660, 
ma solo il CompCore ed il Mediamatics 
consentono il riconoscimento traccia ri¬ 
chiesto dalle specifiche Video CD. 

Ancora, tutti supportano le richieste 
OM-1, ma la loro compatibilità intrinse¬ 
ca non è stata testata, a causa della va¬ 
ghezza delle specifiche. Al contrario, 
poi, nessuno dei tre dichiara completo 
supporto delle API Sigma Design Real- 
Magic (un riferimento per produzioni di 
un certo pregio), ma entrambi il Media¬ 
matics ed il CompCore possono andare 
in playback di materiale MPEG Sigma 
Design, mentre lo Xing no. 


I player MPEG software in cifre 

Abbiamo testato i player usando le più veloci configurazioni possibili, con qualità audio 
minimizzata. Per tutti e tre, abbiamo usato il Windows Media Player con l'attivazione del 
comando MCI "Status frame skipped», e le sorgenti in uso sono state materiali MPEG 
della ReadySoft (Dragon's Lair), Graphix Zone (Pnnce Interactive), un demo CD-I della Di- 
sctromcs australiana, nonché sequenze tratte dal CD-ROM Video Compression Sampler 


Tempi di reazione 

È in evidenza il tempo impiegato, in secondi, tra il richiedere il playback video e l'inizio 
dello stesso. 



CompCore 

Mediamatics 

Xing 

Pentium 60 

3.5 

6 

5 

Pentium 90 

3.7 

5 

6 

Pentium 133 

_2.5 

4 

3 


Dal File Manager di Windows, abbiamo clickato su «nome file» e misurato il tempo im¬ 
piegato finché il file è stato mostrato ed è partito in playback, Tutti i test sono stati con¬ 
dotti da sorgente CD-ROM (4x ATAPI) 


Interattività 

È m evidenza il tempo impiegato, in secondi, nello scandire un file MPEG in incrementi 
del 10% dall’inizio alla fine 


— 

CompCore 

Mediamatics 

Xing 

Pentium 60 

17 

23 

29 

Pentium 90 

19 

24 

26 

Pentium 133 

13 

20 

20 

Il test è stato effettuato in Media Player, dall'inizio alla fine del file MPEG, senza tornare 
al punto di partenza intermedio. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


327 





























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*)?•.? AB 

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□hft U A-r» DUI 
□ I «tct ■ DM OHI 



A titolo di esempio, ec¬ 
co una tipica imple¬ 
mentazione di un de¬ 
terminato driver di de¬ 
compressione MPEG 
in ambito Pannello di 
Controllo; in questo ca¬ 
so è in evidenza quello 
proveniente dallo Xmg 
MPEG Player 


COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 


Performance, tempi di reazione 
e interattività 

Al di là dei nostri sospetti, i test han¬ 
no anche mostrato chiaramente che 
non si dovrebbe pensare ad un play¬ 
back MPEG software in modo dignito¬ 
so, con niente di meno che un Pentium 
a 100 MHz, Nonostante ciò, comunque, 
nei due sistemi di fascia bassa il Comp- 
Core si è dimostrato il piu veloce, sep¬ 
pure di poco. Con il Pentium 133, inve¬ 
ce, il Mediamatics è oggettivamente 
piu rapido del CompCore, che ancora 
sorpassa lo Xing. Poiché pochi di voi, 
speriamo, vorranno fare playback 
MPEG software su unità non proprio al¬ 
lo stato dell'arte, crediamo che i risultati 
sotto Pentium 133 siano abbastanza si¬ 
gnificativi (al di là della buona approssi¬ 
mazione per le altre configurazioni). 

Tra l'altro, abbiamo anche testato i 
valori dei tempi di latenza, nella reazio¬ 
ne tra il richiedere il video playback e 
l'inizio dello stesso, propriamente detto, 
in finestra, nonché ('interattività (il tem¬ 
po che viene impiegato nel saltare da 
un punto all'altro di una sequenza); nel 
primo caso, il CompCore ha il miglior 
punteggio, con un ritardo di circa 2,5 
secondi con unità 133 MHz, seguito vi¬ 
cinissimo dallo Xing. Mediamatics, inve¬ 
ce, segue in fondo, con ritardi tra i 4 ed 
i 6 secondi, mentre in ambito interatti¬ 
vità ancora una conferma del CompCo¬ 
re, con affiancati secondi il Mediama- 
tics e lo Xing. 


Qualità video 

Mentre la qualità video in movimento 
è quella che è (dettata in buona parte 
dalla originaria codifica), a significare 
che l'introduzione di «deviazioni» dei 
player non sono poi molto pesanti, al 
contrario vi sono differenze tra le qualità 
offerte in modo «still-frame». Il Media¬ 
matics in particolare ha delle difficoltà, 
tendendo ad aggravare gli «artifact» (di¬ 
fetti) dell'MPEG 1 come pixel random 
sparsi, irregolarità di definizione ecc, ma 
potrebbe essere senz'altro un sintomo 
delle sue prestazioni velocistiche, che 
bilanciano in altro modo le sue caratteri¬ 
stiche più spiccate. 

Per esempio, con il CD-ROM Dra- 
gon's Lair, esso sorpassa gli altri deco- 


MHz. Il CompCore, al massimo della 
sua velocità, crea un non piacevole 
dithering pattern, mentre lo Xing, dal 
canto suo, ha qualche problema di pa¬ 
lette, nonché una certa «posterizzazio- 
ne» dell'immagine, ma in fondo, in fon¬ 
do, è il migliore. 

Qualità audio 

Qui le differenze sono più spiccate: 
lo Xing produce il più pulito e consisten¬ 
te audio dei tre, inoltre lo Xing ed il Me¬ 
diamatics producono audio a piu alto 
volume che non il CompCore. D'altron¬ 
de, quest'ultimo ha dei toni bassi più 
«sostanziosi», ed è abbastanza disconti¬ 
nuo nelle sue prestazioni, ma tutti i de¬ 
coder hanno qualche problema su unità 
equipaggiate con audio hardware 
SoundBlaster non molto aggiornato. 

Una conclusione 

Sebbene sia difficile trarre conclusio¬ 
ni abbastanza significative (sappiamo 
che l'unità ospite fa la differenza, e che 
spesso due host creduti identici si com¬ 
portano in modo differente), crediamo 
che il Mediamatics sia appena sopra gli 
altri, se non altro per essere il più velo¬ 
ce su Pentium 133 (il sistema più plau¬ 
sibile per decodifica software MPEG) 
Comunque, in prontezza di risposta ed 
interattività, il CompCore è il migliore, 
mentre lo Xing è il più consistente in 
termini di qualità «stili frame», cosi co¬ 
me in ambito riproduzione sonora e mi¬ 
gliore interfaccia utente. 

Quindi, un vero vincitore crediamo 
non ci sia, ma una cosa è senz'altro 
chiara; che nessuna di queste tecnolo¬ 
gie sarà in grado di competere con un 
hardware appropriato, mentre il loro ve¬ 
ro punto di forza è nella loro intrinseca 
«trasportabilità», su sistemi differenti e 
per prestazioni differenti, essendo sem¬ 
pre capaci di offrire un prodotto MPEG 
a costo (di risorse) pressoché zero. 

MS 


der per più di 6 fps, su unità a 133 


Minacciose nubi sull'MPIG? 


Alla fin fine, dovevamo attendercelo. Molte compagnie, tra le quali Philips, IBM e Sony, e 
che hanno contribuito alla somma dei brevetti che proteggono le tecnologie che fanno 
l'MPEG possibile, sembra abbiano accarezzato l'idea di farsi pagare per il loro lavoro. 

Tutto è iniziato in Svizzera lo scorso 1995, allorché la Cable Television Laboratories (Cable- 
Labs), in un dispaccio stampa, annunciava i risultati del comitato «MPEG Intellectual Pro- 
perty Rights» (IRC) e che pressappoco recitava cosi: «Il gruppo di lavoro MPEG-IRC è giunto 
alla conclusione di prevedere un modello di pagamento di royalties su prodotti relativi ed im¬ 
pieganti tecnologie MPEG, come digitai encoder, digitai decoder, inclusi set-top box, digitai 
videodisk player (DVD), media Storage pre-registrati (video CD, DVD, CD-ROM). Il gruppo ha 
anche discusso ed ottenuto consenso sulla base di 3-4 dollari USA di royalty per ogni digitai 
decoder, inclusi set top box MPEG2, digitai videodisk player (DVD), e processori di decodifi¬ 
ca per uso generico, mentre le royalties saranno di 0,03-0,04 dollari per ogni video CD o 
DVD che sarà acquistato, nonché nella misura di 0,30-0,40 dollari per ogni video CD o DVD 
che sarà distribuito in uso (a restituzione)». 

Il dispaccio non menzionava poi l'eventuale «retroattività» dell’Iniziativa, e quando sarebbe 
entrata in vigore. Comunque, il tutto ha scosso abbastanza il mondo dell'informatica, costrin¬ 
gendo i produttori di hardware (schede VGA) a trovare una soluzione immediata e, di conver¬ 
so, i produttori di materiale MPEG commerciale (video CD, game) a rallentare i loro progetti. 

Tutto sembra ancora fermo, ed anche se si rumoreggia che il comitato sembri intenziona¬ 
to a chiedere una sola royalty di 10 cent per prodotto, senza lo spettro della retroattività, la 
scossa è stata avvertita. 

Da qui. infine, le offerte di software MPEG, piuttosto che hardware, per i grandi nomi 
dell’informatica (da Diamond a Miro Computer AG, da Orchid a Number Nine, a molti altri), 
per quantomeno aggirare un tale ostacolo, mentre l'iniziativa Mediamatics-Microsoft pare 
senz'altro legata ad un simile frangente (ragion per cui la seconda non ha intenzione di vara¬ 
re tale iniziativa finché non siano perfettamente chiare tutte le posizioni in corsa). 

In ogni caso, le minacce di royalties sono di certo molto concrete, e se ben sostenute da 
una certa industria, andranno senza dubbio a buon fine. Buon per loro, ma non per noi. 


328 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






































RIFLESSIONE PER GLI ABBONATI 

C on la facilità con la quale si può acquistare 
una rivista in edicola molti ritengono che 
rabbonamento non sia conveniente anche perché 
può succedere, che un numero arrivi a domicilio 
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lettura, voi risparmierete il 40% suiracquisto di 
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diffuso come negli altri paesi europei perché, tra il 
sistema postale poco efficiente e l'idea di non 
volersi sentire legati ad una testata, molti preferi¬ 
scono pagare di più in edicola. Forse avete più 
interessi e leggete diverse riviste. Allora, avete mai 
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SULLA MIA CARTA DI CREDITO: 


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DEBBONO ESSERE QUELLI DEL TITOLARE DELLA CARTA UTILIZZATA 


□ AMERICAN EXPRESS 

N._ 


□ CARTA SI 


SCADENZA_ L 

FIRMA_ 


L 


DECORRENZA DAL PRIMO NUMERO RAGGIUNGIBILE. 


L 





























MACINTOSH 


Macromedia Xres, 

versione 2.0 

di Raffaello De Masi 



□ ice un vecchio proverbio delle mie 
parti: «Fatti il nome e f...» (non 
posso completare, pena la censu¬ 
ra più tagliente e cattiva) Fino a qualche 
tempo fa fotoritocco e creazione di im¬ 
magini ad alta risoluzione erano sinonimi 
di Photoshop, che, in barba a tutte le 
norme antitrust, deteneva il monopolio 
del mercato. Macromedia introdusse, 
due anni or sono, Xres nella versione 1. 
che subito si propose come outsider del 
grande, basando la sua strategia su una 
più facile utilizzabilità e un migliore uso 
dei tool. La politica adottata diede i suoi 
frutti, se si considera che la versione 
due, oltre a detenere una buona fetta del 
mercato, si presenta con un livello quali¬ 
tativo tale da impensierire decisamente il 
grande avversario. 

Oggi il mercato è coperto per la qua¬ 
si totalità da questi due pacchetti che 
sebbene sovrapponibili quanto a funzio¬ 


ni e risultati finali, offrono una filosofia 
d'utilizzo diversa, sofisticato e profes¬ 
sionale Photoshop, facile e amichevole 
il secondo 

Il pacchetto 

Se vi interessa lavorare con Xres è 
praticamente indispensabile disporre di 
un CD-Rom; il pacchetto è fornito sia su 
questo supporto che su floppy, ma è 
impensabile ricorrere a questi per instal¬ 
lare una cartella di un paio di centinaia 
di mega. Cosi la versione «povera» è 
più magra, con un numero ridotto di 
esempi e tutorial che, per la verità, fan¬ 
no parte dei materiali più interessanti 
dell'installazione. 

Una volta installato, il package è rap¬ 
presentato daH'installazione principale, 
che non scherza certo per richiesta di 
RAM (almeno 12Mb, ma se non se ne 


hanno 16, hai voglia!) e di una serie di 
tutorial. cartelle piene di figure, esempi 
già bell'e fatti, e una bella collezione di 
TrueType di pregevole fattura; il resto 


Xres, versione 2.0 


Produttore: 

Macromedia, 

POBox4100. 

Crawfordsville, IN 47933-9927 
Distribuito in Italia da: 

Modo S r l - Via Masaccio. 11 
42100 Reggio Emilia 
Tel 05227512828 
Prezzi UVA esci usar. 

Xres ver. 2.0. Ut. 1423 000 

Xres ver 2.0 - Upgrade della versione prece¬ 
derne prodotto dalla 

Fouve Software Ut 231 000 

Xres ver 2.0 - Upgrade da Photosho. Uve Pic- 
tures. Pointer Ut. 463.000 


330 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










MACINTOSH 



La finestra principale, con lo splash-screen del pacchetto 


Le palette e le finestre in default, si noti come la stessa finestra principale sìa 
considerata un oggetto. 


sono filtri di conversione, plug-in, dimo¬ 
strativi di altri programmi, risorse, e cosi 
via. Proprio di che godersela. 

Abituati al look severo di Photoshop, 
aprire la finestra principale di XR è un 
piacere per la vista. In setup iniziale for¬ 
se il numero delle finestre e delle palet¬ 
te è un po' abbondante, e se si ha uno 
schermo piccolino resta ben poco spa¬ 
zio per la figura. Ma questi package non 
sono fatti certo per girare su un monitor 
da 15", e, su schermi più grandi, il pro¬ 


blema ovviamente si risolve da solo. 
Continuando la nuova tendenza in¬ 
staurata da qualche tempo con i suoi 
manuali, l'User Guide del pacchetto, 
sebbene non sia eccessivamente cor¬ 
posa, è organizzata da rendere difficol¬ 
toso al minimo l'accesso anche alle ca¬ 
ratteristiche più avanzate del program¬ 
ma anche da parte di un neofita. In que¬ 
sta ottica le istruzioni sono articolate in 
maniera monografica; vale a dire che 
l'uso di un tool o lo sviluppo di una ca¬ 


ratteristica (ad esempio l'uso dei filtri) è 
aperto e concluso in un capitolo, in mo¬ 
do da rendere la conoscenza dell'argo¬ 
mento e la ricerca di informazioni i più 
rapidi ed efficienti possibile. 

Con questo principio l'iter conoscitivo 
del programma è articolato in otto argo¬ 
menti principali, più una serie di sezioni 
dedicate alla correzione e al ritocco del 
lavoro finale, insieme a un capitolo dedi¬ 
cato alla postproduzione. Vediamone 
qualche caratteristica interessante. 



Alcune finestre accessorie aperte, tra cui il picker dei colori, la forma del pen¬ 
narello e le maschere. 


Un esempio di tessiture, con alcuni interessanti motivi, come microbi, gocce 
d'olio, confetti 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


331 



























































































































MACINTOSH 


Manipolazione dell'immagine 
e gestione degli oggetti 

Nel primo argomento vengono tratta¬ 
te tutte le tecniche relative all'apertura 
di immagini già realizzate, al loro salva¬ 
taggio, all'esportazione e all'importazio¬ 
ne di figure, all'acquisizione da fonti 
esterne, all'utilizzo di tool interni per 
semplificare le operazioni appena de¬ 
scritte. Riguardo a questi ultimi punti, 
vediamo la possibilità di aprire docu¬ 
menti ottenuti utilizzando l'interfaccia 
TWAIN, una utility eccellente che rico¬ 
nosce la macchina di scansione collega¬ 
ta e che chiede la risoluzione con cui 
l'immagine sarà sottoposta a acquisizio¬ 
ne. Batch Convert Utility è, ancora, un 
Xtra che permette di convertire rapida¬ 
mente immagini da un formato all'altro 
in maniera batch, vale a dire che si pos¬ 
sono selezionare documenti, anche di 
formato diverso, e stabilirne una trasla- 



Eflll Uleu» Selci! Modiry CHett» Hlrat UHndou» 


[PlgPISM 


Moqento 


inHBEftJIKIBl 


Le finestre rii convei 
sione da RGB a CMYB 
e viceversa 


zione in un solo passaggio, senza aprire 
ciascuno di essi, salvarlo e chiuderlo. 

Riguardo ai formati, sono manipolabi¬ 
li documenti BMP, EPS, GIF, JPEG, 
LRG, MMI, PhotoCD, Photoshop, PICT, 


PNG, TIFF, ma anche formati più esote¬ 
rici, come Scitex e TGA. 

Gli oggetti, una volta importati, sono 
sottoponibili alle normali procedure di 
manipolazione, quale trascinamento, 


Alcuni esempi tratti dalle librerie fornite col programma. 





332 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

























































































































MACINTOSH 


sovrapposizione, allineamento. Anche 
qui c'è qualche tocco pregevole. Ad 
esempio, normalmente, quando si tra¬ 
scina un oggetto, specie in pacchetti di 
questo tipo, si sposta solo il bordo ret¬ 
tangolare dell'oggetto stesso fin tanto 
che è guidato dal mouse, mentre la fi¬ 
gura è upgradata quando il mouse viene 
rilasciato. Una opzione, «Reai Time 
Dragging», permette di superare que¬ 
sto problema, ottenendo una visualizza¬ 
zione di tutti i particolari dell'oggetto an¬ 
che quando viene spostato. 

Il controllo dei colori e della risoluzio¬ 
ne quando si spostano oggetti da un 
documento all'altro è tutto gestito dal 
programma nella maniera migliore. Si 
tenga conto, però, che eventuali varia¬ 
zioni dei parametri (risoluzione, proto¬ 
collo dei colori) dell'oggetto importato 
non sono alterati definitivamente ma 
solo adattati al documento ospitante. 

Sempre a proposito di mescolamen¬ 


to di oggetti, XR offre sei tipi di blen- 
ding (per i tecnici diremo che sono Sim- 
ple Blend, Additive, Subtractive, Multi- 
ply, Difference, Maximum). Gli oggetti, 
oltre che essere importati, possono es¬ 
sere creati direttamente in ambiente, 
usando una tavolozza molto simile a 
quella di Photoshop; ovviamente questi 
tool somigliano solo alla lontana a quelli 
di un normale package di grafica, vetto¬ 
riale o non. Il tool testo, ad esempio, ha 
numerose opzioni come creazione di 
un'ombra, torsione e piegatura dello 
scritto, deformazione del path dei carat¬ 
teri e cosi via. 

E, a proposito di path, ad essi è dedi¬ 
cata una finestra specializzata. Sebbene 
a prima vista questa sembri povera, si 
tratta solo di una impressione. Indipen¬ 
dentemente dalle tecniche in essa re¬ 
peribili, notiamo una caratteristica inte¬ 
ressantissima ed estremamente utile; 
una volta creato un path, è possibile as¬ 


segnargli un nome, conservandolo in 
una specie di libreria che può essere 
personale del documento o generalizza¬ 
ta. Ogni path può essere editato, dupli¬ 
cato, dotato di nuovi punti, convertito 
nelle sue caratteristiche peculiari. 

Dipingiamo e coloriamo 

Dal path al disegno di tipo ornato 
(painting) il passo è breve. Anche qui 
l'ambiente è ricco di opzioni nuove e di¬ 
verse, oltre a possedere, come ovvio, il 
meglio dei tool visti su altri pacchetti. 
Abbiamo visto tessiture fantastiche, co¬ 
me DNA, sabbia e arenaria, erba, micro¬ 
bi, gocce d'olio, fumo, carta da parati, 
confetti, chiffon, lana d’acciaio e cosi 
via. Di tutti è possibile variare il contra¬ 
sto, la tinta, il tratto, e renderli con di¬ 
versi effetti, come lo spugnato, l'acque¬ 
rello, il carboncino, il colore ad olio e co¬ 
si via. Altri effetti speciali sono dedicati 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


333 






























































MACINTOSH 


Due parole sulla teoria dei colori 


Nel 1931 un Istituto accademico france¬ 
se, chiamato Cantre International de l'Eclai- 
rage (CIE) sviluppò un esteso studio sulle 
sorgenti e sui tipi di luce che l'occhio uma¬ 
no può percepire, e come queste sorgenti 
di luce possono essere derivate dalle tre di¬ 
stribuzioni spettrali, I risultati della ricerca 
misero alla luce che tre specifiche distribu¬ 
zioni di colore, al di fuori dello spettro visibi¬ 
le. combinate con le sorgenti di luce stes¬ 
se, producono ogni possibile colore visibile. 
Invece che usare tutti e tre i colori, il CIE 
normalizzò i risultati in due colori, Rosso e 
Verde. La terza dimensione della misura era 
la luminanza, Y. 

Per una determinata luminanza il CIE 
trovò che tutti i colori visibili possono esse¬ 
re compresi in un pattern a ferro di cavallo. 
Questo diagramma è trovato in molti testi 
sullo studio del colore applicato alla grafica. 

Lo studio della CIE suddivise tutti i colori 
visibili in uno spazio colorato che è rappre¬ 
sentato dalla luminosità del rosso e del ver¬ 
de, con un punto bianco come confronto 
per la luminosità. Questo permise di defini¬ 
re un orizzonte nella teoria del colore scien¬ 
tifico che consentì agli scienziati di disporre 
di una piattaforma, indipendente da tecni¬ 
che specifiche e da metodi personali, per 
discutere i colori. Saputi i valori dei colori il¬ 


luminanti (Red e Green) e quello del punto 
bianco ò possibile collassare l'intero profilo 
spettrale in tre numeri: le coordinate CIE. 
Questi tre numeri corrispondono esatta¬ 
mente a come un umano percepisce il colo¬ 
re. 

Gli esperimenti CIE continuarono, anche 
dopo che la organizzazione originale fu 
sciolta. Gli studi generarono successivi pro¬ 
tocolli, come il modello ClExyz, lo spazio 
colorato CIEXYZ, e successivamente il CIE- 
LUV e il CIELAB. Tutti questi modelli erano 
comunque modifiche e miglioramenti di 
quello iniziale, generalmente basati su di¬ 
verse coordinate di trasformazione. 

Mentre i modelli CIE lavorano su valori di 
illuminazione scientificamente definiti, l'av¬ 
vento dei computer ha portato in auge un 
nuovo protocollo, l'RGB, che descrive diret¬ 
tamente il modo con cui un monitor mostra 
il colore. 

Il modello RGB e CMYK 

Ogni colore in RGB è definito da tre valo¬ 
ri; il rosso, il verde e il blu. Il computer inter¬ 
preta questi valori e mostra un punto sullo 
schermo. 

Per convenzione, i valori nello spazio 
RGB sono scalati da 0 a 255. Il modello 


RGB ò spesso visualizzato come un cubo 
con il nero all'origine (R=0, G=0 e B=0) e il 
bianco al vertice opposto (R=255, G=255 e 
B=255). Ogni colore che il monitor mostra 
è compreso in questi intervalli. 

Il sistema RGB ha vantaggi e svantaggi, Il 
primo è che esso corrisponde direttamente 
al modo come i monitor mostrano i colori, 
Lo svantaggio é che la rappresentazione dei 
colori così ottenuta è direttamente legato 
alla qualità del monitor, vale a dire che colo¬ 
ri con gli stessi parametri possono essere 
visualizzati diversamente su monitor diffe¬ 
renti. 

Ciononostante se si sta trasferendo una 
pellicola o un file in una applicazione video, 
il codice RGB offre i maggiori vantaggi. 

Il sistema CMYK è acronimo di cyan, 
magenta, yellow e black. Questi colori cor¬ 
rispondono agli inchiostri che vengono uti¬ 
lizzati nella stampa, per cui questa rappre¬ 
sentazione è ideale se si deve trasferire un 
file su stampante. 

Generalmente una figura costruita con 
questo protocollo è, una volta stampata, 
meno satura dello stesso documento in 
RGB su schermo. I valori di cyan, magenta 
e yellow definiscono il colore, il canale 
black aggiunge lo spessore, la dimensione 
e l'ombreggiatura a una immagine. 


alla tecnica di fissaggio del colore, vale 
dire tessitura, opacità, bruciatura, sba¬ 
vatura, saturazione e desaturazione, pe¬ 
santezza del tratto. Tra menu e subme¬ 
nu della finestra le possibilità di perso¬ 
nalizzare il tratto sono pressoché infini¬ 
te, e qui occorre veramente la mano del 
maestro e del tecnico per ottenere gli 
effetti desiderati 

E di qui al campo dei colori il passo è 
breve. Anche qui l'ambiente è gestito 
da una finestra piccola nelle dimensioni 
ma formidabile nelle opzioni. Oltre tutto 
a questo si aggiunge una sofisticata 
tecnica di filling e di gradienti (simpatico 
e inusuale il gradiente a caffellatte e a 
luce rossa), che oltre i parametri usuali, 
tengono conto anche della tolleranza e 
della opacità. Tanto per sofisticare (e 
rendere un poco più complicata) la cosa 
ecco la tecnica delle maschere (la ma¬ 
schera è un termine ereditato dal seco¬ 
lo scorso, quando i pittori usavano ma¬ 
schere, appunto, per proteggere sele¬ 
zioni del loro dipinto da colore indeside¬ 
rato. Non manca la bacchetta magica, il 
classico lasso, la possibilità di creare 
una selezione a bordi soffici, la gestione 
singolare e personale dei canali. Una 
sezione speciale riguarda i filtri, pratica- 
mente quelli già visti in Photoshop, per 
poi passare a una tecnica avanzata, 
l'Xres Mode, destinata alla rapida mani- 

334 


polazione di file ad alta risoluzione più 
grandi di dieci o venti Mb, o contenenti 
più di una decina di oggetti. 

La sezione successiva è piuttosto 
ampia e articolata, essendo dedicata al 
cavallo di battaglia di questi pacchetti, il 
fotoritocco; si tenga conto che ogni tool 
dedicato ad esso è sensibile, qualora si 
disponga di strumentazione adatta (ad 
esempio una tavoletta o un mouse sen¬ 
sibile) alla pressione. Troviamo anche i 



selettori di livello, le curve di comando, il 
bilanciamento e la selezione selettiva 
del colore. Si passa poi alle tecniche di 
pre-postproduzione, con tutte le opzioni 
sulla proprietà dei colori, sui modelli a 
due tinte, sulle tecniche di stampa selet¬ 
tiva e sulla esportazione in EPS. Infine il 
manuale raccoglie, in una corposa ap¬ 
pendice, una serie di tecniche (tips) per 
cominciare a lavorare immediatamente 
senza problemi in Xres, e una serie di 
domande corredate da risposte, sui que¬ 
siti più comuni e correnti e su come ri¬ 
solvere piccoli problemi quotidiani. 

Conclusioni 

Xres è il perfetto outsider di Photo¬ 
shop, e ne rappresenta una valida alter¬ 
nativa qualora l'utente desideri un am¬ 
biente più immediato e amichevole. Do¬ 
tato di tool avanzati, ma facili da usare e 
da intuire anche se non si è letto il ma¬ 
nuale (che resta un punto di riferimento 
pratico, facile e completamente esausti¬ 
vo), permette di realizzare rapidamente 
lavori di gran pregio, e si interfaccia alla 
perfezione con tutti i pacchetti presenti 
in commercio; in tal senso consente di 
usare direttamente filtri Photoshop, or¬ 
mai abbondantemente presenti sul 
mercato e forniti da diverse software 
house. 

MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 















MACINTOSH 


OptiMem RAM Charger 

vers. 2.1.4 

di Raffaello De Masi 



arliamoci chiaro, scialare è una 
bella cosai Una volta Ivedi rubri¬ 
ca "Altri Tempi»), 48K di RAM su 
una macchina «grossa» era un bel ve¬ 
dere, ci si faceva girare un wp o un da¬ 
tabase, magari levando e mettendo di¬ 
schetti a non finire. Certo, certe volte 
era una attesa peggiore di una sala par¬ 
to. ma ci si accontentava, anzi ci si me¬ 
ravigliava di cosa si stava facendo e si 
lodava questa o quella caratteristica del 
proprio programma nei confronti dell'al¬ 
trui. 

Ricordo che a quei tempi avevo co¬ 
struito una serie di programmi per la ge¬ 
stione delle analisi del mio laboratorio di 
geotecnica costruendo una serie di mo¬ 
duli «chained» l'uno con l'altro che si 
sparavano tra loro variabili COMMON 
come cecchini durante la grande guer¬ 
ra; il più esigente dei moduli era quello 
per le prove triassiali che «riempiva» 
pari pari tutti i 48K del mio 87. Fintanto 
che l'output avvenne su stampante, tut¬ 
to funzionò liscio; ma quando mi venne 
in mente di comprare un plotter comin¬ 
ciarono i guai. 

Il modulo, arrivato a un certo punto, 


si piantava, per memoria insufficiente; 
come mai, visto che non ci avevo ag¬ 
giunto neppure una riga di codice? Og¬ 
gi, col senno di poi, la risposta la trove¬ 
rebbe anche un bambino, ma allora mi 
ci dovetti mettere di buzzo buono, an¬ 
che perché nessun manuale o libro par¬ 
lava di allocazione di memoria o di altre 
follie del genere. Risolsi tutto compran¬ 
do altri 48K di memoria, delle dimensio¬ 
ni di una pizzetta da bar, alla stratosferi¬ 
ca cifra di un mezzo testone (già, pro¬ 
prio mezzo milione!), meno male che 
aveva la contattiera in oro! 

Oggi un MAC con meno di 36 o 48 
MB di memoria è un giocattolino; il fo- 


OptiMem RAM Charger vers. 2.1.4 


Produttore: 

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1228 Malvern Avenue 

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sforo (al silicio) va come l'acqua. Word 
6 rallenta quando trattiamo un docu¬ 
mento più grandicello del normale? 
Niente paura, apriamo la casella delle 
informazioni e gli facciamo una iniezion- 
cina di un paio di mega in più; tanto che 
ci costa? Magari, proprio per essere si¬ 
curi, facciamo tre! 

Ma questo giochetto non è proprio 
l'ideale; magari ci dimentichiamo di riag¬ 
giustare l'assegnazione di memoria e ci 
ritroviamo con una libreria di programmi 
elefantiaci; con l'andare del tempo i no¬ 
stri 48 mega saranno sufficienti solo 
per caricare tre o quattro programmi, il 
System e il Finder e, quando provere¬ 
mo a caricare il nostro bel file grafico in 
Photoshop o in X-RES, ci ritroveremo 
con l'avviso di indisponibilità di memo¬ 
ria (al meglio), o con una bella bomba di 
sistema (al peggio). 

E allora, che fare; vestirsi di pazienza 
e verificare una per una le applicazioni 
per ridimensionarle a una taglia più 
umana? Fino alla scoperta di ORC era 
l'unica soluzione; oggi si può caricare 
questa estensione e dimenticarsi dei 
problemi. 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


335 











MACINTOSH 


Cosa è OptiMem RAM Charger 

ORC è una estensione di sistema 
sotto certi punti di vista rivoluzionaria, 
che crea una svolta fondamentale nel 



modo con cui la memoria del sistema è 
utilizzata. Il risultato più efficace ed evi¬ 
dente (anche se non l'unico) è che è 
possibile aprire, e tenere aperti, molti 
più documenti e programmi di quelli 
che si potrebbe normalmente fare Di¬ 
cevo non solo, in quanto offre una tec¬ 
nica di ottimizzazione della memoria 
avanzata, con piena configurabilità, cu- 
stomizzazione e controllo finora impen¬ 
sabile sul Macintosh. 

La tecnica di funzionamento di ORC 
è semplice da illustrare; questa esten¬ 
sione alloca dinamicamente memoria 
durante la gestione delle applicazioni, in 
base alle loro necessità effettive, inve¬ 
ce di riservare estesi blocchi di memo¬ 
ria fissa cosi come normalmente fa il si¬ 
stema operativo In altri termini, se ab¬ 
biamo assegnato, nella finestra informa¬ 
zioni. ad Excel 4 Mb, essi non vengono 
immediatamente occupati nella memo¬ 
ria centrale, ma il programma utilizza 


solo quello che gli è indispensabile, am¬ 
pliando le sue richieste solo e se ce ne 
sarà necessità. 

Facciamo un altro esempio, chi usa 
un faxmodem carica automaticamente 
al lancio il relativo programma di gestio¬ 
ne, che magari avrà sovradimensionato 
per consentirgli di «inghiottire» pagine 
fax lunghe (che non dimentichiamolo, 
sono di grafica); e tutta quella memoria, 
magari, resterà inutilizzata per la mag¬ 
gior parte o magari tutta la sessione di 
lavoro. ORC invece «serra la garrota» al 
driver del fax, dandogli respiro solo 
quando ce ne sarà necessità. 

Ma non è tutto, «anche i ricchi di me¬ 
moria piangono»; mentre è facile infatti 
capire come ORC sia il toccasana per 
coloro che spesso vanno «fuori memo¬ 
ria» sui loro Macintosh, riesce più diffi¬ 
cile a molti comprendere come sia pos¬ 
sibile che la nostra macchina si rifiuti di 
aprire una applicazione anche se una ra- 



Alcune finestre di selup del package; si notino le numerose opzioni per la personalizzazione delle riserve di memoria 


'- a i " mi B a 


n»! I l:«i» X . 



ssa 



336 


MCmicrocomputer n . 163 - giugno 1996 











































































MACINTOSH 


pida occhiata al Finder mostra che c'è 
memoria soddisfacente. Allora è meglio 
descrivere i benefici che l'uso di RAM 
Charger offre. 

ORC apre le applicazioni con più pic¬ 
coli blocchi di memoria, rilocabili, e 
mantiene la memoria libera da blocchi 
ampi Questo previene dalla frustrazio¬ 
ne di ritrovarsi a non poter aprire appli¬ 
cazioni anche se si ha a disposizione 
sufficiente memoria; ovviamente con i 
pericoli annessi e connessi, come perdi¬ 
ta del lavoro che si sta eseguendo o 
congelamento del sistema. 

ORC continuamente rialloca la me¬ 
moria dedicata a ogni applicazione, 
mantenendola sempre «a stecchetto» 
e lasciando quindi il massimo della me¬ 
moria disponibile per l'apertura di altri 
documenti o applicazioni; in altri termi¬ 
ni OCR bypassa i settaggi della fine¬ 
stra informazioni, decidendo, e aggior¬ 
nando. lui stesso la memoria necessa¬ 
ria volta per volta che le dimensioni del 
documento cambiano o, come succe¬ 
de in programmi come FreeHand o Ex¬ 
cel, moduli esterni vengono caricati e 
scaricati. 

In buona aggiunta, ORC offre una di¬ 
screta difesa contro l'overflow di me¬ 
moria, avvisando opportunamente che 
si va incontro a un pericolo del genere; 
inoltre è estremamente adattabile alle 
esigenze dell'utente e alle necessità 
del programma che è chiamato a «cu¬ 
stodire». E, anche se pervicacemente 
si è continuati ad andare oltre la memo¬ 
ria disponibile, ORC offre un'ultima 
chance, avvisando che, per esempio, 
un modulo aggiuntivo non può essere 
caricato. 

Abbiamo detto di cosa riesce a fare 
OptiMem RAM Charger; è il caso di 
precisare cosa non può fare. Il chiari¬ 
mento è semplice se si tiene conto che 
ORC non ha niente a che vedere con le 
memorie di massa, quindi niente com¬ 
pressioni o carico-scarico di materiale 
sul disco; ancora RAM Charger non usa 
tecniche di memoria virtuale per esten¬ 
dere lo spazio di indirizzamento logico 
con immagazzinamento su disco o 
compressione di dati (come fatto da 
VM del System 7 o da RAM Doubler, di 
Connectix). 

Come funziona RAM Charger 

Operativamente RC è come se non 
ci fosse; una volta installato (si tratta di 
un «cdev») RAM Charger apre una fine- 
strina, piccola piccola, che mostra una 
sola informazione riguardante l'uso del¬ 
la memoria da parte del nostro compu¬ 
ter; l'uso di memoria (spazio sullo 
schermo, tempo di processo, risorse 
collegate) è ridotto al minimo (qualche 




_ 


Efficiente gestore della memoria I 
RAM, che ottimizza raffinatamente le I 
risorse evitando sprechi inutili. 

Offre una adeguata protezione con- I 
tro errori e bombe dovuta a cattiva ge- I 
stione della memoria. 


CONTRO 


Manuale d'uso scritto in maniera molto 
tecnica, che spaventa il neofita e gli im¬ 
pedisce l'uso, al meglio, del pacchetto. 


kappa) in modo da poter essere, senza 
fastidio, tenuta aperta senza disturbare 
alcun processo. La finestra è del tipo 
fluttuante, vale a dire che si riposiziona 
automaticamente su tutte le window 
aperte. 

Cliccando un bottoncino a forma di 
triangolo si passa alla forma estesa di 
questo programma; in essa vengono 
date tutte le informazioni riguardanti la 
configurazione usata e i programmi at¬ 
tualmente in uso. 

In altre parole la finestra si espande 
offrendo atre tre informazioni; esse so¬ 
no contenute in tre caselle così organiz¬ 
zate: 

- la prima, partendo dal bordo supe¬ 
riore, mostra due valori riguardanti l'ap¬ 
plicazione attualmente in uso e in corso 
di ottimizzazione. Il primo mostra la 
quantità di memoria correntemente ri¬ 
sparmiata, visto che l'applicazione viene 
sempre aperta nella misura di partizione 
più piccola; il secondo valore mostra in¬ 
vece la quantità, ottimizzata, di memo¬ 
ria, riservata per una eventuale espan¬ 
sione dinamica, quando RC viene chia¬ 
mato in azione; 

- la seconda casella mostra il quanti¬ 
tativo di memoria riservata al System. 
Normalmente quest'area viene dimen¬ 
sionata automaticamente dal System 
stesso, e si autodimensiona in funzione 
anche del Finder, di estensioni presenti, 
di pannelli di controllo aperti, di acces¬ 
sori di scrivania caricati e utilizzati; 

- la terza area è riservata all'Applica¬ 
tion Blocking Memory, l'applicazione 
che tiene traccia della gestione del- 
l'heap di sistema per eventuali espan¬ 
sioni dello stesso in caso di riduzione 
della memoria disponibile. 

Ovviamente ogni applicazione ha le 
sue necessità; immaginiamo, tanto per 
esemplificare, di aprire due wp, uno di 
poche pretese, come Simple Text, e 


uno di grande respiro, come WordPer¬ 
fect. Per il primo la locazione minima di 
memoria è di 192K (proprio pochino) e 
quella consigliata di 512. Per il secondo 
la minima è di 1200K, ma con meno di 
3000K non si tira un ragno dal buco. Co¬ 
me fare a gestire la memoria al meglio? 

Ci pensa RC, in due maniere diverse 
Il pacchetto viene fornito con una serie 
di setup (comprendenti memoria mini¬ 
ma, grandezza del blocco minimo, fatto¬ 
re di moltiplicazione dei blocchi mimmi) 
già configurati per le applicazioni più co¬ 
muni; se l’applicazione non è compresa 
tra quelle presenti si apre una finestra 
di attenzione, che chiede il tipo di otti¬ 
mizzazione da adottare («None», «Sa- 
fer», «Better»), e assegna, in base al¬ 
l'analisi della applicazione, la configura¬ 
zione più opportuna. 

Ma esiste un altro ambiente, per gli 
utenti più scaltri e professionali; nella fi¬ 
nestra delle applicazioni basta cliccare 
quella desiderata per creare una confi¬ 
gurazione custom per essa. Parlarne qui 
diverrebbe troppo lungo o forse mutile, 
ma sarà sufficiente tenere conto che at¬ 
traverso una ottimizzazione personale 
sarà possibile combinare insieme diver¬ 
si parametri per gestire una applicazio¬ 
ne che, ad esempio, si prevede sarà uti¬ 
lizzata con file di ampiezza elevata; 
l'operazione di ampliamento e scorcia¬ 
tura della memoria può essere più o 
meno metodizzata, per vari gradi, da un 
completo accesso a tutta la memoria 
esistente alla massima economia possi¬ 
bile. stabilendo anche una piccola riser¬ 
va che funzionerà da tampone per rapi¬ 
de operazioni in entrata e uscita di dati 

Conclusioni 

Continuare con tutte le possibili op¬ 
zioni contenute nel pacchetto esulereb¬ 
be dagli scopi di questo articolo; ba¬ 
sterà solo dire che, sebbene RAM Char¬ 
ger possa essere utilizzato senza prati¬ 
camente mai metterci le mani, in mano 
a persone esperte può essere ritagliato 
in modo tale da gestire la memoria di¬ 
sponibile nella migliore maniera possìbi¬ 
le. Leggendo recensioni su altre riviste 
abbiamo avuto modo di notare che si 
può arrivare, con un poco dì pazienza, a 
raddoppiare il numero di applicazioni 
lanciate senza praticamente disturbo 
delle funzioni, e, inoltre, con una certa 
sicurezza da congelamenti del sistema 
dovuti a improvviso esaurimento della 
memoria. 

Notevole il fatto che il package può 
essere utilizzato praticamente su tutte 
le macchine (al contrario di RAM DBL 
che abbisogna della memoria pagmata) 
e che occupa, in memoria, pochissimo 
spazio. «E 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


337 








Amiga Technologies, dove vai? 



Siamo alle solite: basta un comunicato stampa e subito l'intera utenza Amiga entra in 
uno stato di agitazione tale da far supporre che al peggio non c'è mai fine. Ovviamente 
non si tratta di un comunicato stampa qualsiasi, ma di uno che riguarda una possibile 
vendita di Amiga Technologies, che passerebbe dalle mani della Escom a quelle a 
stelle e strisce della VIScorp. Come leggerete nelle righe seguenti, al momento in cui 
scrivo (fine di aprile) niente è stato ancora deciso, per cui è perfettamente inutile 
iniziare a fare salti di gioia o, al contrario, iniziare a strapparsi i capelli dalla 
disperazione. Come è nello stile di MCmicrocomputer, ci atterremo esclusivamente ai 
vari comunicati stampa, lasciando perdere tutte quelle voci (i cosiddetti «rumors») che 

imperversano sulle reti telematiche 

di Andrea Suatoni 


L'antefatto 

All'inizio di quest'anno, esattamente 
nel mese di gennaio, la Visual Informa¬ 
tion Services Corp. (VIScorp), un'azien¬ 
da che opera principalmente nel merca¬ 
to della TV interattiva, e la Escom, pro¬ 
prietaria di tutto ciò che una volta si 
chiamava Commodore, raggiungono un 
accordo che non ha precedenti nella 
lunga storia di Amiga. Per la prima vol¬ 
ta, infatti, viene licenziata ad un'altra so¬ 
cietà la tecnologia Amiga, non solo dal 
punto di vista software, ovvero del si¬ 
stema operativo, ma anche da quello 
hardware, vale a dire i famosi chip set 


che hanno reso per 10 anni una macchi¬ 
na praticamente impossibile da emula¬ 
re. Non solo, ma quell'accordo stabiliva 
anche che la VIScorp aveva il permesso 
di redistribuire o migliorare tutto ciò che 
riguardava la tecnologia Amiga. L'obiet¬ 
tivo di VIScorp era quello di costruire 
un'apparecchiatura per la fruizione della 
TV interattiva (queste «scatolette» sono 
meglio note con il nome di set-top box) 
e la scelta era caduta su Amiga per due 
semplici motivi: la compatibilità del chip 
set con i segnali televisivi e l'esiguo nu¬ 
mero di risorse hardware richieste per il 
suo sistema operativo, il tutto ad un co¬ 
sto estremamente contenuto. La VIS- 


corp, che nonostante sia sconosciuta 
dalle nostre parti è un'azienda quotata 
alla borsa americana, aveva (anzi, ha) 
l'intenzione di integrare in un unico ap¬ 
parato, chiamato ED (Electronic Device) 
le funzionalità di telefono, televisione e 
accesso a Internet sfruttando le intrin¬ 
seche capacità multitasking di Amiga 


URL 

Amiga Technologies 
httpy/www.amic ja.dèj_ 

VIScoro inttD7/www vistv.coml 


338 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












AMIGA 



coadiuvato da un applicativo specifico 
sviluppato direttamente da VIScorp. 
L'idea in sé non è affatto malvagia, vi¬ 
sto che permetterebbe ad un vasto nu¬ 
mero di utenti di utilizzare il proprio tele¬ 
visore casalingo come «terminale» per 
l'accesso a tutti quei servizi che sono 
per ora riservati a chi dispone di un mo¬ 
dem e di un computer 

In altre parole, con l'ausilio di una ta¬ 
stiera, di una penna ottica sensibile al 
contatto e il microfono incorporato in 
ED (è questo il nome dello scatolotto), i 
potenziali utilizzatori potranno accedere 
ad una serie di servizi interattivi (acqui¬ 
sti, transazioni bancarie, collegamenti a 
banche dati, gestione avanzata del te¬ 
lefono, ecc.) che dovrebbero diventare 
in un prossimo futuro di uso comune, il 
tutto rimanendo comodamente seduti 
in casa e spendendo una cifra parago¬ 
nabile a quella di un televisore a colori. 
Non è quindi un caso che proprio in 
questi ultimi mesi si sia parlato con 
molta insistenza di Web-PC, ovvero di 
personal «custom» rivolti all'utenza do¬ 
mestica e dedicati espressamente al 
collegamento ad Internet tramite un ISP 
(Internet Service Provider): evidente¬ 
mente chi si occupa di marketing ha in¬ 
dividuato in questi prodotti un possibile 
filone d'oro da sfruttare nei prossimi an¬ 
ni, anche se la scommessa è ancora 
tutta da vincere. 

Licenza di acquistare 

Il comunicato stampa di cui sopra 
avrebbe normalmente lasciato del tutto 


(vi ricordo che la Escom acquisi l’intera 
Commodore per poco meno di un terzo 
di questa cifra). Le motivazioni addotte 
dalla casa americana per una simile 
mossa sono più o meno le stesse che 
portarono la VIScorp a richiedere una li¬ 
cenza d’uso appena due mesi prima la 
tecnologia Amiga era stata selezionata 
come la più idonea (nel comunicato è 
stata definita «superiore») per la realiz¬ 
zazione di un sistema set-top box alta¬ 
mente competitivo, e con l’acquisizione 
di Amiga Technologies la VIScorp po¬ 
trebbe acquisire non solo la tecnologia, 
ma anche i marchi di fabbrica e i brevet¬ 
ti che riguardano Amiga (con l'esclusio¬ 
ne dei marchi di fabbrica Commodore, 
che rimarrebbero di proprietà della 
Escom). In altre parole, in questo modo 
la VIScorp assumerebbe il controllo as¬ 
soluto di tutto quello che riguarda Ami¬ 
ga, il che le permetterebbe di raggiun- 


▲ 

Figura I - Dopo lame 
■<s catole» praticamen¬ 
te uguali, il Walker si 
presenta con una tor¬ 
ma veramente musua- 
le. Il prototipo mostra¬ 
to al CeBIT di quest ‘an¬ 
no è stato soprannomi- 
nato da qualcuno 
naspiralpolveren, e in 
ettetli il design ricorda 
un elettrodomestico di 
tale tipo stile anni '60 


Figura 2 Una vista in- ► 
terna del prototipo del 
Walkei 


indifferente il tipico utente Amiga, tran¬ 
ne forse per il fatto che l'accordo di li¬ 
cenza avrebbe giovato alle non più flori¬ 
dissime casse della Escom. In fin dei 
conti, quello che l'utenza Amiga si 
aspetta di vedere sono un aggiorna¬ 
mento del sistema operativo, fermo da 
quasi tre anni, e soprattutto lo sviluppo 
del già annunciato Power Amiga, che 
dovrebbe vedere la luce nel 1997. L'ac¬ 
cordo con VIScorp, sempre dal punto di 
vista dell'utente Amiga, avrebbe quindi 
significato solo un gettito di denaro per 
la Escom da investire possibilmente 
nella divisione di ricerca e sviluppo di 
Amiga Technologies. Tutto bene, quin¬ 
di. se non fosse per due nuovi comuni¬ 
cati stampa, diffusi MI e il 12 aprile, in 
cui la VIScorp annunciava che aveva fir¬ 
mato una lettera di intesa con la Escom 
per l'acquisto di Amiga Technologies 
per una cifra di circa 40 milioni di dollari 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


339 








AMIGA 





gere una posizione predominante nel 
nascente mercato della TV interattiva. 
L'amministratore della VIScorp, William 
Buck, concludeva il comunicato con una 
affermazione non troppo rassicurante: 
se l'accordo venisse concluso, la VI- 
Scorp assicurerebbe la continuazione 
della vendita e del supporto degli attuali 
modelli di Amiga, pur sottolineando che 
l'obiettivo principale rimaneva comun¬ 
que l’utilizzo della tecnologia Amiga nel¬ 
lo sviluppo di set-top box innovative. 
Già, ma allora che succederà ai progetti 
attualmente in corso, e soprattutto che 
fine farà il Power Amiga? 

La notizia è chiaramente rimbalzata 
su tutti i sistemi telematici, Internet in 
testa, e ha provocato come era facile 
immaginare un fiume interminabile di 
messaggi, illazioni, supposizioni e chi 
più ne ha piu ne metta. Di certo ci sono 
solo, per ora, le intenzioni espresse nei 
comunicati stampa da Helmut Jost, 
neo amministratore della Escom, e da 
Petro Tyschtschenko, presidente di 
Amiga Technologies, i quali rimangono 
fiduciosi che la VIScorp continuerà co- 


Figura 5 ■ AmFTP, ovvero probabilmente quello che e il miglior cileni FTP per Amiga attual¬ 
mente In circolazione Dispone di diverse caratteristiche interessanti, quali per esempio la 
gestione automatica dei file RECENT dei siti Ammet 


Figura 4 ■ Mindwalker. 
ovvero il browser 
HTML incluso nel pac¬ 
chetto software » Sur¬ 
fer» proposto da Ami¬ 
ga Technologies pei la 
connessione a Inter¬ 
net Come molti altri 
programmi inclusi nella 
suite. Mmdwalker si 
avvale di MUI. la Magic 
User Interface di Ste- 
fan Sturiti, anch'esso 
compreso nel Surfer. 


una conferenza stampa, schedulata a 
Francoforte da Amiga Technologies per 
il 24 di aprile (giorno in cui scrivo), che 
avrebbe dovuto finalmente svelare tutti 
i dettagli del passaggio di Amiga Tech¬ 
nologies da Escom a VIScorp, e che in¬ 
vece all'ultimo minuto è stata spostata 
in data da destinarsi (probabilmente per 
la fine di maggio). Insomma, tanti (trop¬ 
pi) comunicati, che però non hanno an¬ 
cora dissipato quell'alone di mistero 
che avvolge il futuro prossimo di Ami¬ 
ga. Spero di potervelo raccontare quan¬ 
to prima, magari il prossimo mese. 

Surfer & Walker: 
un futuro già passato? 

Per concludere l'articolo di questo 
mese, ci soffermiamo per un attimo su 
due prodotti che potrebbero non vede¬ 
re mai la luce. Il primo dei due è l'Ami¬ 
ga Surfer, «teoricamente» disponibile 
dalla fine di gennaio di quest'anno, ma 
m pratica introvabile tranne che negli 
stand fieristici di Amiga Technologies 
Surfer, come qualcuno di voi già saprà, 
non è altro che un Amiga 1200 dotato 
di un modem a 14.400 bps, 2 MB di 
RAM e 260 MB di hard disk già confi¬ 
gurato con una suite di programmi spe¬ 
cifici per la connessione ad Internet e 
per la sua navigazione. Lo stesso pac¬ 
chetto dovrebbe, sempre teoricamen¬ 
te, essere disponibile anche come 
«Surfkit», ovvero software + modem, 
oppure come «Surfware» se si deside¬ 
ra acquistare il solo software. In tutti i 
casi, il software è composto da una 
versione riveduta e corretta di AS225 
R2, ovvero lo stack TCP/IP sviluppato a 
suo tempo da Commodore. Per quanto 
riguarda la navigazione su Internet, tro¬ 
viamo innanzitutto un browser per il 
World Wide Web chiamato 
Mindwalker, completamente grafico e 
in grado di gestire anche i form 


munque lo sviluppo di Amiga. Ad essi 
si deve aggiungere di nuovo William 
Buck, che il 23 di aprile ha diramato un 
nuovo annuncio nel quale si invitano gli 
sviluppatori Amiga a dare suggerimenti 
alla VIScorp, ovviamente incentrati sul 
futuro di Amiga. L'ultimo atto riguarda 


Figura 3 - Ancora una 
vista interna del proto¬ 
tipo del Walker. in cui 
si nota lo slot per i bus 
di espansione. Su que¬ 
sto possono essere in¬ 
nestate delle daughter- 
board di vario tipo in 
modo da poter monta-, 
re schede per bus Zor- 
ro/Video/CPU/PCI 


340 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












































AMIGA 



Figura 6 - AmFTP durante la tase di trasferimento di un lite Al pan di altri programmi inclusi 
nel Surler, AmFTP è disponibile anche singolarmente come programma shareware prelevai > 
dolo, come al solilo, da Amine t 



Figura 7 - AmIRC permette, come dice il nome stesso, di collegarsi ad un server IRC llnter- 
net Relay Chat! e colloquiare in uno dei tantissimi Chat disponibili. L implementatone del 
Client IRC sembra molto completa 



Figura 8 - Non poteva certo mancare un programma per la posta elettronica, ed ecco quindi 
Voodoo, l'unico programma della suite che non strutta le pecurialità di MUI ma che comun¬ 
que viene già indicato come il miglior programma di tale genere per Amiga Le funzionalità 
dichiarate sono equivalenti a quelle presenti sui mailer più blasonati disponibili per le altre 
piattaforme hardware. 


Mindwalker, come molti altri program¬ 
mi che compongono la suite, si avval¬ 
gono dell'interfaccia utente di MUI, la 
Magic User Interface di Stefan Stuntz, 
inclusa anch’essa nel Surfer Non man¬ 
cano inoltre i Client grafici per FTP 
(AmFTP), IRC (AmIRC) ed e-mail (Voo¬ 
doo); tutti i programmi che compongo¬ 
no il pacchetto software Surfer sono di¬ 
sponibili anche singolarmente come 
programmi commerciali o shareware. 
In definitiva, Surfer potrebbe (poteva?) 
essere un bel prodotto per chi si avvici¬ 
na per la prima volta al mondo della te¬ 
lematica e ad Internet; la soluzione 
«plug & play» che comprende un 
Al 200 ed un modem potrebbe inoltre 
permettere l’uso della rete delle reti an¬ 
che da parte di utenti completamente 
inesperti. 

L'altro prodotto, presentato come 
prototipo al CeBIT, è il Walker. Quello 
che colpisce sicuramente di questo 
nuovo modello di Amiga è senza meno 
la forma, talmente musuale da non ave¬ 
re precedenti (vedere fig. 1). Sebbene il 
nome sia ancora provvisorio, sono state 
già pubblicate le specifiche di questo 
strano «aggeggio», di cui elenchiamo le 
principali CPU 68030 o 68EC030 (sen¬ 
za MMU) temporizzata a 40 MF(z (la 
scelta di tale processore è dovuto al 
basso costo di produzione), zoccolo per 
FPU, 2 zoccoli per memorie RAM di ti¬ 
po SIMM (fino ad un massimo di 96 
MB), un nuovo slot di espansione in 
grado di supportare a sua volta slot Vi¬ 
deo / Zorro / CPU / PCI, e infine un nuo¬ 
vo chip chiamato SuperlO. Questo chip 
offre una serie di nuove interfacce (che 
si vanno ad aggiungere a quelle già esi¬ 
stenti): una porta parallela in standard 
EPP (Enhanced Parallel Porti, più velo¬ 
ce di quella standard di Amiga, quindi 
una porta seriale che finalmente dispo¬ 
ne di una FIFO in modo da operare cor¬ 
rettamente anche alle più alte velocità, 
un’interfaccia floppy per normali drive 
ad alta densità (niente più mezza velo¬ 
cità, quindi) e un'interfaccia EIDE al po¬ 
sto della vecchia IDE, utilizzabile sia per 
hard disk che per CD-ROM Dal punto 
di vista delle novità notiamo la presenza 
di una nuova versione di sistema opera¬ 
tivo che provvede a correggere qualche 
bug delle versioni precedenti, oltre a 
supportare ovviamente il nuovo chip 
SuperlO e le periferiche da questo pilo¬ 
tate. Un prodotto tutto sommato inte¬ 
ressante, specie se venisse venduto ad 
un prezzo abbastanza inferiore ai 
1000$. Il problema è appunto questo: 
ne vedremo mai uno? 


Andrea Suatoni è raggiungibile tramite MC-lmk alla 
casella MC27 4I e tramite Internet all’indirizzo 
bn.M'r’n.-.-rO 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


341 

















































coordirsmenio di Andrea Suatoni 


Amiga F/X 

Starlight, starbright ••• 

Anche questo mese un progetto semplice e completo, ma con una particolarità: 
è possibile portarlo a termine in appena due ore le non si tratta di una stima 
approssimativa, ma del tempo effettivamente impiegato dalla progettazione 
dell'effetto alla versione finale, rendering escluso). Il soggetto è ovviamente piuttosto 
semplice ma anche di effetto: una scena spaziale molto delicata, con macchina da 
presa fissa, e stelle cadenti che ogni tanto spazzano la scena. Per buona misura 
possiamo aggiungere un asteroide errabondo e una scritta tridimensionale, anche se il 
soggetto si presta più come sfondo animato, magari per una titolazione 

bidimensionale 

di Massimiliano Marras 



Definiamo la scena 

All'apparenza i requisiti della scena 
sono mimmi: un paesaggio stellato, 
qualche stella cadente, un asteroide e 
(opzionalmente) una scritta. Stabiliamo 
innanzitutto che la scena di sfondo, 
composta dalle stelle, deve poter esse¬ 
re ripetuta in loop più e più volte senza 
che sia immediatamente evidente la 
sua natura ciclica Per ottenere questo 


effetto sono necessari almeno duecen¬ 
to fotogrammi, meglio se quattrocento, 
e un po' di occhio per individuare una 
distribuzione delle stelle cadenti che 
sembri casuale e al tempo stesso ri¬ 
spetti dei criteri di minima distanza, sia 
spaziale che temporale: in altre parole, 
non vogliamo che una stella cadente, 
ben distante da tutte le altre all'inizio 
dell’animazione, sembri accodata ad 
una al termine, cosa che facilmente può 


accadere se non consideriamo la natura 
ciclica della scena. Anche se comporre 
uno storyboard per una animazione cosi 
semplice può sembrare uno spreco di 
tempo e di fatica, pochi minuti di scara¬ 
bocchi su di un foglio possono rispar¬ 
miare molto tempo e molte frustrazioni 
in seguito. Assumendo che ogni stella 
cadente abbia una vita su schermo di 
circa un secondo-un secondo e mezzo, 
vediamo che potremo metterne al mas- 


342 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 















AMIGA F/X 


simo quattro per duecento fotogrammi 
prima che la nostra tranquilla scena not¬ 
turna si trasformi in una pioggia di me¬ 
teoriti La comparsa dell'asteroide pre¬ 
senta dei problemi assai più seri perché 
dovendo ripetere l'animazione un singo¬ 
lo meteorite che transita sempre per la 
stessa traiettoria assomiglierebbe più 
ad un treno pendolari che ad un evento 
degli spazi siderali. Una soluzione po¬ 
trebbe essere quella di far combaciare 
la sequenza del meteorite con la fine di 
una parte già ciclica dell'animazione 
principale, ripetendole in ordine diverso 
(ad esempio tre volte l'animazione delle 
stelle cadenti, una volta quella del me¬ 
teorite e ancora due volte le stelle ca¬ 
denti, prima di ricominciare con il ciclo 
completo). Per la scritta vale lo stesso 
discorso fatto per il meteorite: ovvia¬ 
mente non possiamo ripeterla, e per¬ 
tanto la aggiungeremo in post-produzio- 
ne o componendo le immagini via 
software o sfruttando passaggi multipli 
con un genlock (incidentalmente questo 
tipo di sequenza si presta ottimamente 
alla sovraimpressione di titolazioni bidi¬ 
mensionali mediante un programma co¬ 
me Scala e questa strada sarebbe da 
preferire per una noiosa «caratteristica» 
di Imagine che non permette di com¬ 
porre facilmente animazioni in field ren¬ 
der con uno sfondo anch'esso animato 
per field). 

Prepariamo il materiale 

La prima cosa da disporre sulla no¬ 
stra tela virtuale è lo strato di stelline 
luccicanti. Per far questo possiamo sce¬ 
gliere molte strade: usando Lightwave 
potremmo usare i potenti poligoni Sin¬ 
gle Point, mentre con Imagine potrem¬ 
mo invecchiare dietro alle Lens Flare 
single point (già descritte in Amiga F/x) 
oppure invecchiare di qualche minuto in 
meno usando le particelle solide. Nes¬ 
suna delle strade ci sembra adeguata 
per un progetto cosi semplice e lineare 
per cui ci rivolgiamo al mondo del pub¬ 
blico dominio per trovare aiuto nel pro¬ 
gramma ARexx «Stars» di lan Smith 
che avevamo già citato nella panorami¬ 
ca sul PD relativo ad Imagine. Con Stars 
possiamo facilmente generare un cubo 
od una sfera di triangoli distribuiti semi- 
casualmente e questi, una volta posti a 
sufficiente distanza dall'osservatore, 



Fig I - La sfera trasformala in goccia e resa quindi una stella cadente 


forniscono una convincente approssi¬ 
mazione dello sfondo stellato che ci 
serve. Purtroppo i risultati non sono 
perfetti in quanto la natura triangolare 
delle particelle continua ad essere evi¬ 
dente, Inoltre vorremmo che le stelline 
luccicassero e questo non possiamo ot¬ 
tenerlo facilmente perché richiederebbe 


una manipolazione manuale (o algorit¬ 
mica) del colore di ciascuna faccia, ulte¬ 
riormente complicata dalla necessità di 
rispettare la fusione tra la fine di un ci¬ 
clo e l'inizio di un altro. Una soluzione 
ad entrambi i problemi ci viene (per 
l'ennesima volta) dal rumore frattale. 
Assumiamo che l'oggetto stellare gene- 



Fig. 2 - Un'altra sfera, questa volta deformata per sembrare un asteroide 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


343 























AMIGA F/X 


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Fig 3 - Una vista dei path nello Stage Editor 


rato dal programma di Smith sia colora¬ 
to uniformemente di bianco e reso bri- 
ght. Se applichiamo una qualsiasi tessi¬ 
tura frattale all'oggetto (dalla classica 
ColorNoiz, alla Fuzz, alla Dirti e ne sca¬ 
liamo le dimensioni in modo tale che la 
transizione da un colore all'altro sia qua¬ 
si uguale alla distanza tra le varie stelle, 
avremo ottenuto uno sfondo stellato 
colorato (un po' sullo stile degli spazi 
stellari creati da Armando Valcauda per 
film come «Scontri stellari oltre la terza 
dimensione» e «Hercules»). Per ottene¬ 
re un effetto più realistico è sufficiente 
costringere la variazione sulla sola lumi¬ 
nanza impostando le componenti colore 
su diverse tonalità di grigio. Il problema 
della natura triangolare delle particelle è 
ora scomparso, perché gli spigoli vivi 
delle «stelle» vengono ammorbiditi e 
smussati da tonalità più scure che si 
fondono col nero dello sfondo. Per otte¬ 
nere il luccichio è sufficiente rendersi 
conto del fatto che la tessitura frattale 
ha un certo grado di coerenza (la abbia¬ 
mo appositamente scalata in modo da 
coprire la distanza tra le particelle, e la 
scalatura si estende anche alla terza di¬ 
mensione). Se manteniamo dunque 
l'oggetto fermo (e quindi la posizione 
delle stelle durante l'animazione non va¬ 
ria) ma spostiamo la sola tessitura frat¬ 
tale con un morphing otterremo una 
lenta, costante e «luccicante» alterazio¬ 
ne del colore (anzi, della luminosità) del¬ 
le varie stelle Ovviamente, poiché la 
nostra è una animazione ciclica, sarà 


meglio usare una rotazione anziché una 
traslazione dell'asse della tessitura: in 
questo modo potremo suddividere in 
parti uguali la rotazione (sono sufficienti 
tre morph) cosi da far coincidere perfet¬ 
tamente la luminosità di tutte le stelle 
nel primo e nell'ultimo fotogramma 
senza rischiare assurdi «singhiozzi». Pri¬ 


ma di passare alle stelle cadenti, consi¬ 
deriamo il semplice problema della «at¬ 
mosfera» che vogliamo per rallegrare la 
parte inferiore dello schermo. Natural¬ 
mente abbiamo moltissimi modi per 
realizzarla: il più semplice e diretto è 
quello di utilizzare una sfera bright tanto 
grande da circondare tutte le stelle e 
con un gradiente di colore ed uno di tra¬ 
sparenza tali che una dolce sfocatura 
azzurrina sia presente solo nel terzo in¬ 
feriore dello schermo. 

Le stelle cadenti, a loro volta, posso¬ 
no essere realizzate in una infinità di 
modi. A costo di apparire ripetitivi (ma 
si tratta dopotutto della funzione più po¬ 
tente di Imagine) adopereremo anche 
questa volta la nebbia. Entriamo quindi 
nel Detail Editor e aggiungiamo una sfe¬ 
ra primitiva; per trasformarla in una spe¬ 
cie di goccia usiamo il vecchio trucco 
del Conform To Sphere, che applicato 
ad una sfera fornisce proprio la figura 
che cerchiamo. Fatto questo la ruotia¬ 
mo e la scaliamo fino ad ottenere una 
goccia allungata (fig. 1), e quindi posi¬ 
zioniamo l'asse dell'oggetto sulla coda 
della stella cadente, allineando al tempo 
stesso il braccio Y al muso della stessa 
Questa operazione è fondamentale per¬ 
ché adopereremo una conformazione 
lungo un path per ottenere la traiettoria 
arcuata e in Imagine gli oggetti legati ai 
path si muovono e si conformano sem¬ 
pre lungo la direzione espressa dal loro 
asse Y locale. Una volta completata la 
parte geometrica passiamo alla scelta 
degli attributi: inevitabilmente il colore 


PAttrJ rm lii 11222222^2 



Fig. 4 - La suddivisione dei morph nell'Action Editor per creare la dissolvenza in apertura e chiu¬ 
sura. 


344 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 










































































Fig. 5 - Una raccolta di fotogrammi dall'animazione completa 


dovrà essere un giallmo te¬ 
nue ed abbiamo già detto 
che adopereremo la nebbia 
al posto della bnghtness. Il 
motivo principale è che 
dobbiamo ottenere sia un 
effetto di dissolvenza in 
apertura ed in chiusura 
all'inizio ed alla fine di ogni 
“caduta», sia una sfocatu¬ 
ra lungo i margini esterni 
dell'oggetto per simulare 
un bagliore. Potremmo ot¬ 
tenere lo stesso risultato 
con l'effetto Glow. al costo 
di tempi di rendering decu¬ 
plicati. Applichiamo quindi 
una tessitura Ghost e sal¬ 
viamo l'oggetto tre volte. 

La prima con una Fog Len- 
ght talmente grande da 
renderlo invisibile, la se¬ 
conda e la terza con una 
Fog Lenght sufficiente a 
rendere solido il centro del¬ 
la stella cadente e sfocati i 
contorni. Perché tre volte? 

Noi vogliamo che l'effetto 
sia strutturato così: stella 
invisibile, dissolvenza in 
apertura che la rende visi¬ 
bile, corsa della stella visi¬ 
bile, dissolvenza in chiusu¬ 
ra, stella invisibile. Inoltre vogliamo che 
la dissolvenza in apertura sia un po' più 
lenta di quella in chiusura. Contiamo gli 
«stati» (in senso proprio, non quelli di 
Imagine) che abbiamo elencato, sono 
cinque. Per interpolare cinque valori ab¬ 
biamo bisogno di tre pose, usandone 
solo due perderemmo la fase centrale, 
quella della stella visibile che ci interes¬ 
sa di più, ed otterremmo una transizio¬ 
ne da stella invisibile in apertura a stella 
invisibile in chiusura con un solo foto¬ 
gramma contenente la stella compieta- 
mente solida! Fatto questo, possiamo 
creare un asteoride senza troppa fatica 
adoperando una sfera primitiva defor¬ 
mata con la funzione Applique e colora¬ 
ta con gli attributi di default «Asteroid» 
forniti in Imagine 4.0 (fig. 2). 

Componiamo la scena 

Ovviamente la prima cosa da fare è 
di preparare la scena per il numero di 
fotogrammi definitivo. Anche se solita¬ 
mente con un po' di lavoro è possibile 
allungare o accorciare una animazione, 
in questo caso volendo ottenere un pro¬ 
dotto ciclico non possiamo lasciare nul¬ 
la al caso. Attiviamo poi il gadget Loop 
per ottenere un ulteriore controllo di si¬ 
curezza (Imagine ci avvertirà se il primo 
e l'ultimo fotogramma non coincidono e 
provvederà ad aggiustare la scena per 


quanto possibile in modo tale che si ri¬ 
peta senza interruzioni). Aggiungiamo, 
in ordine, la sfera con il gradiente, le 
stelle, le luci (anzi, la luce perché nello 
spazio è consigliabile usarne una sola e 
direzionale) e posizioniamo la macchina 
da presa. Fatto questo possiamo anche 
impostare il morph tra le varie versioni 
del campo stellato ed effettuare un ren¬ 
dering di prova. Soltanto quando sare¬ 
mo sicuri di non dover più intervenire 
sulla scena base in alcun modo potre¬ 
mo passare all'aggiunta degli altri ele¬ 
menti. È anzi preferibile a questo punto 
iniziare un nuovo progetto (una copia di 
quello attuale) per avere a disposizione 
un backup di sicurezza II primo strato 
da aggiungere è quello delle stelle ca¬ 
denti, ovvero dei path che dovranno se¬ 
guire. Spostiamoci nei fotogrammi deci¬ 
si in precedenza per l'inizio e la fine del¬ 
le varie traiettorie e aggiungiamo degli 
Open Path che manipoleremo in moda¬ 
lità NewMode così da vedere esatta¬ 
mente quale sarà la traiettoria Se le 
stelle debbano cadere da destra verso 
sinistra o viceversa è questione di gusti, 
ma l'area di visibilità dovrebbe comun¬ 
que essere ristretta ad un quinto dall'al¬ 
to e due quinti dal basso dello schermo 
(fig. 3). Volendo si può ottenere un ef¬ 
fetto molto gradevole (ma che inficia la 
ripetibilità) facendo partire due stelle ca¬ 
denti quasi in contemporanea e stabi¬ 


lendo una specie di gara tra le due (in 
questo caso dovrebbero essere molto 
veloci, anche meno di un secondo) La 
figura 4 mostra come appare nella Ti- 
meline dell'Action editor il morph che 
trasforma una stella cadente durante la 
sua corsa Come si può vedere la dura¬ 
ta dell'azione è uguale a quella di esi¬ 
stenza del path (nella timeiine superio¬ 
re) al quale si riferisce la stellina e il 
morph si sviluppa tra le varie versioni 
dell'oggetto riservando pochi fotogram¬ 
mi alle fasi di comparsa e scomparsa e 
molti a quella in cui è completamente 
visibile. 

Una volta disposte tutte le stelle ca¬ 
denti si può aggiungere l'asteroide 
(semplicemente un movimento da fuori 
campo verso il centro della scena fino a 
perdersi nel nulla) adoperando l'effetto 
Sway per farlo ruotare semicasualmen- 
te (ad esempio con i parametri: random 
axis, min/max gyrations 9 e 16 , angle 
min/max 15 e 58), 

Non resta altro che effettuare il ren¬ 
dering (o aggiungere una scritta, se la 
desideriamo) e preparare l'animazione 
per il riversaggio su video. Una selezio¬ 
ne di fotogrammi dalla scena completa 
è visibile in fig. 5. 


Massimiliano Marras e raggiungibile tramite MC- 
hnk alla casella MCI606 e tramite Internet all'indi- 

• L,._—Z3 «B 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


345 






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contributo indicato al lancio del programma. 


CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE TITOLO RIVISTA 


MS-DOS 


GRF/10 

AFFINITY 

meli 9 

UTI/61 

STOWAWAY 

me 124 

WPR/14 SLEEK 

me 136 



GRF/11 

ENGINEER PROFES 

mc122 

UTI/62 

COMPDISK 

me 125 

WPR/15 AURORA EDITOR 

mc137 




GRF/12 

PAINT SHOP PRO 

mc156 

UTI/63 

TESTDISK 

me 125 



COMUNICAZIONE 


GRF/13 

PICLAB 

mc124 

UT l'64 

BEAGLE UTILITY PACK mc125 

OS/2 





GRF/14 

TURBODRAW 

me 124 

UTI/65 

DOSREOIR 

mc125 



COM/10 

ROBOCOMM 

mc133 

GRF/15 

TURBOGRAF 

mcl25 

UTI/66 

DOSMAX 1.7 

me 126 

OS2/01 PROGRAM COMM 2 

me 155 

COM/11 

FREE BIT COMUNIC 

me 134 

GRF/16 

NEW WAVES DESIG 

me 127 

UTI/67 

THE LAST BYTE MEM 

me 126 

OS2/02 FILE MANAGER/2 

me 155 

COM 12 

EXSTASV COMUNIC 

me 139 

GRF/17 

BITIMAGE 

me 127 

UTI/68 

SPEEDKIT 

me 126 

OS2/03 ZAP O’COMM 

me 155 

COM/13 

TERMINATE 

mc145 

GRF/18 

WINJPEG 

mc129 

UTI/69 

DISKDUPE 

me 128 

OS2/04 FILE COMMANDER 

me 156 

COM/14 

PROSIP 

me 146 

GRF/19 

GRAPHICA 

mc131 

UTI/70 

MASCHERA 

me 130 

OS2/05 OS/2 COMMANDER 

mc156 

COM'15 

FORTE FREE AGENT 

mc153 

GRF/20 

GIFMORPH 

me 136 

UTI/71 

MIX 

me 130 

OS2/06 ZTREEBOLD 

me 156 

COM/16 

FAX MAIL 

me 156 

GRF/21 

DVPEG 

mc137 

UTI'72 

SONG 

me 130 

OS2/07 FILEJET 

me 156 

COM/17 

REMINDER 

mc163 

GRF/22 

GRAFFIX DOS.WIN 

mc138 

UTI/73 

ULTRA COMPR II 

me 143 

OS2/08 CONFIG.SYS 

me 157 




GRF/23 

ROCKFORD 

me 138 

UTI/75 

DRAGSVIEW 

mc149 

OS2/09 PMVIEW 

me 157 

DATABASE 


GRF/24 

SKYMAP 

mc140 

UT 1/76 

DRAG8ZIP 

mc149 

OS2/10 TASKBAR 

mc157 




GRF/25 

SKYVIEW 

me 140 

UTI/77 

DUW 

me 149 

OS2/11 ZIPSTREAM 

me 159 

DBS/22 

PC-GLOSSARY 

mc131 

GRF/26 

ARREDO 30 

mc157 

UTI/78 

SPARTA 

me 149 

OS2/12 YARN/2 

me 159 

DBS/23 

REC GESTIONE DISC 

mc132 

GRF/27 

ETICHETTE8CUSTOD 

me 146 

UTI/79 

DWM 

me 153 

OS2/13 ROIDS 

me 159 

DBS24 

GE.SO 

me 136 

GRF/28 

PCXDUMP 

mc149 

UTI'80 

IDRAULICA 

mc158 

OS2/14 ZIP E UNZIP 

me 160 

0BS25 

FILATELIA DIGITALE 

me 136 

GRF/29 

FOTOEFT 

mc150 




OS2/15 WPS BACKUP 

me 160 

DBS26 

AC CAHD WINDOWS 

me 139 

GRF,30 

MASK 

mc152 

VARIE 



OS2/16 SOUPER8SOUP2SQ 

mc 160 

DBS27 

LOG SAT 

mc151 

GRF/31 

LABEL LABORATORY 

mc153 




OS2/17 FILE PHOENIX 

mc161 

DBS'28 

ARCHIVIO SOFTECA 

me 146 

GRF/32 

CBAR11 

me 159 

VAR/43 

CHAMP5.0 

mc157 

OS2/18 9LIVES 

mc 16 i 

DBS/29 

WDBASEC 

mc146 

GRF/33 

WARPOWER 

mc154 

VAR/51 

ESPR 

mc134 

OS2/19 GAMMATECH 

mc161 

DBS'30 

SWATCHBASE 

me 146 




VAR/52 

MATH 

mcl34 

OS2/20 NPS WPS 1.81 

me 162 

DBS/31 

MYCAR 

me 145 

MIDI 



VAR/53 

LOGICA 

mc134 

OS2/21 SCREENSAVER 

me 162 

D8S32 

INFOTREE 

me 149 




VAR/54 

MIDI FILE PLAYER 

mc134 

OS2/22 POPBIFF V1.1 

me 162 

DBS'33 

SCUOLA 

mc148 

MSD/01 

IMPROVISE 

mc144 

VAR/55 

TRUE TYPE FONT INS. mc135 

OS2/23 POST ROAD MAILER 

me 163 

DBS'34 

AGENDE 

me 148 

MSD/02 

MIXIT 

me 144 

VAR/56 

FONT MONSTER 

mc135 

OS2/24 POV 

me 163 

DBS'35 

GESTIONE FILM 

mc150 

MSD/03 

MUSIC SCULPTOR 

mc144 

VAR/57 

PROVIEW FOR WIN 

me 135 

OS2/25 GO BOARD 

me 163 

DBS/36 

GESTIONE C/C 

mc15l 

MSD/04 

THEDRUMS 

mc144 

VAR/58 

WIZMANAGER 

me 135 



DBS/37 

GEST COMP SPORT 

mc151 

MSD/05 

WINJAMMER 

mc144 

VAR/59 

WINPIM3D 

me 135 



DBS/38 

PC DIET 

me 152 

MSD/06 

SYNCRO 

mc148 

VAR/60 

FINDER PLUS 

me 136 

AMKiA 


DBS'39 

GEST OUESTIONARI 

me 152 

MSD/07 

GESTIONE BASI 

me 157 

VAR/62 

TSX-LITE 

mc137 



DBS 40 

GEST C/C POSTALI 

mc154 

MSD/08 

JINGLE & JINGLE 

melai 

VAR'63 

PC CONFIG 

mc137 

COMUNICAZIONE 


DBS 41 

CATAL MICROFOSSILI mclS4 




VAR/64 

OUALMODEPLAYER 

me 137 



DBS/42 

PROFES SYSTEM GOLmc158 




VAR/65 

ZIP’R FOR DOS 

me 138 

AMCO/08 TERMINUS 

me 136 

DBS,'43 

SCUDETTO 

me 158 




VAR/66 

Q.MARK PATENTE 

me 139 

AMCO/09 XPRESS READER 

me 149 

DBS44 

NONSOLOCAP 

me 159 

SPD/01 

ASEASYAS 

mc132 

VAR/67 

TS PANEL 

mc139 

AMCO/10 FITTER 

me 152 

DBS/45 

WINCCP 

me 159 

SPD/02 

EXPRESSCALC 

me 104 

VAR/69 

SLOOP MANAGER 

me 140 

AMCO/11 PHONEBILL 

me 152 

DBS'46 

FANTAPRO 

mc161 

SPD/04 

INSTACALC 

mc107 

VAR/71 

CREACOD WINDOWS 

mc141 

AMCO/12 VLT 

me 153 

DBS47 

PRENOTAZIONE LIBRI mc161 

SPD/05 

SSHEET 

me 139 

VAR/72 

ASTROWIN 

mc141 

AMCO’13 EASYLINK 

mc156 

DBS/48 

COINS 8 STAMPS 

me 163 




VAR'73 

SOS FARMACI 

me 143 

AMCO/14 WORLD WIDE BBS 

me 157 




UTILITY 



VAR/74 

NAVIGA 

mc143 

AMCO/15 NEOLOGIC NETW 

me 158 

educativo 





VAR/76 

LOTTOFOBIA 

me 145 

AMCO/16 PAGE MONSTER APP. 

me 163 




UTI/07 

LHARC 

mcl05 

VAR/77 

CAOS. 

mc146 

AMCO/15 AMI POP 

me 163 

EDU/01 

ABC FUN KEYS 

mc103 

UTI/08 

ARJ 

me 132 

VAR/78 

STRAK 

me 146 

AMCO/16 GUI FTP 

me 163 

E0U04 

GEOBASE 

me 109 

UTI/09 

LZEXE 

me 105 

VAR/79 

WINTAROT 

me 149 



EDU/05 

CHIMICA 

me 122 

UTI'10 

DIET 

mclOS 

VAR/80 

ASCII 

me 148 

DATABASE 


EDU/06 

GEOGRAFANDO 

me 157 

LITI/11 

PKLITE 

me 105 

VAR/81 

CICLOTTO 

me 150 






UTI/28 

ORASCO 

mc145 

VAR/82 

13CARATI 

me 156 

AMDB/04 RANDOMCHIVE 

me 123 

GIOCO 



UTI/30 

WINCOMMANDER 

mc 112 

VAR/83 

13 LIVELLO 

me 160 

AMDB/05 LE NAG 

me 130 




UTI/32 

WINZIP 

mc112 

VAR/84 

CDCASS 

me 160 

AMDB/06 PHONEDIR 

me 138 

C.IO/76 

OC GAMES 

mc138 

UTl'43 

FORMATOM 

mc117 

VAR/85 

MDIFF 

mc161 

AMDB/07 AMIGADIARY 

me 140 

GIO/77 

SKYROADS 

me 138 

UTI/44 

COPYQM 

mc123 

VAR'86 

ANAG 

me 162 

AMDB/08 BANCABASE 3 

me 149 

GIO/78 

TETRA X 

me 139 

UTI/45 

TELEDISK 

meli 7 

VAR/87 

WEGTAROT 

me 162 

AMDB/09 COMICBASE 3 

me 149 

GIO'79 

SCOPA WINDOWS 

mc141 

UTI'46 

ANADISK 

meli 7 

VAR/88 

CLOCK 3D 

me 163 

AMDB/10 ADDRESSASSIST 

me 154 

GIO/81 

GIOCO MESTIERI 

me 150 

UTI/48 

GDIR 

mena 

VAR/87 

VINCOLI E REAZIONI 

me 163 

AMDB/11 AFILE 

mc154 

GIO'8? 

SCOPONE TRE SETTE mc152 

UTI/49 

BAT MEN 

mcl 18 




AMDB/12 SCION 

mcl55 

GIO/83 

WOLF 3D EDITOR 

me 153 

UTI/50 

BOOTMENU 

me 130 

WORDPROCESSOR 


AMDB/13 BUD 

me 157 

GIO'84 

SCALA 40 

mcl54 

UTI/51 

TOOLS 

mcllS 




AMDB/14 MCFILER 

mc158 

GIO/85 

TOMBOLA 

mcl57 

UTI/52 

DISK COPY FAST 

mc131 

WPR/02 

FREEWORD 

me 103 

AMDB/15 PDBASE 

mcISS 

GI086 

DAMA DELUXE 

mc158 

UTI/53 

MEGABACK 

mc120 

WPR'05 

GALAXY 

me 104 

AMDB/16 ALBINMUI 

me 162 

GIO/87 

DERNIER 

me 159 

UTI/54 

CT SHELL FOR WIN 

mc 120 

WPR/06 

EDITOR 

mcllO 

AMDB/17 EO 

me 162 

Gl 0/88 

SIM BORSA 

me 160 

UTI/55 

ASQ 

mc121 

WPR/07 

NOTEBOOK 

meli 2 



GIO’89 

SPACCA 

me 162 

UT 1/56 

ARCERY 

mc122 

WPR/08 

WORDY 

mc113 

GIOCO 





UTI/57 

DIVIDE 8 GENERA 

mc122 

WPR/10 

BREEZE 

mc 116 



GRAFICA 



UTI'58 

IN FIERI 

me 122 

WPR/11 

BOXER 

mc121 

AMGI/12 PACMAN 

me 122 




UTI/59 

BOOTANY 

mc124 

WPR/12 

FEO 

me 124 

AMGI/13 STRAIN 

me 127 

GRF06 

SOLAI 8 TRAVI 

mc112 

UTI/60 

THE MODEM DOCTOR mc124 

WPR/13 

BOOKLET 

me 136 

AMGl/14 SOLITAIRESAMPLER 

me 136 


346 


MCmicrocomputer 163 - giugno 1996 














CODICE TITOLO RIVISTA 


AMGI/15 

RUOTA D. FORTUNA 

mcl 39 

AMG in 6 

VCHESS 

mc140 

AMGI/17 

GALAGA 

mcl 42 

AUGI 18 

LINES 

mc143 

AMGI/19 

ZORK 

mc143 

AMGI/20 

GRAVESPIN 

mct45 

AMGI/21 

COLONIAL CONO. Il 

mc146 

AMGI/22 

DEMON 

mc156 

AMGI/23 

FI GP-ED 

mct57 

AMGI/24 

TIMESHIFT 

me 163 

GRAFICA 



AMGR/10 GFXSCAN 

mc123 

AMGR.ni 

GIF VIEW 

mc124 

AMGR/12 FONTVIEWER 

mc125 

AMGIV13 JCGRAPH 

mc 126 

AMGR'14 LYAPUNOVIA 

mc127 

AMGR/15 ARMYMINER 

mc135 

AMGR/17 MULTIPLOT 

mc137 

AMGR/19 PCAL 

mc140 

AMGR/20 SMART FRACTAL 

me 143 

AMGR/21 

IMAGESTUDIO 

mc14B 

AMGR/22 MUI 

mc151 

AMGR/23 MAGICEYE 

me 152 

AMGR/24 HTLMHEAVEN 

me 152 

AMGR/25 TEXTURE STUDIO 

mc153 

AMGR/26 TAPECOVER 

mc154 

AMGR/27 ICON DELUXE 

mc154 

AMGR/28 FRAPHIX 

me 158 

AMGR/29 AMIFIG 

mc161 


AMSP/01 

SPREAD 

mo104 

AMSP/02 

EOUATIONWRITER 

meno 

AMSP/03 

MUIPROCALC 

mc158 

UTILITY 

AMUT/64 

EDITKEYS 

mc138 

AMUT/65 

MEGAD 

me 139 

AMUT/66 

MTOOL 

me 142 

AMUT/67 

SUPERDUPER 

me 142 

AMUT/68 

FILEX 

mcl43 

AMUT/69 

MISERPRINT 

mc143 

AMUT/70 

EDWORD 

me144 

AMUT/71 

UUXT 

mc145 

AMUT/72 

CATEDIT 

mc145 

AMUT/73 

FILEX 

mc145 

AMUT/74 

T DMAN S UTILS 

me147 

AMUT/75 

AIBB 

me 148 

AMUTr76 

FILER 

mel48 

AMUT/77 

GUIDGEN 

mcl50 

AMUT/78 

SIGNARC 

mcISO 

AMUT/79 

LISTANALYZER 

mct50 

AMUT/80 

RO 

me 151 

AMUT/81 

ZSHELL 

mc15t 

AMUT/82 

VINCI 

mcl55 

AMUT/83 

TAX SCHEDULER 

mc155 

AMUT/84 

DISK SALV 

mc157 

AMUT/85 

MIDNIGHT 

me 158 

AMUT/86 

COPY-C 

me 159 

AMUT/87 

SYSSPEED 

mctet 

AMUT/88 

MCP 

mc 16 ! 

AMUT/89 

PLAY 16 

me161 

AMUT/90 

BLACKS EDITOR 

me162 

VARIE 

AMVR/55 

DT 

mc133 

AMVR/56 

AZAP 

mc133 

AMVR/57 

ASSISTANT 

mc133 

AMVR/58 

WBPLUS 

me 134 

AMVR/59 

BACKUP 

mc134 

AMVR.60 

POWERCACHE 

mc134 

AMVR/61 

AROACH 

mc134 

AMVR/62 

ANTIRACISM 

mc135 

AMVR/63 

DBB 

mc136 

AMVR/64 

TDS 

mc137 

AMVR/65 

DYNAMIC SKIES 

me 138 

AMVR/66 

SOUNDEFFECT 

mc139 

AMVR/67 

MUCHMORE 

mc140 

AMVR/68 

AUTOMATION 

mc141 

AMVR/69 

HPACK 

me14t 

AMVR/70 

MOVIEDATABASE 

mc141 

AMVR/71 

QUICKFILE 

me14l 

AMVR/72 

QUADRACOMP 

mcl42 

AMVR/73 

PARM 

mc144 

AMVR/74 

SCREENSELECT 

mc144 

AMVR/75 

TRANSPHON 

mc146 

AMVR/76 

NEWICONS 

mel46 

AMVR/77 

BLOCKNOTES 

mcl46 

AMVR/78 

GOLDED 

me147 

AMVR/79 

PCDRV2AM 

me 147 


CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO 

RIVISTA 

CODICE 

TITOLO RIVISTA 

AMVR'80 

BUTTONMENU 

mc147 

MIGI/94 

DOOM1 

mc159 

MISK/05 

GIÀ SCRITTO 

me 122 

AMVR/81 

SOUNDMACHINE 

me 148 

MIGI95 

CRUNCH 

me 159 

MISK/06 

EX LIBRIS 

mcl 27 

AMVR'82 TP 

me 149 

MIGI/96 

DESERTTREK 

me 159 

MISK/07 

HYPERMIDI 

me 138 

AMVR/83 

PROWIZARD. 

mc149 

MIGI'97 

MORPHION 

me 159 

MISK.0B 

PLAY MOD BUNDLE 

me 142 

AMVR'84 

DELITRACKER 

mc153 

MIGI.98 

PENTRIS 

me 159 

MISK/09 

GRIMOIRE 

me 145 

AMVR85 VIRUS CHECKER 

me 153 

MIGI/99 

QUARTOI 

me 160 




AMVR/86 

ROUTE PLANNER 

me 155 

MIGI/100 

TRESSETTE 

mc161 

UTILITY 



AMVR/87 TINYMETER 

me 156 

MIGI/101 

SKITTLES 

me 163 




AMVR/88 TYPING DEMON 

me 156 




MIUT/58 

MACLIFE INSURANCE 

me 135 

AMVR/89 ASSIST 

me 159 

GRAFICA 



MIUT/59 

BRIAN'S SOUND TOOL 

me 138 

AMVR/90 TEXTENGINE 

me 159 




MIUTI/60 

OUILL 

me 143 

AMVR91 

HTML 

me 159 

MIGR/13 

MAC CONCEPT 

mc147 

MIUTI/62 

EOUALIN 

mc143 

AMVFL92 

BYTEMARK 

mcl60 

MIGR/14 

3DDOTS 

mc149 

MIUTL63 

DFDEDITOR 

mc143 

AMVR'93 

XTRUDER 

me 160 

MIGR/15 

GRAPHICCONVER 

mcl49 

MIUTL64 

ORNIWELL 

me 144 

AMVR/94 TYPEFACE 

me 160 

MIGR/16 

EXILE 

me 150 

MIUTI65 

BBEDIT 

mc145 

AMVR/95 BIGTIME 

me 160 

MIGR/17 

BHE 

mc15t 

MIUTI/66 

HTML 

me 149 

AMVR/96 LOTTOFOBIA 

me 162 

MIGR'18 

CLIP2GIF 

mc15l 

MIUTI/67 

KEYQUENCER 

mcl50 




MIGR/19 

TRANSPARENCY 

mcISI 

MIUTI68 

ROBOFINDER 

me 150 




MIGR/20 

HOT ICONS 

me 152 

MIUTI/69 

FINDTEXT 

me 155 


MACINTOSH 


MIGR/21 

MANDLE ACID 

me 152 

MIUTI/70 

CLICPAD 

mcl 55 




MIGR/22 

VIRTUAL 

me 153 

MIUTI/71 

SYNK 

me 155 




MIGR/23 

MERIDIANA 

mc154 

MIUTI/72 

HTML WEB WEAVER 

me 156 




MIGR<24 

SHAREDROW 

me 156 

MIUTI/73 

RGBTOHEX 

me 156 

MICO08 

NETSCAPE HISTORY 

me 153 

MIGR/25 

NIH IMAGE 

me 160 

MIUTI/74 

ENGLISH ITALIAN 

me 157 

MIC 0/09 

SIMPLE CARD 

me 153 

MIGR/25 

IMAGE WORKSHOP 

me 160 

MIUTI/75 

INSTANT INIT 

me 158 

MICO/10 

WRAPPER 

me 153 

MIGR/26 

JADE 

mc 161 

MIUTI/76 

CLIPFILER 

mc 16 ! 

MICO/11 

WABBIT 

me 153 

MIGR/27 

ERIKS DESKTOP 

me 162 




MICO/12 

BLACK NIGHT 

me 157 

MIGR/28 

KNOT 

ilici 62 

VARIE 



MICO/13 

INTERNET CONFIG 

mc157 

MIGR/29 

GIF BUILDER 

me 163 




MICO/14 

UUCD 

me 157 




MIVR'78 

WORDLISTMAKER 

mc145 

MICO/15 

MACWEB 

me 158 

MIDI 



MIVR/79 

CHIPMUNK BASIC 

me 147 

MICO/16 

BBEDIT LITE 

me 160 




MIVR/80 

TIME TRACKER 

me 147 

MICO/17 

BBEDIT FTP 

me 160 

MIDI/02 

FRET NAVIGATOR 

mc141 

MIVR'81 

VISION-3D 

mc147 

MICO/18 

WEB COLOR 

me 162 

MIOI/03 

MIDI MANAGER ACT 

mc141 

MIVR/82 

CHESS CLOCK 

me 149 




MIDI/04 

MIDI PACK'EN SEND IT mc141 

MIVR'83 

QUIT IT 

me 149 

EDUCATIVO 


MIDI 05 

MIDI KEYS 

mcl4l 

MIVR'B4 

EXILE 

me 150 




MIDI'06 

MIDI RECORDER 

mc141 

MIVR/85 

SOUNDMACHINE 

me151 

MIED/01 

KID PIX 

mc107 

MIDI07 

MIDI SPLIT 

mcl41 

MIVR'86 

SYMBIONTS 

mc151 

MIED/02 

NUMBER TALK 

me 107 

MIDI/08 

SYNTHESIZER 

me 145 

MIVR/67 

DESK TOP STRIP 

me 153 

MIED/03 

ALPHA TALK 

mc107 

MIDI/09 

SOUND EFFECT 

mc152 

MIVR'68 

FILE TYPE 

me 153 

MIED/04 

WONDER 

me 120 

MIDI/10 

LITTLE PLAYER 

mcl 54 

MIVR,89 

SUPERLOCK 

me 153 

MIED/05 

COLORING BOOK 

me 130 

MIDI/11 

SPEKTRUM 

me 154 

MIVR90 

CATASTROFE 

me 154 

MIED/06 

JUST FOR KIDS 

me 150 

MIDI/12 

ZAK 

mcl 58 

MIVR'91 

AARON 

me 156 




MIDI/13 

MEGALOMANIA 

mc 161 

MIVR/92 

SNITCH 

me 156 

GIOCO 



MIDI/14 

ARNOLD S MIDI 

me 162 

MIVR/93 

MAC ASTRO 

mcl57 




MIDI/1S 

MIDIGRAPHY 

me 163 

MIVR'94 

MPI ASTRO 

me 158 

MIGI/83 

INFOTRON 

mc151 




MIVR,95 

FLOPPY CATALOG 

me 158 

MIGI/84 

SIM TOWER 

mc15l 

SPREADSHEET 


MIVR'96 

AUDIO CD INVENTORYmc!60 

MIGI'85 

ERICS SOLITAIRE 

me 152 




MIVR97 

FAT CURSORS 

mc 160 

MIGL86 

FANTASTIC VOYAGE 

me 152 

MISP/01 

BIPLANE 

mctl2 

MIVR'98 

NETSKY 

mc 161 

MIGI/87 

JIGSAW 

me 152 

MISP/02 

STOCK TREND 

me 162 

MIVR99 

VERSATILE PRO 

me 161 

MICI 88 

SHODAN 

me 153 




MIVR100 REALVIEW 

me161 

MIGI/88 

FLIGHT MASTER 

me 154 

STACK 



Mivnnoi mac pipes 

me 162 

MIGI'89 

CATCH THE BUG 

me 155 




MIVRH02 DROP RENAME 

me 162 

MIGI'90 

MAC ATTAK 

me 155 

MISK'01 

FOOD 1 

mclll 

MIVR 10.3 BAT FILER 

me 163 

MIGI/91 

TACOPS DEMO 

me 156 

MISK/02 

BUSINESS 1 

molti 

MIVR'104 DOS2 MAC 

IUC163 

MIGI'92 

MANTRA 

me 157 

MISK/03 

SOUND 1 

mclll 

MIVR 105 TIME SERVER 

me 163 

MIGI/93 

ONSLAUGHT 

mc158 

MISK/04 

CRIMINALS 

molli 

MIVH’106 TRUE CLOCK 

me 103 


Compilare e spedire a: MCmicrocomputer 

Desidero acquistare il soltware di seguilo elencalo al prezzo di L. 8.000 a titolo (ordine 
minimo: tre titoli). Per l'ordinazione inviare l'importo (a.mezzo assegno , c/c o vaglia 
postale) alla: Technimedia srl, Via Carlo Perder 9, 00157 Roma 


dischetti da □ 3.5" 


Codici: 


Totale dischi CU x 8.000=Lire 


Nome e Cognome 


Indirizzo 


CAP/Città 


Telefono 


MCmicrocomputer non offre alcuna garanzia e non si assume alcuna responsabilità sugli 
eventuali danni diretti o Indiretti derivanti dall’utilizzo del software distribuito 


MCmicrocomputer 163 - giugno 1996 


347 

























P 1 SOFTWARE 

OS/2 

Ed ora... JustWARP! 

Il mese scorso vi abbiamo annunciato l'apertura del nostro sito WWW ufficiale, 
gentilmente ospitato da MC-link. Venite a visitarlo! Trovetere, tra le altre cose, una 
ghiotta sorpresa: JustWARP!, la prima rivista telematica italiana dedicata totalmente 
ad OS/2 ed in particolare a Warp. L'uri è 
fittpZ/www. mclink.it/mchnk/teamos2it/iustwaiM 
Questo mese vi presentiamo uno dei migliori programmi per la gestione di E-mail, il 
Post Road Mailer. Inoltre vi invitiamo a sperimentare l'ebrezza del ray-tracing con POV, 
di cui ha parlato anche il nostro Corrado Giustozzi nella puntata di marzo di 
Intelligiochi. Credevate forse che non ne esistesse una versione per OS/2? 
Infine, se non ne potete più del gioco degli scacchi, provate a cimentarvi con GO! un 
bel rompicapo cinese da giocare con gli amici su Internet 

A cura del Team OS/2 Italia 



Post Road Mailer 1.05 beta D 

Cenere: E-Mailer 

File postW5d.zip. 1066 KB 

Autore InnoVal System Solutions, Ine. 

Reperibilità su Internet: 

r ];rp ■/iriYU' aescon com/innovaiA 

Autore Recensione. Alessandro Bonometti 

<bauno@mbox. voi. iti 

La posta elettronica è probabilmente 
una delle maggiori peculiarità di Inter¬ 
net la possibilità di scambiarsi messag¬ 
gi o file, di contattare in tempo «quasi" 
reale e con minima spesa chiunque ab¬ 
bia accesso alla rete, ivi comprese le 
maggiori aziende mondiali informatiche 
e non, diviene ben presto una comodità 
irrinunciabile, Man mano che ci si abitua 
a questo prezioso strumento e se ne 
sfruttano tutte le potenzialità (scambio 
di file oltre che di messaggi, ftp-by-mail, 
messaggi cifrati con PGP, Mailing List) 
si avverte l'esigenza di avere a disposi¬ 
zione un programma di gestione dell'E- 
mail comodo e flessibile, che possa 
soddisfare anche l'utente avanzato; da 
questo punto di vista, l'Ultimail Lite in¬ 
cluso nell’Internet Access Kit di OS/2 
presta il fianco a numerose critiche: a 
parte la pesantezza del programma, è 
presente la gestione del MIME ma non 
quella di PGP o di UUencode/decode, 
l'interfaccia non e particolarmente im¬ 
mediata, seguire Mailing List può esse¬ 
re confusionario. Tra tutti i possibili so¬ 
stituti, quello che ho subito apprezzato 
maggiormente è il Post Road Mailer, in 
quanto a mio avviso ottimo connubio di 
potenza e flessibilità; è un prodotto 
commerciale, ma ne è disponibile una 
demo limitata a 30 giorni di funziona¬ 


mento. Al momento in cui scrivo, la ver¬ 
sione «ufficiale» è giunta alla 1.03b, ma 
da tempo circola la beta della 1.05, che 
contiene tali e tante novità che mi è 
sembrato giusto recensirla, soprattutto 
considerando che quando leggerete 
queste righe la versione definitiva sarà 
già disponibile da tempo. 

Il programma si presenta con una ve¬ 
ste grafica spartana ma funzionale, con 
una toolbar nella parte inferiore dello 
schermo che dà accesso immediato ad 
alcune tra le funzioni più utili, la classica 
barra dei menu, e la finestra vera e pro¬ 
pria deputata ad «inbasket», dove tro¬ 


veremo di volta in volta i nuovi messag¬ 
gi ricevuti Oltre a tutte le funzionalità 
elementari che è lecito attendersi da un 
qualsiasi programma di E-mail (Mail Fol- 
ders, Carbon Copy, Forward. etc), il Po¬ 
st Road 1 05 ha delle possibilità davve¬ 
ro interessanti: 

- Filtri: si possono creare e configura¬ 
re a piacere dei filtri che scandiscano i 
messaggi in arrivo o solo determinate 
parti di essi (soggetto, mittente, etc...) 
alla ricerca di particolari stringhe, e 
compiano una determinata azione in ba¬ 
se al risultato della ricerca. Ad esempio, 
si può fare in modo che i messaggi pro- 


348 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






























PD-SOFTWARE 

OS/2 


venienti da una certa mailing list venga¬ 
no automaticamente smistati nella rela¬ 
tiva cartella. 0 ancora, si possono impo¬ 
stare delle risposte automatiche: tanto 
per dirne una, se mi spedite un mes¬ 
saggio con il subject «SEND PGP», un 
apposito filtro di Post Road provvederà 
a spedirvi automaticamente la mia chia¬ 
ve PGP pubblica, 

- E-Mail Preview: il Post Road può vi¬ 
sualizzare l'elenco dei messaggi pre¬ 
senti nella nostra «casella postale» pri¬ 
ma di prelevarli, dandoci la possibilità di 
cancellarli dal server (può rivelarsi molto 
utile qualora avessimo incautamente 
dato il nostro indirizzo di E-mail a perso¬ 
ne che non trovano di meglio che som¬ 
mergerci di «pubblicità elettronica»), o 
di prelevarne solo alcuni lasciando sul 
server gli altri. 

- Multiple Inbaskets: nel caso si ab¬ 
biano più indirizzi di posta elettronica, 
questa funzione consente di gestirli se¬ 
paratamente senza problemi. 

- News Inbasket: il Post Road Mailer 
può essere utilizzato anche per seguire 
i NewsGroups: è sufficiente fornire al 
programma i dati del nostro News Ser¬ 
ver e decidere quali gruppi seguire. È 


giusto sottolineare, tuttavia, che le limi¬ 
tate funzionalità di questo aspetto del 
programma ne limitano l'utilizzo ai 
NewsGroups meno affollati (io lo uso 
per comp.os.os2.announce). 

- Transported Files: qualora si riceva 
un messaggio MIME o in UUencode 
(entrambi i termini designano sistemi 
per trasferire file binari attraverso la po¬ 
sta), questo viene decodificato automa¬ 
ticamente e posto in un apposito conte¬ 
nitore, dal quale è possibile spostarlo 
(utilizzando il Drag&drop) dove più ci ag¬ 
grada, o eseguire un programma asso¬ 
ciato ad esso. 

- Gestione automatica del PGP: il 
PGP (Pretty Good Privacy) è un sistema 
di criptazione dei testi basato sull'algo¬ 
ritmo RSA, la cui funzione è di evitare 
che occhi indiscreti sbircino all'interno 
dei nostri messaggi. Il Post Road si 
preoccupa di decrittare i messaggi in ar¬ 
rivo e, a richiesta, di criptare quelli in 
partenza, appoggiandosi ad un program¬ 
ma esterno, il PGP per OS/2, che deve 
dunque essere presente e funzionante 
sul nostro disco fisso. 

- Download di file da Internet: molto 
spesso all'interno di messaggi troviamo 


riferimenti a file di cui abbiamo bisogno: 
ebbene, basta evidenziare l'indirizzo e il 
nome del file che ci interessa, scegliere 
«Download an Internet File», ed il Post 
Road al prossimo collegamento provve¬ 
derà a prelevarlo e depositarlo insieme 
ai «Transported Files». 

Note di demerito invece all'Help Onli¬ 
ne, completo ma inorganico e quindi di 
non sempre facile consultazione e all'in¬ 
terfaccia non proprio accattivante anche 
se pratica. 

Ovviamente, tutti i gadget del pro¬ 
gramma si pagano: da un lato con una 
certa complessità del programma, che 
per l'utente alle prime armi può risultare 
poco immediato da configurare e utiliz¬ 
zare, e con una certa occupazione di 
memoria (poco meno di un mega e 
mezzo). Dall'altro con il prezzo: 59$, 
una sommetta adeguata alle potenzia¬ 
lità del Post Road Mailer ma che po¬ 
trebbe risultare eccessiva per il portafo¬ 
glio di chi non ne sfrutti sino in fondo le 
potenzialità, Il prezzo si riferisce alla ver¬ 
sione 1,03b, quella attualmente disponi¬ 
bile, ma la InnoVal metterà a disposizio¬ 
ne gratuitamente la 1,05 agli utenti regi¬ 
strati, 


Persistere Of Vision (POV) 

Genere: Grafica 

File: pov22f.zip 1559244 Kb) 

Autore: POV-Ray Team 

Reperibilità Internet: hobbes.nmsu.edu/os2/ 

graphics 

Reperibilità BBS: PIW BBS tFido 2:334/708. 
OS2net 81 439/63, 0121-393945) 

Autore recensione: Alberto Velo lalbe&pme- 
rolo.gvo.it) 

OS/2 per giocare e divertirsi: abbia¬ 
mo già detto che OS/2 è sì un sistema 
operativo «serio», ma non per questo 
dobbiamo pensare che manchino giochi 
o applicativi dedicati al semplice diverti¬ 
mento. 

Persistence Of Vision, in breve POV- 
Ray o semplicemente POV, è fra que¬ 
sti: un programma freeware per genera¬ 
re facilmente immagini tridimensionali 
di qualità fotografica, basandosi su un 
linguaggio di descrizione e limitati prati¬ 
camente solo dalla nostra fantasia. 


Il nome POV-Ray indica la tecnica 
utilizzata, e cioè il ray-tracing: ad ogni 
immagine («scena» per POV) che vo¬ 
gliamo creare corrisponde un file ASCII 
che descrive, nel linguaggio di POV, gli 
oggetti basandosi su forme primitive 
(sfere, piani, parallelepipedi, triangoli, 
eccetera), motivi di riempimento (tex- 
ture) e movimenti dei raggi di luce, che 
vengono interpretati matematicamente 
e tracciati (da cui il nome di ray-tracing) 
per formare nello spazio una simulazio¬ 
ne tridimensionale di forme ed effetti 
vari. 

Il compito del programma è perciò 
proprio quello di interpretare questi file 
ASCII e creare i corrispondenti file in 
un formato grafico leggibile da un qual¬ 
siasi programma di visualizzazione. 

Le immagini prodotte in uscita sono 
di qualità elevata (24 bit colore), men¬ 
tre i formati supportati sono Targa 
(TGA), dump e raw file: non sarà diffi¬ 
cile convertire le immagini in altri 


formati, utilizzando ad esempio l'otti¬ 
mo PMView già recensito in questa 
rubrica. 

Ci troviamo praticamente in mano un 
linguaggio di modellazione tridimensio¬ 
nale efficiente e portabile: basta ricom¬ 
pilare l'interprete sulla propria piattafor¬ 
ma (sono inclusi i sorgenti, e sono co¬ 
munque in circolazione gli eseguibili an¬ 
che per Dos, Mac, Amiga e Unix) per ri¬ 
creare le scene descritte da altri «arti¬ 
sti», o crearne delle nostre che potran¬ 
no essere lette su più sistemi. 

Oltre al vantaggio dell'enorme rispar¬ 
mio di spazio (un file di testo Ascii occu¬ 
pa molto meno spazio di un file in un 
qualsiasi formato grafico), importante in 
particolare quando le immagini devono 
essere trasferite tra più macchine ma¬ 
gari fisicamente distanti, non possiamo 
sottovalutare le capacità che... NON so¬ 
no richieste per utilizzare POV: non è 
necessario né essere degli artisti, né 
dei provetti programmatori. 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


349 




PD-SOFTWARE 

OS/2 



R 

fU Action ytlltlet Qpltom tfdp 
mago Oplwm fio Optlor 


Trac* Porllon 
! Trace Ooty Porllon 


AMI Allatlng 
/ l ruòte 


scene distribuite dal team di sviluppo di 
POV. Le immagini che accompagnano 
questa recensione sono ad esempio 
tratte dalla raccolta povscn22 zip 
(499735 Kb), reperibile anch'essa sul 
CD Hobbes di dicembre’95, oltre che 
sul solito sito ftp omonimo (le scene so¬ 
no ovviamente distribuite come file 
ASCII da compilare con POV) Il pro¬ 
gramma è comunque accompagnato, in 
questa versione per OS/2, da un com¬ 
pleto manuale in formato INF che spie¬ 
ga passo per passo tutte le caratteristi¬ 
che del programma. 

Il quale, diciamo la venta, ha un paio 
di difetti. Come prima cosa sembra 
piuttosto pesante: il programma impe¬ 
gna moltissimo la CPU, tanto che il mio 
monitor di risorse segna sempre un im¬ 
pegno del 100% quando POV è in azio¬ 
ne. Ma non si tratta in realtà di un difet¬ 
to, quanto di un normalissimo compor¬ 
tamento per una applicazione di questo 
genere: i calcoli matematici implicati 
dall'interpretazione dei comandi per il 
Ray-Tracing sono infatti molto comples¬ 
si, ed è assolutamente normale che es¬ 
si impegnino massicciamente la CPU. 
D’altra parte questo ci fa apprezzare an¬ 
cora una volta la potenza e la solidità di 
OS/2, in quanto risulta sempre possibile 
continuare a lavorare in altri task senza 
eccessivi rallentamenti (potenza del 
multitasking!); si può, inoltre, eventual¬ 
mente abbassare la priorità di esecuzio¬ 
ne di POV, in modo da consentire alla 
CPU di soddisfare le richieste di altri 
programmi senza rallentarne l'esecuzio¬ 
ne (tra le utility che consentono di mo¬ 
dificare la priorità di esecuzione di un 
programma compare anche la shell 
PC2, già recensita in questa rubrica). 

Il tempo necessario per l'interpreta¬ 
zione dei file di descrizione è proporzio¬ 
nale ovviamente alla potenza della mac¬ 
china, oltre che alla risoluzione voluta 
ed alla complessità dell'immagine. 

Il secondo difetto, a voler essere pi¬ 
gnoli, è dato dall'interfaccia utente ine¬ 
sistente Voglio dire che tutti i comandi 
di generazione, cioè tutto quanto non 
viene descritto nel sorgente (a comin¬ 
ciare dalle dimensioni dell'immagine), 
devono essere passati al programma 
sulla linea di comando: scomodo, poco 
intuitivo. Per fortuna abbiamo come mi¬ 
nimo un paio di soluzioni, fornite da al¬ 
trettante shell: programmi PM che fun¬ 
gono da interfaccia con POV, per gesti¬ 
re con estrema facilità la fase di compi¬ 
lazione dell'immagine. 

Le due shell che ho provato sono 
piuttosto simili, ed entrambe sono state 
realizzate in VX-REXX (necessitano per¬ 
tanto della libreria runtime VROBJ.DLL, 
inclusa nei pacchetti); entrambe funzio¬ 
nano bene, sono shareware e sono te¬ 


li linguaggio di descrizione imple¬ 
mentato è infatti potente, ma sostan¬ 
zialmente semplice e basato, come det¬ 
to, su forme primitive dobbiamo solo 
imparare a porre nello spazio coni e sfe¬ 
re, piani e cubi, motivi di riempimento 
ed effetti, servendoci delle classiche 
coordinate tridimensionali x, y. z. Molti 
tra forme, colori o riempimenti sono 
predefiniti in «include files» standard, 
ossia file ASCII in linguaggio POV da in¬ 
cludere nei nostri progetti; ovviamente 
è possibile inventare figure a piacimen¬ 
to, ed eventualmente preparare ulteriori 
include file personalizzati, che descriva¬ 


no oggetti che intendiamo utilizzare fre¬ 
quentemente. 

È anche possibile creare forme ela¬ 
borate utilizzando strutture autocostrui¬ 
te che associno, secondo la Constructi- 
ve Solid Geometry (CSG), le forme pri¬ 
mitive in costruzioni più complesse. In¬ 
numerevoli sono poi gli effetti applicabi¬ 
li, tanto che non tenteremo nemmeno 
di elencarli in questa sede, ed un cenno 
a parte merita la possibilità di generare 
sequenze di immagini, ossia animazioni. 

Possono essere d'aiuto, per iniziare, 
gli esempi forniti con il programma o 
quelli che si trovano nelle raccolte di 


Xo 


mi* Opitom 
Output Me Formai 
•Targa >«aw 

. Dump jDHaMe 
Output Me Stom (no #*t): 

c:\pov\ltUMPMAP 

A ritmili km 
«Stogi* 

Clock: 

Vartout OpUom 


. Multiple 


tphere { <•, •, •>. 25 
ptgmenl (Blue) 

noe mal I 
bump.map I 
<*r "bumpmap^r 
bump.sl/e 5 
Interpoline 2 


itiienl 92 calfine 9.1 specular «DI 

?!. 

|Gold| 

I 14 * * PMVI.iw r0'|, UXItl'l I X°Q 

f»e Moda E<*» Immform 
Color yiev IkHp 


v o n 


X a □ 


Ei« Qetaults gxtetmà AMmatlon Help 
Output Bulleclog 
Imago Butter 512 
, Otsable Imago Butter mg 


■auge ftun Pai 
Irrag* Wldth 640 
Imago Hetghi 400 
Do A Partlai Render 


400. 


Image File Seteeted UHI 
c\povtf>€ MONCHARSPOV 


Ottwr Optiom 

.. Otsploy Image WNte Rendering 
•, Verbose Image Progreu Display 
✓) Altow Kcypreas Abort 
Accept Vor don 1J Syntax 
Pause For Keypress on Completlon 
Continue A bori ed Trace 

Image Oualittj and ami Aliatimi 
»q9 [verythtng (Full Quallly) 

AMI Alledoy 

Threshotd o 3 aa Depili 3 
JtttOf ,j 

✓ Dttable AMI Allatlng 
ante Copyright (C) IMI Pulver 1993 


350 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 






























PD-SOFTWARE 

OS/2 


peribili sempre su Hobbes (CD o sito 
ftp); POVFrame, pmpovf.zip (652808 
Kb) e POV-Panel/2 1.1, pp2_11a.zip 
(798354 Kb). 

I due programmi hanno una serie di 
caselle e pulsanti che consentono di im¬ 
postare i valori per la generazione delle 
immagini, che vengono quindi passati 
all'interprete POV; sostanzialmente so¬ 
no molto simili, e differiscono per pochi 
particolari. 

POVFrame ha in più, rispetto a POV- 
Panel, la possibilità di utilizzare per la 
generazione l’eseguibile POV per Dos 
(oltre naturalmente a quello per OS/2), 


ha un monitor per controllare lo stato di 
esecuzione delle varie sessioni di gene¬ 
razione ed una maggiore serie di opzio¬ 
ni per creare animazioni in diversi for¬ 
mati, utilizzando o meno un programma 
esterno: normalmente si possono gene¬ 
rare una serie di immagini singole da 
proiettare in sequenza, ma con appositi 
moduli esterni si possono generare ve¬ 
re e proprie animazioni in formati quali 
ad esempio il FU di Autodesk Animator. 
POVFrame supporta specificamente il 
generatore DTA (Dave’s Targa Anima¬ 
tor), indicato anche nella documentazio¬ 
ne di POV: si tratta di un programma 


Dos, per il quale al momento in cui scri¬ 
vo non ho trovato una versione OS/2 
(infatti anche POVFrame ha il supporto 
per la sola versione Dos di DTA) Vice¬ 
versa posso indicarvi un player di file in 
formato FU: pmfli100.zip, 34130Kb 
indovinate dove? 

POV-Panel include invece un editor, 
posto a fianco della solita serie di casel¬ 
le e pulsanti per l'impostazione dei valo¬ 
ri passati all’interprete POV, fornendo 
un'interfaccia completa per la prepara¬ 
zione e generazione delle immagini 

Coraggio dunque: è ora di tirare fuori 
la vostra vena artisticaI 



GO Board 1.3 

Genere _utility PD 
File: _GOBoard.zip 1171 Kb) 

Autore: _Rene Grothmann 
Reperibilità Internet: _ftp.nun.net 
Reperibilità Fidonet: _Skorpion BBS <2:331/ 
113) 

Autore recensione: _Alessandro Carini_cari- 
ni@mbox.vol.it 

Il GO è un antico gioco cinese, nato 
5000 anni fa; le regole di questo gioco, 
semplici e lineari, portano a sviluppi 
tattici e strategici veramente molto 
complessi, tanto che non esiste attual¬ 
mente un computer In grado di battere 
un giocatore di medio livello, mentre 
nel mondo degli scacchi le macchine 
hanno quasi raggiunto i migliori gioca¬ 
tori umani. 

Da qualche tempo su Internet esi¬ 
stono dei server ad accesso gratuito 
come IGS (telnet://igs.nuri. net:7777/) o 
NNGS (telnet://imageek.york.cuny.edu: 
9696/) che consentono di giocare a GO 
con altre persone sfruttando una con¬ 
nessione telnet oppure un Client appo¬ 
sito. Alla fine di ogni partita è possibile 
richiedere di ricevere via E-mail la parti¬ 
ta stessa in un formato standard chia¬ 
mato «smart go format» (SGF). 

GO Board serve appunto a visualiz¬ 
zare e modificare le proprie partite in¬ 
viate in formato SGF; opzionalmente 
può anche maneggiare file in GOscribe 
ma quest'ultimo formato impone qual¬ 
che limitazione. 

Durante il gioco, quando si è con¬ 
nessi al server o in fase di revisione, a 
partita terminata, è possibile commen¬ 
tare le proprie mosse (o farsele com¬ 
mentare da un amico più esperto) in 
modo che a fianco del goban (la tavola 
di gioco) appaia il testo associato ad 
ogni mossa. Tali commenti verranno 


poi salvati insieme al file che contiene 
la partita. 

Una caratteristica molto interessan¬ 
te, specie per chi trascrive le proprie 
partite durante tornei, è quella di poter 
includere una o più varianti a ciascuna 
mossa in modo da poter studiare i ri¬ 
sultati di mosse alternative a quelle 
giocate durante la partita. Ovviamente 
il programma accetta anche le varianti 
nelle varianti rendendo così possibile 
costruire alberi di gioco di complessità 
notevole. 

Utilizzando varianti e commenti l’au¬ 
tore è addirittura riuscito ad includere 
un mini-corso di GO; non molto com¬ 
pleto ma comunque utile per chi desi¬ 
dera cominciare ad avvicinarsi a questo 
avvincente gioco. 


È ovviamente possibile utilizzare il 
programma per giocare con un amico 
ma, sinceramente, se posso avere di 
fronte il mio avversario preferisco gio¬ 
care su una tavola tradizionale in le¬ 
gno. 

Il programma, anche se non molto 
rifinito dal punto di vista grafico, pos¬ 
siede delle opzioni che lo mettono un 
gradino sopra software simili come la 
possibilità di mostrare i numeri delle 
mosse entro un certo range o la capa¬ 
cità di utilizzare lettere e numeri per 
mostrare alcune posizioni sul goban 
In ogni caso, chi volesse cominciare 
a conoscere il gioco del GO può venire 
a trovarmi sulla home page del mio Go 
Club http://www.lookup com/Homepa- 
ges/60954/goclub.html. WS 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


351 




















E [ SOFT W A R : 

MS-DOS 

E ora? 

Con il passare del tempo dì sistemi operativi per ì computer x86 ne rimarrà uno solo. 

Sarà duro ammetterlo ma sia per OS/2 che per il vecchio Dos il tempo sta per 
scadere. Ma non ci arrendiamo e vediamo come alcuni programmatori riescono ancora 

a dare il meglio di se stessi 

di Paolo Ciardelli 


Coins & Stamps 

- Nome archivio coins ZIP 

- Compressione; PKZIP 2.03g 

- Amore: Luciano Franza ■ E-mail:SYMWA- 
RE&MBOX. VOL.IT 

- Tipo: Shareware 

Sistema Operativo Ms-Dos e Ms-Windows 

Chi non ha mai avuto la tentazione di 
collezionare monete o francobolli? Si¬ 
curamente molti almeno una volta han¬ 
no iniziato una «raccolta», magari al ri¬ 
torno da un viaggio con gli spiccioli ri¬ 
masti (ne rimangono sempre) oppure 
raccogliendo le cartoline ricevute da 
amici e parenti e staccando con pazien¬ 
za i francobolli. Per alcuni la numismati¬ 
ca e la filatelia sono una forma alterna¬ 
tiva di investimento, per altri un hobby 
istruttivo per altri ancora un pretesto 
per invitare a casa l'amica (o amico) a 
cui mostrare la famosa collezione. 
«Coins & Stamps», aiuterà ad organiz¬ 
zare più velocemente e razionalmente 
la vostra collezione e avrete il pretesto 
per invitare una seconda volta l’amica 
del cuore per mostrarle la collezione in 
modo «virtuale». 

Coins & Stamps è un database dina¬ 
mico e potente per l'ambiente Win¬ 
dows, permette di memorizzare, con¬ 
sultare e gestire velocemente tutte le 
informazioni, immagini comprese. 

Potrete conoscere istantaneamente 
il valore di un certo gruppo di «pezzi», 
sapere quante monete (o francobolli) 
avete di un determinato Stato, quante 
ne possedete di un certo metallo o di 
una certa annata. 

La flessibilità del programma consen¬ 
tirà di eseguire ricerche incrociate im¬ 
mettendo fino a 9 parametri in input tra 
cui, non ultimi, la descrizione del racco¬ 
glitore ed il numero di pagina dove ave¬ 
te archiviato il «pezzo». 

Se il computer è corredato di scan¬ 
ner potrete catturare l'immagine del 
«pezzo» ed associarla agli altri parame¬ 
tri, in tal modo il database non sarà solo 
un insieme di dati alfanumerici ma an¬ 
che di immagini reali. Tutte le informa¬ 
zioni inserite nel database, immagini 
comprese, possono essere stampate 


su tabulato per una migliore e più co¬ 
moda consultazione, Potrete avere la 
stima del valore dell'intera collezione o 
solo di una parte di essa, inoltre tale va¬ 
lore può essere automaticamente riva¬ 
lutato con i criteri stabiliti. 

Il programma è anche corredato da 
cartine geografiche e bandiere di tutto il 
mondo, tutto ciò è un complemento 
grafico ma anche un modo «simpatico» 
per arricchire e completare le proprie 
conoscenze geografiche. Questa ver¬ 
sione dimostrativa contiene solamente 
la cartina e le bandiere d'Europa. 

Il database è ordinato alfabeticamen¬ 
te secondo il Paese, all'apertura del pro¬ 
gramma verrà visualizzato il primo «pez¬ 
zo» il cui nome dello Stato inizia per 
«A» o per la prima lettera successiva di¬ 
sponibile, per visualizzare i vari record 
che compongono il database si deve 
cliccare sulle frecce «avanti» o «indie¬ 
tro» (triangolini neri), mentre cliccando 
sulle frecce «inizio» e «fine» (doppio 
triangolino) si visualizzano rispettiva¬ 
mente il primo e l'utimo record. Il mas¬ 
simo numero di record accettati per 
questa versione demo è di 30 per en¬ 
trambi i database. 

Inserire, duplicare e cancellare 

Per inserire la descrizione di una nuo¬ 
va moneta o di un nuovo francobollo si 
deve cliccare sul tasto «nuovo» posto 
nella parte bassa dello schermo, i campi 
(Paese, Anno. Metallo ) si svuotano e 
nel quadrato accanto compare la foto 
della terra, a questo punto si può digita¬ 
re all'interno delle caselle, per spostarsi 
da una casella a quella successiva si 
prema il tasto (tab) mentre si premano 
contemporaneamente i tasti (tab) e 
(Maiuscolo) per ritornare alla casella 
precedente, ovviamente lo stesso risul¬ 
tato lo si ottiene anche utilizzando il 
mouse. 

Se il nome dello Stato che si è appe¬ 
na inserito è riconosciuto dal program¬ 
ma (202 in totale per la versione com¬ 
pleta del software) automaticamente 
compariranno una cartina geografica 
con un punto rosso che indica l'ubica¬ 


zione dello Stato e la relativa bandiera 
Tutti i nuovi inserimenti vengono posi¬ 
zionati alla fine del database quindi non 
in ordine alfabetico, terminati gli inseri¬ 
menti per ripristinare l'ordine alfabetico 
(refresh) si deve selezionare la voce 
«Visualizzazione totale» dal menu «Uti¬ 
lity» o in alternativa si può usare la scor¬ 
ciatoia da tastiera premendo i tasti 
(CTRL+T). 

Se il «pezzo» che si va ad inserire nel 
database è una banconota, nella casella 
«Metallo» si deve digitare la parola 
CARTA, in questo modo verrò visualiz¬ 
zato sotto la mappa un rettangolo di di¬ 
mensioni più grandi che potrà meglio 
contenere l'immagine della banconota. 

I campi numerici (anno, valore, pagi¬ 
na) sono controllati dal programma ed 
accettano solo input numerici, se di un 
certo «pezzo» non si conosce il valore 
attuale oppure non si è sostenuta alcu¬ 
na spesa, si può lasciare il relativo cam¬ 
po vuoto in alternativa alla digitazione di 
uno 0. Le migliaia non devono essere 
separate dal punto; per scrivere diecimi¬ 
la si deve quindi digitare 10000 e non 
10.000 (il punto è il separatore dei deci¬ 
mali) Gli eventuali fortunati possessori 
di monete di epoche stimate antece¬ 
denti all'anno 0 potranno indicare nel 
campo «Anno» il periodo presunto di 
appartenenza della moneta mettendo 
davanti al numero il segno meno. 

Cliccando su tasto «Duplica» nella 
parte inferiore dello schermo si ottiene 
una copia del record corrente, quindi un 
duplicato di tutte le informazioni fatta 
eccezione delle eventuali immagini as¬ 
sociate al record stesso. 

Cliccando sul tasto «cancella» si ot¬ 
tiene la cancellazione del record corren¬ 
te a patto che questo non sia l'ultimo 
record del database o l'ultimo record di 
una visualizzazione selettiva (vedere più 
avanti visualizzazione selettiva). 

Associare immagini ai dati 

Una volta inseriti i dati numerici di 
una moneta o di un francobollo si può 
completare il record aggiungendo le im¬ 
magini fotografiche catturate da uno 


352 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 



PD-SOFTWARE 

MS-DOS 



scanner. Per far ciò si deve cliccare su i 
due quadrati grigi posti sotto la mappa 
geografica, quindi comparirò una fine¬ 
stra di dialogo che permetterà di localiz¬ 
zare i file delle immagini registrate sul 
vostro disco rigido, quindi cliccando 2 
volte sul nome del file interessato com¬ 
parirà la relativa immagine. 

Caratteristiche dei file immagine 

Le immagini catturate da scanner de¬ 
vono avere preferibilmente le caratteri¬ 
stiche qui elencate: 
risoluzione: 72 ppi (pixel per pollice) 
colori- scala colori (256 colori) 
formato di registrazione: bmp per Win¬ 
dows (bitmap) 

dimensioni massime della foto: 3,2 x 
3,2 cm per le monete - 8,9 x 3,9 cm per 
le banconote - 6,4 x 3,4 cm per i franco¬ 
bolli. 

Se gli originali eccedono oltre tali mi¬ 
sure dovete ridurre le immagini scanne- 
rizzate utilizzando un qualsiasi program¬ 
ma di fotoritocco. Consigliamo di rende¬ 
re il fondo della scansione non coperto 
daH'immagine nero al 20-25% e di collo¬ 
care il «pezzo» al centro dell'area dispo¬ 
nibile, questo aumenterà notevolmente 
l'eleganza del vostro database. I file im¬ 
magine vanno preferibilmente posti al¬ 
l'interno delle cartelle denominate «Ph- 
coins» e «Phstamps» poste nella cartel¬ 
la generale «Coins», mettere ordine è 
fondamentale soprattutto se il database 
conterrà numerosi «pezzi». 

Le immagini acquisite da scanner so¬ 
no generalmente in formato RGB, è op¬ 
portuno invece convertirle in formato 
SCALA COLORE, 8 bit, utilizzando la 
«palette colore» di sistema. Se non si 
convertono le immagini, oltre ad avere 
una maggior occupazione di memoria, 
si potrebbe incorrere nell'inconveniente 
di vedere le schermate «solarizzate». 


Database Paesi 

Attivando dalla barra dei menu la vo¬ 
ce «Database Paesi» si può controllare 
l'elenco, diviso per aree, dei 202 Stati o 
Regioni disponibili, immettendo nel 
campo «Paese» un nome digitato esat¬ 
tamente come da elenco si visualizze¬ 
ranno la bandiera e la relativa cartina 
geografica. 

Informazioni 

Selezionando dalla barra dei menu la 
voce «Info» si ottengono informazioni 
sulla versione del programma o sul nu¬ 
mero dei «pezzi» contenuti nel databa¬ 
se (in alternativa da tastiera CTRL+I op¬ 
pure CTRL+N). Il numero dei pezzi con i 
relativi valori cambiano conseguente¬ 
mente al tipo di visualizzazione, totale o 
selettiva, attualmente in uso (vedere 
più avanti visualizzazione selettiva). 

Menu Utility 

Il menu Utility raccoglie alcuni stru¬ 
menti interessanti ed efficaci per mani¬ 
polare tutte le informazioni del databa¬ 
se. 

Visualizzazione selettiva: attivando 
questa voce compare una finestra di 
dialogo entro cui si possono immettere 
da 0 a 9 parametri di ricerca. Se in uno 
o più campi vengono immessi dei dati e 
si dà l'OK verranno visualizzati solo quei 
record del database che soddisfano la 
ricerca. In tal modo si crea un «set dina¬ 
mico temporaneo» di record su cui si 
possono fare una serie di operazioni 
quali ad esempio la visualizzazione, la 
stampa su carta, la richiesta di informa¬ 
zioni o la rivalutazione. Supponiamo ad 
esempio che il vostro database sia 
composto da 100 monete di cui 10 sia¬ 
no italiane, di queste 5 siano dell'anno 


1990 e una fra queste sia d'oro. Immet¬ 
tendo nella finestra di ricerca selettiva 
nessun dato il risultato della ricerca sarà 
100 (lo si verifica con CTRL+N), immet¬ 
tendo nel campo «Paese» la parola ITA¬ 
LIA il risultato della ricerca sarà 10, im¬ 
mettendo nel campo «Paese» la parola 
ITALIA e nel campo «anno» il numero 
1990 il risultato della ricerca sarà 5, se 
si aggiunge anche ORO nel campo 
«metallo» il risultato sarà 1. I record ag¬ 
giunti durante una visualizzazione selet¬ 
tiva vanno comunque ad aggiungersi al 
database generale. Se i parametri di 
una visualizzazione selettiva non trova¬ 
no nessun record del database che li 
soddisfa, il programma lo segnala e 
successivamente si dispone in modalità 
«visualizzazione totale» 

Visualizzazione totale: attivando questa 
voce si ottiene un riordino alfabetico del 
database e la sua visualizzazione totale 
(100 secondo l'esempio precedente) 
Cerca: attivando questo comando si 
può eseguire una ricerca all'interno del 
database, come per la visualizzazione 
selettiva compare una finestra di dialo¬ 
go entro cui si immettono i parametri di 
ricerca, cliccando su OK il database vie¬ 
ne consultato e viene visualizzato il pri¬ 
mo «pezzo» che soddisfa i parametri 
impostati. Seguendo l'esempio prece¬ 
dente se si immettono i valori ITALIA, 
1990, ORO, viene visualizzata l'unica 
moneta che possiede tali requisiti, clic¬ 
cando sui tasti «indietro» o «avanti» si 
possono visualizzare tutte le altre 99 
monete. Concettualmente il comando 
«visualizzazione selettiva» e «cerca» 
sono completamente diversi, il primo 
estrapola dei record mentre il secondo 
esegue una ricerca. 

Numero di righe per pagine: con que¬ 
sto valore si stabilisce il numero massi¬ 
mo di «pezzi» che si desidera stampare 
su un singolo foglio, chiaramente il nu- 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


353 















PD-SOFTWARE 

MS-DOS 


mero vana in rapporto al formato di car¬ 
ta su cui si andrà a stampare. Il valore di 
default è 80, ideale pei il formato A4. 

Stampa scheda: viene eseguita una 
stampa speculare di ciò che compare 
sul monitor, questo tipo di stampa può 
richiedere anche alcuni minuti in relazio¬ 
ne al tipo di computer e di stampante in 
uso. 

Stampa elenco questo comando 
esegue una stampa «totale» o «seletti¬ 
va» dei valori del database. I criteri per 
la stampa selettiva sono identici a quelli 
della visualizzazione selettiva, se si ese¬ 


gue una stampa successivamente i re¬ 
cord visualizzati a monitor sono gli stes¬ 
si stampati. 

Rivalutazione: con questo comando 
si possono rivalutare automaticamente 
tutti o in parte i valori della collezione. 
La rivalutazione può anche essere fatta 
manualmente pezzo per pezzo cam¬ 
biando il numero nella casella «valore 
attuale». Selezionando questo comando 
compare una finestra di dialogo entro 
cui va immesso la percentuale di cui si 
vuole aumentare o diminuire il valore 
della propria collezione. Seguendo 


l'esempio di prima, se a distanza di 
qualche anno le 10 monete italiane so¬ 
no valutate il doppio, si deve per prima 
cosa eseguire una ricerca selettiva im¬ 
mettendo nel campo «Paese» il nome 
ITALIA (controllare per sicurezza con 
CTRL+N il numero delle monete nel set 
temporaneo), dopo di che si esegue 
una rivalutazione immettendo il valore 
100 nella finestra di dialogo (un valore 
negativo provoca un deprezzamento). 
Al termine dell'operazione compariran¬ 
no il numero delle monete rivalutate ed 
il nuovo valore del «set selezionato» 


Vincoli e Reazioni Vincolar! 

- Nome archivio Vincoli,ZIP 

- Compressione: PKZIP 2 03g 

- Autore Gianluca Chiaravalloti 

- Tipo: Shareware Ut 48 000 

- Sistema Operativo. Ms-Dos 

Vincoli e Reazioni Vincolari è il pro¬ 
gramma in grado di effettuare il calcolo 
dei carichi concentrati sulle strutture, 
perché ogni elemento che compone 
una struttura deve essere vincolato 
con altri elementi o al suolo e inoltre 
per effetto di molteplici cause, come 
le deformazioni elastiche che la strut¬ 
tura subisce in conseguenza dei carichi 
applicati o carichi accidentali, si posso¬ 
no verificare dei piccoli cedimenti dei 
vincoli esterni e i punti di una struttura 
subire spostamenti. 

Questo prodotto è rivolto in partico- 
lar modo a studenti di ISTITUTI TECNI¬ 
CI. 

Nello schermo principale compare il 
menu per accedere alle varie funzioni 
premendo il tasto corrispondente a 
quello evidenziato e confermare con il 



tasto INVIO. Per poter effettuare la premere il tasto corrispondente sulla 
stampa in qualsiasi momento basta tastiera 


Reminder 

- Nome archivio: Remmder.ZIP 

- Compressione. PKZIP 2.03g 

- Autore: Francesco Martire - E-mail F.Marti- 
\rewaaora stiri il indirizzo http://www.stm.it/- 
F Martire/reminder.htm. 

- Tipo: Shareware 

- Sistema Operativo Ms-Dos e Ms-Windows 

Dopo il successo del programma sha¬ 
reware «DUW» per l'ambiente Win¬ 
dows 3.x, Francesco Martire ci propone 
Reminder. Sviluppato a 16 bit per en¬ 
trambi gli ambienti Win3.x e Windows 


95, nel quale si adatta benissimo, Re¬ 
minder è stato pensato per gli utenti un 
po' smemorati, proprio come me. Quan¬ 
do si utilizza il modem per connettersi 
ad Internet o ad una serie di BBS, si ri¬ 
cevono e si elaborano moltissime infor¬ 
mazioni, a volte troppe: su quanti siti do¬ 
vete ancora «dare un'occhiata», quanti 
aggiornamenti dovete prelevare, quanti 
messaggi dovete ancora scrivere? Siete 
sicuri di ricordarvi proprio tutto? Magari 
un amico o collega vi suggerisce un sito 
per voi particolarmente interessante, voi 
ve lo segnate su un foglietto con l'inten¬ 


zione di navigarlo l'indomani, ecco che 
la vostra scrivania si riempie di foglietti 
con messaggi tipo «http://www.micro- 
soft.com agg. Word6a», «http://www- 
.mcafee.com preleva agg virus» e cose 
del genere. Reminder cataloga, ordina 
ed elabora tutte le azioni di questo tipo, 
suddividendole per categorie, azioni da 
compiere, priorità, data ed ora di immis¬ 
sione, ecc. Le operazioni di immissione 
e scarto delle azioni sono molto veloci; 
tutte le azioni compiute andranno in uno 
storyboard nel quale rimarranno per un 
periodo specificato dall'utente. Remin- 


354 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 









Renundei VI I 


HHE3 


PD-S0F7WARE 

MS-DOS 


Database £* Qplions View Help 

Savicet Actual view (0 ou( of 0) 


Tute 


Pfiorìly [4 |»j 
When 
Fiom [ 

Action 


Aciion prìority 
Service 
Address f 


o 






m 


m 


Desciption 


ln»ert 


Calete 


der è stato pensato per un utilizzo gior¬ 
naliero, magari eseguito automaticamen¬ 
te alla partenza di Windows sul vostro 
PC casalingo. Un comodo Addresses 


Book, strutturato gerarchicamente, per¬ 
metterà di segnarvi gli indirizzi piu utili 
Sono inoltre disponibili alcune funzioni 
avanzate, come la creazione automatica 


di uria pagina HTML con gli indirizzi web 
(e non solo) da navigare direttamente col 
vostro browser preferito, che verrà ese¬ 
guito dallo stesso Heminder. Un'altra ca¬ 
ratteristica utile è la sincronizzazione, 
che vi permetterà l'utilizzo di Reminder, 
e quindi la gestione delle vostre azioni 
telematiche, su piu computer diversi, ad 
esempio quello dell'ufficio e quello di ca¬ 
sa. Remmder e un programma a 16 bit 
per Windows 3.x o Windows 95/NT, ri¬ 
chiede il modulo runtime VBRUN300,- 
DLL ed 1Mb di spazio libero su hard 
disk La disinstallazione richiede la sem¬ 
plice eliminazione del folder (precedente- 
mente creato appositamente) che lo 
contiene. La versione attualmente dispo¬ 
nibile è in lingua inglese con un comple¬ 
to help contestuale; risulta comunque 
molto facile l'apprendimento delle sue 
funzioni da parte di persone che cono¬ 
scono questa lingua. 



Clock 3D 

- Nome archivio; clock3d.ZIP 

- Compressione: PKZIP 2.03g 

- Autore Dario Bazzichetto 

- Tipo: CardWare 

- Sistema Operativo: Ms-Dos 

Se siete stanchi dell'MS-DOS ma 
non potete farne a meno, potete sfrut¬ 
tare questo piccolo gadget. Lanciando 
Clock 3D per la prima volta verrà ese¬ 
guito un semplice test per valutare la 
velocità del computer e temporizzare 1 
movimenti in base al risultato ottenuto. 

Tale test e ripetibile premendo il ta¬ 
sto 'S' da programma. 

I colori possono essere cambiati a 
proprio piacimento premendo i tasti da 


'FI' a 'F8' ma, in caso vorreste tornare 
alla configurazione originale, basterà 
premere il tasto ’P' per selezionare 1 va¬ 
lori di default. 

I tasti da 'V a '5' attivano o meno 1 
movimenti dell'orologio, mentre il tasto 
'6' disabilita il tracciamento della corona 
esterna velocizzando il movimento sui 
computer piu lenti. È preferibile comun¬ 
que possedere un 386DX completo di 
coprocessore matematico. 

Se l'orologio rimarra attivo per più di 
30 secondi, tornando al DOS verrà vi¬ 
sualizzato il frame-rate del programma 

Ogni cambiamento relativo alla confi¬ 
gurazione adottata sara comunque sal¬ 
vato automaticamente all'atto dell'usci¬ 
ta dal programma. 


Inoltre, richiamando il programma 
dall'AUTOEXEC.BAT con la linea 
CLOCK3D /T verrà visualizzata, nella fa¬ 
se di boot del sistema, l'ultima volta 
che e stata accesa la macchina. 

Scrivendo CLOCK3D /? al prompt 
del DOS verrà invece visualizzato un 
help sintetico contenente la lista dei 
comandi 

Il programma è totalmente FREEWA¬ 
RE se distribuito nella sua forma origi¬ 
nale e senza alterazioni, ma l'autore 
apprezzerà una cartolina di ringrazia¬ 
mento. *3§ 


Paolo Ciantelli e raggiungibile tramite MC-link alla 
c asella MC60I5 e tramite Internet all'indirizzo 
»l, teli'vlmrlim 4 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


355 
















































P D SOPÌ 


W A R E 


MAC 


Sonni tranquilli 

Nonostante le voci di vendite, cessioni o fusioni, alla Apple è fortunatamente rimasto 
tutto come prima. È cambiato un po' il management e sono stati ridimensionati gli 
organici; ma il mito Apple e soprattutto la decisione di non cedere al facile 
consumismo ha alla fine prevalso. Sonni tranquilli dunque per i possessori di un Mac e 
per chi aspirava a diventarlo. Sogni tranquilli anche per le software house che hanno 
investito sui Mac e sul suo sistema operativo. E soprattutto sonni tranquilli anche per 
questa rubrica che continuerà ad offrirvi una panoramica del software di pubblico 
dominio per questa stupenda macchina. Sonni un po' meno tranquilli per me che devo 
consegnare questo articolo domani mattina ed ancora sto scaricando il software dai 

siti internet 

di Valter Di Dio 


BatFiler 

Versione I O 
by Fernando Salazar 
Applicazione - Shareware 130$) 
bat-filer hqx 

Che il Mac non sia la macchina piu 
comoda per effettuare lavori ripetitivi 
sui file è cosa nota. Ecco quindi giustifi¬ 
cato l'enorme numero di programmi 
che eseguono, in qualche modo, azioni 
ripetitive. Anche la semplice operazione 
di rinominazione di un documento di¬ 
venta quasi impossibile se i file cui 
cambiare nome sono più di una decina. 
Se poi volessimo farlo in giro per il di¬ 
sco la cosa diventa ancor più ardua. La 
Apple ha tentato di risolvere il problema 
della mancanza di un processo batch si¬ 
mile a quello dell'MS-Dos con l'introdu¬ 
zione degli script, ma la loro potenza ha 


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finito per scoraggiare gli utenti meno 
esperti che hanno scelto il Mac proprio 
per non dover imparare a programmare. 


BatFiler è un program¬ 
ma che mette a disposi¬ 
zione degli utenti una se¬ 
rie di comandi di modifi¬ 
ca globale con una inter¬ 
faccia del tutto classica. 
Oltre a permettere la mo¬ 
difica di quasi tutti i para¬ 
metri dei file, BatFiler 
consente anche di lancia¬ 
re un gruppo di file con 
un determinato program¬ 
ma. Cosa questa molto 
utile quando il file è stato 
creato con un program¬ 
ma che non abbiamo ma 
può essere letto da un al¬ 
tro programma in nostro 
possesso. Peccato non 
sia stato realizzato utilizzando gli Apple- 
Script in modo che fosse facilmente 
espandibile o personalizzabile 


Dos2Mac 

Versione 2 1 lai 
by Thierry Sourbier 
Applicazione - PostcardWare 
dos-2-mac-2ì hqx 

Dos2Mac converte i file in formato 
TEXT da Macintosh ad MS-Dos e vice¬ 
versa. La novità e che non converte so¬ 
lo i Carriage Return ma anche tutti i 
possibili caratteri esotici tipo i vari 
«éàQènLIS». Gira su tutti i Mac con Sy¬ 
stem 7 e supporta il Drag&Drop grazie 
al quale è semplicissimo convertire uno 
o più file semplicemente trascinandoli 
sopra l'icona di Dos2Mac. I documenti 



verranno automaticamente convertiti 
nel formato opposto (quelli Dos in Mac 
e quelli Mac in Dos), li test viene fatto 
documento per documento ed è quindi 


possibile convertire in un solo colpo an¬ 
che cartelle con file misti. La conversio¬ 
ne è pressoché istantanea HOOK al se¬ 
condo su un LCIII) ed avviene quasi tut¬ 
ta in memoria. Se per qualche motivo 
non andasse a buon fine il file originale 
non viene in alcun modo corrotto. 
Dos2Mac non ha particolari opzioni da 
personalizzare, le uniche scelte a dispo¬ 
sizione sono la conversione dei TAB in 
spazi (e viceversa), la conversione degli 
apostrofi e delle virgolette e infine la 
possibilità di definire il creatore per i do¬ 
cumenti generati. L'autore è al lavoro 
su una prossima versione compieta- 
mente «scriptable» e con la tavola delle 
conversioni personalizzabile. 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


















































PD SOFTWARE 
MAC 



Gii Builder 

Versione 0.3.1 
by Yves Piguei 
Applicazione - Freeware 
gif-builder-031.hqx 

Gif Builder è una utility «scriptable» 
per creare o modificare animazioni GIF. 
Accetta in partenza sia animazioni già 
esistenti (GIF o QuickTime) che imma¬ 
gini GIF, PICT o TIFF. 

Il risultato è un file GIF89a contenen¬ 
te le immagini multiple e lo script con le 
informazioni sulla loro esecuzione. 

Il formato «animazione» è presente 
nel GIF già dal 1989, ma solo ora sta 
prendendo piede grazie al fatto che la 
versione 2.0 di NetScape supporta in¬ 
ternamente questa opzione e consente 
cosi di realizzare pagine in movimento 
senza dover caricare altri software e 
senza appesantire di molto la dimensio¬ 
ne totale della pagina. 

Le opzioni che Gif Builder mette a di¬ 
sposizione comprendono la gestione 
della tavola dei colori, la trasparenza, il ri¬ 
tardo tra i frame. la posizione dei frame, 
il looping, il dithering e l'interlacciato. 
L'uso e semplicissimo. Una volta create 
le singole immagini dell'animazione si 
aggiungono alla lista di Gif Builder sia dal 
menu «open» sia con il più semplice e 
veloce Drag&Drop. Per ciascun frame o 
per gruppi selezionati, si settano le op¬ 
zioni di temporizzazione, sovrapposizio¬ 


ne. trasparenza e posizione. Infine si sal¬ 
va tutto con un nuovo nome. 

Molto più semplice il lavoro se l’ani¬ 
mazione di partenza è un filmato Quick¬ 
Time; un apposito menu consente di 
convertirlo al volo nell'equivalente ani¬ 
mazione. Dal menu Edit un comodo 
«Copy HTML Image Tag» permette di 
incollare direttamente dentro la pagina 


HTML il tag che punta alla nuova anima¬ 
zione. 

Gif Builder è, incredibilmente, 
freeware; suppongo per sfiducia del¬ 
l'autore nel genere umano, perché la 
qualità programma e la esauriente do¬ 
cumentazione meriterebbero ben più 
dei pochi dollari della classica quota 
shareware. 


MIDIgraphy 

Versione 1.2.0 
by TONTATA 

Applicazione - Shareware 120$) 
midigraphy■ 120 hqx 

Capita di tanto in tanto di imbattersi 
in programmi appartenenti al Pubblico 
Dominio ma che avrebbero ogni diritto 
di stare sugli scaffali di un negozio. Ca¬ 
pita anche a volte, come per questo Ml- 
Dlgraphy, che il programma shareware 
superi di molte lunghezze tanti equiva¬ 
lenti programmi commerciali, al punto 
che viene da chiedersi cosa si stia in 
realtà pagando quando si acquista del 
software commerciale. 

MIDIgraphy è un sequencer MIDI 


per Macintosh che permette di visualiz¬ 
zare. editare, suonare e registrare file 
MIDI standard. Scritto da un giappone¬ 
se si presenta comunque in versione bi¬ 
lingue anche se purtroppo la documen¬ 
tazione in inglese non esiste, vi dovrete 
accontentare di quella in giapponese. 

L'ambiente di lavoro principale di Ml- 
Dlgraphy si compone di tre finestre (al¬ 
ternaci) che presentano il brano sotto 
forma di rullo per pianoforte, mixer gra¬ 
fico o elenco di comandi MIDI. Tutto 
quello che si vede a video è anche edi¬ 
tarle; e qualsiasi cosa sia scritta dentro 
al file MIDI può essere visualizzata. Ad 
esempio è possibile vedere (o inserire) i 
testi dei file in formato Karaoke (in 
realtà ormai sono in circolazione tre for¬ 
mati KAR di cui solo quello della rivista 


italiana «MIDI Songs» rispetta lo stan¬ 
dard stabilito a livello internazionale). 

MIDIgraphy gestisce perfettamente 
anche tutti i comandi di System Exclusi- 
ve; ad esempio può settare le tastiere 
Roland in modalità GS standard con un 
semplice comando da menu. Inoltre tut¬ 
te le barre che si vedono sul video sono 
modificabili a piacere per contenere qual¬ 
siasi evento MIDI. È quindi facilissimo 
sia avere più viste della stessa traccia 
che più tracce contemporaneamente. 
Questa cosa risulta utilissima quando si 
deve intervenire con comandi di modula¬ 
zione su determinate note o quando si 
vuol sincronizzare due eventi senza do¬ 
ver tenere il conto del tempo a mano. 
Tutti i filtri di MIDIgraphy sono dei modu¬ 
li plug-in ed è quindi facilmente prevedi- 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


357 





















PD SOFTWARE 
MAC 



bile un futuro upgrade morbido del pro¬ 
dotto, al limite anche con l'intervento di 
terze parti, MIDIgraphy può utilizzare di¬ 
rettamente le uscite MIDI del Mac an¬ 
che senza passare dal MIDI manager, 
oppure può inviare i comandi MIDI a 
QuickTime (con il Musical Instruments 
installato) e utilizzare cosi la generazione 
interna dei suoni del Mac. 

Ottima la velocità di refresh del video 
e la gestione degli eventi MIDI, mai una 
nota persa anche cambiando frequente¬ 
mente modalità di rappresentazione o di 
filtraggio. 




Music Browser 

Versione 10 
by Massimo Truscelli 
Applicazione - Shareware 
MC-link: musicbrowser sea 

Tutti più o meno ci siamo imbattuti 
nella necessità di catalogare la collezio¬ 
ne di CD, Cassette e Nastri musicali 
presenti in casa, e tutti, prima o poi, ab¬ 
biamo rinunciato perché è decisamente 
un lavoro improbo quello di star dietro 
ai mille e piu parametri che si vogliono 
tenere sottocchio. 

Niente di meglio allora che affidarsi 
ad un programma già fatto da altri ma 
che unisca alla facilità d'uso una com¬ 
pleta visione dell'oggetto ed una como¬ 
da rappresentazione a video delle infor¬ 
mazioni. 

Music Browser è nato prima di tutto 
per esigenze personali, poi vista la co¬ 
modità d'uso e la praticità di cataloga¬ 
zione, l'autore ne ha fatto una versione 
shareware da distribuire. Il programma 
è fatto con File Maker Pro di cui usa un 


apposito modulo run-time. La versione 
shareware e limitata nel numero di bra¬ 
ni catalogabili, ma basta una password 


per sbloccarla e trasformarlo anche in 
un potente programma di gestione per 
chi con la musica magari ci lavora. 


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MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










































































































































PD SOFTWARE 
MAC 


Skittles 

Versione 1.0.2 
by John Stiles 

Applicazione - Shareware I20SI 
skittles-102 hqx 

Skittles è una specie di Tetris a due 
m cui i giocatori controllano delle specie 
di ameoe geneticamente alterate che 
cadono a coppie dai cielo: gli Skittle ap¬ 
punto Gli Skittle sono colorati diversa- 
mente ed hanno l'abitudine di agglome¬ 
rarsi quando vengono in contatto, ed 
espiooere se l'agglomerato raggiunge i 
quattro elementi Compito dei giocatore 
e di facilitare questa aggregazione al fi¬ 
ne di vaporizzare la maggior pane degli 
Skittle prima cne invadano il mondo. I 
controlli (configuraDili) sono i soliti, spo¬ 
stamento laterale, rotazione e caduta 
Nel caso di due giocatori si usano due 
parti differenti della tastiera, se il gioca¬ 
tore e uno solo si può utilizzare il tesse¬ 
rino numerico. 


La versione 
non registrata 
non permette di 
accedere alla lista 
dei primi dieci 
punteggi e non 
permette di sfrut¬ 
tare al meglio tut¬ 
ti e otto i livelli di 
gioco e tutta l'in- 
telligenza degli 
Skittles dei livelli 
superiori 


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Skittles 


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Time Server 

Versione 1.0.2 
by John Raymonds 
Estensione - PosicardWare 
lime-server-102. hqx 

Time Server è una piccola utility che 
permette a tutti i Mac di una stessa re¬ 
te di avere gli orologi sincronizzati. Si 
compone di due parti. Un programma 
server che andra installato nella cartella 
sistema del computer che fornirà l'ora 
esatta a tutti gli altri e un programma 
Client da mettere sempre nella cartella 
sistema di tutti i computer che dovran¬ 
no ricevere l'ora attraverso la rete. 

Avere gli orologi sincronizzati è molto 
utile in tutti quei casi in cui si fa un gros¬ 
so movimento di archivi tra computer 
differenti e in cui si vuol seguire le fasi di 
aggiornamento di un documento attra¬ 
verso l'ora di modifica. È anche indispen¬ 
sabile per molte applicazioni che devono 
lavorare in rete ma presentano all'opera¬ 
tore l'ora 
«locale». Il 
program¬ 
ma e Post- 
cardWare 
e sono di¬ 
sponibili i 
sorgenti 
dietro pa¬ 
gamento di 
una quota 
di 10 dolla¬ 
ri. 


True Clock 

Versione 1.2 
by Jean F Burnol 
Applicazione - Freeware 
true-clock-12.hqx 

Gli utenti dei computer Macintosh 
sono spesso oei sentimentali cui non 
piacciono troppo le modernerie, sono 
persone che usano il computer per ne¬ 
cessita e a cui non piace magari troppo 
la freddezza del digitale Ecco per loro 
un piccolo ma classico orologio analogi¬ 
co da piazzare sulla scrivania nella posi¬ 
zione e della grandezza desiderata Op¬ 
pure, per i ritardatari cronici, da ingran¬ 
dire a tutto schermo e lasciare perenne- 
mente attivo. 



Dove reperire 
i programmi 

Tutti i file presentati su queste pagine 
provengono o oai lettori o dalla rete In¬ 
ternet. oltre che ad essere ordinabili su 
discnetto sono reperibili, per chi vi e ab¬ 
bonato. anche attraverso la BBS di MC- 
link. 

I siti Internet principali in cui trovare 
software pei il Macintosh sono «sumex- 
aim stantord.edu» e «mac.archive.umi- 
ch.edu» 

Ci sono altri siti con programmi Macin¬ 
tosh, alcuni di questi sono anche dei mir- 
ror. completi o parziali, dei due siti pre¬ 
cedenti 

Leeone alcuni ftp.best.com, ftp.bu - 
edu, ftp.ciica.ufl.edu, ftp.crs4.it, ftp.dei - 
uc.pt, ftp lunet fi. ftp.harlequin.com, 
ftp.hiwaay.net, ftp.mfo.appie.com, ftp- 
mc.surtnet.nl, ftp.support.apple.com, 
ftp um-paderborn.de. ftp.umpd.it, ftp.uni- 
vie.ac.at. mirrors.aol.com, mirrors.ap¬ 
piè com, mc.switch.ch. sam.austm ap¬ 
piè com sic doc ic.ac uk, www-ds ed- 
Ilnl gov. |www italy.euro appiè comi Da 
dentro MC-iink. utilizzando Archie con il 
nome indicato nell'articolo, 6 possibile 
trovate anche altri siti o le versioni più 
aggiornate dei programmi. 


MS 


Valter Di Dio e 'aggiungibile tramite MC-link alla ca¬ 
sella MC0008 e tramite Internet all'indirizzo 

I Z] 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


359 




















P Q SOFTWARE 


AMIGA 


Penso, dunque Internet 

Per carità, la filosofia non c'entra. È solo un gioco di parole che lega il filo conduttore di 
questo mese, l'intelligenza e le utility per navigare in Internet. Tanto grazioso quanto 
intelligente è il primo programma, italiano, solo in apparenza un innocuo gioco. Per il 
resto è ora di prendere seriamente Internet e tutto ciò che gli ruota intorno, 
cominciamo a parlarne assumendo che i concetti preliminari, collegamenti e 
navigazione Web, siano già acquisiti, in ogni modo avremo tempo per tornarci sopra in 

seguito 


di Enrico M. Ferrari 



TimeShift 

Autore del programma: Paolo Russo 
Tipo di programma, treeware 

Questa volta apriamo con la recen¬ 
sione di un gioco italiano davvero carino 
ed accattivante È richiesta rapidità ma 
soprattutto capacità di riflessione, non 
si deve ammazzare nessuno, si deve 
semplicemente mettere il proprio cubo 
sul cubo obiettivo Detta cosi sembra 
una fesseria, eppure il gioco è una si¬ 
mulazione ben riuscita di una macchina 
del tempo, con tutti i paradossi di chi 
viaggia nei secoli e incontra se stesso 
nel futuro o nel passato. Abbiamo detto 
che bisogna far rotolare il proprio cubo 
sul cubo obiettivo: questo si fa con i ta¬ 
sti cursore e il joystick, si ha a disposi¬ 
zione un tempo limite e la grafica si fa 
accurata man mano che si sale di livel¬ 
lo La rotazione del cubo è comunque 
perfetta in tutte le dimensioni. A propo¬ 
sito delle dimensioni, lo stesso autore 
dice che oltre alle tre note dimensioni 
nelle quali il gioco si svolge bisogna 
pensare anche alla quarta, il tempo. 
Quando il nostro cubo protagonista si 
posiziona sul cubo oggetto può capitare 
di passare di livello (20 disponibili) o che 
succedano cose folli: contorni che si 
deformano, cubo obiettivo che scompa¬ 
re e parecchie altre diavolerie. Alcuni 
cubi consentono al giocatore di viaggia¬ 
re nel tempo, in quanto permettono di 
scomparire e apparire QUANDO lo si 
desidera, gli effetti collaterali sono im¬ 
prevedibili: non solo si incontra uno o 


più se stessi, ma si deve collaborare 
con i propri doppioni alfine di terminare 
il livello, viaggiando avanti ed indietro 
nello spazio e eliminando o creando altri 
cubi «se stesso» che facilitano il pas¬ 
saggio delle zone difficili. 

Ci sono dei paradossi nel far viaggia¬ 
re avanti ed indietro il proprio cubo nel 
tempo che non possono essere risolti e 


cosi il giocatore muore miseramente, 
prima di scegliere un passaggio tempo¬ 
rale bisogna quindi rapidamente pensa¬ 
re alle conseguenze. È un gioco che 
«prende» molto, sia per la grafica fluida 
che per i ragionamenti che si è costretti 
a fare, sin dal secondo livello riuscire a 
completare il percorso nel tempo stabi¬ 
lito sarà estremamente difficile 


360 


MCmicrocomputer n . 163 - giugno 1996 





PD SOFTWARE 
AMIGA 



GUI FTP 

Autore Kevin Preece 
Tipo di programma: PD 

E cominciamo a recensire una serie 
di utili Client per chi usa Internet e vuole 
usare altri servizi oltre al Web. Per usa¬ 
re un Client è in genere necessario ave¬ 
re installato e caricato AmiTCP, la «ba¬ 
se» che gestisce il collegamento vero e 
proprio tra voi e il vostro Internet provi¬ 
der. 

Una delle feature senza dubbio più 
interessanti di Internet è la possibilità di 
collegarsi ad un computer remoto per 
scambiare file, è quello che si fa nor¬ 
malmente per ricevere i file di Ammet: 
questa procedura è nota col nome di 
FTP e fino all'avvento delle interfacce 
grafiche era abbastanza complessa. 

Usando infatti la normale interfaccia 
a carattere si doveva immettere il co¬ 
mando di login verso la macchina remo¬ 
ta, ed una volta al suo interno si doveva 
conoscere il linguaggio per navigare fra 
le directory e prelevare i file. 

GUI FTP è. come suggerisce il nome, 
un Client totalmente grafico per accede¬ 
re via Internet ad un computer remoto 
e navigare fra le sue directory, nonché 
scambiare facilmente file. Il tutto usan¬ 
do solo il mouse e senza dover impara¬ 
re nessun comando. Come è possibile 
vedere dalla fotografia il programma si 
presenta come un classico file mana¬ 
ger, con a destra la finestra del nostro 
computer e a destra quella del compu¬ 
ter remoto, dove vedremo, una volta ef¬ 


fettuato il login, le directory e dove ba¬ 
sterà cliccare su queste per scendere di 
livello e prelevare i file evidenziandoli 
semplicemente con un click di mouse. 

Quando si parla di FTP si parla in ge¬ 
nere di FTP anonimo, il computer remo¬ 
to permette cioè l'ingresso senza biso¬ 
gno di avere una password di sistema: 
per una convenzione si usa comunque 
dare come login il proprio indirizzo e- 
mail, cosa che GUI FTP farà automatica- 
mente una volta scelto il sito al quale 
collegarsi. 

Un nutrito Phonebook contiene già 
tutte le informazioni relative ai siti più 
noti, nome ed indirizzo Internet, natural¬ 
mente il Phonebook è editabile a piace¬ 


re per aggiungere i propri siti preferiti: 
per i siti che necessitano di login protet¬ 
to è anche possibile inserire userid e 
password per un login automatico. Una 
volta scaricato il file GUI FTP, in base al¬ 
la sua estensione, provvederà ad ese¬ 
guire il programma per meglio manipo¬ 
lare il file: se ad esempio abbiamo scari¬ 
cato un file compresso partirà subito il 
decompressore relativo. È importante 
notare come un Client lavori asincrona¬ 
mente, se ad esempio stiamo scarican¬ 
do un file con GUI FTP e il collegamen¬ 
to è abbastanza veloce possiamo nel 
frattempo navigare sul Web, senza che 
i dati che affluiscono ad una applicazio¬ 
ne influenzino l'altra. 


Page Monster Appetizer 

Autore: CultureShock Multimedia 
Tipo di programma: shareware 

E continuiamo parlando di tool utili 
agli smanettom di Internet, in particola¬ 
re chiunque è desideroso di mettersi 
Online. Al contrario delle altre piattafor¬ 
me hardware, Amiga difetta di tool per 
la creazione di pagine Web, gli utenti 
devono sempre accontentarsi di pro¬ 
grammi che aiutano si nella creazione di 
pagine Web, ma che risultano essere 
largamente inferiori alle esigenze di chi 
vuol fare le cose per bene. 

Page Monster Appetizer è un poten¬ 
te tool di disegno pagine Web creato 



MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


361 













































































PD SOFTWARE 
AMIGA 


usando il package professionale Amiga- 
Vision II nome Appetizer suggerisce 
agli utenti come questo prodotto sia in 
realta una anticipazione dei tool com¬ 
merciale Page Monster che verrà pre¬ 
sto venduto dalla CultureShock. ad 
ogni modo non si tratta di un demo ma 
di un prodotto stand alone usabile sen¬ 
za limiti 

La prima cosa da chiarire e che si 
possono creare pagine Web semplice¬ 
mente puntando e cliccando con il mou¬ 
se, non e richiesta alcuna conoscenza 
del linguaggio HTML e di come disporre 
immagini sul Web 

Attraverso il menu principale del pro¬ 


gramma l'utente e guidato alla creazio¬ 
ne compieta oelia pagina Web. dall'in¬ 
serimento delle immagini al lesto, alla 
disposizione del layout finale. E natural¬ 
mente necessario avere un browser per 
poter caricare in locale la propria pagina 
e controllare cosi come verrà visualizza¬ 
ta in futuro, mentre per chi ha già dime¬ 
stichezza con il linguaggio HTML un ap 
posilo gadget di preview fornirà imme¬ 
diatamente il codice sorgente della pa¬ 
gina cosi creata 

Sebbene funzionante con i preceden¬ 
ti sistemi operativi, si raccomanda l'uso 
della versione 3X del sistema operati¬ 
vo. questo consentirà l’uso di browser 


evoluì- pe' poter vedere in anteprima la 
pagina completata, questo perche e so 
lo grazie alle funzioni dei datatype sotto 
OS 3 X che e possibile vedere le imma¬ 
gini onlirie nel browser Incluso nell'ar 
eluvio c'è una versione del programma 
creata per funzionare con macchine dal¬ 
la riaotta memoria, come un A50U o 
AbOO con un mega di RAM e floppy 
esterno, questo per dare al prodotto uri 
carattere educational e permettere cosi 
agli utenti di queste macchine (tipica¬ 
mente scuole ed istituti di insegnamen¬ 
to/ di cominciare a farsi le ossa sulla 
creazione di pagine Web direttamente 
cori le macchine a loro disposizione 



AmiPOP 

Autore del programma Scott Ellis 
Tipo di programma; Freeware 

Non staremo in questa sede a discu¬ 
tere della posta elettronica via Internet, 
delle sue meraviglie e dei suoi guai. Ci 
limitiamo solo ad accennare l'esistenza 
del POP Server, come mezzo privilegia¬ 
to di scambio posta fra il proprio com¬ 
puter ed il resto del mondo Per chi è 
abituato a pensare ai BBS o ad MC-link 
in modo classico, la posta e limitata a 
come il BBS od MC-link la gestiscono, 
ciò vuol dire collegarsi e. dall'interno del 
sistema, leggere e rispondere ai mes¬ 
saggi privati smistandoli ai vari corri¬ 
spondenti. Il POP Server è un agente 
che consente di gestire la vostra posta 
direttamente con il provider Internet, 
sia che questo gestisca un giornale 
elettronico, quale è MC-link. o che ne 
sia totalmente indipendente 

In sintesi usare un POP Server, ed 
avere il Client POP sulla propria macchi¬ 
na, permette una gestione il piu facile 
possibile della posta inviata al nostro in¬ 
dirizzo elettronico. 

AmiPOP è un Client AmigaDOS per 
POP3, coordina lo spostamento della 


posta tra l'host POP Server e la propria 
macchina, ma non e un gestore totale 
di posta nel senso che non e uri Off Li¬ 
ne reader; pe' fare questo c'e bisogno 
di altri programmi beri piu complessi, 
ma AmiPOP e comunque il primo passo 
necessario affinché la posta dal compu¬ 
ter remoto venga spostata sulla macchi¬ 
na locale. 


Ci sono delle informazioni essenziali 
che devono essere date al programma, 
come il nome dell'host POP. il proprio 
identificativo e la frequenza con la quale 
controllare se c'è posta nella propria ca¬ 
sella Da notare che un utente di Inter¬ 
net può avere più di una singola casella 
elettronica e che si possono avere piu 
copie di AmiPOP funzionanti, ognuna 
che controlla indipendentemente lo sta¬ 
to della sua casella. 

I server POP sostituiranno sempre 
piu massicciamente i tradizionali siste¬ 
mi di logm per lo scambio della posta, e 
attraverso di essi e già possibile spedir¬ 
si oltre che messaggi personali anche 
file binari allegati, e bene quindi comin¬ 
ciare a prendere confidenza con un og¬ 
getto presto di uso comune. «ss 


Enrico Maria Ferrari e raggiungibile su MC-link 
all'indirizzo MC0012 oppure via Internet all'indirizzo 
E. FERRARl&MCLINK. IT 

MCmicrocomputer n . 163 - giugno 1996 


Dove reperire i programmi 


I programmi citati in questo articolo possono essere prelevati su MC-link e su Internet 
presso i siti Aminet e loro mirror il piu famoso di questo è WUARCHIVE. 
WUSTL.EDU. Un buon mirrar italiano è FTP.UNINA.IT. Per tutti i file è indicata la directory 
seguente Ammet, che è sempre /pub/aminet 


File 

AmiPOPl 18.lha 
Appetizer.Iha 
Gui-FTP.Iha 


Directory 

comm/net 

text/hyper 

comm/tcp 


362 



























Il PD-software dei lettori di 



Lo spazio tradizionalmente dedicato al software dei lettori 
e quello occupato dal PD-software sono stati unificati. 

In queste pagine parleremo di programmi di Pubblico Do¬ 
minio (FreeWare o Shareware) disponibili in Italia attraver¬ 
so i vari canali PD. Tutti i programmi presentati saranno 
reperibili anche attraverso il canale MCmicrocompuier, sia 
su supporto magnetico sia su MC-Link. 

Saranno recensiti sia programmi già nei circuiti PD. sia 
quelli che i lettori stessi vorranno inviarci affinché, se rite¬ 
nuti meritevoli dalla redazione, siano resi di Pubblico Do¬ 
minio. 

I lettori di MCmicrocomputer autori dei programmi dei qua¬ 
li si parlerà in queste pagine (e i cui programmi saranno 
distribuiti come PD dalla rivista) saranno ricompensati con 
un «gettone di presenza» di 100.000 lire. 

È necessario attenersi ad alcune semplici regole nell'in- 
viare i programmi in redazione 

1 ) Il materiale inviato deve essere di Pubblico Dominio 
(o Shareware) e prodotto dallo stesso lettore che lo invia. 

2) Il programma inviato deve risiedere su supporto ma¬ 
gnetico (non saranno presi in considerazione listati). 

3) I sorgenti eventualmente ac¬ 
clusi devono essere sufficientemen¬ 
te commentati. 

4) Per ogni programma inviato 
l'autore deve includere due file 
(«readme» e «manuale»), il primo 
contenente una breve descrizione 
del programma ed il secondo una ve¬ 
ra e propria guida all'uso per gli uten¬ 
ti, con tutte le informazioni necessa¬ 
rie per un corretto impiego (se il pro¬ 
gramma è particolarmente semplice 
può essere sufficiente il solo read¬ 
me, mentre saranno particolarmente 
apprezzati fra i programmi più com¬ 
plessi quelli dotati di help in linea) In 
calce ad entrambi i file deve essere 
apposto il nome, l'indirizzo ed even¬ 
tualmente il recapito telefonico del¬ 
l'autore 

5) Al lancio, il programma deve 
dichiarare la sua natura PD (o Sha¬ 
reware), nonché nome e indirizzo 
dell'autore É ammesso, alternativa¬ 


mente. che tali informazioni siano richiamabili da program¬ 
ma con un metodo noto e indicato nelle istruzioni 

6) Saranno presi in considerazione solo i lavori giunti in 
redazione accompagnati dal talloncino riprodotto in questa 
pagina (o sua fotocopia) debitamente firmato dall'autore. 

I programmi classificati non come FreeWare ma come 
Shareware (quindi non propriamente di Pubblico Dominio, 
anche se consideratine generalmente parte) comportano 
da parte dell'utente l'obbligo morale di corrispondere al¬ 
l'autore un contributo a piacere o fisso secondo quanto in¬ 
dicato dall'autore e conformemente a quanto appare al lan¬ 
cio del programma MCmicrocomputer non si assume al¬ 
cuna responsabilità od obbligo riguardo a questo rapporto 
intercorrente tra autore ed utilizzatore del programma. A 
titolo informativo precisiamo che l'obbligo morale alla cor¬ 
responsione del contributo scatta non nel momento in cui 
si entra in oossesso del programma, ma nel momento in 
cui si passa a farne uso dichiarando implicitamente di ap¬ 
prezzarne le caratteristiche. 

li nessun caso (per ragioni organizzative) sarà reso noto 
all’autore l’elenco o il numero delle persone che hanno 
eventualmente deciso di entrare in possesso del program¬ 
ma attraverso il canale MCmicrocomputer, 


Compilare e spedire a MCmicrocomputer - Via Carlo Perrier 9, 00157 Roma 

Questo ragliando io fotocopia o equivalente! deve essere inviato ad MCmicrocom¬ 
puier. unitamente al materiale da selezionare, da parte degli autori di software che 
presentano i propn lavori per la recensione sulla rivista e l'inserimento nei canali PD 

Il sottoscntto 

Cognome e Nome ... 

nato a ... il . 

Codice Fiscale . . 

Eventuale Partita IVA I I I I I I I I I I I I 

residente m .......______.... Via ..... ... 

. Tel . 

invia il programma . ... 

dichiarando di esserne l'autore ed autonzzando MCmicrocomputer alla distribuzione 
secondo le regole ed i canali consueti del Pubblico Dominio. 

Data ___„__ Firma . 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


363 











M E m i t [ o C A M P U $ 

■. . . . 

RICERCHE 

«• ■ • il • • • a 

Sistemi di visione artificiale 

Monitoraggio della traiettoria di un veicolo in movimento 


Vi ricordate del progetto Prometheus? Ne abbiamo scritto su queste pagine nei 
numeri 113, 114 e 115 di MC (dicembre 1991, gennaio e febbraio 1992): 
un personaggio della mitologia greca, l'incarnazione dello spirito d'iniziativa dell'uomo 
e della sua tendenza a sfidare le forze divine, per denominare un progetto europeo 
di ricerca con lo scopo di utilizzare le nuove tecnologie per aumentare la sicurezza 
nella guida sulle strade a scorrimento veloce 


di Gaetano di Stasio 


A questo progetto, conclusosi un an¬ 
no e mezzo fa ma in realtà ancora in 
progress in molte sue componenti, si è 
lavorato in Italia dal 1987. A collaborare 
con i partner di Eureka, il grande quadro 
della ricerca paneuropea in cui era inse¬ 
rito Prometheus, sono state ovviamen¬ 
te diverse Università italiane (tra le quali 
Torino, Genova, Parma, Roma) ed il 
Consiglio Nazionale delle Ricerche. 
L'idea alla base di questo imponente 
programma di ricerca era quella di riu¬ 
scire nel breve-lungo periodo a monito- 
rare i margini di sicurezza di guida al 
cambiare delle condizioni stradali, sco¬ 
prire ostacoli e loro traiettoria in pochi 
attimi ed in qualsiasi condizione meteo¬ 
rologica, chiarire le intenzioni degli altri 
guidatori nella zona di sicurezza intorno 
al proprio veicolo tramite un protocollo 
automatico di dialogo, otti¬ 
mizzare il percorso utiliz¬ 
zando mappe digitali e 
raccordando le Informazio¬ 
ni in esse contenute con 
l'evoluzione delle condi¬ 
zioni della viabilità, ottimiz¬ 
zare il flusso veicolare e la 
sicurezza utilizzando se¬ 
mafori pilotati in funzione 
del volume del traffico 
reale. 

Nell'arco di 10-15 anni 
msomma, le auto che cor¬ 
rono nella direzione di 
marcia opposta alla nostra 
ci avvertiranno delle situa¬ 
zioni di pericolo a cui stia¬ 
mo andando incontro, il 
computer ci consiglierà la 
velocità di sicurezza in 
funzione della viscidità 
dell'asfalto e delle condi¬ 
zioni meteorologiche e ci 


indicherà i percorsi alternativi senza in¬ 
gorghi. 

Avremo un’auto che sterza sulle 
quattro ruote, vede nell'oscurità e frena 
automaticamente davanti ad un ostaco¬ 
lo. Un computer di bordo che indica la 
nostra posizione su una videomappa, 
avverte di un incidente a 10 chilometri 
di distanza, prenota un albergo o un par¬ 
cheggio. 

In questo appuntamento abbiamo 
utilizzato alcuni lavori pubblicati dai pro¬ 
fessori Aldo Cumam ed Antonio Guiduc- 
ci (et al.) rispettivamente ricercatori 
dell'Istituto Elettrotecnico Nazionale 
«Galileo Ferraris» e del Centro Studi per 
la Televisione del CNR entrambi di Tori¬ 
no. Altri approfondimenti nel settore sa¬ 
ranno affrontati nei prossimi due nume¬ 
ri di MC. 


Sommario 

Nell'ambito del progetto PRO¬ 
METHEUS e con il finanziamento del 
Progetto Finalizzato TRASPORTI il 
Gruppo di Ricerca per la Visione Artifi¬ 
ciale dell'Istituto Elettrotecnico Naziona¬ 
le «Galileo Ferraris» ed il Centro di Stu¬ 
dio per la Televisione del CNR hanno 
realizzato un sistema di visione artificia¬ 
le per lo studio di algoritmi in grado di 
monitorare in tempo reale la traiettoria 
di un veicolo in movimento su strade 
asfaltate extraurbane. Il gruppo ha inol¬ 
tre, progettato e realizzato un laborato¬ 
rio mobile in grado di ospitare a bordo la 
strumentazione ed il personale neces¬ 
sari per la sperimentazione e la verifica 
in campo dei risultati conseguiti nel cor¬ 
so della ricerca. Il presente lavoro, dopo 
una breve descrizione del¬ 
la struttura del Laboratorio 
Mobile (MOBLAB), illustra 
l'approccio seguito nella 
realizzazione del sistema 
installato a bordo e pre¬ 
senta alcuni risultati otte¬ 
nuti nell'ambito della di¬ 
mostrazione che si è te¬ 
nuta a Parigi in occasione 
del BMM'94 

Il sistema è basato sul¬ 
la individuazione dei bordi 
stradali e sulla localizzazio¬ 
ne all'interno di essi di 
eventuali ostacoli La «re¬ 
gione strada» è stata indi¬ 
viduata nell'immagine co¬ 
me quella regione a lumi¬ 
nosità pressoché omoge¬ 
nea presente di fronte al 
veicolo, mentre le forti va¬ 
riazioni di luminosità pre¬ 
senti sulla regione strada 



Allestimento interno del MOBLAB con i due armadi porta-strumentazione montati 
su dispositivi ammortizzanti e due posti di lavoro per operatori in corrispondenza 
dei sistemi di calcolo principali Si nota inoltre la disposizione delle due telecamere 
anteriori 


364 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 











PROMFTHEUS 



sono state utilizzate per formulare l'im¬ 
magine in «tratti di contorno» in corri¬ 
spondenza delle ipotesi di ostacolo. 
Ogni ipotesi di ostacolo è stata succes¬ 
sivamente verificata segmentando l'im¬ 
magine in tratti di contorno e misurando 
per ciascuno di essi la posizione nello 
spazio mediante tecniche stereometri¬ 
che. In particolare, raggruppamenti di 
tratti di contorno in corrispondenza del¬ 
le ipotesi di ostacolo, caratterizzati da 
una certa elevazione dal piano stradale, 
sono serviti a confermare la correttezza 
dell'ipotesi formulata. Questo artifizio è 
stato adottato per scartare falsi allarmi 
dovuti a macchie sull'asfalto, ad ombre 
nette ed alla segnaletica orizzontale. 
L'inseguimento, infine, di ogni ostacolo, 
oltre a confermare la validità dell'ipotesi 
formulata, ha permesso di calcolare e 
prevedere la sua traiettoria e quindi di 
segnalare al guidatore eventuali situa¬ 
zioni di pericolo. 

«L'auto sicura» è uno dei principali 
obiettivi che si pongono i costruttori di 
autoveicoli, Sinora essi hanno operato 
in modo da costruire vetture sempre 
piu affidabili e robuste, in grado, cioè, di 
resistere alla maggior parte delle colli¬ 
sioni, Più recentemente, si sono avviati 
studi per lo sviluppo di sistemi attivi nel 
tentativo di controllare la traiettoria del 
veicolo e ridurre al minimo la eventua¬ 
lità di collisioni, In particolare, è iniziato 
lo studio di sensori in grado di percepire 
l'ambiente in cui il veicolo si muove, di 
individuare la presenza di ostacoli o altri 
veicoli m movimento lungo la propria 
traiettoria ed infine di allertare il guida¬ 
tore nel caso di situazioni di pericolo, 
Tra questi, uno speciale interesse de¬ 
stano i sistemi di visione artificiale che, 
essendo dotati di sensori visivi, permet¬ 
tono l'analisi dell’ambiente circostante il 



Foca il MOBLAB È sialo adottalo un furgone FIAT DUCATO Mod. 18 Maxi Sul tinestrone superiore sono 
alloggiale le due telecamere anteriori 


veicolo a differenti livelli di risoluzione: 
dall'analisi globale per interpretare la 
scena, sino alla localizzazione su singoli 
oggetti allo stopo di valutarne il com¬ 
portamento, 

Nell’ambito del progetto europeo 
PROMETHEUS e con finanziamenti del 
Progetto Finalizzato TRASPORTI il 
Gruppo di Ricerca per la Visione Artifi¬ 
ciale operante presso l'Istituto Elettro¬ 
tecnico Nazionale «Galileo Ferraris» ha 
allestito un laboratorio mobile per stu¬ 
diare e sperimentare sistemi di visione 
artificiale operanti in tempo reale dedi¬ 
cati al monitoraggio ed al controllo della 
traiettoria di un veicolo in movimento 
su strade asfaltate. 

Questo articolo descrive la struttura 
del laboratorio mobile (MOBLAB) e illu¬ 


stra l'approccio seguito per implemen¬ 
tare algoritmi per l'individuazione di 
ostacoli ed il riconoscimento di bordi 
stradali 

Il laboratorio mobile 

L'esigenza di studiare accuratamente 
e sperimentare in tempo reale sistemi 
di visione operanti su sequenze di im¬ 
magini ha richiesto l'installazione di 
strumentazione scientifica e di sistemi 
di elaborazione a bordo di un veicolo. La 
necessità, inoltre, di operare diretta- 
mente sulle apparecchiature installate e 
di fare ricorso a sistemi di elaborazione 
anche complessi hanno consigliato 
l'uso di un veicolo di medie dimensioni, 
sufficientemente capace per ospitare a 



Struttura del sistema per l'individuazione dinamica di ostacoli in immagini stradali 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


365 




































MCmicroCAMPUS 

RICERCHE 



Le prime due strisce sono la mappa di profondità dei punti di contorno dell'Immagine riprodotta m basso, in 
cui vediamo la schematizzazione dell'evento acquisito durante In marcia sulla corsia centrale in una carreg¬ 
giata autostradale formata da due corsie più una di emergenza. Nella corsia di mezzo viaggia il MOBLAB, in 
quella di emergenza sta per fermarsi un'auto a 61 metri di distanza mentre un'altra auto e < inseguita~ dopo 
aver effettuato il sorpasso e si trova a 39 metri dal MOBLAB ad una velocità di 34 km orati Ipositivi rispetto 
al MOBLABI La prima striscia e la vista laterale, la seconda e la terza la vista dall'alto elaborata dal sistema 
di rilevamento di bordo 


bordo sia la strumentazione che i tecni¬ 
ci per il controllo e la programmazione, 
scartando l'ipotesi di usare una normale 
autovettura più adatta alla sperimenta¬ 
zione che non allo sviluppo di prototipi 
di sistemi di visione. 

Il MOBLAB è stato allestito su di un 
veicolo commerciale per trasporto mer¬ 
ci trasformato in «laboratorio» Esso è 
dotato di apparecchiature televisive e di 
sistemi di calcolo per l'elaborazione in 
tempo reale di sequenze di immaqint ri¬ 
prese da una o più telecamere installate 
sul veicolo stesso. Esso è stato proget¬ 
tato tenendo conto di un insieme di esi¬ 
genze dettate sia dalla necessita di po¬ 
ter sperimentare differenti funzioni di vi¬ 
sione, sia dal tipo di apparecchiature da 
installare a bordo di un veicolo in movi¬ 
mento per un corretto svolgimento de¬ 
gli esperimenti 

Due sono stati gli aspetti critici che 
si sono dovuti affrontare nel progetto 
del laboratorio: le caratteristiche mec¬ 
caniche e dinamiche del veicolo base 
da allestire (essenzialmente capacita di 
carico, manovrabilità spazio di lavoro, 
assorbimento delle asperità della stra¬ 
da. isolamento acustico) e le specifiche 
tecniche della strumentazione elettroni¬ 
ca come lo standard del sistema video, 
la capacità di calcolo degli elaboratori e 
le prestazioni dei processori in tempo 
reale. 


Il sistema di visione 

L'apparecchiatura video è costituita 
da una coppia stereo di telecamere 
CCD in bianco/nero con obiettivi di foca¬ 
le 12.5 mm e una telecamera a colori si¬ 
stemate nel vano al di sopra della cabi¬ 
na di quida, ed una telecamera CCD 
con obiettivo 16 mm sistemata poste¬ 
riormente al veicolo Un generatore di 
sincronismi video principale oilota tutta 
la catena video costituita dalle teleca¬ 
mere, da distributori di seqnali video e 
matrici di commutazione Un codificato- 
re video PAL, monitor video ed un vi- 
deoreqistratore completano l'equipag¬ 
giamento per visualizzare e registrare i 
risultali delle elaborazioni. 

I segnali video sono elaborati da un 
processore di immagini riconfigurabile, 
basato su un'architettura con bus VME 
frutto di un progetto svili locato paralle¬ 
lamente denominato PAPRICA (PAralIel 
PRocessor for Imaqe Checkmg and 
Analysis, che descriveremo nel prossi¬ 
mo numero! Esso include un trame 
grabber RGB, convolutori e istogram- 
maton operanti in tempo reale, schede 
di elaborazione basate su DSP, scheda 
di visualizzazione. Le connessioni tra le 
diverse schede possono essere cam¬ 
biate e riconfigurate in temDO reale, 
consentendo la realizzazione di architet¬ 
ture diverse legate agli algoritmi di ela¬ 


borazione di immagini da implementare 

Il trame qrabber, oltre alla possibilità 
di elaborare immagini a colori, consente 
l'acquisizione simultanea di immagini 
stereo collegando le telecamere sinistra 
e destra ad una coppia deqli ingressi 
RGB II bus VME è collegato a due si¬ 
stemi host: un PC486 ed una worksta¬ 
tion RISC, colleqate in rete locale Cia¬ 
scun sistema può controllare il proces¬ 
sore di immagini e collaboiare all'inter¬ 
pretazione della scena svolgendo elabo¬ 
razioni di piu alto livello. 

Il MOBLAB è stato allestito su un 
furgone FIAT DUCATO Mod 18 Maxi 
(Foto 1), scelto oer le caratteristiche 
meccaniche (capacità di carico e dimen¬ 
sioni) particolarmente adatte ad allog¬ 
giare la strumentazione necessaria alla 
sperimentazione e per la sua concezio¬ 
ne di tipo automobilistico (specialmente 
per quel che riguarda il comfort e il tipo 
di sospensioni) particolarmente adatta a 
trasportare in sicurezza delicate appa¬ 
recchiature elettroniche 

Non è stata necessaria alcuna modifi¬ 
ca alla struttura meccanica eccetto II 
rinforzo delle sospensioni posteriori, re¬ 
so necessario per sopportare con conti¬ 
nuità il massimo carico consentito 
All'interno del furgone sono stati instal¬ 
lati un generatore elettrico della poten¬ 
za di 13KW a 220VAC, due armadi por¬ 
ta-strumentazione montati su dispositivi 
ammortizzanti e due posti di lavoro per 
operatori in corrispondenza dei sistemi 
di calcolo principali In figura è mostrata 
la disposizione interna del laboratorio 
mobile. 

Strategia proposta 

L'individuazione e l'inseguimento dei 
marqini stradali e la localizzazione degli 
ostacoli sono funzioni strettamente col¬ 
legate tra loro e la loro realizzazione è 
resa molto difficile dalle condizioni non 
facilmente prevedibili dell'ambiente 
stradale, La presenza di ombre e rattop¬ 
pi sull'asfalto, di incroci e curve a corto 
raggio, di bordi mal definiti in assenza di 
segnaletica orizzontale rende impossibi¬ 
le. al momento, una soluzione globale al 
problema. 

Per questo i sistemi attualmente in 
fase di sperimentazione sono impostati 
per operare in situazioni molto ben defi¬ 
nite 

Differenti strategie sono state propo¬ 
ste per momtorare la traiettoria di un 
veicolo in movimento in un ambiente 
strutturato, come autostrade o strade 
extraurbane asfaltate. Essi possono es¬ 
sere grossolanamente raggruppati in 
due classi ben distinte caratterizzate dal 
numero di telecamere usate: una sola 


366 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 

























^=■ PROMFTHEUS 



Uno scorcio degli interni guardando verso gli armadi porta-strumenti 


nei sistemi mono che sfruttano tecni¬ 
che di segmentazione in contorni e re¬ 
gioni o di analisi del flusso ottico, due o 
più telecamere nei sistemi stereo o a 
multi-risoluzione. 

La strategia seguita nella realizzazio¬ 
ne del sistema installato a bordo del 
MobLab è basata sulla fusione di tecni¬ 
che mono e stereo ed analizza immagi¬ 
ni in bianco e nero L'informazione mo¬ 
no e usata per interpretare la scena, in¬ 
dividuare la regione strada e formulare 
ipotesi di ostacolo, mentre l'informazio¬ 
ne stereo è usata per convalidare que¬ 
sta ipotesi, inseguire gli ostacoli confer¬ 
mati e valutarne il comportamento nello 
spazio e nel tempo. 

L'intero processo è stato articolato in 
tre fasi distinte, allo scopo di individuare 
blocchi strutturalmente omogenei da 
implementare a livello hardware su 
componenti specifici 

Nella prima fase sono state attivate 
due funzioni indipendenti e concorrenti: 
la segmentazione in tratti di contorno 
delle immagini provenienti dalla coppia 
stereo di telecamere e la localizzazione 
dei margini stradali La segmentazione 
in contorni è usata per calcolare una 
mappa di profondità relativa ai contorni 
dei principali oggetti presenti nell'imma¬ 
gine e contribuisce alla formulazione di 
ipotesi di ostacolo tramite la localizza¬ 
zione dì addensamenti di contorni, in re¬ 
lazione al modello di veicoli in movi¬ 
mento Contemporaneamente, algorit¬ 
mi di segmentazione in regioni sono 
usati per localizzare la «regione strada» 
e da queste tracciare i bordi strada. 

Nella fase successiva, sono formula¬ 
te ipotesi di ostacolo in corrispondenza 
di quelle aree che differiscono al di là di 
una soqlia prefissata dal valore medio di 
luminanza della strada Una conferma 
successiva è verificata se in corrispon¬ 
denza di queste aree esistano raggrup¬ 
pamenti di punti di contorno al di sopra 
del piano stradale Nella fase conclusiva 
ciascun ostacolo viene msequito nella 
sequenza di immagini e sono calcolati i 
parametri di movimento relativi ad un 
sistema di riferimento centrato sull’os¬ 
servatore In questa fase viene, inoltre, 
analizzata la traiettoria del veicolo ri¬ 
spetto ai margini stradali ed alle traietto¬ 
rie previste per gli ostacoli individuati ed 
eventuali segnalazioni di pericolo sono 
inviate al conducente qualora se ne rav¬ 
visi la necessità. 

Implementazione 

L'implementazione della strategia pro¬ 
posta è stata articolata in programmi ele¬ 
mentari ciascuno orientati a risolvere uno 
specifico problema, schematizzati m figura 


L'individuazione dei bordi della strada 
è un requisito essenziale per il monito¬ 
raggio della traiettoria e la localizzazione 
di ostacoli Serve per valutare la posizio¬ 
ne del veicolo sulla strada e per ridurre 
l'area di ricerca in cui oqgetti fissi o in 
movimento possono essere ipotizzati 
come ostacoli 

A grandi linee sono state sviluppate 
due principali categorie di alqoritmi per 
l'estrazione dei bordi di strada- gli algo¬ 
ritmi basati sui contorni e gli algoritmi 
basati sulle regioni. Gli approcci basati 
sui contorni cercano le brusche transi¬ 
zioni di luminosità dovute alla segnaleti¬ 
ca orizzontale e alla transizione asfalto- 
terra o erba, presenti ai bordi della stra¬ 
da, e fanno uso della correlazione spa¬ 
zio-temporale per inseguirle nelle imma¬ 
gini successive della sequenza Questi 
approcci presuppongono la disponibilità 
di un accurato modello geometrico della 
strada, però la presenza di falsi contorni 
dovuti ad eventuali ombre può inganna¬ 
re la inferenza della sua geometria. Inol¬ 
tre una segmentazione «rumorosa» do¬ 
vuta ad immagini poco contrastate ridu¬ 
ce la affidabilità degli algoritmi stessi. 
Gli approcci basati sulla segmentazione 
in regioni, invece, classificano i punti 
dell'immagine in base a caratteristiche 
di luminanza o colore della strada Non 
richiedono un modello geometrico della 
stessa cosi accurato come quelli basati 
sui contorni ma richiedono più modelli 
di strada per recuperare tutti i casi di di¬ 
suniformità nella illuminazione o di ri¬ 
flessi superficiali che ostacolano la clas¬ 
sificazione 

Nell'implementazione della strategia 
proposta è stato adottato un approccio 
combinato, in cui entrambe le tecniche 


sono integrate per individuare la regio¬ 
ne omogenea più importante ripresa 
nella parte inferiore della immagine pro¬ 
prio di fronte al veicolo Questa integra¬ 
zione consente di superare alcuni degli 
inconvenienti elencati in precedenza in 
particolare il vincolo di una illuminazione 
costante ed il requisito di un precìso 
modello geometrico della strada. L'algo¬ 
ritmo è stato organizzato in due fasi di¬ 
stinte. Prima una fase di avvio iniziale, 
in cui l'individuazione dei contorni è in¬ 
dividuata su una prima immagine carat¬ 
terizzata da margini netti ed assenza di 
ombre, rattoppi e veicoli Questa fase è 
attivata in coincidenza con l'avvio del 
veicolo a bassa velocità in modo da tol¬ 
lerare l'uso di algoritmi anche comples¬ 
si con lunghi tempi di elaborazione sen¬ 
za preqiudicare le prestazioni comples¬ 
sive del sistema 

Secondo, una fase di funzionamento 
a regime, in cui i bordi strada individuati 
nella immagine precedente guidano la 
ricerca nelle immagini successive della 
sequenza. In questa fase una procedura 
di inseguimento basata sulla continuità 
spaziale e temporale del bordo strada 
proiettato nell'immagine consente di re¬ 
cuperare le discontinuità introdotte da 
ombre, da occlusioni e intersezioni con 
altre strade. 

La segmentazione della «regione 
strada» e stata organizzata in base alle 
seguenti osservazioni 

La luminosità della regione strada è 
con buona approssimazione distribuita 
uniformemente su tutta l'immagine. 
Forti cambiamenti di luminosità avven¬ 
gono in presenza di transizioni tra asfal¬ 
to ed erba o terriccio, segnaletica oriz¬ 
zontale, rattoppi, ombre o altri veicoli. 


MCmicrocomputer n 163 - giugno 1996 


367 









MCmicroCAMPUS 

RICERCHE 



Anche i computer indossano le loro cinture di sicurezza. Si nota l'avvisatore luminoso dotato di 
LEO colorati che segnala l'individuazione di ostacoli in relazione alla loro distanza e la situazione 
del veicolo rispetto alla segnalazione orizzontale presente sulla carreggiata stradale 


La scena inquadrata dalla telecamera 
riprende nella sua parte inferiore sem¬ 
pre una ampia parte di superficie stra¬ 
dale; questa area può essere usata co¬ 
me punto di partenza per un algoritmo 
di region growing basato su criteri di 
omogeneità. 

La rete stradale è una struttura co¬ 
struita dall'uomo secondo regole ben 
precise, i cambiamenti di forma sono 
regolari e algoritmi di inseguimento 
possono essere usati per integrare le 
informazioni ricavate da ogni singola im¬ 
magine. migliorando l'affidabilità del si¬ 
stema. 

La regione strada così individuata è 
usata come area di ricerca in cui è possi¬ 
bile formulare ipotesi di ostacolo. Attual¬ 
mente due osservazioni sono alla base 
dell'algoritmo usato per segnalare la 
probabile presenza di ostacoli. La prima 
è valida ogni qual volta un veicolo proce¬ 
de nella corsia di marcia occludendo una 
parte del margine stradale. In questo ca¬ 
so bruschi cambiamenti di forma del 
margine possono essere utilizzati come 
indicatori di probabili ostacoli. La secon¬ 
da tiene conto delle forti variazioni di lu¬ 
minosità esistenti sul manto stradale e 
in particolare delle forti zone d'ombra 
sempre esistenti al di sotto dei veicoli 
per suggerire con buona probabilità la 
presenza di un veicolo. Una successiva 
analisi semantica o stereometrica dei 
tratti di contorno esistenti in corrispon¬ 
denza dell'area segnalata confermeran¬ 
no o annulleranno l’ipotesi iniziale. 

La conferma dei probabili ostacoli e 
la loro localizzazione nello spazio 3D è 


basata sul calcolo di una mappa di 
profondità ottenuta dalla analisi stereo- 
metrica della scena. Il problema di cal¬ 
colare una mappa di profondità da una 
coppia di immagini stereo è stato diffu¬ 
samente studiato. Due sono i punti cru¬ 
ciali; l'identificazione e l'abbinamento di 
strutture corrispondenti nelle due im¬ 
magini e la valutazione precisa della di¬ 
sparità stereo. Quest'ultimo punto ri¬ 
chiede l'accurata calibrazione sia di cia¬ 
scuna telecamera che della coppia ste¬ 
reo. Per quel che riguarda il primo pun¬ 
to due approcci sono individuabili: quelli 
che ricorrono all'abbinamento al segna¬ 
le immagine e quelli che ricercano l'ab¬ 
binamento dì elementi caratteristici 
dell'Immagine. Il primo approccio è ba¬ 
sato sulla correlazione fra tasselli 
deH'immagine mentre il secondo è ba¬ 
sato su una ricerca combinatoria di 
strutture simili individuate in preceden¬ 
za in ciascuna coppia di immagini, 
L'approccio implementato può esse¬ 
re classificato in questa seconda cate¬ 
goria poiché si basa sull'abbinamento di 
elementi di contorno a cui sono asso¬ 
ciati attributi fotometrici. Ciascuna delle 
due immagini (destra e sinistra) è elabo¬ 
rata con un algoritmo di estrazione di 
contorni con risoluzione sub-pixel che ri¬ 
cerca i massimi di gradiente dell'imma¬ 
gine di luminanza filtrata con una gaus¬ 
siana. Allo scopo di minimizzare i tempi 
di calcolo l'algoritmo sfrutta il fatto che 
possono essere impiegati unicamente i 
contorni verticali per il calcolo della 
mappa di profondità; pertanto la valuta¬ 
zione del gradiente è limitata alla dire¬ 


zione orizzontale e i punti di contorno vi¬ 
cini sono collegati tra loro nelle righe 
deH'immagine adiacenti formando lin- 
nee continue di contorno. 

Queste ultime, tramite i dati di cali¬ 
brazione. sono trasformate nel caso 
teorico dì una coppia di telecamere 
ideali prive di distorsioni con lunghezza 
focale unitaria ed assi ottici paralleli. 
Tutto ciò semplifica il processo di abbi¬ 
namento, poiché nel sistema di riferi¬ 
mento calibrato (u.v) i punti corrispon¬ 
denti nelle due immagini devono avere 
la stessa coordinata verticale v (dove 
«v» è la velocità di un punto ed «u» è la 
sua posizione nella immagine). La 
profondità z è allora immediatamente 
calcolata dalla disparità stereo d=u(smi- 
stra)-u(destra) come z=b/d, dove «b» è 
la larghezza della base stereo In questa 
implementazione, la disparità si ottiene 
calcolando in una prima fase le interse¬ 
zioni delle linee di contorno con un in¬ 
sieme di linee a v costante in entrambe 
le immagini e ricercando successiva¬ 
mente su ciascuna linea i punti dell'im¬ 
magine destra che si abbinano con 
quelli della immagine sinistra. Gli attri¬ 
buti fotometrici associati a ciascun pun¬ 
to di contorno sono usati per risolvere 
le sempre possibili ambiguità 

Il risultato di questa ultima procedura 
consiste in un insieme sparso di punti 
nello spazio 3D. come semplificato in fi¬ 
gura, che rappresenta le proiezioni di 
questi punti sui due piani coordinati re¬ 
lativi al sistema di riferimento solidale al 
MobLab, zx (corrispondente ad una vi¬ 
sta dall'alto della strada) e zy (vista late¬ 
rale). Da questa rappresentazione si 
può vedere che molti di questi punti ap¬ 
partengono ai bordi stradali mentre i 
raggruppamenti di punti piu evidenti sul 
piano stradale corrispondono all'auto¬ 
vettura più vicina sulla corsia di sinistra 
ed a quella in fase di arresto sulla corsia 
di emergenza destra; i veicoli più lontani 
presentano un insieme di punti troppo 
piccolo per dare raggruppamenti evi¬ 
denti. 

Il modulo di formulazione ipotesi di 
ostacolo ha poi l'obiettivo dì integrare i 
risultati provenienti dal modulo di seg¬ 
mentazione stereo con l'uscita del mo¬ 
dulo di localizzazione di aree aventi una 
buona probabilità di corrispondere ad un 
ostacolo. A questo scopo sono presi in 
considerazione i punti 3D le cui proie¬ 
zioni dell'immagine di sinistra cadono in 
corrispondenza di ciascuna di queste 
aree e si valuta la loro distribuzione spa¬ 
ziale per verificare se essi appartengano 
allo stesso oggetto. Innanzi tutto viene 
esaminata la distribuzione dì profondità 
spaziale: la presenza di un numero si¬ 
gnificativo di punti entro una prefissata 


368 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 




PROMFTHEIJS 




Parte del team che ha sviluppato /'hardware ed il software alla base del MOBLAB e del connes¬ 
so progetto PAPRICA Per guanto riguarda l'Università di Parma riconosciamo il Prof Adorni e 
l'Ing. Brogi Ira altri ricercatori e studenti di vane università italiane in un momento di relax duran¬ 
te le prove dimostrative tenutesi quasi due anni fa a Parigi 


gamma di profondità viene assunta co¬ 
me un buon indicatore della presenza di 
un oggetto, ed il centro di gravità di 
questi punti è assunto come punto di ri¬ 
ferimento nella valutazione della sua po¬ 
sizione ed inviato al modulo di insegui¬ 
mento degli ostacoli, In aggiunta, la va¬ 
lutazione della distribuzione verticale 
permette la discriminazione tra ostacoli 
reali, aventi cioè una estensione vertica¬ 
le, ed i falsi allarmi dovuti a ombre, rat¬ 
toppi e segnaletica orizzontale sempre 
presenti sulla superficie stradale. 

Inseguimento degli ostacoli 
e messaggi di allerta 

Lo scopo del modulo di inseguimen¬ 
to è quello di integrare nel tempo le po¬ 
sizioni 3D degli ostacoli ipotizzati, per 
discriminare i falsi avvistamenti, per re¬ 
cuperare misure mancanti e per ottene¬ 
re una stima ottima della traiettoria di 
ciascun ostacolo. A questo scopo si è 
usato un algoritmo che fa uso di un 
banco di filtri di Kalman, uno per cia¬ 
scun ostacolo individuato (obiettivo) e di 
una strategia per inizializzare nuovi 
obiettivi, per implementare l'insegui¬ 
mento cieco degli obiettivi esistenti 
qualora vengano persi e per eliminare 
gli obiettivi che escono dal campo di vi¬ 
sta. 

Dopo che una immagine è stata ela¬ 
borata tutte le posizioni misurate (che 
possono essere generate da ostacoli 
reali e da disturbi) sono inviate al filtro. 
Il filtro genera tutte le possibili ipotesi di 
associazione delle misure con gli osta¬ 
coli già esistenti o con il rumore. In cia¬ 
scuna ipotesi le misure non associate 
ad un ostacolo sono etichettate come 
disturbi, mentre gli ostacoli associati ad 
alcuna misura sono segnati come non 
rilevati. 

Si calcola quindi la probabilità di cia¬ 
scuna ipotesi. Questa è in funzione del 
numero di misure associate ai disturbi e 
del numero di ostacoli individuati, della 
densità del disturbo, della probabilità di 
localizzare un ostacolo, della distanza 
della posizione predetta per ciascun 
ostacolo e la misura relativa, e della co¬ 
varianza dell'innovazione dei filtri asso¬ 
ciati agli ostacoli individuati. 

Viene selezionata l'ipotesi con proba¬ 
bilità più elevata e vengono stimate le 
posizioni associate a ciascun misura. 
Per ciascuna misura non associata a 
nessun ostacolo è mizializzato un nuovo 
probabile ostacolo e per ciascun ostaco¬ 
lo non associato ad alcuna misura viene 
attivato un passo di inseguimento cie¬ 
co. Infine tutti gli ostacoli che sono stati 
inseguiti per un numero di passi suffi¬ 
ciente sono confermati, mentre gli osta¬ 


coli non associati a misure per un certo 
numero di passi vengono dichiarati 
estinti. Le posizioni stimate degli osta¬ 
coli confermati e le velocità relative, ad 
essi associate, sono poi inviate al siste¬ 
ma di segnalazione di situazioni di peri¬ 
colo. La figura mostra la ricostruzione 
della scena stradale, in cui si trovano 2 
veicoli in movimento di fronte al veicolo 
monitorato. 

A questo punto il modulo dei mes¬ 
saggi di allerta è responsabile della valu¬ 
tazione della situazione del veicolo ri¬ 
spetto alla strada ed agli altri veicoli pre¬ 
senti ed il suo compito è quello di aller¬ 
tare il guidatore in caso di possibili peri¬ 
coli. Attualmente questo modulo è sta¬ 
to realizzato in modo molto semplice e 
impreciso: la posizione degli ostacoli 
presenti sulla strada è stata quantizzata 
in tre fasce di distanza (vicino, distanza 
media e lontano) ed alcuni LED di diffe¬ 
renti colori posti sul cruscotto sono atti¬ 
vati ogni volta che un ostacolo è indivi¬ 
duato nella fascia corrispondente. 

Conclusioni 

La strategia proposta è attualmente 
in fase di sperimentazione sul Laborato¬ 
rio Mobile MOBLAB, I primi risultati di¬ 
mostrano le buone prestazioni del siste¬ 
ma, anche se un ulteriore lavoro dovrà 
essere ancora sviluppato per ottimizza¬ 
re i programmi e rendere gli algoritmi 
più robusti ed affidabili. 

In particolare, lo sfruttamento della 
correlazione tra le immagini successive 
della sequenza contribuirà a migliorare 


drasticamente le prestazioni riducendo 
l'area di ricerca alla parte finale della 
strada, zona in cui è più probabile l'avvi¬ 
stamento di nuovi veicoli provenienti in 
senso inverso, ed alla striscia verticale 
in basso a sinistra dell'immagine per i 
veicoli in fase di sorpasso. L'uso, infine, 
di algoritmi per l'interpretazione seman¬ 
tica, sarà di grande aiuto per eliminare 
gli inconvenienti dovuti ad ombre, rap¬ 
pezzi e segnaletica orizzontale. 

Attualmente, nella versione realizzata 
sul MOBLAB sono implementate sul 
processore in tempo reale tutte le ope¬ 
razioni a basso livello: individuazione 
bordi strada, localizzazione area di aller¬ 
ta, segmentazione in contorni e misura¬ 
zioni stereo, mentre i passi finali (for¬ 
mulazione delle ipotesi iniziali ed inse¬ 
guimento degli ostacoli) sono imple¬ 
mentate sulla workstation. Il sistema è 
in grado di operare su strade asfaltate 
con margini netti ed un numero limitato 
di autoveicoli da inseguire. Per il mo¬ 
mento, elabora fino a 3 immagini/sec, 
analizzando un solo semiquadro TV (720 
X 288 punti) alla volta per evitare degra¬ 
dazioni dovute al movimento, 

Si sono programmati ulteriori sviluppi 
per estenderne l'applicazione. Tra que¬ 
sti si pensa di introdurre il colore ed un 
più intenso uso della conoscenza a prio¬ 
ri dell'ambiente per sopperire alle defi¬ 
cienze inevitabili in condizioni di scarsa 
visibilità (nebbia, guida notturna) G3S 


Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramile MC-link 
alla casella MC7400 e tramite Internet all'indirizzo 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


369 






GUIDA COMPUTER 


a cura di Rossella iBoneS 


I prezzi riportati nella Guidacomputer sono comunicati dai 

distributori dei vari prodotti e si riferiscono alla 

vendita di singoli pezzi all'utente finale. Sui prezzi indicati possono 

esserci variazioni dipendenti dal singolo 

distributore. Per acquisto OEM e comunque vendite multiple sono 

generalmente previsti sconti quantità. 

I dati sono aggiornati a circa 20-30 giorni prima della data di uscita 
in edicola della rivista. MCmicrocomputer non si 
assume responsabilità per eventuali errori o variazioni. Tutti i 
prezzi sono IVA esclusa ed espressi in migliaia di lire. 


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BUSINESS L.PROFILE 486SX2 50" - 486sx2 50MHz RAM 4M C 128K 

LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" col. SVGA 2.478 

BUSINESS MID SERVER 486DX2 66" - 486dx2 66MHz RAM 4M C.128K 

VESA L.BUS FD 1 44M HD 270M 14" coI.SVGA 3.234 

BUSINESS U.SLIM 486DX2 66" - 486dx2 66MHz RAM 4M C 8K 

LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" col. SVGA 2.475 

BUSINESS U.SLIM 486SX2 50" - 486sx2 50MHz RAM 4M C.8K 

LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" col. SVGA 2 349 

ENTRY D DECK 486DX2 66 PCI" - 486dx2 66MHz RAM 4M C 256K 

PCI L BUS FD 1 44M HD 270M 14" coI.SVGA 2.496 

ENTRY D DECK 486DX2 66 VLB" - 486dx2 66MHz RAM 4M C 256K 

VESA L BUS FD 1.44M HD 270M 14" coI.SVGA 2.421 

ENTRY D.DECK 486DX4 100 PCI" - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K 

PCI L.BUS FD 1.44M HD 270M 14“ coI.SVGA 2.604 

ENTRY D.DECK 486DX4 100 VLB" - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K 

VESA LBUS FD 1 44M HD270M 14" coI.SVGA 2.526 

ENTRY D.DECK 486SX2 50 VLB" - 486sx2 50MHz RAM 4M C.256K 

VESA L.BUS FD 1 44M HD 270M 14" coI.SVGA 2.330 

ENTRY D DECK PENTIUM 75 PCI" - 75MHz RAM 8M C.256K 

PCI LBUS FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.201 

ENTRY D.DECK PENTIUM 90 PCI" - 90MHz RAM 8M C.256K 

PCI L BUS FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.476 

ENTRY D.DECK PENTIUM 120 PCI" - 100MHz RAM 8M C.256K 

PCI L8US FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 4.316 

HI-TECH P PENTIUM 75 - 75MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.670 

HI-TECH P PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI LBUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.959 

HI-TECH P PENTIUM 120- 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1.44M HD 425M14" col. SVGA 4.753 

HI-TECH P PENTIUM 133 - 133MHz RAM 8M C.256K PCI LBUS 

FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 5.234 

HI-TECH T PENTIUM 75 - 75MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.773 

HI-TECH T PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 4.060 

HI-TECH T PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 4.855 

HI-TECH T PENTIUM 133 - 133MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14“ col. SVGA 5.336 


BLP INFORMATICA 


BLP - Via del Corso. 131 - 40051 Altedo (BO) - Tel 051/871634 


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PI 00 - Pentium 100MHz RAM 8M HD 1G FD 1 44M scheda video 
SVGA L/B 1M 2.000 

PI 20 - Pentium 120MHz RAM 16M HD 1G FD 1 44M scheda video 
S.VGA L/B 1M 2.550 

PI 33 - Pentium 133MHz RAM 16M HO 1G FO 1 44M scheda video 
S VGA L/B 1M 2.800 

MONITOR 14“ - colore S.VGA 0,28 500 

MONITOR 1 r - colore S.VGA multimedia 1.050 

SCHEDA SOUND BLASTER 16 - con casse acustiche 235 

CD-ROM 4X - interno motorizzato 330 

SCHEDA MODEM - 28800 interno 350 

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370 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 











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USER CCL1200 ES - A3/A4 1200x600 dpi PostScript 16M 16ppm 7.900 

PRINTER C.MASTER PLUS 6603 XF - A4 trasferimento termico 

PostScript 8M 9.990 

PRINTER C.MASTER PLUS 6613 XF - A3/A4 trasferimento termico 

PostScript 16M 14.500 

PLOTTER D.MATE 3024M - loglio singolo 8 penne A1/A4 

Interfaccia ser./par. 1M 4.190 

PLOTTER D.MATE 3024S - loglio singolo 8 penne A1/A4 

interfaccia seriale 3.590 

PLOTTER D MATE 3036M • loglio singolo 8 penne A0/A4 

Interfaccia ser./par. 1M 5.590 

PLOTTER D.MATE 3036S - foglio singolo 8 penne A0/A4 interfaccia 

orlale 4.990 

PLOTTER TECHJET C. 5324 - getto d'inch, A1/A4 720dpl 

mono/360dpl col.6M ser./par. 9.990 

PLOTTER TECHJET C 5336 • getto d'inch. A0/A4 720dpl 

mono/360dpi col. 6M ser./par. 12.990 

PLOTTER TECHJET D. 5424R - getto d'inchiostro A1/A4 720 dpi 

monocr. 4M ser./par. 6.990 

PLOTTER TECHJET D. 5436R • getto d'inchiostro A0/A4 720 dpi 

monocr 4M ser./par. 8.990 

TABLET D.BOARD III 34120 CEDC - A4 per PC e Windows con cursore 

4 tasti cordless 995 

TABLET 0 BOARD III 34180 CEDC - A3 per PC e Windows con cursore 

4 tasti cordless 1.795 

TABLET D.BOARD III 34240 CEDC - A2 per PC e Windows con cursore 

4 tasti cordless 3.890 

TABLET DRAWING SUTE 31090 EDC - A5 per PC e Windows con 

penna a press. var. cordless 645 

TABLET DRAWING SUTE 31090 EOCM - A5 per Macintosh con 

penna a press. var. cordless 895 

TABLET DRAWING SUTE 31120 EDC - A4 per PC e Windows con 

cursore 4 tasti cordless 695 

TABLET DRAWING SLATE 31120 EDCM - A4 per Macintosh con 

cursore 4 tasti cordless 995 

TABLET DRAWING SUTE 31180 EDC - A3 per PC e Windows con 

penna a press. var. cordless 995 

TABLET DRAWING SUTE 31180 EDCM - A3 per Macintosh con 

penna a press. var. cordless 1.195 


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Win 95 2.365 

SINERGY 150 - Pentium 150MHz RAM 8M FDD 1.44M HD 1G S.VGA 2M 
Win 95 2.565 

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Win 95 2.810 


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Compaq Computer S.p.A. - Milanoliori Strada 7 Palazzo RI 
20089 Rozzano (MI) - Tel. 02/575901 

Nota: ta Compaq non ha un listino del prezzi all'utente tinaie Per informazioni è 
necessario rivolgersi direttamente ai rivenditori. 


COMPUTER POINT 


AZ Informatica S.r.l. - Centro Comm.le S. Michele in Escheto - Via Martiri di 
Liggeri. 10/N - 55050 Lucca - Tel. 0583/370367 

POWER LEVEL 75 - Pentium 75MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 


540M mon. col. MiniTower 2,570 

POWER LEVEL 90 - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon, col. MiniTower 2.800 

POWER LEVEL 100 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon. col. MiniTower 3.040 

POWER LEVEL 120 - Pentium 120MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon. col. MiniTower 3.440 


DATABIT 


Sys Italia S.r.l. - Via T. Merle! 32/34 - 00167 Roma - Tel. 06/6635722 


PC486/100A - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col. 1.830 

PC486/100L - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col. 2.000 

PC486/1 OOP - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col. 2.120 

PC486/66CY - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col. 1,720 

PC586/75PC - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M 

mon, VGA col. 2.770 

PC586/90PC - Pentium 90MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1G mon 

VGA col. 3.260 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


371 










GUIDA COMPUTI* 


DATATRONICS 


Top Dlvision S.r.l. - Via A Volta, IO ■ 42024 Castelnovo Sotto (RE) 
Tel. 0522/688446 


MODEM 2400 CM - esterno 2400 bauds MNP5 V42bis (ECDC) 181 

CARO MODEM/FAX 1414 CR- 14400 bps 271 

MODEM/FAX 1414 AX - prot.14400bauds MNP5 V42bis/V23 Video!. 

Fax 14400 GUI VI 7/29/27ter 598 

MODEM/FAX 1414 CX - est. 14400bauds MNP5 V42bis/V23 Vldeot 
Fax 14400 GUI VI 7/29/27ter 245 

MODEM/FAX 1414 HX - int. 14400bauds MNP5 V42bls/V23 Vldeot. 

Fax 14400 GUI V17/29/27ter 206 

MODEM/FAX 1414 PC PCMCIA - 14400 bauds MNP5 V42bis/V23 

Videotel Fax 14400 GUI VI 7/29/27ter 289 

MODEM/FAX 1414 PX - pock.14400bauds MNP5 V42bis/V23 

Video! Fax 14400 GUI Vl7/29/27ter 289 

MODEM/FAX 2496 AX - est. 2400bauds MNP5 V42bls/V23 Videotel 

Fax 9600 GIN V29/27 ter 193 

MODEM/FAX 2496 QX - pocket 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 223 

MODEM/FAX 2496 VX - int. 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 157 

MODEM/FAX 2814 AX - est 28800b MNP5 V42bis/V23 

Vid. Fax 14400 GUI V17/29/27ter/VFast 434 

MODEM/FAX 2814 CX - est. 28800b. MNP5 V42bis/V23 Videot. 

Fax 14400 GUI VI 7/29/27/34ter 437 


IflULTIM EDtA SYSTEMS NC. 


Centro HL - Via di Novoli, 7 - 50127 Firenze - Tel. 167/013037 (numero verde) 


SOUND SCHEDA MUSICALE -16bit 48kHz stereo, multiCD vers. Bulk 115 
EDGE 3D 2120XL - PC11 Mb DRAM Up. 2Mb vers. Retali 490 

EDGE 3D 3240XL - PCI 2Mb VRAM Up. 4Mb vers. Retail 770 

STEALTH64 VIDEO 2121 PCI - DRAM Up. 2Mb <S3 TrioV+765) vers. Bulk 232 

STEALTH64 VIDEO 3240 PCI - VRAM Up. 4Mb (S3 968) vers. Bulk 480 

KIT MULTIMEDIA 7000 - CD 4X, 22 soli, scheda 16bit 48kHz, casse, 
videocass., joystik 680 

KIT MULTIMEDIA ULTRA 8000 - CD 8X, 5 soft, scheda 16bit 48kHz, 
casse, videocass., wave table 790 

MOTION VIDEO PLAYER 2020 - per Stealth 64 Video serie 3000 versione 
Bulk 470 

MVP 1100 MOTION VIDEO PLAYER - per decompressione MPEG 
per Stealth 64 Video 2121 215 


ACTION NOTE 660C ACT660C/1 - n.book 80486dx2 66MHz RAM 4M 

FO 1.44 HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4.190 

ACTION NOTE 800C ACT866C - n.book 80486dx2 66MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4.590 

MONITOR ELC 14MPR-II -14" colore MPR-II S.VGA ris 1024x768 595 

MONITOR ELC 15F -15" colore MPR-II S VGA ris. 1024x768 n.i. 950 

STAMPANTE FX 870 - stampante 9 aghi 80 col. 10 toni 380 cps 820 

STAMPANTE FX 1170 - stampante 9 aghi 136 col. 3 lont 380 cps 930 

STAMPANTE LX 300 - stampante 9 aghi 3 lont 80 col. 220 cps 350 

STAMPANTE LX 1050+ - stampante 9 aghi 136 col. 3 toni 200 cps 760 

STAMPANTE OFX 8000 - stampante 18 aghi 136 col 3 lont 1066 cps 5.690 

STAMPANTE LO 100 - stampante 24 aghi 80 col. 167 cps 6 lont 399 

STAMPANTE LO 570+ - stampante 24 aghi 80 col. 225 cps 650 

STAMPANTE LQ 1070+ - stampante 24 aghi 136 col. 225 cps 1.060 

STAMPANTE LQ 1170 - stampante 24 aghi 136 col 300 cps 10 lont 1.390 

STAMPANTE SO 870 - slamp. getto inch. 80col. 9 lont 550cps 360dpi 

m.contlnuo/f.singolo 1.450 

STAMPANTE SO 1170 - stamp. getto inch 136col. 9font 550cps 360dpi 

m.contlnuo/f.singolo 1.850 

STAMPANTE STYLUS 820+ - Stamp. getto d'Inch. 80 col. 7 lont 250 

cps 360 dpi cassetto A4 650 

STAMPANTE STYLUS 1000 - stamp. getto d'inch 136 col. 9 lont 250 

cps 360 dpi cassetto A3 1.200 

STAMPANTE STYLUS COLOR II - stamp. getto Inch. 9 font 4 ppm dpi 

cassetto A4 colori 720/720 1.090 

STAMPANTE EPL 5200+ - stamp. laser 6ppm A4 300 dpi RAM 1M 1.590 

SCANNER GT 5000 MAC - piano fisso A4 300dpi l/F par. 16.7 mil 

colori output 50/1200 dpi 1.400 

SCANNER GT 5000 PC/PM - piano fisso A4 300dpi l/F par. 16.7 mil. 

colori output 50/1200 dpi 1.350 

SCANNER GT 5000 SCSI/PM - p. fisso A4 300dpi l/F par. 16.7 mil. 

col. output 50/1200 dpi SCSI 1.550 

SCANNER GT 8500 MAC - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo 

col. output 50/1600 dpi 1.750 

SCANNER GT 8500 PC - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo col. output 

50/1600 dpi 1.600 

SCANNER GT 8500 PC/SCSI - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo col. 

output 50/1600 dpi SCSI 1.830 

SCANNER GT 9000 MAC - p. lisso A4 600dpi l/F par. 1 miliardo col 

output 50/2400 dpi 2.070 

SCANNER GT 9000 PC - p. fisso A4 600dpi l/F par. 1 miliardo col 

output 50/2400 dpi 2.070 

SCANNER GT 9000 PC/SCSI - p. fisso A4 600dpi l/F par 1 miliardo col. 

output 50/2400 dpi SCSI 2.170 




Epson Italia S.p.A. - Via F.lli Casiraghi, 427 - 20099 Sesto S. Giovanni (MI) 
Tel. 02X62331 


ACTION DESK 5000 AV100/85HC - 486dx4 100MHz RAM 4M C.128K 

FD 1 44M HD 850M S.VGA 14" colore ELC 2.690 

ACTION OESK 7000 AD700/85HC - 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K 

FD 1 44M HD 850M CD-ROM S VGA 14" c.ELC 3.490 

ACTION TOWER MULTIM. AMP66/42HC - Pent. 66MHz RAM8M 

FD1 44M HD420M S.VGA 14" c. CD-ROM casse sk-audlo 3.690 

ENDEAVOR-L ENDLC66/27HC - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44M HD 

420M S VGA 14" colore ELC 2.090 

ACTION DESK 8000 AD800/85HC - Pent. 90MHz RAM 8M C.256K 

FD 1.44M HD 850M CD-ROM S.VGA 14" col.ELC 4.390 

ACTION NOTE 600 ACT650/2 - n.book 80486dx2 50MHz RAM 4M 

FD 1 44 HD 340M LCD VGA 9.4” 3.190 


ESSEQr) 


Essegi Intorniane,i S.r.l. - Via Alberto Ascari. 154/156 -00142 Roma 
Tel. 06/5193221 


PC TOP A 150 INTEL ATLANTIS 

Pentium 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 540M monitor 14" mouse 2.734 
PC TOP A 166 INTEL ATLANTIS 

Pentium 166MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 3.135 
PC TOP E 120 INTEL ENDEAVOR 

Pentium 120MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 2.145 
PC TOP E 133 INTEL ENDEAVOR 

Pentium 133MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 2.278 
PC TOP PENTIUM 75 PCI 

75MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 1.720 

PC TOP PENTIUM 100 PCI 

100MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 1.900 


372 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 












PC TOP PENTIUM 120 PCI 

120MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14' mouse 2.010 

PC TOP PENTIUM 133 PCI 

133MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HO 540M monitor 14" mouse 2.150 

PC TOP PENTIUM 150 PCI 

150MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14' mouse 2.370 

PC TOP PENTIUM 166 PCI 

166MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M monitor 14’ mouse 2.777 

PC TOP 686 - 686 100MHz (120*) RAM 8M cache 

256K FD 1.44M HD 540M mon.14" 1.800 

NOTEBOOK Z STAR EX/C - 486(1x4 75MHz HD 420M colore, trackball. 
DOS+Windows 2.750 

MONITOR 14" CTX - S.VGA colore 0.28 1024x768 MPRII non intertacciato 429 
HARD DISK 1.08G IDE 366 

HARD DISK 1.08G SCSI 437 

CD-ROM - quadrupla velocità 101 

FM 14400E - mod/lax esl. V22-22bis-32-32bis-42bis fax 9600 mod. 14400 164 
FM 144001 - mod/lax ini. V22-22bis-32-32bis-42bis fax 9600 mod. 14400 117 
FM 28800E - modem 28800/fax 9600 esl. 

V21 -22-22bis-32-32bis-42-42biS MNP2-5 281 

FM 288001 - modem 28800/lax 9600 mi. 

V21 -22-22bis-32-32biS-42-42bis MNP2-5 250 

MOUSE 290 S - 2900 dpi, Microsoft Mouse System 16 


EXECUTIVE 


Executive Computer Lines - Via Elettrochimica. 40 - 22053 Lecco ICO) 
Tel 0341/2211 


STAMPANTE LC 15 - 9 aghi, 136 colonne, 180 cps, parallela 647 

STAMPANTE LC 90 - 9 aghi, 80 colonne. 160 cps, parali, inseritore 55lg 258 
STAMPANTE LC 100 - 9 aghi, 80 colonne. 180 cps. parallela, colore 336 

STAMPANTE ZA 200 - 9 aghi. 80 colonne. 420 cps, parallela 877 

STAMPANTE ZA 250 - 9 aghi, 136 colonne. 420 cps. parallela 1.020 

STAMPANTE LC 24 15 II - 24 aghi. 136 colonne. 240 cps. parallela 770 

STAMPANTE LC 24 30 - 24 aghi. 80 colonne. 192 cps. 360 dpi 
parali, colore 565 

STAMPANTE LC 24 300 - 24 aghi, 80 colonne. 264 cps. parali colore 647 
STAMPANTE LC 240 - 24 aghi. 80 colonne. 160 cps. parali, insentore 55fg 344 
STAMPANTE LC 240 C - 24 aghi. 80 colonne, 160 cps. parali, mser 
55fg colore 409 

STAMPANTE XB 24 200 - 24 aghi. 80 colonne, 375 cps. parallela 1.020 

STAMPANTE XB 24 250 - 24 aghi, 136 colonne. 375 cps. parallela 1.163 

STAMPANTE WT 4000 - 4 ppm. 300 dpi, 4M RAM. GDI, parallela 1.038 

STAMPANTE SJ 144 - rnk termica. 382 cps. 360 dpi, parallela 518 

CD-ROM 2X - doppia velocità multisessione 350M trans) rate 258 


FUJITSU 


Fujitsu Italia S.pA - Via Melchiorre Gioia. 8 - 20124 Milano - Tel 02/6572741 


STAMPANTE DX700 - 9 aghi 80 col. 180 cps 12 cpi l/F parallela 297 

STAMPANTE OL1150 CP IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F par. colore 720 

STAMPANTE OL1150 S IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi 13 lonts 
l/F seriale 720 

STAMPANTE DL1250 P IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F parallela 830 

STAMPANTE DL1250 S IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F seriale 925 

STAMPANTE OL3700 P - 24 aghi 80 col. 400 cps 12 cps 
l/F parallela 1.145 

STAMPANTE DL3700 PS - 24 aghi 80 col. 400 cps 12 cps l/F 
parall./seriale 1.240 

STAMPANTE DL3800 P IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 fonts 
l/F parallela 1.345 


STAMPANTE DL3800 PS IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 fonts 


l/F par./ser. 1.440 

STAMPANTE DL6400 PS - 24 aghi 136 col. 504 cps mono 12 cpi l/F 
par/ser. 2.725 

STAMPANTE DL6600 PS - 24 aghi 136 col. 648 cps mono 12 cpi l/F 
par/ser. 3.120 

STAMPANTE DL6600 PS* - 24aghi 136col 648cps mono 12cpi l/F 
par/ser. pannello LCD, APTC 3.380 

STAMPANTE DL700 - 24 aghi 114 col. 216 cps 12 cpi l/F parallela 399 

STAMPANTE B100 PLUS IT - getto/inchioslro 80 col. 180 cps 300dpi 
12 fonts l/F parali. 460 

STAMPANTE VM4 IT - laser 6ppm 300dpi RAM 1M l/F parallela 1.175 

STAMPANTE VM8 - laser 8ppm 300dpr RAM 2M l/F parallela 1 460 

STAMPANTE FP180 - termica portatile 80 col. 67 cps 360x360dpi 4 lonts 
l/F par. 700 


GPA 5 *- EC 


SPH Elettronica S.pA - Via Giacosa. 5 - 20127 Milano - Tel. 02/2610051 


GP3005 - plotter foglio mobile AO 8 penne 113cm/sec 10.870 

GP3100 - plotter loglio mobile Al 8 penne 113cm/sec 11.715 

MP5100 - plotter da tavolo A3 8 penne 79cm/sec 2.050 

MP5300 - plotter da tavolo A3 8 penne 70cm/sec 3.065 

FC2100-60A - plotter rotolo/loglio mobile 2000x1220mm 60cm/sec 10.920 
TM1030 - plotter termico formato 896mmx16m 16 punii 32.900 

TM1220 - plotter termico formato 420mmx16m 16 punii 20.800 

TM1300 - plotter termico formato 297mmx16m 16 punii 10.230 

TAVOLETTA KD3220 - formato 297x220mm cursore 4 tasti 
alim. mi/seriale 890 

TAVOLETTA KD4620 - tonnato 460x310mm cursore 4 tasti 
alim int/seriale 1.550 




Hewlett Packard Italiana SpA - Via G. di Vittorio, 9 
20090 Cernusco Sul Naviglio (MI) - Tel 02M212I 


HP 200LX - PC tascabile display 25lineex80caratteri RAM 1M. ROM 3M 
porta ser. 1.140 

HP OMNIGO - organizer portatile display 240x240 FSTN RAM 1M, ROM 
3M porta ser. 789 

VECTRA VE 4/ 66 840 - 486dx2 66MHz 16M FD 1 44M HD 840M 
ris. 1280x1024 3.225 

VECTRA VE 4/100 840 - 486dx4 100MHz 8M FO 1.44M HD 840M ris. 

1280x1024 2.590 

VECTRA XM2 4/066 - 486dx2 66MHz 8M FD 1 44M HD 720M ris. graf. 
1280x1024 2.755 

VECTRA XM2 4/100 - 486dx4 100MHz 8M FD 1 44M HD 720M ris. graf. 
1280x1024 2.845 

VECTRA VE 5/100 640 (SERIE 2) - Penlium 100MHz 16M FD 1 44M 
HD640M ris. 1024x768/1280x1024 4.110 

VECTRA VE 5/133 1280 (SERIE 2) - Pentium 133MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1024x768/1280x1024 4.930 

VECTRA VE 5/133 1280 (SERIE 3) - Pentium 75MHz 16M FD 1.44M 
HD 840M ris. 1280x1024 4.380 

VECTRA VL 5/ 90 1080 (SERIE 4) - Pentium 90MHz 16M FD 1.44M 
HD1080M ris. 1280x1024 3.965 

VECTRA VL 5/100 1080 (SERIE 4) - Pentium 100MHz 16M FD 1.44M 
HD1080M ris. 1280x1024 4.715 

VECTRA VL 5/100 1280 (SERIE 4) - Pentium 100MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 4.715 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


373 







OtltDA C4MJMJ?*a 


VECTBA VI 5/120 1080 (SERIE 4) - Pentium 120MHz 16M FD 1.44M 
HO 1080M ris 1280x1024 5.250 

VECTRA VL 5/120 1280 (SERIE 4) - Pentium 120MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M rts, 1280x1024 4.835 

VECTRA VL 5/133 1280 (SERIE 4) - Pentium 133MHz t6M FD 1 44M 
HD1280M rts. 1280x1024 5.120 

VECTRA VL 5/150 1280 (SERIE 4) - Pentium 150MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 5.700 

VECTRA VL 5/166 1280 (SERIE 4) - Pentium 166MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 6.375 

VECTRA XM2 5/075 - Pentium 75MHz 8M FD 1 44M HD 840M ris. grat. 
1280x1024 3.895 

VECTRA XM2 5/120 - Pentium 120MHz 8M FD 1 44M HD 840M ris gra(. 
1280x1024 4.670 

VECTRA XM2 5/133 • Pentium 133MHz 8M FD 1.44M HD 840M ris. orai. 
1280x1024 5.905 

HP OMNIBOOK 600 C 4/75 8.5" - n.book 486dx4 75MHz 8M FD 1.44M 
HD 340M display colori DSTN 8.5" 4.400 

HP OMNIBOOK 600 CT 4/75 9.5" - n.book 486(1x4 75MHz 8M FD 1 44M 
HD 340M display colon TFT 9.5" 5.250 

HP OMNIBOOK 600 FLOPPY O.DRIVE - esterno da 3.5" 359 

HP OMNIBOOK 5000 CT 5/090 - n.book Pentium 90MHz 8M FD 1 44M 
HD 1G display colori TFT 10.4” 8.460 

HP OMNIBOOK 5000 CT 5/120 - n.book Pentium 120MHz 16M FD t 44M 
HD I 2G display colori TFT 10.4" 9.785 

HP OMNIBOOK 5000VL C 5/75 - n.book Pentium 75MHz 8M FD 1.44M 
HD 540M display colori DSTN 10.4" 5.695 

HP OMNIBOOK 5000VL CT 5/90 - n.book Pentium 90MHz 8M FD 1.44M 
HD 1G display colori TFT 10.4" 7.785 

MONITOR COLORE 14" - 1024x768 75Hz ergonomico 817 

MONITOR COLORE 14" - 800x600 S.VGA dot pitch 0.28mm 673 

MONITOR COLORE 15" - 1280x1024 U.VGA dot pitch 0.28mm ergonomico 998 
MONITOR COLORE 17" - 1280x1024 U.VGA 1.640 

MONITOR COLORE 21" - VGA ris. 1600X1200 4.775 

MONITOR MONOCROMATICO 14" - VGA con schermo bianco 410 

HP DESKJET 340 COLOR - stampante portatile getto d'inchiostro 600x300 
dpi3ppm 613 

HP DESKJET 600 - stampante getto d'inchiostro 600x600 dpi 4ppm 485 

HP DESKJET 600C - stampante getto d'inchiostro 600x600 dpi 4ppm colore 855 
HP DESKWRITER 600 - stampante getto d'inchiostro 600x300 dpi 4ppm 625 
HP PAINTJET XL 300 - stamp getto d'inch A3/A4 l/l Centronix 
RS-422/AppleTalk colore 5.795 

HP PAINTJET XL 300 PS - stampante getto d'inchiostro colore PostScript 9.450 
HP LASERJET 5L - stampante laser, 4 ppm, 600X600 dpi A4 1,180 

HP LASERJET 5P - stampante laser, 6 ppm, 600X600 dpi A4 2.100 

HP LASERJET 4SI - stampante laser, 16 ppm, 600 dpi A4 7,200 

HP LASERJET 4SI MX - stampante laser, 16 ppm. 600 dpi, PostScript A4 10.500 
HP LASERJET 4V - stampante laser, 16 ppm. 600 dpi A4/A3 5.200 

HP SCANJET 4C - scanner 600dpi 1 miliardo di colori a 30 bit 2.230 

HP SCANJET 4S - scanner monocromatico 200dpi 16 livelli di grigio 600 

HP SCANJET 4SI - scanner di rete per 20 utenti monocromatico 300dpl 5.590 
HP DESIGNJET 230 A4/A0 - plotter/getto inch 4M 600 dpi tormato 
A4/A1 monocr 5.150 

HP DESIGNJET 230 A4/A1 - plotter/getto indi 4M 600 dpi tormato 
A4/A0 monocr. 6.800 

HP DESIGNJET 600 A4/A0 - plotter/getto inch 4M 600 dpi tormato 
A4/A1 monocr 10.950 

HP DESIGNJET 600 A4/A1 - plotter/getto inch. 4M 600 dpi tormato 
A4/A0 monocr 9.250 

HP DESIGNJET 750C A4/A0 - plot./g. inch. 4M 600dpl/b-n 300dpi/col. 

A4/A0 col. 15.750 

HP DESIGNJET 750C A4/A1 - plot./g inch. 4M 600dpi/b-n 300dp!/col 
A4/A1 col 13.250 


HYUNDAI 


Data Pool S.r.l. - Via Casal Morena, 19 - OOIOO Roma - Tel. 06/7231331 
APC HY 4000 DK CHIP-UP - Slim RAM 4M C.128K FDD 1.44M scheda 


video VESA mouse tasi. DOS6.X 1.263 

PC HY 4000 SGL SL CHIP-UP - slim RAM 4M FDD 1 44M scheda 

video VESA mouse tasi. D0S6.X 1.122 

PC HY 4000E DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.256K FDD 1 44M 

scheda video VESA mouse last. DOS6.X 1.288 

PC HY 5000PE DK CHIP-UP - desk RAM 8M C.256K FDD 1.44M 

sch. video PCI mouse tast. DOS6.X 3.811 

PC HY 5000PTE TW CHIP-UP • tower RAM 8M C.256K FDD 1.44 

M sch. video PCI mouse tast. DOS6.X 2.059 

NB HY N400 425S MONO 170 - n.book RAM 4M FDD 1 44M LCD 10" 

mono trackball 1.934 

HCM 428 E -14" colori 1024x768 449 

HL 5864- 15" colori 1280x1024 722 

HMM 413-monocromatico 640x480 217 

PINOVIA 2480 - stampante 24 aghi 136 col 300 cps parali /seriale 662 


UBIVI 


IBM Semea - Circonvallazione Idro Scalo - 20090 Segrale (MI) 

Tei 02/59621 

iexmark International S.r.l. - Via Rivollana. 13, Edilicio/A Milano S. Felice 
20090 Segrale (MI) - Tel. 02/28103! 


APTIVA D.TOP 2144-910 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 4M HD 540M 

mon. 14" 0.28 2.290 

APTIVA D.TOP 2144-911 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 2.790 

APTIVA D.TOP 2144-914 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.190 

APTIVA D TOP 2144-921 - 486dx4 100MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.390 

APTIVA D TOP 2144-930 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 3.290 

APTIVA D.TOP 2144-941 - Pentium 100MHz PCI RAM 8M HD 850M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.390 

APTIVA TOWER 2168-931 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.990 

APTIVA TOWER 2168-951 - Pentium 120MHz PCI RAM 8M HD 1G 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.990 

THINKPAD 340CSE 2610-D63 - 486slc2 66MHz C.16K RAM 4M HD 360M 

LCD STN D.Scan 10 4" VGA colon 4.320 

THINKPAD 370C 9545-TC1/9545TC2 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 4M 

HD 360M LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 7.690 

THINKPAD 701C DX2/50 - 486dx2 50MHz C.8K RAM 4M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 8.790 

THINKPAD 701C DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col m ati. 10.473 

THINKPAD 70ICS DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD STN D Scan 10.4" VGA colori 9.309 

THINKPAD 701CS DX5/50 - 486dx4 75MHz C.8K RAM 4M HD 540M 

LCO STN D.Scan 10.4" VGA colori 7.617 

THINKPAD 755CD 9545CD3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 15.271 

THINKPAD 755CDV 9545DV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD810M 

LCD TFT 10.4" VGA colmati CDROM 16.678 

THINKPAD 755CE 9545CE3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4“ VGA col. matr.att. 11.805 

THINKPAD 755CV 9545CV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD 810M 

LCO TFT 10.4" VGA col. matr. att. 15.488 

THINKPAD 755CX 9545CX2 - Pentium 75MHz C.16K RAM 8M HD 810M 

LCD TFT 10.4" VGA col, matr.att. 14,838 


374 


MCmìcrocomputer n. 163 - giugno 1996 





GUIDA COMPUTER 


I.P.S. 


Logic System Hardware e Software S ri. ■ Via Triumplina. 189 - 25136 Brescia 
Tel 030/2007920 


486DX2 66 - 486dx2 66MHz RAM 8M Cache 256K FD 1.44M 
HD540M 1.820 

MM486DX2 66 - 486dx2 66MHz Mulhm RAM 8M C.256K FD 1 44M 
HD 540M S.BIast. CD-ROM 2.325 

MM486DX4 100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8M Cache 256K FD 1.44M 
HD540M 2.170 

DUAL PENTIUM -1 Cpu RAM 8M Cache 256K FD 

1.44MHD540M 3.710 

PENTIUM ZAPPA - 90MHz RAM 8M Cache 256K FD 
1 44M HD 540M 2.750 

MONITOR 14-C7CM5209- 1024x768 490 

MONITOR 15" B4CM5279 - 1024x768 760 

MONITOR 17" B1821W02 - 1280x1024 stereo 1.560 

MONITOR 20” C4CM2/89 - 1280x1024 2.310 

MONITOR 2VB0725E - 1600x1280 MPRII 3.500 


INTERCOMP 


Intercomp S.p.A. - Via della Scienza. 27 - 37139 Verona 
Tei 045/8510533 


MASTER 486/DX4 PCI ISA - 80486dx4 100MHz RAM 4M 
cache 256K FD 1 44M HD 850M E-IDE 3.149 

TARGET EN 486/DX2 PCI ISA - 80486dx2 66MHz RAM 4M 
cache 256K FD 1 44M HD 420M E-IDE 2.589 

TARGET EN 486/DX4 PCI ISA - 80486dx4 100MHz RAM 4M 
cache 256K FD 1.44M HD 520M SCSI 3.779 

MASTER AMI PENTIUM 90 PCI EISA - Pentium 90MHz RAM 8M 
cache 512K FD 1 44M HD 635M E-IDE 6.873 

MASTER PENTIUM 133 PCI EISA - Pentium 120MHz RAM 8M 
cache 256K FD 1 44M HD 850M E-IDE 6.653 

MASTER PENTIUM 133 PCI ISA - Pentium 133MHz RAM 8M 
cache 256K FD 1 44M HD 2G SCSI 7.963 

TARGET EN AMI PENT. 120 PCI EISA • Pentium 120MHz RAM 8M 
cache 512K FD 1 44M HD 1G SCSI 9.043 

TARGET EN PENTIUM 75 PCI ISA - Pentium 75MHz RAM 8M 
cache 256K FD 1 44M HD 420M E-IDE 3 403 

TARGET EN PENTIUM 100 PCI ISA - Pentium 120MHz RAM 8M 
cache 256K FD I 44M HD 520M SCSI 5.783 

TARGET EN PENTIUM 133 PCI EISA - Pentium 133MHz RAM 8M 
cache 256K FD 1 44M HD 520M SCSI 7.683 

BRIDGE F.N 486DX2 66 340 9 5' - note hook 486dx2 66MHz 
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 9.5' mon. LCD 2.700 

BRIDGE F.N. 486DX2 66 340 10.3' - note hook 486dx2 66MHz 
RAM 4M FD 1.44M HD 340M 10.3" col. D.S. STN 3.600 

BRIDGE F.N. 486DX2 66 340 10.3" - note hook 486dx2 66MHz 
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3' col. TFT 5.000 

BRIDGE F.N. 486DX4 100 340 9.5" - note hook 486dx4 100MHz 
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 9.5" mon. LCD 2.840 

BRIDGE F.N. 486DX4 100 340 10.3* - note hook 486dx4 100MHz 
RAM 4M FD 1.44M HD 340M 10.3" col. D.S. STN 3.740 

BRIDGE F.N. 4860X4 100 340 10.3" - note hook 486dx4 100MHz 
RAM 4M FD 1.44M HD 340M 10.3" col. TFT 5.140 

MONITOR 14" COLORE - S VGA 0.28 50KHz 1024x768 N.l. L.R. 

MPRII digitale 640 

MONITOR 15" COLORE - S VGA 0.28 50KHz 1280x1024 N I. L.R. 

MPRII digitale con OSD 1.030 


LEMON COMPUTERS 


Jen Elettronica S.r.l. - Zona Ind ie f. Fermi - 62010 Montelupone (MC) 
Tel. 0733/224012 


PENTIUM MR 75 - 75MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M 

scheda VGA 1M 2.395 

PENTIUM MR 90 - 90MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M 

scheda VGA 1M 2 790 

PENTIUM MR 100 - 100MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M 

scheda VGA 1M 2.990 

NOTEPRO GOLD 486DX2 66 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FO 1 44M 

display 10" LCD monocr. 2.160 

NOTEPRO GOLD 486DX4 100 - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M 

display 10" LCD monocr. 2.470 

NOTEPRO GOLD 486SX 33 - 80486sx 33MHz RAM 4M FD 1 44M 

display 10" LCD monocr. 2.080 

MONITOR 14"-N.l. MPR-II 448 

MONITORI 5"- NI. MPR-II 598 

MONITOR IT-N I. MPR-II 1.170 

MONITOR 20" - N.l. MPR-II 2.110 

NOTEPRO GOLD-HARD DISK 340M 460 

NOTEPRO GOLD-HARD DISK 51OM 700 

KIT MULTIMEDIALE IDE - CD-ROM IDE 2v. scheda sonora 

coppia casse amplif. 418 

KIT MULTIMEDIALE SCSI - CD-ROM SCSI 4v. scheda sonora 

coppia casse amplif. 790 


MANNESMANN TALLY 


Mannesmann Tally - Via Borsini. 6 - 20094 Corsico (MI) - Tei 02/486081 


VERDE MT 135 - stampante ad impatto 24 aghi 

85 col. fino a 300 cps i/f parali. 686 

VERDE MT 136 - stampante ad impatto 24 aghi 

136 col. fino a 300 cps i/f parali. 877 

VERDE T 2016 - stampante ad impatto 9 aghi 

80 col. 160 cps i/1 parallela 283 

BLU MT 360 - stamp. ad imp. 24 aghi 

136 col. fino a 900 cps i/f parallela 5.077 

BLU T 2033 - stampante ad impatto 24 aghi 80 col. fino a 600 cps 1.540 
BLU T 2045 - stamp. ad imp. 24 aghi 

136 col. fino a 675 cps i/l par bidirez. 3.031 

BLU T 2133 - stampante ad impatto 24 aghi 136 col. lino a 600 cps 1 728 
VERDE MT 83 - stampante ad impatto 24 aghi 

80 col. tino a 216 cps i/f parali 537 

VERDE MT 84 - stampante ad impatto 24 aghi 

1 36 col. fino a 216 cps l/l parali. 680 

BLU T 7070C • stampante getto/inch. 160 col. fino a 700 cps l/f parali. 1.969 
VERDE T 7010 PLUS - stampante a getto/inch. 

80 col. 3 ppm i/1 parallela portatile 543 

VERDE T 7018 - stampante getto/inch 80 col. 3ppm i/f parallela 399 

VERDE T 7040 - stamp getto/inch. 80 col. 5ppm i/f parallela 

cassetto 120 fogli 632 

VERDE T 7118 C- stamp. getto/inch. 80 col. 3ppm i/f parali, cassetto 

70 togli colore 574 

VERDE T 9108 - stampante laser 8ppm 600 dpi i/f parallela 1 157 

VERDE T 9208 - stampante laser 8ppm 600 dpi l/f parallela 1.459 

BLU T 9012 - stampante laser 12ppm 600 dpi i/f parallela 2.984 

BLU T 9005PS - stamp. di pagina 5ppm 300 dpi i/f parali 

RS232C/422 Apple Talk 2.319 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


375 









I 


HCM 


FCH S.r.l. - Vìa L. Kossuth 20X0 - 57127 Livorno 
Tel 0586/863300 

BUSINESS PENTIUM MID TOWER - 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 


850M modem/la* con abbonam. Internet 2.690 

PARTNER PENTIUM MINI TOWER - 75MHz RAM 8M HD 540M kit 
multimed. con CD-ROM quadr.veloc.sk-audio 2.690 

PERFORMACE PENTIUM BIG TOWER - 100MHz RAM 8M HO 850M 
predisposizione Ethernet 2.790 

STARTER PENTIUM DESK TOP - 75MHz RAM 8M HD 540M 2.190 

MONITOR GREEN LINE 14" - low emlsslon NI 450 

MONITOR GREEN LINE 14" DIGITALE - low emission NI 480 

MONITOR GREEN LINE 15" DIGITALE - low emlsslon NI 669 

MONITOR SAMSUNG 17“ DIGITALE - low emission NI 1.349 


WIPO COTU i m pftOOUCTS AG 


Centro HL - Via di Novotl, 7 - 50127 Firenze - Tei. 167/013037 (numero verde) 


ERCOLINE D1568FA - monitor multim. 15" Dot pich 0.27mm sch. 
piatto altop. stereo 850 

ERGOLINE DI 764TE - monitor Trinitron 17" SA CRT Dot pich 0.25mm 
schermo piatto 1.450 

CRYSTAL 12SD - scheda video PCI 1Mb Dram up 2Mb (S3 732) 

Vers. Bulk 134 

VIDEO 20SV - scheda video PCI 2Mb Vram up (S3 Vision 968) 

Vers. Bulk 440 

VIDEO 22SD - scheda video PCI 2Mb EDO Dram (S3 Trio 64+765) 

Vers. Bulk 280 

VIDEO DC20 - scheda acquisizione video PCI 60 frames/sec 1.219 


MG MFORKATCA 


M3 Informatica - Via Forti. 82 - 10049 Torino - Tel. 011/7397035 

80486DX4 - 100MHz RAM 8M FD 1.44M HO 850M S VGA PCI 1.040 

PENTIUM 100 PCI -100MHz RAM 8M FD 1 44M HD 850M S.VGA PCI 1.400 

PENTIUM 133 PCI -133MHz RAM 8M FD 1 44M HD 850M S.VGA PCI 1.700 

PENTIUM 150 PCI -150MHz RAM 8M FD 1 44M HD 850M S VGA PCI 1.900 

NOTEBOOK 586 - 586 RAM 4M FD 1 44M HO 350M display matrice attiva 2.550 

SCHEDA MUSICALE 16 BIT 80 

SCHEDA DIGITALIZZATRICE VIDEO 450 

GRUPPO CONTINUITÀ - 500W con batterie e filtro 500 


ME-C 


NEC Italia S r.l. - Via L. Da Vinci. 97 - 20090 Trezzano S/N (MI) - Tel 02/484151 


VERSA M-M/100C540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K 

HD 540M LCD colori TFT 9.800 

VERSA M-M/100TC540 - n book 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K 

HD 540M LCD col TFT True Color 10.900 

VERSA S-S/33D - n.book leggero 486SX 33MHz RAM 4M HD 210M 

LCD col. Dual Scan 3.490 

VERSA S-S/50C - n.book leggero 486dx2 50MHz RAM 4M HD 260M 

LCD COI. TFT 4.990 

VERSA V-V/50C340 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M HD 340M LCD 

colori TFT 5.980 

ERSA V-V/50D250 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M HD 250M 

LCD colori Dual Scan 4.950 

VERSA V-V/75C540 - n.book 486dx4 75MHz RAM 4M HD 540M LCD 

colori TFT 6.890 

VERSA P-P/75C810 - n.book Pentium 75MHz RAM 8M HD 810M 

LCD colori TFT 11.490 


VERSA P-P/75H810 - n.book Pentium 75MHz RAM 8M HD 81OM 
LCD colori TFT 10.4" S VGA 12.900 

MONITOR XE15 -15" colore ris. 1024x768 Multisync 1.360 

MONITOR XE21 - 21" colore Hat screen ris. 1024x1024 4.190 

MONITOR XVI4 -14" colore ris. 1024x768 699 

MONITOR XVI7 -17” colore ris. 1024x768 1.890 

P20 - stamp. 24 aghi 80 col. 192 cps 8 tont residenti 390 

P3Q - stamp. 24 aghi 136 col. 53 cps 8 font residenti 630 

P520 - stamp. 24 aghi 136 col. 216 cps 8 tont residenti 860 

P62 - stamp. 24 aghi 80 col. 300 cps 8 tont residenti 1.130 

P72 - stamp 24 aghi 136 col. 300 cps 8 tont residenti 1,350 

SUPER SCRIPT 610 PLUS - stamp. 6 ppm 300x300 dpi Interi, parallela 899 
SUPER SCRIPT 660 - stamp. 6 ppm 600x600 dpi Interi parallela 1.350 

SUPER SCRIPT COLOR 3000 - stamp. termica A4 1 ppm/colori 3 
ppm/monocr, 300x300 dpi 2.290 

CD-ROM MULTISPIN 2X 2XC DC - esterno Disk Changer 1 190 

CD-ROM MULTISPIN 2X 4X KIT - interno + interfaccia IDE ATAPI 399 

CD-ROM MULTISPIN 3XP PLUS 401 - 680M transfer rate 500K/sec 
accesso 240ms 930 

CD-ROM MULTISPIN 6XE 602 - esterno 680M transter rate 900K/sec. 
accesso 145ms 1190 

CD-ROM MULTISPIN 6X1 502 - interno 680M transfer rate 900K/sec. 
accesso 145ms 949 


CUBETTI 


Olivetti S.p.A. - Via Meravigli, 12-20123 Milano 
Tel. 167/012587 (numero verde) 

ENHANCED M4-424S - 486SX 33MHz RAM 4M HD 540M SW precarie 2.390 
ENHANCED M4-434S - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW precarie. 2.656 
ENHANCED M4-454S - 486dx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW precarie. 2.725 
ENHANCED M4-464S - 486dx2 66MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.250 
ENHANCED M4-484S - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.990 


ENTRY D.TOP CASE M4-432 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW 

precarie. 2.310 

ENTRY SLIM CASE M4-432S - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW 

precarie. 2.180 

ENVISION 486DX4/100 420 - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 420M+ANK 

infrared 2.990 

ENVISION 486DX4/100 635 - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 635M+ANK 

Inlrared+modem/fax 3.320 

NEW SUPREMA D.TOP M6-750 1050 - 486dx2 50MHz RAM 16M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.450 

NEW SUPREMA D.TOP M6-760 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.103 

NEW SUPREMA D.TOP M6-770 1050 - 486dx4 100MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.753 

NEW SUPREMA S CASE M6-750S 1050 • 486dx2 50MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.320 

NEW SUPREMA S.CASE M6-760S 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie 6.623 

NEW SUPREMA S.CASE M6-770S 1050 - 486dx4 100MHz RAM 16M 

HD 1050M VISION SW precarie. 7.273 

PCS 42 P VESA 142128 - 486dx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 3.210 

PCS 42 P VESA 142131 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 3.310 

PCS 42 P VESA 142134 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 2.825 

ENVISION PENTIUM/75 635 - Pentium 75MHz RAM 8M HO 635M+ANK 

Infrared 3.390 

ENVISION PENTIUM/75 850 - Pentium 75MHz RAM 8M HD 850M+ANK 

inlrared+modem/fax 3.720 

PCS 52 152002 - Pentium 60MHz RAM 8M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 4.550 


376 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 










GUIDA COMPUTIR 


PENTIUM M4-82 AT 210 - 60MHz RAM 8M HD 210M AT software 
precarìcato 4.020 

PENTIUM M4-82 AT 420 - 60MHz RAM 8M HO 420M AT software 
precaricato 4.290 

PENTIUM M4-82 AT 540 - 60MHz RAM 8M HD 540M AT software 
precaricato 4.420 

PENTIUM M4-82 AT 1050 - 60MHz RAM 8M HD 1050M AT software 
precaricato 5.420 

ECH0S 42 4/120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 2 990 
ECH0S 43 4/170 COLOR • note book RAM 4M HD 170M colori (DSNT) 4.390 
ECHOS 44 4/240 COLOR • note book RAM 4M HD 240M colori (DSNT) 4.990 
PHILOS 20 486 SL 120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 1 890 
PHIL0S 33 486 SL 84 COLOR - note book RAM 4M HD 84M colori 2.380 

PHILOS 44 486 SL 120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 3 080 
PHILOS 45 486 SL 170 B/W - note book RAM 4M HD 170M bianco/nero 3.930 
PHILOS 45C 486 SL 240 COLOR - note book RAM 4M HD 240M 
colori (TFT) 6.490 

MONITOR DSM 27-039 500 

MONITOR DSM 27-117 2.250 

MONITOR DSM 27-514/MS 930 

MONITOR DSM 27-615 1.200 

MONITOR DSM 28-143/PS2 680 


OMB COMPUTERS 


Computer Industry S.r.l. - Via Brio ito. 29/A - 36061 Bassano Del Grappa (VI) 
Tel 0424/523628 


T486 DX13 - 5x86 x5 133MHz RAM 4M C.256K HD 850M 

FD 1 44M mon. 14" S.VGA 1.440 

T486 DX80C - 486dx2 80MHz RAM 4M C.256K HD 850M 

FD1.44M mon. 14" S.VGA 1.350 

PEN 101 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K HD 850M 

FD 1 44M mon. 14" SVGA 2.000 

PEN 121 - Pentium 120MHz RAM 8M C.256K HD 850M 

FD 1 44M mon. 14" SVGA 2.140 

PEN 131 - Pentium 133MHz RAM 8M C.256K HD 850M 

FD 1.44M mon. 14" SVGA 2.280 

PEN 161 - Pentium 166MHz RAM 8M C.256K HD 850M 

FD 1.44M mon. 14" SVGA 2.740 

MONITOR 14" - S VGA 1024x768 0.28 D P.N. int. MPRII 430 

MONITOR 14" LR - S.VGA 1024x768 0.28 D.P. low radiation 355 

MONITOR 15" - S VGA 1280x1024 0.31 D P.N ini. MPRII 660 

MONITOR 17"-S VGA 1280x10240.31 D.P.N. int. 30/66kHzdigit 1.150 

HARD DISK 1.2G IDE 430 

HARD DISK 850M IDE 360 

FLOPPY DISK DRIVE-1.44M 45 


OYSTER 


7 VC Italia S.r.l. - Strada del Mobile. 16/C • 33080 Visitiate di Pasiano (PN) 
Tel. 0434/610857 


BRAHMA PENTIUM 75 M A 10.4" - 75MHz RAM 8M HD 340M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.050 

BRAHMA PENTIUM 75 M.P 11.4" - 75MHz RAM 8M HD 340M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.170 

BRAHMA PENTIUM 90 M A 10.4" - 90MHz RAM 8M HD 540M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.460 

BRAHMA PENTIUM 90 M.P 11.4"- 90MHz RAM 8M HD 540M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.570 

BRAHMA PENTIUM 100 M A. 10.4" - 100MHz RAM 8M HD 810M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.820 


BRAHMA PENTIUM 100 M.P. 11.4" - 100MHz RAM 8MHD810M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.930 

BRAHMA PENTIUM 120 M A. 10.4” - 120MHz RAM 8M HD 1.2G 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 7.600 

BRAHMA PENTIUM 120 M.P 114"- 120MHz RAM 8M HD 1.2G 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 6.700 


PHCNiC 


Phonic Computers Italia S.r.l. - Via A Volta. 10/1 - 42024 Castelnovo Sotto (RE) 
Tel. 0522/688334 


PHE 425L - 80486VL-BUStdx2/66MHz RAM 4M HD 650M S.VGA 1M 1.319 

PHE 431 - 80486dx4 75MHz RAM 4M HO 850M S VGA PCI 1M 1.686 

PHE 432 - 80486dx4 100MHz RAM 4M HD 850M S VGA PCI 1M 1.666 

PHE 450M - 80486dx4 Multim. 100MHz RAM4M HD650M CD-ROM 

4x S.BIaster modem 1.979 

PHE 5C - 586 PCI-Pentium 75/180MHz RAM 8M HD 850M 

S VGA PCI 1M 2.301 

PHE 5CM - 586 PCI-Pent. 75/180MHZ Mulfim RAM8M HD650M 

CD-ROM S.BIast. Casse 2.529 

PHE 5E - 586 PCI-Pentium 100/180MHz RAM 8M HD 850M 

S VGA PCI 1M 2.651 

PHE 5F - 586 PCI-Pentium 120/180MHZ RAM 8M HD 850M 

S.VGA PCI 1M 2.796 

PHE 5G - 586 PCI-Pentium 133/180MHZ RAM 8M HD 850M 

S.VGA PCI 1M 3.194 

1414XA MODEM/FAX -14400/14400BPS V23 MNP5 SW 

Bit fax esterno omol. 272 

1414XM MODEM - 2400BPS MNP5 SW Bit fax esterno 224 

2442ME MOOEM/FAX - 2400/2400BPS V23 MNP5 SW Bit fax interno 150 

2442XA MODEM/FAX 182 


PORPtE \3S*OS WULTtiMECf.4 PRODUCTS 


Centro HL - Via di Novoli. 7 - 50127 Firenze - Tel. 167/013037 (numero verde) 

SOUND RAGE 32 - scheda sonora a 16bil 48kHz Wavetable Vers. Bulk 215 
LIGHTSPEED 128 VIDEO - sch.video PCI 2Mb Multibank Dram up 3-4Mb 
(TsengET6000) Vere.8ulk 290 

VELOCITY 64 VIDEO - scheda video PCI 2Mb Vram up 4Mb 
(S3 Vision 968) Vere. Bulk 450 


QUASAR 


Quasar S.r.l. - Via Diagonale, 319 ■ 13050 Pratnvero Trivero (VC) 

Tel 015/7388804 

486DX4 100 PCI - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M SVGA Case Slim 1.000 


PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1.44M SVGA FHDC 
PCI Mimtower 2.000 

PENTIUM 120 PCI - 120MHz RAM 8M FD 1.44M SVGA FHDC PCI 
Minltower 2.400 

MONITOR 14" COLORI - VGA 430 

MONITOR 14" MONOCROMATICO-VGA 210 

STAMPANTE - 9 aghi 136 colonne 330 cps 800 

STAMPANTE - 9 aghi 80 colonne 192 cps 300 

STAMPANTE BUBBLE JET-colore 700 

HARD DISK 540M - at bus 360 

HARD DISK 1200M-at bus 520 

aOPPY DISK DRIVER - 3" 1/2 (1,44M) 89 

FLOPPY DISK DRIVER -5' 1/4 (1.2M) 129 

ESPANSIONE DI MEMORIA - 4M 320 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


377 







«uina estivili 


REVEAli 


Remi Computer Products - Pai Marsala. 4/2 -16122 Genova 
Tel. 101/889598 


SCHEDA AUDIO SC400 - 16 bil Stereo Sound Card. CD Quality comp. 

S Blasler/Pro MWSS AdLib 208 

SCHEDA AUDIO SC500 -16 bil SI. Sound Card+W T.Synthesis comp. 
S.BIasler/Pro MWSS AdLib 334 

LETTORE CD-ROM CD0100 - interno quadrupla velocità 250ms 
T Rate 600K/sec. Ini. IDE/ATAPI 475 

MODEM PM500- 14400 bps 150 

MODEM PM750-128800 bps 399 

JOYSTICK 39 

ALTOPARLANTI RS250 - 8 Watt Stereo da 110H* a 17KHz (+/-3dB) 36 

ALTOPARLANTI RS320 - 40 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB) 
allment. 12VAC 104 

ALTOPARLANTI RS380 - 80 Watt Stereo da 90Hz a 17KHz (+/-3dB) 
alimenl 12VAC 158 

STREAMER TAPE TB750 - 680M 6t0 

TASTIERA MUSICALE MIDI MBK02 199 

KIT MULTIM K4X20 - SC400+CDQ100+RS250+accesson*10 
Audio Titles+10 CD Titles 820 

KIT MULTIM. K4X30 - SC500+CDQ100+RS320+micro1.tavolo+acc.+10 
Audio Titles+22 CD Titles 940 

KIT MULTIM K4X40 - SC500+CDQ100+RS380+RA210+micr.tav.+acc.+10 
A Titles+37 CD Titles 1.100 

KIT MULTIM MFX18- SC400+CD-ROM doppia vel.+accessori+IO Audio 
Titles+Grolier '95 M.E. 549 

KIT MULTIM. MFX50 - SC400.CD-ROM doppia velocità+accessori+10 
CD Titles 649 


SOLANO lUPCPIi 


Roland Europe S.p.A. - Via Leonardo Da Vinci. 11 - Zona Industriale 
63030 Acquavrva Picena (AP) - Tel. 0735/583590 


RSX-440 - plotter elettrostatico A0 49.000 

PNC-0900 - plotter per l'intaglio 28cm, 200mm sec. 4.790 

PNC-0950 - plotter per l'intaglio 61cm. 400mm sec. 6.490 

PNC-1050 - plotter per l'intaglio trattore a 38cm. 200mm sec. 7.500 

PNC-1200 - plotter per l'intaglio 61cm. 850mm sec. 9.900 

PNC-1610 - plotter plano per l’intaglio Al 923x618mm, 720mm sec. 16.490 
PNC-1850 - plotter per l'intaglio 120cm, 850mm sec. 21,490 

PNC-1900 - plotter plano per l'intaglio A0 924x1229mm. 650mm sec. 24.000 
DPX-2700 - plotter piano A2 8 penne+matila 919mm sec. 1M porte 
ser /parali, 11,990 

DPX-3700 - plotter piano Al 8 penne+matita 919mm sec. 1M porte 
ser,/parali. 12.990 

DPX-4600A - plotter piano A0 8 penne+matita 919mm sec. 1M porte 
ser /parali 18.000 

DXY-1150 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit.magnet. 60cm sec. 18K 2.190 

DXY-1250 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit rnagnet. 60cm sec. 18K 2.590 

DXY-1350 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit.magnet 60cm sec. 1M 3.390 

LTX-2121 - plotter termico A3 200dpi 4M 25mm sec. gest. 8 penne 2.900 

LTX-2141 - plotter termico A3 400dpi 4M 25mm sec. gest 16 penne 5.600 

LTX-2441 - plotter termico A0 400dpi 4M 30mm sec. gest. 16 penne 38.000 
LTX-420 - plotter termico A0 200dpi gest. 16 penne 18.000 

GRX-3500 - plotter vertic. Al loglio mobile 8 penne 1131mm sec 1M 5.990 

GRX-4500 - plotter vertic. A0 foglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 6.990 


5e;i< csw» 


Matt System S p A. - Str. Provinciale Monza Metro. 74 - 20049 Concorezzo (Mi) 
Tel. 039/6040639 


SP-1900 PLUS - slampante 9 aghi 80 col. 192/160 cpi par. 316 

SP-2400 - stampante 9 aghi 80 col. 240/200 cpi par/ser 524 

SP-2415 - stampante 9 aghi 136 col. 240/200 cpi par/ser 720 

BP-5780 II - stampante 18 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.390 

SBP-10 - stampante 18 aghi 136 col. 960/800 cpi par/ser 5.540 

BP-7800 II - stampante 24 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.640 

LT-20 - stampante 24 aghi 80 col. 144/120 cpi par. 600 

SL-150 - stampante 24 aghi 136 col. 240/200 cpi par 740 

SL-210 - stampante 24 aghi 110 col. 324/270 cpi par/ser 1.180 

SL-270 - stampante 24 aghi 136 col. 324/270 cpi par/ser 1.430 

SL-90 PLUS - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpi par. 400 

SL-96 COLOR - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpi par. 520 

SPEED JET-330 - stamp. getto/inch 128 ug A4 Leti. Leg. 300 cpi par 650 
SPEED JET-360 COLOR - slamp getto/inch. 51 ug A4 Le» Leg. 180/120 
cpi par. 820 

OP-400 - stamp. laser A4 Le». Leg. 4 ppm par. bldirez. 1.110 


SWR 


S.H.R. S.r.l. - Via Faentina, 175/A- 48010 Fornace Zaraltini (RA) 
Tel. 0544/463200 


FLEX LIGHT SLX.46100A.540 - 486dx4 100MHz RAM 4M 
HD 540M FD 1.44M OS/2 WARP v.3.0 1.560 

FLEX LIGHT SLX.4666C.540 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M 
FD 1.44M OS/2 WARP v.3.0 1.410 

FLEX POWER SPX.48100.540.TP - 486dx4 100MHz RAM 4M 
C.256KHD 540MFD1.44M DOS 6.22 2.190 

aEX POWER SPX 4866C.540.TP - 486dx2 66MHz RAM 4M 
C.256K HD 540M FD 1.44M DOS 6.22 1.860 

SPX MULTIMEDIA MM.100 - 486dx2 100MHz RAM8M HD540M 
FD1 44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 2.630 

SPX MULTIMEDIA MM 66 - 486dx2 66MHz RAM8M HD540M 
FD1.44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 2.490 

FLEX MASTER XM.58100.540.P - Penlium 100MHz RAM 8M 
C.256K HD 540M FD 1.44M WIND.95 3.550 

FLEX MASTER XM.58133.540.P - Penlium 133MHz RAM 8M 
C.256K HO 540M FD 1 44M WIND.95 4.450 

FLEX MASTER XM 5875.540.P - Penlium 75MHz RAM 8M 
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 2.950 

FLEX POWER PENT.SPX.58 75.540.TP - Penlium 75MHz RAM 8M 
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 2.850 

FLEX POWER PENT.SPX.58 90.540.TP - Penlium 90MHz RAM 8M 
C.256K HD 540M FD 1.44M WIND.95 3.180 

FLEX POWER PENT.SPX.58100.540.TP - Penlium 100MHz RAM 8M 
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 3.450 

FLEX POWER PENT.SPX.58120.540.TP - Pentium 120MHz RAM 8M 
C.256K HD 540M FD 1.44M WIND 95 3.990 

FLEX POWER PENT.SPX.58133.540.TP - Pentium 133MHz RAM 8M 
C 256K HD 540M FD 1.44M WIND 95 4.350 

SPX MULTIMEDIA MM.P75 - Pentium 75MHz RAM8M HD540M 
FD1.44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 3.550 

FLEX BOOK STATUS.481000.340 - n.book 486dx4 100MHz RAM 4M 
FD 1 44M HD 340M VGA LCD 10.4" DSTN 4.290 

aEX BOOK STATUS.48100T.540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 8M 
FD 1 44M HD 500M VGA LCD 9.5" TFT 5.900 

FLEX BOOK STATUS.4866C.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 4M 
FD 1 44M HD 340M VGA LCD 9.5" TSTN/CCFT 2.670 


378 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 









FLEX BOOK STATUS.4866CD.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 4M 


FD1.44M HO 340M VGA LCD 10.4" DSTN 3.900 

MCX.1435 - monitor 14" colori risoluzione 1024X768. 

30-38kHz, pitch 0.39mm 450 

MCX 1764.D - monitor 17" colori risoluzione 1280x1024. 

30-60kHz, pitch 0.28mm 1.450 

MCX.2082.D - mon. 20" colori ris. 1600x1280 

24-82 oy47-104kHzv. pitch 0.28mm 2.990 




Siemens Nixdorf Informatica S.p.A - Centro Direa. Lombardo. Via Roma. 108 
20060 Cassina de' Pecchi (MI) - Tel 02^5121402 

PCD 4H/PCI - d.lop 486dx2 66MHz ISA PCI RAM 8M FD 1.44M HD 270M 3.000 


PCD 4HA/L - d top 486dx2 66MHz ISA VESA RAM 8M FD 1 44M 

HD 270M 3.150 

PCD 4L/VL - d.lop 486SX 33MHz ISA VESA RAM 4M FD 1 44M HD 270M 2.080 

SCENIC 4H - 486sx2 50MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1.850 

SCENIC 4H PCI - 486dx2 50MHz ISA (AT) PCI RAM 4M FD 1 44M 

HD 270M 2 050 

SCENIC 4L - 486SX 25MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1.500 


SCENIC 4T PCI - 486dx2 66MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 420M 2 700 

PCD 5H - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M 3.750 
PCD 5L - d.lop Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 270M 3.350 
PCD 5T/PCI - tower Pentium 75MHz EISA PCI RAM 16M FD 1.44M 


HD540M 5 600 

PCD 5TG - tower Pentium 75MHz ISA PCI RAM 16M FD 1 44M HD 

540M 5.850 

PCE 5S - tower Pentium 100MHz EISA VESA RAM 16M 

FD 1.44M HD 1000M 14.150 

SCENIC 5H PCI+AUDIO - Pentium 75MHz ISA (AT) PCI RAM 8M FO 

1 44M HD 540M CD-ROM 3 600 

SCENIC 5T PCI - Pentium 60MHz ISA PCI RAM 8M FD t 44M HD 420M 3.500 

SCENIC 5T PCItAUDIO - Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M 

HD 540M CD-ROM 3 800 

PCD 4ND - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1 44M est. HD 200M 

LCD 9.5" 4.200 

PCD 4NL - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1 44M est. HD 260M 

LCD 9.5" 3.600 

PCD 4NL COLORE - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M est 

HD 260M LCD 9.5" col. 4.850 

SCENIC 4NC COLORE - n.book 486SX 33MHz ISA (AT) RAM 4M FD 

1.44M HD 120M LCD 9.5" col. 3.790 



Com.tnt. Sa.s. - Via Ampere, t/l-42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/513240 


386SX/40 - 386sx 40MHz RAM 2M FD 1 44M HD 270M 14" col 0 28 1.980 

486DX2/50 - 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44M HD 270M 14" col. 0.28 2.350 
486DX2/66 4 - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD S40M14" col 0 28 3.180 

486DX2/66 8 - 486dx2 66MHz RAM 8M FD 1.44M HD 540M 14" ed. 0.28 2.560 

486DX4/100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 520M 14" 
col. 0.28 3.160 

PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M 14' PCI col. 0.28 4.060 

PENTIUM 100 - 100MHz RAM 8M FO 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.460 
PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 5.110 




Ziegler In/ormatics - Via Filadelfia. 232/12 - 10137 Tonno - Tel. 011/355009 

SPEA-SHOWTIME PLUS - scheda multimediale 1.100 

V7-MEDIA FX - scheda audio 400 

V7-MERCURY P-64 2MB - scheda grat S3 934 Vison 2M DRAM 


1280x1024 VESA e PCI 850 

V7-MIRAGE P-32 1MB - scheda gral. S3 TRI032 1M DRAM 1280x1024 
VESA e PCI 300 

V7-MIRAGE P-64 2MB - scheda grat S3 834 Vison 2M DRAM 1280x1024 
VESA e PCI 600 

V7-STORM PRO - scheda grat Weitek 9100.VideoPower 9130 4M 
VRAM PCI 2.200 

V7-VEGA PRO - scheda grat. A. Logic 1M DRAM 1280x1024 VESA e PCI 250 


STÌid.xiS' 


Microsys Electronics - Via Piermarini s.n.c. - S. Andrea delle Traile (PG) 
Tel 075/5270448 

486DX4 100A 1600 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1600M acc. 


S.VGA OS/2 WARP 1130 

486DX4 10011000 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1000M acc. 

S VGA OS/2 WARP 1 140 

586DX4 120A 1000 - 586dx4 133MHz RAM 4M FD 1 44M HD I000M acc. 

S VGA OS/2 WARP 1120 

PEN 75 540 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1.44M HD 540M acc. 

SVGA OS/2 WARP 1.320 

PEN 75 1000 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1000M acc 

SVGA OS/2 WARP 1.390 

PEN 100 540 - Peni. 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 540M acc 

SVGA OS/2 WARP 1.390 

PEN 100 1000 - Pent 100MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1000M acc 

SVGA OS/2 WARP 1450 

PEN 120 1000 - Pent. 120MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1000M acc 

SVGA OS/2 WARP 1.570 

PEN 120 1600 - Pent 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1600M acc 

SVGA OS/2 WARP 1650 

PEN 133 1000 - Peni 133MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1000M acc. 

SVGA OS/2 WARP 1.720 

PEN 133 1600 - Peni. 133MHz RAM 8M FO 1 44M HD 1600M acc. 

SVGA OS/2 WARP 1.810 

PEN 150 1000 - Pent. 150MHz RAM 8M FD 1 44M HD I000M acc 
SVGA OS/2 WARP 1970 

PEN 150 1600 - Pent. 150MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1600M acc. 

SVGA OS/2 WARP 2.060 

PEN 166 1000 - Pent. 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M acc. 

SVGA OS/2 WARP 2.260 

PEN 166 1600 - Pent. 166MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1600M acc. 

SVGA OS/2 WARP 2.340 

PENPRO 150 1000 - Pent. 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M acc. 

SVGA OS/2 WARP 3.630 

PENPRO 180 1600 - Pent. 180MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1600M acc. 

SVGA OS/2 WARP 4 040 

PENPRO 200 1600 - Pent. 200MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1600M acc. 

SVGA OS/2 WARP 4 210 

N8 4860X4 100 10.2 - n.b 486dx4 100MHz RAM8M 

FD 1.44M HD420M a.SVGA display DUAL 10.2" 3.935 

NB 486DX4 100 10.4 - n.b. 486dx4 100MHz RAM8M 

FD 1 44M HD420M a.SVGA display DUAL 10.4" 3.153 

NB MULTIMEDIALE CD 75 10.4 - n.b. Pent 75MHz RAM 8M 

FD 1 44M HD 420M a.SVGA display DUAL 10.4" 4 430 

NB MULTIMEDIALE CD 100 10 4 - n.b. Peni 100MHz RAM 8M 

FD 1 44M HD 420M a.SVGA display DUAL 10.4" 4 490 

NB MULTIMEDIALE CD 12010.4 - n.b. Pent.120MHz RAM 8M 

FD 1 44M HD 420M a.SVGA display DUAL 10.4" 4.610 

NB MULTIMEOIALE CD 133 10.4 - n b. Pent.133MHz RAM 8M 

FD 1 44M HD 420M a.SVGA display DUAL 10.4" 4.760 


MCmicrocomputer n. 163 - giugno 1996 


379 






GUIDA COMPUTI* 


MONITOR 14" NILR - colore ris. 1024x768 500 

MONITOR 15" NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSD 710 
MONITOR 17” NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSD 1.340 


SYTEX 


Data Pool S.r.l. - Via Casal Morena, 19 - OOIOO Roma - Tel. 06/7231331 
PC SY JUNIOR 340S - slim 386sx 40MHz RAM FD 1 44M mouse tastiera 608 


PC SY GREEN 486DK CHIP-UP - desk RAM 8M Cache 128K FD 1.44M 
mouse tastiera DOS6.X 1.010 

PC SY GREEN 486MT CHIP-UP - tower RAM 8M Cache 128K FD 1 44M 
mouse tastiera DOS6.X 999 

PC SY JUNIOR SL CHIP-UP - slim RAM FD 1.44M mouse tastiera 777 

PC SY PENTAPRO DK CHIP-UP - desk RAM 8M Cache 256K FD 1.44M 
mouse tastiera D0S6.X 1.543 

PC SY PENTAPRO MT CHIP-UP - tower RAM 8M Cache 256K FD 1.44M 
mouse tastiera D0S6.X 1.662 


mi TECHWOL.CC.iES 


Cronodata S.r.l. - Via Diaz, 30 ■ 28010 Cavaglio DAgonga (NO) 

Tel. 0322/806629 

LT6 80386/40DX-A - 386dx 40MHz RAM 2M Cache 1K FDD 1 44M HD 


170M VGA 1.180 

LT6 80386/40SX-D - 386sx 40MHz RAM 2M FDD 1.44M HD 170M 
VGA 1.110 

LT6 80486/33DX-LB-I - 486dx 33MHz RAM 4M Cache 128K 
FDD 1.44M 

HD 260M VGA V.L.Bus 1.970 

LT6 80486/40DX-LB-A - 486dx 40MHz RAM 4M Cache 128K 

FDD 1 44M HD 260M VGA V.L.Bus 1.935 

LT6 80486/66DX-LB-A - 486dx2 66MHz RAM 4M Cache 256K 

FDD 144MHD260M VGA V.L.Bus 2.250 


Texas Instruments Italia Portable Computer Printer Div. - C.D.Colleoni P. Perseo 
Via Paracelso, 12 - 20041 A. Briama (MI) - Tel 039/68421 


EXTENSA 450 COLORE 10.4" DS - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M rimovibile LCD 3.490 

EXTENSA 450T COLORE 9.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M rimovibile LCD 4 490 

EXTENSA 550 COLORE 10.4" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8M 

FD 1.44 HD 525M rimovibile LCD 5.490 

EXTENSA 550CD COLORE 10.4" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8M 

FD 1.44 HD 525M CD-ROM multimedia LCD 6.490 

EXTENSA 550CDT COLORE 10.4“ TFT - Pentium 75MHz PCI RAM 8M 

FO 1.44 HD 525M CD-ROM multimedia LCD 7.490 

T.MATE 4000M 75 COL. 10.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.290 

T.MATE 4000M 75 COLORE 8.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M SCSI multimedia LCD 4.990 

T.MATE 4000M 75 COLORE 8.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 455M SCSI multimedia LCD 5.090 

T MATE 4000M 100 COL. 10.4" TFT - 486dx4 100MHz RAM 4M 

FD 1 44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.990 

T.MATE 4000M 100 COLORE 9.5" TFT - 486dx4 100MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.790 


380 


T.MATE 5000M COL. 10.4" TFT - Pentium 75MHz PCI RAM 8M 

FD 1.44 HD 772M LCD 9.490 

T.MATE 5000M COLORE 10.5" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8M 

FD 1.44 HD500M LCD 6.990 

T.MATE 5100M COLORE 10.4" TFT - Pentium 90MHz PCI RAM 8M 

FD 1.44 HD 1Gb LCD 10.490 

T.MATE 5200M COL. 10.4" SVGA TFT - Pentium 120MHz PCI RAM 8M 

FD 1.44 HO 1Gb LCD 11.490 

MICRO USER WIN/4 - stampante laser 600x600dpi 

4ppm M.WIndows Printing System 899 

MICRO USER 600 - stampante laser 600x600dpi 5ppm RAM 2M 

PostScript 23 tont 1.990 

MICRO USER PRO 600 23 - stampante laser 600x600dpi 8ppm 

RAM 6M PostScript 23 tont 2.890 

MICRO LASER PRO 600 65 - stampante laser 600x600dpi 8ppm 

RAM 6M PostScript 65 font 3.290 

MICRO USER POWER PRO - stampante laser 600x600dpl 12ppm 

RAM 6M PostScript 67 tont 3.990 

MICRO USER PRO E - stampante laser 600x600dpi 12ppm 

RAM 3M PostScript 23 font 3.490 


USiDATA 


Unidala S.r.l. - Via San Damaso, 20 - 00165 Roma - Tel. 06/39387318 


DESK TOP PL466/540W - 486dx2 66MHz RAM 4M FO 1 44M HD 540M 

SVGA 2.130 

POWER DESK PD475/540W - 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1.44M HD 

540M VGA PCI S3 2.750 

POWER DESK PD499/540W - 486dx4 100MHz RAM 8M FD 1,44M 

HD 1G IDE VGA PCI S3 3.950 

POWER DESK PD560/750W - Pentium 60MHz RAM 8M FD I 44M HD 

1G IDE VGA PCI S3 4.090 

POWER DESK PD590/1GW - Pentium 90MHz RAM 8M 

FD 1 44M HD 1G IDE VGA PCI S3 4.840 

TOWER MD5075/F - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44M 

VGA PCI S3 3.300 

TOWER MD5100/F - Pentium 100MHz RAM 8M FD 1 44M 

VGA PCI S3 4.100 

TOWER MD5120/F - Pentium 120MHz RAM 8M FD 1.44M 

VGA PCI S3 5.000 

TOWER MD590M/F - Pent. 90MHz RAM 16M FD 1 44M 

interi. IDE VGA PCI S3 biprocess. 5.100 

TOWER MDA166/GN ALPHA - 166MHz RAM 16M FD 1.44M VGA PCI 

S3 ETHN PCI CD-ROM Win 3.5 workst 8.100 

NOTE BOOK NP466/330W - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44M HD 330M 

eslraib. LCD 4.100 

NOTE BOOK NP499D500W - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M 

HD 500M LCD col. matr. pass. 6.200 

MONITOR MCVGA15H -15" colori S VGA 640x480-1024x768 microproc 

basse radiaz. 720 

MONITOR MCVGA17 -17" colori S VGA 1080x1024 microproc. 

basse radiaz. 1.900 

MONITOR MCVGAH -14" colori S VGA 1024x768 basse radiazioni 590 

HARD DISK IDE MH00540 - interno 540M 520 

HARD DISK IDE MHD1000 - interno 1G 1.000 

HARD DISK SCSI MHS0700 - Interno 700M 750 

HARD DISK SCSI MHS1000 - interno 1G 1.450 

HARD DISK SCSI MHS4000 - interno 2G 4.600 

CD-ROM S - SCSI interno doppia velocità 550 

MODULO MESA 1000 - modulo hard disk SCSI esterno con 

alimentatore 1Gb 1.750 


MCmicrocomputer n, 163 - giugno 1996 









340 


MODULO MESA 2000 - modulo hard disk SCSI esterno con 
alimentatore 2Gb 

MODULO MESA 4000 - modulo hard disk SCSI esterno con 
alimentatore 4Gb 


GRAFIXSTAR 300 - scheda gralica S3 Trio 64 1M VMC 
MEDIASPACE/DVA - scheda acquisizione/compressione 
lilmati M-JPEG 

MEDIATOR - scan converter da SVA XGA MAC a video PAL 


4.990 

3.800 


UN3WARE S2S 


Uniware Sistemi S.r.l. - Via Matera, 3 - 00182 Roma - Tel. 06/7024544 


PC WIN 4860LC/40 • 486dlc 40MHz RAM 4M FDD 1.44M HD 540M 

SVGA 1M 1.200 

PC WIN 4860X2/66 VESA • 486dx2 66MHz RAM 4M FDD 1.44M HD 

540M SVGA 1M 1.222 

PC WIN 486DX4/100 PCI - 486dx4 100MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 

40M SVGA 1M 1.470 

PC WIN PENTIUM/075 PCI - Pentium 75MHz RAM 8M FDD 1.44M HD 

540M SVGA 1M 2.020 

PC WIN PENTIUM/090 PCI - Pentium 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 

540M SVGA 1M 2.220 

PC WIN PENTIUM/100 PCI - Pentium 100MHz RAM 8M FDD 1 44M 

HD 540M SVGA 1M 2.520 

PC WIN PENTIUM/120 PCI - Pentium 120MHz RAM 8M FDD 1 44M 

HD 540M SVGA 1M 2.920 

MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 410 

MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. 430 

MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.l. 470 

MONITOR 15" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.i, 700 

MONITOR 17” - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.l. 1.325 


U.S.ROBOTCS 


Spider Electronics S.a.s. ■ Via Boucheron, 18 - 1022 Torino 
Tel 011/540003 


COURIER V.34 ESTERNO - modem/lax V34+33.6K. 

dal V21 al V34+, MNP3/4/5. V42/42bls 1 268 

COURIER V 34 INTERNO • modem/lax V34+33.6K. 

dal V21 al V34+, MNP3/4/5, V42/42bis 995 

SPORTSER 14.4 ESTERNO - modem/lax 14.4K, 

dal V21 al V32+. MNP3/4/5, V42/42bis 329 

SPORTSER 14.4 INTERNO - modem/lax 14.4K, 

dal V21 al V32+, MNP3/4/5, V42/42bis 302 

SPORTSER 14.4 V.l. - modem/tax/voice 14.4K. 

dal V21 al V32+, MNP3/4/5, V42/42bls 450 

SPORTSER V 34 ESTERNO - modem/lax V34+28.8K. 

dal V21 al V34+. MNP3/4/5, V42/42bis 635 

SPORTSER V.34 INTERNO - modem/lax V34+28.8K. 

dal V21 al V34., MNP3/4/5, V42/42bis 625 


VTDEOLOGtC 


Noax Multimedia S.r.l. - P.zza Adriana, 15 - 00193 Roma 
Tel. 06/6872169 


GRAFIXSTAR 500 1 - scheda grafica S3 Vision 868 1M VMC 440 

GRAFIXSTAR 700 2 - scheda gralica S3 Vision 968 1M VMC 820 

928 MOVIE - scheda gral. accell. per gralica/lilmati AVI con VESA 
M.Channel 430 

928 MOVIE-S - come mod. 928MOVIE ma con suono a 16 bit 499 

CAPTIVATOR PRO - scheda acquisizione+compress. 
lilmati AVI digitali 499 

CAPTIVATOR PRO TV - scheda acquisizione+compress. filmati AVI 
digitali+TunerTV 660 

DVA 4000 - scheda overlay/acqulsiz. immagini alta risoluzione 2.850 


VtSJONETCS 


Noax Multimedia S.r.l. - P.zza Adriana. 15 - 00193 Roma 
Tel. 06/6872169 


VIGA GENLOCK - scheda VGA genlock con uscita PAL 1 460 

VIGA GENLOCK YUV • scheda VGA genlock con uscita 
PALcomponent 2.180 

VIGA VGA+PAL - scheda SVGA con uscita diretta in video PAL 990 

VIGA PACKER - scheda compressione/decompressione JPEG 1 160 

PORTASHOW PLUS - convertitore esterno da VGA a PAL 450 


X-COUP 


X-Comp S.r I. ■ Via Morgagni. 39 ■ 20100 Milano - Tel 02/29512340 
486DX4 - 486DX4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1000M accel. S VGA 980 


PENTIUM 75 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1000M 

accel. SVGA 1.300 

PENTIUM 100 - Pentium 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M 

accel. SVGA 1.370 

PENTIUM 120 • Pentium 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M 

accel. SVGA 1.580 

PENTIUM 133 • Pentium 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M 

accel. SVGA 1.840 

PENTIUM 150- Penlium 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M 

accel. SVGA 2.100 

PENTIUM 166 - Pentium 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1000M 

accel. SVGA 2.410 

MONITOR 14” - 1024x768 non interlacciato Low Radlation 490 

MONITOR 15" - 1028x1024 non Interlacciato 

Low Radlation on screen display 705 

MONITOR 17” - 1028x1024 non interlacciato 

Low Radiation on screen display 1.245 


ZYXEL 




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tóri. Per gli annunci relativi a Microtrade. MCmicrocomputer si riserva il diritto di respingere, a suo insindacabile giudizio e sen¬ 
za spiegazioni, qualsiasi annuncio dietro semplice restituzione della somma inviata In particolare saranno respinte le olferte di 
vendita di copie palesemente contraffatte di software di produzione commerciale 

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